단어 게임. 친구들과 함께 즐길 수 있는 재미있는 단어 게임

게임 인터페이스 화면에서 러시아어 또는 외국 알파벳 문자로 채워진 일종의 테이블을 볼 수 있습니다. 외국 어휘에 대한 지식을 테스트하고 싶은 사람은 누구나 이런 종류의 오락을 정말 좋아할 것이지만, 대다수는 여전히 러시아어 버전을 선택합니다. 언뜻 보면 단어가 보이지 않고 글자가 무작위로 섞여 있지만, 표를 자세히 살펴보고 주의 깊게 살펴보면 첫 번째 단어가 눈에 띄고 다음 단어가 나타납니다. 이것이 게임의 주요 본질이 될 것입니다. 어떤 경우에는 이미 기성 단어가 있으며 패널 하단이나 측면에 위치하며 모든 것은 응용 프로그램 선택과 복잡성에 직접적으로 달려 있습니다.

이러한 엔터테인먼트에서는 이러한 유형의 퍼즐에서 동일한 단어를 결코 만나지 않으며 일부 문자가 이미 한 이름에 사용된 경우 다른 이름을 구성하는 데 사용할 수 없으며 작동하지 않는다는 점을 고려해야 합니다. 하지만 단어의 배열 자체는 완전히 달라집니다. 수직, 수평, 대각선으로 쓸 수 있으며 경우에 따라 곡선으로 쓸 수도 있습니다. 예를 들어 사각형으로 접히거나 L자 모양으로 접히는 등 테트리스와 같은 기하학적 모양과 유사할 수 있습니다. 이러한 이상한 배열 때문에 일부 어려움이 발생할 수 있습니다.

단어를 검색하는 데 더 많은 시간을 소비할수록 작업이 더 쉬워지지만 완전히 단순하지는 않으며 레벨의 난이도는 항상 높아집니다. 하나의 애플리케이션이 단순해 보일 수 있다는 것은 사용자가 다른 레벨로 이동할 준비가 되었음을 의미합니다.

재미있고 유익한 활동

이 섹션에는 다양한 단어, 주로 명사를 구성하는 문자를 찾아야 하는 매우 흥미로운 게임이 포함되어 있습니다. 테이블이 하나만 있을 것이라고 생각하지 마십시오. 사람들은 승리를 달성하기 위해 여러 레벨을 거쳐 퍼즐을 하나씩 풀어야 합니다. 이 플래시 드라이브는 모든 연령대의 어린이와 성인의 마음을 사로잡을 것입니다. 이러한 재미는 지능을 개발하고 향상시키려는 사람들에게 특히 유용합니다. 제시된 취미는 추상적, 논리적 사고의 발달에 매우 훌륭하고 효과적인 영향을 미칩니다.

어떤 상황이 막다른 골목으로 이어질 수 있고 게이머가 단어를 찾을 수 없는 경우 언제든지 힌트를 사용할 수 있으므로 즉시 절망하거나 슬퍼해서는 안 됩니다. 단어 찾기 게임에서는 필요한 체인을 주의 깊게 추적하고 표지판을 모아야 합니다. 이것이 바로 제시된 작업의 전체 프로세스로 구성되는 것입니다.

생각하는 것을 좋아하는 사람들을 위한 게임

이런 종류의 흥미로운 게임의 도움으로 사용자는 어휘력을 확장할 수 있으며, 이는 게임을 할 때마다 늘어납니다. 게임의 일부 버전에서는 발견된 각 표지판에 대해 사용자에게 힌트를 사용하는 데 사용할 수 있는 포인트가 부여됩니다. 기본적으로 이런 종류의 게임은 사용자의 시간을 제한하지 않지만 이 분야의 더 전문적인 플레이어에게는 이와 같은 것을 찾을 수 있습니다.

당연히 그러한 게임에서는 신중하게 생각해야 하며 때로는 제안된 작업에 일반적인 대화에서 사용되지 않는 단어가 포함될 수 있습니다. 또한 그 중에는 생명체나 사물의 이름뿐만 아니라 행복, 슬픔, 재미 등 다양한 감각도 있을 수 있다.

좋아하는 편지

플레이어 수: 모두. 다양한 글자가 적힌 나뭇잎을 미리 준비해서 봉투에 넣어야 합니다. 자원봉사자가 호출됩니다. 그는 문자가 적힌 종이 한 장을 무작위로 꺼냅니다. 예를 들어 문자 "R"이 있습니다. 이제 그는 호스트의 질문에 답해야 하며(다른 플레이어가 지루해하지 않고 적극적으로 참여하도록 여기에 참여시키는 것이 좋습니다) 모든 단어가 선택한 문자로만 시작되도록 해야 합니다. 다음은 샘플 대화입니다. 이름이 무엇입니까? - 소설. 너는 어떤 나라에 살고있어? - 러시아에서. 당신이 가장 좋아하는 야채는 무엇입니까? - 무. 어제 무슨 영화를 보셨나요? - 로미오와 줄리엣. 좋아하는 작가? - 비고. 질문이 반복되는 것을 방지하기 위해 발표자는 다양한 질문을 미리 준비하는 것이 좋습니다. 게임은 빠른 속도로 진행됩니다. 플레이어가 실수를 해서 다른 문자로 단어 이름을 지정하거나, 머뭇거리고 "하나-둘-셋" 카운트를 사용하여 단어 이름을 지정하지 못하면 해당 플레이어는 게임에서 제외되고 다음 참가자가 호출됩니다. 다른 편지로. 손님이 게임에 질릴 때까지 계속됩니다. 간단하지만 꽤 도박적인 게임, 시도해 보세요!

