어린이를 위한 틱택토 게임. 인지 교육 게임 “Tic Tac Toe”

Tic Tac Toe는 모든 연령대의 어린이에게 적합한 훌륭한 게임입니다. 또한 이러한 경쟁은 논리적 사고, 주의력 및 지능을 향상시킵니다. 게다가 아이에게 틱택토 게임 방법을 설명하는 것도 그리 어렵지 않습니다.

틱택토 게임 규칙

어디에서나 틱택토 게임을 할 수 있으며, 대회에 필요한 것은 종이 한 장, 펜, 연필 그리고 물론 상대뿐입니다. 그러나 원한다면 기성품 tic-tac-toe 세트를 구입할 수 있습니다. 게다가 모든 세부 사항이 밝은 색상으로 만들어져 있기 때문에 아이들도 이 보드 게임을 좋아할 것입니다.

어디서나 틱택토 게임을 할 수 있습니다.

게다가, 상점에서 구입하는 틱택토(tic-tac-toe)는 내구성이 뛰어난 재료로 만들어집니다. 내구성이 더 뛰어나고 어떤 여행에도 가져갈 수 있습니다. 하지만 일반 종이 한 장이면 충분합니다. 플레이 순서:

  1. 3 * 3 크기의 정사각형에서 경기장을 그립니다.
  2. 참가자 중 누가 십자가 또는 발가락으로 걸을 것인지 동의하십시오.
  3. 첫 번째 플레이어는 셀 중 하나에 조각을 배치한 후 다음 참가자에게 차례가 전달됩니다.
  4. 두 번째 플레이어는 빈 셀에 기호를 그리고 첫 번째 플레이어에게 차례가 돌아갑니다.
  5. 게임은 모든 셀이 채워지거나 참가자 중 한 명이 세 개의 동일한 기호 체인을 만들 때까지 계속됩니다. 또한 행은 가로, 세로 또는 대각선으로 이동합니다.

따라서 플레이어는 스스로 승리하고 상대방이 세 개의 십자가 또는 0으로 이루어진 체인을 만드는 것을 방지하는 방식으로 기호를 배치해야 합니다.

두 사람이 게임에서 승리하는 방법

이 게임은 행운을 통해서만 승리할 수 있는 것이 아닙니다. 상대를 물리치는 데 도움이 되는 팁:

  • 필드 중앙에 첫 번째 십자 또는 0을 놓습니다. 그러면 체인이 모든 방향으로 계속될 수 있기 때문에 승리할 확률이 높아집니다.
  • 모서리나 중앙이 아닌 사각형을 움직여 게임을 시작하지 마세요. 이러한 셀로 체인을 구축하는 것은 거의 불가능하기 때문에 승리할 가능성이 줄어듭니다.
  • 상대가 먼저 움직이면 승리하기가 더 어려워집니다. 그리고 지고 싶지 않다면 두 번째 플레이어가 체인을 수집하지 못하도록 하세요.
  • 관행. 더 많이 연습할수록 승리 전략을 더 빨리 개발할 수 있습니다.
  • 기호를 올바르게 배치하십시오. 경기장의 세 모서리에 아이콘을 배치해 보세요. 그러면 적은 당신의 승리를 막을 수 없을 것입니다.

Tic-tac-toe는 간단하지만 꽤 흥미로운 게임입니다. 자녀에게 이를 가르치면 자녀는 경쟁하면서 행복하게 많은 시간을 보낼 것입니다. 또한, 이 오락은 아이를 완벽하게 발달시킵니다.

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옵션 1

주요 아이디어는 게임 속의 게임입니다. Tic Tac Toe의 정통 게임입니다. 독창적인 솔루션, 반응 속도 및 지능에 대한 창의적인 검색에 대한 관심을 발전시킵니다. 게임에서 중요한 것은 명확하고 이해하기 쉬운 과제가 있는 경쟁 시스템 자체뿐 아니라 게임에 대한 점점 증가하는 관심과 투쟁의 흥분입니다. 이는 아이들이 자신의 지식을 생각하고 행동하고 적용하도록 격려합니다. 관행. 경쟁 과제는 창의적이고 탐구적이어야 하며, 아동의 반응 및 사고 속도, 방향 및 이완을 고려하여 설계되어야 하며 팀 결속력도 강화해야 합니다. 대회의 주요 아이디어는 전체 팀의 성공이 각 개인의 능력에 달려 있다는 것입니다.

게임 준비.

1. 필드가 그려집니다. 경기장의 셀에는 번호가 매겨져 있으며 9개 대회의 이름이 채워져 있습니다. 숫자 9는 게임의 상징으로 사용됩니다.

2. 9명으로 구성된 2개의 팀이 구성됩니다. 크리에이티브 팀 프레젠테이션(또는 "명함")은 2분 동안 준비됩니다.

3. 심사위원단의 구성은 9명으로 결정됩니다.

4. 역동적으로 이끌어가며 감정적 분위기를 능숙하게 조성할 수 있는 프리젠터는 보조자와 소품을 준비합니다.

5. 대회간 휴식시간 9번의 내용을 준비합니다. 지속 시간은 짧아야 합니다(3분 이내). 게임의 규칙이나 조건. 대회에서 승리한 팀은 경기장에 승리한 대회의 이름이 적힌 칸에 줄을 그어 표시를 합니다. 대회에서 패한 팀은 경기장에서 새로운 사각형을 선택할 권리가 있으며 이를 통해 다음 대회의 게임을 결정할 수 있습니다. 게임의 승자는 게임 중에 3개의 표지판을 연속(수평, 수직, 대각선)으로 정렬하는 팀입니다. 팀이 이 조건을 충족하지 못하면 9개 대회의 과제가 모두 완료됩니다. "X"와 "O"가 경기장의 모든 셀을 채우고 사이트에서 가장 많은 기호를 가진 팀이 승리합니다. 그럼에도 불구하고 어떤 팀이 세 개의 표지판을 연속으로 배치하면 게임은 즉시 종료되고 나머지 경기는 진행되지 않습니다.

게임의 진행.

1. 팀 사인은 추첨을 통해 결정됩니다. 게임의 일부 참가자는 "발가락"이되고 다른 참가자는 "십자가"가됩니다. 게임 진행자는 팀 데칼(예: 머리에 "X"와 "O"가 그려진 리본)을 제공합니다.

2. 심사위원을 소개합니다. 각 항목에는 심사위원단의 권위를 높이기 위해 간략한(가급적 유머러스한) 설명이 제공됩니다. 심사위원은 대회를 심사할 뿐만 아니라 대회를 지휘할 수도 있습니다.

3. 각 심사위원은 두 장의 카드를 받습니다. 하나는 "X"가 있고 다른 하나는 "O"가 있습니다. 이는 경쟁력 있는 평가가 될 것입니다.

4. 발표자는 대회 심사 조건을 소개합니다.

각 대회가 끝나면 모든 심사위원은 대회에서 승리했다는 팀의 표시가 있는 카드를 올립니다.

표지판이 계산됩니다. 그리고 배심원은 9명(홀수)으로 구성되므로 일반적으로 팀 중 한 팀이 더 많은 점수를 얻습니다.

5. 발표자는 게임의 규칙(또는 조건)을 소개합니다.

6. 경기장에서 사각형을 선택할 수 있는 권리가 행사되고, 팀은 창의적인 프리젠테이션(또는 "명함")을 보여줍니다. 심사위원단은 팀의 성과를 평가합니다. 가장 많은 캐릭터를 모은 팀이 첫 번째 경쟁 과제인 경기장의 셀을 선택합니다.

7. 게임의 규칙(또는 조건)에 따라 경기장에는 경쟁 프로그램이 있습니다. 각 대회 후에는 작은 변화가 있습니다(예: 콘서트 번호, 심사위원의 연설, 청중과의 인터뷰, 음악 소개, 팀 스폰서 광고 등).

8. 게임이 끝나면 승리팀이 결정됩니다. 상이 수여됩니다. 게임 주최자에게 조언합니다.

1. 모든 연령대의 어린이가 틱택토 게임을 할 수 있습니다. 대회 내용은 노는 어린이의 연령에 따라 개발됩니다.

2. 게임에는 놀라움의 효과가 필요합니다. 작업 내용을 암시하는 것이 없도록 대회의 원래 이름을 제시하는 것이 좋습니다. 이는 경기장에서 세포를 선택할 수 있는 자유로운 권리를 부여하고 어린이에게 발달된 사고의 고정관념을 제거합니다. (이렇게 할 필요는 없습니다. 대회가 그림과 관련이 있는 경우 제목은 "그림 그리기" 또는 "미술 대회" 등으로 작성됩니다.)

3. 경기장에 어울리는 다채로운 디자인을 고려해보세요. 게임의 분위기를 만들어줍니다. 따라서 참가자와 팬 모두가 게임 진행 상황을 볼 수 있도록 무대 중앙에 배치해야 합니다.

4. Tic-Tac-Toe 게임 형식의 편리함은 경쟁 과제 대신 모든 주제에 대한 질문과 과제를 삽입할 수 있다는 점에도 있습니다. 캠프에서 친해지는 것, 학교에서 다룬 내용을 복습하는 것 등. 하지만 업무는 본질적으로 창의적이어야 한다는 점을 잊지 마십시오. 학교 수업일에도 이 양식을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 놀이터는 음악 수업, 체육 수업, 역사 수업, 그림 수업 등의 대회로 가득 차게 됩니다. 경쟁 과제는 해당 과목의 교사가 만들고 제공합니다. 그러나 배심원은 여전히 ​​\u200b\u200b성인과 어린이가 모두 있어야 평가합니다.

1. 사진. 팀원들은 진료실, 원장실, 식당 등에 걸 수 있는 그림을 그려야 합니다. 사람들은 그림의 줄거리를 묘사하고 가이드 역할을하는 참가자 중 한 명이 그림에 묘사 된 내용을 알려줍니다.

2. 한때 그랬습니다. 러시아 동화가 시작되는 것은 바로 이 단어들입니다. 발표자는 다양한 캐릭터로 동화(가급적 러시아어)를 들려줍니다. 팀이 그녀를 이겼습니다. 발표자는 주기적으로 자신의 이야기를 중단하고 (동화에 새로운 영웅이 등장하는 곳에서) 다른 팀의 배우를 초대하고 이야기를 계속합니다. 팀은 반복이 없도록 이 동화를 서로 병행하여 플레이합니다. 진행자는 모든 팀 구성원의 역할을 제시해야 합니다.

3. 비디오 클립. 매우 인기 있는 노래의 사운드 트랙이 켜져 있습니다(포함된 사운드 트랙이 많은 어린이들에게 알려진 것이 바람직합니다). 그리고 노래가 재생되는 동안 멤버들은 영상을 준비하고 있습니다.

4. 나+너=우리. 이 대회는 반응 속도, 방향성 및 팀 결속력을 위해 고안되었습니다. 진행자는 손바닥 박수 팀을 초대하여 신속하게 대형을 변경합니다.

A) 머리 색깔별(밝은 색에서 어두운 색으로), b) 이름의 첫 글자 알파벳순, c) 신발 사이즈별(가장 작은 것부터 큰 것까지), d) 눈 색깔별(어두운 것부터 밝은 것까지), e) 색상별 양말(무지개 색상).

팀이 각 작업을 완료한 후 리더는 각 팀의 구성이 올바른지 확인해야 합니다. 또한 아이들이 과제를 얼마나 빨리 완료하는지 평가됩니다.

5. 깨진 TV. 한 팀의 참가자는 서로의 머리 뒤쪽에 한 줄로 서 있습니다. 마지막 참가자는 일반적인 가정용 장치의 이름을 듣습니다. (옵션은 장치의 이름을 종이에 기록한 다음 청중과 배심원에게 표시하는 것입니다. 이는 다음에 대한 관심을 높입니다. 경쟁). 마지막 참가자가 다가와 그의 팀의 두 번째 구성원을 자신과 마주하게 합니다. 첫 번째는 이 물체를 몸짓과 표정으로 묘사해야 합니다(소리 없이만!). 두 번째 참가자가 화면 내용을 이해하면 “예”라고 고개를 끄덕이고, 이해하지 못하는 경우 첫 번째 참가자가 다시 반복할 권리가 있습니다. 그러나 그 후에 그는 물러나야 한다. 두 번째 참가자는 세 번째 참가자를 자신 쪽으로 돌리고 그가 이해한 내용을 보여줍니다. 3번째는 4번째 등을 보여줍니다. 마지막 9번째 참가자는 첫 번째 참가자에게 명명된 것으로 보이는 개체의 이름을 지정해야 합니다. 대회에서는 중요하지만 대답의 정확성보다는 아이들의 예술성, 서로를 얼마나 빨리 이해했는지를 평가합니다.

