Гарри - вундеркинд и гений игры. Словарь шахматных терминов

Матч-реванш… Даже на слух это звучало весьма непривычно - со времени последнего такого матча прошло четверть века. В чем, вообще, суть предоставления чемпиону мира права на реванш? Говорят, чтобы не было случайного чемпиона. Но мог ли быть случайным чемпион, который определился после марафонского состязания в 72 партии?! В данной ситуации матч-реванш противоречил здравому смыслу, элементарной логике, да и шахматным законам. Нет, по букве закона все было правильно. Если не считать того, что законы менялись в ходе розыгрыша мирового первенства и что писали и трактовали эти законы те самые функционеры ФИДЕ, которые и узаконили произвол в современном шахматном мире.

На конгрессе в Граце, закончившем свою работу за три дня до начала матча 1985 года, было одобрено решение Кампоманеса прекратить первый матч и утверждены новые правила, точнее - дополнения к правилам чемпионатов мира. Безлимитный поединок, безоговорочно осужденный еще в 1927 году после матча Алехин - Капабланка и вернувшийся на авансцену в 1975 году по требованию Фишера (поддержанному впоследствии Карповым), вновь уступил место традиционному соревнованию из 24 партий.

Но отмена безлимитного матча «почему-то» не повлекла за собой отмену матч-реванша. Это дитя именно безлимитного соревнования было успешно подкинуто матчу с новым регламентом. Карпову было предоставлено исключительное право на матч-реванш. Исключительное, так как оно не распространялось на будущих чемпионов.

В итоге, сохранив чемпионскую фору безлимитного матча, Карпов приобрел еще одну, традиционную для лимитных матчей, при ничейном исходе поединка он оставался чемпионом!!! Но и этого мало! На случай двойной неудачи Карпов зарезервировал за собой еще одну привилегию: начинать борьбу за шахматную корону не с начала претендентского цикла, как начинали Смыслов, Таль, Петросян и Спасский, а прямо с суперфинала. Этот тройной защитный вал, воздвигнутый вокруг Карпова, не сравнить с пресловутым долларовым валом, за которым порой укрывались чемпионы в старые доФИДЕвские времена.

Все эти привилегии были законодательно оформлены на конгрессе в Граце в виде «Специальных правил для матча за звание чемпиона мира 1985 года». С циничной откровенностью там была указана и «специальная цена» этих правил: «Пункт 6. Организаторы матча должны заплатить ФИДЕ сумму, равную 24 процентам призового фонда, то есть сумму, которая соответствует 24 ничьим».

Таким образом, СССР, будучи организатором матча 1985 года, выплатил ФИДЕ 24 процента призового фонда вместо 16, что соответствовало числу ничьих в матче и как предписывали основные правила. Разница составила 128 тысяч швейцарских франков! Таков гонорар, полученный ФИДЕ от Спорткомитета за новоиспеченные специальные правила.

Не замедлило появиться на свет и идейное обоснование справедливости матч-реванша. Как ни в чем не бывало Карпов вдруг присвоил себе победу в прерванном матче: «Я выиграл тогда со счетом 5:3, Каспаров - сейчас. Счет равный - 8:8!» Эта, с позволения сказать, аргументация стала активно использоваться. Но и она не выдерживала критики. Карпов победил четырежды в 9 первых из 72 партий. Так что к моменту окончания единоборства вопрос о том, кто сильнее, решался однозначно!

Вернемся, однако, к матч-реваншу. Уже 5 декабря 1985 года, то есть менее чем через месяц после потери титула, Карпов потребовал свое «droit de seigneur» - право господина, которое по новым правилам должно было быть реализовано между 10 февраля и 21 апреля 1986 года. Итак, ФИДЕ давала Карпову право на реванш в течение всего трех месяцев - случай в истории шахмат беспрецедентный! За последние годы это было уже третье произвольное изменение правил - и все к выгоде Карпова. В итоге для защиты своего титула ему было дозволено сыграть 96(!!!) партий, в то время как Каспарову - новому чемпиону - никаких привилегий не предоставлялось вовсе!

Понукания со стороны ФИДЕ выводили Каспарова из себя. К тому же он не подписывался всю оставшуюся жизнь играть исключительно с Карповым! Не надо забывать о том, что их бесконечные поединки сорвали график проведения международных турниров, что нанесло ущерб многим шахматистам. Но ФИДЕ, казалось, забыла, что в первую очередь должна заботиться именно о благополучии шахмат и шахматистов. Складывается впечатление, что в тот момент деятелей ФИДЕ занимали лишь два вопроса: возвращение Карпову чемпионского титула и положение их финансов, ибо матчи на первенство мира были главным источником дохода.

Обращение Совета Европейского шахматного союза

Совет Европейского шахматного союза собрался в Хилверсуме (Голландия) 22 декабря 1985 года и обсудил среди прочих дел вопрос о намеченном матч-реванше Карпов - Каспаров.

Мы выделяем следующие пункты против идеи матч-реванша:

1. Это может оказать разрушительное воздействие на здоровье игроков (как было отмечено Кампоманесом, когда он прекратил матч-84).

2. Общественная значимость шахмат снизится ввиду большого количества матчей между одними и теми же двумя игроками.

3. Ни один из участников не может принести шахматам пользу своим участием в других соревнованиях, потому что они тратят все свое время на игру друг с другом.

4. Ни один другой чемпион мира никогда не обладал титулом меньше одного года, прежде чем должен был защищать его, а в данном случае это может произойти всего через три месяца.

5. Идея матч-реванша не была вынесена на обсуждение Совета гроссмейстеров.

6. Конгресс ФИДЕ в Граце только рассмотрел, но не утвердил большинством в 2/3 голосов (как это требуется Уставом ФИДЕ, пункт 4.14) условия матч-реванша.

7. Каспаров был информирован о матч-реванше только за два дня до начала матча-85. Это обстоятельство не дало ему возможности прокомментировать или опротестовать это решение. Кроме того, исполком ФИДЕ не известил конгресс в Граце о заявленных ранее протестах Каспарова против матч-реванша.

На основании вышеизложенного Совет Европейского шахматного союза считает, что матч-реванш не должен состояться, и почтительно предлагает Шахматной федерации СССР сделать все, что в ее власти, для отмены матч-реванша.

Президент Р. ЛИТТОРИН

Из штаб-квартиры ФИДЕ в Люцерне начали поступать депеши угрожающего характера, из содержания которых следовало, что Каспаров будет лишен звания чемпиона, если в назначенный день не сядет за доску. Кампоманес заявил, что в соответствии с правилами Каспаров должен не позднее 7 января подтвердить свою готовность играть - либо его дисквалифицируют.

По мере того как приближался крайний срок, напряжение в шахматном мире возрастало. Но в назначенный день ничего не произошло. В куцем послании из Люцерна Кампоманес вынужден был признать, что его ультиматум основывался на неверном толковании правил. Участники действительно должны в течение двух недель подтвердить свою готовность играть - но только после объявления места проведения матча, а оно-то как раз еще не было определено.

Между тем заявки от Лондона и Ленинграда поступили уже несколько недель назад. Ленинград предложил 1.000.000 швейцарских франков, Лондон - на 800.000 больше. Англичанам очень уж хотелось быть хозяевами чемпионата, потому что он совпадал со столетней годовщиной первого матча на первенство мира.

Конечно, Каспаров понимал, что Карпов тоже не будет готов к февралю. Почему же тогда он так настаивал на скорейшем проведении матча? Просто Карпов знал, что в феврале Каспаров окажется без тренерской поддержки, так как Дорфман и Тимощенко не смогут выехать за границу в это время. За месяц до предполагаемого начала матч-реванша оба вдруг стали «невыездными»(!) Более того: Тимощенко и Владимирову армейский Спорткомитет даже не дал разрешения приехать на сбор(!!). И вообще, начиная с 1983 года для выезда на сборы им стало требоваться разрешение самого высокого начальства - вплоть до министра обороны СССР(!!!) Ситуация стала невыносимой, и 18 января Каспаров во всеуслышание заявил, что ОТКАЗЫВАЕТСЯ играть матч. Дело было не только в принципах. Вся эта околошахматная возня сделала невозможной серьезную подготовку к игре.

