생일 콘테스트와 게임은 길다. 어린이를 위한 퀴즈 “겨울 수수께끼”

게임 "농담"

회사는 이제 모두가 매우 재미있는 게임을 할 것이라고 발표했습니다. 모두가 원을 그리며 서서 앉아서 손을 바닥에 짚어야 합니다. 그런 다음 발표자는 모든 사람에게 "나는 (사람의 이름)인데이 게임을하는 방법을 모르겠습니다. "라는 문구를 반복하도록 요청합니다. 모두가 이 말을 마치면 발표자는 일어나서(면도를 벗고) 모든 사람을 올려다보며 이렇게 말합니다. “그럼 왜 여기에 앉아 계시나요?”

경연-예능 “어디로 가세요!”

4~6명을 초대합니다. 계획되고 사전 준비된 표지판에 따라. 의자가 일렬로 배치되어 있습니다. 청중에게 등을 대고. 참가자들은 의자에 앉아 있습니다. 침실, 화장실, 연구소, 상점 등의 표지판이 의자 뒤쪽에 걸려 있습니다.
각 참가자는 차례로 다음과 같은 질문을 받습니다.
거기 왜 가요?
거기서 보통 무엇을 하시나요?
거기 가는 걸 좋아하시나요?
당신은 얼마나 자주 거기에 갑니까?
거기 무엇이 있나요? 등등.
참가자들은 표지판을 보지 못하기 때문에 생각나는 대로 대답합니다. 그것은 재미 있고 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다.

게임 "표지판 포함"

입구에서 각 손님은 새로운 이름을받습니다. 등에는 비문이 적힌 종이 조각 (기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 밀방망이, 오이 등)이 붙어 있습니다. 각 손님은 다른 손님의 이름을 읽을 수 있지만 당연히 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 손님의 임무는 저녁 내내 다른 손님으로부터 자신의 새 이름을 알아내는 것입니다. 손님은 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 종이에 적힌 내용을 먼저 알아내는 사람이 승리합니다.

게임 "겨울왕국"

신체 부위 (입술, 팔, 다리, 귀, 왼손 새끼 손가락, 코)를 써야하는 종이를 준비해야합니다. 이 종이 조각들은 종이에 쓰여진 내용이 보이지 않도록 접어서 상자나 모자로 만듭니다. 두 명의 참가자가 나와서 각각 종이 한 장을 가져오고 표시된 신체 부위로 서로 결합해야합니다. 따라서 두 참가자는 서로 얼어 붙습니다. 다음 참가자가 그들에게 접근하고, 그와 첫 번째 플레이어 중 한 명이 각각 종이 한 장을 가져다가 서로 얼립니다. 다른 참가자가 등장합니다. 그것은 매우 재미있는 체인으로 밝혀졌습니다. 사진을 찍는 것을 잊지 마세요.

예능 "경품으로 보는 새해운세"

새해 전날에는 다음과 같은 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 상점에서 다양한 작은 장신구를 구입하세요. 다양한 열쇠고리를 사용할 수 있으며 모양도 다양하고 다양한 것을 표현할 수 있습니다. 각 열쇠고리를 불투명한 종이로 감싸세요. 호일을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 포장된 열쇠고리를 불투명한 가방에 넣습니다. 손님을 초대하여 운세를 말해보세요. 그들은 가방에서 열쇠고리 하나를 꺼내 펼쳐야 하며, 그들이 찾은 것은 내년에 대한 예측이 될 것입니다. 예를 들어, 손님이 자동차 열쇠고리를 꺼냈는데, 이는 그가 새해에 자동차를 살 것이라는 뜻입니다. 손님이 야자수가 달린 열쇠 고리를 꺼내면 새해에 더운 나라로 여행을 떠난다는 뜻입니다. 그가 젖꼭지 열쇠고리를 발견했다면, 이는 가족에 새로운 사람이 추가될 것이라는 의미입니다. 누군가가 담배 모양의 열쇠고리를 꺼냈다면 건강 등을 관리해야 한다는 뜻입니다.

게임 "인형"

테이블에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 명절의 와중에, 이미 일정량의 술을 마셨을 때! 그리고 또 다른 필수 조건은 많은 수의 사람들입니다. 게임 주최자가 인형을 가져갑니다. 무엇보다도 실습에서 알 수 있듯이 평범한 아기 인형은 어떤 구실로 (예를 들어 이것은 우리 생일 소년이고 방금 태어났으므로 그에게 키스하자) 모든 사람에게 차례로 키스하도록 초대하고 그가 어디에 있는지 발표합니다. 하고 있습니다. 예를 들어, “그가 명확하게 볼 수 있도록 눈에 키스합니다.” 물론 반복할 수는 없습니다! 사람이 많지 않으면 인형을 두 번째 라운드로 보내야합니다. 팔과 다리가 지치면 손님들은 이것이 게임의 전부라고 생각하고 매우 이국적인 장소에서 인형에게 이름을 짓고 키스를 할 것입니다. 그러나 게임이 거기서 멈추지 않도록 말입니다. 게임 진행자는 모든 것을 주의 깊게 기억해야 합니다. 원이 끝난 후(첫 번째 또는 두 번째) 발표자는 인형 훈련에 충분하다고 발표합니다. 이제 모든 사람은 인형이 전달된 순서대로 이웃이 발표한 장소에서 키스해야 합니다. 인형이 두 바퀴를 돌았다면, “이웃의 키스”도 두 바퀴를 돌게 됩니다.

경쟁 "손 떼!"

발표자는 6~8쌍의 참가자를 초대합니다. 쌍은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 어린 시절에 모든 사람이 릴레이 경주에 참여하는 것을 얼마나 좋아했는지 상기시킵니다.
이제 그들은 다시 이런 기회를 얻었습니다. 대회는 새해이기 때문에 주요 소품과 상품은 새해의 끊임없는 상징인 귤이 될 것입니다. 감귤이 담긴 쟁반은 접시 두 개에 의자 위에 놓입니다. 방 반대편에는 빈 쟁반이 있습니다. 참가자들의 임무는 손을 사용하지 않고 쌍으로 모든 감귤을 하나씩 빈 쟁반에 옮기는 것입니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리하게 됩니다.

엔터테인먼트 '상생복권'

참가자들은 물건을 나타내는 만화 수수께끼가 담긴 새해 가방에서 나뭇잎을 꺼냅니다. 예를 들어, 대머리에게는 빗(빗)이 필요하지 않거나 깨진 것(접착제)을 복원하는 데 도움이 됩니다. 사람이 정확하게 추측하면 정확히 이 항목을 받게 됩니다.

경쟁 "겨울 멜로디"

대회를 위해서는 비문이 적힌 모자와 나뭇잎을 준비해야 합니다. 종이 조각에 겨울 단어를 써야 합니다(예: 크리스마스 트리, 눈사람, 서리, 눈송이, 추위). 모든 손님은 차례로 종이를 꺼내서 읽은 단어를 읽습니다. 이 단어로 노래를 불러야 합니다. 한 명의 참가자가 남을 때까지 경쟁은 계속됩니다. 승자가되는 사람은 바로 그 사람입니다.