이 게임의 변형:문자가 선택되고 플레이어는 호스트의 질문에 해당 문자로만 시작하는 단어로 답해야 합니다. 발표자의 임무는 까다로운 질문을 하고 플레이어를 혼란스럽게 하는 것입니다. 게임은 매우 빠른 속도로 진행됩니다. 다른 문자로 단어의 이름을 지정한 사람은 제거됩니다. 결코 실수하지 않는 사람이 승리합니다.

마지막 두 글자

플레이어 수: 모두.

빠른 재치와 반응 속도를 위한 흥미로운 단어 게임입니다. 그것이 아주 간단하다는 사실에도 불구하고 그것은 두뇌를 작동하게 만듭니다.

기본 규칙: 단어는 주격 단수형이어야 합니다. 큰 소리로 단어를 말할 수는 없습니다. 또한 마지막 두 글자를 사용하여 새로운 단어를 만들 수 없는 단어를 생각하는 것도 허용되지 않습니다.

첫 번째 참가자는 단어의 이름을 지정합니다. 다음 참가자는 이 단어의 마지막 두 글자를 사용하여 자신의 단어를 제시하지만 말하지 않고 다른 단어로 설명합니다. 세 번째 플레이어는 단어가 무엇인지 이해하지만(유도적인 질문을 할 수 있음) 큰 소리로 말하지는 않지만 이 단어의 마지막 두 글자에 대해 자신의 단어를 생각해 내고 다음 플레이어에게 설명합니다. 그리고 이것은 지루해질 때까지 계속됩니다.

예:

첫 번째 플레이어: "공"

두 번째 플레이어: “그들은 그것을 샌드위치 위에 뿌렸습니다.”(캐비어)

3번째 플레이어: “끓이면 빨갛게 변해요” (가재)

네 번째 선수: “그는 서커스에서 공연합니다”(곡예사)

5번째 선수 : “신의 존재를 부인하는 자”(무신론자)…

이 게임의 가장 흥미로운 점은 모든 사람이 게임 내용을 이해하지만 이를 말할 수 없다는 것입니다!

금지된 편지

운전자는 교대로 플레이어들에게 몇 가지 간단한 질문을 합니다. 예를 들어 "오늘은 어디서 일어났나요?", "국은 무엇으로 먹나요?", "오늘 날짜는 언제인가요?" 등등. 질문을 받은 플레이어는 신속하고 의미 있는 답변을 해야 하며, 합의에 의해 금지된 내용을 답변의 말로 피해야 합니다. 문자 "o"가 금지되어 있다고 가정해 보겠습니다. 이어 “오늘 어디서 일어났나요?”라는 운전기사의 질문에 "in bed"라고 답할 수는 없습니다. 문자 "o"가 포함되지 않도록 답을 선택해야 합니다. 예를 들어, "소파 위에서"라고 말할 수 있습니다. 오랫동안 생각하는 것은 허용되지 않습니다. 망설이거나 대답에 금지 문자를 사용한 사람이 운전사가 되어 게임이 다시 시작됩니다. 두 개의 금지 문자를 선언하면 작업이 다소 복잡해질 수 있습니다. 하나는 모음이고 다른 하나는 자음입니다. 이 경우 참가자는 더욱 많은 지략을 발휘해야 하며 게임은 더욱 재미있고 생동감 넘칠 것입니다.

위키미디어 공용

구강 게임

협회

대기업을 위한 게임. 발표자는 짧은 시간 동안 방을 나갑니다. 그 동안 다른 사람들은 발표자 중 누구를 원하는지 결정합니다(발표자 자신일 수도 있음). 돌아온 플레이어는 미스터리가 누구인지 이해하기 위해 다른 사람들에게 이 사람을 어떤 꽃과 연관시키는지, 어떤 차량, 신체의 어떤 부분, 어떤 주방 도구 등을 연관시키는지 질문합니다. 질문은 매우 다를 수 있습니다. 이는 플레이어의 상상력을 제외하고는 어떤 것에도 제한되지 않습니다. 연관성은 개별적인 문제이고 정확한 일치가 발생하지 않을 수 있으므로 추측자에게 두세 번의 시도를 제공하는 것이 관례입니다. 회사가 작다면 그 순간 방에 없는 서로 아는 사람들과 함께 추측의 범위를 확장할 수 있습니다. 하지만 "협회"의 고전적인 버전은 여전히 ​​​​밀폐된 게임입니다.

P의 게임

4인 그룹을 위한 게임으로 "hat-and-pop" 테마(아래 참조)의 흥미로운 변형이지만 특별한 액세서리가 필요하지 않습니다. 한 플레이어는 다른 플레이어에게 단어를 생각하고 이를 다른 플레이어에게 설명해야 하지만 문자 "p"로 시작하는 단어만 사용할 수 있습니다(동일한 어근을 제외한 모든 단어). 즉, "집"이라는 단어는 예를 들어 "건축됨 - 나는 살아요"와 같이 설명되어야 합니다. 바로 추측할 수 없다면 "건물, 방, 공간, 가장 단순한 개념..."과 같은 추가 연관성을 던질 수 있습니다. 그리고 마지막에는 Dom Perignon 샴페인과 연관하여 예를 들어 "Perignon"을 추가할 수 있습니다. 추측한 사람이 승리에 가까워지면 발표자는 "대략", "대략", "거의 맞음"과 같은 설명이 필요합니다. 또는 반대 상황에서는 "안타깝습니다. 잠깐만요!" 일반적으로 단어를 추측한 후 설명하는 사람이 새로운 단어를 생각해 내고 그것을 추측한 사람의 귀에 속삭이면 그가 다음 리더가 됩니다.