Заявление Каспарова, конечно, очень обрадовало покровителей Карпова: снова, как и летом 1985 года, они получили предлог для того, чтобы попытаться добиться дисквалифиции. На заседании Шахматной федерации, экстренно собранном 21 января, Севастьянов именно так и сказал: либо Каспаров соглашается играть в феврале, самое позднее - в марте, либо Карпова объявят чемпионом!!!

Нахождению компромиссного решения способствовал политический фактор. В феврале должен был открыться XXVII съезд КПСС, и поэтому спортивное руководство совсем не было заинтересовано в публичном скандале - а дисквалификация Каспарова, без сомнения, вызвала бы скандал, да еще с оглаской на весь мир. В этих условиях Карпов не мог позволить себе выглядеть зачинщиком конфликта. Теперь уже не стоял вопрос о том, состоится матч или нет, оставалось только решить - насколько он будет отодвинут?

22 января у Каспарова с Карповым состоялась официальная встреча, организованная Шахматной федерацией СССР, где был выработан текст совместного соглашения, поставившего Кампоманеса перед свершившимся фактом. Ключевым Каспарова моментом было то, что матч не мог состояться раньше июля! Вот текст соглашения:

Чемпион мира Гарри Каспаров и экс-чемпион мира Анатолий Карпов, рассмотрев создавшуюся сложную ситуацию в розыгрыше первенства мира и желая устранить возникшие разногласия и избежать в случае отсутствия договоренности принятия ФИДЕ каких-либо чрезвычайных мер, согласились о нижеследующем:

1. Матч-реванш на первенство мира между ними, предусмотренный правилами ФИДЕ 1985 года, состоится.

2. Он должен начаться в июле-августе 1986 года. Такая отсрочка от ранее установленного срока необходима обоим шахматистам для отдыха и восстановления сил после того, как они в течение 14 месяцев сыграли между собой 72 партии в двух матчах.

3. Надеясь, что это их желание с пониманием будет встречено руководством ФИДЕ и всем шахматным миром, они полагают, что суперфинал (матч между победителем соревнований претендентов и экс-чемпионом мира) может быть проведен в феврале 1987 года, а следующий матч на первенство мира в июле - августе 1987 года.

4. Г. Каспаров и А. Карпов берут друг перед другом обязательства:

а) ни один из них не будет играть матч с победителем соревнований претендентов до тех пор, пока не закончится матч-реванш между ними;

б) победитель матч-реванша гарантирует проигравшему, что он не будет встречаться в матче на первенство мира с победителем соревнований претендентов, пока последний не сыграет матч с экс-чемпионом мира;

в) при любых обстоятельствах наша позиция, изложенная в пунктах а) и б) останется неизменной.

5. Рассмотрев полученные от президента ФИДЕ 16 декабря 1985 года заявки на организацию матч-реванша от городов Ленинграда и Лондона, Г. Каспаров и А.Карпов выражают желание играть матч в г. Ленинграде.

В конечном счете матч был разделен между Лондоном и Ленинградом. Тут подоспело новое правило ФИДЕ, согласно которому ни одна федерация, в данном случае Советская, не может быть организатором двух матчей на первенство мира подряд.

В июле 1986 года спортивные делегации соперников прибыли в Лондон. Как и прежде, наш матч с Карповым отличался новизной ситуации - впервые два советских шахматиста провели матч между собой за рубежом. Похоже, это обстоятельство несколько смущало организаторов. Так, например, советский флаг появился на здании «Парк-лейн-отеля», где проходил матч, не сразу, а спустя несколько туров. Любопытно, что Большой бальный зал, где игрались партии, находился под землей - на «минус втором» этаже и был во время войны избран Уинстоном Черчиллем в качестве запасного зала заседаний палаты общин на случай, если здание парламента подвергнется бомбардировке.

К церемонии открытия матча Большой бальный зал был превращен в гигантскую шахматную доску, украшенную по углам огромными ладьями. Даже Маргарет Тэтчер появилась на церемонии, одетая в соответствующем духе: на ней были черный костюм и белая с черными квадратиками блуза.

Некоторые газеты были категоричны: «Это война! Да, боксерских перчаток не видно, но это не может ввести в заблуждение: налицо война». В «Spectator» говорилось: «Если бы взгляды могли убивать, то величайший матч в истории шахмат закончился бы еще до того, как он начался прошлым вечером».

Новейшая технология позволяла немедленно передать каждый ход на мониторы: фигуры и доска были оснащены чувствительными устройствами, соединенными с компьютером. Эта система, созданная Дэвидом Леви и Кевином О»Коннелом из фирмы «Intelligent Chess Software», повысила зрелищность шахмат, существенно облегчив их показ по телевидению. Один комментатор писал: «Главная функция чемпиона и претендента в их состязании на сцене бального зала - сделать ход. Он сразу передается на тысячи телеэкранов, разбросанных по всему отелю. В барах, комнатах для совещаний, помещениях для прессы, фойе, просмотровых и демонстрационных залах, курительных тут же начинается обсуждение новых возможностей… Шахматы, пожалуй, единственная игра в мире, которая не привлекает зрителя как такового: здесь все - участники!»

В отличие от прошлого матча, в стартовой партии все обошлось без волнений - ничья на 21-м ходу.

Во 2-й партии, добившись большого позиционного перевеса, Каспаров в цейтноте упустил форсированный выигрыш.

Победой в 4-й Каспаров вполне мог гордиться - нестандартные решения в миттельшпиле и уверенная реализация перевеса в эндшпиле позволили создать цельное произведение.

Равновесие в счете было тут же восстановлено: в 5-й партии Карпов серией сильных и уверенных ходов опроверг подготовленный Каспаровым дома крайне рискованный дебютный план.

6-я партия, в которой Каспарову после чересчур активной игры в дебюте пришлось кропотливой защитой спасать худший эндшпиль, послужила как бы прологом к двум захватывающим поединкам.

В 7-й партии «оригинальная» трактовка дебюта вновь привела Каспарова на грань катастрофы, однако, получив стратегически выигрышную позицию, Карпов вместо наступления на королевском фланге переключился на другой участок доски, тем самым позволив черным создать контригру. Вскоре Каспарову удалось окончательно захватить инициативу, но в обоюдном цейтноте он не нашел сильнейшего продолжения, и поединок завершился вничью.

В 8-й партии пожертвовав пешку сразу по выходе из дебюта, Каспаров получил богатые атакующие возможности, и могло показаться, что оборонительные порядки черных на королевском фланге будут быстро сметены. Но Карпов, проявив завидную цепкость в защите, сумел отразить первый натиск, а затем решился сыграть и на победу. Но на этот раз выдержать напряжение борьбы ему оказалось не под силу. Не сумев сориентироваться в стремительно меняющейся обстановке, Карпов просрочил время за 10 ходов до контроля - случай уникальный в матчах на первенство мира! Последующий анализ показал, что в этот момент угрозы белых были уже неотразимы. Один из гроссмейстеров сказал: «Цейтнот был таков, что у меня свело живот от волнения. Это была жуткая партия, но в осложнениях нервы Каспарова оказались крепче».

Побывав в нокдауне, Карпов вынужден был взять тайм-аут. И все же он не смог полностью прийти в себя к следующему поединку.