게임 "빗자루 위를 날기"(어린이용)

이것은 팀 게임입니다. 어린이에게 적합합니다. 어떤 휴일에도 이 게임을 즐길 수 있습니다. 의자 2개 또는 의자 2개가 필요합니다. 빗자루나 대걸레 두 개도 필요합니다. 아이들은 자신이 사악한 마법사로 변해 빗자루를 타고 날 수 있다고 상상하게 됩니다. 참가자들의 임무는 번갈아 가며 빗자루를 다리 사이에 쥐고 의자로 달려갔다가 돌아와 빗자루를 다른 팀원에게 전달하는 것입니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

게임 "서프라이즈"

손님은 원 안에 서거나 앉아 음악에 맞춰 큰 상자를 전달하기 시작합니다. 진행자가 음악을 멈추자마자, 상자를 갖고 있던 손님은 상자를 열고, 한 가지를 꺼내서 상자에 넣는다. 플레이어가 이미 옷을 충분히 벗은 후 상자는 다시 원 모양으로 시작되지만 음악이 멈춘 후에 플레이어는 상자를 들여다보지 않고 처음으로 발견한 항목을 꺼내 스스로 입혀야 합니다. 이 아이템은 일정 시간 동안 착용해야 합니다. 예를 들어 30분 또는 파티가 끝날 때까지.

경쟁 "샴페인을 깨뜨려라"

각 참가자 팀 또는 단순히 각 참가자에게 작업이 주어집니다.
"샴페인"이라는 단어는 종이에 적혀 있으며 여러 개의 작은 단어, 즉 조각으로 나눌 수 있습니다. 이런 말을 많이 하는 사람이 승리합니다.

"발을 닦아라"

이 대회는 팀 간 진행이 가장 흥미롭습니다. 게임 시작 시 리더는 거리(보통 10~15걸음)를 결정합니다. 그런 다음 각 참가자에게는 세 장의 신문이 제공됩니다. 그런 다음 선수들은 신문 위에 발을 올리고 서서 손에 신문을 쥐도록 초대됩니다. 명령에 따라 플레이어는 시트를 바닥에 놓고 발로 밟고, 빈 시트를 더 이동하고, 밟는 등의 작업을 수행합니다. 따라서 모든 참가자는 처음부터 끝까지 차례로 건너야 합니다. 주어진 거리를 가장 빨리 이동하는 팀이 승리합니다.

공모전 “내년에는 나도..”

모든 손님은 작은 종이에 "그리고 내년에는 ..."이라는 문장을 쓰고 내년에 갖고 싶은 일이나하고 싶은 일을 추가합니다. 모든 종이 조각을 산타클로스 모자에 넣고 섞습니다. 그 후, 각 참가자는 종이 한 장을 꺼내 큰 소리로 읽습니다.

경쟁 "모든 것에 적합"

젊은 사람이나 청소년으로 구성된 쾌활한 그룹에 적합합니다. 이 대회는 파티에서 열릴 수 있습니다. 손님은 각각 참가자가 포함 된 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 큰 상자와 그에 어울리는 품목 세트를 받습니다. 작업: 항목을 상자에 넣고 가능한 한 빨리 닫습니다. 새로운 참가자가 나올 때마다 상자는 작아지고 품목은 더 커지거나 포장하기가 더 어려워집니다. 하지만 품목이 용기에 맞는지 미리 확인해야 한다는 점을 명심하세요. 구성원이 작업을 더 빨리 완료하고 업무를 더 잘 수행하는 팀이 승리합니다.

대회 "음소거 학생"

발표자는 4~6명의 참가자를 초대하여 시험에서와 같이 미리 준비된 과제를 종이 시트에 그려냅니다. 동화, 속담, 속담, 노래 대사의 인용문이 될 수 있습니다. 게임의 목표는 참가자가 표정과 몸짓을 통해 손님에게 의미를 전달하는 것입니다. 청중이 이해할 수 있도록 가능한 한 정확하게 의미를 전달하려고 노력하십시오. 마법의 언어 동작을 사용하는 참가자는 손님이 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 주어진 문구의 의미를 빠르게 전달하는 사람이 이 대회에서 승리합니다. 우승자가 아니더라도 가장 재능 있는 참가자에게 관객상을 수여할 수도 있습니다.

새해의 학식 경쟁

손님들에게 다음과 같은 속담 대신에 일반적이고 친숙한 속담을 말하도록 초대하십시오.

1. 그들은 선물에 대해 논의하지 않고, 주는 것을 받아들입니다... (선물 말을 입에 대지 마십시오).
2. 평생 공부해야하며 매일 새로운 지식을 가져오고 지식은 끝이 없습니다 (영원히 살고 배우십시오!).
3. 맡은 일은 힘들어도 끝까지 해내라! (내가 예인선을 집어들었는데 무겁지 않다고는 하지 마세요!)
4. 문제와 불행은 대개 무엇인가가 신뢰할 수 없고 깨지기 쉬운 곳(얇은 곳에서 부서지는 곳)에서 발생합니다.
5. 당신이 다른 사람을 대하는 방식은 그들이 당신을 대하는 방식입니다. (상황에 따라 반응할 것입니다.)
6. 낯선 일을 맡지 마세요(여울을 모르면 물에 코를 대지 마세요).

그리고 모든 곤충, 모든 동물에는 고유한 모토가 있습니다. 손님에게 어떤 것이 있는지 추측하도록 초대하십시오.
1. 앵무새 - “반복은 배움의 어머니!”
2. 캥거루 - “주머니를 더 넓게 유지하세요!”
3. 악어 - “눈물도 내 슬픔을 지울 수 없습니다!”
4. 메뚜기 - “현장에서 혼자라면 전사가 아니다!”
5. 캐터필러 - "계속 따라가세요!"
그리고 여러분과 저는 새해에 “행운, 행복, 건강!”이라는 우리만의 모토를 가져야 합니다.

어린이를 위한 퀴즈 “겨울 수수께끼”

난간에 걸렸어요
머리가 처져 있습니다.
작은 곡예사
겨울 롤리팝~~(고드름)

그는 홀로 눈으로 만들어졌고,
그의 코는 당근으로 만들어졌습니다.
조금 따뜻해지면 금방 울어버릴 거야
그러면 녹을텐데... (눈사람)

창문에 누구의 그림이 걸려 있는지,
크리스탈의 패턴은 무엇입니까?
모두의 코를 꼬집는다
겨울할아버지...(서리))

상품에는 고드름 모양의 막대사탕, 달콤한 눈덩이, 초콜릿 산타클로스가 포함됩니다.

