어린이를 위한 생일 게임 12. Fish and Fish는 활동적인 게임입니다.

요즘에는 어린이가 어떤 것에 관심을 갖는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 처음부터 놀이와 놀라움의 요소를 도입하는 것이 필요합니다. 예를 들어, 풍선 풍선과 작은 식용 기념품을 미리 구입하는 것부터 시작하세요. 이제 그 범위가 엄청나기 때문입니다. 그것은 씹는 사탕일 수도 있고, 막대에 꽂힌 캐러멜일 수도 있고, 작은 초콜릿 바일 수도 있습니다. 풍선에 넣고 부풀린 다음 오는 각 어린이에게 건네주십시오. 그 아이가 당신의 기쁨과 휴가의 일부를 가져 가게하십시오. 지루함을 피하기 위해 미리 몇 가지 게임, 농담, 퀴즈, 장난을 생각해 보세요.

어린 손님을 즐겁게 하는 데 도움이 되는 많은 어린이 게임이 있으며, 회전목마, 숨바꼭질, 둥근 춤 등을 잊지 마세요. 우리는 다양한 상황에 맞는 다양한 게임을 제공합니다.

어린이 생일 게임

덩어리

아이들은 생일을 맞은 소년 주위에서 손을 잡고 춤을 춥니다.

어린이들.

Dashin(Anin, Petin)처럼

생일

우리는 한 덩어리를 구웠습니다.

이런 높이

(손을 위로 든다)

이런 최저점

(스쿼트)

폭은 이렇습니다

(가능한 한 넓게 갈라짐)

저녁식사는 이렇습니다

(생일 소년에게 다가가는)

덩어리, 덩어리,

(박수를 치세요)

당신이 사랑하는 사람을 선택하세요!

생일 소년.

물론 모두를 사랑해요

하지만 마샤(레나, 슬라바)...

최대!

Masha는 원 안에 서 있고 모든 것이 처음부터 반복됩니다. 모든 어린이가 "생일 소년"의 역할을 맡으면 좋습니다.

누가 다쳤나요?

한 아이는 눈을 가린 채 다른 아이들에게 등을 돌리고 있습니다. 누군가 그의 손으로 가볍게 만지면 누구인지 추측해야합니다. 그가 추측한 것이 맞다면 그를 만진 사람은 눈을 가린 채 '추측하는 사람'이 됩니다.

고양이와 쥐

의자는 원형으로 배치되어 있으며 좌석은 안쪽을 향하고 있습니다. 아이들 중 절반은 의자에 앉아 있습니다. 이들은 "생쥐"이고 나머지는 그 뒤에 서 있습니다. 이들은 "고양이"입니다. 한 마리의 "고양이" "마우스"만으로는 충분하지 않습니다. 즉, 빈 의자 뒤에 서 있어야 합니다. 이 "고양이"는 어떤 "쥐"에게 윙크합니다. "쥐"의 임무는 윙크 한 사람에게 빈 의자로 달려가는 것입니다. 당신 뒤에 서있는 "고양이"의 임무는 그것을 손으로 잡는 것입니다. 그녀가 주저하지 않으면 다음 "쥐"에게 윙크합니다. 얼마 후, "쥐"와 "고양이"의 역할이 변경됩니다.

카밀레

카모마일은 미리 종이로 만들어집니다. 어린이만큼 많은 꽃잎이 있습니다. 각 꽃잎 뒷면에는 재미있는 작업이 적혀 있습니다. 아이들은 꽃잎을 떼어내고 일렬로 걷기, 까마귀, 한쪽 다리로 뛰기, 노래 부르기, 텅 트위스터 반복하기 등의 작업을 시작합니다.

아이템을 맞춰보세요

큐브, 연필, 소형 자동차, 모자이크 등 다양한 물건을 큰 판지 상자에 넣습니다. 상자 상단은 스카프로 덮여 있습니다. 아이는 물건을 만져보고 그것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

현재의

아이들은 어떤 하위 그룹이 이 선물이나 그 선물을 준비했는지에 따라 하위 그룹으로 나뉩니다. 하나씩, 각 하위 그룹은 "선물을 사러 가게에 간다". 아이들은 방 구석으로 가서 선물을 설명하기 위해 어떤 모방 동작을 사용할 수 있는지에 동의한다.

그 후, 아이들은 행사의 주인공에게 다가가서 "우리가 선물을 준비했습니다. 그것이 무엇인지 맞춰보세요. "라고 말합니다. 아이들은 움직임을 보이고 아이는 추측합니다. 그는 선물을 받았습니다.

이 게임은 다양한 어린이 하위 그룹과 함께 여러 번 진행됩니다. 마지막으로 부모 중 한 명이 게임에 참여하여 아이에게 선물을 줍니다.

휴일이 끝나면 호스트는 참석한 모든 사람을 축제 테이블에 초대합니다.

세번째 바퀴

의자는 참가자 수보다 1개 적게 중앙에 배치됩니다. 아이들은 음악에 맞춰 걷거나 의자 주위를 뛰어다닙니다. 갑자기 음악이 멈추면 의자를 잡아야 합니다. 부족한 사람은 게임을 떠납니다. 의자 하나를 제거하면 모든 것이 계속됩니다. 아이들이 많으면 게임 초반에 신문지를 바닥에 깔아도 되지만, 3~4명이 남으면 의자를 놓는 것이 좋습니다.

발표자가 풍선을 던졌습니다. 날아다니는 동안에는 움직일 수 있고, 바닥에 닿으면 모두 얼어붙고 웃지 말아야 합니다. 이를 준수하지 않는 사람은 게임에서 제외됩니다.

즈나이카

발표자는 "도시"와 같은 주제를 발표합니다. 아이는 도시 이름을 짓고 다음 선수에게 공을 던집니다. 모두가 대답하면 주제가 변경됩니다. 샘플 주제: 꽃, 과일, 국가, 강, 만화, 이름...

십자가

모든 사람은 체크무늬 종이와 펜을 받습니다. 1분에 가장 많은 십자가를 그릴 수 있는 사람은 누구입니까?

숟가락에 감자

방 한쪽 끝에는 의자 두 개가 있고, 각 의자에는 감자 한 컵이 놓여 있습니다. 방 반대편에도 의자 2개가 있지만 그 위에는 빈 컵이 놓여 있습니다. 2명이 경쟁합니다. 모든 감자를 한 컵에서 다른 컵으로 옮기려면 감자 한 개를 담는 숟가락을 사용해야 합니다. 누가 더 빠르나요? 아이들이 많으면 두 팀으로 나누어 릴레이 경주를 할 수도 있습니다.

시골뜨기

코가 없는 광대 머리가 그려진 포스터를 벽에 부착하세요. 모두가 교대로 눈을 가린 채 “코”(거품 공)를 포스터에 고정합니다.

옵션: 플라스틱으로 코를 부착하고 펠트 펜으로 코를 그립니다.

달콤한 치아

방 곳곳에 나뭇잎을 깔고 뒷면에는 8~10개의 나뭇잎에 사탕을 그리고 나머지에는 슬픈 얼굴을 그려보세요. 그것을 먹고 싶은 사람은 사탕이 그려진 나뭇잎을 발견할 때까지 나뭇잎을 모아야 한다. 호스트와 실제 사탕으로 교환할 수 있습니다.

통화 검색 중

서로 8-10 걸음 떨어진 각 의자에는 종이 있습니다. 눈을 가린 두 명의 플레이어가 각자 자신의 의자에 서 있습니다. 신호를 받으면 오른쪽에 있는 친구의 의자를 돌아 제자리로 돌아가 벨을 눌러야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

생일날 주인공이 생일 소년이라는 사실을 의심하는 사람은 아무도 없습니다. 그리고 생일 아이에게는 특별한 관심이 기울여집니다. 왜냐하면 그에게는 오랫동안 기다려온 특별한 날이기 때문입니다. 하지만 손님을 잊지 마세요. 그리고 그의 동료들뿐만 아니라 대부모, 숙모, 삼촌 및 기타 친척과 가족 친구도 생일 파티에 오는 경우가 많으므로 미리 생각하고 어린이 생일 파티에서 성인을위한 대회를 준비하는 것이 좋습니다. 오늘도 행복한 휴일이 될 것입니다.

실제로 성인과 어린이 모두 어떤 대회에도 참가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이것이 너무 솔직하거나 음란 한 경쟁이 아니며 술이 관련된 게임이 아니라는 것입니다. 결국 생일은 어린이를위한 것입니다. 원칙적으로 성인 회사의 관심을 끌고 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보는 어린이를 즐겁게 해줄 재미있고 품위 있는 경쟁이나 게임이면 됩니다.

우리의 선택은 특별한 준비가 필요하지 않고 최소한의 소품이 필요한 간단한 옵션으로 구성되어 구현을 크게 단순화합니다. 자, 이제 각 대회에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

아주 평범한 빨래집게 하나만 있으면 됩니다. 재미가 시작될 때 우리는 악어가 있고 주기적으로 손님을 공격 할 것이라고 발표합니다. 그 후 축하하는 동안 조용히 "악어"를 다른 사람의 옷에 붙이거나 냅킨 아래에 숨기거나 던집니다. 그들의 주머니. 작업이 완료되면 악어가 탈출했다고 알리고 손님의 임무는 악어를 찾는 것입니다. 악어를 발견한 사람은 작은 선물을 받고 새 운전자로 선언됩니다. 즉, 이제 다음 손님에게 빨래집게를 던져야 합니다. 따라서 축하하는 동안 빨래 집게는 거의 모든 손님을 돌아 다니며 모두가 작고 즐거운 선물을받습니다.

은행원

이 대회에는 유리병, 다양한 액면가의 여러 지폐, 동전, 종이 조각, 천, 호일 및 기타 작은 물건을 가져가세요. 동전 모양의 초콜릿을 사용하여 참가자들을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 항아리의 크기와 금액은 귀하의 재량에 달려 있습니다. 다음으로 우리는 은행에 있는 금액을 계산하기 어렵게 돈과 기타 모든 세부 사항을 항아리에 넣습니다. 우리는 완성된 항아리를 돌려주고, 손님 각자는 돈을 세어보고 종이에 그 금액을 적습니다. 마지막에 항아리를 열고 돈을 세어 승자를 결정하며, 승자는 금액을 최대한 정확하게 세는 사람입니다.

가장 소중한 것을 그려라

어린이의 생일에는 창의적인 대회를 포함하여 성인을 위한 다양한 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 손님들이 자신의 예술적 재능을 보여주고 그의 인생에서 가장 가치 있는 것, 그가 꿈꾸는 것을 그리도록 하세요. 그런 다음 모두가 자신의 그림에 대해 이야기하고 참가자들이 스토리에 대해 논평하며 가장 성공적이고 독창적인 그림과 스토리가 투표를 통해 선택됩니다.

풍선배틀

오랫동안 책상에 앉아 있다가 운동을 하기 위해 할 수 있는 재미있는 게임입니다. 넓은 방이나 개방된 공간에서 진행됩니다. 게임의 본질은 각 손님의 다리에 풍선 공이 묶여 있다는 것입니다. 가능한 한 낮게 묶어야 하며 공은 바닥에 놓일 수 있는 것이 좋습니다. 그런 다음 경쾌한 멜로디를 틀고, 참가자들의 임무는 다른 사람의 풍선을 터뜨리는 것입니다. 승자는 공이 더 오랫동안 그대로 유지되는 사람입니다. 팀으로 플레이할 수도 있습니다.

한 팀이 다른 팀의 공을 파괴하고, 팀 내 온전한 공의 최대 개수에 따라 승자가 결정됩니다. 경기 후 좋은 기분이 보장됩니다!

의자 위에서 춤을 춰요

이것은 춤을 마친 후 의자에 앉아야 하는 춤이 아닙니다.샤엠 음악, 이것은 단순한 창의적 경쟁이며 참가자의 임무는 음악에 맞춰 즉흥적으로 의자에서 일어나지 않고 춤을 추는 것입니다.

관객들이 댄서들의 몸의 모든 움직임을 관찰하고 평가할 수 있도록 홀 중앙에 참가자용 의자를 배치하고 가장 활동적이고 창의적인 댄서를 선택하는 것이 좋습니다.

재미있는 동물원

이 게임은 어린이에게 적합하지만 어른들도 그다지 기뻐하지 않을 것입니다. 그것을 수행하는 방법? 처음에는 참가자들에게 동물이 담긴 카드를 배포하지만 카드에 어떤 동물이 표시되어 있는지 알 수 없도록합니다. 그런 다음 모든 참가자는 자신의 카드를 다른 참가자에게 보여주고 주요 질문을 합니다. 나머지 플레이어는 질문에 답하지만 동물 자체의 이름은 지정하지 않습니다. 가장 적은 수의 질문을 하여 자신의 동물을 추측하는 사람이 승리합니다.