6. 라-라-라, 주-주-주. 리더는 손에 알파벳 글자가 적힌 카드 세트를 가지고 있습니다. 그는 두 팀의 대표자를 초대하여 카드 한 장을 꺼냅니다. 30초 동안 팀은 노래의 일부 부분(아마도 합창만)을 준비하고 부를 수 있습니다. 그 내용은 어린이들이 가져간 카드에 적힌 글자로 표시됩니다. 예를 들어:

A - 도박, 아타식 b - 폭풍우, 망상 c - 유해, 자유 d - 무례함, 걷기 d - 참나무, 마을 마을 - 크리스마스 트리, 넌센스 w - 애처로움, 삶 h - 학살, 울창함 그리고 - 장난스럽고 히스테리적인 k - 염소, Komsomol l - 사랑스럽고 호기심 많은 m - 바다, 용기 있는 n - 특이하고 지속적인 o - 식사, 위험한 p - 파푸아, 모험 r - 러시아어, 강도 s - 개, 무서운 t - 춤, 조용한 u - 유행, 킬러 f - 해군, hacienda x - 교활하고 약탈적인 ts - 왕실, Tsoyevskaya h - Chukchi, 인도적 w - 시크함, shukharny e - 편대, Eskimo yu - 유머러스함, 남부 i - 냉소적, 교활함.

각 팀은 서로 다른 주제에 대해 약 3곡을 불러야 합니다. 예술성과 팀 응집력을 평가합니다.

7. 블랙박스. 두 개의 패키지(하나는 한 팀용, 다른 하나는 다른 팀용)가 들어 있는 블랙박스가 무대 위로 올라옵니다. 블랙박스 안에 무엇이 있는지 추측해야 합니다. 대회 조건: 각 팀원은 발표자에게 단 하나의 질문만 하며 발표자는 "예" 또는 "아니요"라는 단어로만 대답할 수 있습니다. 9가지 질문을 던진 후, 팀은 잠시 상담을 마친 후 팀을 위해 이 블랙박스에 무엇이 있다고 생각하는지 이름을 지정합니다. (예를 들어, 질문: "이거 먹을 수 있나요? 우리가 이것을 사용합니까? 매일? 이것을 던질 수 있습니까? 모든 팀원에게 충분한가요? 등) 가장 중요한 것은 사람들이 추측하지 않으면, 질문의 논리와 답변의 방향을 추적하고, 질문이 반복되는지, 이전 팀원의 질문을 자신의 질문으로 얼마나 빨리 보완하는지 평가합니다.

8. 왜. 우리는 “왜?”라는 단어로 시작하는 질문을 끊임없이 듣습니다. 이제 우리는 몇 가지 질문에 함께 답하려고 노력할 것입니다. 게임의 각 참가자는 질문을 받게 되며, 이 질문에 정확하게 답해야 합니다. “모른다”라는 말은 사용할 수 없습니다. 리더는 첫 번째 팀원에게 첫 번째 질문을 하고, 이전 팀원의 답변을 바탕으로 후속 질문이 형성됩니다. 예: "우리 학교에는 왜 VCR이 없나요?" - 정답은 '매장에서는 구할 수 없기 때문'입니다. 두 번째 참가자에게 질문: “왜 매장에서는 판매하지 않나요?” - 답: “국내에는 비철금속이 없기 때문이다.” 질문 3 - "왜 비철금속이 부족한가요?" - 답: “원재료가 부족해서요.” 질문 4: “왜 원자재가 없나요?” - 정답은 '사람들이 캔을 수집하지 않기 때문이다'이다. 질문 5: “사람들은 왜 캔을 수집하지 않나요?” - 정답은 “생선통조림을 파는 게 없거든요.” 입니다. 질문 6: “왜 시골에는 생선 통조림이 없나요?” – 대답은 “생선이 없기 때문입니다.” 질문 7: "왜 물고기가 없나요?" - 대답은 "물이 더럽고 독이 있기 때문입니다." 질문 8: “물은 왜 더럽고 독이 있나요?” 대답은 “사람들이 물을 정화하기 위해 싸우지 않기 때문이다”이다. 질문 9: “사람들은 왜 수질 정화를 위해 싸우지 않습니까?” 대답은 "인생은 이런거야!" 입니다. 그래서 "학교에는 VCR이 없어서 인생이 그런 것입니다."라고 밝혀졌습니다. 각 플레이어에게는 답을 생각할 시간이 30초 주어집니다. 팀마다 다른 질문을 받습니다. 팀의 결속력, 예술성 및 지능이 평가됩니다.

9. 집에 가고 싶어요. 플레이하는 모든 사람은 눈을 가렸습니다. 그들은 그것을 다른 방식으로 무대에 올렸습니다. 발표자는 모든 사람에게 "원, 앞으로 나아가기, 오른쪽으로, 왼쪽으로 두 걸음 등"이라는 명령을 따르도록 요청합니다. 그런 다음 발표자의 신호에 따라 음악이 시작되고 모든 플레이어는 팀으로 모여 손을 잡아야 합니다. 집으로 돌아가다"

틱택토(옵션 2)

우리는 어린 학생들을 위한 게임 "Tic Tac Toe"의 또 다른 버전을 여러분께 알려드립니다. 그리고 그것은 모두가 좋아하는 동화를 바탕으로 할 것입니다.

경쟁 1. "여주인 마리아"(러시아 민화).

아시다시피 장인 Marya는 놀라운 아름다움의 카펫을 자수하는 능력으로 구별되었습니다. 해당 대회에서는 민화의 영웅 인 Baba Yaga와 Koshchei the Immortal의 초상화를 그리는 것이 제안되었습니다.

각 팀에는 9개 부분으로 자른 Whatman 종이 한 장이 제공됩니다. 각 팀원은 자신의 역할을 가지고 있습니다. 조각은 경기장과 같은 방식으로 번호가 매겨집니다. 각 참가자는 전체 초상화에서 자신의 부분을 그려야 합니다. 그 후 시트는 숫자에 따라 접혀집니다. 조건 : 대회 중에는 협의할 수 없습니다. 팀이 작업하는 동안 음악이 연주되거나 일부 콘서트 공연이 수행됩니다. 대회가 끝나면 심사위원단은 그려진 초상화의 품질을 평가합니다. 비교를 위해 미리 준비된 영웅의 초상화를 사용할 수 있습니다.

경쟁 2. "곰돌이 푸와 모든 것, 모든 것, 모든 것"

동화 속 주인공 곰돌이 푸는 자신에 대한 다양한 이야기를 나누는 것을 좋아합니다. 이 대회에서 팀에게는 다음 작업이 제공됩니다. 팀은 리더 양쪽에 두 개의 열로 줄을 섭니다. 시작 팀의 첫 번째 구성원은 주어진 주제에 대한 이야기를 시작하고 20초 동안 계속합니다. 그 후, 그 단어는 상대 팀에게 전달되고, 상대 팀은 이전 이야기꾼의 마지막 문구 등으로 이야기를 시작합니다. 각 팀은 자신만의 플롯만 개발해야 합니다.

이번 대회에서는 '십자가' 팀이 곰돌이 푸가 토끼를 만나러 간 과정에 대해 이야기한다. 이야기는 곰돌이 푸의 관점에서 전달되어야 합니다. "toe"팀은 Kanga가 Piglet을 어떻게 씻었는지에 대해 이야기합니다. 이야기는 Piglet의 관점에서 진행됩니다. 모든 플레이어가 이 대회에 참가한 후 심사위원단은 재치, 지략, 줄거리의 일관성 등을 평가합니다.

경쟁 3. "Little Muk"(V. Gauf).

다양한 사건을 연관시키고 모든 것을 제자리에 두는 Little Mook의 능력이 아니었다면 그는 결코 당나귀 귀를 없앨 수 없었을 것입니다. 대회 참가자들은 동일한 문제를 해결해 보도록 초대됩니다. 두 팀 모두 숫자가 없는 빈 크로스워드 그리드가 제공됩니다.

다음으로 팀은 평균 속도로 5개의 단어를 읽어주고 이를 추측하여 주어진 그리드에 배치해야 합니다. 팀은 경쟁 시간이 정해져 있으며 단어 정의가 반복되지 않을 것이라는 경고를 받습니다.

단어 정의(멋진):

1. 공기 중에서 이동하는 장치. (카펫) 2. Fyodor 삼촌과 그의 부모 사이에 발생한 사건으로 그가 Prostokvashino로 떠난 이유가되었습니다. (다툼) 3. 군인을 만든 재료. (주석) 4. 동화 '홍화'에 나오는 상인 딸들의 드레스를 꿰매는 실크 천. (아틀라스) 5. 사람을 보이지 않게 만드는 물건. (모자)

XXX 티 XXX O XXX

XXX A XXX E XXX

작업을 더 빠르고 완벽하게 완료하는 팀이 승리합니다. 경쟁 4. "작은 혹등고래 말"(Ershov의 동화). 작은 곱등등 말은 주인을 위해 많은 질문에 대답해야 했습니다. 게임 참가자는 여러 질문에 답해야 합니다. 게임의 모든 참가자에게 차례로 질문이 제기됩니다. 시작 팀의 첫 번째 멤버, 그 다음 상대 팀의 첫 번째 멤버 등. 10초 이상 생각하지 마세요.

질문 옵션:

1) Dunno가 운율을 찾지 못한 단어는 무엇입니까? (견인) 2) Dunno는 어느 도시에 살았습니까? (꽃동산에서) 3) 곰돌이 푸는 꼬리를 어디서 찾았나요? (부엉이 문에) 4) 곰돌이 푸가 문에 갇힌 사람은 누구인가요? (토끼 집에서) 5) Volka Kostylkov는 어떤 과목에 응시하여 낙제했습니까? (지리) 6) 호타비치 노인이 짖게 만든 소년의 이름은 무엇이었나요? (고가) 7) 칼슨은 어떤 약을 선호했습니까? (Jam) 8) Freken Bock이 가장 좋아하는 동물은? (고양이 마틸다) 9) 피노키오는 쓰리 미노즈 선술집에서 점심 값으로 얼마를 지불했나요? (솔도 없음) 10) 피노키오의 돈은 기적의 들판에 며칠 동안 놓여 있었나요? (하루 아님) 11) 모글리의 목숨을 대속물로 준 것은 무엇입니까? (버팔로) 12) 지혜로운 정글 거주자의 이름은 무엇이었나요? (하티 코끼리) 13) 앨리스는 누구를 위해 이상한 나라로 달려갔나요? (토끼 뒤) 14) 찻주전자에 누가 선물을 받았나요? (쥐 소냐) 15) 작은 강도는 게르다를 돕기 위해 누구에게 주었습니까? (사슴) 16) 카이의 눈에 들어간 것의 일부? (트롤 거울) 17) Chipolino가 그의 친구들을 감옥에서 구출하도록 도운 사람은 누구입니까? (몰) 18) 치폴리노 신부는 왜 감옥에 보내졌나요? (그는 레몬왕자의 굳은 살을 밟았다)

가장 정확하고 자세한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.

경쟁 5. "플린트"(H.-H. Andersen)

부싯돌과 돈이 숨겨져 있고 병사가 내려가던 던전에는 개 세 마리가 있었다. 그들은 던전에 들어가는 사람은 불필요한 사람이라고 확신했습니다. 이 대회에서 참가자는 주어진 4개의 단어 중 이상한 단어를 식별해야 합니다. 발표자는 4개의 단어를 낭독하고, 양 팀의 처음 두 참가자는 자신의 의견으로 이상한 단어를 말해야 합니다. 그런 다음 두 번째 참가자 쌍 등을 위해 단어를 읽습니다.