А в 10-й партии неточная игра Карпова в чуть худшем эндшпиле дала уже Каспарову серьезные шансы на победу. Однако, проскочив по инерции контрольный, 40-й ход, он тут же допустил ошибку, позволившую черным защититься. Несмотря на отсутствие ясного пути к выигрышу, отказ от доигрывания был со стороны Каспарова непростительной психологической уступкой. Во-первых, Карпову предстояло еще проявить известную точность, во-вторых, после тяжелой защиты ему было бы очень трудно переключиться на активную игру.

Избежав утомительного доигрывания, Карпов в 11-й партии дал настоящий бой, предложив в дебюте обоюдоострую жертву качества. В итоге эта волнующая битва, завершившаяся ничьей, получила по рекомендации ведущих английских гроссмейстеров специальный приз фирмы «Save and Prosper».

К тому моменту очереди за билетами превратились в толпы, и в Грин-парке пришлось установить огромную демонстрационную доску для тех, кто не попал в зал. «Observer» писал: «Каспаров и Карпов проявили величайшее мастерство, доступное человеческому разуму; собственно, оно лежит за пределами разума, потому что научиться так играть нельзя. Они играют на таком уровне, на таком пределе сложности, который доступен только им. Даже когда некоторые из их партий близки к завершению, всемирно известные гроссмейстеры не могут определить, кто же из них победит».

На фоне предыдущих треволнений 12-я партия выглядела довольно пресной: минимальный перевес белых быстро испарился, и на 34-м ходу была зафиксирована ничья.

Матч был прекрасно организован, во многом благодаря щедрой финансовой помощи, которую собрал Совет Большого Лондона. Узнав о чернобыльской трагедии, Каспаров заявил о своей готовности перечислить валютную долю своего будущего приза на закупку медикаментов для пострадавших от взрыва ядерного реактора. Вскоре к нему присоединился и Карпов, Но их совершенно естественная человеческая реакция не встретила понимания ни в ФИДЕ, ни в Госкомспорте СССР.

Сначала Кампоманес категорически потребовал, чтобы один процент призового фонда за каждую ничью по-прежнему шел в кассу ФИДЕ. А затем настал черед руководства Госкомспорта продемонстрировать свои «хозрасчетные» способности. Перед игроками была выстроена следующая логическая цепочка.

Так как на московских матчах решением Совета Министров СССР был установлен приз в 72 тысячи рублей, то нет никаких оснований пересматривать расценки и в матч-реванше. Ввиду того, что матч разбит на две половины, то же самое должно быть проделано и с призом: 36 тысяч рублей в Ленинграде и 36 тысяч рублей (уже инвалютных) в Лондоне. Отсюда вытекает, что Каспаров и Карпов могут распоряжаться только указанной суммой, то есть из 691 тысячи швейцарских франков, что в тот момент по официальному курсу составляло…

290 тысяч инвалютных рублей (выплаченных нам лондонскими организаторами в пропорции: 5/8 победителю и 3/8 проигравшему), в фонд Чернобыля Госкомспорт перечислил только…

36 тысяч инвалютных рублей! 290 тысяч и 36 тысяч - разница, как видим, очевидная. Но еще более очевидна в данном случае разница между человеческой моралью и моралью чиновничьей.

Итак, с берегов Темзы матч переместился на берега Невы. Команда Каспарова расположилась в трехэтажном особняке на Каменном острове. Карпов поселился рядом, на том же Каменном острове. Впервые за три матча штабы соперничающих сторон оказались в непосредственной близости - в пределах прямой видимости! Неожиданное соседство возникло по желанию Карпова, который отказался(!!!) от заранее подготовленного для него загородного особняка. Сам матч проводился в концертном зале гостиницы «Ленинград».

В 13-й партии, открывавшей ленинградскую половину матча, Карпов избрал в защите Грюнфельда ту же систему, что и в 3-й партии. На этот раз он, правда, уклонился от быстрых упрощений и применил более активный план. В сложной, маневренной борьбе белые владели игровой инициативой. Но затем Карпов неосмотрительно допустил вскрытие игры на королевском фланге, и в один момент Каспаров мог решить исход поединка прямой атакой на короля. К сожалению, в дело вмешался цейтнот, и эта многострадальная партия закончилась вничью.

На 14-й партии впервые в своей матчевой практике Карпов черными решился играть на победу. Такая установка шла вразрез с его обычной стратегией, основой которой является максимальное ограничение возможностей соперника.
Это дало возможность сыграть Каспарову одну из своих самых тонких позиционных партий, а Карпову бесславно сдаться без доигрывания!

Перед началом 15-й партии произошло нечто странное. У Каспарова и, очевидно, у Карпова попросили согласия на небольшую церемонию с участием вице-президента ФИДЕ Туделы. Эта церемония началась за две-три минуты до того, как должны были быть пущены часы. Вышедший на сцену Кампоманес представил Туделу публике, потом что-то говорилось с самыми лучезарными улыбками, затем Каспарову и Карпову были вручены памятные значки Венесуэльской федерации шахмат… Этот спектакль был нелеп и смешон, партия началась на пять-шесть минут позже обычного. Не идет ли это от внутреннего убеждения функционеров ФИДЕ в том, что шахматисты, сами шахматы вторичны по отношению к ним?

А 16-я партия стала одной из лучших, сыгранных Каспаровым в матче. До 32-го хода наблюдавшие за игрой гроссмейстеры были уверены, что Каспаров проиграет. Но тут ситуация на доске резко изменилась. Перед лицом бесчисленных, не поддающихся расчету вариантов Карпов утратил контроль над позицией и переступил роковую черту. Когда на 37-м ходу Каспаров нанес смертельный укол незащищенной пешкой, зал взорвался аплодисментами! Главный арбитр Лотар Шмид энергично замахал руками, призывая зрителей соблюдать тишину, и на какое-то время это ему удалось. Когда же Каспаров вернулся на сцену, чтобы оформить бланки с записью партии, зрители вновь наградили его овацией. Карпов покинул сцену без традиционного рукопожатия!?

Психологическая неподготовленность обернулась для Каспарова в 17-й партии полным разгромом. Конечно же ни в коем случае ему следовало искушать судьбу, повторяя дебют 15-й партии. Не сумев настроиться на упорную защиту, он быстро проиграл.

В 18-й партии Каспаров, по словам обозревателей, играл в «блестящие и оригинальные шахматы». Два хода особенно поразили комментаторов. Один из них писал: «Типично по-каспаровски! Вся доска охвачена пламенем». Несмотря на нехватку времени, Каспаров в пылу борьбы отказался от возможности форсировать ничью повторением ходов, и поначалу его расчет оправдался. За три хода до контроля у него была абсолютно выигранная позиция, но, окончательно потеряв голову в сильном цейтноте, Каспаров отложил партию уже в трудном для себя положении. При доигрывании Карпов победил, но для этого понадобились еще две грубые ошибки.

В 19-й партии столкнувшись с очередной новинкой Карпова, Каспаров растерялся, начал объективно невыгодные для себя осложнения, в которых тоже не использовал всех шансов. Недавнее трехочковое преимущество растаяло.

И вот тут случилось непредвиденное: после 19-й партии тренерскую группу Каспарова покинул Владимиров, который более пяти лет был его близким помощником. Решение об уходе Владимиров принял сам! Эта неожиданная развязка объяснила Каспарову многое, чему раньше он объяснения не находил…

В Ленинграде Каспаров немного успокоился, понимая, что играет лучше Карпова, и собирался увеличить свой перевес. Это удалось, но к радости победы примешивалось чувство тревоги. Ведь Тимощенко уехал, а чудеса продолжались…

Обстановка в команде накалилась. Сомнения, которые накапливались по ходу матча и до поры до времени разбивались о стену победного благодушия, теперь злорадно встали во весь рост. Впервые Каспарову было сказано, что Владимиров уже полгода переписывает дебютные разработки. Другие тренеры думали, что это делается с его ведома. Сразу вспомнились частые исчезновения Владимирова, его полная свобода в Лондоне - перед каждой партией он уходил «бегать». Вспомнили, что и за час до доигрывания 18-й партии он тоже ушел в город, а Карпов опоздал к началу доигрывания на 10 минут.