예를 들어 동물원은 철물점으로 쉽게 대체될 수 있습니다. 이를 위해 우리는 동물이 아닌 가전 제품으로 카드를 사용합니다. 추측 과정은 동일합니다.

동화를 맞춰보세요

게임은 테이블에서 진행됩니다. 발표자는 주인공의 이름을 밝히지 않고 이야기를 시작합니다. 이름, 제목을 건너뛰고 책을 직접 읽을 수 있으며, 손님은 우리가 말하는 동화가 무엇인지 추측하려고 합니다. 파티에 이미 동화에 익숙한 아이들이 있다면, 동화 문제 해결에 참여시킬 수도 있습니다. 이 경우 성인 팀과 어린이 팀이 팀 경쟁을 벌이십시오.

급수 구멍

미리 물이 담긴 동일한 용기를 여러 개 준비해야 합니다. 각 용기에 물이나 주스를 붓고 참가자들에게 빨대를 제공합니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 용기를 비우는 것입니다. 손을 사용하지 않고 술을 마시도록 하면 작업이 더 어려워질 수 있습니다. 용기가 테이블 위에 있지 않고 의자 위에 있으면 더욱 흥미로울 것입니다.

작가

상상력과 글쓰기 능력을 테스트하고 동시에 즐거운 시간을 보낼 수 있는 좋은 기회입니다.

어떻게 하나요? 우리는 사전에 질문 목록을 준비합니다. 다음과 같아야 합니다.

  • WHO?
  • 어디로 갔나요?
  • 무엇을 위해?
  • 그는 거기서 무엇을 보았나요?
  • 그는 이에 어떻게 반응했습니까?
  • 다음에는 누가 왔나요?
  • 다음에 무슨 일이 일어났나요?
  • 등.

우리 목록에 몇 가지 질문을 더 추가할 수 있습니다.

프로세스 자체:

  • 참가자들에게 종이와 펜을 나눠줍니다.
  • 모든 사람은 "누구?"라는 질문에 대한 답을 시트 맨 위에 씁니다. 이는 실제 인물이거나 가상의 인물일 수 있습니다.
  • 그런 다음 종이를 접어서 쓰여진 내용이 보이지 않게 하고 참가자들은 서로 나뭇잎을 교환합니다.
  • 다음으로 "어디로 갔습니까?"라는 질문에 대한 답을 씁니다. 질문이 다 떨어질 때까지 같은 방식으로 계속하세요.
  • 완성된 문학 작품은 발표자에게 전달되어 큰 소리로 읽혀집니다. 저를 믿으세요. 이야기는 매우 재미있고 예상치 못한 반전이 있을 것입니다!

상품을 신청하세요

우리는 한 장 또는 여러 장을 준비하고 맨 위에 "동화 나시를 말할 사람", "노래를 부를 사람"등을 적습니다. "설거지를 할 사람", "식탁 청소를 도울 사람" 등과 같은 옵션을 고려할 수도 있습니다. 우리는 "상"이라는 단어가 적힌 시트로 비문을 덮고 원하는 사람이 상품에 등록할 수 있도록 이 시트를 테이블 주위로 보냅니다. 가입한 사람들이 실제로 가입한 내용을 보면 얼마나 놀랄까요! 하지만 물론 작업을 완료한 후 상품 없이 방치하지 마세요.)

생일 소년처럼

참가자들이 자신의 연기력을 입증해야 하는 대회입니다.

이 오락을 위해 우리는 “생일 소년처럼 먹을 수 있어요”, “생일 소년처럼 걸을 수 있습니다”, “생일 소년처럼 그림을 그릴 수 있습니다”, “나는 생일 소년처럼 춤을 출 수 있습니다”와 같은 문구가 적힌 종이를 미리 준비합니다. 생일이야.” 이 대회는 1~3세 어린이의 생일에 특히 흥미로울 것입니다.

참가자들은 차례로 종이를 꺼내 자신의 연기력을 선보입니다. 우리는 가장 재능 있는 배우에게 상을 수여합니다.

거의 축구

이 게임을 위해서는 두 부분으로 나누어진 넓은 공간이 필요합니다. 우리는 손님을 두 개의 동일한 팀으로 나눕니다. 축구공의 역할은 풍선이 담당하며, '축구선수'의 임무는 공을 상대팀 쪽으로 던지는 것입니다. 게임에는 특정 시간이 할당되어 있으며 그 동안 리듬 음악을 켜는 것이 좋습니다.

가슴을 열어라

손님을위한 미니 퀘스트 같은 것. 어떤 상자든 상자로 사용할 수 있습니다. 미니 퀘스트 단계 - 생일 소년 자신에 관한 흥미로운 수수께끼나 질문이 있습니다. 선택적으로 참가자를 팀으로 나누고 각자가 "보물"을 두고 경쟁하게 하세요. 개인 대회 형태로도 진행할 수 있습니다. 가장 정답을 맞춘 사람은 소중한 보물 상자의 열쇠를 받게 됩니다. 글쎄, 우리는 사탕, 초콜릿 바, 작은 장난감과 같은 즐거운 작은 것들로 상자 자체를 채 웁니다. 성인 손님이 단 것을 좋아하지 않더라도 아마도 집에는 부모가 얻은 보물에 대해 기뻐할 자녀가있을 것입니다.

누가 얼음을 녹일 것인가?

상쾌한 엔터테인먼트. 이를 위해 미리 얼음 몇 개를 준비하는 것이 좋습니다. 참가자들이 더 흥미롭게 즐길 수 있도록 작은 피규어를 큐브에 담아 얼려두면 상품이 제공됩니다. 예를 들어, 작은 과자는 얼기 전에 물에 녹지 않도록 먼저 여러 겹의 포장 필름으로 포장해야만 얼릴 수 있습니다.)

이미 짐작했듯이 참가자의 임무는 얼음 조각을 녹이는 것입니다. 하지만 이를 수행하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 입에서 녹일 수도 있고 입으로 불어도 됩니다(이 경우 녹는 속도가 더 느려지지만 참가자의 목에는 더 안전합니다). 승자는 얼음 조각이 다른 얼음 조각보다 먼저 녹는 사람입니다.

협회

차분한 환경에서 테이블에서 바로 플레이할 수 있는 게임입니다.

시작하려면 연결을 선택할 주제를 선택하세요. '여름'이라는 주제를 예로 들어보겠습니다. 각 참가자는 여름과 관련된 10개의 단어를 종이에 적습니다. 예: 해변, 바다, 더위, 수박, 딸기 등 모두가 작업을 완료하면 목록을 하나씩 읽기 시작합니다. 누군가 동일한 항목을 발견하면 모든 목록에서 삭제해야 합니다. 가장 많이 교차되지 않은 단어가 목록에 있는 사람이 승리합니다. 우승자는 가장 혁신적인 사고를 가진 사람의 칭호를 정당하게 받습니다.)

동영상에서 몇 가지 추가 아이디어를 얻을 수 있습니다.

결론적으로 이는 성인 손님을 위한 작은 생일 파티에서 제공할 수 있는 엔터테인먼트의 극히 일부일 뿐이라는 점을 지적하고 싶습니다. 모든 대회는 상황과 참가자의 이익에 따라 약간 수정되고 조정될 수 있습니다.

자녀의 생일 파티에 참석한 손님을 위해 어떤 게임과 대회를 준비했습니까? 댓글로 공유해주세요!

어린이 볼링은 매우 재미있는 게임입니다. 원인과 결과에 대한 인식, 손과 눈의 협응, 대근육 운동 능력을 개발합니다.
게임 설명:
밧줄로 선을 표시하세요. 스키틀즈는 플라스틱 병으로 만들거나 일반 스키틀즈를 사용합니다. 아이는 라인 뒤에 위치하여 핀을 맞추기 위해 공을 굴려야 합니다.
가장 많은 핀을 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다. 같은 수의 핀이 쓰러지면 라운드가 반복됩니다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "테일즈"

게임 설명:
이 게임은 두 사람이 플레이합니다. 선수들의 허리 주위에 밧줄이 묶여 있어 밧줄 끝에 있는 매듭인 "꼬리"가 뒤에서 매달려 있습니다. 플레이어는 자신의 매듭꼬리를 잡을 시간이 없도록 상대의 매듭꼬리를 잡아야 합니다. 상대방의 "꼬리"를 먼저 잡는 사람이 승리합니다. 게임은 경쾌한 음악에 맞춰 진행됩니다.
게임이 발전합니다 : 손재주, 반응.

4~12세 어린이를 위한 대회 "집단 예술"

게임 설명:
이 게임에는 두 팀이 필요합니다. 각 그룹의 첫 번째 플레이어는 시트의 맨 위에서 시작하여 목의 시작 부분과 함께 얼굴의 머리를 그립니다. 나머지 팀은 그가 그린 것을 볼 수 없습니다. 그런 다음 플레이어는 목 끝만 보이도록 종이를 감싸고 종이를 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 플레이어는 계속해서 그림을 그리고 시트를 감싸서 최종 선만 보이도록 하는 식으로 마지막 팀원까지 계속합니다.
그런 다음 시트가 펼쳐지고 결과를 평가할 수 있습니다.
게임은 상상력을 발전시킵니다

4~12세 어린이를 위한 대회 "아트 릴레이"

아트 릴레이는 창의력, 사고력, 상상력, 팀워크 능력을 키워주는 차분하고 흥미로운 게임입니다.
게임 설명:
이 게임에는 두 팀이 필요합니다. 모둠은 일정 시간 내에 동물이나 사물을 그려야 합니다. 동시에 한 번에 한 명의 참가자는 하나의 선, 원 또는 타원만 그릴 권리가 있습니다. 그림이 더 동물처럼 보이는 팀이 승리합니다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "낚싯대 위의 사탕"

게임 설명:
낚싯줄 끝을 사탕 포장지에 묶습니다(고리 대신).
낚싯대를 사용하여 사탕을 입으로 끌어당겨 포장을 풀고(손을 사용하지 않고!) 먹습니다.
더 빨리하는 사람이 승리합니다.
게임이 발전합니다 : 조정, 손재주.

4~12세 어린이를 위한 대회 "풍선을 이용한 배구"

풍선 배구는 선수의 반응, 손재주 및 조정력을 발달시키는 데 도움이 되는 재미있는 게임입니다.
게임 설명:
이 게임에는 두 팀이 필요합니다. 플레이어가 앉는 의자는 서로 1m 떨어진 곳에 배치됩니다. 바닥은 팀 사이 중앙에 로프로 나누어져 있습니다. 아이들은 배구를 합니다. 공은 로프 위로 날아가야 하며, 선수들은 의자에서 일어나거나 공을 집어서는 안 됩니다. 공을 밀어내는 것만 가능합니다. 공이 상대방의 영토에 떨어지면 팀은 점수를 얻습니다. 게임은 15점으로 진행됩니다.

4~12세 어린이를 위한 게임 "Nesmeyana"

Nesmeyana는 상상력, 참가자의 독창성 및 의사소통 기술을 개발하기 위한 재미있는 어린이 게임입니다.
게임 설명:
한 명의 참가자가 선택됩니다-나머지 사람들 앞의 의자에 앉아있는 Nesmeyana 공주. 다른 참가자들의 목표는 '공주'를 건드리지 않고 웃게 만드는 것입니다.
자신을 웃게 만든 참가자는 웃기지 않게 됩니다.

4~12세 어린이를 위한 게임 "에스키모 맹인 버프"

게임 설명:
운전자는 눈을 가린 채 손에 두꺼운 장갑을 끼고 있습니다. 그런 다음 선수들이 한 명씩 그에게 접근하고, 그는 자신 앞에 누가 있는지 터치로 결정해야 합니다. 운전자가 플레이어를 식별하면 식별된 플레이어가 드라이버가 되고, 그렇지 않으면 다음 플레이어가 차례대로 식별을 위해 등장합니다.
게임은 민감도, 기억력을 발전시킵니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "추측"

게임 설명:
운전자는 사전에 논의된 주제(가구, 동물, 휴일 등)에 대해 물체를 생각하고, 플레이어는 운전자가 예 또는 아니오로 대답하는 질문을 통해 그것이 어떤 물체인지 추측해야 합니다. 단어를 추측하는 사람이 리더가됩니다.
게임이 발전합니다: 사고력, 의사소통 능력.

