Shadow Ranch에서 상자를 여는 방법. 낸시 드류: 스칼렛 손의 비밀 낸시 드류

연습 - 페이지 1

러시아어 버전의 게임 연습

제어

마우스 제어. 게임은 첫 번째 사람부터 진행됩니다. 화면 하단의 배낭을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 인벤토리를 불러올 수 있습니다. 노란색 화살표가 나타나는 부분이나 돋보기 색상이 주황색에서 빨간색으로 바뀌는 부분을 마우스로 클릭해도 이동이 가능합니다. 시간 변환은 자동으로 발생합니다.

온라인에 접속하는 것을 잊지 마세요. 이렇게 하려면 전화기를 클릭하고 메뉴를 불러오세요. 휴대폰 사용에 어려움이 있으면 언제든지 도움을 받을 수 있습니다. 지도 주변의 이동은 말의 도움으로만 수행됩니다. 매번 타기 전에 말의 둘레를 확인하고 Tex에게 말 타기 허가를 요청하십시오. 물어보세요 최대 금액대화의 질문.

게임은 주니어 탐정 수준에서 진행되었습니다. 레벨은 퍼즐과 미니 게임의 복잡성에서만 다릅니다.

특히 이 게임이 시리즈의 첫 번째 게임인 경우 튜토리얼을 직접 완료하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 난이도를 선택할 때 "훈련" 버튼을 클릭하세요.

조언. 스크린샷을 확대하려면 연습 텍스트에서 스크린샷을 클릭하세요. 추가 스크린샷을 보려면 연습 텍스트에서 진한 빨간색으로 강조 표시된 활성 링크를 클릭하세요.

첫날

소개 영상을 시청한 후 Rowley에게 전화하세요. 그럼 우리는 확인 이메일전화로 우리는 Nancy의 친구인 Bess와 Jess에게 전화를 겁니다. 좋아, 우리는 모든 것을 다시 스스로해야하지만 여자 친구에게 전화를 걸어 도움을받을 수 있습니다. 이제 거실과 주방으로 구성된 이 귀여운 집을 살펴보겠습니다. 방을 생각해 봅시다. 라디오를 공부하고, 사진을 보고, 테이블 위에 있는 책을 훑어보세요. 구석에 있는 책장에 있는 '초원'이라는 책을 살펴보자. 음, 사인이 되어 있다. 이에 대해 Diana Rowley에게 꼭 물어보겠습니다. 비서 옆 책장에는 초보 말 사육자를 위한 안내서가 있습니다. 벽난로 위에는 고장난 시계가 있고 그 아래에는 우리가 가지고 다니는 신문이 있습니다. 모퉁이에 있는 비서 옆에는 아름다운 파란색 상자가 있는데, 분명히 이것은 Rowley가 집에서 가져온 것 중 하나입니다. 부엌 (옆방)으로 가서 냉장고에서 보안관의 전화 번호를 찾으면 최대한 빨리 전화하겠습니다. 우리는 우회전하여 요리사 Sam과 대화합니다. 우리는 돌아 서서 밖으로 나갑니다. 여기가 로밍할 곳입니다. 우리는 닭장에 다가가 Dave와 이야기를 나눕니다. 우리는 열쇠를 가지고 닭장 오른쪽에 있는 마구간으로 이동합니다. 우리는 마구간에 들어가서 신랑 Tex와 이야기를 나눕니다. 그의 '아늑한 사무실'을 살펴보자. 우리는 활성 코너로 이동하여 배럴에서 모자를 꺼내고 Bob이라는 이름 위에 장갑이 달린 안장을 가져옵니다. 벽에 붙은 포스터를 감상해보자. 우리는 부엌에 있는 Sam에게 돌아갑니다. 파란색 상자 왼쪽에있는 비서에게 다가가 열쇠로 엽니 다. 우리는 Tex의 여동생이 보낸 메시지를 읽고 Mary에게 보낸 편지를 집습니다. 우리는 상자 판매에 대한 메모를 연구하고 상단 선반에서 세 개의 레버를 가져옵니다. 모서리에있는 파란색 상자에 접근하여 레버를 삽입합니다. 각 레버 아래에는 다양한 색상의 새가 있습니다.

이것은 우리에게 뭔가를 생각나게 하는 것 같습니다. 바로 이거 야! 고장난 보다 . 다시 살펴보겠습니다. 다이얼의 각 숫자는 특정 색상에 해당합니다. 첫 번째 레버(빨간색)를 12시로 설정했습니다. 두 번째 (파란색)를 2시간으로 설정했습니다. 세 번째(노란색) - 7시 정각에. 우리는 은신처에서 시계를 꺼내서 엽니다. 다이얼에는 12, 10, 8, 6, 4, 2라는 푸시 버튼이 있습니다. 여기에 메모리 작업이 있으며, 6개의 숫자 시퀀스를 기억할 수 있으므로 작업을 시작하겠습니다. 버튼을 누르고, 계속 누르고 있으면 다음 버튼을 누르는 식입니다. 모든 숫자는 계속 누르고 있어야 합니다. 미니게임을 종료하지 않으면 숫자 조합은 그대로 유지되며 최종적으로 올바른 옵션이 선택됩니다. 시계의 비밀 칸에서 물건을 가져옵니다. 캐시에는 편지와 일기가 있었는데 우리가 확실히 읽었거나 오히려 그들이 우리를 위해 읽어주었습니다. 편지와 함께 봉투에서 다이어그램을 가져옵니다. 그것이 무엇인지, 우리는 아직 모릅니다. 전화를 클릭하고 인터넷에서 장미에 대한 정보를 찾아보세요. 우리는 같은 방의 시계 아래 벽난로에 다가가 아래에서 신문 두 장을 꺼냅니다. 우리는 떠나서 문을 향해 돌아섰습니다. 우리는 집 벽에서 바구니를 가져옵니다.

우리는 돌아 서서 야채 침대 끝으로 가서 집어 들었습니다. 가지 .우리는 다시 돌아서 앞문, 그녀의 왼쪽에는 덤불 옆이 있습니다 더 많은 지점 . 같은 가지가 문 오른쪽에 놓일 것입니다 닭장 . 우리는 선인장을 들고 카트로 가서 더 줍습니다 잘라낸 곁가지 . 또한 빨간색 오른쪽에 있는 항목도 선택합니다. 창고 . 장작을 살펴 보겠습니다.

우리는 첫 번째 통나무를 넣고 쐐기로 큰 망치를 가져갑니다. 우리 앞에 미니게임이 나타난다. 우리는 통나무에서 통나무의 위치를 ​​봅니다. 이것은 우리가 발을 어떤 위치에 두어야 하는지를 결정합니다. 통나무가 오른쪽 하단에 있으면 다리도 같은 방식으로 배치합니다. 다음으로 통나무의 쐐기 위치를 살펴봅니다. 중간에 있으면 평균 영향 값을 클릭합니다. 다진 통나무를 제거합니다. 우리는 벽난로에 다가가 양동이를 가져갑니다. 우리는 빨간 집에 들어가서 오른쪽에 있는 양동이에 물을 채웁니다(물통에 넣고 밸브를 누릅니다). 우리는 화덕으로 돌아갑니다. 잿더미 속에 있는 것은 무엇입니까? 메모이지만 안타깝게도 암호화되어 있습니다. 우리는 화덕에 신문, 가지, 통나무를 넣습니다. 우리는 그 옆에 양동이를 놓았습니다. 우리는 야채 침대로 이동합니다.

우리는 인터넷에서 수확에 관한 정보를 연구하고 야채 수집을 시작합니다. 먼저 정원에 있는 야채의 이름을 살펴본 다음 인터넷에서 설명을 살펴봅니다. 그렇게 간단하지 않습니다. 그래서 나는 당신에게 이것을 하라고 조언합니다 인터넷을 열어라. 먼저 오른쪽에 있는 야채를 모아봅시다. 표지판 , 나머지를 수집합니다. 채소 . 덜 익거나 너무 익은 야채를 하나 이상 가져오면 해당 작물을 다시 수확해야 합니다. 글쎄, 단순히 수확물 전체를 무분별하게 수집하면 목장 밖으로 호송될 것입니다.

야채를 샘에게 가져가고 계란 바구니를 가져다가 인벤토리에서 살펴보고 손상된 부분을 클릭합니다. 우리는 수집한다 바구니의 측면, 이렇게 하려면 빨간색 스레드를 세 번 클릭하세요. 닭장으로 가자. 우리는 위험한 닭에 대한 표시에 주의를 기울이고, 이 닭이 표시 아래에 앉아 있으면 만지지 않습니다. 원한다면 만질 수 있지만 이에 대해 질책을 받고 집으로 보내질 것입니다. 이 경우 두 번째 기회를 이용해야 합니다. 우리는 계란을 모아서 Sam에게 가서 모든 계란을 가져오라고 요구합니다. 우리는 "공격자"알을 찾으러 돌아갑니다. 우리는 마지막 달걀을 가져다가 모든 음식을 Sam에게 가져가고 플라스크를 얻습니다.

우리는 마구간으로 가서 Tex에게 탑승 허가를 요청합니다. 우리는 Bob에게 가서 그의 왼쪽으로 가서 안장을 씌우고 둘레를 조입니다. 우리는 Bob의 목을 누르고 그를 펜 안으로 끌어들인 다음 안장을 누르고 10개의 질문에 답하기 시작합니다. 포스터와 책을 주의 깊게 연구했다면 질문에 올바르게 답하는 것이 어렵지 않을 것입니다. Tex에 대한 정답:

  • 호크 조인트는 어디에 있습니까? - 뒷다리에
  • 화살은 어디에 있나요? – 발굽 아래쪽
  • 손바닥 15개에 몇 피트가 있나요? - 5
  • 테네시 걷는 말은 어떤 종류의 말입니까? – 승마
  • 말의 복통을 어떻게 알아볼 수 있습니까? – 끊임없이 누워 있다가 일어난다
  • 베이 컬러와 레드 컬러의 차이점은 무엇입니까? – 검은 꼬리, 갈기 및 다리
  • 애팔루사 번식을 시작한 인디언 부족은 어디입니까? – 네즈 퍼스
  • 제엽염은 말의 어느 기관에 영향을 미치나요? - 다리
  • 안장을 얹은 말을 타기 전에 항상 확인해야 할 사항은 무엇인가요? - 둘레
  • 노새는 누구입니까? - 암말과 당나귀의 잡종.

모든 질문에 올바르게 답한 후에는 우리의 이동 수단인 말을 사용할 수 있게 됩니다. 우리는 펜에 남아 있습니다. 우리는 앞으로 운전하고 게이트를 클릭하여 방목장을 떠나면 지도가 우리 앞에 나타납니다.

우리는 Mary의 가게에갑니다. 주인에게 편지를 전달한 후 가게를 둘러 봅니다. 슬롯 머신을보고 클릭하고 게임을 시작합니다. 기계를 켜면 규칙이 설명됩니다. 통과하자 첫 번째 수준 , 그럼 우리는 통과 두 번째 수준 , 그리고 마침내 우리가 승리했습니다 제삼 , 마지막 레벨. 세 가지 레벨을 플레이한 후 토큰을 가져옵니다.

버사 퍼셀(Bertha Purcell)의 책이 진열된 광고 가판대를 보면 그녀의 전화번호가 자동으로 우리 휴대폰에 표시됩니다. 우리는 테이블 위에서 소리굽쇠를 찾아 사진을 봅니다. 뚜껑에 비둘기가 있는 가슴에 주목하세요. 이것은 우리에게 뭔가를 생각나게 합니다. 우리는 가게를 떠나 Bertha에게 전화합니다. 우리는 상점으로 돌아가서 가슴에 접근하여 이전에 찾은 레버를 삽입하고 돌립니다. 첫 번째 레버 암 시계 방향으로 4시, 두 번째는 9시, 세 번째는 11시로 설정하세요. 우리는 가슴에서 시계를 꺼내 인벤토리에서 봅니다. 인벤토리에서 체인이 달린 항목을 가져와 시계에서 클릭합니다. 여기서 활성 숫자는 11, 9, 7, 5, 3, 1입니다. 이전 시계와 동일한 방식으로 진행합니다. 버튼을 누르고, 계속 누르고 있으면 다음 버튼을 누르는 식입니다. 모든 숫자는 계속 누르고 있어야 합니다. 발견한 사진을 뒤집어 보니 '아래 녹색병...'이라고 적혀 있다.