프라이머 "아. B.C. 트림, 알파벳 마법부여.” 일러스트레이션: 베르탈 1861년 프랑스위키미디어 공용

같은 말을 해라

활기차고 빠른 2인용 게임으로 이름이 붙여졌습니다. 독창적인 록 밴드 OK Go의 비디오, 이를 통해 많은 사람들이 이에 대해 알게 되었습니다(음악가들은 현재는 사용할 수 없지만 멀리서 연주하는 데 도움이 되는 모바일 애플리케이션도 개발했습니다). 게임의 요점은 하나, 둘, 셋을 세면서 각 플레이어가 자신이 선택한 단어를 발음하는 것입니다. 다음으로 플레이어의 목표는 연속적인 연관의 도움을 받아 공통 분모에 도달하는 것입니다. 다음 번에는 둘, 셋 모두 이전 두 개와 어떻게든 연결된 단어를 발음하는 식으로 원하는 단어가 나올 때까지 계속됩니다. 우연이 일어납니다. 첫 번째 플레이어가 "집"이라는 단어를 말하고 두 번째 플레이어가 "소시지"라는 단어를 말했다고 가정해 보겠습니다. 이론적으로 두 번째 이동에서 하나 둘 셋 후에 둘 다 "저장"이라고 말하면 매우 빨리 일치할 수 있습니다. 그러나 하나는 "상점"이라고 말하고 다른 하나는 "냉장고"라고 말하면 (왜 소시지 집이 아닌가?) 게임이 지연될 수 있습니다. 특히 반복할 수 없기 때문에 게임이 지연될 수 있습니다. 상점도 냉장고도 더 이상 맞지 않을 것입니다. 예를 들어 "리퍼" 또는 "IKEA"를 알아내야 합니다. 초기 단어가 서로 멀리 있으면(예: "연석"과 "무중력") 게임 플레이를 완전히 예측할 수 없게 됩니다.

캐릭터

참가자에게 좋은 상상력뿐만 아니라 약간의 연기 기술도 요구하는 그룹용 게임(이상적인 플레이어 수는 4~10명)입니다. 평소와 같이 플레이어 중 한 명이 잠시 방을 나가고 그가 사라지는 동안 나머지는 방에 남아있는 참가자 수와 일치하는 글자 수의 단어를 제시합니다. 그런 다음 문자가 플레이어에게 배포되고 각 문자에 대해 문자가 만들어집니다(따라서 "ъ", "ы" 또는 "ь"가 포함된 단어는 적합하지 않습니다). 단어가 추측될 때까지 플레이어는 선택한 캐릭터에 따라 행동합니다. 발표자의 임무는 파트너가 묘사하는 캐릭터를 정확히 이해하고 숨겨진 단어를 복원하는 것입니다. 예를 들어 회사가 7명으로 구성되어 있다고 가정해 보겠습니다. 하나는 떠나고 나머지는 여섯 글자로 된 "노인"이라는 단어를 생각해 내고 서로 역할을 분배합니다. 와 함께실내, 두 번째 - 열심, 세 번째 - ㅏ 2차, 4차 - R답답하다, 다섯번째 - 그리고갈기와 여섯 번째 - 에게난소. 돌아오는 플레이어는 불협화음의 목소리로 환영받습니다. 회사는 문제가 해결될 때까지 자신의 역할을 '살아가고' 발표자는 플레이어에게 자신의 성격을 드러내는 데 도움이 되는 질문을 합니다. 유일한 조건은 발표자가 올바른 문자를 발음하는 즉시(예를 들어 교활한 문자를 추측하는 경우) 자신의 시크릿이 공개되었음을 인정하고 편지 번호(“노인”이라는 단어에서 - 여섯 번째)를 발표해야 한다는 것입니다. .

프라이머 "아. B.C. 트림, 알파벳 마법부여.” 일러스트레이션: 베르탈 1861년 프랑스위키미디어 공용

노래를 알아보세요

4~5명이 함께 즐길 수 있는 게임입니다. 리더가 떠나고 나머지 플레이어는 잘 알려진 노래를 선택하고 그 단어를 각자에게 한 단어씩 배포합니다. 예를 들어, "Let there Always be sun"이라는 노래가 만들어집니다. 한 플레이어는 "let", 두 번째는 "always", 세 번째는 "re will be", 네 번째는 "sun"이라는 단어를 얻습니다. 발표자는 돌아와서 매우 다르고 예상치 못한 질문을 하기 시작합니다. "당신이 가장 좋아하는 도시는 무엇입니까?", "볼가 강은 어디로 흐르나요?", "무엇을 해야 하며 누구를 비난해야 할까요?" 응답자의 임무는 답변에 자신의 단어를 사용하고 너무 눈에 띄지 않도록 노력하는 것입니다. 너무 길게 답변하지 말고 신속하게 답변해야 하지만, 반드시 진실되게 답변할 필요는 없습니다. 이 경우 질문에 대한 대답은 예를 들어 “한 도시를 선택하기는 어렵지만 허락하다오늘은 리우데자네이루" 또는 "볼가 - 카스피해로 갈 예정이지만 이런 일은 일어나지 않습니다. 언제나, 매 3년마다 Black으로 유입됩니다.” 발표자는 정답에서 어떤 단어가 이상한지 알아내고 노래를 맞춰야 합니다. 그들은 종종 노래보다는 시의 대사를 가지고 연주합니다.