엔터테인먼트 "행복의 티켓"

아파트 복도나 집 입구에 "행복의 티켓"이 담긴 상자나 항아리를 놓으십시오. 티켓에 미래에 대한 예측을 적어보세요. 이는 낙관적이고 긍정적인 내용을 담은 유쾌한 예측이어야 합니다. 당신이 좋아하는 것을 쓰십시오. 더 재미있을수록 좋습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 1. 당신의 삼촌이 당신에게 발리 섬을 유산으로 남겼습니다. 그것을 사용하세요. 그것은 당신 것입니다. 2. 올해 새 차를 구입하시면 자동차 브랜드 이름이 새겨진 열쇠고리를 선물로 드립니다. 3. 당신은 행복티켓이 전혀 필요하지 않습니다. 당신은 이미 행복한 사람입니다.

경쟁 "내가 가장 좋아하는 새해"

참석한 모든 사람은 새해가 왜 필요한지, 왜 좋은지 차례로 말해야 합니다. 누군가가 즉시 답변하지 못하면 경쟁에서 제외됩니다. 한 명의 참가자가 남을 때까지 경쟁은 계속됩니다. 이 참가자는 우승자가 되며 '새해의 연인'이라는 칭호를 받습니다.

게임 "북극곰"

바다를 나타내는 지역의 가장자리에는 작은 장소, 즉 빙원이 그려져 있습니다. 그 위에 서있는 운전자는 "북극곰"입니다. 나머지 "새끼들"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다. “곰”이 으르렁거립니다. “나는 낚시하러 갈 거예요!” -그리고 "새끼들"을 잡으러 달려갑니다. 그는 "새끼 곰" 한 마리를 잡은 후 그것을 빙원으로 가져간 다음 다른 새끼 곰을 잡습니다. 이후 잡힌 '새끼곰' 두 마리는 손을 잡고 나머지 플레이어들을 잡기 시작한다. 이때 "곰"은 빙원으로 후퇴합니다. 누군가를 따라잡은 후, 두 마리의 "새끼 곰"이 자유로운 손을 합쳐 잡힌 곰이 손 사이에 들어가고 "곰, 도와주세요! "라고 외칩니다. "곰"이 달려와 잡힌 곰에게 기름을 바르고 그를 빙원으로 데려갑니다. 잡힌 다음 두 마리도 손을 잡고 나머지 "새끼들"을 잡습니다. 새끼를 모두 잡을 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 잡힌 플레이어가 승리하여 "북극곰"이 됩니다.

공모전 "새해 작곡가"

이번 대회에는 많은 참가자가 필요합니다. 두 팀으로 나누어야 합니다. 다음으로 각 팀은 새해와 관련된 음악 작곡을 선택합니다. 모든 팀에게 준비 시간은 5분입니다. 이때 그들이 하는 일은 다음과 같습니다. 먼저 참가자 또는 노래를 연주할 참가자를 선택한 다음 역할을 다른 참가자에게 분배합니다. 예를 들어, "숲에서 태어난 크리스마스 트리"라는 노래를 선택했다면 두 사람이 노래를 부르고 다른 사람들은 모두 노래를 묘사한다고 가정해 보겠습니다. 누군가는 크리스마스 트리가 될 것이고 누군가는 크리스마스 트리가 될 것입니다. 토끼가 되십시오. 어쩌면 누군가가 눈이 내리는 모습을 묘사할 수도 있습니다. 모든 것은 당신의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 이러한 노래 "발표" 후에 청중은 우승팀을 선택합니다.

엔터테인먼트 "The Year Out"

이 엔터테인먼트는 설날에 개최됩니다. 이를 위해서는 Whatman 종이, 펠트 펜, 연필이 필요합니다. 엔터테인먼트 참가자의 임무는 지난 한 해를 창의적인 방식으로 요약하는 것입니다. 참가자들은 지난 1년 동안 무엇을 계획했는지, 무엇을 했는지를 Whatman 종이에 적어야 합니다. 그림을 그리는 데 10분이 주어집니다. 시간이 지나면 결과가 요약됩니다. 예를 들어, "올해의 행운아"(자신의 계획보다 더 많은 성과를 낸 사람) 카테고리에서 승리를 수여할 수 있습니다.

게임 "깜빡이"

모두가 의자에 원을 그리며 앉아 있습니다. 인원수가 홀수여야 합니다. 그래서. 먼저 의자에 앉기를 원하는 사람들은 의자 하나를 비워두고 나머지는 의자 뒤에 서서 등뒤에 손을 얹습니다. 따라서 쌍이 없습니다. 그의 임무는 앉아있는 사람들에게 조심스럽게 윙크하는 것입니다. 앉아 있는 사람의 임무는 자신에게 윙크하는 모습을 확인하고 재빨리 빈 의자로 이동하는 것입니다. 의자 뒤에 서있는 사람들의 임무는 그의 부부가 윙크하는 것을 확인하고 그녀를 안고 어깨에 손을 얹는 시간을 갖는 것입니다. 시간이 없으면 쌍없이 남겨지고 그 자신이 깜박이기 시작합니다.

새해맞이 공모전 '드레스미(Dress me)'

이 대회는 팀 간에 개최되어야 합니다. 팀은 2~3명으로 구성되어야 합니다. 팀별로 패키지를 준비해야 합니다. 가방 안에는 대회에 필요한 물품이 들어있습니다. 더 재미있을수록 좋습니다. 단, 포장된 품목의 수량 및 내용은 동일해야 합니다. 게임 참가자들은 눈을 가렸습니다. 리더의 지시에 따라 두 팀은 1분 안에 받은 패키지를 터치해 세 번째 팀에 옷을 입혀야 한다. 승자는 다른 사람들보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는"커플입니다.

눈싸움 게임

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 평행선이 대지의 반대쪽에 그려집니다. 팀은 서로 다른 방향으로 분산되어 이러한 선을 따라 위치를 차지합니다. 그런 다음 팀은 서로 눈덩이를 던지는 경쟁을 시작합니다. 팀 중 하나가 패배를 인정할 때까지 또는 특정 규칙을 도입하여 플레이할 수 있습니다. 예를 들어, 눈덩이에 맞은 사람은 사망 또는 부상을 입은 것으로 간주될 수 있습니다. "부상당한" 선수는 움직임이 제한됩니다. 예를 들어, 선수가 오른손에 맞으면 오른손으로 계속 던질 수 없습니다. 게임은 한 팀의 모든 플레이어가 "죽을" 때까지 계속됩니다.

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경쟁 1. 시프터.

새해 프로그램을 시작하기 위한 훌륭한 경쟁입니다. 발표자는 모든 사람을 게임에 초대합니다. "거꾸로" 버전에서 영화의 원래 이름을 추측할 필요가 있습니다. 참가자들이 요점을 더 잘 이해할 수 있도록 예를 들어 줄 수 있습니다. 당신은 자신만의 체인질링 목록을 만들 수 있습니다. 우리가 제공하는 것은 다음과 같습니다:

체인질링 - 영화

1. “가을의 일흔한 영원”(“봄의 열일곱 순간”).
2. "하마라는 성을 가진 남루한 남자"( "Crocodile Dundee").
3. 디나모(스파르타크).
4. “프랑스 공화국의 모자”(“러시아 제국의 왕관”).
5. “모두가 거리에 있다”(“나홀로 집에”).
6. “유리 다리”(“다이아몬드 팔”).
7. "Vorovskoye 직업 학교"( "경찰
8. "생도여, 돌아가라!" (“미드십맨, 앞으로!”).
9. "정글의 검은 달"( "사막의 하얀 태양").
10. "가정 선인장"( "야생 난초").
11. "콜드 피트"( "핫 헤드").