Тогда же решили на всякий случай снять все телефоны у тренеров. Принес свой аппарат и Владимиров. Однако наутро, в 6 часов, когда набрали его номер, на том конце провода сняли трубку, но ничего не ответили. Позже в комнате Владимирова действительно был обнаружен второй аппарат, который тот скрыл. Тогда решили отключить в доме все телефоны, кроме дежурного.

Обнаружив, что его потайной телефон отключен, Владимиров сорвался: обвинил всех в шпиономании и заявил, что покидает команду. Тогда руководитель делегации потребовал вернуть шахматные записи. Владимиров возразил, что никаких записей не существует. Но тренеры быстро освежили его память, и он вынужден был их принести. И тут все увидели, какая большая «игра по переписке» велась за спиной Каспарова. Почему-то в круг интересов Владимирова не попали дебюты, обычно им применяемые, а вошли только те, что были главным оружием Каспарова против Карпова. Команда попросила Владимирова дать письменное объяснение. Вот что он написал:

Начиная с февраля 1986 г. во время сборов Г.Каспарова я делал расшифровки тех анализов, в которых принимал участие. Параллельно с беловиками, сданными мной А. Шакарову, я сделал сокращенные копии для себя для последующего использования в турнирах. О существовании этих записей никому из команды я не рассказывал. Записи велись по следующим вариантам:

Защита Грюнфельда (главный вариант и вариант с 5. Сf4),

Защита Нимцовича (система с 4. Kf3 c5 5. g3),

Русская партия (система Розенталиса и главный вариант)

Записи предназначались исключительно для собственной практики и ни при каких обстоятельствах не передавались команде Карпова.

Чувствуя физическую и психическую измотанность, я принял решение добровольно уйти из команды Г.Каспарова.

Даю слово, что в течение по крайней мере двух последующих лет я не буду сотрудничать ни с кем из потенциальных соперников Г. Каспарова.

Е. ВЛАДИМИРОВ

Команда не стала удерживать Владимирова. Всю ночь он ждал у дежурного телефона чей-то звонок и после него ушел.

20-я партия закончилась миром, Карпов без особых хлопот вызвал многочисленные размены.

В 22-й в спокойном варианте ферзевого гамбита Каспарову удалось захватить инициативу. Нагнетая давление, белые получили перевес и за несколько ходов до контроля выиграли пешку, однако взамен Карпов сумел резко активизировать свои фигуры. Отложенная позиция выглядела ничейной. В пресс-центре энергично передвигали фигуры, но решающего продолжения не находилось. Неудивительно, что во многих вышедших на следующий день газетах предрекался ничейный исход…

Каспаров увидел этот ход сразу: Ке5-d7!! То был момент вдохновения! В течение нескольких минут он просчитывал различные варианты комбинации, получая при этом огромное эстетическое наслаждение.

Хотя перед доигрыванием Карпов старался казаться совершенно спокойным, не было сомнений, что в домашнем анализе он тоже обнаружил этот ход. Когда арбитр вскрывал конверт с записанным ходом, Карпов смотрел в зрительный зал. И все же он не смог до конца сохранить невозмутимый вид: не выдержал и бросил взгляд на руки Шмида, когда тот доставал бланк из конверта. Еще до того, как ход был воспроизведен на доске, Карпов увидел его и все понял. Через четыре хода он сдался!!!

Таким образом в оставшихся двух встречах Каспарову, чтобы сохранить титул чемпиона, нужно было набрать пол-очка. Чтобы вернуть титул, Карпову необходимо было выиграть обе партии.

В понедельник 6 октября в 21.34 все было кончено. Карпов предложил ничью, исчерпав все ресурсы борьбы за победу в 23-й партии. Необычность ее заключалась в том, что в сложной типовой позиции английского начала черные при полной доске фигур предприняли экстравагантную вылазку ладьей в центр. Эта на первый взгляд антипозиционная и демонстративная акция отвлекла Карпова от проведения солидного стратегического плана. Пытаясь использовать вызывающее положение черной ладьи, он допустил некоторое ослабление своей позиции. А после того как ладья спокойно вернулась в свой лагерь, выяснилось, что уже белым надо соблюдать известную осторожность.

Заключительная встреча была, по существу, простой формальностью. Вернуть титул Карпов уже не мог; он мог лишь сравнять счет и тем самым хотя бы поделить пополам денежный приз. Но Каспаров уверенно прессинговал: последовали упрощения и партия перешла в равный эндшпиль. На взгляд Каспарова, соперник поступил некрасиво, отложив ее в явно ничейной позиции. Но Карпов не мог заставить себя признать неизбежное. На следующий день Каспарова любезно известили по телефону о том, что доигрывание не состоится.

Когда известного спортивного комментатора Котэ Махарадзе попросили высказать свое мнение о закончившемся матче, он ответил: «Я мало понимаю в шахматах. Еще меньше я понимаю, когда по телевидению о победе одного советского гроссмейстера над другим сообщается таким голосом, будто у комментатора умер близкий друг».

И церемония закрытия матча больше походила на похороны. В зале сидела «избранная» публика, и у многих собравшихся были скорбные лица. Президиум не был слишком перегружен. Отсутствовали руководители Госкомспорта и даже председатель Шахматной федерации Севастьянов. Пышные торжества, запланированные под иной итог матча, откладывались до другого случая.

Кампоманес всячески старался завоевать расположение Каспарова. И придумал весьма оригинальный ход. На закрытии матч-реванша в Ленинграде Каспарову не вручили ни диплома, ни медали чемпиона мира!!! Взамен Кампоманес предложил провести пышную коронацию в Дубае, пообещав медаль из чистого золота. Каспаров отказался. Очевидно, президент решил, что этот отказ распространяется и на все будущие матчи, потому что на следующем чемпионате мира в Севилье Каспарова снова лишили почетного трофея…

В зыбкой тени "темно-синего" шкафа

IBM и Deep Blue, выиграв матч-реванш, не раскрыли секретов

Чуть больше года прошло после первого матча между сильнейшим, как считается на сегодня, компьютером Deep Blue и чемпионом мира Гарри Каспаровым. Тогда, в феврале 1996 года в Филадельфии, Каспаров победил со счетом 4: 2, и корпорация IBM решила провести матч-реванш в Нью-Йорке.

Призовой фонд впечатляет - 1 миллион 100 тысяч долларов, из которых победителю причитается 700 тысяч, а побежденному - 400. Конечно, не машина будет распоряжаться своей долей призового фонда, а команда проектировщиков Deep Blue - руководитель Си-Джей Тан, а также Фен Сю, Мюррей Кэмпбелл, Джерри Броуди, Джо Хоуэйн и гроссмейстер Джоэль Бенджамин, с августа прошлого года взятый в лабораторию имени Уотсона на постоянную работу. Бенджамин даже перебрался в Манхэттен из Бруклина, чтобы сэкономить час езды до городка Йорктаун Хайтс, где находится лаборатория корпорации IBM. Накануне матча команда Deep Blue получила подкрепление в виде испанского гроссмейстера Мигеля Ильескаса, функции которого заключались в окончательном тестировании и отладке программы. (Теперь известно, что подключались и другие гроссмейстеры. - Ред. )

Если в Филадельфии Deep Blue физически не присутствовал и все коммуникации с компьютером осуществлялись с помощью глобальной компьютерной сети Интернет, то на сей раз электронный гроссмейстер почтил своим посещением Манхэттен. Охраняли его так, как, наверно, охраняют только президента страны. После установки компьютера на 35-м этаже манхэттенского небоскреба Equitable доступ туда имели лишь посвященные - по особым пропускам. Но в выходной день (после 4-й партии) группу репортеров все же допустили в "святая святых", и я увидел Deep Blue своими глазами. Ничего интересного - два черных ящика двухметровой высоты, издающих непрерывное гудение (работают вентиляторы). Трудно поверить, что эта "железяка" может обрабатывать около 200 миллионов позиций в секунду!