단어 옵션:

밀크 리버, 사과나무, 스토브, 바바 야가(바바 야가는 부정적인 캐릭터입니다) - 크리스토퍼 로빈, 흰 토끼, 트루바두르, 아기(흰 토끼는 사람이 아닙니다) - 팬 블루베리, 백작 체리, 포도, 리크(베리 아님) ) - Artemon, Tortilla, Pierrot, Malvina (Tortilla는 인형이 아닙니다) - "Ole-Lukoye", "스스로 걷는 고양이", "Mowgli", "Rikki-Tiki-Tavi"( "Ole-Lukoye"- 저자 - Kipling 아님) - "The Tale of the Fisherman and the Fish", "Aibolit", "Twelve Months", "The Tale of the Golden Cockerel"("12 Months"는 시가 아님) - Ellie, Stella, Gingema , 바스틴다(엘리는 마법사가 아니다) - "일곱 시므온", "백설공주와 일곱 난쟁이", "죽은 공주 이야기", "일곱 지하 왕"("죽은 공주 이야기" - 구절에서 )

경쟁 6. "스너프 박스 속의 마을"

미샤는 코담배 상자에 들어가서 벨보이에게 질문을 하기 전까지는 코담배 상자 안에 무엇이 들어 있는지 알 수 없었습니다. 이 대회에서 플레이어는 진행자가 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 통해 블랙박스에 무엇이 들어 있는지 추측해야 합니다. 먼저 한 팀이 주제에 대해 질문하고(각 팀 구성원이 자신의 질문을 할 수 있음) 다른 팀이 질문합니다. 게임 참가자는 상자에 러시아 민담과 직접 관련된 항목이 포함되어 있다는 경고를 받습니다. 한 팀에는 상자에 준비된 식탁보(자체 조립 식탁보)가 있고 다른 팀에는 바늘(불멸자 Koshchei의 삶)이 있습니다. 자신의 물건을 추측하는 팀이 승리합니다. 어느 누구도 정답을 맞추지 못한 경우에는 정답에 더 가까운 팀이 승리합니다. 이는 심사위원단이 결정합니다.

경쟁 7. "아기와 칼슨." (A.링렌드)

이 이야기에서 칼슨은 끊임없이 자신의 능력을 자랑하고 자랑합니다. 이야기가 끝날 무렵 우리는 그가 실제로 가장 예의바르고 적당히 잘 먹는 등의 인상을 받습니다. 좋은 광고가 아니라면 이것은 무엇입니까? 그리고 이번 대회에서 팀들은 발표자로부터 받은 아이템 2개를 광고하게 된다. 개체 옵션: a) 빗자루, b) 양털 공. 각 팀에는 대회 준비에 1분의 시간이 주어집니다. 대회가 끝나면 심사위원단은 어느 팀이 제안된 작업을 더 잘 완료했는지 평가합니다.

경쟁 8. "Dunno와 그의 친구들"(N. Nosov).

Dunno는 모험 중에 흥미로운 것들을 많이 배웠습니다. 대회 참가자들은 등장인물 중 한 명이 차르(왕)인 동화의 이름을 나열해야 합니다. 대회 참가자들은 대회 N_2 순서와 비슷한 순서로 답을 내린다. 그런 동화의 이름을 가장 많이 지은 팀이 승리한다.

경쟁 9. "이상한 나라의 Apisa"(L.Carroll).

호기심 많은 앨리스는 항상 문제의 원인을 파악하려고 노력했습니다. 때때로 그녀는 매우 흥미로운 논리적 사슬을 생각해 냈습니다. 이 대회의 규칙은 "Pochemuchki" 대회의 규칙과 유사합니다(게임 "Tic Tac Toe"의 첫 번째 버전 참조). 참가자의 답변이 재치 있을수록 심사위원의 점수가 높아집니다. 팀을 위한 다양한 질문: "Baba Yaga에는 왜 뼈 다리가 있습니까?", "Pike가 Emelya의 소원을 충족시킨 이유는 무엇입니까?", "작은 혹등등 말이 바보 Ivanushka를 도운 이유는 무엇입니까?"

“교차 발가락”(3)(중년 이상용)

1. 마트료시카 인형.

무대에는 두 팀이 줄을 서고 리더는 각 팀의 첫 번째 사람에게 머리에 스카프를 묶습니다. 작업: 빠르고 경쾌한 음악을 듣기 위해 스카프를 쓴 참가자는 무대 중앙으로 달려가서 최대한 예술적으로 춤을 추고 팀으로 돌아와 다음 참가자에게 스카프를 묶어야 합니다. 그는 같은 방식으로 작업을 수행합니다. 따라서 마지막 팀원이 작업을 완료할 때까지. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

2. 춤, 춤, 춤.

인기 댄스 곡(집시, 람바다, 랩, 러시아 댄스, 조지아 댄스, 작은 백조의 댄스, "야블로코", 파푸아 댄스 등)의 선택된 논스톱 사운드트랙(즉, 멈추지 않고)에 팀원이 모두 함께합니다. 지정된 장소의 무대에서는 이러한 춤에 대한 이해를 보여줍니다.

3. 노래 서클에서.

a) 발표자는 각 팀에게 그들이 알고 있는 인기 동요를 할당합니다. 예를 들어, “할머니와 함께 사는 쾌활한 기러기 두 마리...”, “숲에 크리스마스 트리가 태어났습니다.” 등이 있습니다. 각 팀의 임무는 모든 모음을 "i"(한 팀) 및 "u"(다른 팀)로 대체하여 자신의 노래를 부르는 것입니다.

또는 모든 모음을 유지하면서 자음 없이 이 노래를 연주할 수도 있습니다.

b) 노래를 선택한 후 팀은 무대에 줄을 서서 동시에 노래를 시작하지만 리더의 손을 흔들면 한 팀은 큰 소리로 노래하고 다른 팀은 조용히 스스로 노래합니다. 리더의 손 흔들기 - 모든 것이 반대입니다. 승자는 '혼자' 노래를 부른 후 가장 정확하게 우호적인 합창단을 유지하는 팀이 될 것이다.

c) 진행자는 팀 간 노래 경매를 진행합니다. 사람의 이름이 포함된 노래를 더 많이 아는 팀이 승리합니다.

4. 어두운 밤.

각 팀에서 한 명의 구성원이 필요합니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 오른쪽과 왼쪽에 걸려있는 Whatman 종이 시트에 아이들은 발표자가 말하는 집, 굴뚝 및 연기, 울타리, 사과 나무, 벤치 및 할아버지 등 마커 (구 아슈)를 사용하여 그려야합니다. 그것, 개 사육장과 개, 태양 등.

5. 네 번째 바퀴

팀이 무대에 있습니다. 발표자는 어떤 이유로 한 단어가 단어 그룹의 의미를 위반하는 단어 그룹(4개)을 제안합니다. 사람들은 가능한 한 빨리 추가 단어를 식별해야 합니다.

전구(-) 시 로열 스토리 통조림 잡지(-) 도어 스토리 모터보트(-) 서리(-) 인화지 눈부엉이 우박 박쥐 이슬 런던 TV 파리 그림 뉴욕(-) 사진 도쿄 바늘(-) 이빨 부츠 오렌지 잠그다 (-)

6. 집에 가고 싶어요.

a) 두 팀 모두 무대에 줄을 섭니다. 모두가 눈을 가린 채 무대 위에서 양 팀 멤버 모두가 다양한 모습으로 뒤섞여 있다. 과제: 각 팀을 손으로 조용히 모으십시오.

b) 1부터 18까지의 숫자가 적힌 카드(양 팀의 총 참가자 수에 따라)가 바닥에 혼란스럽게 흩어져 있습니다. 발표자는 모든 참가자에게 일련 번호를 할당합니다. 작업: 각 팀원은 가능한 한 빨리 자신의 일련 번호를 찾으십시오. 단, 바닥에서 자신의 것이 아닌 번호를 발견하면 전달하는 것이 금지됩니다! 카드는 뒤집어서 바닥에 반납해야 합니다.

c) 양 팀의 남자 참가자들이 무대 중앙으로 온다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 최대한 빠르고 정확하게 상대와 티셔츠(재킷, 셔츠)를 교환하는 것이 필요하다.

7. 라이브 십자말 풀이.

각 팀별로 5명의 참가자가 프론트 스테이지에 줄을 섭니다. 각 팀의 각 구성원에게는 편지가 적힌 카드가 제공됩니다. 과제: 발표자는 팀 구성원이 서로 카드를 전달하지 않고 무대에서 구성해야 하는 단어의 의미를 지정합니다(단어에 문자가 누락된 경우 카드를 생략해야 함).

a) 다섯 글자 c - e - s - n - a: 농업 작업 유형(sev) 중력(무게) 측정 프랑스의 강(센) 작은 비 덮개(캐노피) 오스트리아의 수도(비엔나) 남자 이름(Seva) 아르메니아의 호수(세반) 영웅 도시가 위치한 강(네바) 일년 중 가장 아름다운 시기(봄)

b) 다섯 글자 k - r - o - n - a: 삶아서 먹은 절지동물 파충류, 붉은색 획득(가재) 나무 윗면(나무껍질) 동물이 살기 위해 사용하는 땅의 함몰(굴) 윗면 나무의 일부(왕관) 귀중한 털을 가진 동물(밍크) 무거운 음악 스타일(록) 가장 높은 건설 기계(크레인) 토지 면적 측정 단위(러시아에서는 제외)(에이커)

8. 행복한 사고.

a) 팀은 지능을 테스트하기 위해 다음과 같은 재미있는 질문을 받습니다. 가장 큰 세 자리 숫자와 가장 작은 한 자리 숫자를 더하면 얼마를 얻게 되나요? (999 + 1 = 1000) 가장 작은 두 자리 숫자, 가장 작은 세 자리 숫자, 가장 작은 네 자리 숫자를 더하면 얼마가 될까요? (10 + 100 +1000 = 1110). Sergei Mikhalkov의 동화에는 새끼 돼지가 몇 마리 있었습니까? (삼). 알리바바는 얼마나 많은 강도를 따돌렸습니까? (마흔).

10. 자, 동화!

팀은 무대에서 동화를 연주하도록 초대되며 발표자는 이를 읽습니다. 그는 미리 팀원들에게 역할을 할당합니다.

a) 두 아들, 바보 이반, 커튼, 그림자, 양 두 마리, 맥주, 스승님.

커튼이 올라갔다.

옛날에 세 명의 형제가 살았습니다. 두 명은 똑똑했고 세 번째인 Ivanushka는 바보였습니다. 똑똑한 사람들은 들판에서 양을 몰았지만 바보는 아무것도 하지 않았습니다. 그는 그냥 앉아서 파리를 잡았습니다.

커튼이 올라갔다.

어느 날 이반은 죽을 요리하며 이렇게 말했습니다. “이 죽을 내 형제들에게 가져다주고 먹게 할게요.”

날은 화창했다. 이반은 마당에서 나와 뒤에서 자신의 그림자를 보고 말했습니다. “나를 따라오는 이 사람은 어떤 사람입니까? 확실히 그 사람은 죽을 먹고 싶어하는 것 같군요!” 그리고 그는 그의 그림자에 죽을 던지기 시작했습니다. 그리고 뒤에서 그림자가 계속 나타나네요. 그림자는 만족할 줄 모르는 것으로 판명되었습니다. 그리고 Ivan은 그녀에게 냄비를 던졌습니다.

커튼이 올라갔다.

이반은 빈손으로 형들에게 온다. 그리고 그들은 그를 때리기 시작했습니다. 그들은 그에게 양을 풀도록 강요했고 그들은 저녁 식사를 위해 마을로갔습니다.

바보는 양떼를 몰기 시작했습니다. 그리고 양들은 들판을 가로질러 서로 다른 방향으로 흩어졌습니다. 그는 그들을 잡기 시작했고 분노로 그들의 눈을 찢었지만 그들은 풀려나 다시 달아났습니다. 그럼에도 불구하고 그는 모든 사람을 붙잡아 양 떼를 모아 무더기로 만들었습니다. 그는 양 위에 앉아 기뻐하며 미소를 짓습니다.

형제들은 점심을 먹고 왔습니다. 그리고 다시 그들은 그를 때리고 찌르기 시작했고, 그를 집으로 보내 책임자로 삼았습니다.

커튼이 올라갔다.