4~12세 어린이를 위한 게임 "Broken Phone"

"손상된 전화" 게임은 어린이에게 좋은 오락이며 청력과 주의력을 동시에 발달시킵니다.
게임 설명:
발표자는 한 플레이어의 귀에 조용한 속삭임으로 단어나 문구를 말하고, 체인을 따라 똑같은 방식으로 다른 플레이어에게 전달합니다.
마지막 플레이어는 자신이 한 일을 큰 소리로 말하고 원본과 비교합니다. 그런 다음 리더는 끝으로 이동하고 다음 플레이어가 리더가 됩니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "Confusion"

게임 설명:
아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡습니다. 운전자는 돌아서고 플레이어는 혼란스러워지기 시작하여 가능한 한 빨리 서로 위로 올라갑니다. 그런 다음 운전자는 원을 깨지 않고 이 얽힌 부분을 풀어야 합니다.
게임은 주의력, 논리, 사고력으로 발전합니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 “생일 소년을 위한 동화를 만들어 드립니다”

게임 설명:
발표자는 어느 페이지에서든 잡지나 책을 열고 보지 않은 채 자신이 접한 단어를 손가락으로 가리킵니다. 첫 번째 이야기꾼은 이 단어를 사용하여 문구를 생각해 내야 합니다. 이는 모든 플레이어가 아마도 두세 개 정도의 제안을 내놓을 때까지 계속됩니다. 결과는 흥미로운 이야기입니다. 준비된 양식에 이야기를 적어 생일 소년에게 전달합니다.
게임은 사고, 상상력으로 발전합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "어부와 금붕어"

게임 설명:
참가자들은 원 안에 서 있습니다. 중앙의 리더는 끝에 매듭이 있는 밧줄이나 줄넘기를 회전시킵니다. 로프의 끝은 선수의 발 아래를 통과해야 하며, 선수는 이를 만져서는 안 되며, 로프에 닿은 사람은 일시적으로 게임에서 제외됩니다. 밧줄을 한 번도 치지 않은 사람이 승리합니다.
게임은 세심함, 지구력, 조정, 손재주로 발전합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "공을 잡아라"

게임 설명:
두 쌍이 생성됩니다. 각 쌍에 대해 지름이 있는 원이 그려지거나 후프가 배치됩니다. 플레이어는 이 원 안에 서서 풍선을 받습니다. 그들은 원을 떠나지 않고 공을 불어서 공이 자신과 원의 경계 위로 오르락내리락하도록 해야 합니다. 손으로 공을 만질 수 없습니다. 가장 오래 버틸 수 있는 커플이 승리합니다.
지구력, 조정, 손재주, 반응 등 게임이 발전합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "박수치기"

게임 설명:
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 각 참가자는 일련번호를 받습니다.
모든 플레이어는 함께 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 손에 두 번, 무릎에 두 번. 이 경우 플레이어 중 한 명이 손뼉을 치면서 "5-5"와 같이 자신의 번호를 말하고, 무릎을 치면 다른 플레이어의 번호를 말합니다. 그가 누구의 번호로 전화했는지-게임을 계속하고 손뼉을 치며 번호를 부르고 무릎을 치고 다른 번호로 전화합니다. 혼란스러운 사람은 제거됩니다. 자신의 번호를 지정할 시간이 없거나 이미 제거된 참가자의 번호를 지정하는 플레이어는 게임을 떠납니다. 마지막 남은 두 명의 플레이어가 승리합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "3, 13, 30"

게임 설명:
게임 진행자는 어떤 숫자가 어떤 행동을 나타내는지 미리 규정합니다. 예: 3 - 손 위로, 13 - 벨트 위, 30 - 손 앞으로 등.
플레이어는 팔을 옆으로 뻗은 거리에 줄을 섭니다.
리더가 "3"이라고 말하면 모든 플레이어는 손을 들어야하며 "13"이라는 단어는 벨트에 손을 얹고 "30"이라는 단어는 손을 앞으로 내밀어 야합니다.
플레이어는 적절한 동작을 빠르게 수행해야 하며, 리더는 점차 속도를 높여갑니다. 길을 잃은 사람은 리더 옆에 서서 잘못된 움직임으로 다른 사람들의 주의를 분산시킵니다. 가장 세심한 사람이 승리합니다.
게임은 주의력, 반응으로 발전합니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "해방행동"

해방 액션(Liberation Action)은 선두 플레이어의 청각, 주의력, 조정 및 반응력을 잘 발달시키고, 다른 플레이어의 민첩성과 반응력을 잘 발달시키는 역동적인 게임입니다.
게임 설명:
그들은 게임 참가자들이 앉는 의자 원을 형성합니다.
눈을 가린 '경비원'과 손과 발이 묶인 '죄수'가 원의 중앙에 앉는다. 게임 "해방자"의 나머지 참가자는 죄수를 풀어 주려고합니다. 즉, 그를 풀어 주려고합니다. 경비원이 방해해야합니다. 참가자를 터치하면 게임에서 빠져나오고 의자 원을 넘어야 합니다. 잡히지 않고 죄수를 구출하는 플레이어는 다음 번에는 경비원이 됩니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "원형 파도"

게임 설명:
의자는 원형으로 서로 가깝게 배치됩니다. 플레이어 수만큼 의자가 있습니다. 플레이어 중 한 명(드라이버)이 원의 중앙에 서 있습니다. 나머지 플레이어는 의자에 앉고 의자 중 하나는 무료로 남아 있습니다. 운전자는 다른 사람들이 앞뒤로 움직여 그를 방해하는 동안 빈 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 드라이버가 의자에 자리를 잡으면 방해할 시간이 없었던 플레이어가 새 드라이버가 됩니다.
운전자는 참가자에게 "오른쪽"(플레이어는 시계 방향으로 한 칸 이동해야 함), "왼쪽"(플레이어는 시계 반대 방향으로 한 칸 이동해야 함) 또는 "카오스" 명령을 내릴 수 있습니다. "Chaos"라는 명령을 사용하면 참가자는 빠르게 장소를 바꿔야하며 리더는 자유 의자에 앉으려고합니다. "카오스" 명령 이전에 자유로웠던 의자에 앉았던 플레이어가 운전사가 됩니다.

게임은 세심함, 손재주, 반응으로 발전합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "샴 쌍둥이"

게임 설명:
참가자는 2개의 팀으로 나누어지며, 팀은 2인 1조로 나누어 진행됩니다. 한 쌍의 플레이어는 서로 옆으로 서서 한 팔로 서로의 어깨를 껴안습니다. 오른쪽에 있는 사람은 오른손만 있고 왼쪽에 있는 사람은 왼손만 있는 것으로 나타났습니다. 그들은 함께 "샴 쌍둥이"입니다. 그리고 이 "샴 쌍둥이"는 사탕이 놓여 있는 접시로 달려가서 함께 사탕의 포장을 풀어서 먹어야 합니다. 가장 빨리 사탕을 모두 먹는 팀이 승리합니다.
자녀가 적으면 부부는 서로 경쟁합니다. 신발 끈을 묶거나 종이로 봉투를 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
게임이 발전합니다: 의사소통 기술, 자유.

6~12세 어린이를 위한 게임 "사냥"

사냥은 아이들의 손재주, 자유로움, 움직임의 조화를 발달시키기 위한 활동적인 게임입니다.
게임 설명:
게임에 참여한 모든 참가자의 이름이 카드에 적혀 있습니다. 카드는 잘 섞여서 플레이어들에게 분배됩니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추며 이때 카드에 이름이 적힌 사람을 최대한 조심스럽게 지켜 봅니다. 음악이 멈추자마자 사냥꾼은 먹이를 잡아야 합니다. 그러나 각 먹이 플레이어는 차례로 자신이 사냥꾼인 다른 플레이어를 잡아야 합니다. 그런 다음 카드를 섞고 게임이 계속됩니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "기념비 사본"

기념비 사본은 어린이와 청소년의 주의력을 키우고 수줍음을 극복하는 데 도움이 되는 게임입니다.
게임 설명:
참석한 플레이어 중에서 두 명의 플레이어가 선택됩니다. 그들 중 한 명(필사자)은 눈을 가린 채 방 밖으로 끌려나오고, 이때 두 번째(비석)는 흥미로운 포즈를 취하고 그 안에 얼어붙어야 한다. 눈을 가린 복사 플레이어가 도입되었습니다. 그는 터치하여 위치를 결정해야 합니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "Broken Fax"

게임 설명:
선수들은 차례차례 자리에 앉아 이웃의 뒤통수를 바라보고 있다. 첫 번째와 마지막 플레이어에게는 펜과 종이가 주어집니다. 마지막 플레이어는 종이에 간단한 그림을 그린 다음 앞 사람의 뒷면에 손가락으로 똑같은 그림을 그립니다. 다음 플레이어는 각각 뒷면에 그림을 그립니다. 앞에 있는 사람이 등에 느꼈던 감정. 첫 번째 플레이어는 등에 느꼈던 것을 종이에 다시 그린 후 결과 그림을 비교합니다.
게임은 주의력, 손 운동 능력, 기억력을 발전시킵니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "닭싸움"

게임 설명:
바닥을 구분하기 위해 로프나 테이프를 사용합니다. 두 명의 플레이어가 로프의 반대편에 서 있습니다.
시작 위치: 플레이어는 한쪽 다리를 서로 마주보고 서서 손을 등 뒤로 꽉 쥐고 있습니다. 플레이어의 임무는 팔을 놓거나 다른 발을 땅에 대지 않고 적의 측면으로 이동하는 것입니다. 동시에 적이 자기 편으로 넘어가는 것을 막아라. 어깨나 가슴으로만 밀 수 있습니다. 패자는 다른 발을 땅에 대거나 손을 푸는 사람이기도합니다.
게임이 발전합니다 : 조정, 힘.

아기가 곧 5살이 되나요? 그럼 일하러 가자! 멋지고 밝은 휴가를 준비합시다.

다섯 살짜리 아이는 이미 자신만의 취향이 있고, 자신이 좋아하는 것과 싫어하는 것이 무엇인지 분명히 알고 있습니다. 다섯 살짜리 아이는 명절까지 남은 날짜를 세며 자신있게 선물을 주문하며 손님을 기다리고 있습니다. 그건 그렇고, 미래의 생일 소년은 손님을 직접 초대할 수 있습니다. 따라서 혼란을 피하기 위해 자녀가 얼마나 많은 사람을 초대했는지 정확히 동의하여 축제 테이블과 모든 도구가 손님 수와 일치하도록하십시오. 그건 그렇고, 이전에 부모가 어린 손님과 함께 있었다면 나이가 많은 어린이 (4-5 세)가 이미 휴가에 데려온 다음 이벤트 후에 데려갑니다.

5세 생일 게임은 더 이상 예전만큼 간단하지 않습니다. 5세 어린이는 이미 거의 성인용 게임('바다가 한 번 요동친다', '악어' 등)을 할 수 있습니다.

5세 아이의 생일 시나리오: 아이디어

1. 휴일이 테마라면 흥미로울 것입니다. 이 아이디어는 항상 관련이 있습니다. 작년에 해적파티가 있었나요? 그런 다음 우리는 은하계 "파티"를 조직하거나 서부 카우보이 집회를 조직하거나... 부모님을 생각해보세요! 당신의 아이는 무엇에 관심이 있나요? 우리가 생각해 냈어요! 아이와 함께 약간의 시간을 갖고 친구, 친척을 위한 초대장을 미리 준비하는 것이 좋습니다.

2. 바로 흥미를 시작해 보세요. 따라서 손님이 준비하는 동안 이미 첫 번째 작업을 배포할 수 있습니다. 예를 들어, 휴일 주제에 그림을 그립니다. 그리고 최고의 아티스트에게 보상을 주세요. 또는 도착하는 손님이 생일 사람과 함께 퍼즐을 맞출 수도 있습니다. 일반적으로 다른 사람들을 기다리는 동안 이미 도착한 사람들을 위해 흥미로운 여가 활동을 조직하십시오.

3. 퀘스트 옵션을 고려해보세요. 아이들은 지도를 이용해 보물을 찾는 것을 좋아합니다. 이보다 더 간단한 것은 없습니다. 아파트 주변의 놀라움을 미리 숨기고(휴가가 다차에 있는 경우 더욱 좋습니다) 흥미로운 작업과 수수께끼가 포함된 지도를 만드세요. 게임을 질질 끌지 말고 보물찾기에 30분 정도 시간을 투자하세요. 흥미롭고 피곤하지도 않습니다. 생일 소년은 "보물"(주요 선물)을 받고 그를 도운 손님은 사탕을받습니다.