4인이 2인 1조로 나누는 게임입니다(원칙적으로 3~4조가 가능합니다). 메커니즘은 매우 간단합니다. 첫 번째 쌍의 첫 번째 플레이어가 두 번째 쌍의 첫 번째 플레이어의 귀에 단어(단수형 일반 명사)를 속삭인 다음 차례로 이 단어와 관련된 이름을 지정합니다(같은 형식). - 보통명사, 어근이 같은 단어는 사용할 수 없습니다. 각 연결이 끝나면 그 말을 한 플레이어의 팀원이 자신의 말을 명명하고 그것이 원래 의도된 것인지 추측하려고 노력하며 누군가가 문제를 해결할 때까지 계속합니다. 동시에, 게임에서 이미 들은 모든 연관은 앞으로 사용될 수 있으며, 움직일 때마다 새로운 연관을 하나씩 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 한 팀에는 A와 B 선수가 있고 다른 팀에는 C와 D 선수가 있다고 가정하면, A 선수는 C 선수의 귀에 "늙은이"라는 단어를 속삭입니다. 플레이어 C는 파트너 D에게 큰 소리로 "나이"라고 말합니다. D가 즉시 "old man"이라고 대답하면 C와 D 쌍은 점수를 얻었지만, 예를 들어 D가 "youth"라고 말하면 A가 제안한 "age"라는 단어를 사용하여 차례가 됩니다. C(단, D에게서 관련 없는 '청춘'을 제외)는 파트너 B에게 '나이, 남자'라고 말한다. 이제 B는 아마도 노인을 추측할 것이고 A와 그의 팀은 이미 점수를 얻었을 것입니다. 그러나 그가 "십대"(소년이 남자로 변하는 나이에 대해 이야기하고 있다고 결정)라고 말하면 갑자기 C가 다가옵니다. 반환된 수에 대해 그는 "나이, 남자, 여든 살"이라고 말하고 아마도 "노인"을 추측할 것입니다. 게임 변형 중 하나에서는 "소리지르기"도 허용됩니다. 이는 갑자기 의미를 깨닫고 플레이어가 잘못된 방향에서 옵션을 외칠 수 있음을 의미합니다. 그의 추측이 맞다면 그의 팀은 점수를 얻을 것이지만, 그가 너무 성급하게 결론을 내리면 그의 팀은 점수를 잃게 될 것입니다. 그들은 보통 최대 5점까지 플레이합니다.

프라이머 "아. B.C. 트림, 알파벳 마법부여.” 일러스트레이션: 베르탈 1861년 프랑스위키미디어 공용

철도부

대기업을 위한 게임. 여기에서 우리는 독자들에게 이 텍스트를 모두 본 후에는 다시는 운전할 수 없게 될 것임을 경고해야 합니다. 게임은 한 번만 가능합니다.

스포일러 →

먼저, 선두를 차지한 플레이어가 방을 나갑니다. 돌아온 그는 MPS가 무엇을 의미하는지 알아내야 합니다. 미리 알려진 것은 이 신비한 약어의 소유자가 지금 방에 있다는 것뿐입니다. 정답을 찾기 위해 운전자는 다른 플레이어에게 질문을 할 수 있으며, 이에 대한 대답은 "예" 또는 "아니오"로 공식화되어야 합니다. "그는 금발 머리를 가지고 있습니까?", "그는 파란 눈을 가지고 있습니까?", " 남자인가요?”, “청바지를 입은 사람인가요?”, “수염이 있나요?”; 또한 각 질문은 한 번에 모든 플레이어에게 묻는 것이 아니라 특정 플레이어에게 묻는 것입니다. 아마도 모든 기준을 충족하는 사람이 단순히 방에 없다는 것이 아주 빨리 분명해질 것입니다. 따라서 플레이어가 어떤 원칙으로 대답하는지에 대한 질문이 발생합니다. 이 원칙의 "부검"은 MPS가 무엇인지에 대한 주요 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 철도부는 전혀 철도부가 아니지만, 아야 동일한 와 함께앉았습니다(즉, 각 플레이어는 항상 자신의 오른쪽에 앉아 있는 사람을 설명합니다). 또 다른 옵션은 COP입니다. 에게저것 영형트위터 마지막(즉, 모두가 이전 질문에 누가 대답했는지에 대해 이야기합니다).