그는 집에 앉아 맥주를 끓입니다. 그는 형제들과 즐거운 시간을 보내기로 결정했습니다. 그리고 맥주는 여전히 통 안에서 발효됩니다. 그는 맥주를 마시기로 결심했고, 취한 뒤 집 안을 돌아다니며 노래를 부르기 시작했다.

형제들은 직장에서 집으로 돌아와 이반에게 다시 맹세하고 그를 때리고 찌르기 시작했고 화를 냈습니다. 그들은 이반을 자루에 담아 강으로 끌고갔습니다.

커튼이 올라갔다.

그들은 가방을 해안에 놓고 떠났습니다. 그리고 반대편에는 현지 신사가 걷고 있었습니다. 그는 묶인 가방을 보고 거기에서 다음과 같은 말을 들었습니다. “나는 가방 안에 앉아 돈을 세고 있어요. 모두에게 충분해요!” Ivan이 소리쳤습니다. 주인은 이 말을 듣고 가방을 풀고 이반을 풀어주고 스스로 그 가방에 올라갔습니다. Ivan은 가방을 묶고 강으로 밀어 넣었습니다.

그래서 이반 자본주의가 마을에서 승리했습니다 ...

커튼이 올라갔다.

b) 작은 공주, 이반, 창문, 쥐, 딱정벌레, 토끼, 커튼.

커튼이 올라갔다.

오랫동안 Nesmeyana Tsarena는 창가에 서서 슬프게도 먼 곳을 바라보고 있습니다. 누가 그녀를 사악한 웃음으로 만들 것인가?

갑자기 이반이 이 창문 옆을 지나갑니다. 나는 공주를 보았고, 그 아름다움에 입이 열렸습니다. 예, 그는 단지 그것을 연 것이 아니라 탐보프 성문을 열었습니다.

Ivan은 그를보고 흥분했지만 도로의 충돌을 눈치 채지 못했습니다. 그는 넘어졌습니다! 창문 유리가 덜거덕거릴 정도로요.

Ivan은 더럽고 먼지가 많은 곳에서 일어났습니다. Nesmeyana는 더러운 그를보고 창문 틀이 비뚤어 질 때까지 이전보다 훨씬 더 흐 느끼기 시작했습니다.

Ivan은 몸을 떨기 시작했지만 그럴 수 없었습니다. 넘어져서 손이 다쳤습니다. 갑자기 생쥐가 이반을 향해 달려가 그를 떨쳐내기 시작하고, 딱정벌레가 기어들어 그를 떨쳐내기 시작하고, 토끼가 달려와 그를 떨쳐내기 시작합니다. 쥐는 셔츠를 털어내고, 딱정벌레는 신발을 닦고, 토끼는 파리를 쫓아냅니다.

Nesmeyana가 이것을 어떻게 보았는지, 쥐처럼 조용히 웃었는지, 그리고 얼마나 크게 웃었는지, 창문이 춤추기 시작할 정도로 진심으로 웃었습니다. Nesmeyana는 마당으로 나와 Ivan을 껴안고 키스했습니다.

그래서 이반은 공주를 웃게 만들었습니다.

B) 밤에는 바람이 울부짖는다. 나무가 흔들리고, 집시 도둑이 그 사이로 들어옵니다. 그는 말이 자는 마구간을 찾고 있습니다. 그리고 여기 마구간이 있습니다. 뭔가 꿈을 꾸고 있는 그는 가볍게 발굽을 움직이며 가늘게 울부짖는다. 그에게서 멀지 않은 곳에 참새 한 마리가 횃대에 앉아 졸고 있으며 때로는 한쪽 눈을 뜨고 다른 쪽 눈도 뜨고 있습니다.

개가 길에서 목줄을 매고 자고 있습니다. 때때로 울부짖는다. 나무들이 바스락거리고 소음 때문에 집시 도둑이 어떻게 마구간으로 들어가는지 잘 들리지 않습니다. 여기서 그는 말의 굴레를 잡습니다... 참새가 놀라서 지저귀는데... 개가 필사적으로 짖었습니다.. .집시가 말을 끌고 갑니다.

개가 짖기 시작합니다. 그 소리에 주부는 집 밖으로 뛰쳐나와 신음하며 통곡하기 시작했습니다. 그녀는 남편에게 전화를 겁니다. 주인이 총을 들고 뛰어내려 공중으로 쏘았는데..

그리고 집시가 도망가는데... 주인은 말을 데리고 마구간으로 인도합니다. 그리고 개는 기뻐서 뛰고 있고, 참새는 날아다닙니다.

나무는 시끄럽고 바람은 계속해서 울부짖는다... 주인은 말을 쓰다듬고 건초를 던지고 여주인과 함께 집으로 들어간다. 모든 것이 진정되고 있습니다. 개는 자고 있고 참새는 원래 자리에서 졸고 있습니다. 말은 서 있는 동안 잠이 든다. 가끔 몸을 떨기도 하고 조용히 웃기도 하는데... 커튼이 올라갔다.

이것은 "Tic Tac Toe"게임의 모든 경쟁이 아닙니다. 다음을 사용할 수도 있습니다.

14. 선장, 선장, 웃으세요!

a) 두 명의 선장이 보석 작업을 맡았습니다. 각 선장은 제공된 클립으로 가장 긴 체인을 30초 안에 조립해야 합니다.

b) 의자 위에 물건이 놓여 있고 발표자는 텍스트에서 "3"이라는 단어를 들으면 이 물건을 잡아야 한다고 설명합니다.

월요일 - 1, 화요일 - 2, 수요일 - 주중. 그리고 수요일부터 목요일까지 밤에 방과 후에 심한 두통이 생겼습니다. 나는 아침 1시, 2시 등을 아침까지 침대에서 뒤척였습니다. 그리고 아침에 나는 의사에게 갔다. “감기 걸렸어요!” - 의사가 말하며 나에게 하나도 아니고 둘도 아닌 네 알을주었습니다. 집에서는 약 때문에 오후 13시까지 잠이 들었습니다. 그리고 그는 일어나서 쇼핑을 하러 가게로 갔다. 소구역에는 식료품점 1개, 키오스크 2개, 니트웨어 매장 1개가 있습니다. 내 동생은 두 과목을 마쳤고, 그의 친구이자 한 살 위인 쌍둥이 Tretyakovs는 초등학교를 모두 마쳤습니다. 하지만 저는 고등학생이고 저녁에는 한두 권의 책뿐만 아니라 삼각법도 읽습니다. 그리고 다 읽으면 보통 벌써 3시간이 되는데...

15. 젊은 작가들

발표자는 종이와 펜을 제공하고 참가자가 계속해야 할 문장을 들어 보라고 제안하지만 다음과 같이 조용히 첫 번째 종이에 문장을 쓰고 줄을 접어서 제공합니다. 다음으로. 그래서 끝까지. 발표자가 읽는 것은 매우 재미있다는 것이 밝혀졌습니다!

16. 라라라, 주주주.

팀은 다음 단어를 사용하여 시를 작곡하도록 초대됩니다.

바나나 하우스 드럼 쇠 지렛대 자작나무 자동차 파편 남작 곰 테이블 콘 스테이크

이것은 대회를 개최하는 가장 편리한 형태이며 반드시 창의적인 대회는 아닙니다. 게임은 원하는 만큼 여러 번 플레이할 수 있으며 작업 자체만 변경하고 양식은 그대로 유지합니다.

필수 장비:

9개의 정사각형이 늘어선 경기장 펠트 펜 대회용 장비 게임의 목표는 표지판(수평, 수직 또는 대각선)으로 여러 정사각형을 차지하는 것입니다.

대략적인 대회 목록:

1. 팀 전체가 함께 동물 사진을 찍고 상대에게 보여주세요: 고슴도치, 너구리

2. CHARADES - 여러 부분으로 구성된 수수께끼이며 관련 단어의 각 부분은 별도의 단어가 될 수 있습니다.

너는 내 첫 음절을 한 방울에서 발견할 것이고, 두 번째 음절은 입이라고 부르는 것이고, 너는 분명히 다 먹었을 거야, 네가 정원에 갔을 때

(양배추)

내 첫 번째 음절은 실패, 파산, 두 번째는 "작은"과 동의어이며 모든 것이 밀가루와 유사합니다.

(녹말)

나의 시작은 알파벳 글자이고 항상 화를 내며 쉭쉭 소리를 내며 배는 두 번째 단어를 두려워하고 그것을 우회하려고 노력합니다. 그리고 모든 것이 봄에 날아 윙윙 거리고 꽃 위에 앉았다가 다시 날아갈 것입니다.

시작은 메모이고, 그다음에는 사슴 장식, 그리고 함께-활기찬 움직임의 장소입니다.

첫 음절은 내 음표이고, 글자는 두 번째 음절이며, 전체가 강을 따라 널리 퍼집니다.

3. 메타그램 - 한 글자를 다른 글자로 바꾸면 새로운 단어를 얻을 수 있는 수수께끼 단어:

  • 나는 시베리아 강이다.
  • 넓고 깊은
  • 문자 "e"를 "u"로 변경하세요.
  • 나는 지구의 위성이 될 것이다.

(레나, 루나)

  • 당신은 나를 도구로 소중히 여기고
  • 숙련된 목수의 손에서
  • 하지만 'd'를 't'로 바꾸면
  • 당신은 강에서보다 더 나에게 익사 할 것입니다.

(끌, 늪)

  • 물론 당신은 나를 알고
  • 나는 푸쉬킨 동화 속 주인공이다.
  • 그런데 d를 n으로 바꾸면
  • 나는 시베리아의 강이 될 것이다.

(예니세이, 엘리사)

4. 철자 바꾸기 - 글자 또는 음절 바꾸기 새 단어를 얻습니다. 새 글자를 추가하거나 오래된 글자를 삭제하는 것은 불가능합니다.

  • 여름에도 입을래?
  • 겨울에는 당신이 내 안에서 거의 걸을 수 없습니다.
  • 문자 바꾸기
  • 나는 드레스의 단, 숄이 될 것이다.

(마이크, 카이마)

  • 예전에는 신발 역할을 했었는데,
  • 그 농부는 나를 소중히 여겼다.
  • 하지만 글자를 다시 배열하면,
  • 당신은 나에게 옷을 강요 할 것입니다.

(인피부 신발, 코트)

  • 나는 소나무에 얼어붙는다
  • 나도 가문비 나무에 간다.
  • 내 안에 있는 글자를 이렇게 바꾸세요.
  • 감자와 함께 먹어주세요.

(수지, 오일)

  • 코트와 바지를 입고 있어요.
  • 그리고 슈트가 너무 좋아요.
  • 글자를 다시 정렬하세요 -
  • 기하학에서 찾을 수 있습니다.

(천, 콘)

5. 전체 팀 댄스와 함께하는 댄스: 화난 새끼 돼지, 열정적인 토끼

6. 좋은 상담자의 5가지 특성을 적으십시오: "상담자가 된다는 것은..."을 의미합니다.

7. "예" 또는 "아니요"로만 답할 수 있는 5가지 질문을 하고 검은색 상자에 무엇이 숨겨져 있는지 알아보세요.

8. 모든 단어가 세 글자로 구성된 시를 작성하십시오. 참나무는 어리석은 자입니다.

9. 원형으로 서서 밖을 바라보며 잘 알려진 박수송을 부릅니다. 그들은 박수를 치면서 스스로 노래를 부르고, 박수를 치면서 큰 소리로 노래를 부르면 잘 조화된 합창단이 나올 것입니다.

10. 특징적인 특징을 표시하면서 군대의 얼굴을 그립니다.

11. 스토리에 간격을 두고 단어, 표현(숫자 및 품사)을 삽입하여 연결되고 재미있게 만들어 보세요.

어느 날, 안개가 자욱한 회색... 도착했는데... 무성한 동물이 반겨줬어요... 그는 길고... 털이 많았고... 그는 아주... 나의... 나중에, 언제... 우리는 밖으로 나갔다. .. 거기에서 우리는 녹색 줄무늬가 있는 흰색을 보았다... 에... 우리는 무서워서 도망쳤다...

12. 시프터.

13. 팀 전체가 하나의 의자에 올라갑니다.

14. 성인 또는 상대 팀과 인터뷰하십시오.

15. 인기 있는 노래 듣기(헤드폰을 통해 듣는 동안).