4. 또한 어린이 잔치 사이에 재미있는 만화를 볼 수 있습니다.

5. 어린이 디스코는 5세 어린이의 생일을 위한 흥미로운 오락이기도 합니다. 축제 테이블이 끝날 때나 다른 방에서 간단히 할 수 있습니다.

6. 생일을 맞이한 사람을 기리기 위해 최고의 건배를 위한 상금 경쟁도 휴일을 다양화할 것입니다. 어린이 손님도 참가하실 수 있습니다. 토스트 만들기를 성인에게만 제한하지 마세요.

7. 아파트에 공간이 있으면 아이들에게 돌아다닐 수 있는 기회를 주세요. 그럼 경품 릴레이 경주를 해보자. 예를 들어, 우리는 한쪽 다리, 네 발 모두에서 처음부터 끝까지 점프합니다.

8. 또한 그림 그리기 대회를 갖고, 수수께끼를 풀고, 시를 읽고, 게임을 해보세요. 5세 어린이의 생일을 위한 게임 옵션을 확인하세요.

9. 휴일이 끝나면 물론 촛불이 달린 생일 케이크가 필요하며 부모님의 감독하에 폭죽을 켜고 풍선으로 불꽃 놀이를 준비 할 수 있습니다 (창문에서 풍선 풀기).

잊지 못할 휴가를 계획하려면 미리 계획하세요 5세 아이의 생일 대본. 보이는 것만큼 복잡하지 않습니다. 아이의 선호도를 고려하고, 아이와 손님 모두가 흥미를 느낄 수 있도록 식사 사이에 어떤 흥미로운 일을 할 수 있는지 생각해 보세요.

우리는 게임 프로그램에 대한 귀하의 관심 옵션을 제공합니다. 그것들을 선택하세요 5세 어린이의 생일을 위한 게임 및 대회당신이 좋아하는 것.

5세 어린이의 생일을 위한 창의적인 게임 및 대회:

  • 공동 드로잉.우리는 손님을 두 팀으로 나누어 각각 마커/연필이 포함된 Whatman 종이를 제공합니다. 그림의 주제를 설정합니다. 시간 제한(예: 5분)을 설정합니다. 당신의 표시에! 대회 결과에 따라 가장 좋은 그림을 그린 팀에게 시상합니다.
  • "눈을 감고 생일 소년을 그려보세요"- 참가자는 2명이면 충분합니다. 그들은 눈을 가린 채 초상화를 그려야 합니다. 누구의 것이 원본에 더 가깝나요?


5세 어린이의 생일을 위한 재미있는 게임 및 대회:

  • 환타.우리는 각 게스트에 대한 만화 작업을 차례로 읽습니다. 손님이 차례로 공연합니다.
  • 탑.이 게임을 위해서는 나무 큐브와 그 이상이 필요합니다. 아이들은 차례로 큐브 위에 큐브를 놓습니다. 따라서 우리는 높은 피라미드 타워를 얻습니다. 플레이어는 패배하며, 주사위를 던진 후에도 타워는 여전히 견딜 수 없어 무너집니다.
  • 쥐와 고양이.음악이 흘러나오는 동안 작은 쥐들은 달리고 춤을 추고, 음악이 꺼지자마자 우두머리인 고양이는 사냥하러 나가고, 작은 쥐들은 가능한 한 빨리 의자에 앉아야 합니다. 앉을 시간이 없었던 사람은 고양이와 함께 리더가됩니다.
  • 신호등.모든 아이들은 벽 근처에 서 있습니다. 리더(신호등)는 모든 색상의 이름을 지정합니다. 옷에 이름이 붙은 색깔이 있는 아이들은 침착하게 건너고, 색깔이 없는 아이들은 길을 건너야 하며, 리더는 공으로 그들을 때리려 한다. 공을 맞은 아이는 스스로 신호등이 된다.
  • 파도.아이들은 천이 부딪히지 않도록 리더가 손을 흔들고 있는 천 아래로 뛰어다니는 시간을 가져야 합니다.
  • 혼란스러운 충전.발표자는 동작을 보여주고 동시에 다른 사람의 이름을 지정합니다. 아이들의 임무는 그가 보여주는 것만 반복하는 것입니다. 더 어려운 선택은 그가 부르는 것을 반복하는 것입니다.
  • 따뜻하고 차갑습니다.방 안에는 아이에게 비밀로 한 장난감이 숨겨져 있습니다. 아이는 장난감을 찾아야 합니다. 나머지 참가자들은 "따뜻함", "차가움"을 촉구하면서 아이를 안내해야 합니다.
  • 바다가 한 번 동요합니다.발표자는 음악에 맞춰 춤을 추며 파도를 흉내내는 다른 참가자들에게서 돌아서며 큰 소리로 말합니다.

“바다가 한 번 동요하고,
바다가 걱정된다 2
바다는 세 가지를 걱정하고,
해군 인물, 그 자리에 멈춰라!”


이 순간, 플레이어는 자신이 처한 위치에서 멈춰야 합니다. 리더는 돌아서 모든 플레이어 주위를 돌아다니며 결과 수치를 조사합니다. 가장 먼저 움직이는 사람은 게임에서 제거되고 "감독자"가 됩니다. 그는 발표자가 움직인 사람을 찾는 데 도움을 줍니다.

  • 단어를 추측해 봅시다.운전자는 미리 논의된 주제(가구, 동물, 명절 등)에 대해 물체를 생각하고, 플레이어는 운전자가 예 또는 아니오로 대답하는 질문을 통해 그것이 어떤 물체인지 추측해야 합니다. 단어를 추측하는 사람이 리더가됩니다.
  • 풍선을 이용한 배구.이 게임에는 두 팀이 필요합니다. 플레이어가 앉는 의자는 서로 1m 떨어진 곳에 배치됩니다. 바닥은 팀 사이 중앙에 로프로 나누어져 있습니다. 아이들은 배구를 합니다. 공은 로프 위로 날아가야 하며, 선수들은 의자에서 일어나거나 공을 집어서는 안 됩니다. 공을 밀어내는 것만 가능합니다. 공이 상대방의 영토에 떨어지면 팀은 점수를 얻습니다. 게임은 15점으로 진행됩니다.

4. 생일 파티에서 아이들을 즐겁게 하는 방법

아기가 나이가 들수록 생일날 게임과 대회가 더욱 다양해질 수 있습니다.

아기가 3~4세입니다..
3~4세 어린이의 생일을 위한 재미있는 게임 및 대회 옵션입니다.

수수께끼와 트릭. 3세 생일을 위한 활동은 복잡할 필요가 없습니다. 아이들을 기쁘게 하기 위해 몇 가지 간단한 트릭을 준비할 수 있습니다. 또한 상품이 포함된 간단한 대회를 개최하세요. 예를 들어, 아이들에게 동물에 관한 수수께끼를 묻거나 지도에서 보물 찾기를 구성할 수 있습니다(성인이나 나이가 많은 어린이의 도움을 받아).

춤과 노래방. 여러분의 아기 또래의 아이들은 모두가 마음껏 뛰고 비명을지를 수 있는 춤과 어린이 노래방을 즐길 것입니다. 트램폴린에 뛰어들 준비를 하고, 풍선 공을 가지고 수영장에서 놀 수 있습니다. 어른들도 참여할 수 있는 집단 게임은 "마차 훈련", 공으로 목표물 맞추기, 대형 건축 세트로 집을 짓고 그에 따른 시끄러운 파괴 등 어린이들을 크게 즐겁게 할 것입니다.

퀴즈 "멋진 가방". 3세 아이의 생일파티에서는 재미있는 게임을 할 수 있어요” 멋진 가방'에서는 변장한 성인 마법사가 정답을 맞히면 아이들이 상품과 장난감을 받을 수 있도록 질문하는 곳입니다.

인형극.당신의 생일 소년과 그의 손님들은 확실히 인형극을 좋아할 것입니다. 그러나 이 재미를 미리 준비해야 합니다. 이런 종류의 오락은 3~4세 어린이에게 더 흥미로울 것입니다. 당신이 연출한 동화의 초연이 끝나면 모든 어린이를 초대하여 인형극에서 함께 공동 이야기를 연출할 수 있습니다.

집 주변 탐색. 큰 아파트가 있다면 3~4세 아이의 생일을 맞아 신나는 게임을 준비할 수 있습니다. 지도를 그리고 다양한 장소에 단서를 숨기세요. 아이들은 부모의 도움으로 그러한 모험에 기꺼이 참여할 것입니다.

대야를 가지고 놀기.

네, 이상하게도 어린아이들은 이 활동을 좋아합니다! 생일 파티에 오는 아이들 수만큼 세면대를 미리 준비하는 것이 좋습니다. 아마도 일부 부모들은 대야를 가지고 올 수도 있을 것입니다. 다음은 몇 가지 게임입니다:

대야에 앉아. 세면대에 장난감을 넣어 "재미있는 의자"를 만들 수 있습니다. 일부는 자신의 대야에 누워 있기도 합니다.

분지를 타고. 휴가가 열리는 방에 카펫이나 깔개가 있으면 어른들은 아이들이 바닥에 앉아 대야를 굴릴 수 있습니다. 그리고 아이들은 인형과 동물과 같은 장난감을 굴릴 수 있습니다.

거북이. 아이들은 거꾸로 뒤집힌 대야 아래로 기어들어 “거북이”가 될 수 있습니다.

받침대. 받침대처럼 거꾸로 된 대야 위에 서서 아이들은 노래를 부르거나 운율을 낭송하거나 단순히 뛰어 내릴 수 있습니다.

소리를 좀 내자. 거꾸로 된 골반은 훌륭한 악기, 즉 드럼을 만듭니다. 상황이 허락한다면 어린이들에게 손이나 숟가락으로 두드려보게 하십시오.

아기는 4~6세입니다.

4~6세 어린이의 생일을 위한 재미있는 게임 및 대회 옵션입니다.

아이가 나이가 들수록 더 활동적인 게임을 선택하는 것이 좋으며, 아기가 에너지와 긍정으로 가득 차 있어 올바른 방향으로 인도해야 하기 때문에 교육적인 게임도 필요합니다.

예를 들어 다음은 몇 가지 대회입니다(4-6세 어린이의 생일을 위한):

게임 "반복".

아이들은 원 안에 앉아 있고 첫 번째 플레이어는 동작(예: 점프)을 보여주고 다음 플레이어는 반복하지만 자신의 동작을 추가합니다. 따라서 길을 잃은 사람은 게임을 떠납니다.

비행기 게임.
아이들에게 비행기 만드는 법을 가르치고 가장 아름다운 비행기를 위한 대회를 조직하세요(마커, 연필, 색종이를 준비하는 것을 잊지 마세요).

게임 "골드 파는 사람": 어린이들에게 금과 유사한 물건(예: 황금 돼지 저금통)을 보여주고 숨긴 후 그룹으로 나눕니다. 각 그룹이 “보물”을 찾기 위한 계획 전략을 개발하게 하십시오.

수수께끼 질문.간단한(어린이의 연령을 고려하여) 일반 교육 질문 목록을 준비합니다. 정답을 맞춘 어린이들에게 작은 상을 주세요.

"짐승을 맞춰보세요."

"가방 안에".아이들은 원 안에 서 있습니다. 챙이 달린 아름다운 여름 모자를 찾아 어린이 중 한 명의 머리에 씌워주세요. 음악이 연주되기 시작하자마자 아이는 돌아서서 모자를 벗어 이웃에게 건네줍니다. 그는 그것을 착용하고 돌아서 다시 시계 방향으로 통과시킵니다. 음악이 갑자기 멈춥니다. 모자를 쓴 사람은 밖으로 나와 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다립니다.

자녀에게 잊지 못할 밝은 생일 축하를 선사하는 것은 부모의 직접적인 임무일 뿐만 아니라 자녀의 행복한 눈과 빛나는 미소는 여러분의 노력에 대한 가장 큰 보상이 될 것입니다.

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난쟁이와 거인

바다는 한번 동요한다

바다는 한번 동요한다
바다가 걱정된다 2
바다는 세 가지를 걱정하고,



신호에 맞춰 하세요



재미있다면 그렇게 하세요.
박수를 쳐보자.


재미있다면 그렇게 하세요.
우리는 함께 손뼉을 세 번 칩니다.

따뜻한-차가운

낮-밤-사냥꾼

눈덩이 놀이를 하자

4~5세 어린이를 위한 생일 선물로 재미있는 게임

어린이의 생일 축하라는 주제를 이어가며, 4~5세 어린이의 생일을 잊지 못할 추억으로 만들어줄 다양한 게임을 선정했습니다.