메모. 책의 저자에게 먼저 전화하지 않고 상자를 열면 저녁이 오지 않을 것입니다. 그리고 레버를 가슴에 한 번 꽂기 전까지는 전화를 걸 수 없지만 작성자에게 전화하지 않고 날짜를 너무 일찍 설정하지 마세요. 막대기를 꽂고, 책의 저자에게 전화를 걸고, 다시 레버를 꽂고 이제 날짜를 맞추세요! (전송된 물류)

우리는 목장으로 돌아갑니다. 우리는 말에서 안장을 제거하고 제자리에 놓습니다. 펜치와 편지가 안장에서 떨어집니다. 우리는 편지를 읽고 우울한 Tex와 이야기를 나눕니다. 우리는 샘에게 갔다가 마당으로 나갑니다. 그리고 쾌활한 노래의 반주에 맞춰 우리는 말을 만납니다.


게임 낸시 드류 섀도우 랜치의 미스터리

퀘스트 스타일의 컴퓨터 게임 시리즈 중 10번째 부분 - 게임 낸시 드류 섀도우 랜치의 미스터리- New Disc 회사 덕분에 2004년에 세계에서, 2006년에 러시아에서 출시되었습니다.

게임의 이 부분의 줄거리는 낸시가 친구들의 초대를 받은 애리조나의 한 목장에서 진행됩니다. 목장에 도착하자마자 낸시는 친구의 삼촌이 방울뱀의 공격을 받았다는 사실을 알게 되었고, 동시에 이것이 유일한 이상한 사건은 아닙니다. 사람들은 이 사건을 200년 전 이곳 어딘가에 사랑하는 사람을 위해 보물을 숨긴 역사적 강도의 말과 연관시킵니다. 게임의 이 부분에서 우리는 과일 수집, 동물 먹이주기, 불 피우기 등 마을 생활의 모든 가능성에 대해 알 수 있습니다. 이 모든 것은 문제를 해결하기 위해 필요합니다 주요 비밀게임의 이 부분에서 범인을 찾아보세요.

게임의 이 부분에서 우리는 몇 가지 흥미로운 점을 발견할 수 있습니다:

— 한 곳에서는 냉장고에 손자국이 보입니다. 게임의 이전 부분 중 하나인 스칼렛 핸드의 비밀을 반영합니다.

— 네트워크가 없어도 게임 내에서 언제든지 휴대폰을 사용할 수 있습니다. 먼저 "네트워크"를 클릭한 다음 "디렉터리"를 클릭해야 합니다.

게임의 모습은 게임의 이전 부분과 다르지 않으며 이와 관련하여 새로운 것을 볼 수 없습니다.

또한 주요 미스터리를 풀기 위해서는 많은 수수께끼와 퍼즐을 풀어야 합니다.

아직도 어려움을 겪고 계시는 분들을 위해 포스팅합니다 완전한 연습게임 낸시 드류 그림자 목장의 미스터리.

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임 연습

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 1 부

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 2 부

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 3부

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 4부

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 5부

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 6부

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 7부

Nancy Drew The Mystery of Shadow Ranch 게임의 연습입니다. 8부


재출판 - 작성자와 사이트의 동의가 있는 경우에만 가능합니다.

하급 탐정과 상급 탐정은 퍼즐의 복잡성이 다릅니다.
Frank와 Joe Hardy가 단서를 제공합니다.
작업은 위치가 변경된 후에만 표시됩니다.

첫날.

우리는 애리조나 주 텀블위드에 있는 Bess와 Jess의 친척인 Ed와 Diana Rowley를 방문하고 있습니다. 우리는 목장 직원인 David Gregory를 공항에서 만났습니다. 우리는 친구들에게 전화를 걸어 그들이 비행기 고장으로 인해 오마하에 갇혀 있다는 사실을 알게 됩니다. Jess는 기억해야 할 19세기 의류와 보석에 관한 책을 구입했습니다.
우리는 Rowley라고 부릅니다. Ed는 뱀에게 물려 침실에 있었고 지금은 병원에 있습니다. Rowley는 비서실에 있는 Mary Youngson에게 편지를 전달해 달라는 요청을 받습니다. 비서의 열쇠는 David에게서 가져와야하며 말을 타고 Mary에게만 갈 수 있습니다. 그들은 유령 말에 대해 이야기하기 시작하지만 대화는 중단됩니다.

1. 목장을 조사합니다.

우리는 마당으로 나가서 비서의 열쇠를 찾기 위해 David에게갑니다. David는 유령 말에 대해 이야기합니다. 우리는 비서를 열고 상자 판매 증서, Jane Nash의 편지를 읽고 Mary에게 보낸 편지와 마스터 키를 가져옵니다.
우리는 마구간에 가서 신랑 Tex Brittain과 이야기를 나눕니다. 그는 목장을 떠나기 위해 해야 할 일과 돌아올 때 해야 할 일을 설명합니다.
휴가 : 모자, 장갑, 안장, 물병을 가져 가세요
반환: 말의 안장을 풀고 안장을 제자리에 걸어 놓습니다.
우리는 또한 그의 말에 대한 지식에 대한 시험에 합격해야 합니다. 정보를 찾으러 갑시다.
우리는 마구간에있는 모든 포스터를 봅니다 : "말발굽의 구조", "둘레를 조이지 않고 타는 것은 위험합니다", "쿼터 말".
집에 가자.
테이블 위 거실에는 "말 사육사 초심자 안내서 1권"이 있고, 옷장에는 2권이 있습니다. 이 정보만으로도 텍스가 시험에 합격할 수 있을 것 같습니다.
동시에 우리는 벽난로 옆에서 신문을 읽고(세 번째 신문은 Pravda입니다. :)) 벽난로 위에 있는 결함이 있는 시계를 살펴보겠습니다. 구석에 큰 상자가 있습니다. 뚜껑에 픽을 사용해 봅시다. 딱 맞지만 어떻게 돌리나요?
옷장에 있는 버사 퍼셀의 책을 살펴보자. 라디오에서 뉴스를 들어보자.
부엌으로 가자. 샘 서먼드(Sam Thurmand)를 만나보세요. 그는 전직 목장주였던 프랜시스 험버(Frances Humber), 그녀의 보안관 아버지인 더크 발렌타인(Dirk Valentine)과 그의 유령 말에 대해 이야기합니다. 그래서 이것은 누구의 것입니까? 큰 초상화거실에 걸려있어요!
그는 모은 야채를 대신하여 플라스크를 줄 것이며 불을 위해 모든 것을 준비해야합니다.

2. 우리는 목장에서 일을 돕습니다 - 1.

우리는 거리로 나가서 입구 옆 벽에 바구니를 들고 야채를 사러 갑니다.

야채 수집 - 1:
샘은 잘 익은 야채만 모아달라고 부탁했어요. 우리는 그들이 어떻게 생겼는지 알아냅니다. 우리는 휴대폰을 통해 온라인에 접속합니다.
해결책: 왼쪽 침대 - 오로라 토마토 - 4, 오른쪽 침대 - 비프스테이크 토마토 - 2, 골든 퀸 토마토 - 2.

샘이 계란 바구니를 줍니다. 닭장으로 가자. 우리는 계란을 바구니에 넣었습니다. 계란이 깨졌습니다. 우리는 그것을 엮어야 합니다. 작업은 어렵지 않지만 부품을 서로 매우 조심스럽게 배치해야 합니다. 그러면 부품이 "고정"됩니다. 우리는 바구니를 실로 꿰매었습니다. 아래는 각각 후배 탐정과 선임 탐정의 그림입니다.


닭장을 확인하고 있습니다. 계란이 없으면 기다려야 하며 그동안 다른 일을 해야 합니다.

우리는 불을 준비하고 있습니다.
집 벽난로 옆에서 우리는 신문 두 장을 줍습니다.
우리는 불에 붙일 나뭇가지를 찾고 있는데 그 중 5개가 있어야 합니다.
닭장 문을보세요 - 오른쪽에
우리는 즉시 돌아섰습니다. 마당 중앙에 있는 녹슨 트롤리에서
야채밭 사이,
집 입구 - 왼쪽
오른쪽에있는 펌프실 문을 봅니다.
우리는 나무를 자릅니다. 충격 각도는 왼쪽에서 오른쪽으로 1에서 5까지, 다리의 위치는 왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아래로 1에서 9까지 번호를 매겼습니다.
발차기 2, 다리 4
발차기 5, 다리 8
발차기 3, 다리 3
저를 낸시라고 불러주세요 - 양철나무꾼!
우리는 장작을 가져갑니다. 화덕에 신문 2장, 잔가지 5개, 통나무 3개를 넣으세요. 우리는 거기에서 이해할 수 없는 코드가 적힌 구겨진 종이 조각을 꺼냅니다. 우리는 양동이를 가지고 펌핑장으로 가서 물을 붓고 양동이를 제자리에 놓습니다.
이제 닭장을 확인해 볼까요?
모든 닭은 닭과 같지만 그 중 하나가 쪼아 먹습니다. 그녀를 방해하면 컴퓨터 화면에 공포 영화가 표시됩니다. 그러므로 그녀가 일을 할 때까지 기다렸다가 계란을 집어야 합니다. 총 6개의 계란을 샘에게 가져오면 그는 물병을 줍니다.

3. 우리는 목장을 떠납니다.

텍스로 가자 우리를 기다리고 있는 시험이 있습니다.
우리는 안장, 장갑, 흰색 모자를 가져갑니다. 우리는 Bob에게 가서 안장을 걸고 둘레를 조이고 고삐를 클릭하십시오. 준비가되었습니다.

Tex에 대한 정답:
호크 조인트가 위치한 곳 - 뒷다리에;
화살표가있는 곳 - 발굽 아래쪽;
15 개의 손바닥에 몇 피트가 있습니까? - 5;
테네시 걷는 말은 어떤 종류의 말입니까?
말의 산통을 어떻게 인식할 수 있습니까? 말은 끊임없이 눕고 일어납니다.
베이 색상과 붉은 색의 차이점은 무엇입니까 - 검은 꼬리, 갈기 및 다리;
Appaloosa-Nez Perce를 번식시키기 시작한 인디언 부족;
말의 어떤 기관이 제엽염의 영향을 받습니까? 다리;
안장을 얹은 말을 타기 전에 항상 확인해야 할 것 - 둘레;
노새 란 무엇입니까? 암말과 당나귀의 잡종입니다.

4. 메리와 그녀의 가게.

우리는 Mary에게 편지를 주고 Rowley에게서 구입한 상자에 대해 물어봅니다. 상자는 잠겨 있지만 열면 상자에서 무언가를 가져갈 수 있도록 허용합니다. 가슴에는 하트와 비둘기의 이니셜 EH - AH가 있습니다. 누가 만들었는지 알아내면 열 수 있습니다.
우리는 창가에 있는 진열장을 봅니다. 애리조나 화석에 관한 브로셔를 읽으면서 우리는 철(Fe)이 화석을 주황색, 빨간색, 노란색 색상, 구리(Cu) - 파란색과 녹색, 망간(Mn) - 분홍색과 보라색, 실리콘(Si) - 회색과 흰색. 우리는 암각화에 관한 정보를 읽습니다. 우리는 이니셜 FH가 있는 소리굽쇠 상자를 봅니다.
구석에 서있다 슬롯 머신. 스탠드에서 우리는 고대 인디언의 화살촉이 어떻게 생겼는지 볼 수 있습니다.
버사 퍼셀의 책 '초원의 바람' 요약을 읽어보세요. 그녀의 전화번호가 거기에 나와 있습니다. 그럴만한 이유가 있는 것 같습니다.
우리는 밖에 나가서 Bertha에게 전화합니다. 어쩌면 유용한 것을 배울 수 있을까요?

5. 상자를 엽니다.