Жеребьевка на открытии матча проходила оригинально. Гарри Каспарову и Си-Джей Тану предложили выбрать одну из двух подарочных коробок, словно только что снятых с витрин фешенебельных магазинов на 5-й авеню. Вскрыв выбранную им коробку, чемпион мира обнаружил белую кепку бейсбольного клуба "Нью-Йорк Янкис", а это означало, что во всех нечетных партиях у него будет преимущество выступки. Мне показалось, что Каспаров остался недоволен - последнюю партию придется играть черными, - но старался это не демонстрировать.

Здесь хотелось бы сказать: "И вот пришло время соперникам сесть за доску". Но в данном случае такая фраза не имеет смысла. Трудно представить себе черный шкаф, водруженный напротив Каспарова; за столиком сидел оператор Deep Blue, который с бесстрастным выражением лица повторял на доске ходы, появляющиеся на экране монитора.

Г.КАСПАРОВ - DEEP BLUE (1)
Дебют Рети A07

1. Кf3 d5 2. g3 Сg4 3. b3. Трудно припомнить, когда чемпион играл двойное фианкетто.

3... Кd7 4. Сb2 e6 5. Сg2 Кgf6 6. 0-0 c6 7. d3 Сd6 8. Кbd2 0-0 9. h3 Сh5 10. e3. Необычный ход. В пресс-бюро так и не смогли найти "первоисточник", хотя с десяток компьютеров сканировали огромные базы данных. Поскольку позднее Каспаров вернулся к плану, связанному с е4 и Ф е1, создается впечатление, что он просто хотел уйти в сторону от проторенных дорог.

Теперь белые фигуры располагаются только на первых трех горизонталях, не стремясь войти в столкновение с фигурами соперника.

10... h6 11. Фe1 Фa5 12. a3 Сc7?! Очень странно! Неужели Deep Blue так обеспокоен стремлением белых сыграть е4 с последующим е5? По мнению гроссмейстера Джона Нанна, 12...Л ad8 13.С :f6 К :f6 14.К e4 Ф :e1 15.К :f6+ gf 16.Л f:e1 вело к приемлемой позиции. Так, может быть, прав чемпион мира, заставивший машину "мыслить" самостоятельно?

13. Кh4. С прозрачной угрозой 14.g4 С g6 15.К :g6 fg, и пешечная конфигурация черных испорчена.

13... g5?! 14. Кhf3 e5. Если пользоваться человеческими аналогиями, то можно отметить: Deep Blue настроен агрессивно. Другое дело, что последние ходы компьютера выглядят абсолютно антипозиционными. Но как найти опровержение экстравагантной стратегии?

15. e4 Лfe8 16. Кh2. Каспаров не спешит форсировать события, играя "по Петросяну". Белый конь стремится на f5.

16... Фb6 17. Фc1 a5. Словно бы очнувшись от спячки, Deep Blue возвращается к плану создания хоть какой-нибудь контригры на ферзевом фланге.

18. Лe1 Сd6 19. Кdf1 de 20. de Сc5 21. Кe3 Лad8 22. Кhf1 g4!? Когда этот ход был сделан оператором Deep Blue Фен Сю, лицо Каспарова выразило крайнее удивление. Так ослабить свой королевский план решились бы немногие из "белковых" гроссмейстеров. Но если черные будут топтаться на месте, они просто задохнутся.

23. hg К:g4 24. f3? После партии Каспаров ругал себя за этот ход. Мало того, что он выпускает перевес - теперь после перевода черного слона на g5 белым придется перейти к обороне. Чемпион мира рассматривал 24. К :g4 С :g4 25.К e3, но вдруг понял, что после 25...С e6 черные могут вполне успешно обороняться, например, 26.Ф d1 С d4. Однако, по мнению Нанна, после 26.Л e2! Кр h7 27.Ф e1 белые сохраняют давление, и черным приходится быть начеку; так, 27...С d4 28.С :d4 ed 29.К d5! cd 30.ed приводит к безрадостной позиции для черных.

24... К:e3 25. К:e3 Сe7! Компьютер не упускает подвернувшийся шанс! На поле g5 черный слон будет расположен очень удачно.

26. Крh1 Сg5 27. Лe2! После продолжительного раздумья Каспаров находит лучшее возражение. Белые хотят сыграть Ф g1 с последующим К f5, тогда инициатива черных испаряется.

27... a4 28. b4 f5 29. ef. Ясно, что в случае 29.Ф e1 fe 30.К c4 Ф a6 ход 27...a4 был бы оправдан. Не проходит 31.Л :e4 К f6, и белые должны расстаться с материалом. Правда, после 32.К :e5 партия вступала бы в полосу больших осложнений, но как раз этого Каспаров стремился избежать.

29... e4 30. f4 С:e2. Консилиум гроссмейстеров в пресс-центре - Лев Альбурт, Патрик Вольф, Леонид Шамкович - пришел к единодушному выводу, что в случае 30...С :f4 31.gf С :e2 32.Ф d2 С h5 (форсированно) 33.Ф c3 Л e7 34.К c4 Ф c7 35.Ф h8+ Кр f7 36.Ф :h6 белые выигрывают. Именно этот вариант указал и Каспаров на пресс-конференции после партии.

31. fg Кe5 32. g6 Сf3 33. Сc3! "Прекрасно! На всякий случай Гарри препятствует вторжению черной ладьи на вторую горизонталь. У белых уже лучше" - Л. Шамкович

33... Фb5? Если такой ход сделал бы "белковый" шахматист, можно было бы сказать: "Черные не выдерживают напряжения" или что-то в этом роде. Но у Deep Blue ведь "железные нервы"Е Значит, оценка позиции электронного гроссмейстера оказалась не на высоте.

Анализ в пресс-центре показал, что после 33...h5 34.Ф e1 Ф b5 35.Ф f1 К g4 36.К :g4 (36.Ф :b5 cb 37.f6 К :e3 38.f7+ Кр f8 39.feФ + Л :e8 40.С :f3 ef 41.Кр g1 похоже на ничью) 36...hg 37.Ф :b5 cb 38.f6 Л e6 черные удерживали равновесие. Альтернативой является 33...Ф c7, что также смотрелось неплохо. Теперь же после размена ферзей не ясно, как сдержать связанные проходные пешки белых.

34. Фf1 Ф:f1+. Не проходило 34...К g4 ввиду 35.Ф :b5 cb 36.К :g4 С :g4 37.f6 с выигрышем.

Любопытно: команда Deep Blue приняла решение сменить оператора, передающего ходы. Но эта "рокировка" ничего изменить уже не могла. Создалось впечатление, будто Фен Сю просто не хотелось сдаваться, и он перепоручил эту неприятную миссию своему коллеге Мюррею Кэмпбеллу. Но, как выяснилось впоследствии, смену оператора предполагалось делать в каждой партии в определенное время независимо от того, какова позиция на доске, - так было решено на "военном совете" команды Deep Blue.

35. Л:f1 h5 36. Крg1! Очень тонко сыграно! Ход королем отнюдь не является потерей темпа, поскольку у черных практически нет полезных ответов: нельзя ходить слоном f3 ввиду f6 и f7+, конь не может покинуть свою стоянку на е5 - он должен держать под контролем поле g6, ладья е8 тоже лишена подвижности.