노력하면 성공할 것입니다. 가장 중요한 것은 더 많은 상상력과 욕구입니다!!!

(중년 이상용)

각 클래스(스쿼드 등)당 8~9명으로 구성된 두 팀이 대회에 참가합니다. 스크립트에는 미리 준비해야 하는 작업이 포함되어 있습니다. 이 대회에는 음악 반주자(바야니스트, 아코디언 연주자 또는 피아니스트)가 필요합니다.

게임이 시작될 때 팀의 한 구성원이 제비를 뽑습니다. 발표자는 전통적으로 노트북 시트에서 "tic-tac-toe"를 플레이하도록 제안합니다. 이에 따라 팀의 이름, 즉 "십자가" 팀과 "발가락" 팀이 결정됩니다.

노트북 시트에 게임과 유사한 9셀의 점수판을 준비하고 모든 사람이 볼 수 있도록 걸어두는 것이 필요합니다. 각 셀에 대회 이름을 적고 "x" 또는 "o"로 줄을 그어 지웁니다.

팀은 전체 프로그램을 무대에서 보냅니다.

일부 대회는 귀하의 재량에 따라 옵션으로 제공되므로 이 시나리오에는 많은 대회가 있습니다.

대회용 소품과 심사위원단을 잊지 마세요!

1. 블랙박스. 먼저 한 팀이 무대에 줄을 섰고, 이어서 다른 팀이 무대에 섰습니다. 각 팀별로 발표자가 나오는 블랙박스의 내용물(빗, 펜, 자 등)이 다릅니다. 발표자는 참가자들에게 블랙박스 안에 무엇이 들어 있는지 추측해 보라고 요청합니다. 사람들은 상자 안의 물건에 대해 차례로 질문을 하고, 발표자는 "블랙박스"의 비밀이 밝혀질 때까지 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 가장 빨리 작업을 완료하고 가장 적은 수의 질문을 하는 팀이 승리합니다.

2. 나 + 당신 = 우리. 두 팀이 무대에 줄을 서서 발표자가 지시하는 작업을 빠르게 수행합니다. 심사위원단은 누가 더 빠르고 정확하게 할 수 있는지 평가합니다. 누구의 팀이 더 빨리 할 수 ​​있는지가 승자입니다.: 줄을 서야 합니다. 키 기준: 큰 것부터 작은 것까지, 머리 색깔별: 밝은 것부터 어두운 것까지, 나이순: 가장 어린 것부터 가장 오래된 것까지, 아파트 번호순: 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 , 눈 색깔별 : 어두운 색부터 밝은 색 순으로, 각 멤버 이름 첫 글자의 알파벳 순서입니다.

3. 마트료시카 인형. 무대에는 두 팀이 줄을 서고 리더는 각 팀의 첫 번째 사람에게 머리에 스카프를 묶습니다. 작업: 빠르고 경쾌한 음악을 듣기 위해 스카프를 쓴 참가자는 무대 중앙으로 달려가서 최대한 예술적으로 춤을 추고 팀으로 돌아와 다음 참가자에게 스카프를 묶어야 합니다. 그는 같은 방식으로 작업을 수행합니다. 따라서 마지막 팀원이 작업을 완료할 때까지. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

4. 춤, 춤, 춤. 인기 댄스 곡(집시, 람바다, 랩, 러시아 댄스, 조지아 댄스, 작은 백조의 댄스, "야블로코", 파푸아 댄스 등)의 선택된 논스톱 사운드트랙(즉, 멈추지 않고)에 팀원이 모두 함께합니다. 지정된 장소의 무대에서는 이러한 춤에 대한 이해를 보여줍니다.

5. 노래 서클에서. a) 발표자는 각 팀에게 그들이 알고 있는 인기 동요를 할당합니다. 예를 들어, “할머니와 함께 사는 쾌활한 기러기 두 마리...”, “숲에 크리스마스 트리가 태어났습니다.” 등이 있습니다. 각 팀의 임무는 모든 모음을 "i"(한 팀) 및 "u"(다른 팀)로 대체하여 자신의 노래를 부르는 것입니다. 또는 모든 모음을 유지하면서 자음 없이 이 노래를 연주할 수도 있습니다. b) 노래를 선택한 후 팀은 무대에 줄을 서서 동시에 노래를 시작하지만 리더의 손을 흔들면 한 팀은 큰 소리로 노래하고 다른 팀은 조용히 스스로 노래합니다. 리더의 손 흔들기 - 모든 것이 반대입니다. 승자는 '혼자' 노래를 부른 후 가장 정확하게 우호적인 합창단을 유지하는 팀이 될 것이다. c) 진행자는 팀 간 노래 경매를 진행합니다. 사람의 이름이 포함된 노래를 더 많이 아는 팀이 승리합니다.

6. 어두운 밤. 각 팀에서 한 명의 구성원이 필요합니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 오른쪽과 왼쪽에 매달린 Whatman 종이 시트에 아이들은 발표자가 말할 내용 (집, 굴뚝 및 연기, 울타리, 사과 나무, 벤치 및 할아버지)을 마커 (구 아슈)로 그려야합니다. 그 위에 개집과 개, 태양 등이 있습니다.

7. 네 번째 휠 팀이 무대에 있습니다. 발표자는 어떤 이유로 한 단어가 단어 그룹의 의미를 위반하는 단어 그룹(4개)을 제안합니다. 사람들은 가능한 한 빨리 추가 단어를 식별해야 합니다. 전구(-) 피아노 통조림 문

시이야기잡지(-) 이야기

모터보트 (-) 인화지 올빼미배트

서리 (-) 눈 우박 뇌우

TV 그림 사진 바늘 (-)

런던 파리 뉴욕 (-) 도쿄

티스부츠 오렌지락(-)

8. 집에 가고 싶어요. a) 두 팀 모두 무대에 줄을 섭니다. 모두가 눈을 가린 채 무대 위에서 양 팀 멤버 모두가 다양한 모습으로 뒤섞여 있다. 과제: 각 팀을 손으로 조용히 모으십시오. b) 1부터 18까지의 숫자가 적힌 카드(양 팀의 총 참가자 수에 따라)가 바닥에 혼란스럽게 흩어져 있습니다. 발표자는 모든 참가자에게 일련 번호를 할당합니다. 작업: 각 팀원은 가능한 한 빨리 자신의 일련 번호를 찾으십시오. 단, 바닥에서 자신의 것이 아닌 번호를 발견하면 전달하는 것이 금지됩니다! 카드는 뒤집어서 바닥에 반납해야 합니다. c) 양 팀의 남자 참가자들이 무대 중앙으로 온다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 최대한 빠르고 정확하게 상대와 티셔츠(재킷, 셔츠)를 교환하는 것이 필요하다.

9. 라이브 크로스워드. 각 팀별로 5명의 참가자가 프론트 스테이지에 줄을 섭니다. 각 팀의 각 구성원에게는 편지가 적힌 카드가 제공됩니다. 과제: 발표자는 팀 구성원이 서로 카드를 전달하지 않고 무대에서 구성해야 하는 단어의 의미를 지정합니다(단어에 문자가 누락된 경우 카드를 생략해야 함). a) 다섯 글자 c - e - s - n - a: 농업 작업 유형(sev) 중력(무게) 측정 프랑스의 강(센) 작은 비 덮개(캐노피) 오스트리아의 수도(비엔나) 남자 이름(Seva) 아르메니아의 호수 (세반) 영웅 도시가 위치한 강 (네바) 일년 중 가장 아름다운 시간 (봄) b) 다섯 글자 k - r - o - n - a : 절지동물 파충류를 삶아 먹고 붉은색을 얻음 색깔(가재) 나무 윗면(나무껍질) 동물이 살기 위해 사용하는 땅의 움푹 들어간 부분(굴) 나무 윗부분(왕관) 귀중한 털을 가진 동물(밍크) 무거운 스타일의 음악(록) ) 가장 높은 건설 기계(크레인) 토지 면적 측정 단위(러시아에서는 제외)(에이커)

10. 행복한 사고. a) 팀은 지능을 테스트하기 위해 다음과 같은 재미있는 질문을 받습니다. 가장 큰 세 자리 숫자와 가장 작은 한 자리 숫자를 더하면 얼마를 얻게 되나요? (999 + 1 = 1000) 가장 작은 두 자리 숫자, 가장 작은 세 자리 숫자, 가장 작은 네 자리 숫자를 더하면 얼마가 될까요? (10 + 100 +1000 = 1110). Sergei Mikhalkov의 동화에는 새끼 돼지가 몇 마리 있었습니까? (삼). 알리바바는 얼마나 많은 강도를 따돌렸습니까? (마흔).

b) 팀은 문학적 쌍(누가 더 큰지)을 기억하고 이름을 지정하도록 요청받습니다. Don Quixote와 Sancho Panza Robinson과 Friday Winnie the Pooh와 Piglet Thumbelina와 Elf Cat Basilio와 Fox Alisa Bobchinsky와 Dobchinsky Natasha Rostova와 Pierre Bezukhov Kid와 Carlson

11. 오세요, 동화여! 팀은 무대에서 동화를 연주하도록 초대되며 발표자는 이를 읽습니다. 그는 미리 팀원들에게 역할을 할당합니다. a) 두 아들, 바보 이반, 커튼, 그림자, 양 두 마리, 맥주, 스승님. 커튼이 올라갔다. 옛날에 세 명의 형제가 살았습니다. 두 명은 똑똑했고 세 번째인 Ivanushka는 바보였습니다. 똑똑한 사람들은 들판에서 양을 몰았지만 바보는 아무것도 하지 않았습니다. 그는 그냥 앉아서 파리를 잡았습니다. 커튼이 올라갔다. 어느 날 이반은 죽을 끓여서 이렇게 말했습니다. “이 죽을 내 형제들에게 가져다주면 먹게 할게요.” 화창한 날이었습니다. 이반은 마당에서 나와 뒤에서 자신의 그림자를 보고 말했습니다. “나를 따라오는 이 사람은 어떤 사람입니까? 확실히 그 사람은 죽을 먹고 싶어하는 것 같군요!” 그리고 그는 그의 그림자에 죽을 던지기 시작했습니다. 그리고 뒤에서 그림자가 계속 나타나네요. 그림자는 만족할 줄 모르는 것으로 판명되었습니다. 그리고 Ivan은 그녀에게 냄비를 던졌습니다. 커튼이 올라갔다. 이반은 빈손으로 형들에게 온다. 그리고 그들은 그를 때리기 시작했습니다. 그들은 그에게 양을 풀도록 강요했고 그들은 저녁 식사를 위해 마을로갔습니다. 바보는 양떼를 몰기 시작했습니다. 그리고 양들은 들판을 가로질러 서로 다른 방향으로 흩어졌습니다. 그는 그들을 잡기 시작했고 분노로 그들의 눈을 찢었지만 그들은 풀려나 다시 달아났습니다. 그럼에도 불구하고 그는 모든 사람을 붙잡아 양 떼를 모아 무더기로 만들었습니다. 그는 양 위에 앉아 기뻐하며 미소를 짓습니다. 형제들은 점심을 먹고 왔습니다. 그리고 다시 그들은 그를 때리고 찌르기 시작했고, 그를 집으로 보내 책임자로 삼았습니다. 커튼이 올라갔다. 그는 집에 앉아 맥주를 끓입니다. 그는 형제들과 즐거운 시간을 보내기로 결정했습니다. 그리고 맥주는 여전히 통 안에서 발효됩니다. 그는 맥주를 마시기로 결심했고, 취한 뒤 집 안을 돌아다니며 노래를 부르기 시작했다. 형제들은 직장에서 집으로 돌아와 이반에게 다시 맹세하고 그를 때리고 찌르기 시작했고 화를 냈습니다. 그들은 이반을 자루에 담아 강으로 끌고갔습니다. 커튼이 올라갔다. 그들은 가방을 해안에 놓고 떠났습니다. 그리고 반대편에는 현지 신사가 걷고 있었습니다. 그는 묶인 가방을 보고 거기에서 다음과 같은 말을 들었습니다. “나는 가방 안에 앉아 돈을 세고 있어요. 모두에게 충분해요!” Ivan이 소리쳤습니다. 주인은 이 말을 듣고 가방을 풀고 이반을 풀어주고 스스로 그 가방에 올라갔습니다. Ivan은 가방을 묶고 강으로 밀어 넣었습니다. 그래서 이반 자본주의가 마을에서 승리했습니다. 막이 떨어졌습니다. b) 작은 공주, 이반, 창문, 쥐, 딱정벌레, 토끼, 커튼. 커튼이 올라갔다. 오랫동안 Nesmeyana Tsarena는 창가에 서서 슬프게도 먼 곳을 바라보고 있습니다. 누가 그녀를 사악한 웃음으로 만들 것인가? 갑자기 이반이 이 창문 옆을 지나갑니다. 나는 공주를 보았고, 그 아름다움에 입이 열렸습니다. 예, 그는 단지 그것을 연 것이 아니라 탐보프 성문을 열었습니다. Ivan은 그를보고 흥분했지만 도로의 충돌을 눈치 채지 못했습니다. 그는 넘어졌습니다! 창문 유리가 덜거덕거릴 정도로요. Ivan은 더럽고 먼지가 많은 곳에서 일어났습니다. Nesmeyana는 더러운 그를보고 창문 틀이 비뚤어 질 때까지 이전보다 훨씬 더 흐 느끼기 시작했습니다. Ivan은 몸을 떨기 시작했지만 그럴 수 없었습니다. 넘어져서 손이 다쳤습니다. 갑자기 생쥐가 이반을 향해 달려가 그를 떨쳐내기 시작하고, 딱정벌레가 기어들어 그를 떨쳐내기 시작하고, 토끼가 달려와 그를 떨쳐내기 시작합니다. 쥐는 셔츠를 털어내고, 딱정벌레는 신발을 닦고, 토끼는 파리를 쫓아냅니다. . Nesmeyana가 이것을 어떻게 보았는지, 쥐처럼 조용히 웃었는지, 그리고 얼마나 크게 웃었는지, 창문이 춤추기 시작할 정도로 진심으로 웃었습니다. Nesmeyana는 마당으로 나와 Ivan을 껴안고 키스했습니다. 그래서 이반은 공주를 웃게 만들었습니다.