Bertha는 Humber 가족에 대해 이야기합니다. EH - AH는 Frances Humber의 조부모님의 이니셜입니다. 그들은 1811년 9월 4일에 결혼했습니다. 이는 상자의 코드가 4,9,11임을 의미합니다. 우리는 마스터 키를 가지고 숫자를 설정하고 상자를 엽니다. 우리는 거기에서 아직 닫혀 있는 회중시계를 꺼냅니다.
우리는 목장으로 돌아갑니다.
안장을 제자리에 놓으면 바닥에 떨어집니다. 인사말 카드 Jane Nash가 Tex로 보냈습니다. 알고 보니 그녀는 그의 여동생이었습니다! 우리는 Tex에게 그녀에 대해 물었습니다. 그는 무례하고 거절했습니다.
두 번째 상자를 열어 보겠습니다.
뚜껑을 살펴보겠습니다. 각 구멍은 분홍색, 파란색, 노란색의 새 디자인 내부에 있습니다. 중앙에는 시계 다이얼이라는 힌트가 그려져 있습니다. 벽난로 위의 시계를 다시 살펴보겠습니다. 같은 색상입니다. 분홍색은 숫자 12, 파란색 - 2, 노란색 - 7에 해당합니다. 마스터 키를 꺼내 코드 12,2,7을 설정합니다. 가슴을여십시오. 우리는 프랜시스 험버와 더크 발렌타인의 슬픈 사랑 이야기인 험버 보안관의 일기를 읽었습니다. 우리는 프랜시스가 가장 좋아하는 색상과 그녀가 가장 좋아하는 물건의 색상에 대해 쓴 더크 발렌타인(Dirk Valentine)의 편지를 읽었습니다. 그가 사랑하는 사람에게 해리슨 장미 꽃을 주었다는 점에 유의하십시오. (낸시의 휴대폰에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다). 암각화를 놓을 바위가 깔린 종이를 가져다가 숫자 "9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21"을 적습니다. 영어 알파벳, "사랑해요"는 숫자로 암호화되어 있습니다. 우리는 또 다른 회중시계를 가져갑니다. 이 수수께끼에는 공략이 없습니다. 왜냐면... 전화 걸기 순서는 무작위로 생성됩니다. 활성 번호는 2,4,6,8,10,12입니다. 시계를 열자 그 안에는 프랜시스 험버와 그녀의 아버지의 사진이 들어 있었습니다. 우리는 회중시계의 와인딩 메커니즘을 가져다가 닫힌 시계에 적용했습니다. 이전과 같은 방식으로 엽니다. 활성 번호는 1,3,5,7,9,11입니다. 우리는 사진의 절반을 꺼냅니다. 그 위에는 Frances Humber가 있습니다. 뒷면에는 "아래 녹색 병..."이라는 문구가 있습니다.
저녁이 다가오고 있습니다. 모두가 불 주위에 앉아 샘의 노래를 듣고 있는데 갑자기 유령 말이 멀리서 목장을 향해 질주하다가 펌프실의 파이프를 부수고 있습니다.

둘째 날.

6. 비밀통로와 녹색병.

우리는 Rowley와 이야기합니다. 보안관에게 연락하라고 하더군요. 우리는 부엌에 갔는데 냉장고에 보안관의 전화번호가 적힌 종이가 있습니다.
우리는 펌프장을 검사하기 위해 밖으로 나갑니다. 냉장고에 있는 번호를 잊어버린 경우를 대비해 문 앞에 다른 보안관의 전화번호가 있습니다.
우리는 보안관에게 전화합니다. 그는 당신이 내부를 볼 수 있도록 허용합니다. 바닥 근처에 창살이 보이면 엽니 다. 평소와 같이 비밀 통로가 있습니다... 우리는 David가있는 지하실로 가서 자신을 찾습니다. 우리는 그와 이야기합니다. 알고 보니 그는 더크 발렌타인의 보물을 찾고 있었습니다! 그의 고조할머니는 프랜시스 험버 자매였습니다. 그는 자신이 찾은 사진의 절반을 우리에게 보여줍니다. 그 안에 프란치스코 신부가 있습니다. 뒷면에는 "지하실로 가는 계단"이라는 문구가 있습니다. 데이비드가 떠나자 우리는 선반에서 구슬로 수놓은 지갑을 꺼냅니다. 우리는 산 한 병을 찾았습니다. 그것이 왜 필요한지 궁금합니다. 아마도 누군가가 펌프실의 파이프에 산을 부어서 쇠를 부식시켜 파이프에 쉽게 닿아 터지게 했을 것입니다. 모든 것이 명확합니다. 이유가없는 것은 아닙니다. 누군가가 Rowley에게 복수하거나 목장에서 쫓아 내고 싶어합니다.
계단을 올라가면 거실이 나옵니다. 거실 왼쪽 옷장에 있는 책을 클릭하면 비밀통로로 통하는 문이 열립니다. 하지만 우리는 계단 아래에 있는 녹색 병에 무엇이 들어 있는지 보러 갈 것입니다.
FH라는 문자가 있는 접시를 비우려면 접시를 움직여야 합니다(아래 그림에서 각각 주니어 및 수석 형사를 위한 솔루션).


병을 꺼내면 더크가 프랜시스에게 보낸 편지가 들어 있습니다. 다음 사항을 참고하세요: 프랜시스 초상화의 숄 패턴, 캐피의 지갑, 크래커, 케이크, 편지지. 프랜시스가 가장 좋아하는 꽃(그리고 보안관의 일기에 있는 해리슨의 장미)이 여기에 나열되어 있습니다. 글쎄, 행동 계획은 분명합니다.
거실로 가자. 우리는 목도리를주의 깊게 봅니다. 우리는 온라인에 접속하여 패턴을 살펴봅니다. 목도리를 다시 클릭하세요. 패턴 이름이 "데이지"입니다.
우리 친구들에게 전화합시다. 그들은 19세기의 옷과 액세서리에 관한 책을 가지고 있습니다. 그들은 지갑에 대한 정보를 얻고 나중에 전화할 것입니다.
텍스로 가자 그는 Jane Nash가 그의 여동생임을 인정하고 Rowley는 그녀의 성질 때문에 그녀를 해고했습니다. 그 후 그는 목장에서 일자리를 얻었고 Rowleys가 그들의 관계에 대해 알기를 원하지 않습니다. 목장에서 문제가 시작되었고 Tex가 그것에 대해 비난받을 수 있기 때문입니다. 그에게는 여동생에 대한 복수라는 동기가 있습니다. 샘의 집안일을 돕기 전까지는 차를 타고 갈 수 없어요.

7. 목장 일 돕기 - 2.

우리는 Sam에게 가는데 그는 거기에 없습니다. 그럼 그가 가슴 속에 무엇을 숨기고 있는지 볼까요? 지질지도! 무엇 때문에? 지도에는 남동부지질학회(South-Eastern Geological Society)의 전화번호가 나와 있습니다. 샘이 돌아왔습니다. 우리는 잡혔습니다. 우리는 그와 이야기합니다. 그는 Rowley의 소유지에서 금을 찾고 있었지만 아무것도 찾지 못했다고 인정합니다. 샘은 펌프장에 있었는데 녹슬었던 파이프를 보았고 말의 구르기에 파이프가 부러졌다고 생각했습니다.
우리는 마당으로 나가서 지질학자에게 전화합니다. 그는 샘이 지도를 그림자 산 기슭에 숨긴 더크 발렌타인의 보물에 대해 들었기 때문에 지도를 샀다고 밝혔습니다. 이 부분에서는 금을 찾는 것이 불가능하므로 샘은 거짓말을 하고 있는 것입니다.

다시 야채.
왼쪽 침대 - 콩 5개, 토마토 " 상아" - 2, 오른쪽 침대 - 비프 스테이크 토마토 - 2, 검은 거북 콩 - 3.
계란을 얻으러 가자. 우리는 닭고기 6개를 가져갑니다. 괴물은 건드리지 않습니다. 샘은 그에게 물병을 주고 케이크를 구워달라고 부탁합니다.

8. 케이크 굽기.

우리는 테이블 위의 상자에 있는 레시피를 봅니다.
한 단위의 벌크 중량을 다른 단위로 변환하는 작업은 냉장고에 달려 있습니다.
필요할 것이예요:
1파인트 = 2잔;
1테이블스푼 = 3티스푼.

해결책 : 버터 - 2 번, 계란 - 2 번, 우유 - 5 번, 밀가루 - 2 번, 베이킹 파우더 - 3 번, 설탕 - 7 번, 바닐라 - 3 번.
반죽을 중간 그릇에 붓고 굽습니다. 평온 45 분.
이제 우리는 아이싱으로 케이크를 장식합니다. 우리는 마지팬 조각으로 꽃을 조립합니다. 조각이 올바르게 배치되면 "붙어"집니다. 모든 것을 합치면 튤립을 얻을 수 있습니다. 그림을 참조하세요.


붓을 가지고 꽃을 칠하세요. 케이크가 준비되었습니다.
오늘 생일인 텍스를 만나러 가자. 그의 성격은 개선되지 않았으며 여전히 목장을 떠나는 것을 허용하지 않습니다.

9. 닭과 말에게 먹이를 줍니다.

사료의 무게는 킬로그램으로 표시됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 5까지 상자에 번호를 매깁니다.
1 - 귀리, 2 - 사료 혼합물, 3 - 옥수수, 5 - 닭 사료.
첫 번째 상자에는 1kg, 두 번째 상자에는 1.5kg, 세 번째 상자에는 0.5kg의 측정 값이 있습니다. 따라서,

밥: 1번 중 2번, 2번 중 1번, 3번 중 2번.
클라이드: 1번 중 3번, 2번 중 1번.
에이스: 1번 중 1번, 2번 중 2번, 3번 중 1번.
그런 다음 5번 중 2번은 닭장에 가서 닭장에 붓습니다.

마지막으로 Tex는 Bob을 데리고 갈 수 있도록 허용하지만 올가미를 던지는 방법과 말을 타고 장애물을 빠르게 피하는 방법을 배워야 한다고 말합니다.

10. 올가미를 획득하세요.

Tex에서 올가미를 얻으려면 5번 중 4번 빗자루에 던져야 합니다.
던지기의 비밀: 왼쪽 마우스를 누른 상태에서 올가미가 완벽한 원으로 바뀔 때까지 기다렸다가 마우스를 놓습니다.
이제 마장마술 시험을 치릅니다. 10초 이내에 세 개의 통 사이를 점프해야 합니다. 경로는 마구간 울타리에 있는 포스터에 그려져 있습니다.
비밀: 화면에 나타나는 순간 파란색 화살표, 배럴을 빠르게 눌러야합니다. 9.5초 안에 작업을 완료하고 올가미를 얻습니다.
떠나고 있었다. 도중에 우리는 Mary Youngson을 만났습니다. 이는 상점이 문을 닫았다는 의미입니다. 나중에 그녀를 방문하겠습니다. 이제 더크의 편지에 있는 줄이 그어진 종이 조각을 다룰 시간입니다.

11. 아나사지 협곡(Anasazi Gorge)과 암각화.

우리는 바위를주의 깊게 살펴보고 모든 암각화를 종이에 옮깁니다. 어린 형사의 경우 시트의 셀이 강조 표시되고, 나이가 많은 형사의 경우 직접 검색해야 합니다. 15개의 그림을 찾아야 합니다. 암각화를 클릭하면 화면에 나뭇잎이 나타나고 그림을 올바른 위치에 배치합니다. 올라가면 일부 암각화를 볼 수 있습니다. 올가미가 유용한 곳입니다.
모든 일을 올바르게 수행하면 시트 하단에 "피아노 건반 아래에 아빠 이름을 쓰세요"라는 문구가 나타납니다.


메리에게 가자. 우리가 그녀에게 Rowley 땅에서 무엇을 하고 있었는지 물었을 때, 그녀는 그곳에 없었다고 대답했습니다. 이상한...
~에 이 순간용의자는 4명이에요 그들은 모두 보물에 대해 알고 있고 David와 Sam은 적극적으로 보물을 찾고 있습니다.
Bertha에게 전화합시다. 아마도 그녀가 뭔가를 알고 있을까요? Bertha는 "아빠"가 Dirk Valentine의 아버지 Jonathan이라고 말합니다. 따라서 피아노 종류를 찾아서 그 위에 "Jonathan"이라는 이름을 적어야 합니다.
우리는 목장으로 돌아갑니다. Bob에게서 안장을 제거합니다. 우리는 Tex에게 목장에서 Mary를 보았는지 묻습니다. 그는 모든 것을 부인하고 그녀를 내버려두라고 제안합니다.
데이비드에게 가보자. 그는 우리에게 저녁에 닭장을 고쳐달라고 부탁하는데, 우리는 장갑을 껴야 한다는 것을 기억해야 할 것입니다. 우리는 그에게 프랜시스가 그의 할머니에게 쓴 편지에 대해 물어봅니다. 우리는 편지를 읽었습니다. 그 위에 백합 꽃이 있습니다. David는 또한 Dirk Valentine이 수감되었던 감옥이 Dry Creek에 있다고 말합니다. 우리는 밥에게 안장을 얹습니다.