Changelings - 영화 제목(두 번째 옵션).

1. “악마의 간”(“천사의 심장”).
2. “노래해, 노래해!” ( "댄스 댄스!").
3. “우류핀스크는 미소를 신뢰합니다”(“모스크바는 눈물을 믿지 않습니다”).
4. “우리는 수요일 이후에 죽을 것입니다”(“우리는 월요일까지 살 것입니다”).
5. "선한 바실"( "끔찍한 이반").
6. “락에는 남자들뿐이야”(“재즈에는 여자들만 있어요”).
7. "작은 하이킹"( "큰 산책").
8. “짚 아래 고양이”(“구유 속의 개”).
9. "아빠를 비행기에 태워주세요"( "엄마를 기차에서 내리세요").
10. "Sidorovka, 83"( "Petrovka, 38").
11. "짧은 레슨"( "큰 휴식").

Changelings - 노래의 대사

1. “그의 오두막 바닥 위”(“내 집 지붕 아래”).
2. “눈을 칠하는 화가”(“비를 그리는 화가”).
3. “일어나세요, 당신 딸이 아파요”(“자세요, 내 꼬마”).
4. "멍청한 녹색 양말"( "세련된 주황색 넥타이").
5. “나는 나 자신과 함께 백년을 살아갈 수 있습니다”(“나는 당신 없이는 하루도 살 수 없습니다”).
6. “나무 위에 메뚜기가 누워 있었는데”(“메뚜기가 풀밭에 앉아 있었다”).
7. "집안의 러시아인은 일몰을 기다리지 않습니다"( "텐트 속의 축치는 새벽을 기다립니다").
8. “나, 나, 나 아침 저녁으로” (“너, 너, 너 밤낮으로”),
9. “패배의 그날 밤은 총알 냄새가 나지 않습니다”(“이 승리의 날은 화약 냄새가 납니다”).
10. “검은 박쥐 폴로네즈”(“흰 나방 삼바”).
11. “그는 불에 붙은 토마토를 싫어해요” (“그녀는 얼음 위의 딸기를 좋아해요”)

경쟁 2. 나는 어디에 있나요?

휴가 프로그램을 시작하는데도 좋은 또 다른 대화 대회입니다.

게임에는 4명의 참가자가 필요합니다. 그들은 등을 대고 일렬로 서 있고, 모든 사람의 등에 다음 항목 중 하나가 적힌 미리 준비된 포스터가 걸려 있습니다. - 정신 차리기 역 - 공중 목욕탕 - 화장실 - 대중 교통.

참가자들은 자신의 등에 걸린 포스터에 무엇이 적혀 있는지 알지 못합니다. 다음으로 발표자는 각 참가자에게 차례로 질문을 던집니다. 질문은 다음과 같아야 합니다.

거기 자주 가시나요?
- 거기 갈 때 누구를 데리고 가나요?
- 너 거기서 뭐해?
- 그곳에 가본 후 어떤 느낌이 드나요?

한 번 더 그곳에 오고 싶나요?

물론 "표지판"의 비문은 변경될 수 있습니다. 표지판을 만들 수 있다고 가정해 보겠습니다.
- 나체주의자 해변,
- "친밀한" 쇼핑
- 페디큐어

경쟁 3. 복싱 경기

대회가 시작되기 전에 발표자는 마음의 여인을 위해 무엇이든 할 준비가 된 두 명의 진짜 남자를 부릅니다. 마음의 여인들은 기사들에게 유익한 심리적 영향을 미치기 위해 바로 그곳에 존재합니다. 신사들은 권투 장갑을 끼고 나머지 손님들은 상징적인 권투 링을 형성합니다. 발표자의 임무는 상황을 최대한 확대하고, 어떤 근육을 스트레칭하는 것이 가장 좋은지 제안하고, 심지어 상상의 상대와의 짧은 싸움을 요청하는 것입니다. 일반적으로 모든 것이 실제 링과 같습니다. 육체적, 정신적 준비가 완료된 후 기사들은 링 중앙으로 가서 서로 인사를 나눈다. 심사위원이기도 한 진행자는 벨트 아래로 치지 않기, 타박상을 남기지 않기, 첫 번째 피까지 싸우기 등의 규칙을 상기시킵니다. 그 후 발표자는 전투기에게 동일한 사탕, 바람직하게는 캐러멜을 건네주고 (특히 서로 붙어있을 때 풀기가 더 어렵습니다) 그의 연인에게 권투를 벗지 않고 가능한 한 빨리이 사탕을 풀어달라고 요청합니다. 장갑. 그런 다음 그들은 맥주 캔을 받게 되는데, 이 캔은 스스로 열어서 마셔야 합니다. 상대방이 승리하기 전에 작업을 완료하는 사람입니다.

소품 - 권투 글러브 2쌍, 카라멜 캔디, 맥주 2캔

공모전 4. 댄스 플로어 스타

음악 휴식 시간 전에 몸을 풀기에 완벽한 매우 활동적인 경쟁입니다. 여기서는 발표자에 따라 많은 것이 달라지며, 물론 참가자를 놀리고 농담하고 격려해야 합니다. 100개가 넘는 기업행사에서 진행된 이번 대회는 늘 웃음과 즐거움으로 가득했습니다!

자, 이제 "새해 댄스 플로어의 스타"라는 대회가 열릴 것입니다. 이 대회에는 회사에서 가장 활동적인 직원 5명의 참여가 필요합니다. 당신의 임무는 가장 활동적이지 않은 댄서가 제거되기 때문에 매우, 매우, 매우 적극적으로 춤을 추는 것입니다. 가다! (로큰롤 연극) (20-30 초 후 발표자는 가장 활동적이지 않은 것을 선택하고 박수를 보내며 댄스 플로어에서 나가라고 요청합니다).

이제 네 분만 남았습니다. 한 시간 동안 춤을 추고 너무 피곤해서 다리가 풀렸는데, 진짜 스타들은 그렇게 쉽게 포기하지 않는다고 상상해 보세요! 따라서 당신의 임무는 다리의 도움 없이 덜 적극적으로 춤을 추는 것입니다. ( "손 들어-음, 손은 어디에 있습니까?"를 재생합니다). (20-30초 후 발표자는 가장 활동적이지 않은 것을 선택하고 박수를 보내기 위해 댄스 플로어를 떠나도록 요청합니다).