c) 밤에는 바람이 울부짖는다. 나무가 흔들리고, 집시 도둑이 그 사이로 들어옵니다. 그는 말이 자는 마구간을 찾고 있습니다. 그리고 여기 마구간이 있습니다. 뭔가 꿈을 꾸고 있는 그는 가볍게 발굽을 움직이며 가늘게 울부짖는다. 그에게서 멀지 않은 곳에 참새 한 마리가 횃대에 앉아 졸고 있으며 때로는 한쪽 눈을 뜨고 다른 쪽 눈도 뜨고 있습니다. 개가 길에서 목줄을 매고 자고 있습니다. 때때로 울부짖는다. 나무들이 바스락거리고 소음 때문에 집시 도둑이 어떻게 마구간으로 들어가는지 잘 들리지 않습니다. 여기서 그는 말의 굴레를 잡습니다... 참새가 놀라서 지저귀는데... 개가 필사적으로 짖었습니다.. .집시가 말을 끌고 갑니다. 개가 짖기 시작합니다. 그 소리에 주부는 집에서 뛰쳐나와 신음하며 통곡하기 시작했습니다. 그녀는 남편에게 전화를 겁니다. 주인은 총을 들고 튀어나와 공중에 총을 쏘고... 그리고 집시는 도망가고... 주인은 말을 데리고 마구간으로 인도한다. 그리고 개는 기뻐서 뛰고 있고, 참새는 날아다닙니다. 나무는 시끄럽고 바람은 계속해서 울부짖는다... 주인은 말을 쓰다듬고 건초를 던지고 여주인과 함께 집으로 들어간다. 모든 것이 진정되고 있습니다. 개는 자고 있고 참새는 원래 자리에서 졸고 있습니다. 말은 서 있는 동안 잠이 든다. 가끔 몸을 떨기도 하고 조용히 웃는다... 막이 올라갔다.

이것은 "Tic Tac Toe"게임의 모든 경쟁이 아닙니다. 다음을 사용할 수도 있습니다.

12. 선장님, 선장님, 웃으세요! a) 두 명의 선장이 보석 작업을 맡았습니다. 각 선장은 제공된 클립으로 가장 긴 체인을 30초 안에 조립해야 합니다. b) 물건이 의자 위에 놓여 있고 발표자는 월요일-1, 화요일-2, 수요일-주중 텍스트에서 "3"이라는 단어가 들리면이 물건을 잡아야한다고 설명합니다. 그리고 수요일부터 목요일까지 밤에 방과 후에 심한 두통이 생겼습니다. 나는 아침 1시, 2시 등을 아침까지 침대에서 뒤척였습니다. 그리고 아침에 나는 의사에게 갔다. “감기 걸렸어요!” - 의사가 말하며 나에게 하나도 아니고 둘도 아닌 네 알을주었습니다. 집에서는 약 때문에 오후 13시까지 잠이 들었습니다. 그리고 그는 일어나서 쇼핑을 하러 가게로 갔다. 소구역에는 식료품점 1개, 키오스크 2개, 니트웨어 매장 1개가 있습니다. 내 동생은 두 과목을 마쳤고, 그의 친구이자 한 살 위인 쌍둥이 Tretyakovs는 초등학교를 모두 마쳤습니다. 하지만 저는 고등학생이고 저녁에는 한두 권의 책뿐만 아니라 삼각법도 읽습니다. 그리고 다 읽으면 보통 벌써 3시간이 되는데...

13. 젊은 작가 발표자는 종이와 펜을 제공하고 참가자들이 계속해야 할 문장을 듣도록 권유하지만 다음과 같이: 먼저 종이에 문장을 조용히 쓰고 접습니다. 줄을 잡고 다음 줄로 전달합니다. 그래서 끝까지. 발표자가 읽는 것은 매우 재미있다는 것이 밝혀졌습니다!

14. 라라라, 주주주. 팀은 다음 단어를 사용하여 시를 작곡하도록 초대됩니다. 바나나 드럼 자작나무 파편 곰 원뿔 집 지렛대 마차 남작 테이블 스테이크

15. 경매 사람, 식물, 꽃 등의 이름이 포함 된 노래, 노래에 대한 경매를 주선 할 수 있습니다. 팀이 번갈아 가며 공연하지만 팀이 공연을 할 수 없으면 이번 경쟁에서 패합니다.

16. 박물관 팀은 인기 있는 그림과 조각품을 묘사하고 무대에서 몇 초 동안 얼어붙은 후 그들의 "창조"에 대해 논평하도록 초대됩니다.

17. 왜요? 리더는 첫 번째 팀원에게 몇 가지 질문을 합니다(예: "바바 야가는 왜 뼈 다리를 가지고 있나요?"). 참가자는 항상 "왜냐하면"으로 시작하여 대답합니다. 예를 들어 "그녀는 늙었기 때문입니다." 그리고 발표자는 계속해서 이전 발표자에게 질문을 던집니다. "그녀는 왜 늙었나요?" 마지막 팀원까지 계속됩니다. 이것이 발표자가 제기 한 질문에 대한 답을 찾는 방법입니다.

게임을 플레이하려면 "Tic Tac Toe" 게임의 기본이 사용됩니다. 두 팀의 "Tic Tac Toe" 게임이 진행되며 게임은 3x3 필드 또는 더 큰 필드에서 진행됩니다. 게임 규칙: 첫 번째 팀은 추첨을 통해 선택되며, 플레이할 셀을 선택합니다. 각 셀에는 두 팀이 모두 참여하는 경쟁이 있으며 승자가 선택되고 그의 표지판이 셀에 배치되며 팀은 다음 셀을 선택할 권리를 얻습니다. 승자는 X 또는 0을 3개 연속으로 넣은 팀 또는 가장 많은 대회에서 우승한 팀입니다. 참고: 대회는 본질적으로 창의적이기 때문에 최고를 선택하는 것은 쉽지 않습니다. 어떤 이유로 게임에 참여하고 싶지 않은 사람들 중에서 커미션을 선택하는 것이 좋습니다. 이 커미션은 대회에서 아이들의 예술성과 상상력에 의존하여 최고의 팀을 선택합니다. 대회: 당사 웹사이트의 창작 대회 섹션에서 원하는 수량만큼 찾을 수 있습니다. 필드의 사각형에 배치할 다채로운 이름과 기호를 생각해 보세요.

행운을 빕니다!

틱택토

이 게임을 플레이하려면 1x1m 크기의 필드(Whatman 종이 2개 또는 보드 1개)가 필요합니다. 이 표면에는 9개의 섹터로 구성된 그리드가 그려집니다. 필드의 각 셀은 대회 내용에 따라 고유한 이름을 갖습니다.

분대는 2개 팀으로 구성되며 심사위원 몇 명과 발표자 1명으로 구성됩니다.

게임 조건

첫 번째 이동에 대한 권리는 추첨에 의해 결정됩니다. 먼저 진행하는 팀에게는 주제 이름이 있는 필드를 선택할 수 있는 권한이 부여됩니다. 팀이 정답이면 이 필드에 "X"를 표시하고, 틀리면 상대 팀은 원하는 곳에 "0"을 표시합니다. 게임 중에 3개의 표지판을 선으로 연결한 팀이 승리하지만, 선을 긋는 것이 불가능할 경우 필드에 더 많은 표지판을 놓은 팀이 승리합니다.

참고: 각 심사위원에게 "X"와 "0" 카드 2장이 발급됩니다. 각 답변 후에 배심원은 "점수"가 적힌 카드를 올립니다. 그리고 이러한 평가를 바탕으로 팀은 경쟁의 장을 채울 수 있습니다.

비밀 상자

팀은 고려를 위해 두 개의 상자를 꺼냈는데, 그 안에 물건이 들어 있지만 어떤 물건인지는 알 수 없습니다. 발표자는 "여기는 무엇입니까?"라는 질문을 해야 합니다. 아이들은 추측하기 시작하고 각 팀원이 돌아가면서 질문을 합니다.

예: "이것은 먹을 수 있나요?", "무슨 색인가요?", "이것이 과일처럼 자라나요?"

답변을 받은 어린이들은 일반적인 답변을 협의하고 발표합니다.

포니테일

팀 주장의 벨트에는 밧줄이 묶여 있고 끝에는 연필(무게, 사탕 등)이 걸려 있습니다. 빈 병과 열린 병은 참가자 근처에 배치됩니다. 작업의 요점은 손을 사용하지 않고 쪼그려 앉거나 피하면서 연필을 병의 "목"에 꽂는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

이번 시즌의 히트작

아이들은 특정 방향의 인기 있는 음악(예: 친숙한 러시아 작품)을 연주하고 이 음악에 맞춰 특징적인 동작으로 춤을 추어야 합니다.

이 대회에는 알파벳 카드가 필요합니다. 패턴을 아래로 뒤집어서 섞습니다. 그 후, 각 참가자는 편지를 그리고 이 편지를 특징으로 할 수 있는 자신에게 알려진 노래의 대사를 부릅니다.

예: A - 도박, G - 영웅, D - 우호적, P - 모험.

글쎄, 질문

팀은 테이블에 앉고 "왜?"라는 질문으로 시작하는 질문을 받고, 이전 참가자의 답변을 바탕으로 구성된 질문으로 어린이가 차례로 대답합니다.

예를 들어:

질문: “새는 왜 나는가?”

답: “거긴 지루하니까”

질문: “아래층은 왜 지루합니까?”

답: “구름이 없어서요?”

첫 번째 (핵심) 질문에 대한 답변은 마지막 참가자가 제공한 답변이 됩니다. 대답은 매우 재미 있고 재미 있습니다.

대시

이것은 활성 작업입니다. 리더는 손뼉을 치며 아이들에게 특정 방식으로 정확하고 빠르게 차선을 바꾸도록 요청합니다.

예: 눈 색깔별(밝은 색에서 어두운 색으로) 높이별(내림차순); 양말 색깔에 따라(무지개 색깔에 따라) 또는 남자아이와 여자아이가 번갈아 가며 나타납니다.

연관(단어)

팀은 서로 반대편에 서서 서로에게 공을 던집니다. 던질 때 그들은 한 마디를 말하고, 그것을 잡는 사람은 이 단어와 연관되는 내용을 2~3초 이내에 말해야 합니다. 그런 다음 팀이 변경됩니다. 일부는 묻고 일부는 대답합니다. 반응 속도에 대한 표시가 제공됩니다.