36... Крf8 37. Сh3 b5 38. Крf2 Крg7?! 39. g4 Крh6 40. Лg1 hg 41. С:g4 С:g4 42. К:g4+ К:g4+ 43. Л:g4 Лd5 44. f6 Лd1 45. g7. Черные сдались.

После партии Каспаров со своей командой анализировал 44...Л f5+, что выглядело явно лучше, чем 44ЕЛ d1. Вот какие получились варианты: 45.Кр g3 Л f3+ 46.Кр h4 Л d8 47.f7 Л d5 и 45.Кр e2 Л g8 46.g7 Кр h5 47.Л g2 Л f3 48.С d4 Кр h6 49.c3 Кр h5 50.Л g1 Кр h6 51.Л g4 Кр h5 52.Л :e4 Л f5 53.Л e6 Кр g6 54.Л :c6 Л e8+ 55.Кр d2 Л h5 56.Л e6 Л h2+ 57.Кр d3 Л h3+ 58.С e3 Л d8+ 59.Кр e4 Кр f7 60.Л c6, и белые выигрывают. Тут Каспаров повернулся к Фредерику Фриделю (компьютерному эксперту) и сказал: "Как может такое быть, что Deep Blue избрал 44...Л d1 и проиграл мгновенно? 44...Л f5+ тоже проигрывает, но это ведь гораздо упорнее. Разве то, что он сделал, не называется самоубийством?" Естественно, у Фриделя не было ответа на этот вопрос. Действительно, все это выглядело весьма странно. Каспаров продолжал анализировать позицию с помощью программы Fritz и в конце концов нашел следующий красивый выигрыш: 44...Л f5+ 45.Кр e3! Л f3+ 46.Кр e2 Л :c3 47.f7 Л d8 48.g7 Л :c2+ 49.Кр e1 Л c1+ 50.Кр f2 Л c2+ 51.Кр g3 Л c3+ 52.Кр h4 Л c1 (после 52...Л d1 решает 53.g8К +! с матом) 53.g8Ф Л h1+ 54.Кр g3 Л g1+ 55.Кр f4 Л f1+ 56.Кр e5 Л d5+ 57.Кр e6, и тут можно опустить занавес, но - для истории: 57...Л f6+ 58.Кр :f6 Л d6+ 59.Кр e7 Л d7+ 60.Кр :d7 c5 61.Ф g6 - мат. Другое разветвление, "обкатанное" на Fritz"е: 50...e3+ 51.Кр g2 e2 (не спасает и 51...Л c2+ 52.Кр h3 с матом в 8 ходов) 52.g8Ф Л :g8 53.fgФ Л g1+ 54.Кр f3 Л :g4 55.Ф h8+ Кр g6 56.Ф e8+ Кр f5 57.Ф f7+ Кр e5 58.Кр :g4, и здесь, по свидетельству Фриделя, вся команда разразилась смехом.

В целом - хорошо игранная Каспаровым партия, за исключением помарки на 24-м ходу. "Я не сомневаюсь, что Каспаров выиграет этот матч с таким счетом, с каким захочет",Ц сказал мне после партии Лев Альбурт. Многие присутствовавшие в пресс-центре гроссмейстеры - Леонид Шамкович, Ясер Сейраван, Любомир Кавалек, чемпионка мира Жужа Полгар - сошлись во мнении, что машина пока не достигла того понимания шахматной стратегии, которое отличает игру чемпиона мира. Но знали бы они, что произойдет на следующий деньЕ

DEEP BLUE - Г.КАСПАРОВ (2)
Испанская партия С93

На вторую партию Гарри Каспаров пришел в том же светлом костюме, в котором играл накануне. Что ж, все шахматисты немного суеверны, - кроме электронных, разумеется.

1. e4 e5. Тигран Петросян как-то назвал ход 1.е4 "чудовищем". Как его укротить? - таким вопросом задавались целые поколения шахматистов. До недавнего времени у чемпиона мира не возникало сомнений, что ответ 1Ес5 является самым действенным оружием против "чудовища". Но первая партия предыдущего матча с Deep Blue, видимо, отбила у Каспарова охоту играть свою излюбленную сицилианскую защиту против машины, и он остановил свой выбор на 1Ее5, что явилось неожиданностью для многих.

2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. Сa4 Кf6 5. 0-0 Сe7 6. Лe1 b5 7. Сb3 d6 8. c3 0-0 9. h3 h6. Итак, вариант Смыслова. Система эта то входит в моду, то вдруг исчезает из турнирной практики. Статистика свидетельствует, что черным далеко не всегда удается уравнять игру.

10. d4 Лe8 11. Кbd2 Сf8 12. Кf1 Сd7 13. Кg3 Кa5 14. Сc2 c5 15. b3 Кc6 16. d5. Deep ВlКр e запирает центр, играя строго "по книге". Лицо Каспарова выражало удивление - обычно компьютеры стремятся вскрыть игру.

16... Кe7 17. Сe3 Кg6 (самым популярным является 17...Ф c7) 18. Фd2 Кh7? А вот это совершенно непонятно. План Каспарова выглядит несколько вычурным, к тому же он связан с потерей времени. В партии КнежевичЦДжурич (Париж 1995) после 18...Ф c8 19.Кр h2 Ф b7 20.a4 Л eb8 черные нейтрализовали давление белых, и встреча завершилась вничью.

19. a4 Кh4. Сыграно после продолжительного размышления. "Каспаров просто дразнит компьютер", - сказал комментировавший эту партию для зрителей Ясер Сейраван. Конечно, полезно разменять коня f3, но не слишком ли дорога цена? Удаляя самую мощную фигуру от ферзевого фланга, чемпион мира берет на себя большие обязательства.

20. К:h4 Ф:h4 21. Фe2! Фd8 22. b4 Фc7 23. Лec1 c4?! Быть может, решающая стратегическая ошибка. Крупный специалист по испанской партии гроссмейстер Шамкович здесь оживился: "Когда-то я выиграл сходную позицию у Бронштейна. Беда черных в том, что белые могут взять на b5 в любой момент. Приходится вести изнурительную защиту. Не узнаю Гарри сегодняЕ" Конечно, 23...С e7 24.c4 опасно для черных, но меньшим из зол было, пожалуй, 23...Ф b7 24.f4 ef 25.С :f4 К f6.

24. Лa3 Лec8 25. Лca1 Фd8.

26. f4! Неужто Deep Blue научился мыслить стратегически?! Fritz в пресс-центре этот ход не нашел, хотя "пыхтел" довольно долго.

Каспаров качает головой. Он встает из-за столика и тут же садится, нервно поправляя галстук. Возможно, ожидал что-то вроде 26.С d1 С e7 27.Ф a2 С g5 28.С :g5 Ф :g5 29.ab С :b5 30.С a4. В этом случае у белых явный перевес, но отбиваться на одном фланге было бы легче. После хода в партии белые доминируют и в центре.

27. fe! Нешаблонное решение. Да, компьютер получает в свое распоряжение защищенную проходную пешку и линию "f", зато оживляет замурованного слона f8. Но, как выяснилось впоследствии, у черного слона мало перспектив, так что позиционные плюсы белых перевешивают.

27... de 28. Фf1 Кe8. Черные могли поставить ловушку: 28...С d6 и теперь после 29.ab ab 30.Л :a8 Л :a8 31.Л :a8 Ф :a8 32.С :h6 ворваться своим ферзем в лагерь соперника 32...Ф a2 33.С b1 Ф b3 34.С d2 С :b4 (указано гроссмейстерами Нанном и Робертом Бирном). Однако, продолжая 29.К f5 С :f5 30.Ф :f5, белые получают большой перевес.