12. 건류

우리는 길을 걷고 있어요. 길가에는 상점, 우체국, 감옥이있는 보안관 집, 은행, Cappy 's Bar 등의 낡은 건물이 있습니다. 보안관의 집으로 가자. 더크의 감방을 열려면 열쇠가 필요하다. 우리는 술집에갑니다. 문에 자물쇠가 있습니다. "보안관의 명령에 따라 폐쇄되었습니다." 여기서는 전화가 작동하지 않으므로 Mary의 매장 등 어떤 위치로든 돌아갑니다. 보안관으로부터 코드 9274를 알아냅니다. Cappy의 바로 돌아갑니다. 테이블 위에 "전기 기술자를 위한 안내서"가 있습니다. 여기서는 무엇을 하고 있나요? 테이블에 가루가 좀 흩뿌려져 있었는데..
다른 테이블에는 라벨이 닳은 크래커 캔이 있습니다. Bertha가 다시 우리를 도와줄까요?
창문 아래에는 기관총이 있습니다. 우리는 Mary의 가게에서 비슷한 기계를 보았습니다. 기억하자.
우리는 바에 물, 상자, 매트리스 등 누군가가 살고 있는 것을 봅니다.
구석에 피아노가 있어요. 패널을 엽니다. "Jonathan"이라는 이름을 입력해야 합니다.
1부터 8까지의 모든 문자에 번호를 매겨 봅시다.
1은 1과 4, 2 - 1,2와 5, 3 - 2와 3, 4만 회전하고, 5 - 1과 5, 6 - 6과 8, 7 - 6과 7, 8 - 2,4와 8입니다.

해결책:
5A(5회)로 설정될 때까지 5를 누릅니다.
1D로 설정될 때까지 1을 누르십시오(3회).
3O(3회)로 설정될 때까지 3을 누릅니다.
2F(1회)로 설정될 때까지 8번을 누르세요.
7A로 설정될 때까지 7을 누릅니다(3회).
6T로 설정하고 8-H(1회)로 설정할 때까지 6을 누릅니다.
4N(3회)으로 설정될 때까지 4를 누릅니다.

우리는 메모를 받았습니다. 보안관 입구에서 시작할 수 있는 것을 찾은 다음 거기에 포크와 손잡이를 추가해야 합니다. 감옥 근처 테라스를 살펴 보겠습니다. 마루판 하나가 열립니다. Dirk가 만든 상자를 꺼냅니다. 그녀를 Cappy에게 데려가야 해요. 우리는 돌아 서서 가게에 접근합니다. 여기에 펜이 있습니다.
크래커 캔 옆 바 테이블에 움푹 들어간 부분이 보입니다. 그것이 우리가 상자를 놓는 곳입니다. 손잡이를 삽입합니다. 상자 뚜껑에는 " - R - N - - S"라는 문구가 있습니다. 포크는 어디서 구할 수 있나요?
메리에게 가자.

13. 소리굽쇠, 크래커, 구슬 지갑

베르타에게 전화하자. 그녀는 언제 가질 것인가? 자유 시간, 그녀는 우리에게 크래커의 이름을 보낼 것입니다.
Bess와 Jess는 우리에게 비즈 장식에 관한 이메일을 보냈습니다.
우리는 그들이 보낸 패턴에 따라 꽃을 자수해야 최종 결과가 어떤 꽃인지 알아낼 것입니다.
우리에겐 구슬이 없습니다.
우리는 메리에게 더크 발렌타인의 보물에 대해 알고 있는지 물어봅니다. 그녀는 알고 있지만 믿지 않습니다. 우리는 그녀에게 프랜시스의 수저류(포크, 스푼)를 발견했는지 묻습니다. 그녀도 그것들을 보지 못했습니다.
테이블 위의 소리굽쇠를 살펴보겠습니다. 소리굽쇠는 포크와 매우 유사합니다.
메리는 화살촉 10개를 대가로 그것들을 우리에게 주기로 동의할 것입니다.
반지로 디스플레이를 설치하면 Mary가 구슬을 줄 것입니다.

반지는 가장 작은 것부터 큰 것까지 색상별로 넣어야 합니다. 우리는 어떤 노선이든 취합니다. 샘플 링은 왼쪽에 있습니다. 이 선에서는 왼쪽 그림과 같은 모양의 고리만 수집합니다. 먼저 작은 것부터 큰 것까지 파란색 고리 3개를 배열한 다음 빨간색 고리 3개, 녹색 고리 3개를 배열합니다. 이 퍼즐은 무작위로 생성되며 미리 만들어진 솔루션은 없습니다.
우리에겐 구슬이 있습니다.
우리는 노란색, (검은 색, 빨간색 체크 무늬가있는 검은 색)-4 번, (빨간색, 흰색, 빨간색-분홍색)-4 번 구슬을 묶습니다. 우리는 양귀비를 얻었습니다.

우리는 팁을 찾고 있습니다.
Sukhoi Stream에는 2 개가 있습니다. 전갈은 어디에 있고 배럴은 어디에 있습니까?
협곡 3 - 아래 바위, 왼쪽 하단, 올라갈 수 있는 곳, 상단에서는 올가미로 올라야 합니다.
야생의 길에서 - 4. 모두가 길 근처에 누워 있습니다.

우리는 목장으로 돌아갑니다. 도중에 우리는 Tex와 함께 Mary를 봅니다.
우리는 Tex와 이야기합니다. 그는 모든 것을 부인합니다.
우리는 펌핑 실로 가서 녹슨 파이프를 살펴 봅니다. 그 옆에는 파란색 10 번째 팁이 있습니다.
우리는 Mary에게 가서 Tex와 무슨 이야기를 나눴는지 물어봅니다. 그들은 서로 사랑에 빠진 것으로 밝혀졌지만 Rowleys가 그가 Mary와 리그에 있다고 생각하지 않고 그를 해고하도록 숨겼습니다. 사실 Mary는 자신의 땅에 대해 오랫동안 Rowley와 논쟁을 벌였습니다. Tex가 현장에서 Mary가 기념품을 만들어 판매하는 많은 화석을 발견했기 때문입니다. 또 하나의 미스터리가 풀렸습니다.
우리는 소리굽쇠를 가지고 Dry Stream으로 이동합니다.
소리굽쇠를 착용하고 손잡이를 돌리면 벽의 램프가 끊어집니다. 그 안에 메모가 있습니다:
"줄무늬 돌 아래에서 발견된 자석이 자물쇠를 여는 데 도움이 될 것입니다."
우리는 Wild Trail의 줄무늬 바위와 목장 냉장고의 자석을 보았습니다.
우리는 목장으로 돌아갑니다.
저녁이 왔습니다. 남은 것은 닭장을 고치는 것뿐이다. 우리는 장갑을 가지러 마구간으로 갑니다. 마구간에는 말이 없습니다. 장갑을 끼고 펜치를 들고 수리를 시작합니다. 울타리에 철사 조각을 조심스럽게 놓습니다.
모든 작업이 완료되면 장갑을 보고 빛나는 것을 확인합니다. 또 다시 유령 말이 멀리서 목장을 향해 질주합니다. 이제 목장에는 전기가 들어오지 않습니다.

세번째 날.

우리는 Bess와 Jess와 이야기를 나눕니다. 장갑은 유령 말처럼 빛나는데, 우리는 Cappy's 바에서 약간의 가루를 발랐습니다. 그래서 서로 연결되어 있습니다.
냉장고에서 자석을 꺼내 밖으로 나갑니다. 현관 옆에 말굽이 있습니다.
유령 말 발굽에서 나온 게 아닐까요? 우리는 휴대 전화를 확인하고 Bertha가 크래커에 관한 사이트 주소 인 Kelleher를 보냈습니다. 우리는 인터넷에서 크래커 캔에 해바라기 그림이 있는 기사를 읽었습니다.
자, 우리는 여섯 가지 색상의 이름을 모두 알아냈습니다. 이제 Dry Creek으로 돌아갈 시간입니다.
텍스로 가자 별로! 우리는 샘을 다시 도와야 해요. 우리는 말굽에 대해 Tex와 이야기합니다. 그 안에 Dry Creek의 돌과 매우 유사한 돌이 붙어 있습니다.
샘에게 가자.

14. 목장일 돕기 - 3.

야채를 다시 수집합니다.
왼쪽 침대 - 오로라 토마토 - 4개, 오른쪽 침대 - 비프스테이크 토마토 - 2개, 골든 퀸 - 2개, 블랙 터틀 콩 - 2개.
바구니를 가지고 계란 6개를 모으세요.
텍스로 가자 이제 굴레를 조립해야합니다. 글쎄, 그에게는 임무가 있지만... 완성된 굴레는 문 옆 벽에 걸려 있습니다. 올바르게 조립하는 방법을 볼 수 있습니다.
부품을 올바르게 배치하면 "고정"됩니다. 먼저 타원형 가죽을 놓고 그다음 끈을 놓고 그 다음 은색 부분, 그 위에 파란색 부분, 마지막으로 로프를 넣습니다.


우리는 Tex에게 굴레를주고 Dry Creek으로 이동합니다.

15. 감옥.

반짝이는 가루를 보기 위해 캐피의 바에 가자. 전기에 관한 책도 사라지고 사물도 사라졌습니다. 우리는 가까이 다가가서 상자에 있는 열쇠를 보고, 그것을 찾으러 다가가 머리를 맞았습니다.
우리는 감방에 갇혔습니다. 벽에 이상한 선이 있어요. 이것이 알파벳 글자라면 어떨까요? 우리는 종이에 알파벳을 쓰고 각 글자의 모든 줄 수를 세어 번역합니다. 처음 17은 문자 "P"이고 그 다음 16은 "O"입니다. 각 문자를 입력한 후 "Enter"를 누르십시오.
"은행 램프 아래"로 밝혀졌습니다. 이제 밖으로 나갈 시간이다.
벽에 열쇠가 걸려 있어요. 얻으려고 하면 바닥에 떨어져 게임이 종료됩니다. 따라서 우리는 올가미를 던지고 열쇠 아래에 의자를 당깁니다. 우리는 돌아 서서 다음 방에서 두 개의 벽돌을 가져 와서 각도를 2로 설정하고 충격력을 2로 설정했습니다. 열쇠는 의자에 있습니다. 다시 우리는 올가미를 던지고 열쇠를 가져갑니다. 우리는 감방을 떠나 바닥에 있는 코드가 적힌 종이 한 장을 집어 들었습니다. 이 코드를 사용하여 우리는 화재로 인해 구겨진 종이에 적힌 메시지를 번역합니다: "목장에 아무것도 없으면 더 많은 것을 가져가야 합니다. 책장을 다시 확인해 보세요. Dirk가 보안관의 코 밑에 그것을 숨겼을 수도 있습니다." 예, 여기 도적 떼가 있습니다!
은행 램프 아래에 무엇이 있는지 봅시다. 이것은 Dirk가 보낸 또 다른 메시지입니다. 다른 방법들한 게임을 해보세요. 당신과 Ellie가 가지고 있는 반지를 Cappy의 바에 있는 기계에 넣으세요."
데이비드와 얘기 좀 해야 해요.

16. Cappie는 기관총을 가지고 있습니다.

우리는 목장으로 돌아갑니다. 데이비드는 할머니에게 반지를 주면서 공격에 대해 경찰에 신고할 것을 권합니다. 보안관과 이야기를 나눈 후 Dry Creek으로 이동합니다. Cappy의 바에 가서 기계로 가서 링을 적용합니다. 아무 일도 일어나지 않으며 토큰이 필요합니다. 메리에게 돌아가자.
게임은 세 라운드로 구성됩니다. 코요테가 먹기 전에 뻐꾸기를 구멍에 넣어야 합니다.

해결책:
N - 아래쪽, L - 왼쪽, R - 오른쪽, V - 위쪽.

주니어 탐정:
N 2번, P 2번, N 5번, P 5번.
N 3번, P, V, P, N 5번, P 5번.

선임 형사:
N 2번, P 2번, V, N 6번, P 5번.
B 2번, P 7번, L 3번, N 4번, P 3번.
V 2번, P 2번, N 2번, L 2번, V 3번, N 3번, P 2번, V 3번, P 5번, V.

우리는 토큰을 가져갑니다.
돌아가자. 사진을 던지는 순서는 무작위이고, 시도 횟수는 두 번뿐이므로, 패배하더라도 다시 토큰을 얻으러 갈 필요가 없도록 게임을 저장하는 것이 좋습니다.
먼저, 사악한 캐릭터 4명을 수집합니다. 첫 번째 시도 후 캐릭터 아래의 빨간색 버튼을 클릭하여 올바른 사진을 캡처하세요. 승리하면 토큰 2개를 받게 됩니다.
이제 좋은 캐릭터를 모아보겠습니다. 토큰 외에도 기계에 부착해야 하는 David 링이 필요합니다. 승리하면 열쇠를 받게 됩니다.
우리는 와일드 트레일(Wild Trail)로 갈 예정입니다.