예: 날개 비행기, 여름 더위(따뜻함), 휴일 공(케이크).

재미있는 수업

발표자의 테이블에는 다양한 품목(문구, 장난감, 접시, 스포츠 장비 등)이 놓여 있습니다. 아이들은 자신이 좋아하는 것을 선택하도록 요청받습니다. 모든 사람이 선택하면 자신이 좋아하는 수업에서 해당 항목을 어떻게 사용할 수 있는지 질문을 받습니다.

이 작업에서는 모든 어린이에게 눈을 가린 다음 "원", "왼쪽", "오른쪽", "한 걸음 앞으로", "오른쪽으로 두 걸음"이라는 명령에 따라 분산하도록 요청합니다. 그 후 발표자는 음악을 켜고 아이들은 다시 팀, 즉 "집"으로 모여야 합니다.

모든 플레이어는 카드(X, O 이미지 및 "Jury"라는 문구 포함)를 사용하여 세 그룹으로 나뉩니다. 8~9명으로 구성된 두 팀이 대회에 참가하고 나머지는 심사위원입니다.

선수 앞에는 9개의 셀로 구성된 점수판이 있으며 각 셀에는 경쟁 이름이 적혀 있습니다.

  • 지리학.
  • 단어는 보이지 않습니다.
  • 잠언.
  • 로프.
  • 그림.
  • 질문, 수수께끼.
  • 송축구.
  • Putski (터진 풍선의 꼬리).

연극 통로.

게임이 시작될 때 팀 주장 사이에 많은 이야기가 그려집니다. 발표자는 전통적으로 노트북 시트에서 tic-tac-toe를 플레이하도록 주장을 초대합니다. 이에 따라 먼저 갈 팀이 결정됩니다.

팀은 교대로 대회를 선택하고 대회가 끝나면 배심원이 점수를 부여하며 점수 판 셀은 십자 또는 0 중 적절한 기호로 닫힙니다. 게임은 팀 중 하나가 표지판에서 선을 만들 때까지 계속됩니다. 이것이 불가능해지면 모든 대회가 패하고 총 포인트가 계산됩니다.

1. 지리 문제

  • 지구상에서 가장 큰 웅덩이. (대양.)
  • 종이 위의 지구. (지도.)
  • 지구의 가장 높은 지점에 무엇이 있습니까? (폴.)
  • 블랙 골드. (기름.)
  • 야생의 장소. (서쪽.)
  • 지도나 지구본에 굵은 선이 표시됩니다. (적도.)
  • 가장 큰 포유류. (푸른 고래.)
  • 차의 발상지. (인도.)
  • 신사, 스모그, 안개, 비가 많은 나라. (영국.)

2. 보이지 않는 말

보이지 않는 단어는 매우 교활합니다. 이 재미있는 게임의 규칙은 다음과 같습니다.

기억하다! 첫 번째 단어의 세 글자 - 두 번째 단어의 일부와 같은 순서입니다. 그리고 새 편지는 단 하나뿐입니다! 하단의 사각형을 단어로 채우세요.

  • 나는 나른하고 흰 날개 (황새), 나는 노란색이지만 녹색 (잎), 고슴도치가 내 발을 찔렀습니다 (여우), 그리고 나는 벌의 윙윙 거리는 소리 (린든 나무)를 좋아합니다.
  • 비버는 겨울에 나를 잡아먹고(짖음), 나는 놀이터(법원)이고, 내 몸에는 크림 컬이 있고(케이크), 총이 내 허점을 들여다봅니다(항구).
  • 내 무게는 당근(순무) 세 개가 넘고, 능숙한 사람이 나에게 뛰어들고(강), 나는 서리에 휩싸이고(뺨), 회전하는 막대, 영원한 위협(파이크)을 가지고 있습니다.

3. 잠언

어린이들은 속담의 절반(첫 번째 또는 두 번째)을 읽고 이를 완성해야 합니다.

4. 로프

옷만으로 가장 긴 밧줄을 묶을 수 있는 사람은 누구일까요?

5. 그리기

두 장의 Whatman 종이가 걸려 있으며, 각 팀원은 특정 주제에 대해 특정 색상으로 그림의 한 요소를 그립니다.

6. 수수께끼

  • 밧줄 위의 판은 말보다 나쁘지 않습니다. 놀이터의 모든 민첩한 사람들에게 탈 것을 제공합니다. (그네.)
  • 나무 사이에 침대가 있고, 그네를 타고 휴식을 취할 수 있습니다. (해먹.)
  • 빗속에서 지붕이 나왔다. (우산.)
  • 그리고 그 자신이 바닥을 붙잡고 동시에 배를 붙잡고 있습니다. (닻.)

7. 노래 축구

한 팀은 "What do you want?"라는 노래에서 또 다른 질문을 합니다. 다른 팀은 다시 명곡 가사로 대답하고 질문을 합니다.

8. 푸츠키

공은 흩어져 있고, 각 팀에서 여러 사람이 호출되어 모든 공을 "팝"하고 푸츠키를 수집합니다. 가장 많은 토를 모은 팀이 승리했습니다.

9. 극장 산책

당신은 아름다운 소녀입니다... 외계인입니다. 갑자기 당신은 낯선 적 행성에 있는 자신을 발견합니다. 총알이 머리 위에서 휘파람을 불고, 당신은 무언가를 찾아 주위를 둘러보며 걸어갑니다. 하지만 걷기가 힘들어요. 다리가 6개거든요. 그들은 몹시 아프고 짜여져 있습니다. 그런데 음식을 보면 몹시 배가 고프다. 그것을 향해 달려가 미끄러지되 넘어지지는 마세요. 음식이 당신에게서 멀어지면 따라잡으세요. 음식이 더 빨리 달려서 따라잡고 잡으면 결국 유리 돔에 남게 됩니다. 먹고 싶은데 돔이 꿈쩍도 않네요. 열 수 없습니다. 다리 6개 모두 총에 맞았습니다. 갑자기 당신은 돔을 열고... 침대에서 나쁜 꿈에서 깨어납니다.

기타 경쟁 옵션

1. 블랙박스

먼저 한 팀이 무대에 줄을 섰고, 이어서 다른 팀이 무대에 섰습니다. 발표자는 팀별로 내용물(빗, 펜, 자 등)이 다른 블랙박스를 가지고 나옵니다. 발표자는 참가자들에게 블랙박스 안에 무엇이 들어 있는지 추측해 보라고 요청합니다. 사람들은 상자 안의 물건에 대해 차례로 질문을 던지고, 발표자는 블랙박스의 비밀이 밝혀질 때까지 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 가장 적은 질문을 하고 가장 빨리 작업을 완료하는 팀이 승자가 됩니다.

2. 나 + 당신 = 우리

두 팀이 무대에 줄을 서서 발표자가 지시하는 작업을 빠르게 수행합니다. 심사위원단은 누가 더 빠르고 정확하게 할 수 있는지 평가합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

다음을 구축해야 합니다.

– 높이별: 큰 것부터 작은 것까지; – 머리 색깔별: 밝은 것부터 어두운 것까지; – 연령별: 가장 어린 것부터 가장 나이 많은 것까지; – 아파트 번호 기준: 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지; – 눈 색깔별: 어두운 것부터 밝은 것까지; – 참가자 이름의 첫 글자를 알파벳순으로 기재합니다.

3. 노래 서클에서

발표자는 모든 연주자가 아는 노래를 부르고, 팀은 무대에 줄을 서서 동시에 노래하기 시작하지만 발표자의 손을 흔들면 한 팀은 큰 소리로 노래하고 다른 팀은 조용히 혼자 노래합니다. 리더의 손 흔들기 - 모든 것이 반대입니다. 승자는 혼자 노래를 부른 후 가장 정확하게 우호적인 합창단을 유지하는 팀이 될 것입니다.

4. 어두운 밤

각 팀에서 한 명의 선수가 필요합니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 오른쪽과 왼쪽에 걸려있는 Whatman 종이 시트에 아이들은 발표자가 말할 내용을 마커 (구 아슈)로 그려야합니다. 집, 굴뚝 및 연기, 울타리, 사과 나무, 벤치 및 그 위에 할아버지, 개집과 개, 태양 등.

5. 라이브 크로스워드

각 팀에서 5명의 참가자가 무대 가장자리에 줄을 섭니다. 각 팀 대표에게는 편지가 적힌 카드가 제공됩니다. 작업: 발표자는 팀 구성원이 서로에게 카드를 전달하지 않고 무대에서 구성해야 하는 단어의 의미를 지정합니다(단어에 문자가 누락된 경우 카드를 생략해야 함).

예를 들어. 다섯 글자: v – e – s – n – a.

단어 의미:

– 농업 작업 유형(파종) – 중력 측정(무게) – 프랑스의 강(센강) – 비를 막아주는 작은 덮개(캐노피) – 오스트리아의 수도(비엔나) – 남자 이름(Seva) – 아르메니아의 호수(세반) – 영웅 도시가 위치한 강(네바) – 일년 중 가장 멋진 시간(봄).

6. 선장, 선장, 웃으세요!

선장 경쟁. 의자 위에 물건이 놓여 있고 발표자는 텍스트에서 "3"이라는 단어를 듣고 이 물건을 잡아야 한다고 설명합니다.

월요일 - 1, 화요일 - 2, 수요일 - 주중. 그리고 수요일부터 목요일까지 밤에 방과 후에 심한 두통이 생겼습니다. 나는 아침 1시, 2시 등을 아침까지 침대에서 뒤척였습니다. 그리고 아침에 나는 의사에게 갔다. “감기 걸렸어요!” – 의사는 나에게 하나도 아니고 두 개도 아닌 네 개의 알약을 주었다고 말했습니다. 집에서는 약 때문에 오후 13시까지 잠이 들었습니다. 그리고 그는 일어나서 쇼핑을 하러 가게로 갔다. 소구역에는 식료품점 1개, 키오스크 2개, 니트웨어 매장 1개가 있습니다. 내 동생은 두 개의 수업을 마쳤고 그의 친구이자 한 살 더 많은 쌍둥이인 Tretyakovs는 초등학교를 모두 마쳤습니다. 하지만 저는 고등학생이고 저녁에는 한두 권의 책이 아니라 삼각법도 읽습니다. 그리고 다 읽으면 보통 벌써 3시간이 되는데...

7. 경매

사람, 식물, 꽃 등의 이름이 포함된 노래, 노래에 대한 경매를 주선할 수 있습니다. 팀은 교대로 이를 수행하지만 팀이 작업을 완료할 수 없는 경우 이 경쟁에서 패합니다.

8. 오두막, 오두막

바바 야가의 오두막은 두 다리로 서 있었던 것으로 알려져 있습니다. 팀은 30초 안에 어떤 디자인을 제안할 수 있을까요? 다리 수를 최소한으로 유지하세요. 실행 자체와 독창성을 모두 평가합니다.

9. 한 글자

발표자는 문자에 이름을 지정하고, 각 팀은 해당 문자를 사용하여 주어진 방에 있는 물건의 이름을 지정해야 합니다. 마지막 말을 한 팀이 승리합니다.

10. 무언극

발표자는 팀에서 세 사람을 선택하고 자신이 명명한 동물의 묘사를 제안합니다. 이 세 사람은 차례로 이름이 붙은 동물들을 묘사합니다. 청중은 추측합니다.

11. 릴레이

첫 번째 팀원은 의자 주위를 뛰어다니며 바닥에 공을 치고 다음 참가자에게 공을 전달해야 합니다. 그는 첫 번째 행동을 반복합니다. 모든 팀원이 실행될 때까지 계속됩니다.

12. 뮤지컬 신호등

발표자는 글자의 이름을 지정하고, 그 글자로 시작하는 노래를 가장 많이 부르는 팀이 승리합니다.

13. 신발로 만든 뱀

리더의 지시에 따라 모든 참가자는 신발을 벗고 발가락부터 발뒤꿈치까지 일직선으로 놓습니다. 뱀이 더 긴 팀이 승리합니다.

14. 디스코

각 팀에서 한 쌍이 나옵니다. 진행자는 빠른 음악, 느린 음악, 포크 음악 등 다양한 음악을 틀어줍니다. 커플은 춤을 춥니다. 가장 성공적으로 춤을 추는 커플이 승리합니다.