비밀번호

호스트(아버지, 어머니, 할머니 또는 할아버지)는 방문하는 각 어린이에게 비밀번호로만 출입할 수 있음을 알립니다. 시간이 있으면 통과할 수 있는 '의식의 문'을 만들어 보세요. 골판지로 만든 공이나 꽃으로 장식 된 방의 출입구 일 수도 있습니다. 아니면 두 의자 사이의 좁고 낮은 간격을 생각해 낼 수도 있습니다. 공이나 부드러운 장난감으로 장식해 보세요.

비밀번호는 초대장에 미리 적어두실 수 있습니다. 건네주지 않았다면 현관문에 있는 손님에게 "우우우우우우우우우우우우우우우우 생일 축하해"라고 가르쳐 주세요. 많은 사람들에게 문구의 끝은 "축하합니다"로 들립니다.

생일을 축하하는 불꽃놀이

우리 생일 남자아이는 5살이므로 정확히 다섯 번 박수를 쳐야 합니다. 모든 아이들은 원 안에 서 있습니다. 어린이 서클 안에 다채로운 풍선을 많이 던지십시오. 리더의 지시에 따라 아이들은 손뼉을 5번 치다가 재빨리 몸을 굽혀 공을 집어 “경례!”라는 말과 함께 던집니다. 그들은 즉시 다음 공을 위해 몸을 굽히고 다시 “경례!”를 외칩니다. 그리고 몇 분 동안 공을 던지면서 이렇게 외칠 수도 있습니다. 재미있는 노래를 틀고 가족 연대기에 이 재미있는 인사말을 적어 보세요.

손가락 나무

아이의 5번째 생일을 오랫동안 기억에 남게 만들고 싶다면 핑거페인트로 '마법의 나무' 그림을 그려보세요. 물론 손님마다 자신만의 색깔이 있는 것이 바람직하다. 이번 행사의 영웅의 나이만큼 손에 손가락이 많기 때문에 각 손가락을 페인트에 담그겠습니다. 나는 결혼식 전통에서 아이디어를 얻었습니다. 손가락 잎이 달린 나무가 얼마나 아름다운지 알 수 있습니다. 그러한 패널은 앞으로 수년 동안 어린이 방을 잘 꾸밀 수 있습니다.

펜을 사용하여 손님의 이름에 서명하십시오. 이제는 치료 전 손을 씻어야 할 때입니다! 우리는 모두 화장실에 갑니다.

여행

식사 후 바로 활동적인 게임을하는 것은 권장하지 않으므로 거대한 아플리케를 해보자. 두루마리 종이나 스크랩 벽지를 바닥에 놓습니다(패턴 아래로). 색종이에서 구름, 태양, 나무, 꽃, 산, 바다, 물고기 등을 미리 잘라냅니다. 또한 생일 소년을 여행에 보낼 교통수단(자동차, 비행기, 열기구, 보트, 코끼리)도 필요합니다. 아이의 둥근 초상화도 인쇄하고 오려낸다면 정말 멋질 것입니다.

아이들과 함께 아플리케를 깔고, 함께 여행을 떠나고, 글루건을 사용하여 그림을 붙입니다.

사탕 수프

이것은 릴레이 경주입니다. 화분 2개를 가져와서 의자 위에 놓거나 바닥에 놓아두세요. 두 명의 참가자를 선택하고 각각 국자를 제공합니다. (경험상 5세 어린이는 숟가락보다 쉽게 ​​다룰 수 있습니다.) 이제 팬에서 2-3m 떨어진 곳에 사탕 2줌을 놓습니다. 국자에 사탕 하나를 옮겨야합니다. 뒤처진 사람을 도와 우정을 쌓고 아이들도 같은 상을 받을 수 있도록 노력하세요.

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짐승을 맞춰보세요

우리는 아이의 눈을 가리고 있습니다. 우리는 당신에게 부드러운 장난감을 제공합니다. 누구인지 추측해야합니다. 이 재미에 어른들을 참여시키는 것이 좋습니다. 이것이 매우 심각한 작업이 아니라는 것을 보여주십시오. 농담을하고 오랫동안 가정하고 결국 토끼를 용이라고 부를 수 있습니다. 아이들은 우스꽝스러운 추측 스타일을 빨리 받아들이고 많이 웃습니다. 모두를 위한 상품은 필수입니다!

차갑고 뜨거운

숨겨진 장난감을 찾는 가장 일반적인 게임입니다. 아이들이 방을 나가면 지도자는 곰을 숨기고 모두를 다시 방으로 불러옵니다. "차가운-따뜻한-뜨거운"이라는 단어에 따르면 아이들은 어디를 봐야 할지 이해합니다. 5세 정도의 어린 아이들은 이 게임을 매우 신비롭게 여깁니다.

일곱개의 ​​꽃

아이들이 케이크를 먹는 동안 우리는 동화 '일곱꽃의 작은 꽃'을 들려줍니다. 모든 사람이 Valentin Kataev 작업의 음모와 도덕을 기억하는 것은 아니며 큰 기쁨으로 귀를 기울입니다. 이제 우리는 꽃을 꺼냅니다. 그를 위해 다리를 만들 필요는 없으며 어렵습니다. 볼 마운트를 사용할 수 있습니다. 일곱 개의 꽃이 피는 꽃에는 다양한 색깔의 꽃잎이 있어야 합니다. 작별 인사를 하기 전에 손님에게 꽃잎을 떼어 내고 생일 소년에게 정말 중요한 것을 기원하도록 요청합니다. 어른들을 참여시키십시오. 그들은 이미 무슨 말을 해야 할지 알고 있습니다.

디스코

"Barbariki" 또는 "Multconcert"의 음악이 적합합니다. 아이들이 피곤하다면 휴가가 끝나면 좋아하는 만화를 함께 시청하십시오. 이것은 항상 성공입니다.

4번째 생일 - 게임 및 대회. 4번째 생일 파티를 조직하기 위한 아이디어

오늘 우리는 4살 아이의 생일 파티를 어떻게 흥미롭고 밝게 만들 수 있을지 고민해야 하는 과제에 직면해 있습니다.
부모는 이벤트 주제(해적 파티, 동물 행성, 보물 찾기, 우주 모험, 공주 무도회 등)를 선택하고 이벤트 개최 방법을 스스로 결정하거나 자체 대회를 주최할 호스트를 고용해야 합니다. 축하하기 위해 - 집, 마당, 다차, 유치원, 어린이 클럽, 놀이방 등에서

4번째 생일을 위한 게임 및 대회

아이들 소개 방법, 3세 생일 시나리오 보기 - 아이들이 서로를 알아가는 게임입니다.

흥미로운 솔루션 - 작업 카드
우리는 미리 아이와 함께 동물을 그립니다. 아니면 그냥 인터넷에서 인쇄합니다. 그래서 한쪽에는 그림이 있습니다. 하지만 반면에 우리는 아이의 연령에 따라 다양한 과제를 작성합니다. 아기가 기분이 좋아질 수 있도록 손님이 도착하기 전에 몇 가지 작업을 완료할 수 있습니다. 이렇게 하려면 자녀가 과제(시 말하기, 첫 번째 다리로 점프하기)를 완료한 데 대해 보상(예: 사탕이나 작은 선물)을 주어야 합니다.
이 아이디어는 모든 연령대의 어린이에게 사용할 수 있으며, 작업을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들면 됩니다.

난쟁이와 거인
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "난쟁이"라고 말하면 모두 쪼그리고 앉아야하고 "거인"이라고 말하면 모두 일어나야한다고 설명합니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다.
먼저 발표자는 올바른 명령을 내린 다음 "난쟁이"와 "거인"이라는 단어를 유사한 단어로 바꿉니다. 그래서 그는 의도적으로 잘못된 명령을 내릴 수 있습니다(예: "감자! 밧줄! 주머니! 베데르코!") 실수를 가장 적게 하는 사람이 승리합니다.

바다는 한번 동요한다
발표자가 몇 마디 말하자 아이들은 혼란스럽게 움직입니다.

바다는 한번 동요한다
바다가 걱정된다 2
바다는 세 가지를 걱정하고,
해양 피규어가 제자리에 고정됨

이 말이 끝나면 플레이어는 "바다"모양을 묘사하면서 얼어 붙습니다. 발표자는 모든 플레이어에게 접근하여 손으로 그를 만집니다. 플레이어는 자신이 정확히 누구를 보여주고 있는지 묘사합니다. 발표자의 임무는 이것이 어떤 인물인지 추측하는 것입니다.
플레이어가 다르게 묘사하면 다음 단계의 물이 됩니다. 물론 발표자 자신이 특정 플레이어를 구체적으로 '고소'하는 경우도 있지만 논란의 여지가있는 문제는 공동으로 해결할 수 있습니다. 규칙에는 또 다른 복잡한 문제가 있었습니다. 어떤 플레이어가 다른 플레이어의 "공연" 중에 움직이거나 웃으면 그는 물이 되었습니다.
그들은 또한 동물 모양, 새 모양, 광대 모양 등의 수수께끼를 만듭니다.

신호에 맞춰 하세요
아이들은 가서 리더와 함께 원을 그리며 서서 원을 그리며 움직입니다. 발표자는 미리 합의된 신호(소리 신호(손바닥 박수))를 제공합니다. 예를 들어, 리더가 손뼉을 한 번 치면 아이들은 얼어붙고, 두 번 치면 아이들은 뛰고, 세 번 치면 아이들은 걷는다. 실수한 사람은 아웃이다. 이 게임은 주의력, 조정력, 사고력을 키우는 데 도움이 됩니다.

댄스게임 “재밌으면 이렇게 하세요”
재미있다면 그렇게 하세요.
우리는 함께 손뼉을 세 번 칩니다.

재미있다면 그렇게 하세요.
박수를 쳐보자.

인생이 즐거우면 우리는 서로에게 미소를 지을 것입니다.
우리는 오른쪽과 왼쪽에 있는 이웃들에게 미소를 짓습니다.

재미있다면 그렇게 하세요.
우리는 함께 손뼉을 세 번 칩니다.

게임은 계속되고 박수는 쿵쿵, 점프, 회전으로 대체됩니다.

따뜻한-차가운
장난감은 방 주위에 아이가 볼 수 없도록 비밀리에 배치되어 눈에 잘 띄도록 해야 합니다. 아이는 장난감을 찾아야 합니다. 선택된 참가자 한 명이 떠나면 장난감은 방 어딘가에 놓여지고 아이는 눈을 가린 채 들어옵니다. 나머지 참가자들은 "따뜻함", "차가움"을 촉구하면서 아이를 안내해야 합니다.

낮-밤-사냥꾼
발표자가 "day"라는 단어를 말하면 모두가 방을 뛰어 다닙니다. 밤이면 쪼그리고 앉아 눈을 감는다. "사냥꾼"이라는 말을 듣고 그들은 재빨리 의자, 안락 의자, 즉 집으로 올라가서 시간이 없었던 사람이 리더가되어 방심한 플레이어를 잡습니다.

눈덩이 놀이를 하자
눈덩이는 종이나 신문으로 만들 수 있습니다. 우리는 각 어린이에게 눈덩이를주고 양동이나 대야를 놓습니다. 하나씩 던져보자. 승자는 눈덩이로 양동이를 가장 많이 친 사람입니다.

아이들은 밝고 아름다운 모든 것을 좋아한다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 흥미로운 소품을 가지고 게임을 열고 의상 대회를 조직하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 특이한 모자를 준비하여 발표자의 머리에 씌워줍니다. 이 대회는 엄마가 주최할 예정입니다. 우리가 엄마에게 모자를 씌울 것입니다. 그럼 아빠? 좋습니다. 이제 그는 발표자 모자를 갖게 되었습니다.
물론 그러한 준비에는 시간이 더 걸리지만 그만한 가치가 있습니다. 4세 아이의 생일은 지루하지 않을 것이며, 게임과 대회는 재미있고 기억에 남을 것입니다.

어린이 생일 게임

7~10세 어린이의 경우 특이한 줄거리를 생각해 내야 합니다(다양한 동화의 사건을 엮거나 "현대적인 방식으로" 업데이트).

천은 스크린 역할을 합니다(어린이나 부모 자원봉사자는 천의 상단 두 개를 잡습니다).