17. 야생 길의 줄무늬 돌.

돌로 가자. 뱀이 거기서 쉿쉿거리면 멀리 갔다가 돌아오는 것이 더 낫습니다. 뱀은 더 이상 거기에 없을 것입니다. 돌을 들어 올리고 상자를 엽니다. 우리가 메리의 가게에서 화석에 관한 팜플렛을 읽은 것은 헛된 일이 아니었습니다.
자석을 사용하여 광물 이름이 적힌 칩을 중앙장으로 이동해야 합니다. 광물의 이름과 색상을 비교합니다(4항 참조). 문제는 보드가 방해가 되고 칩이 지나가는 길에 굴곡이나 장애물이 보이지 않는다는 사실로 인해 복잡해집니다. 비밀: 가슴 뚜껑을 여러 번 두드려야 보드가 사라집니다.
드디어 가슴이 열렸습니다.
우리는 상자를 꺼냅니다. 뚜껑에는 프란시스가 좋아하는 6가지 색상을 모두 넣어야 합니다.
중앙에는 장미, 그 위에는 양귀비, 왼쪽에는 해바라기, 오른쪽에는 백합, 아래에는 카모마일과 튤립을 놓았습니다. 뚜껑을여십시오 - 또 다른 자물쇠.
우리는 Dirk의 메시지를 읽었습니다. "내 수수께끼를 풀려면 발레리나를 춤추게 하세요." 기계에서 얻은 열쇠를 삽입하고 자물쇠를 엽니다.
내부 지침. 손을 떼지 않고 암각화가 있는 종이에 기호를 따라 선을 그려야 합니다. 문자 순서가 지정됩니다. 선을 그리면 문자 "V"-발렌타인이 표시됩니다. 왜냐하면 이것은 협곡의 지도입니다. 우리는 V 기호가 있는 돌을 찾으러 그곳으로 갈 것입니다.
우리는 지도에서 기호를 찾고 있습니다. 기호는 상단에 있습니다. 우리는 올가미를 던집니다. 우리는 조약돌을 들어 올리고 그 아래에 메모와 거친 돌이 있습니다. 찰리의 무덤에 가서 뒤돌아서 돌을 살펴봐야 합니다. 우리는 이미 Wild Trail에서 Charlie의 무덤을 보았습니다. 거기로 가자. 우리는 Charlie의 무덤에 접근하고 Nancy는 돌을 꺼냅니다. 긁힌 자국이 심해서 어딘가에서 연마해야합니다.
메리에게 가자. 연마 후 우리는 이것이 매우 아름다운 풍경 마노라는 것을 알 수 있습니다. 나무를 묘사하고 있습니다.
우리는 찰리의 무덤으로 돌아가 마노를 꺼내고 돌아 서서 봅니다. 반대편마노와 같은 나무. 우리는 Bob에게 안장을 얹고 새로운 위치 "?".

18. Rock 정착지의 미로.

앞으로 나아가고, 올가미를 던지고, 올라가자. 우리 앞에는 미로가 있습니다.
입구 벽면에는 미궁의 지도가 새겨져 있습니다. 감옥에서 보낸 메모도 필요합니다. 기호를 해독하는 방법이 있습니다.
대문자로 표시된 색상은 주요 도로(지도)를 나타내고, 작은 글자로 표시된 색상은 분기점을 나타냅니다.
미로를 통과하면 냄비에 담긴 열쇠 5개를 모아야 합니다.
해결책:
초콜릿 - 키위 - 첫 번째 열쇠.
이제 주황색과 빨간색으로 왼쪽으로 가십시오 - 두 번째 키.
우리는 첫 번째 냄비로 돌아갑니다. 노란색 - 오른쪽 빨간색 - 계단 위로. 세 번째 열쇠가 곧 찾아옵니다.
파란색 - 아래로 내려가는 계단
주황색 - 오른쪽 키위 - 오른쪽 노란색 - 계단 위로. 오른쪽 초콜릿 - 파란색 - 왼쪽 키위 - 왼쪽 주황색 - 오른쪽 파란색 - 왼쪽 초콜릿 - 키위에게 한 발짝 앞으로 갔다가 뒤로 돌아서기 4번째 키
이제 우리는 다시 돌아섰습니다. 키위 - 오렌지 - 오른쪽 빨간색 - 왼쪽 파란색 - 노란색 - 왼쪽 키위 - 파란색. 5번째 열쇠가 있는 빨간 냄비 아래 오른쪽에 있습니다.
키위 - 왼쪽 계단 위로 - 초콜릿 - 노란색.

자물쇠에 열쇠를 삽입합니다. 여기 보물이 있습니다!
우리는 나가서 악당을 만난다. 그를 가둬야 해요.
게임을 저장하는 것이 좋습니다. 왜냐하면... 당신은 매우 빨리 행동해야 할 것입니다.
달려가자. 출입구 위의 빨간색 돌과 녹색 돌의 위치를 ​​바꿔야 합니다.
악당은 함정에 빠진다.

레벨: 주니어 탐정
Nancy는 Jess 및 Bes와 함께 그곳에서 휴가를 보내라는 Rowley의 Shadow Ranch 초대에 도착합니다. 하지만 여자 친구는 성공하지 못했고 목장에 말의 유령이 나타났습니다.
플레이하는 동안 낸시의 휴대폰으로 인터넷을 확인하는 것도 잊지 마세요! 그리고 말 안장의 둘레를 조이고, 탈 수 있도록 허락을 구하고, 위험한 동물과 간섭하지 않는 것을 잊지 마세요!

첫날.
Rowley에게 전화를 걸어 전화로 이메일을 확인한 다음 Bes와 Jess에게 전화를 겁니다. 우리는 방을 둘러 봅니다. 우리는 책장에서 프레리의 책을 발견하고, 사진을 보고, 라디오를 켜고, 테이블 위에 있는 책을 봅니다. 비서 옆 책장에는 초보 말 사육자를 위한 안내서가 있습니다. 벽난로 위에는 고장난 시계가 있고 아래에는 신문이 있습니다. 비서 옆 구석에 상자가 있습니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 보안관 번호를 찾습니다. 우리는 우회전하여 요리사 Sam과 대화합니다. 우리는 돌아 서서 밖으로 나갑니다. 우리는 직진하여 닭장 근처에 있는 남자에게 다가갑니다. 우리는 Dave와 대화하고 그에게서 열쇠를 가져옵니다. 우리는 마구간에 들어가서 신랑 Tex와 이야기를 나눕니다. 우리는 벽에 붙은 포스터를 살펴봅니다. Bob이라는 이름 위에 장갑이 달린 배럴과 안장에서 모자를 가져옵니다. 샘에게 돌아가자. 비서에게 가서 열쇠로 열어보세요. 우리는 협박 편지를 읽고 메리에게 줄 편지를 받습니다. 우리는 상자 판매에 대한 메모를 읽고 상단 선반에서 세 개의 레버를 가져옵니다. 모서리의 가슴에 접근하여 레버를 삽입합니다. 각 레버 아래에는 다른 색의 새가 있습니다.
고장난 시계를 기억하자. 거기에서 각 색상은 숫자에 해당합니다. 첫 번째 레버(빨간색)를 12시로 설정했습니다. 두 번째(파란색)는 2시 방향에 있습니다. 세 번째(노란색)는 7시 방향에 있습니다. 은신처에서 시계를 가져와 열면 다이얼에 활성 숫자인 12, 10, 8, 6, 4, 2가 있습니다. 첫 번째 숫자를 누르고, 계속 누르고 있으면 두 번째 숫자 등을 누릅니다. 모든 숫자 계속 누르고 있어야 합니다. 시계 위치를 벗어나지 않으면 숫자 조합이 변경되지 않고 매우 빠르게 선택됩니다. 시계의 비밀 칸에서 물건을 가져옵니다. 캐시에는 우리가 읽은 편지와 일기가 있었고 편지가 담긴 봉투에서 다이어그램을 찍었습니다. 우리는 장미에 관한 정보를 인터넷에서 검색합니다. 우리는 벽난로에 다가가 아래에서 신문 두 장을 꺼냅니다. 우리는 떠나서 문을 향해 돌아섰습니다. 오른쪽의 숫자를 클릭하고 벽에서 바구니를 꺼냅니다. 우리는 돌아 서서 야채 화단 (해바라기) 끝까지 걸어 가서 가지를 줍습니다. 우리는 돌아 서서 정문으로 가는데, 그 왼쪽에는 덤불 옆에 더 많은 가지가 있습니다. 닭장 문 오른쪽에도 있습니다. 우리는 돌아서서 선인장이 담긴 수레에서 더 많은 가지를 집어들었습니다. 또한 빨간색 창고 오른쪽에서도 선택합니다. 장작을 살펴 보겠습니다.

우리는 첫 번째 통나무를 넣고 쐐기로 큰 망치를 가져갑니다. 우리 앞에 미니게임이 나타난다. 우리는 통나무에서 통나무의 위치를 ​​봅니다. 이것은 우리가 발을 어떤 위치에 두어야 하는지를 결정합니다. 통나무가 오른쪽 하단에 있으면 같은 방식으로 다리를 배치합니다. 통나무에서 쐐기의 위치를 ​​​​봅니다. 중간에 있으면 평균 영향 값을 클릭합니다. 우리는 로그를 가져옵니다. 우리는 벽난로에 다가가 양동이를 가져갑니다. 우리는 빨간 집에 들어가서 오른쪽에 있는 양동이에 물을 채웁니다(물통에 넣고 밸브를 누릅니다). 우리는 화덕으로 돌아갑니다. 직접 사육되는 곳을 살펴보고, 재에서 메모를 합니다. 우리는 화덕에 신문, 가지, 통나무를 넣습니다. 우리는 그 옆에 양동이를 놓았습니다. 우리는 야채 침대로 이동합니다.

우리는 인터넷으로 수확을 지켜보고 야채를 수집합니다. 먼저 정원에 있는 야채의 이름을 살펴본 다음 인터넷에서 설명을 살펴봅니다. 조심한다면 모든 것이 매우 간단해질 것입니다. 야채를 샘에게 가져가고 계란 바구니를 가져다가 인벤토리에서 살펴보고 손상된 부분을 클릭합니다. 바구니 측면을 조립하고 빨간색 실을 세 번 클릭합니다. 닭장으로 가자. 우리는 위험한 닭에 대한 표지판에 주의를 기울이고, 표지판 아래에 있으면 만지지 않습니다. 우리는 계란을 모으고 샘에게 가서 공격적인 닭의 알을 찾으러 돌아갑니다. 우리는 그것들을 Sam에게 데려가 플라스크를 가져갑니다. 우리는 마구간에 가서 태워달라고 요청합니다. Bob에게 가서 그의 왼쪽으로 가서 안장을 씌우고 둘레를 조이세요! 우리는 Bob의 목을 누르고 그를 펜 안으로 끌어들인 다음 안장을 누르고 10개의 질문에 답하기 시작합니다. 포스터와 책을 주의 깊게 살펴보면 답은 어렵지 않을 것입니다. 게다가 질문은 10개밖에 없고, 답하지 않으면 테스가 반복해서 검색해서 답을 찾을 수 있다. 우리는 앞으로 가서 목장을 열면 우리 앞에 지도가 나타납니다. 우리는 메리의 가게에 갈 거예요. 우리는 그것에 들어가서 주인에게 편지를 전달합니다. 우리는 매장을 둘러봅니다. 우리는 슬롯머신을 보고 세 개의 레벨을 이긴 후 동전을 얻습니다.
1레벨 2레벨