이제 3명만 남았고 꽤 피곤해서 앉을 시간입니다. 이제 앉아서 활발하게 춤을 추면 머리와 손만 움직일 수 있습니다.(Caste - Blatnoy 번호) 20~30초 후 발표자는 활동이 가장 적은 사람을 선택하고 박수를 보내며 댄스 플로어에서 나가라고 요청합니다.

그리고 우리에게는 아직 댄스 플로어의 진정한 슈퍼스타가 두 명 있습니다! 마지막 푸시가 하나 남았습니다. 그리고 물론 그러한 댄스 배틀이 끝나면 몸 전체가 마비되지만 얼굴은 아직 살아 있기 때문에 별은 결코 사라지지 않습니다! 당신의 임무는 아무것도 움직이지 않고 표정으로 춤을 추는 것입니다! 가자!(락앤롤)

30초 동안 얼굴을 "만든" 후 발표자는 청중의 박수에 힘입어 댄스 플로어의 새해 스타를 선택합니다!

경쟁 5. 빵 한 조각

이것은 경쟁이 아니라 기업 파티 손님을 위한 흥미로운 테스트입니다. 약간의 휴식 시간을 가질 수 있지만 누군가와 1000 루블에 대해 논쟁을 벌일 수 있습니다.)))

대회의 본질은 발표자가 술을 마시지 않고 1 분 안에 빵 한 조각 (표준 반)을 먹을 수 없다는 내기를 누군가에게 제안한다는 것입니다. 이것은 매우 간단한 작업처럼 보이며 참가자들이 직접 시도해 보고 싶은 마음을 사로잡을 것입니다. 그러나 현실적으로 이렇게 하는 것은 거의 불가능합니다. 의심스러운 점이 있으신가요? 점심시간에 직접 시도해 보세요.

경쟁 6. ICE, BABY, ICE!

재미있고 매우 흥미로운 테스트입니다. 사실, 소품에 약간의 문제가 필요합니다.

발표자는 경쟁에 참여하기 위해 세 명의 무모한 사람을 부르고 작업이 "파이처럼 쉽습니다"라고 말합니다. 티셔츠를 입어야합니다. 그게 전부입니다. 참가자를 찾은 후. 발표자는 잘 말아 냉동실에 얼려둔 티셔츠 세 장을 꺼냈습니다. 참가자의 임무는 티셔츠를 가장 빨리 입는 것입니다.

경쟁 7. 계속해서 키스하기

또한 매우 간단한 준비가 필요 없는 경쟁으로 항상 우호적인 회사에서 진행되며 파티를 멋지게 마무리할 수 있습니다.

발표자는 8명의 참가자(남자 4명, 미인 4명)를 부릅니다. 우리는 사람들을 순서대로 정리합니다 - m-f-m-f. 그런 다음 그들은 뺨에 키스를 해야 한다는 말을 듣고, 모두가 다음 뺨에 키스를 합니다. 언제든지 음악이 멈추고 멈추는 사람은 제거됩니다. 진행자는 음악을 멈춰야 할 때 DJ에게 미묘하게 명령을 내려야 합니다. 처음에는 여자, 남자가 하나씩 빠지도록 하면 되지만, 결국에는 남자 3~2명이 남도록 조정해야 합니다. 남자들만 경쟁에 남아 있으면 매우 재미있어집니다.

글쎄, 그게 다야, 소음과 재미의 주최자 여러분! 우리는 당신이 우리의 대회를 즐겼기를 바랍니다. 이 블로그에 많은 내용이 게시될 예정이니 구독하는 것도 잊지 마시고, 여러분이 인생에서 가장 즐거운 새해를 맞이할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

Smartyparty는 기업 행사를 스스로 개최할 수 있는 박스형 솔루션임을 기억하세요. 귀하와 귀하의 동료가 소품을 찾고 휴가를 준비하느라 시간을 낭비하고 소란을 피우고 싶지 않고 소란을 피울 수 없다면 그들에게 상자를 주세요. 그 안에는 정말 재미있는 파티를 조직하는 데 필요한 모든 것이 들어 있습니다.

www.smartyparty.ru에서 열리는 새해 기업 파티에 대한 정말 재미있는 시나리오입니다!

파티에서 테이블에 앉아 샌드위치를 ​​씹는 데 익숙하지 않은 분들을 위해 멋진 엔터테인먼트 "노출"을 제공합니다. 이 경쟁 게임은 회사 내 어느 누구도 무관심하게 만들지 않을 것이며 모두가 참여하고 싶어할 것입니다.

재미를 위해 표지판을 미리 준비합니다. 각각에는 해당 유형의 이름이 적혀 있어야 합니다.

  • 산부인과 병원;
  • 치료사 사무실;
  • 어린이 파티;
  • 마약굴;
  • 욕조;
  • 기차역;
  • 서장실;
  • 산;
  • 해상 정기선;
  • 게이 클럽;
  • 스포츠 바;
  • 체육관;
  • 화장실/남/여;
  • 영화.

표지판은 일반 A-4 시트(가로)에 인쇄하거나 잘라낸 글자로 아플리케를 만들 수 있습니다.

참가자는 표지판 중 하나를 선택합니다. 비문이 참가자 자신에게 보이지 않는지 확인하십시오. 비문이 적힌 표시는 플레이어의 등에 고정되어 있습니다. 그는 초대 관객들에게 등을 돌렸다. 그리고 발표자는 게임 참가자에게 까다로운 질문을 하기 시작합니다. 플레이어는 표지판을 볼 수 없기 때문에 무작위로 대답합니다. 그래서 경기 내내 경기 결과를 잘 아는 관중들의 웃음이 끊이지 않았다.

"인터뷰"를 위해서는 모든 카테고리에 적합한 까다롭고 교활한 질문을 준비해야 합니다.

  • 이 곳을 자주 방문하시나요?
  • 거기에는 보통 누구와 함께 가나요?
  • 당신은 무엇을 가지고 가고 있습니까?
  • 당신은 이곳에서 무엇을 하고 있나요? / 당신은 이곳에서 무엇을 하고 있나요?
  • 거기 가는 걸 좋아해요?
  • 처음 여기 왔을 때 몇 살이었나요?
  • 그러한 여행을 얼마나 오랫동안 반복할 계획입니까?
  • 방문 후 소감이 어떠신가요?
  • 부모님/자녀를 데리고 오시겠습니까?
  • 보통 무엇을 가지고 가나요?
  • 어떤 옷을 입고 있나요?

회사의 연령과 상태에 초점을 맞춰 자신만의 옵션으로 장소 및 질문 목록을 보완할 수 있습니다. 대답은 가장 예측 불가능하고 우스꽝스러울 것입니다. '인터뷰'가 끝나면 모인 사람들의 웃음소리에 플레이어의 등에서 표지판이 제거됩니다. 자신이 방문한 장소의 이름을 보는 순간의 표정이 가장 의외일 것이다. 그러므로 이 순간을 사진에 담아보세요. 이제 다음 플레이어를 "인터뷰"에 초대하세요. 게임은 모든 장소 표시가 사라질 때까지 계속됩니다.