연락하다

3명이서 함께 할 수 있는 간단한 게임입니다. 한 사람은 단어(명사, 보통명사, 단수)를 생각하고 그 첫 글자의 이름을 큰 소리로 부르고, 다른 사람의 임무는 단어를 추측하고 이 글자로 시작하는 다른 단어를 기억하고 그에 대해 질문하고 그 단어가 맞는지 확인하는 것입니다. 리더는 그것을 추측했다. 발표자의 임무는 단어의 다음 글자가 플레이어에게 최대한 오랫동안 공개되지 않도록 하는 것입니다. 예를 들어, 문자 "d"로 시작하는 단어가 추측됩니다. 플레이어 중 한 명이 "혹시 이곳이 우리가 사는 곳인가요? "라고 질문합니다. 여기서 재미가 시작됩니다. 발표자는 플레이어가 의미하는 바를 재빨리 파악하고 "아니요, 이것은 "집"이 아닙니다"라고 말해야 합니다(또는 "집"이었다면 솔직하게 인정합니다). 그러나 동시에 다른 플레이어도 같은 것을 생각하고 있으며 리더 앞에서 "집"이 의미하는 것을 이해하면 "접촉"또는 "접촉이 있습니다"라고 말하고 일제히 계산하기 시작합니다. 10(카운트가 진행되는 동안 발표자는 여전히 탈출하여 무슨 말을 하는지 추측할 기회가 있습니다!) 그런 다음 단어가 호출됩니다. 그 중 적어도 두 개가 일치하면, 즉 10을 세면서 동시에 "house"라고 말하면 리더는 다음 문자를 공개해야 하며 새 버전의 추측자는 이미 알려진 문자 "d"로 시작합니다. + 다음. 이 질문에 대해 발표자를 이길 수 없다면 추측자는 새로운 옵션을 제공합니다. 물론, 모든 것을 직접적으로 묻는 것보다 정의를 복잡하게 하는 것이 합리적이기 때문에 '집'에 대한 질문은 '해가 뜨는 곳이 아닌가요?'라고 말하는 것이 더 좋을 것입니다. (The Animals의 유명한 노래 "House of the Rising Sun"을 참조). 일반적으로 검색된 단어를 최종적으로 찾는 사람(이름을 말하거나 승리로 이어지는 질문)이 다음 리더가 됩니다.

프라이머 "아. B.C. 트림, 알파벳 마법부여.” 일러스트레이션: 베르탈 1861년 프랑스위키미디어 공용

게임 쓰기

백과 사전

가장 빠르지는 않지만 4~3명으로 구성된 회사를 위한 매우 흥미로운 게임입니다. 펜, 종이 및 일종의 백과사전 사전이 필요합니다(주제별로 제한되지 않는 것이 좋습니다. 즉, TSB가 기존의 "생물학적 백과사전"보다 더 적합합니다). . 발표자는 백과사전에서 참석한 누구에게도 알려지지 않은 단어를 발견합니다(여기서 우리는 그들의 정직성에 의존할 수 있지만 이 게임에서 부정행위는 흥미롭지 않고 비생산적입니다). 각 플레이어의 임무는 이 단어에 대한 백과사전적 정의를 작성하고, 머리 속에서 그 의미를 생각해 내고, 가능하다면 텍스트를 실제 작은 백과사전 기사로 위장하는 것입니다. 한편 발표자는 백과사전의 실제 정의를 신중하게 다시 작성합니다. 그 후, 발표자는 현재 항목을 포함하여 "기사"를 무작위 순서로 혼합하고 읽으며 플레이어는 어떤 옵션이 가장 설득력이 있는지 투표합니다. 마지막으로 투표 결과가 집계되고 포인트가 분배됩니다. 모든 플레이어는 실제 정의를 정확하게 추측한 점수와 다른 참가자가 자신의 버전에 제공한 각 투표에 대해 또 다른 점수를 받습니다. 그런 다음 시트를 돌려주고 새 단어가 재생됩니다. 총 6-10개 정도 있어야 합니다. 이 게임은 팀으로 플레이할 수도 있습니다. 집단적으로 상상의 정의를 생각해 보세요. 게임 "시"는 비슷한 방식으로 구성됩니다. 그러나 복잡한 단어 대신 발표자는 잘 알려지지 않은 시에서 두 줄을 미리 선택하고 참가자들에게 quatrains를 완성하도록 초대합니다.

Inglourious Basterds의 게임

Quentin Tarantino 영화 이전에 많은 사람들이 알고 있었지만 이름이 하나도 없는 모든 규모의 회사를 위한 게임입니다. 각 플레이어는 자신의 이웃(보통 유명한 사람)의 역할을 생각해 내고 그것을 종이에 쓴 다음 이웃의 이마에 종이를 붙입니다. 따라서 모든 사람은 모든 사람의 역할이 무엇인지 볼 수 있지만 알지 못합니다. 그들 자신이 누구인지. 참가자의 임무는 "예"또는 "아니요"( "나는 역사적 인물입니까?", "나는 문화적 인물입니까?", "나는 유명한 운동 선수입니까?")로 공식화되는 유도 질문을 사용하는 것입니다. ”), 그들이 정확히 누구인지 알아보기 위해. 그러나이 형식에서는 게임이 매우 빨리 소진되므로 완전히 다른 테마를 생각해 낼 수 있으며 유명한 사람 대신 직업 (이국적인 직업 포함 - "회전 목마 운전사", "박제사" 포함)을 할 수 있습니다. 영화 및 문학 영웅(실제 유명인과 혼합할 수 있지만 미리 동의하는 것이 좋습니다), 음식(한 플레이어는 리조또이고 다른 플레이어는 녹색 양배추 수프) 및 심지어 사물에서도 가능합니다.