레벨 3

우리는 Bertha Purcell의 책을 보고 그녀의 전화번호가 우리 전화에 있을 것입니다. 우리는 테이블 위에서 소리굽쇠를 찾아 사진을 봅니다. 우리는 뚜껑에 비둘기가 달린 가슴을 봅니다. 우리는 가게를 떠나 Bertha에게 전화합니다. 돌아가서 가슴에 접근하여 이전에 찾은 레버를 삽입하고 돌립니다. 첫 번째는 시계 방향으로 4시, 두 번째는 9시, 세 번째는 11시에 설정했습니다. 우리는 가슴에서 시계를 꺼내 인벤토리에서 봅니다. 인벤토리에서 체인이 달린 항목을 가져와 시계에서 클릭합니다. 여기서 활성 숫자는 11, 9, 7, 5, 3, 1입니다. 이전 시계와 동일한 방식으로 진행합니다. 발견한 사진을 뒤집어 보니 '아래 녹색병...'이라고 적혀 있다. 우리는 목장에 갈 거예요. 우리는 말에서 안장을 제거하고 제자리에 놓습니다. 펜치와 편지가 떨어집니다. 우리는 편지를 읽고 신랑과 이야기를 나눕니다. 우리는 샘에게 갔다가 마당으로 나갑니다.
둘째 날.
우리는 부엌으로 가서 말과 함께 그림 아래에서 지질 지도가 있는 서랍을 엽니다. 우리는 샘과 이야기를 나눕니다. 우리는 벽에서 바구니를 꺼내 야채를 모으러갑니다. 우리는 그것들을 샘에게 데려가서 알을 모으러 갑니다. 우리는 요리사에게 돌아갑니다. 우리는 테이블 위의 상자에서 케이크 조리법을 찾고 있습니다. 우리는 싱크대 옆 테이블로 가서 요리를 시작합니다. 그릇에 담기: 2팩 버터, 계란 2개, 우유 5컵, 밀가루 2컵, 베이킹파우더 3스푼, 설탕 7컵, 바닐라 3스푼. 테이블에서 벗어나 베이킹을 클릭합니다. 중간 그릇에 붓습니다. 시간은 45분, 강도는 중간으로 설정했습니다. 우리는 케이크를 맛보고 아이싱 그릇을 클릭합니다. 꽃을 놓고 색칠해 보세요. 우리는 펌핑장(빨간색 창고)으로 가서 문을 열려고 합니다. 우리는 보안관에게 전화합니다. 안으로 들어가서 펌프 왼쪽에서 활성 지점을 클릭하고 팁을 선택합니다. 우리는 선반을 보면 그 아래에 창살이 있습니다. 그것을 클릭하고 아래로 내려갑니다. 우리는 다음 창살로 가서 그것을 열고 집 지하에 있습니다. 대화가 끝난 후 우리는 선반에서 산과 지갑을 발견하여 가져갑니다. 우리는 창살이 있는 통로를 통해 나와 계단을 내려가 그것을 향합니다. 우리는 최상위 단계를보고 엽니 다. 퍼즐에서 이니셜이 있는 빨간색 줄무늬를 한 단계 이동하면 문자가 있는 녹색 병을 찾을 수 있습니다. 우리는 지하실로 돌아가 계단을 올라가 집으로 들어가 사진을 더 자세히 봅니다. 데이브에게 가서 얘기해보자. 우리는 편지를 읽었습니다. 우리는 테스에게 가서 그와 이야기를 나눈 다음 동물들에게 먹이를 주러 갑니다. 우리는 배급량이 담긴 녹색 판을 봅니다. 우리는 음식 상자에 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 5까지 번호를 매깁니다.

밥: 1박스 2머그, 2박스 1머그, 3박스 2머그. 우리가 그 장소를 떠나자, 조리된 음식이 쏟아질지 말지를 묻는 창이 나타난다. 모든 것을 올바르게 준비했다면 아니오를 클릭하고 말로 가십시오. 우리는 Bob 앞에 매달린 양동이에 음식을 붓습니다. 우리는 돌아와서 양동이를 제자리에 놓습니다.

클라이드: 서랍 1개 머그컵 3개, 서랍 2개 머그컵 1개.
에이스: 1박스 1머그, 2박스 2머그, 3박스 1머그.

치킨: 박스 5개 머그컵 2개. 우리는 닭에게 가서 그리드에서 활성 지점을 찾아 자동 공급 장치에 음식을 붓습니다.
우리는 신랑과 이야기를 나누고 안장을 가져와 밥에게 얹어줍니다. 둘레를 조이는 것을 잊지 마십시오. 우리는 말을 타고 올가미를 가져갑니다. 빗자루 위에 커서를 놓고 올가미가 완벽한 원을 만들기 시작하면 클릭하세요. 빗자루를 5번 올가미로 묶은 후 통을 클릭하고 10초 안에 장애물을 피하세요. 우리는 마땅한 올가미를 타고 탈 수 있도록 허락을 구하고 안장을 탔습니다. 우리는 마른 개울로 들어가고 있습니다. 상점 문턱에서 등유 램프빨간색 펜을 선택하세요. 나무 창고 옆 상점 오른쪽에서 팁을 가져옵니다 (전갈이나 뱀이 나타날 수 있으며 나중에 다시 찾아옵니다). 보안관에게 가서 마지막 감방을 열어보자. 배럴 옆 거리에서 우리는 팁을 가져갑니다. 우리는 Cappy의 건물로 이동합니다.
번호 자물쇠로 잠겨 있습니다. 우리는 Mary에게 가서 보안관에게 전화합니다. 자물쇠 조합: 9274. Mary와 대화하세요. 우리는 야생 경사로로 갈 것입니다. 오른쪽에서 팁을 선택합니다. 한 걸음 더 나아가 왼쪽의 팁을 선택합니다. 세 단계를 더 거치면 팁이 왼쪽에 있습니다. 두개골 옆에 또 하나가 있습니다. 우리는 돌아 서서 왼쪽에있는 찰리의 무덤을 봅니다. 우회전하여 돌을 클릭하세요. 방울뱀 소리를 듣고 떠납니다. 우리는 Anasazi 협곡으로 갈 것입니다. 우리는 앞으로 나아가 바위 기슭에서 끝을 찾습니다. 우리는 암각화를 찾기 위해 아래에서 접근할 수 있는 암석의 전체 부분을 조사할 것입니다. 총 17개가 있으며 클릭하면 다이어그램에 자동으로 나타납니다. 각 암각화는 다이어그램의 바위 위에 있는 위치로 드래그해야 합니다. 다이어그램의 작은 흰색 사각형은 바위에서 암각화를 찾을 수 있는 위치를 알려줍니다. 왼쪽에는 절벽 한쪽으로 올라가는 길이 있습니다.

내려오실 때 맨 밑에 있는 또 다른 TIP도 놓치지 마세요. 바위 꼭대기에 나무 조각이 있는데, 그 위에 올가미를 던지고 올라갑니다. 오른쪽에는 팁이 있습니다. 우리는 내려와 가게에 간다. 우리는 잘린 돌이 놓인 테이블과 백마를 탄 소녀의 사진을 봅니다. 메리에게 말을 걸어보자. 가게를 나와서 버사, 그리고 제스와 베스에게도 전화하자. 이제 건식 개울로 가서 번호 자물쇠로 문을 열 수 있습니다. 우리는 건물에 들어가서 구석 바닥, 아래에 활성 지점이 있는 피아노 옆에서 침낭을 발견했습니다. 그것을 클릭하면 JONATHAN (아빠 이름)이라는 코드 단어를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 8까지 문자 번호를 매기겠습니다. 먼저 7번째 문자를 설정한 다음 6, 8, 3, 2, 5, 4를 설정합니다. 메모를 찾을 수 있는 캐시가 열립니다. 테이블 위의 책에 주목하세요. 바 카운터에는 크래커 한 병이 있고 그 옆에는 일부 항목을 보관할 수 있는 활동적인 장소가 있습니다. 우리는 보안관 사무실로 가서 문지방에서 기호로 표시된 활성 지점을 찾습니다.

캐시를 열고 소리굽쇠 스탠드를 꺼냅니다. 우리는 가게에 가서 소리굽쇠를 보고 Mary에게 소리굽쇠에 대해 물어봅니다. 우리는 소리굽쇠에 대한 팁을 교환하고 가져갑니다. 우리는 나가서 Bertha와 GRS에 전화합니다. 우리는 마른 개울로 운전하여 번호 자물쇠가 있는 건물에 들어갑니다. 바 카운터에 소리굽쇠용 스탠드를 놓고 측면에서 인벤토리의 빨간색 손잡이를 삽입합니다. 우리는 소리굽쇠를 설치했습니다. 각 소리굽쇠에는 고유한 문자가 있으므로 FRANCIS라는 단어를 만들어야 합니다. 스탠드 자체에는 세 개의 글자가 이미 적혀 있습니다. 소리굽쇠를 사용하여 나머지 글자를 추가하고 핸들을 돌립니다. 우리는 램프에서 메모를 받아 읽습니다. 우리는 목장으로 가서 Bob에게서 안장을 제거하고 제자리로 가져간 다음 마당으로 나갑니다.
저녁.

우리는 마구간으로 돌아가 장갑을 가져갑니다. 닭장에 가서 그릴 측면의 활성 지점을 클릭합니다. 재고에서 장갑을 꺼내 펜치에 사용합니다. Nancy는 그리드 조각의 정확한 위치를 알려줄 것입니다. 소리가 나지 않으면 조각이 올바르게 삽입되지 않았음을 의미합니다.

셋째 날.

우리는 부엌으로 가서 냉장고에서 자석을 꺼내고 샘과 이야기를 나눕니다. 우리는 집을 떠나 말굽을 줍습니다. 우리는 야채와 계란을 수집합니다. 우리는 이메일과 인터넷을 봅니다. 우리는 Dave와 Tex와 이야기를 나눕니다. 굴레를 조립합니다. 포스터 옆에 있는 항아리 안에 있어요. 메리에게 가서 얘기해보자. 구슬을 만들기 위해서는 창문 디스플레이를 장식해야 합니다. 먼저 고리를 모양(왼쪽 샘플), 색상(각 셀마다 고유한 색상이 있음), 크기별로 정렬합니다. 아래 링 아래에는 크기를 결정하는 방법이 기록되어 있습니다. 우리는 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 반지를 배열합니다. 우리가 반지를 가져가면 반지가 뒤집어지고 어떤 표시가 보입니다. 우리는 이 기호를 아래에 적힌 기호와 연관시키고 "OM은 달입니다"가 매우 의미한다는 것을 알게 됩니다. 작은 반지, 색상 및 모양 그룹 등에서 먼저 배치됩니다. 우리는 구슬을 가져다가 지갑에 꽃 자수를 시작합니다. 우리는 지갑을 꺼내지 않고 인벤토리를 열고 구슬을 가져와 지갑에 적용합니다. 노란색, 검정색, 검정색-빨간색, 검정색, 검정색-빨간색, 검정색, 검정색-빨간색, 검정색, 검정색-빨간색, 빨간색, 흰색, 빨간색, 빨간색-분홍색, 빨간색, 흰색, 빨간색, 빨간색-분홍색 패턴을 입력합니다. , 빨간색, 흰색, 빨간색, 빨간색-분홍색, 빨간색, 흰색, 빨간색, 빨간색-분홍색.

우리는 다시 한 번 마른 개울로 가서 빛나는 가루가 묻은 책을보고 구석에 열쇠가 달린 상자를보고 순조롭게 감옥으로 이동합니다. 세면대 옆에는 대시가 있으며 각 대시 그룹은 문자를 나타냅니다. 다음과 같아야 합니다: UNDERLAMP BANK.
우리는 다음 방에서 벽돌을 가져옵니다. 감방 문 반대편에서 올가미를 사용하여 의자를 들어 올리십시오. 키를보고 투척력을 중간으로 설정하고 화살표를 왼쪽에서 두 번째로 설정합니다. 의자에 올가미를 사용하고 열쇠를 선택하고 창살을 엽니 다. 인코딩된 메모를 선택합니다. 은행에 가서 흰색 램프 아래의 활성 지점을 찾아 캐시를 열고 메시지를 읽습니다. 우리는 험난한 길을 가다가 거기에서 줄무늬 돌을 찾아 옆으로 옮기고 측면에있는 철제 라운드를 중앙에있는 다색 돌로 옮깁니다. Cu – 녹색 원형, Mn – 분홍색, Si – 은색, Fe – 주황색. 퍼즐을 여러 번 연속해서 나가면 미궁을 덮고 있던 나무 판자가 사라집니다. 우리는 은신처에서 꽃 상자를 꺼내서 가져갑니다. 우리는 목장에 가서 Dave와 이야기를 나누고 그에게서 반지를 빼앗아 버려진 도시로 돌아갑니다. 슬롯머신 게임하러 가자. 우리는 기계를보고 저장합니다 (동전이 하나 있고 처음에는 이길 가능성이 없으며 매번 코요테를 향해 달려가는 것은 시간 낭비가 아닙니다). 동전을 슬롯에 넣고 링을 빨간색 버튼에 대고 레버를 누릅니다. 사악하고 착한 도적들이 우리 앞에 나타난다. 귀여운 것들 아래에는 빨간 버튼을 누르고 다시 레버를 눌러주세요. 우리는 승리하고 열쇠를 가져갑니다. 이제 꽃 상자를 살펴 보겠습니다.