2. Teremok - 만화 게임. 다시 부모님의 도움이 필요할 것입니다. 이제 모서리를 잡고 1m 높이에서 바닥과 평행하게 천을 당겨야 합니다.
손에 장갑인형을 끼고 있는 아이들이 '집' 안으로 올라갑니다. 이제 애니메이터는 탑을 부수고 싶어하는 곰 역할을 합니다. 지붕에 기대고 싶은 쪽을 예술적으로 이해하고 살짝 앉으면 아이들이 비명을 지르며 도망갑니다.

빨랫줄

여기에는 몇 가지 옵션이 있으며 매우 성공적인 소품입니다 :-).

1. 림보. 모든 연령대의 그룹과 함께하는 것은 항상 재미 있습니다. 두 사람이 목 높이에서 바닥과 평행하게 로프를 당긴 다음 10-15cm 더 낮추고 더 낮추고 더 낮추십시오. 축하 행사에 참가하는 모든 참가자는 등을 구부리며 경쾌한 음악에 맞춰 밧줄 아래로 걸어가야 합니다.

2. 로프(5~7m)를 사용하여 바닥에 릴레이 경주용 트랙을 배치할 수 있습니다. 아이들은 줄타기처럼 구불구불한 길을 빠른 속도로 걷는다.

3. 아이들이 눈을 감고 잘라낸 밧줄에 상품을 묶습니다.

4. 밧줄의 한쪽 끝은 선물 상자에 묶이고 다른 쪽 끝은 연필에 묶입니다. 연필에 끈 전체를 가장 빨리 감는 사람이 상을 받습니다.

5. 아이들을 두 팀으로 나누고 각각 같은 밧줄을 사용합니다. 각 팀원은 재킷의 고리, 벨트, 재킷 또는 티셔츠(한 소매에서 다른 소매로), 운동화 끈 또는 머리의 활을 통해 끈에 "연결"되어야 합니다. 승자는 모든 일을 더 빠르고 재미있게 해낸 아이들입니다.

거품

음, 실제로는 윈윈(win-win)입니다. 재미있는 동요 영상을 촬영할 때 사용합니다. 아름답고 재밌고 비디오에서 매우 멋져 보입니다. 가장 큰 거품을 놓고 경쟁을 벌일 수 있습니다.

바나나

원칙적으로 오이를 사용해도 됩니다. 아니면 전혀 먹을 수 없는 것. 요점은 이것이다. 만화 "38 앵무새"를 기억하시나요? 그곳에서 그들은 앵무새의 보아뱀의 키를 측정했습니다. 그리고 우리는 바나나로 뒤덮일 것입니다! 이것은 그런 높이 측정기입니다. 바닥에서 머리 꼭대기까지 바나나로 생일 소년의 크기를 측정하고, 높이가 바나나 8개 반인 것으로 밝혀지면 시범적으로 껍질을 벗기고 남은 부분을 물어뜯습니다. 생일 소년 자신, 부모님 또는 손님 중 한 명이 물릴 수 있습니다.

스키틀즈와 공

여기서는 모든 것이 명확합니다. 볼링을 치자. 같은 또래의 아이들이 여러 명 있으면 오락은 매우 흥미로워집니다. 우리는 여러 번 시도한 후 각 참가자 또는 팀에 대해 쓰러진 핀의 수를 세고 승자에게 보상을 제공합니다. .

어린이 여름 캠프에서 이런 일이 발생하면 공장에서 만든 스키틀즈를 모래나 물병으로 교체할 수 있습니다(1/3을 채웁니다).

자기 다트

소년들은 그것을 정말 좋아합니다. 어린이 파티에서 가장 정확한 것은 매우 중요한 승리입니다. 이렇게 되어있어서 편해요 다트는 작은 튜브로 굴러갑니다.(대상은 부드럽습니다. 벽에 강한 못만 있으면 됩니다.)

Radetzky March와 같은 리듬 음악은 녹음되어야 합니다.

상자와 크래커

뚜껑이 있는 모든 상자에 적합합니다(신발 상자는 밝은 종이로 덮을 수 있음). 아이들은 원 안에 서서 상자를 원 중앙에 놓습니다. 심령술 놀이를 해보자. 이 상자에 포함될 수 있는 항목의 이름을 차례로 지정해야 합니다. 아이들에게 영매처럼 손을 움직이고, 눈을 감고, 가능한 모든 방법으로 샤머니즘을 하도록 권유하세요. :-). 우리는 세 번 시도합니다. 답에 가장 가까운 사람이 승리합니다. 사탕, 상품, 장난감... 또는 폭죽을 추가할 수 있습니다! 색종이가 날아가서 모든 참가자에게 샤워를 하게 하세요. 여자들은 폭죽에 장미 꽃잎이 있으면 좋아해요...

만화 작업이 포함된 카드

애니메이터뿐만 아니라 아이들도 끊임없이 시끄럽고 활동적인 게임에 지쳤습니다 :-). 여기에서는 그림이 담긴 모든 종류의 카드가 매우 유용할 것입니다. 아시다시피 아이들은 무작위로 대답하는 과제를 좋아합니다. 그들은 그것이 믿을 수 없을 만큼 재미있다고 생각합니다. 5~7세에게 적합합니다.

애니메이터가 질문을 합니다. 예: "무엇을 바다로 날아갈 건가요?" 아이들은 "구름 위에!", "도넛 위에", "진공청소기 위에", "비누 방울 위에!" 등의 카드로 교대로 카드를 그립니다. 등.

아니면 "다음 생일 선물로 가장 받고 싶은 것은 무엇인가요?" 어린이 : 고기 분쇄기, 종이 비행기, 악어, 돌, 해바라기 씨 등

어린이 빙고 게임 사진을 찍습니다.

보드 게임

이것은 또한 뛰어다니는 것의 휴식이기도 하다. 소규모 손님이 5~6명 이하일 경우 이용하기 편리합니다.

컴퓨터 게임에 익숙한 아이들도 어드벤처 게임을 하는 것은 지루하다고 생각합니다. 하지만 애니메이터와 함께라면 전혀 다른 문제입니다. 어떤 사람들은 너무 흥분해서 멈출 수가 없습니다. 나는 추천한다! 상자는 공간을 많이 차지하지 않으며 칩과 주사위가 포함되어 있습니다.

디스코 음악이 포함된 디스크

"어린이 라디오 디스코"에서 노래를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 나와 내 아이들은 종종 그 노래를 듣는데, 그 노래는 훌륭한 현대 작곡을 가지고 있습니다. 3~7세 어린이의 경우 "Barbarikov" 디스크를 사용할 수 있습니다.

디스코 볼

방을 어둡게 할 수 있다면 디스코볼을 켜보세요. 비용은 거의 들지 않으며 디스코는 훨씬 더 화려해집니다. 저를 믿으세요!

페이스 및 바디용 초크, 페이스 페인팅용 페인트

페이스페인팅에 특별한 기술이 없는 사람에게 크레용은 그야말로 신의 선물일 뿐입니다! 얼굴과 손에 꽃, 하트, 고양이, 쥐, 이모티콘 등 간단한 패턴을 그릴 수 있습니다(물론 여자에게는 더 재미있습니다). 이미 경험이 있다면 페이스 페인팅에 적합한 페인트를 구입하십시오.

화장지 롤

엄마 놀이에 지친 애니메이터 여러분! 그리고 매년 처음으로 화장지로 몸을 감싸는 아이들이 탄생합니다! 그들이 많은 즐거움을 누리게 해주세요!

또 다른 옵션(테이블에서 할 수 있음) 롤을 돌려주고 아이들이 원하는 만큼 사각형을 떼어내게 하세요. 이것은 탐욕의 시험입니다(미리 경고하지 마세요). 그냥 "처벌"을 생각해보십시오. 사각형을 찢을 때 생일 소년에게 소원을 많이 말하십시오 (바닥에서 팔 굽혀 펴기, 까마귀, 많은 사람 포옹 등).

대형 벽난로 성냥 또는 계수용 막대

논리적 사고를 위한 몇 가지 흥미로운 퍼즐이 있습니다. 때로는 성인도 문제 해결에 참여한다는 점을 명심하세요. :-). 다음은 어린이와 부모 모두를 사로잡을 퍼즐입니다(링크를 복사합니다): http://logo-rai.ru/index.php/zadachi-golovolomki-so-spichkami?start=3

압연 도화지

아이들이 많아도 좋은 생각이에요. 바닥에 몇 미터의 종이를 펴고 왁스 크레용이나 두꺼운 펠트 펜을 제공합니다. 주제에 대해 거대한 그림을 그릴 수 있습니다. 예를 들어 'Underwater World' 또는 'Sky'가 있습니다.

창의적인 마스터 클래스를 위한 자료

꽤 비싸기 때문에 세라믹 마커로 유리잔이나 컵을 칠할지 미리 부모님과 상의하고, 둥근 돌에 그림을 그리다, 젤 양초, 비누, 페인트 액자 등을 만드세요. .

"소원 트리" 웨딩 아이디어를 활용하고 핑거 페인트를 사용하는 것은 전적으로 가능합니다. .

수상 및 상금

휴가 상품을 직접 선택하는 경우 내 기사 "100 루블 미만 친구 100명을 위한 100가지 아이디어"에서 아이디어를 얻으세요.

그렇지 않은 경우에는 옷용 스티커와 만화 메달을 어느 정도 준비해야 합니다(적어도 줄에 말려야 함).

어린이를 위한 상품: 친구 100명에게 최대 100루블까지 100가지 아이디어.

나는 절대적으로 알고 있다 어떤 질문에 답이 필요합니까?:

  • 어린이를 위한 최고의 상품은 무엇입니까?
  • 택배기사가 모든 것을 한 상자에 담아 학교로 직접 가져오도록 하려면 어디에서 주문할 수 있나요?
  • 많이 싸고 동시에 안전한 재료로 구입하려면 무엇을 사야합니까?
  • 지출된 금액에 대한 보고서를 쉽게 제공할 수 있도록 어디에서 구입해야 합니까?

대부분의 질문에 즉시 답변해 드리겠습니다. 많은 방황 끝에 나는 온라인 거대 기업인 "Ozone"에 정착했습니다. 제가 마지막 세 가지 질문에 대해 적절한 답변을 드린 것을 생각해 보십시오. 항상 명확하고 정시에 정중하며 문서화에 문제가 없습니다. 가격이 좋습니다.

어린이를 위한 최고의 상품은 무엇입니까?

나는 초등학생들에게 가장 흥미로운 작은 것들을 가격에 선택했습니다 13~100루블. 어떤 경우에는 금액이 약간 더 높지만 이는 단지 하나의 패키지에 개별적으로 제공할 수 있는 작은 상품이 많이 들어 있다는 것.

진부하지만 항상 인기가 있습니다.

작은 부드러운 장난감, 친절한 놀라움과 막대사탕, 작은 태엽 목욕 장난감, 점핑 볼, 카니발 마스크 및 코가 달린 안경, 컬러 가발, 귀 및 뿔 형태의 비누 방울, 왁스 크레용, 스티커, 옷에 붙은 스티커.

손전등, 만화경, 호루라기, 작은 돋보기. 이것은 어디에서나 판매됩니다 :-).

스마트 장난감

퍼즐아이들은 그것을 좋아합니다.


루빅스 큐브, 많은 금속 퍼즐, "뱀".

논리적 사고력을 키워주는 우수한 상품 - 다양한 재료로 만든 퍼즐.

그냥 재미있는 것들

이런 것들은 실용적인 목적이 없기 때문에 아마도 아이들이 그토록 좋아하는 것 같습니다. 경쟁 상품으로 딸랑이 자석(공중에서 큰 소리로 딸깍 소리를 내는 것), 리커 및 점퍼(패키지에 여러 개가 있으며 한 번에 하나씩 제공)를 제공합니다.


특이한 문구류

여기서 펜에 관심을 가지게 되었습니다. 학교에서 포도펜으로 글을 쓰는 것을 선생님께서 허락하실지는 모르겠지만, 소녀들의 비밀을 공책에 채우는 데에는 꽤 적합합니다. 신문 가판대에는 그런 장점이 많이 있습니다.


글쎄요, 물론 지우개도요. 우리는 그런 다양성을 꿈꿔본 적이 없습니다! 나를 가장 매료시켰던 것은 샤프너(초콜릿과 쿠키)와 결합된 샘플이었습니다. 이것은 단순한 상이 아닙니다! 이것은 학년 내내 재미있습니다. .


남아용

전체적으로 최대 100루블물총, 30피스 구성 세트, 사람(바이킹, 오크, 특수부대)과 함께하는 작은 플레이 세트, 바쿠간을 선택할 수 있습니다. 나는이 모든 것을 대형 슈퍼마켓에서 구입하는데 거기가 더 저렴합니다.