게임이 끝나면 가능하다면 참가자들의 사진을 게시할 수 있습니다. 이 예상치 못한 재미있는 사진 갤러리는 회사를 즐겁게 해주는 또 다른 좋은 방법입니다.

이 흥미진진한 게임을 위해서는 시험지처럼 보이는 종이에 손님을 위한 다양한 작업을 작성해야 합니다. 티켓을 뽑아 주어진 상황을 묘사하고 싶은 분. 재미가 보장됩니다.
작업 옵션: 묘사
1. 장난감을 빼앗긴 아이.
2.잡지 표지에 사진이 찍힌 사람.
3. 해변의 아이.
4. 패션쇼 모델.
5.기차에 늦는 사람.
6. 산부인과 병원 창문 아래 아빠.


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게임 "고백"

집 주인은 두 가지 색상의 카드 두 세트를 가지고 있습니다. 질문은 어두운 색 카드, 카드에 적혀 있습니다.
빛-답변. 손님은 스스로 질문을 선택하고 읽은 다음 스스로 답변 카드를 선택하고
또한 참석한 모든 사람에게 큰 소리로 읽어 주십시오. 게임의 요점은 모든 답변이 모든 질문에 적합하다는 것입니다.
질문 개수와 답변 개수가 일치하도록 말이죠.

카드에 대한 샘플 질문입니다.
1. 사랑하는 사람이 질투심으로 당신을 괴롭히나요?
2. 억지로 웃어야 할 때는 언제인가요?
3. 상사를 칭찬합니까?
4. 감옥이 두렵나요?
5. 테이블 위에 와인을 자주 올려놓으시나요?
6. 주먹으로 물건을 정리하는 경우가 얼마나 자주 있습니까?
7. 당신은 술을 존중합니까?
8. 당신은 에로티카에 만족한 적이 있나요?
9. 이전에 당신을 사랑했던 사람들을 기억합니까?
10. 자동차 당첨을 꿈꾸시나요?
11. 당신은 얼마나 자주 다른 사람의 발가락을 밟나요?
12. 당신은 친구들과 얼마나 자주 말다툼을 합니까?
13. 당신은 다른 반쪽을 질투합니까?
14. 당신의 성격은 때때로 다른 사람들이 참을 수 없는 성격입니까?
15. 음식을 즐기는 것을 좋아합니까?
16. 바보 놀이를 좋아합니까?
17. 사랑하는 사람을 얼마나 자주 기억합니까?
18. 정직하게 번 돈을 사소한 일에 사용합니까?
19. 미국에 가고 싶나요?
20. 귀하는 부당하게 벌어들인 수입을 가족에게 숨기십니까?
21. 대화 중에 외설적인 단어를 사용합니까?
22. 첫눈에 반하는 사랑을 믿나요?
23. 일 때문에 피곤함을 느끼시나요?
24. 당신은 우리 정부를 비판합니까?
25. 당신은 고귀한 행동을 할 수 있습니까?
26. 당신은 적당히 참을성과 예의가 바른 편입니까?

샘플 답변.
1. 그런 일은 결코 일어나지 않았고 앞으로도 없을 것입니다.
2. 증인 없이 이 문제에 대해 이야기합시다.
3. 내 성격을 알면서도 그런 질문을 하는 게 부끄럽다.
4. 이것은 나에게 가장 즐거운 일입니다.
5. 기분이 안 좋을 때만.
6. 물론, 한 번 이상.
7. 그런 일이 발생하지만 밤에만 발생합니다.
8. 매일, 그리고 한 번 이상.
9. 잠자리에 들 때마다.
10. 이것 때문에 고생을 해야 했어요.
11. 반만 자고 슬리퍼를 신습니다.
12. 레스토랑에서만.
13. 고문을 당하면 말하지 않겠습니다.
14. 이것은 나의 취미입니다.
15. 나는 하루에 한 번씩 이런 즐거움을 느낀다.
16. 한 번 그런 일이 있었어요.
17. 집에 손님이 있을 때.
18. 물론 그렇지 않으면 사는 것이 흥미롭지 않을 것입니다.
19. 이것이 없으면 안 된다.
20. 이것은 내 비밀이다. 다른 사람에게 알리고 싶지 않다.
21. 근처에 다른 반쪽이 없다면.
22. 집에서 쫓겨났을 때.
23. 이 주제는 나에게 불쾌하다.
24. 사랑하는 사람이 나를 보지 못할 때.
25. 밤에는 담요 아래에.
26. 생각에만.


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거기로 가세요, 어딘지 모르겠어요

임의의 비문이 적힌 판이 준비되어 모든 장소를 나타냅니다. 예를 들면 - 상점, 학교, 병원, 숲, 목욕탕, 디스코...
여러 개의 의자가 등받이가 청중을 향하도록 일렬로 배치됩니다. 의자 수에 따라 선수들을 앉게 하고, 선수들이 보지 말아야 할 표지판을 테이프를 이용해 의자 뒤쪽에 부착한다. 의자에 등받이가 없는 경우 선수의 허락을 받아 안전핀으로 표지판을 옷에 부착합니다.
진행자는 플레이어들에게 질문을 하고 플레이어들은 차례로 대답을 하며, 게임이 끝난 후 부적절한 답변으로 가장 웃게 만든 사람과 대답에 더 가까운 사람에게 보상을 줄 수 있습니다.
질문은 다음과 같습니다:
1. 몇 시에 거기 갈 거예요?
2. 거기 누구랑 갈 거예요?
3.거기서 무엇을 할 거예요?
4. 거기 얼마나 오래 머물 예정인가요?
5.거기서 뭘 먹을 거예요?
6. 거기 또 갈 거예요?



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산부인과 병원

새로 태어난 엄마를 묘사하고 몸짓을 사용하여 산부인과 병원의 창에서 필요한 정보를 전달하려고 노력할 두 명의 손님이 초대됩니다. 나머지 참석자들은 그들의 몸짓을 풀어야 할 것입니다. 손님에게 아기에 대해 가장 잘 설명하는 사람이 승리합니다.
정보는 종이에 기록되어 있습니다.

옵션 1.
소년. 아빠 같네요. 엄마의 눈. 금발 머리. 그는 잘 먹는다.

옵션 2.
소녀. 아름다운. 눈은 파란색이다. 엄마 코. 조용하고, 항상 잠을 잔다.F


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일치하는 항목 찾기

각 동물은 수컷과 암컷으로 쌍으로 동물의 비문이 적힌 잎을 미리 준비해야합니다.
플레이어는 소녀와 소년으로 나뉩니다.
게임의 규칙이 발표됩니다.
각 그룹에는 해당 성별의 동물이 새겨진 전단지가 제공됩니다. 나뭇잎이 흩어져 있습니다. 누가 누구인지 알 수 없습니다.
게임의 핵심은 종이 조각을 펼쳐서 동물의 이름을 읽고 "하나, 둘, 셋"이 되면 동물의 소리를 내기 시작하는 것입니다. 짝을 찾아서 쪼그리고 앉고 (손님이 쾌활하면 쪼그리고 앉는 것이 더 재미있습니다) 손을 잡아야합니다. 마지막에 남은 쌍이 패하고 게임에서 나가게 됩니다.
그리고 한 쌍만 남을 때까지 계속됩니다.
또는 한 번에 더 빠른 버전의 게임을 진행하면 먼저 앉은 커플이 마지막 커플에 ​​대해 일종의 몰수를 당하게 됩니다.