프라이머 "아. B.C. 트림, 알파벳 마법부여.” 일러스트레이션: 베르탈 1861년 프랑스위키미디어 공용

황소와 소

2인용 게임: 한 명의 참가자가 단어를 생각하고 그 단어에 몇 개의 문자를 포함해야 하는지 미리 합의합니다(보통 4-5개). 두 번째 과제는 다른 4~5글자 단어의 이름을 지정하여 이 단어를 추측하는 것입니다. 명명된 단어의 일부 문자가 숨겨진 단어에 있으면 소라고 하고, 단어 안에 같은 자리가 있으면 황소라고 합니다. "괴짜"라는 단어가 당신의 마음 속에 있다고 상상해 봅시다. 추측하는 사람이 "점"이라고 말하면 두 번째 플레이어로부터 "소 세 마리"(즉, "chu-dak"과 "chu-dak"에 모두 포함된 문자 "ch", "k" 및 "a")라는 답을 받습니다. "점"이지만 다른 위치에 있음). 그런 다음 "cob"이라고 말하면 더 이상 소 세 마리가 아니라 소 두 마리와 황소 한 마리를 얻게 됩니다. 왜냐하면 "eccentric"과 "cob"의 문자 "a"가 네 번째 위치에 있기 때문입니다. 결과적으로 조만간 그들은 단어를 추측할 수 있고 플레이어는 장소를 변경할 수 있습니다. 이제 첫 번째 사람은 단어를 추측하고 황소와 소의 수를 세고 두 번째 사람은 옵션의 이름을 지정하고 어느 정도까지 추적합니다. 추측한 단어와 일치합니다. 자신의 단어를 추측하는 동시에 상대방의 단어를 추측하면 과정이 복잡해질 수 있습니다.

지능

그룹을 위한 서면 게임(두 명이 플레이할 수 있음)은 3라운드로 구성되며 각 라운드는 5분 동안 진행됩니다. 첫 번째에서 플레이어는 무작위로 13개의 글자를 입력한 다음(예: 책 페이지를 맹목적으로 손가락으로 가리킴) 단어를 만들고, 긴 글자(5자 이상)만 만듭니다. 두 번째 라운드에서는 음절을 선택하고 그 음절로 시작하는 단어를 최대한 많이 기억해야 합니다. 동일한 어근을 가진 단어를 사용할 수 있습니다(예를 들어 음절 "house"를 선택한 경우 "house"라는 단어를 사용). , "domra", "domana", "domain"이 가능합니다.) "brownie", "housewife" 등). 마지막으로 세 번째 라운드에서 음절이 다시 사용되지만 이제 평범한 단어가 아니라 그것이 나타나는 과거와 현재의 유명한 사람들의 이름을 기억해야 하며 반드시 처음에는 그럴 필요는 없습니다. 즉 Karamzin, McCartney, 예를 들어 Hamilcar가 있습니다. 중요한 세부 사항: 이 사기는 가장 많은 논란과 부정 행위를 유발하기 때문에 게임 참가자는 이 사람이 실제로 유명인임을 증명하기 위해 서로에게 요청할 수 있으며 여기에서 최소한 직업과 국가를 기억해야 합니다. 일반적인 대화: “뭐야, 감밀카르를 몰라? 하지만 이것은 카르타고 사령관입니다! 각 라운드가 끝나면 점수가 계산됩니다. 특정 단어가 모든 플레이어에게 동일하면 간단히 지워지고, 다른 경우에는 상대방이 기억할 수 없는 만큼의 점수가 플레이어에게 주어집니다. 첫 번째 라운드에서는 특히 긴 단어에 대해 점수를 추가할 수도 있습니다. 라운드 결과에 따라 누가 1위, 2위, 3위 및 기타 자리를 차지했는지 결정해야 하며, 게임이 끝나면 이러한 순위가 합산됩니다. 목표는 출력에서 ​​가장 작은 숫자를 얻는 것입니다(예를 들어, 세 라운드 모두에서 승자라면 3 - 1+1+1이라는 숫자를 얻게 되며, 당신은 챔피언이 됩니다. 이는 수학적으로 이보다 덜할 수 없습니다. ).

프라이머 "아. B.C. 트림, 알파벳 마법부여.” 일러스트레이션: 베르탈 1861년 프랑스위키미디어 공용

액자

체스 프로그램 "Kaissa"의 창시자 중 한 명이자 철자 바꾸기 프로그램 찾기 프로그램의 저자인 Alexander Bitman이 발명한 모든 인원을 위한 게임입니다. 먼저 플레이어는 여러 자음을 선택합니다. 이것이 단어의 뼈대인 프레임이 됩니다. 그런 다음 시간이 기록되고(2~3분) 플레이어는 프레임에 모음(“й”, “ь”, “ъ”도 포함)을 “늘려” 기존 단어를 형성하기 시작합니다. 자음은 순서에 관계없이 한 번만 사용할 수 있으며 모음은 원하는 수만큼 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 문자 "t", "m", "n"을 선택한 다음 "fog", "manto", "mantle", "coin", "darkness", "ataman", "muteness" 및 "muteness"라는 단어를 선택합니다. 다른. 가장 많은 단어를 생각해낸 사람이 승자가 됩니다(늘 그렇듯이 단수 보통명사여야 합니다). 예를 들어 "l"과 같은 한 글자로도 게임을 플레이할 수 있습니다. 그 주위에는 "il", "bark", "yula", "aloe", "spruce"라는 단어가 형성되고 동의하면 "alley"와 "lily"라는 문자를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 표준 "프레임워크"가 숙달된 경우, 작업은 하나의 자음으로 전체 문구를 구성하는 것일 수 있습니다. Evgeniy Gik의 책에 있는 교과서 예인 "Bobby, 소년을 죽이고 바오밥 나무에서 여자를 때리세요."