(그림 1. Shadow Ranch의 Nancy Drew 미스터리 연습)
오른쪽의 메모를 읽고 기계의 키를 구멍에 삽입하고 다른 메모를 읽습니다. 메모에 있는 순서에 따라 다이어그램의 암각화를 연결합니다.

(그림 2. Shadow Ranch의 Nancy Drew 미스터리 연습)

우리는 Anasazi 협곡으로 가서 바위 꼭대기로 올라가 다이어그램에서 얻은 패턴이 있는 돌을 찾습니다. 우리는 이 돌을 옮기고 우리가 읽은 또 다른 메모를 찾아 돌을 가져갑니다. 우리는 마리아에게 가서 닦을 돌을 그녀에게 건네줍니다. 우리는 버려진 경사로로 가서 찰리의 무덤에 접근합니다. 패턴이 있는 돌이 우리 앞에 나타나고 낸시가 원하는 것을 찾을 때까지 우리는 그 축을 중심으로 회전하기 시작합니다. 장소에 도착하면 오른쪽으로 이동 한 다음 곧장 바위로 이동합니다. 우리는 위에 누워있는 통나무에 올가미를 던지고 집으로 올라갑니다. 벽에 긁힌 단서를 향해 나아갑니다. 우리가 감옥에서 나왔을 때 발견한 메모를 사용하면 그것을 해독할 수 있습니다. 다음으로 우리는 미로를 갖게 될 것입니다.

각 통로 위에는 탐색에 사용할 돌이 있습니다. 미로 통로: 갈색 돌, 녹색, 노란색, 빨간색, 파란색, 주황색, 녹색, 노란색, 갈색, 파란색, 녹색, 주황색, 파란색, 갈색, 녹색, 주황색, 빨간색, 파란색, 노란색, 녹색, 파란색, 녹색, 갈색, 노란색. 주전자를 살펴보면서 그중 일부에는 열쇠가 들어 있습니다(총 5개). 열쇠가 있는 다음 주전자를 찾으려면 경로에서 두 번 벗어나야 합니다. 첫 번째는 시작 부분이고 두 번째는 끝 부분입니다. 마지막에는 5개의 서로 다른 열쇠 구멍이 있는 문이 우리 앞에 나타나며, 여기에 모양을 선택하여 5개의 열쇠를 삽입합니다. 자물쇠를 클릭하고 문으로 들어가서 테이블 위에 서있는 상자를 엽니 다. 우리는 문 밖으로 나가서 범인을 만난 후 계단을 내려가 카펫으로 덮인 구멍으로 이동합니다. 벽에서 붉은 돌을 제거하고 올바른 통로로 돌아가서 교체합니다. 녹색 돌빨간색으로. 우리는 돌아 서서 빈 공간에 녹색 돌을 삽입합니다.

Nancy는 Jess 및 Bes와 함께 그곳에서 휴가를 보내라는 Rowley의 Shadow Ranch 초대에 도착합니다. 하지만 여자 친구는 성공하지 못했고 목장에 말의 유령이 나타났습니다.

플레이하는 동안 낸시의 휴대폰으로 인터넷을 확인하는 것도 잊지 마세요! 그리고 말 안장의 둘레를 조이고, 탈 수 있도록 허락을 구하고, 위험한 동물과 간섭하지 않는 것을 잊지 마세요!

첫날.

Rowley에게 전화를 걸어 전화로 이메일을 확인한 다음 Bes와 Jess에게 전화를 겁니다. 우리는 방을 둘러 봅니다. 우리는 책장에서 프레리의 책을 발견하고, 사진을 보고, 라디오를 켜고, 테이블 위에 있는 책을 봅니다. 비서 옆 책장에는 초보 말 사육자를 위한 안내서가 있습니다. 벽난로 위에는 고장난 시계가 있고 아래에는 신문이 있습니다. 비서 옆 구석에 상자가 있습니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 보안관 번호를 찾습니다. 우리는 우회전하여 요리사 Sam과 대화합니다. 우리는 돌아 서서 밖으로 나갑니다. 우리는 직진하여 닭장 근처에 있는 남자에게 다가갑니다. 우리는 Dave와 대화하고 그에게서 열쇠를 가져옵니다. 우리는 마구간에 들어가서 신랑 Tex와 이야기를 나눕니다. 우리는 벽에 붙은 포스터를 살펴봅니다. Bob이라는 이름 위에 장갑이 달린 배럴과 안장에서 모자를 가져옵니다. 샘에게 돌아가자. 비서에게 가서 열쇠로 열어보세요. 우리는 협박 편지를 읽고 메리에게 줄 편지를 받습니다. 우리는 상자 판매에 대한 메모를 읽고 상단 선반에서 세 개의 레버를 가져옵니다. 모서리의 가슴에 접근하여 레버를 삽입합니다. 각 레버 아래에는 다른 색의 새가 있습니다.

고장난 시계를 기억하자. 거기에서 각 색상은 숫자에 해당합니다. 첫 번째 레버(빨간색)를 12시로 설정했습니다. 두 번째(파란색)는 2시 방향에 있습니다. 세 번째(노란색)는 7시 방향에 있습니다. 은신처에서 시계를 가져와 열면 다이얼에 활성 숫자인 12, 10, 8, 6, 4, 2가 있습니다. 첫 번째 숫자를 누르고, 계속 누르고 있으면 두 번째 숫자 등을 누릅니다. 모든 숫자 계속 누르고 있어야 합니다. 시계 위치를 벗어나지 않으면 숫자 조합이 변경되지 않고 매우 빠르게 선택됩니다. 시계의 비밀 칸에서 물건을 가져옵니다. 캐시에는 우리가 읽은 편지와 일기가 있었고 편지가 담긴 봉투에서 다이어그램을 찍었습니다. 우리는 장미에 관한 정보를 인터넷에서 검색합니다. 우리는 벽난로에 다가가 아래에서 신문 두 장을 꺼냅니다. 우리는 떠나서 문을 향해 돌아섰습니다. 오른쪽의 숫자를 클릭하고 벽에서 바구니를 꺼냅니다. 우리는 돌아 서서 야채 침대 (해바라기) 끝으로 가서 가지를 줍습니다. 우리는 돌아 서서 정문으로 가는데, 그 왼쪽에는 덤불 옆에 더 많은 가지가 있습니다. 닭장 문 오른쪽에도 있습니다. 우리는 돌아서서 선인장이 담긴 수레에서 더 많은 가지를 집어들었습니다. 또한 빨간색 창고 오른쪽에 있는 항목도 선택합니다. 장작을 살펴 보겠습니다.

우리는 첫 번째 통나무를 넣고 쐐기로 큰 망치를 가져갑니다. 우리 앞에 미니게임이 나타난다. 우리는 통나무에서 통나무의 위치를 ​​봅니다. 이것은 우리가 발을 어떤 위치에 두어야 하는지를 결정합니다. 통나무가 오른쪽 하단에 있으면 같은 방식으로 다리를 배치합니다. 통나무에서 쐐기의 위치를 ​​​​봅니다. 중간에 있으면 평균 영향 값을 클릭합니다. 우리는 로그를 가져옵니다. 우리는 벽난로에 다가가 양동이를 가져갑니다. 우리는 빨간 집에 들어가서 오른쪽에 있는 양동이에 물을 채웁니다(물통에 넣고 밸브를 누릅니다). 우리는 화덕으로 돌아갑니다. 직접 사육되는 곳을 살펴보고, 재에서 메모를 합니다. 우리는 화덕에 신문, 가지, 통나무를 넣습니다. 우리는 그 옆에 양동이를 놓았습니다. 우리는 야채 침대로 이동합니다.

우리는 인터넷으로 수확을 지켜보고 야채를 수집합니다. 먼저 정원에 있는 야채의 이름을 살펴본 다음 인터넷에서 설명을 살펴봅니다. 조심한다면 모든 것이 매우 간단해질 것입니다. 야채를 샘에게 가져가고 계란 바구니를 가져다가 인벤토리에서 살펴보고 손상된 부분을 클릭합니다. 바구니 측면을 조립하고 빨간색 실을 세 번 클릭합니다. 닭장으로 가자. 우리는 위험한 닭에 대한 표지판에 주의를 기울이고, 표지판 아래에 있으면 만지지 않습니다. 우리는 계란을 모으고 샘에게 가서 공격적인 닭의 알을 찾으러 돌아갑니다. 우리는 그것들을 Sam에게 데려가 플라스크를 가져갑니다. 우리는 마구간에 가서 태워달라고 요청합니다. Bob에게 가서 그의 왼쪽으로 가서 안장을 씌우고 둘레를 조이세요! 우리는 Bob의 목을 누르고 그를 펜 안으로 끌어들인 다음 안장을 누르고 10개의 질문에 답하기 시작합니다. 포스터와 책을 주의 깊게 살펴보면 답은 어렵지 않을 것입니다. 게다가 질문은 10개밖에 없고, 답하지 않으면 테스가 반복해서 검색해서 답을 찾을 수 있다. 앞으로 나아가서 방목장을 열면 지도가 우리 앞에 나타납니다. 우리는 메리의 가게에 갈 거예요. 우리는 그것에 들어가서 주인에게 편지를 전달합니다. 우리는 매장을 둘러봅니다. 우리는 슬롯머신을 보고 세 개의 레벨을 이긴 후 동전을 얻습니다.

레벨 1

2 단계

레벨 3


우리는 Bertha Purcell의 책을 보고 그녀의 전화번호가 우리 전화에 있을 것입니다. 우리는 테이블 위에서 소리굽쇠를 찾아 사진을 봅니다. 우리는 뚜껑에 비둘기가 달린 가슴을 봅니다. 우리는 가게를 떠나 Bertha에게 전화합니다. 돌아가서 가슴에 접근하여 이전에 찾은 레버를 삽입하고 돌립니다. 첫 번째는 시계 방향으로 4시, 두 번째는 9시, 세 번째는 11시에 설정했습니다. 우리는 가슴에서 시계를 꺼내 인벤토리에서 봅니다. 인벤토리에서 체인이 달린 항목을 가져와 시계에서 클릭합니다. 여기서 활성 숫자는 11, 9, 7, 5, 3, 1입니다. 이전 시계와 동일한 방식으로 진행합니다. 발견한 사진을 뒤집어 보니 '아래 녹색병...'이라고 적혀 있다. 우리는 목장에 갈 거예요. 우리는 말에서 안장을 제거하고 제자리에 놓습니다. 펜치와 편지가 떨어집니다. 우리는 편지를 읽고 신랑과 이야기를 나눕니다. 샘네로 갔다가 떠나자마당으로.

둘째 날.

우리는 부엌으로 가서 말과 함께 그림 아래에서 지질 지도가 있는 서랍을 엽니다. 우리는 샘과 이야기를 나눕니다. 우리는 벽에서 바구니를 꺼내 야채를 모으러갑니다. 우리는 그것들을 샘에게 데려가서 알을 모으러 갑니다. 우리는 요리사에게 돌아갑니다. 우리는 테이블 위의 상자에서 케이크 조리법을 찾고 있습니다. 우리는 싱크대 옆 테이블로 가서 요리를 시작합니다. 그릇에 넣으세요: 버터 2개, 계란 2개, 우유 5컵, 밀가루 2컵, 베이킹파우더 3스푼, 설탕 7컵, 바닐라 3스푼. 테이블에서 벗어나 베이킹을 클릭합니다. 중간 그릇에 붓습니다. 시간은 45분, 강도는 중간으로 설정했습니다. 우리는 케이크를 맛보고 아이싱 그릇을 클릭합니다. 꽃을 놓고 색칠해 보세요. 우리는 펌핑장(빨간색 창고)으로 가서 문을 열려고 합니다. 우리는 보안관에게 전화합니다. 안으로 들어가서 펌프 왼쪽에서 활성 지점을 클릭하고 팁을 선택합니다. 우리는 선반을 보면 그 아래에 창살이 있습니다. 그것을 클릭하고 아래로 내려갑니다. 우리는 다음 창살로 가서 그것을 열고 집 지하에 있습니다. 대화가 끝난 후 우리는 선반에서 산과 지갑을 발견하여 가져갑니다. 우리는 창살이 있는 통로를 통해 나와 계단을 내려가 그것을 향합니다. 우리는 최상위 단계를보고 엽니 다. 퍼즐에서 이니셜이 있는 빨간색 줄무늬를 한 단계 이동하면 문자가 있는 녹색 병을 찾을 수 있습니다. 우리는 지하실로 돌아가 계단을 올라가 집으로 들어가 사진을 더 자세히 봅니다. 데이브에게 가서 얘기해보자. 우리는 편지를 읽었습니다. 우리는 테스에게 가서 그와 이야기를 나눈 다음 동물들에게 먹이를 주러 갑니다. 우리는 배급량이 담긴 녹색 판을 봅니다. 우리는 음식 상자에 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 5까지 번호를 매깁니다.