틱택토 게임

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상대의 선택

플래시 틱택토 게임이 너무 단순하다고 생각한다면 작업을 복잡하게 만드는 것이 좋습니다. 동시에 3개의 3D 필드에서 플레이해보세요! 원칙은 동일합니다. 먼저 셀 행을 그림으로 채워야 합니다. 승자는 동일한 셀에 "X" 또는 "O"를 배치하지만 차원이 다른 사람이 될 수도 있습니다. 가상 상대의 모든 움직임을 지켜보세요!

우리는 컴퓨터로 틱택토 게임을 하는 것이 때때로 지루하다고 감히 말씀드립니다. 다양한 변형에도 불구하고 대부분 하나의 패턴을 따릅니다. 예측 가능성은 흥미를 잃게 만듭니다. 따라서 "2인용" 옵션을 선택하여 친구를 이 엔터테인먼트에 연결하세요. 인간은 실수하는 경향이 있습니다. 상대방의 부주의함을 이용하여 승리하세요! 그러나 그가 당신에게 현물로 갚을 것이라는 점을 준비하십시오. 자신에게 유리한 지역을 점령하면서 앞서 나가십시오.

우리는 등록 없이 온라인으로 Tic Tac Toe 게임을 무료로 제공합니다. 다양한 필드와 셀에 대한 플래시 시뮬레이터가 여러분을 기다리고 있습니다. 이 재미는 더 이상 당신에게 쉽지 않을 것입니다!

인지 및 교육 게임

"틱택토"

목표와 과제:

논리적 사고, 창의적 상상력, 주의력, 기억력 훈련;

의사소통 기술 개발, 동료와의 협력 기술 형성, 그룹 결속력;

비공식 지도자, 아이디어 생성자, 활동 조직자의 식별

정서적 스트레스 해소.

나이: 9~12세

게임의 규칙:

대회에서 승리한 팀은 경기장에 승리한 대회의 이름이 적힌 칸에 줄을 그어 표시를 합니다. 대회에서 패한 팀은 경기장에서 새로운 사각형을 선택할 권리가 있으며 이를 통해 다음 대회의 게임을 결정할 수 있습니다.

승자는 게임 중에 3개의 표지판을 한 줄(수평, 수직 또는 대각선)로 정렬하는 팀입니다. 이것이 Tic Tac O' 게임의 핵심입니다.

팀이 연속으로 3개의 사인을 정렬하지 못하면 9개 대회가 모두 진행되고 경기장 "O"와 "X"의 셀이 모두 채워지며 가장 많은 사인을 가진 팀이 경기에 참여합니다. 필드 승리.

축구 따위의 경기장

워밍업

강한 손

소네트 시인

쾌활한 예술가

몽상가

선장 경쟁

비밀 상자

패러디스트

한 단어, 두 단어

친애하는 여러분, 연휴가 시작되고 멋지고 즐거운 시간을 보내신 것을 축하합니다! 흥미롭고 교육적이며 재미있는 게임인 "Tic Tac Toe"를 플레이해 보시기 바랍니다.

나는 배심원들에게 다음을 발표합니다. 심사위원단은 각 대회를 평가하고 결과를 발표합니다. 또한 심사위원단은 모든 대회 결과를 토대로 오늘 우승팀을 결정할 예정입니다. 하지만 가장 놀라운 점은 우리 중 누가 누구인지 알아낸다는 것입니다....

가장 학식있는 참가자,

가장 똑똑한 참가자

가장 세심한 참가자

가장 예술적인 참가자,

가장 재미있는 참가자

가장 운동능력이 뛰어난 참가자

가장 능숙한 참가자

가장 강력한 참가자.

우리는 두 팀이 있습니다: "십자가" 팀과 "발가락" 팀. 당신과 나는 경기를 준비하는 과정에서 각 팀의 주장을 선택하고 슬로건을 생각해 냈습니다. "크로스" 팀의 주장 - ......... "당신은 우리 사람들이 정말 훌륭하다는 것을 한 번 이상 확신하게 될 것입니다!", "제로"- ......................... "모두에게 충분한 기쁨, 성공이 우리를 기다리고 있습니다!"

게임 참가자들은 팀에 승리를 가져오기 위해 자신의 능력, 지식, 독창성 및 창의성을 최대한 발휘하고 단결하고 우호적으로 노력하십시오. 보드에는 대회 이름과 함께 경기장이 표시됩니다. 대회의 우승자는 경기장에 자신의 사인을 올리며, 새로운 대회의 이름을 공개할 권리는 우승팀에게 주어집니다. 이제 게임을 시작하겠습니다. 크로스(Cross)팀과 오(O)팀 그리고 개개인의 행운을 기원합니다.

1. 대회 “워밍업”

이 대회에서는 박식함, 독창성, 지능을 보여주고 세심한 주의를 기울여야 합니다.

'크로스' 팀에 대한 질문

    콧수염을 갖고 태어날 사람은 누구일까요? - 고양이

    가장 큰 코와 그물 같은 부리를 가진 새의 이름은 무엇입니까? - 펠리컨

    계란 1개를 4분 동안 조리합니다. 계란 6개를 삶는 데 몇 분이 소요되나요? - 4분

    자신의 길이의 100배를 뛰어오를 수 있는 생물은 무엇입니까? - 개구리

    5세기 그리스인들은 왜 샌들을 신었나요? - 지상에

    농산물이었던 동화 속 여주인공의 이름을 말해보시오. – 순무

    한때 위생 및 위생 규칙을 위반하고 비용을 지불 한 동화 속 영웅의 이름을 말합니까? – 동화 "Alyonushka 수녀와 Ivanushka 형제"의 Ivanushka

    동화 속의 어떤 영웅이 신발을 정말 좋아했고 그의 별명은 무엇이었나요? - 장화 신은 고양이

    등장인물이 모두 과일과 채소인 이탈리아 작가의 동화를 말해보세요. - 치폴리노의 모험

    지능에 관한 질문입니다. 빨간 실크 스카프가 흑해 바닥에 떨어지면 어떻게 될까요? – 젖다

"Noughts" 팀에 대한 질문

    다리보다 콧수염이 긴 사람은 누구입니까? – 바퀴벌레

    이 새들의 수컷은 어미 역할을 하고, 스스로 둥지를 짓고, 알을 품고, 병아리에게 먹이를 줍니다. 암컷은 알만 낳는다. – 타조

    공복에 달걀을 몇 개나 먹을 수 있나요? -한 가지, 두 번째는 더 이상 공복 상태가 아닙니다.

    자신의 무게의 거의 100배에 달하는 짐을 운반할 수 있는 생물은 무엇입니까? – 개미

    주택 문제를 해결하는 러시아 민담은 무엇입니까? – 테레목

    주인을 위해 귀금속으로 만든 물건을 운반하는 동화 속 새의 이름을 지정하십시오. 그녀의 이름은 무엇입니까? - 치킨 랴바

    어떤 동화 속 영웅이 이익을 얻기 위해 돈을 뿌렸습니까? - 피노키오

    프랑스 동화 속 단순 노동과 냄비 청소, 집안 청소를 했던 여주인공의 이름은 무엇이었나요? – 신데렐라

    당신에게만 속하지만 다른 사람들보다 덜 자주 사용하는 것은 무엇입니까? - 이름

    지능에 관한 질문입니다. 비행기의 마개는 무슨 색인가요? - 그 사람은 거기 없어

심사위원들의 의견을 들어보자.

2. 경쟁 “강력한 손”

이 대회에서 참가자는 손재주와 힘을 보여야 합니다.

각 팀에서 가장 강력하고 능숙한 참가자를 선택해야 합니다. 각 팀 대표에게는 신문이 제공됩니다. 임무는 이것입니다. 다른 손의 도움 없이 더 빨리 주먹을 쥐는 사람은 이 대회에서 팀에 승리를 가져올 것입니다. 신문 덩어리의 크기도 확실히 고려되며, 덩어리가 작을수록 작업이 더 잘 완료됩니다.

배심원들은 뭐라고 말할까요?

3. 공모전 "시"

네 개의 날개가 있는 시를 짓고 이 네 줄은 다음 단어로 끝납니다.

    고양이 - 숟가락 - 창문 - 조금

    머그 – 여자친구 – 개구리 – ditty

심사위원들의 의견을 들어보자.

4. 캡틴 대회

여기서 선장은 지능과 빠른 반응을 보여야 합니다.

함장님, 저에게 오세요. 절단된 부분으로 그림을 조립하는 작업이 주어지며 작업 완료에 소요되는 시간과 정확성이 고려됩니다.

심사위원들의 의견을 들어보자.

5. “명랑한 예술가” 공모전

이 대회에서 참가자들은 자신의 상상력과 창의성을 보여주어야 합니다. MOP-TAIL이라는 특이한 동물을 그려보세요

심사위원들의 의견을 들어보자.

6. 공모전 “한 단어, 두 단어”

참가자들은 자신의 예술성과 표현력을 보여주어야 합니다. 이 대회에서는 목소리와 억양을 조절하는 능력이 고려됩니다. Agniy Barto의 시 "The Bull goes Swinging..."을 읽으세요. 하지만 평소 표정으로 읽는 방식이 아니라 마치…

    넌 남자들한테 과시해

    너 개 무서워하잖아

심사위원들의 의견을 들어보자.

7. 경쟁 "몽상가"

낡고 쓸모없는 물건인 깡통의 새로운 용도를 생각해 보세요.

배심원들은 뭐라고 말할까요?

8. 경쟁 "패러디스트"

이 대회에서는 예술적이고 정확하며 유연해야 합니다. 팀원은 작업이 적힌 카드를 받고, 조금 읽고 생각한 후 얼굴 표정, 걸음 걸이, 소리로 이 동물이나 저 동물을 상상하고 묘사해야 합니다.

    우울한 독수리

    불안한 고양이

심사위원들의 의견을 들어보자.

9. 공모전 "비밀 상자"

이 대회에서는 학식과 학식을 보여야합니다. 모든 팀원의 임무는 상자 안에 무엇이 들어 있는지 추측하는 것입니다.

1. 비밀 상자에는 Ivan Tsarevich뿐만 아니라 고대 그리스의 신화적인 영웅 중 한 명에게 가는 길을 보여주는 것이 있습니까? - 실의 공

2. 중국에서는 상자에 담긴 물건을 새해 선물로 절대 주지 않습니다. 전설에 따르면 그런 선물은 행운을 가져다주지 않기 때문입니다. 모든 사람은 집에 이 유용한 것을 갖고 있으며, 일부 버전에서는 종종 사용됩니다. 러시아 속담에 따르면, 행복한 사람은 그들을 쳐다보지 않는다. 이것의 이름을 지정하십시오. - 보다

3. 매우 사실입니다. - 거울

4. Flower City의 의사에 따르면 보편적인 치료법입니다. - 아주까리 기름

5. 이 깨지기 쉬운 재료로 만든 물건은 동화 속 주인공이 신비한 낯선 사람을 찾는 데 도움이 되었습니다. – 크리스탈

6. 피노키오가 가장 좋아하는 책. - 알파벳

심사위원 점수.

친애하는 여러분! 친애하는 어른들! 모든 대회가 끝났습니다. 경기장을 살펴보겠습니다. 경기가 끝나면 팀이 승리했습니다.. 승리한 팀에게 박수를 보내주세요. 다른 팀에게도 박수를 보내주세요. 상대방은 합당했습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 모든 사람들은 매우 열심히 노력했고 활동적이었고 모두가 승리를 위해 노력했습니다. 여러분 각자는 우리 게임에서 승자가 되었지만 카테고리는 달랐습니다. . 심사위원단은 다양한 부문의 우승자를 발표해 주시기 바랍니다. . (메달 증정)

우리 게임이 끝났습니다. 특히 어떤 대회를 좋아했는지 알려주세요. 너는 무엇을 기억하니?

각 어린이는 자신의 의견을 표현합니다.

문학:

    Afanasyev S.P., Komorin S.V. 300개의 창의적인 대회. _ 코스트로마, RC NIT "유레카-M", 1999

    교육 심리학자를 위한 방법론 신문 “학교 심리학자” 2009년 10월