단어의 사슬

원하는 수의 플레이어를 위한 게임입니다. 많은 분들이 '두더지에서 두더지 만드는 법'이라는 이름으로 알고 계시는데, '앨리스'의 저자이자 작가이자 수학자인 루이스 캐롤이 고안한 것입니다. "체인"은 메타그램 단어, 즉 한 글자만 다른 단어를 기반으로 합니다. 플레이어의 임무는 최소한의 중간 링크를 사용하여 한 단어를 다른 단어로 바꾸는 것입니다. 예를 들어 FOX - LINDEN - PAW - KAPA - KARA - BARK - GOAT와 같은 "여우"에서 "염소"를 만들어 보겠습니다. 줄거리가 있는 작업을 제공하는 것은 흥미롭습니다. "낮"이 "밤"으로 바뀌고 "강"이 "바다"가 되도록 합니다. "파리"에서 "코끼리"가 자라는 잘 알려진 체인은 FLY - MURA - TURA - TARA - KARA - KARE - CAFE - KAFR - MUSTER - SKAY - HOOK - ARINK - LESSON -의 16가지 동작으로 획득됩니다. 마감일 - 재고 - 신음 소리 - 코끼리(예: Evgeny Gik). 연습하려면 단어에 대한 메타그램 찾기 경쟁을 할 수 있습니다. 예를 들어, "tone"이라는 단어는 "sleep", "Background", "current", "tom", "tan" 등을 제공하며 가장 많은 옵션을 얻은 사람이 승리합니다.

프라이머 "아. B.C. 트림, 알파벳 마법부여.” 일러스트레이션: 베르탈 1861년 프랑스위키미디어 공용

모자

펜, 종이, "모자"(일반 비닐봉지이면 충분함) 등 간단한 장비가 필요한 4인 회사를 위한 게임입니다. 종이 한 장을 작은 조각으로 찢어 플레이어에게 배포해야 합니다. 조각 수는 플레이하는 사람 수에 따라 다릅니다. 회사가 클수록 각 사람의 수는 줄어듭니다. 플레이어는 종이에 단어(종이당 하나씩)를 쓰고 "모자"에 던집니다. 여기에도 옵션이 있습니다. 단순히 단어(명사, 일반, 단수)를 가지고 놀 수도 있고, 유명한 사람이나 문학적 인물을 가지고 놀 수도 있습니다. 그런 다음 참가자는 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 두 명 이상입니다. 모든 사람의 임무는 동일한 어근을 사용하지 않고 "모자"에서 무작위로 가져온 가장 많은 단어를 20초(또는 30 또는 1분 - 자신의 선택에 따라 설정할 수 있음) 내에 팀원에게 설명하는 것입니다. 드라이버가 한마디도 설명하지 못하면 모자로 돌아가 다른 팀이 플레이하게 됩니다. 게임이 끝나면 같은 팀의 다른 대표자들이 추측한 단어를 합산하고 그 숫자를 세어 가장 많은 종이를 가진 팀이 승리하게 됩니다. 인기 있는 게임 버전: 모든 것이 동일하지만 첫 번째 라운드에서는 플레이어가 단어(또는 캐릭터 설명)를 구두로 설명하고, 두 번째 라운드에서는 마임으로 보여주고, 세 번째 라운드에서는 동일한 단어를 한 단어로 설명합니다. 그리고 최근에는 설명하고 보여줄뿐만 아니라 그림도 그려야하는 보드 게임이 등장했습니다.

전보

원하는 수의 플레이어를 위한 게임입니다. 플레이어는 각 문자에 대해 전보의 일부를 작성해야 하는 단어를 선택합니다. 첫 번째 문자는 첫 번째 단어의 시작이 되고, 두 번째 문자는 두 번째 문자가 됩니다. 예를 들어 "fork"라는 단어가 선택되었습니다. 그러면 전보는 다음과 같은 메시지가 될 수 있습니다. “낙타가 치유되었습니다. 악어를 치료하고 있어요. 아이볼릿." 게임의 또 다른 변화는 장르의 추가입니다. 각 플레이어는 하나가 아닌 비즈니스, 축하, 로맨틱 등 동일한 단어로 여러 개의 전보를 작성하는 작업을 받습니다(메시지 유형은 사전에 합의됨). 전보를 큰 소리로 읽고 다음 단어를 선택합니다.

플레이어 수 2부터

파티 타임 5분부터

게임 난이도경량

게임 "Pass the Word", 다른 이름은 "Broken Phone"으로, 크고 쾌활한 회사의 오랫동안 알려진 단어 게임입니다. 이 게임은 4명 이상의 플레이어를 대상으로 합니다. 이 게임은 4가지 변형으로 제공됩니다.

"말씀을 전달하세요"

  • 모든 참가자는 차례로 체인이 됩니다. 그들 중 첫 번째 선두자는 그의 귀에 한마디를 말합니다.
  • 다른 플레이어가 들을 수 없도록 말해야 합니다. 다음으로 첫 번째 참가자도 두 번째 참가자의 귀에 이 단어를 말합니다. 두 번째에서 세 번째, 세 번째에서 네 번째 등 각 플레이어마다 마찬가지입니다. 다시 질문하거나 명확히 하는 등의 행위는 금지되어 있습니다.
  • 이전 플레이어로부터 들은 내용을 다음 플레이어에게 전달해야 합니다.
  • 모든 사람이 이 조건을 충족하면 발표자는 마지막 플레이어에게 자신이 들은 단어가 무엇인지 확인합니다.
  • 게임 플레이에 복잡성을 추가하는 동시에 재미를 더하려면 발음하기 어려운 단어를 시작 단어로 선택할 수 있습니다. 또는 무성 자음과 유성 자음이 번갈아 나타나는 단어(예: 그림자-일). 팀에 플레이어가 많을수록 원래 단어를 유지하는 것이 더 어려워집니다.
  • 게임이 끝나면 참가자들은 자신들이 들은 내용을 공유하여 어느 쪽이 혼란스러웠는지 알아봅니다.