훌륭한 옵션은 종이로 만든 접는 방(거실, 부엌, 침실, 어린이 방)으로, 소녀들이 잘라서 함께 붙일 수 있습니다. 다음은 199 루블의 예입니다. 욕실도 있고 침실도 있고 거실도 있고... 딸이 너무 좋아해요!

풍선 슈트

휴일을 많이 보낸다면 풍선 의상에 투자하는 것이 합리적입니다. 뚱뚱한 발레리나나 개인 트레이너가 되어 여러 대회나 디스코 대회를 주최해 보세요. 아이들은 이런 예상치 못한 변화를 정말 좋아합니다. .

스로어, 노커, 안타

여기에는 지능이 필요하지 않으며 3명부터 103명까지 손님을 즐겁게 하는 것이 가능합니다.

경험상 이러한 대회는 때때로 매우 흥미로울 수 있습니다. 손님이 정확히 무엇을 좋아할지 추측하기 어렵습니다. 옵션만 나열하고, 사용 가능한 소품을 결정하고 게임 장소를 따로 마련하세요.

  • 어떤 버전의 다트(자기, 벨크로가 있는 공)가 있는 경우 가장 정확한 것에 자유롭게 상을 수여하십시오. 대회에 확실히 관심이 있을 것입니다.
  • 콩, 완두콩 또는 물로 채워진 스키틀즈나 플라스틱 병은 연령에 상관없이 고무공으로 쓰러뜨리는 재미가 있습니다. 새해 볼링 우승 상품!
  • 신문에서 나온 "눈덩이"를 바구니에 던집니다(누군가가 10점 만점에 10점을 받으면 어떻게 될까요?). 거리 - 2미터!

눈을 가리세요!

만화 대회의 표준 세트이지만 새해 첫날에는 항상 성공합니다.

다음은 3가지 옵션입니다.

  • 리본에서 상품을 자르십시오. (끈을 캐비닛에 묶지 않고 두 명의 손님에게 주면 더 재미 있습니다. 플레이어가 목표물을 보지 못한 후에 높이를 변경하게하십시오. 눈을 가린 사람은 일해야합니다. 더 세게, 관찰자를 웃게 만들 것입니다!)
  • 그려진 눈사람에 플라스틱 코를 붙이는 것도 그렇게 쉽지 않습니다 (눈 가리개, 회전, 참가자가 그림이 있는 포스터로 이동하게 함)
  • 플라스틱 컵으로 피라미드를 만들어 보세요. 눈을 가리기 전에 타워의 "그림"을 보여줍니다. 바닥에 거꾸로 된 컵 4개, 그 위에 3개, 2개, 1개. 가장 빠르고 깔끔한 건축가가 승리합니다

코믹콘서트!

우리는 여기에 모든 음악, 서커스 및 댄스 대회를 수집합니다.

소음 오케스트라

2세부터 12세까지의 성인과 어린이가 혼합된 그룹을 위한 훌륭한 엔터테인먼트입니다. 악기와 음악을 선택하는 방법에 대한 내 아이디어는 다음과 같습니다.

시적 별자리!

우리는 별자리에 올해의 상징이 무엇인지 기억하고 손님이 자신의 이름을 지정할 수 있도록 합니다. 개 2마리, 뱀 3마리일 경우 합동처형이 허용된다.

운동: Mikhalkov의 시를 읽어보세요

설날에 한다고 하던데
당신이 원하는 무엇이든 -
모든 일은 항상 일어날 것입니다
모든 것은 항상 실현됩니다

어떻게… 쥐, 돼지, 용, 뱀, 고양이, 개, 황소, 호랑이, 말, 양, 원숭이, 닭!

네온쇼

솔직히 말해서 이 아이디어를 생각해 내고 구현했지만 나에게도 의외로 인상적이었습니다. 어른들과 함께 새해를 맞이한 7명의 아이들을 위해 네온빛 액세서리를 구매해 주었습니다. 이전에는 팔찌만 있었지만 이제는 안경, 구슬, 머리 장식, 귀, 막대기가 있습니다. 그건 그렇고, 나는 귀걸이를 샀다.

그래서... 저는 아이들을 별도의 방에 모아 유아부터 청소년까지 모두에게 다음 장식을 입혔습니다(팔과 다리에 팔찌도 가능합니다):

그런 다음 록 버전의 '징글벨'을 켜고 방의 불을 끄고 빛나는 아이들을 모두 발사했습니다. 아이들이 뛰어다니고 빙글빙글 돌기 시작하니 정말 멋있었고, 네온 장식이 공간 전체를 가득 채우는 것 같았습니다. 라이트 쇼는 기업 행사에서 많은 돈을 지불하는 것보다 나쁘지 않았습니다. :-). 이 모든 액세서리는 거의 모든 휴일 반짝이 상점에서 판매됩니다.

댄스 "기관차" + 패밀리 디스코

이것이 모든 손님이 샐러드를 먹는 것을 방해하는 이유입니다. 어른과 아이를 초대해 키에 맞춰 줄을 서서 앞선 댄서의 허리에 손을 올려달라고 부탁합니다. 이 사진이 와닿네요. 길고 긴 십대가 앞에 서 있고 모든 조부모가 그 뒤에 서 있을 수 있으며 "마지막 예고편"은 두 살짜리 아기입니다. 비디오가 훌륭해졌으니 촬영하는 것을 잊지 마세요.

기차가 아주 빨리 무너진다고 말해야 하겠지만, 손님이 이미 조금 춤을 출 준비가 되었기 때문에 이것은 우리에게도 좋습니다. 가족 파티에서 긴 노래 한 곡을 밟는 것은 지루하므로 다음의 히트곡을 하나씩 켭니다(링크 복사): http://muzofon.com/search/music%20for%20competitions.

신년 노래방(합창단의 대결)

일반적으로 노래방에는 겨울 노래가 선택되어 있습니다. 그렇지 않다면 미리 "즐겨찾기" 폴더에 넣어서 새해 전날에 다음 노래를 찾을 필요가 없도록 하세요.

  • “크리스마스 트리는 숲에서 태어났고, 숲에서 자랐어요…”
  • “천장이 얼었고, 문이 삐걱거렸어요”
  • "세 마리의 백마"
  • “작은 크리스마스 트리는 겨울에 추워요”
  • "푸른 서리"
  • "눈이 내리고 있어요"
  • "5분":
  • "곰에 관한 노래"

모든 사람이 혼자 노래하는 것을 좋아하지는 않으므로 4개의 노래를 부르게 됩니다. 지명: 어린이합창단, 여자합창단, 남자합창단, 혼성.

장애물과 함께 춤을 춰요

모든 손님은 방의 오른쪽에 서 있습니다. 플라스틱 컵이 다시 필요해요. 우리는 손님들이 쉽게 극복하고, 춤추고, 방 왼쪽으로 이동할 수 있는 낮은 울타리(2층)를 만듭니다.

우리는 또 다른 "층"을 추가하고 있습니다. 모두가 다시 벽 위로 이동하며 춤을 춥니다. 참가자가 점프해야 할 때까지 이런 방식으로 구축합니다. 가장 능숙한 사람이 상을 받습니다!

기계가 없으면 바닥에서 20, 30, 40, 50cm 높이에서 로프 (두 사람이 잡는)를 당깁니다.

사진 교정

당신은 두 번 웃을 것입니다. 프로세스가 진행되는 동안과 일정 시간이 지난 후 완성된 사진을 받을 때.

새해 액세서리를 사용하고 표정과 몸짓을 간과하지 않습니다!

각 게스트에 대해 역할에 대한 사진 테스트를 통해 캐스팅을 제안합니다.

  • 가장 친절한 산타클로스
  • 가장 탐욕스러운 산타클로스
  • 가장 아름다운 눈 처녀
  • 가장 졸린 눈 처녀
  • 가장 과식한 손님
  • 가장 기분 좋은 손님
  • 가장 교활한 바바 야가
  • 가장 사악한 카셰이
  • 가장 강력한 영웅
  • 가장 변덕스러운 공주
  • 가장 큰 눈송이
  • 등등…

산타클로스의 작은 것들

유럽에서는 이 오락을 "비밀 산타"라고 부르지만 우리는 애국자이고 멋진 할아버지가 계십니다. 이런 전설이 떠올랐는데... 산타클로스가 선물을 들고 숲 속을 걷다가 나뭇가지에 걸려 가방을 살짝 찢었습니다. 큰 선물은 가방 안에 남아 있었지만 작은 선물은 떨어졌습니다. 우리는 그것들을 선택했고 이제 모든 손님들에게 그것들을 줄 것입니다!

작고 기분 좋은 작은 것들을 미리 사서 불투명한 포장지로 포장합니다. 개인적으로는 작업 속도를 높이기 위해 기념품을 정사각형 종이에 넣고 가방 모양으로 만든 다음 리본으로 묶습니다. 저는 12월 내내 매장에 있는 각 장바구니에 2~3개의 품목을 구매했습니다. 월말까지 나는 동물 인형, 양초, 액자, 달력, 초콜릿 토끼, 열쇠 고리 및 랜턴 형태의 액체 비누, 유치원 가방 전체를 갖게됩니다.

“이 선물은 누구를 위한 것인가요?”라고 묻습니다. 모자에서 종이 조각을 꺼낼 수 있지만 제 아들은 "Zhenya 삼촌!"이라는 행운의 승자를 직접 지명하는 것을 좋아합니다. 우리는 선물을주고 그가 모든 사람에게 산타 클로스의 잃어버린 잔돈을 보여줄 때까지 기다린 다음 "이 선물은 누구를위한 것입니까? "라는 질문을합니다. 손님이이 선물을 기다리는 떨림에 매번 놀랐습니다... 어른들도 :-).

웃으면서 생각해보자

파티에 성인이 많으면 카드에 작업이 포함된 기성품 컬렉션을 구입하세요.

나는 실수로 말도 안되는 가격에 작업이 포함된 이 멋진 카드를 열었다는 것을 솔직히 인정합니다. 실제 발표자가 우리를 즐겁게 해주었지만 작업 상자가 기억났습니다... 딸꾹질이 나올 때까지 웃었고 관련 언어의 일부 단어는 러시아 귀에 너무 웃기게 들립니다. 실제로 추측해야 했습니다(옵션이 제안되었습니다).

"나쁜 놈"- 양면 카드 120장. 예를 들어, 불가리아어에서 번역된 "티셔츠"는 누구입니까? 엄마, 사촌 또는 할머니? 아니면 체코어로 "망치"라는 단어가 들리면 어떻게 상상해야 할까요? 그리고 온갖 악취, 전투, 어둠이 있습니다. (이것들은 모두 번역하면 괜찮은 단어입니다.)

또 무슨 일이 일어나나요?

  • "무의미한 말"- 러시아어의 희귀 단어 모음(너무 드물기 때문에 제안된 옵션에서도 의미를 명확히 하기 위해 올바른 단어를 선택하기가 어렵습니다)
  • "와이미터"- "첼랴빈스크 지역 국기에 낙타가 있는 이유는 무엇입니까?"와 같은 답변이 포함된 120개 질문
  • "사이타머"- 훌륭한 사람의 인용문을 완성하라는 요청을 받는 120장의 카드
  • "인격측정기"- 이름이 적힌 카드 120장. 정답을 기억하고 선택하기만 하면 됩니다. Rabindranath Tagore는 누구입니까?

낚아채세요

입을 벌린 사람들 중 일부가 앉을 곳이 없는 의자 게임과 다소 유사합니다. 의자가 필요하지 않습니다. 코, 안경, 가발, 모자 등 카니발 액세서리가 있는 쟁반이 있는 작은 테이블이나 의자만 있으면 됩니다. 음악이 끝날 때 장식을 얻지 못한 사람은 탈락됩니다. 당연히 액세서리는 잡는 것뿐만 아니라 착용하는 것도 필요합니다. 두 번째 라운드에서는 모든 것을 다시 의자에 놓고 승자가 1명 나올 때까지 계속합니다. 다음은 그러한 경쟁에 대한 재미있는 포인트의 예입니다.

선물을 받아보세요

두 명의 참가자. 아름다운 종이로 포장된 상품이 담긴 상자 2개(신발에서 나온 것일 수도 있음). 각 상자에 리본(2~2.5m)을 묶고 다른 쪽 끝은 연필로 묶습니다.

참가자들을 한 줄로 세우고 연필을줍니다. 1-2-3! 우리는 연필 주위에 테이프를 감기 시작합니다. 더 빨리 하는 사람이 상을 받습니다.