29. Фf2 Кd6 30. Сb6 Фe8 31. Л3a2 Сe7 32. Сc5 Сf8? После этого партию, видимо, уже не спасти. Необходимо было 32...Ф d8, и тогда в случае 33.К f5 С :f5 34.ef a5!? фигуры черных оживали, например, 35.С b6 нарывается на тактику 35ЕС h4!

33. Кf5 С:f5 34. ef f6 35. С:d6! С:d6 36. ab! Это точнее, чем 36.Ф b6 Л d8 (но не 36...С c7 37.Ф e6+ Кр h7 38.Ф :e8 с выигрышем) 37.ab Л ab8 38.Ф :a6 e4, и ценой двух пешек черные получали контригру.

36... ab. "Могу спорить, сейчас белые пойдут 37.С е4" - Вольф. Спорить с двукратным чемпионом США никто из присутствовавших в пресс-центре не стал.

37. Сe4! Л:a2 38. Ф:a2. Черные задыхаются от удушья, у них нет и тени контригры. Стратегически партия решена.

38... Фd7 39. Фa7 Лc7. Или 39... Ф :a7+ 40.Л :a7 Л d8 41.Л a5 Л b8 42.Л a6 Л d8 43.Л b6, собирая "урожай".

40. Фb6 Лb7 41. Лa8+ Крf7 42. Фa6 Фc7 43. Фc6 Фb6+ 44. Крf1? До сих пор Deep Blue играл безукоризненно и вдруг спотыкается на ровном месте! Принцип, согласно которому в окончаниях короля нужно держать в центре, здесь неприменим, ведь единственным шансом черных является вечный шах. После 44.Кр h1! белые выигрывают, например: 44...Л b8 45.Л a6 Ф e3 46.Ф :d6 Л e8 47.Л a1 Ф :e4 48.Л a7+ Кр g8 49.Ф d7, и белый монарх спасается от преследования - в отличие от своего коллегиЕ

44... Лb8 45. Лa6? Невероятно, но факт: этот внешне эффектный ход упускает победу. У черных неожиданно появляется шанс спасти партию после 45ЕФ e3! И тутЕ

Черные сдались.

Это не поддается объяснению. Каспаров, словно загипнотизированный, протягивает руку оператору Deep Blue в знак сдачи партии. Действительно, скрупулезный анализ финальной позиции 2-й партии показал, что Каспаров упустил ничью, поверив Deep Blue, который обычно не допускает просчетов в форсированных вариантах. Забегая вперед, скажу: на пресс-конференции после 3-й встречи Каспаров признался, что был очень расстроен неудачно складывавшейся для него 2-й партией и ему просто надоело продолжать бессмысленное сопротивление. Что ж, и у чемпионов бывают дни, когда все валится из рук.

Ничья достигалась следующим образом: 45...Ф e3 46.Ф :d6 Л e8! 47.h4! h5!! (в этом все дело!) 48.С f3 Ф c1+ 49.Кр f2 Ф d2+ 50.С e2 Ф f4+ 51.Кр g1 Ф e3+ 52.Кр f1 Ф c1+, и белые не могут избежать вечного шаха (найдено с помощью Fritz"а). Каспаров не возвращался к анализу финальной позиции до тех пор, пока его секундант Юрий Дохоян и компьютерный эксперт Фредерик Фридель не обратили его внимание на 47Еh5!! по дороге в полюбившийся японский ресторан. Чемпион мира вдруг застыл, словно пораженный молнией. Он признался, что видел ход 45...Ф e3, но не досчитал до конца. Это было просто какое-то затмениеЕ

Счет в матче сравнялся. Как и в Филадельфии, на старте соперники обменялись ударами, и третья партия ожидалась с нетерпением.

Г.КАСПАРОВ - DEEP BLUE (3)
Английское начало А28

1. d3. Конечно, самостоятельного значения это вступление не имеет, и после нескольких ходов на доске проступили очертания английского начала.

1... e5 2. Кf3 Кc6 3. c4 Кf6 4. a3 d6 5. Кc3 Сe7 6. g3 0-0 7. Сg2 Сe6 8. 0-0 Фd7 (уж очень хочется Deep Blue разменять слонов посредством С h3) 9. Кg5. Как выяснилось, до этого хода все уже встречалось. Ход в партии преследует цель сохранить от размена белопольного слона, хотя и несколько искусственным способом.

Но белые могли сыграть гораздо сильнее. После партии Каспаров указал следующие интересные варианты: 9.b4!? e4 (9... С h3 не смотрится ввиду 10.e4 С g4 11.С e3 К d4 12.С :d4 ed 13.К e2 c5 14.bc dc 15.К e5 Ф d6 16.К :g4 К :g4 17.h3 К f6 18.f4 К d7 19.e5 Ф c7 20.Л b1 Л ab8 21.Кр h1 с большим перевесом белых) 10.de С :c4 11.К d2 С e6 12.К d5 a5 13.b5 К e5 14.a4 К :d5 (14...С d8 15.f4 К eg4 16.К c4) 15.ed С f5 16.С b2 С f6 17.Ф b3 с хорошими перспективами.

9... Сf5 10. e4 Сg4 11. f3 Сh5 12. Кh3. Приходится отступать конем; не проходит 12.С h3 Ф d8 13.g4 С g6 14.f4 ef 15.С :f4 К e5, и белые ничего не достигают. Не лучше и немедленное 12.g4 С g6, поскольку 13.f4 пока невозможно.

12... Кd4 13. Кf2 h6 14. Сe3. С угрозой 15.С :d4 ed 16.К e2, после чего марш пешек g и f может доставить черным немало хлопот.

14... c5. Комментировавшие партию для зрителей Ясер Сейраван и Морис Эшли пытались экспромтами как-то расцветить скучноватую игру. Но любителям не так-то просто понять смысл некоторых маневров, особенно пока армии сторон никак не придут в столкновение.

15. b4 b6 16. Лb1 Крh8 17. Лb2. Сомнительно 17.С h3 ввиду 17...С :f3 18.С :d7 С :d1 19.Л b:d1 К :d7 20.С :d4 cd 21.К d5, и у белых вряд ли есть компенсация за пешку.

Однако, как указал Каспаров после партии, сильнее 17.h4 a6 (или 17...С g6 18.С h3 Ф d8 19.С g4 К h5 20.С :h5 С :h5 21.g4 С g6 22.h5 С h7, замуровывая слона, и 23.К d5 С g5 24.С :d4 cd 25.К h1 Ф d7 26.b5 ведет к позиции с ясным перевесом у белых) 18.С :d4 cd 19.С h3 Ф c7 20.К d5 К :d5 21.cd, и белые стоят явно лучше.

17... a6 18. bc. Вновь не проходит 18.С h3 из-за 18...С :f3 19.С :d7 С :d1 20.К f:d1 К :d7 21.bc dc, и некоторая инициатива белых не является достаточной компенсацией за пешку. Однако была и другая возможность: 18.С :d4 cd 19.С h3 Ф c7 20.К d5 К :d5 21.cd Ф c3 22.Л b3 Ф c7 (или 22...С :f3 23.Л :c3 С :d1 24.Л c6 С a4 25.Л :b6), во всех случаях с преимуществом у белых. Указано Гарри Каспаровым.

18... bc 19. Сh3. А сейчас этот ход возможен - 19...С :f3 (но не 19...К :f3+? 20.Кр h1 с дальнейшим g4, и черные несут потери) 20.С :d7 С :d1 21.К f:d1 К :d7 22.Л b7 Л ad8 23.Л a7, и у белых ощутимый перевес в окончании.

19... Фc7 20. Сg4 Сg6. После 20...К :g4 21.fg С g6 22.К d5 или 20...С :g4 21.К :g4 белые в конце концов получают мощного коня на d5 против плохого слона черных.

21. f4 ef 22. gf Фa5 23. Сd2. Не в духе Каспарова отступление конем на b1, но теперь нужно жертвовать пешку. Что перевесит - инициатива или материал?