“지침을 전달하세요”

  • 이 게임에서 첫 번째 플레이어에게는 다른 참가자가 듣지 못하도록 팀원과 함께 수행해야 하는 일련의 작업이 비밀리에 제공됩니다. 다양한 옵션이 있습니다: 키, 나이, 성별, 이름을 알파벳 순서로 정렬하고 간단한 신체 운동을 하는 등의 방법으로 모든 사람을 정렬합니다.
  • 복잡성의 정도가 다양하다면 더 흥미로울 것입니다.
  • 팀과 함께 완료한 후 참가자는 이 순서를 두 번째 참가자에게도 비밀리에 설명해야 합니다. 완료 후 세 번째 팀으로 이동하는 식으로 각 팀이 차례로 진행됩니다.
  • 작업이 복잡하고 개수가 많을수록 팀 전체가 작업을 완료하기가 더 어려워집니다.
  • 게임이 끝나면 모든 참가자와 함께 "실수 작업"도 수행됩니다.

"역사를 통과하세요"

  • 이것은 게임의 훨씬 더 복잡한 버전입니다.
  • 첫 번째 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 방을 나갑니다.
  • 발표자는 일반적인 주제에 대해 미리 준비된 8-10개의 문장으로 구성된 단편 소설을 그에게 읽어줍니다(그러나 모든 플레이어가 공통 유형의 활동을 하는 경우 고도로 전문화된 스토리를 만들 수 있습니다).
  • 그 후, 두 번째 플레이어가 호출되며, 첫 번째 플레이어는 이 이야기를 가능한 한 자세히 다시 말해야 합니다.
  • 그 후 첫 번째 참가자는 물러나고 이야기는 다음 참가자에게 전달됩니다. 그리고 모든 선수들도 마찬가지다.
  • 이미 재생한 참가자는 이 과정에 개입할 수 없으며 어떠한 힌트도 제공되지 않습니다. 마지막으로 마지막 플레이어는 자신이 기억하는 모든 것을 발표자에게 다시 말하고 그의 이야기를 원본 텍스트와 비교합니다.

“사진을 전달하세요”

  • 첫 번째 플레이어에게 사진이나 사진이 표시된다는 점만 이전 게임과 다릅니다. 그런 다음 체인의 각 참가자는 이전 플레이어의 설명에서 수집한 정보를 전달합니다.
  • 마지막에는 모든 사람이 그림 자체를 보고 설명에서 누락된 부분이나 반대로 너무 많이 추가한 부분을 정리합니다.

모든 상황에 맞는 7가지 단어 게임 2014년 3월 26일

동물이나 캐릭터를 맞춰보세요

예를 들어 플레이어 중 한 명이 동물을 생각합니다. 다른 사람들은 차례로 유도 질문을 사용하여 어떤 동물이 추측되었는지 추측하려고 합니다. 대답이 '예'이면 계속 질문할 수 있습니다. 대답이 "아니오"이면 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다.

이것은 포식자입니까?
- 예!
- 그는 고양이 가족 출신인가요?
- 아니요!
- 회색 털이 있나요?
- 예!
- 늑대예요!
- 정확히!

좋아하는 책, 영화의 등장인물, 꽃 이름 등 무엇이든 추측할 수 있어요!
이 게임의 흥미로운 변형은 플레이어가 종이에 캐릭터 이름을 쓰고 서로의 이마에 붙이는 것입니다(예: 마스킹 테이프에 쓸 수 있음). 모두가 당신의 캐릭터 이름을 볼 수 있지만 당신 자신은 그렇지 않습니다! 그리고 동일한 예-아니오 질문을 사용하여 누구인지 추측해야 합니다. 매우 재미있을 수 있습니다.

무의미한 말

"말도 안되는 게임"은 확실히 어린 시절부터 나온 게임입니다. 기억하시나요? 각 플레이어에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 발표자는 "누가? "라고 질문합니다. 그리고 각 플레이어는 이 질문에 대한 답을 종이 위에 적습니다. 그런 다음 시트의 이 부분을 접고 플레이어가 장소를 바꾸면 발표자는 "언제?"라는 질문을 합니다. 모두가 답을 씁니다. 그런 다음 다시 구부리고 다시 바꾸는 등의 작업을 수행합니다. "어디?" "그들은 무엇을 하고 있었나요?" "그 결과는 무엇입니까?" 답을 모두 적으면 종이를 펼쳐서 읽어보세요. 때로는 단지 웃기는 "말도 안되는 소리"일 때도 있고 때로는 모두가 웃는 경우도 있습니다!
내 아들과 나는 글쓰기 연습을 위해 줄이 그어진 공책 종이 위에서 이 게임을 했습니다. 저를 믿으세요. 이것은 지루한 카피북보다 훨씬 더 흥미롭습니다!

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