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가장 관찰력이 뛰어난

가장 관찰력이 뛰어난 사람을 위한 게임입니다.
테이블 위에 있는 물건과 접시 중에서 가장 긴 단어를 말할 수 있는 사람은 누구입니까?
누가 가장 짧은 말을 할 수 있나요?
요리에서 가장 이국적인 재료는 무엇일까요?
파티에 손님은 몇 명인가요?
파티에 누가 먼저 왔나요?
테이블 위에서 가장 밝은 물체는 무엇입니까?
이 방 창틀에는 몇 송이의 꽃이 있습니까?
복도 벽지는 무슨 색인가요?
테이블 위에 접시가 몇 개 있나요?
탁자 위의 가장 작은 물건은 무엇입니까?
가장 큰 것은 무엇입니까?....

정답을 얻으려면 하트나 다른 공백을 나눠주세요. 게임이 끝날 때 하트나 공백을 가장 많이 얻은 사람이 상을 받습니다.


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공모전 "반쪽 2개, 오렌지 1개."

대회를 진행하려면 6명의 참가자와 소품이 필요합니다. 발표자는 대회에 참가하는 사람들에게 미리 준비된 주황색 종이 모자를 배포합니다.
대회의 내용은 다음과 같습니다.
우선, 세 쌍의 참가자가 형성되고, 형성된 쌍 중 한 참가자가 의자에 앉고, 두 번째 참가자가 그 뒤에 서며, 각 쌍은 오렌지 하나의 두 반쪽을 나타냅니다.
각 오렌지는 고유한 소리 신호를 생성해야 합니다. 발표자는 오렌지와 관련된 주제에 대해 질문하고 세 가지 가능한 답변이 있으며 그 중 하나가 맞습니다. 한 쌍의 답변이 준비 되 자마자 주황색의 후반부가 첫 번째 어깨를 눌러 소리 신호를 내고 후반부가 답변을 표명합니다.
진행자는 커플의 대회 준비 상태에 대해 묻고 질문을 시작합니다.
1. 세계 감귤산업 문화에서 오렌지는 어떤 위치를 차지하고 있나요...?
답) 1위입니다. (정답)
나) 2위.
나) 3위.
2. 오렌지의 발상지를 생각하면...?
가) 남아프리카.
나) 북유럽.
나) 동남아시아. (정답).
3. 오렌지는 언제 러시아로 가져왔나요?
답) 200년 전입니다.
B) 300년 전(정답).
B) 400년 전.
4. 오렌지는 위에 어떤 영향을 미치나요?
답) 없음.
B) Choleretic 및 가벼운 완하제 효과 (정답).
B) 산도를 증가시킵니다.
5. 오렌지에 가장 풍부한 비타민은 무엇입니까?
가) 가.
비) 비.
나) 다. (정답).
6. 최고의 오렌지는…?
A. 잘 익은 오렌지. (정답).
B) 껍질이 두꺼운 오렌지.
B) 껍질이 얇은 오렌지.
대회가 끝난 후 가장 좋은 오렌지(가장 정답을 맞춘 쌍)는 오렌지 2개를 받습니다.


생일 콘테스트 및 게임, 긴
131

시트는 아코디언처럼 안쪽으로 접혀 있으며 아코디언의 첫 번째 줄에는 질문 단어가 포함된 질문이 적혀 있습니다. 예를 들어, “오늘은 누가 우리를 방문할까요?” 질문이 보이지 않도록 안에 포장되어 있으며, 다음 줄에는 "Who?"라는 질문의 첫 번째 단어만 기록됩니다.
다음 사람은 질문을 모르고 무작위로 대답해야 합니다. 마무리합니다. 그는 질문 단어로 질문을 쓰고, 그것을 마무리한 후 첫 번째 단어만 씁니다. 다음 사람에게 전달합니다.
그리고 잎이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.
첫 번째 질문의 경우 선이 맨 아래에 오도록 시트를 접어야 합니다. 그렇지 않으면 질문이 아래에서 위로 이동합니다.
마지막에는 전체 시트가 읽혀집니다.
재미 있고 재밌습니다.


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멜로디를 맞춰보세요

이 게임은 결코 관련성을 잃지 않을 것입니다!
소유자는 명확한 소개와 함께 유명한 노래를 미리 준비합니다.
그런 다음 전원을 켜고 손님들은 노래를 추측해야 합니다.
추측된 각 노래에 대해 게스트는 하트 또는 또 다른 공백을 받습니다.
게임이 끝나면 가장 많이 추측한 노래를 가진 사람이 상품을 받게 됩니다.
결국 누군가가 같은 번호를 가지고 있는 것으로 밝혀지면 재대결을 주선할 수 있습니다. 그렇기 때문에 미리 많은 곡을 준비해야 합니다.


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축하합니다: 46절(12절)

참 신나는 취미

발표자는 흥미로운 취미나 활동을 가진 세 명의 남자(남자)에게 대회에 참가할 것을 요청합니다. 그는 나머지 손님이 질문을 사용하여 취미를 추측해야하므로 대회가 끝날 때까지 취미 이름을 지정해서는 안된다고 선수들에게 경고합니다. 참가자들은 잠시 동안 방을 나가도록 요청 받고 (표면적으로는 나머지 참석자들이 질문을 할 수 있도록) 발표자는 청중에게 이것이 장난이며 세 플레이어 모두 키스라는 동일한 취미를 가지고 있다고 설명합니다. 좀 더 편안한 그룹을 위해 - 섹스). 플레이어는 돌아와서 취미에 따라 질문에 답합니다.

질문 옵션:

  • 이 취미를 처음 시작했을 때 몇 살이었나요?
  • 취미는 어디서 배웠나요?
  • 이 취미는 누가 가르쳐줬나요?
  • 얼마나 자주 이런 일을 하시나요??
  • 취미를 추구하는 데 얼마나 많은 자유 시간을 투자하십니까?
  • 이 기술을 배우려면 특별한 훈련이나 준비가 필요합니까? 그렇다면 어느 것입니까?
  • 취미생활은 어떤 방에서 하시나요?
  • 취미생활은 어떻게 준비하시나요?
  • 이 취미를 연습하기에 가장 좋은 시간은 언제입니까?
  • 보통 몇시에 하시나요?
  • 취미생활을 할 때 주로 어떤 옷을 입나요?
  • 어디서 하는 걸 선호하시나요?
  • 누구와 이 일을 하고 싶나요?
  • 취미가 결국 직업이 될 수 있나요?
  • 당신의 경험을 다른 사람에게 전달합니까?
  • 취미를 연습할 때 어떤 소리가 나나요?
  • 이것이 당신의 기분을 어떻게 느끼게 합니까?