농담도 할 수 있어요. 어린이와 어른이 경쟁하게 하세요. 우리는 "어린이용" 상자와 "성인용" 상자에 아주 가벼운 것을 넣었습니다. 아령... 그를 끌어들이게 해주세요!

성공 예측

미래에는 오직 성공만이 기다리고 있다는 사실에 모두가 기뻐합니다. 따라서 우리는 참석한 모든 사람의 이름을 종이에 적어 모자에 쓰고 다음과 같은 질문을 합니다.

새해에는 누가 가장 공부를 잘하게 될까요? (종이를 꺼내서...)

케이트! (글쎄, 아니면 타냐 할머니...)

  • 위대한 발견은 누가 할 것인가?
  • 누가 보물을 찾을 것인가?
  • 누가 복권에 당첨될까요?
  • 누가 가장 많은 선물을 받게 될까요?
  • 새해에는 누가 가장 좋은 소식을 듣게 될까요?
  • 여행을 많이 다니는 사람은 누구일까요?
  • 2015년 가장 큰 놀라움을 선사할 사람은 누구입니까?
  • 직장(학교)에서 누가 가장 성공할 것인가?
  • 새해에 가장 운동능력이 뛰어난 사람은 누구일까요?
  • 누가 가장 건강할까요?
  • 누가 유명해질까?
  • 가장 큰 꿈을 이룰 사람은 누구일까요?

블랙박스에 무엇이 들어있나...

이제 우리 모두는 심령술사가 될 것입니다. 방 중앙에 있는 의자 위에 상자(아마도 신발 상자)를 놓고 거기에 무엇이 있는지 추측하도록 요청하세요. 손님이 상자에 접근하여 마술사를 따라 손으로 움직이도록 허용하십시오.

우리는 참석한 각 사람으로부터 하나의 답변 옵션을 수락하기 시작합니다. 아이들은 자연스럽게 장난감, 어른 등 무엇이든 존재한다고 가정합니다.

성별과 연령에 관계없이 매우 귀중한 것을 상자에 넣을 수도 있고(예를 들어 올해의 상징이 있는 컵) 크래커를 넣을 수도 있습니다. 모두가 노력에 대한 대가로 색종이를 받게 해주세요 :-). 그건 그렇고, 이제 100 달러 지폐가 날아가는 폭죽이 있습니다.

3, 4, 5세 아이의 생일을 준비하는 방법. 집에서 휴가를 보내기 위한 시나리오와 흥미로운 게임

안녕하세요, 독자 여러분!

오늘 우리는 6~12세 어린이에게 어떤 게임과 대회가 가능한지에 대해 이야기하겠습니다.

따라서 어린이 생일 대회는 다음과 같습니다.

1. 게임 “네스메야나”

우리는 Nesmeyana 공주 한 명을 선택합니다. 그(그녀)는 "공주"를 웃게 만들어야 하는 다른 아이들 앞의 의자에 앉아 있습니다. 하지만 당신은 그녀를 만질 수 없습니다. 그를 웃게 만드는 참가자가 네스메야나의 자리에 앉는다.

이 게임은 앉아서 하는 게임이지만 의사소통 능력, 독창성, 상상력, 사고력, 해방감을 키워줍니다.

2. 게임 "에스키모 맹인의 버프"

운전자를 선택하고 눈을 가린 다음 장갑을 착용해야 합니다. 플레이어는 한 명씩 그에게 접근해야 하며, 그는 자신 앞에 누가 있는지 터치로 결정해야 합니다. 플레이어를 알아보면 그 사람이 드라이버가 됩니다. 그렇지 않은 경우 다음 플레이어가 신원 확인을 위해 등장해야 합니다. 이 게임은 앉아서 하는 게임이지만 감각과 기억력을 발달시킵니다.

3. 게임 "추측"

우리는 운전자를 선택하고 그는 논의된 주제에 관한 몇 가지 항목을 원합니다. 예를 들어 동물, 가구, 휴일, 식물 등이 있습니다. 플레이어는 유도 질문을 통해 항목을 추측해야 하며, 운전자는 이에 대해 예 또는 아니오로 대답해야 합니다. 단어를 추측하는 사람이 리더의 자리를 차지합니다. 이 게임은 움직이지 않으며 사고력과 의사소통 능력을 발달시킵니다.

4. 게임 “깨진 전화기”

우리는 리더를 선택합니다. 플레이어는 앉거나 일렬로 서 있습니다. 발표자는 플레이어 중 한 사람의 귀에 한마디를 속삭이고 다음 플레이어에게도 속삭입니다. 그리고 사슬 아래로 계속됩니다. 마지막 플레이어는 자신이 들은 내용을 말하고 이 단어를 원본과 비교합니다. 그 후 리더는 체인의 끝으로 이동하거나 서고, 다음 플레이어가 리더의 자리를 차지합니다.

이 게임은 주의력과 청각을 발달시킵니다.

5. 게임 "혼란"

아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡아야 합니다. 운전자는 방향을 돌려야 합니다. 이때 플레이어는 손을 놓지 않고 얽히기 시작하여 서로 위로 올라갑니다. 운전자는 플레이어의 원을 열지 않고 돌아 서서 "엉킴"을 풀어줍니다.

이 게임은 활동적이며 논리력, 사고력, 주의력을 키워줍니다.

6. 경쟁 "공을 잡아라"

두 쌍을 만듭니다. 각각에 대해 후프를 놓거나 원을 그립니다. 플레이어는 이 원 안에 서 있어야 합니다. 그들은 풍선을 받았습니다. 원을 떠나지 않은 채 공이 원의 경계를 넘지 않고 자신 위로 떨어지고 올라가도록 공을 날려야 합니다. 공은 손으로 만져서는 안됩니다. 가장 오래 지속되는 쌍이 승리합니다. 이 게임은 조정력, 손재주, 지구력 및 좋은 반응력을 개발합니다.

집에서 사용할 수 있는 어린이를 위한 다른 생일 대회에는 어떤 것이 있나요?

목록을 계속해 보겠습니다.

7. 경쟁 "무릎"

선수들은 서로 가까이 앉아야 합니다. 플레이어의 오른손이 이웃의 왼쪽 무릎에 놓이고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 원은 닫혀야 하지만 그렇지 않은 경우 최종 플레이어는 무릎에 손을 얹어야 합니다. 게임의 본질은 손의 순서를 깨지 않고 손바닥을 무릎에 빠르게 박수를 치는 것입니다. 한 손은 다른 손을 따라야합니다. 누군가 박수를 치며 차례를 혼동하면 실수를 저지른 손을 뗀다. 이 게임은 앉아서 생활하며 손 운동 능력, 협응력, 좋은 반응 및 주의력을 발달시킵니다.

8. 게임 “누가 더 빨리 먹을까?”

설탕에 절인 과일, 건포도, 껍질을 벗긴 견과류, 사탕 포장지가없는 과자, 마멀레이드를 넣을 접시 두 개를 가져 가야합니다. 두 명의 플레이어를 선택하고 "시작" 명령에 따라 그들은 손을 사용하지 않고 자신의 부분을 먹어야 합니다. 접시가 가장 빨리 비워지는 사람이 승리합니다. 이 게임은 반응 속도와 손재주를 개발합니다.

9. 포환던지기 대회

우리는 운전자를 선택합니다. 우리는 그 사람의 눈을 가리고 등을 테이블에 올려 놓았습니다. 그는 몇 걸음 앞으로 나아갔다가 서너 번 돌아섰다. 테이블 가장자리에 풍선을 놓아야 합니다. 드라이버는 테이블로 돌아가 공을 바닥에 날려야 합니다. 드라이버는 일반적으로 방향을 잃고 전혀 없는 곳에서 공을 날려버리기 때문에 재미있는 것으로 나타났습니다.

운전자를 위한 활동적인 게임입니다. 조정력을 개발합니다.

10. 경쟁 “빨리 감아라”

우리는 서로 반대편에 서있는 두 명의 플레이어를 선택합니다. 5~6m 길이의 긴 실이나 끈을 미리 준비해야 합니다. 실(레이스) 중간에 표시를 하고 매듭을 묶어주세요. 우리는 각 참가자에게 스레드의 끝을 제공합니다. 명령에 따라 그들은 실을 릴, 스틱 등에 빠르게 감기 시작합니다. 실의 중앙에 더 빨리 도달하는 참가자가 경쟁에서 승리합니다.

11. 공모전 "옷핀"

우리는 운전자를 선택합니다. 참가자들은 돌아서서 30-40까지 세어야 합니다. 이때 운전자는 방 전체(커튼, 봉제인형, 침대보 등)에 빨래집게를 부착합니다. 총 30개 조각으로 구성되어 있으며, 참가자들은 명령에 따라 돌아다니며 빨래집게를 수집합니다. 가장 많은 빨래집게를 모은 사람이 승리했습니다. 승자가 운전사가 됩니다.

12. 게임 "공중 전투"

여러 개의 둥근 풍선을 불어보세요. 두 팀을 구성하고 방을 두 부분으로 나눕니다. 팀을 서로 반대편에 배치하십시오. 플레이어의 임무는 음악이 재생되는 동안 공을 상대방쪽으로 던지는 것입니다. 전혀 쉽지 않습니다. 결국 상대도 공을 쳤다. 음악이 꺼지자마자 아이들은 얼어붙는다. 자신의 영역에서 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

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13. 게임 "단어의 사슬"

예를 들어 의자라는 단어를 지정합니다. 우리는 첫 번째 참가자가 이 단어를 쓴 종이를 각 팀에 제공합니다. 다음으로, 참가자들은 말의 사슬을 형성하기 시작하여 차례로 모든 사람에게 종이를 전달합니다. 플레이어의 각 후속 단어는 이전 단어의 마지막 문자로 시작해야 합니다. 예를 들어, 의자 - 웅덩이 - 오렌지 - 칼 - 딱정벌레... 특정 시간 내에 가장 긴 사슬을 만드는 팀이 승리합니다.

14. 게임 "오렌지 (사과) 전달"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀이 한 줄로 서있습니다. 각 라인의 참가자는 턱을 사용하여 오렌지나 사과를 전달해야 합니다. 손은 사용할 수 없습니다. 누군가 사과(주황색)를 떨어뜨리면 릴레이 경주가 다시 시작됩니다. 첫 번째 참가자부터 마지막 ​​참가자까지 사과나 오렌지를 빠르게 전달하는 팀이 승자가 됩니다.

15. 레고 릴레이 경주

아이들은 두 팀으로 나뉘어 두 개의 동일한 레고 세트를 받습니다. 각 팀은 건물을 지어야 하지만 체인으로 작업해야 합니다. 아이들은 교대로 자신의 역할을 연결하여 흥미롭고 특이한 건물을 만듭니다.

16. 게임 "누가 나한테 전화했어?"

우리는 드라이버를 선택하고 눈을 가린 다음 플레이어가 형성한 원의 중앙에 배치합니다. 우리는 그를 돌려놓고 누가 그에게 말했는지 추측해 보라고 요청합니다. 목소리가 바뀌어도 짧은 문구를 말할 수 있습니다.

17. 게임 "Pig in a Poke"

우리는 가방에 다양한 장난감과 물건을 넣습니다. 우리는 참가자들의 눈을 가리고 있습니다. 우리는 운전자를 선택합니다. 운전자는 선수들에게 가방을 제시하고, 선수들은 손으로 꺼낸 물건이 무엇인지 확인해야 합니다. 가장 많은 항목을 추측한 사람이 승리합니다.

18. 게임 "재미있는 알파벳"

우리는 리더를 선택합니다. 그는 알파벳 글자의 이름을 지정합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘어 각 팀은 특정 시간(3~4분) 동안 이 글자로 시작하는 단어를 최대한 많이 써야 합니다. 가장 많은 단어를 가진 팀이 승리합니다.

19. 게임 "탐욕"

참가자들 앞에 다양한 물건을 배치해야 합니다. 옷, 접시, 문구류, 장난감이 될 수 있습니다. 플레이어의 임무는 손, 머리, 다리, 무릎 등을 사용하여 최대한 많은 물건을 가져가는 것입니다. 물건을 떨어뜨리지 않고 가장 많이 모으고 보유한 사람이 승리합니다.

20. 게임 "허수아비 조립"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각의 앞에는 옷 세트(모자, 셔츠, 바지, 스카프, 수건)를 배치합니다. 각 팀은 허수아비 복장을 할 플레이어를 선택합니다. 가장 흥미로운 허수아비를 가진 팀이 승리합니다.