밥: 1박스 2머그, 2박스 1머그, 3박스 2머그. 우리가 그 장소를 떠나자, 조리된 음식이 쏟아질지 말지를 묻는 창이 나타난다. 모든 것을 올바르게 준비했다면 아니오를 클릭하고 말로 가십시오. 우리는 Bob 앞에 매달린 양동이에 음식을 붓습니다. 우리는 돌아와서 양동이를 놓았습니다. 제자리에.

클라이드: 서랍 1개 머그컵 3개, 서랍 2개 머그컵 1개.
에이스: 1박스 1머그, 2박스 2머그, 3박스 1머그.

치킨: 박스 5개 머그컵 2개. 우리는 닭에게 가서 그리드에서 활성 지점을 찾아 자동 공급 장치에 음식을 붓습니다.
우리는 신랑과 이야기를 나누고 안장을 가져와 밥에게 얹어줍니다. 둘레를 조이는 것을 잊지 마십시오. 우리는 말을 타고 올가미를 가져갑니다. 빗자루 위에 커서를 놓고 올가미가 완벽한 원을 만들기 시작하면 클릭하세요. 빗자루를 5번 올가미로 묶은 후 통을 클릭하고 10초 안에 장애물을 피하세요. 우리는 마땅한 올가미를 타고 탈 수 있도록 허락을 구하고 안장을 탔습니다. 우리는 마른 개울로 들어가고 있습니다. 등유 램프 근처의 상점 문턱에서 빨간색 손잡이를 선택합니다. 나무 창고 옆 상점 오른쪽에서 팁을 가져옵니다 (전갈이나 뱀이 나타날 수 있으며 나중에 다시 찾아옵니다). 보안관에게 가서 마지막 감방을 열어보자. 배럴 옆 거리에서 우리는 팁을 가져갑니다. 우리는 Cappy의 건물로 이동합니다.

번호 자물쇠로 잠겨 있습니다. 우리는 Mary에게 가서 보안관에게 전화합니다. 자물쇠 조합: 9274. Mary와 대화하세요. 우리는 야생 경사로로 갈 것입니다. 오른쪽에서 팁을 선택합니다. 한 걸음 더 나아가 왼쪽의 팁을 선택합니다. 세 단계를 더 거치면 팁이 왼쪽에 있습니다. 두개골 옆에 또 하나가 있습니다. 우리는 돌아 서서 왼쪽에있는 찰리의 무덤을 봅니다. 우회전하여 돌을 클릭하세요. 방울뱀 소리를 듣고 떠납니다. 우리는 Anasazi 협곡으로 갈 것입니다. 우리는 앞으로 나아가 바위 기슭에서 끝을 찾습니다. 우리는 암각화를 찾기 위해 아래에서 접근할 수 있는 암석의 전체 부분을 조사할 것입니다. 총 17개가 있으며 클릭하면 다이어그램에 자동으로 나타납니다. 각 암각화는 다이어그램의 바위 위에 있는 위치로 드래그해야 합니다. 다이어그램의 작은 흰색 사각형은 바위에서 암각화를 찾을 수 있는 위치를 알려줍니다. 왼쪽에는 위로 올라가는 곳이 있어요바위 쪽.

내려오실 때 맨 밑에 있는 또 다른 TIP도 놓치지 마세요. 바위 꼭대기에 나무 조각이 있는데, 그 위에 올가미를 던지고 올라갑니다. 오른쪽에는 팁이 있습니다. 우리는 내려와 가게에 간다. 우리는 잘린 돌이 놓인 테이블과 백마를 탄 소녀의 사진을 봅니다. 메리에게 말을 걸어보자. 가게를 나와서 버사, 그리고 제스와 베스에게도 전화하자. 이제 건식 개울로 가서 번호 자물쇠로 문을 열 수 있습니다. 우리는 건물에 들어가서 구석 바닥, 아래에 활성 지점이 있는 피아노 옆에서 침낭을 발견했습니다. 그것을 클릭하면 JONATHAN (아빠 이름)이라는 코드 단어를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 8까지 문자 번호를 매기겠습니다. 먼저 7번째 문자를 설정한 다음 6, 8, 3, 2, 5, 4를 설정합니다. 메모를 찾을 수 있는 캐시가 열립니다. 테이블 위의 책에 주목합시다. 바 카운터에는 크래커 한 병이 있고 그 옆에는 활동적인 장소가 있습니다.일부 주제. 우리는 보안관 사무실로 가서 문지방에서 기호로 표시된 활성 지점을 찾습니다.

캐시를 열고 소리굽쇠 스탠드를 꺼냅니다. 우리는 가게에 가서 소리굽쇠를 보고 Mary에게 소리굽쇠에 대해 물어봅니다. 우리는 소리굽쇠에 대한 팁을 교환하고 가져갑니다. 우리는 나가서 Bertha와 GRS에 전화합니다. 우리는 마른 개울로 운전하여 번호 자물쇠가 있는 건물에 들어갑니다. 바 카운터에 소리굽쇠용 스탠드를 놓고 측면에서 인벤토리의 빨간색 손잡이를 삽입합니다. 우리는 소리굽쇠를 설치했습니다. 각 소리굽쇠에는 고유한 문자가 있으므로 FRANCIS라는 단어를 만들어야 합니다. 스탠드 자체에는 세 개의 글자가 이미 적혀 있습니다. 소리굽쇠를 사용하여 나머지 글자를 추가하고 핸들을 돌립니다. 우리는 램프에서 메모를 받아 읽습니다. 우리는 목장으로 가서 Bob에게서 안장을 제거하고 제자리로 가져간 다음 마당으로 나갑니다.

저녁.

우리는 마구간으로 돌아가 장갑을 가져갑니다. 닭장에 가서 그릴 측면의 활성 지점을 클릭합니다. 재고에서 장갑을 꺼내 펜치에 사용합니다. Nancy는 그리드 조각의 정확한 위치를 알려줄 것입니다. 소리가 나지 않으면 조각이 올바르게 삽입되지 않았음을 의미합니다.

셋째 날.

우리는 부엌으로 가서 냉장고에서 자석을 꺼내고 샘과 이야기를 나눕니다. 우리는 집을 떠나 말굽을 줍습니다. 우리는 야채와 계란을 수집합니다. 우리는 이메일과 인터넷을 봅니다. 우리는 Dave와 Tex와 이야기를 나눕니다. 굴레를 조립합니다. 포스터 옆에 있는 항아리 안에 있어요. 메리에게 가서 얘기해보자. 구슬을 만들기 위해서는 창문 디스플레이를 장식해야 합니다. 먼저 고리를 모양(왼쪽 샘플), 색상(각 셀마다 고유한 색상이 있음), 크기별로 정렬합니다. 아래 링 아래에는 크기를 결정하는 방법이 기록되어 있습니다. 우리는 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 반지를 배열합니다. 우리가 반지를 가져가면 뒤집어서 보게 됩니다.일부 징후. 우리는 이 기호를 아래에 적힌 내용과 연관시키고 "OM - 달"이 매우 작은 고리를 의미하며 색상 및 모양 그룹에서 첫 번째로 배치된다는 것을 알게 됩니다.등. 우리는 구슬을 가져다가 지갑에 꽃 자수를 시작합니다. 우리는 지갑을 꺼내지 않고 인벤토리를 열고 구슬을 가져와 지갑에 적용합니다. 노란색, 검정색, 검정색-빨간색, 검정색, 검정색-빨간색, 검정색, 검정색-빨간색, 검정색, 검정색-빨간색, 빨간색, 흰색, 빨간색, 빨간색-분홍색, 빨간색, 흰색, 빨간색, 빨간색-분홍색 패턴을 입력합니다. , 빨간색, 흰색 빨간색,레드 핑크, 빨간색, 흰색, 빨간색,레드 핑크.

우리는 다시 한 번 마른 개울로 가서 빛나는 가루가 묻은 책을보고 구석에 열쇠가 달린 상자를보고 순조롭게 감옥으로 이동합니다. 세면대 옆에는 대시가 있으며 각 대시 그룹은 문자를 나타냅니다. 다음과 같아야 합니다: UNDERLAMP BANK.

우리는 다음 방에서 벽돌을 가져옵니다. 감방 문 반대편에서 올가미를 사용하여 의자를 들어 올리십시오. 키를보고 투척력을 중간으로 설정하고 화살표를 왼쪽에서 두 번째로 설정합니다. 의자에 올가미를 사용하고 열쇠를 선택하고 창살을 엽니 다. 인코딩된 메모를 선택합니다. 은행에 가서 흰색 램프 아래의 활성 지점을 찾아 캐시를 열고 메시지를 읽습니다. 우리는 험난한 길을 가다가 거기에서 줄무늬 돌을 찾아 옆으로 옮기고 측면에있는 철제 라운드를 중앙에있는 다색 돌로 옮깁니다. Cu – 녹색 원형, Mn - 핑크, Si - 은, Fe – 주황색. 퍼즐을 여러 번 연속해서 나가면 미궁을 덮고 있던 나무 판자가 사라집니다. 우리는 은신처에서 꽃 상자를 꺼내서 가져갑니다. 우리는 목장에 가서 Dave와 이야기를 나누고 그에게서 반지를 빼앗아 버려진 도시로 돌아갑니다. 슬롯머신 게임하러 가자. 우리는 기계를보고 저장합니다 (동전이 하나 있고 처음에는 이길 가능성이 없으며 매번 코요테를 향해 달려가는 것은 시간 낭비가 아닙니다). 동전을 슬롯에 넣고 링을 빨간색 버튼에 대고 레버를 누릅니다. 사악하고 착한 도적들이 우리 앞에 나타난다. 귀여운 것들 아래에는 빨간 버튼을 누르고 다시 레버를 눌러주세요. 우리는 승리하고 열쇠를 가져갑니다. 이제 꽃 상자를 살펴 보겠습니다.

오른쪽의 메모를 읽고 기계의 키를 구멍에 삽입하고 다른 메모를 읽습니다. 메모에 있는 순서에 따라 다이어그램의 암각화를 연결합니다.

우리는 Anasazi 협곡으로 가서 바위 꼭대기로 올라가 다이어그램에서 얻은 패턴이 있는 돌을 찾습니다. 우리는 이 돌을 옮기고 우리가 읽은 또 다른 메모를 찾아 돌을 가져갑니다. 우리는 마리아에게 가서 닦을 돌을 그녀에게 건네줍니다. 우리는 버려진 길로 차를 몰고 찰리의 무덤에 다가갑니다. 패턴이 있는 돌이 우리 앞에 나타나고 낸시가 원하는 것을 찾을 때까지 우리는 그 축을 중심으로 회전하기 시작합니다. 장소에 도착하면 오른쪽으로 이동 한 다음 곧장 바위로 이동합니다. 우리는 위에 누워있는 통나무에 올가미를 던지고 집으로 올라갑니다. 벽에 긁힌 단서를 향해 나아갑니다. 우리가 감옥에서 나왔을 때 발견한 메모를 사용하면 그것을 해독할 수 있습니다. 다음으로 우리는 미로를 갖게 될 것입니다.

각 통로 위에는 탐색에 사용할 돌이 있습니다. 미로 통로: 갈색 돌, 녹색, 노란색, 빨간색, 파란색, 주황색, 녹색, 노란색, 갈색, 파란색, 녹색, 주황색, 파란색, 갈색, 녹색, 주황색, 빨간색, 파란색, 노란색, 녹색, 파란색, 녹색, 갈색, 노란색. 주전자를 살펴보면서 그중 일부에는 열쇠가 들어 있습니다(총 5개). 열쇠가 있는 다음 주전자를 찾으려면 경로에서 두 번 벗어나야 합니다. 첫 번째는 시작 부분이고 두 번째는 끝 부분입니다. 마지막에는 5개의 서로 다른 열쇠 구멍이 있는 문이 우리 앞에 나타나며, 여기에 모양을 선택하여 5개의 열쇠를 삽입합니다. 자물쇠를 클릭하고 문으로 들어가서 테이블 위에 서있는 상자를 엽니 다. 우리는 문 밖으로 나가서 범인을 만난 후 계단을 내려가 카펫으로 덮인 구멍으로 이동합니다. 벽에서 빨간 돌을 제거하고 올바른 통로로 돌아가 녹색 돌을 빨간색 돌로 교체합니다. 우리는 돌아 서서 빈 공간에 녹색 돌을 삽입합니다.