참가자들은 질문에 대답하고 처음에는 청중이 왜 웃고 있는지 이해하지 못합니다. 결국 남자는 원칙적으로 낚시, 사냥, 자동차 운전, 나무 조각 등을 의미합니다! 그리고 손님이 준비한 모든 질문에 답한 후에야 선수들에게 그것이 농담이라는 것을 알리고 취미가 키스 (또는 섹스)라고 가정하고 모두 질문을 받았습니다. 시도해 보세요. 정말 재미있습니다!

말없이 대답해

플레이어 수: 모두.

발표자는 중앙에 앉아 플레이어에게 질문을 하기 시작하며 먼저 한 사람에게, 그 다음에는 다른 사람에게 질문합니다. 예를 들어:

  • 저녁에 무엇을 하고 싶나요?
  • 당신이 가장 좋아하는 요리는 무엇입니까?
  • 당신이 가장 좋아하는 동물은 무엇입니까?
  • 당신은 무엇을 합니까(누구를 위해 공부합니까?)
  • 어젯밤에 어떻게 주무셨나요?
  • 어떤 장르의 영화를 선호하시나요?
  • 왜 휴일을 좋아합니까?
  • 당신이 떨어져 있을 때 당신은 무엇을 합니까?
  • 당신의 취미는 무엇입니까? 등.

선수들의 임무는 말 없이 몸짓, 신호, 표정만으로 반응하는 것입니다. 한마디도 거부할 수 없는 사람은 몰수패를 당하거나 게임에서 제외됩니다. 참가자 중 한 명이 "답변"하는 동안 다른 모든 사람들은 그가 정확히 무엇을 묘사하고 있는지 추측할 수 있습니다. 발표자는 질문을 지체해서는 안 되며, (가장 중요한 것은!) 간단하게 "예" 또는 "아니요"라고 대답할 수 있는 질문을 해서는 안 됩니다.

좋아하는 시설, 혹은 모든 비밀이 밝혀진다

재미있는 장난 게임. 여러 명의 자원봉사자가 초대됩니다. 그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "매음굴", "볼링", "냉정 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", "여성 진료소", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실"과 같이 매우 다를 수 있습니다. 살롱', '경찰병원', '경찰', '란제리 매장', '아틀리에', '산부인과 병원', '박물관', '도서관', '섹스샵', '사우나' 등 참석자들은 플레이어들에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지, 무엇이 당신을 이곳으로 끌어들이는지 등” 다양한 질문을 한 명씩 던진다. 플레이어는 표지판에 쓰여진 내용을 모른 채 이 질문에 답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 장소를 자주 방문하시나요?
  • 거기 왜 가요?
  • 가족과 함께, 친구와 함께, 아니면 혼자 가시나요?
  • 이 시설 입장은 무료인가요, 유료인가요, 아니면 초대를 통해 입장하나요?
  • 이 시설을 방문할 때마다 비용이 많이 드나요?
  • 무엇이 당신을 이 장소로 끌어들이나요?
  • 거기 갈 때 무엇을 가지고 가나요?
  • 거기서 친구들을 많이 만나나요?
  • 앞으로 얼마나 자주 그곳에 갈 계획인가요?
  • 사랑하는 사람이 이 시설을 방문하는 것을 반대합니까?
  • 거기 무엇이 있나요? 등.

답변과 표지판의 비문 사이의 불일치는 많은 웃음을 유발합니다. 참가자와 참석자 모두에게 즐거움을 선사할 간단하고 재미있는 엔터테인먼트입니다!

나는 어디에 있습니까?

(이전 게임의 반전)

플레이어는 모든 사람에게 등을 대고 앉아 있고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 그의 등에 부착되어 있습니다. 비문은 "매음굴", "볼링", "냉정 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", "여성 진료소", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실"과 같이 매우 다를 수 있습니다. 살롱', '경찰병원', '경찰', '란제리 매장', '아틀리에', '산부인과 병원', '박물관', '도서관', '섹스샵', '사우나' 등 특정 시간 내에 플레이어는 자신이 어디에 있는지 추측해야 합니다. 이를 위해 그는 참석자들에게 다양한 질문을 던집니다. “이곳은 유료 시설입니까? 밤에도 영업하는 장소인가요? 친구들이랑 거기 갈까? 등등.". 조건: 질문은 "예", "아니요" 또는 "상관없습니다"로만 대답할 수 있어야 합니다.

짜릿한 상황이든 여자의 폭로든

참가자들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 표지판을 등 (또는 의자 등받이)에 부착하여 다양한 상황을 적습니다. 비문에는 "깨진 발 뒤꿈치", "검은 눈", "찢어진 스타킹", "지저분한 헤어 스타일", "속옷 없음", "숙취"등이 포함될 수 있습니다. 참가자는 표지판에 쓰여진 내용을 알지 못한 채 참석자의 질문에 답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 당신은 이런 상황에 얼마나 자주 처하게 됩니까?
  • 당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇인가요?
  • 당신에게 일어난 일에 친구들은 어떻게 반응합니까?
  • 어떻게 이런 상황에 이르게 되었나요? 등.

책으로 알려주는 만화 운세

이 엔터테인먼트에는 귀하의 취향에 맞는 모든 책이 적합합니다(동화, 로맨스 소설 등). "점쟁이"는 책을 집어 들고 관심 있는 질문을 던집니다. 예를 들어 "친애하는 책... (저자 이름과 책 제목), 다음 달에 무엇이 기다리고 있는지 대답해 주세요." 그런 다음 그는 모든 페이지와 줄을 추측합니다. 예를 들어 72페이지, 아래쪽에서 5번째 줄(또는 14페이지, 위쪽에서 10번째 줄)입니다. 다음으로 플레이어는 지정된 좌표에서 책의 필요한 줄을 찾아서 읽습니다. 이것이 그의 질문에 대한 답입니다.

손상된 복사기

이것은 유명한 "깨진 전화" 게임의 변형입니다. 플레이어는 팀(바람직하게는 각 팀에 최소 4명)으로 나뉘어 차례로 서 있습니다. 앞에 서있는 플레이어에게는 빈 종이와 연필 (펜)이 제공됩니다. 그런 다음 발표자는 순위의 마지막 플레이어에게 한 명씩 접근하여 미리 준비한 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 그림에 표시된 것을 앞에 있는 사람의 등에 그리는 것입니다. 다음 플레이어는 자신에게 그려진 그림이 무엇인지 이해하려고 노력한 후 다음 그림의 뒷면에 동일한 그림을 묘사하려고 합니다. 이것은 종이에 최종 버전을 그리는 줄의 첫 번째 플레이어까지 계속됩니다. 그림이 원본과 가장 유사한 팀이 승리합니다.