23... Ф:a3.

24. Лa2. Этот ход вызвал в пресс-центре возгласы удивления. Каспаров допускает размен ферзей! Международный мастер Леонид Соколин рекомендовал более активное 24.Л b7, но, как указал Каспаров, 24...К :g4 25.Ф :g4 С f6 26.К d5 Ф a2 27.С e3 Ф e2 28.Ф :e2 К :e2+ 29.Кр g2 С d4 30.С :d4 К :d4 ведет к большим осложнениям, которые, видимо, все же складываются в пользу черных.

Вероятно, чувствительное поражение в предыдущей встрече так или иначе повлияло на игру Каспарова, стремящегося по возможности избегать осложнений.

24... Фb3 25. f5 Ф:d1 26. С:d1 Сh7. Это лучше, чем 26...С h5 27.С :h5 К :h5 28.К d5 С g5 29.С :g5 hg 30.Л fa1, и у белых хорошая игра (указано Нанном).

27. Кh3 Лfb8 28. Кf4 Сd8 29. Кfd5 Кc6 30. Сf4 Кe5 31. Сa4 К:d5 32. К:d5 a5 33. Сb5 Лa7. Тут уже явно вырисовываются очертания ничьи. Конь на d5 является украшением позиции, однако пешка есть пешка. Пусть на последнем рубеже обороны, но черные держатся.

34. Крg2 g5! Прекрасный ресурс защиты. Deep Blue активизируется в самый нужный момент. Лицо шахматного консультанта компьютера гроссмейстера Бенджамина светилось от удовольствия. Не скрывал своего удовлетворения и гроссмейстер Ильескас.

35. С:e5+ de 36. f6 Сg6 37. h4 gh 38. Крh3 Крg8 39. Кр:h4 Крh7 40. Крg4 Сc7. Компьютер начеку, он "осознал", что не может продолжать придерживаться выжидательной тактики - скажем, 40... Л bb7 41.Л h1 Л b8 42.С a4, и если здесь 42...Л bb7? (42...Л ab7 все еще достаточно для уравнения), то 43. Л ah2 h5+ 44.Кр g5 Кр g8 45.С d1 Л b1 46.С :h5 Л :h1 47.Л :h1 С :h5 48.Л :h5 a4 49.Л h2 с последующим Кр f5, и черным приходится туго.

41. К:c7. Признание того, что больше пол-очка из позиции не выжать. После 41.Л h1 самое простое 41...h5+ (но не 41...Л aa8? 42.Л :h6+ Кр :h6 43.Л h2+ С h5+ 44.Л :h5+ Кр g6 45.С d7 с матом) 42.Кр f3 (42.Кр g5 Л g8) 42...С d6 43.С a4 Кр h6 44.Л ah2 Л ab7, и белым не удается достичь прогресса.

41... Л:c7 42. Л:a5 Лd8 43. Лf3 Крh8 44. Крh4 Крg8 45. Лa3 Крh8 46. Лa6 Крh7 47. Лa3. Каспарову не удается поставить слона на d5, а другого плана игры на выигрыш нет; "танцы" королей и ладей только подчеркивают это.

47... Крh8 48. Лa6. Ничья.

Третья партия наводит на некоторые размышления. Казалось, в миттельшпиле Каспаров получил ощутимое преимущество, но реализация перевеса наткнулась на чисто технические сложности и - что самое главное - на удивительно упорную защиту компьютера. Deep Blue сделал серию совершенно неуклюжих, неэстетичных ходов - но позицию удержал. Да, внешний рисунок игры машины действительно был угловатым; казалось, фигуры черных занимали не самые лучшие позиции, но как ни старался Каспаров что-либо выжать из окончания, все, что ему удалось - это отыграть пожертвованную пешку.

DEEP BLUE - Г.КАСПАРОВ (4)
Защита Пирца-Уфимцева В07

1. e4 c6 2. d4 d6. Все та же анти-компьютерная стратегия. В исполнении Каспарова этот дебют мы видим впервые.

3. Кf3 Кf6 4. Кc3 Сg4 5. h3 Сh5 6. Сd3. Компьютер отнюдь не стремится взять быка за рога путем g4, Ф e2 и С g2. Впрочем, этот план уже набил оскомину.

6... e6 7. Фe2 d5 8. Сg5. В партии ЧернышевЦМайвальд (Дрезден 1995) было сыграно 8.ed С :f3 9.Ф :f3 cd 10.0-0 К c6 11.К e2 С e7 11.c3 0-0 13.С f4 a6 14.К g3 b5, что привело к равенству. Ход в тексте не был найден в базе данных ChessВase.

8... Сe7 9. e5 Кfd7 10. С:e7 Ф:e7 11. g4 Сg6 12. С:g6. Компьютер играет без предрассудков! Вряд ли кто решился бы активизировать черную ладью h8 без видимых выгод, но машине надоело заигрывать с белопольным слоном черных. Более натуральным выглядело 11.0-0-0, затем убрать коня с f3 и попытаться провести f4-f5.

12... hg 13. h4. Выясняется, что размен слонов имел под собой основание: если черные в какой-то момент намереваются сыграть f6, белые просто возьмут на f6 и после gf сыграют g5, присматриваясь к важному пункту е5.

13... Кa6 14. 0-0-0 0-0-0 15. Лdg1 Кc7. Сыграно после продолжительного размышления. Черным предстоит сделать выбор между несколькими планами: проявлять ли активность на королевском фланге или перенести тяжесть борьбы на ферзевый. Консилиум в пресс-центре довольно быстро пришел к выводу, что для игры на двух флангах ресурсов у черных не хватает. "Вот увидите, Гарри проведет f7-f6, это в его духе", - уверял Шамкович.

16. Крb1 f6 (так и есть!) 17. ef Ф:f6! Великолепно! Играя на выигрыш, необходимо рисковать. С другой стороны, после 17...gf белые играют 18.g5, препятствуя е6-е5. Чемпион мира решается на образование в своем лагере сдвоенных изолированных пешек, как бы связывая себя обязательством решить партию в миттельшпиле.

18. Лg3. Без этого неуклюжего хода не обойтись. Но ведь эстетика чужда машинеЕ

18... Лde8 19. Лe1 Лhf8 20. Кd1! Компьютер находит единственный ход, позволяющий удержать позицию. Не смущаясь внешне пассивной позицией коня, белые защищают пешку f2, стремясь освободить другого коня, который прикован к своей стоянке на f3.

20... e5!? В пресс-центре все сразу пришло в движение. "Надо подвигать дерево, на мониторе все варианты не просчитываются", - сказал Альбурт и подсел к столику, где были расставлены шахматы. Деревянный советский комплект времен застоя был не очень удобным для анализа, но организаторы других не предоставили, и пришлось ограничиться подручными средствами.

В анализе принимали участие двукратная чемпионка США Анжелина Белаковская, гроссмейстеры Борис Гулько, Леонид Шамкович, Дэнни Кинг, Роберт Бирн и ряд аккредитованных корреспондентов. Идея чемпиона мира была принята "на ура", ведь одним ходом черные решают сразу несколько проблем - избавляются от слабой пешки е , обеспечивают коню с7 блокадную стоянку на е6, вскрывают игру в центре и максимально мобилизуют свои силы для нанесения решающего удара.

21. de. После 21.К :e5 Ф :h4 у черных превосходная игра.

21... Фf4 22. a3. Выглядит довольно неуклюжим, поскольку не несет смысловой нагрузки. Но это применимо лишь к "человеческим" шахматам. Как мы вскоре увидим, Deep Blue готовит "ужасно антипозиционное" продвижение b2-b4! Отметим, мало что обещает 22.h5 gh 23.gh Л h8 24.Л :g7 Л :h5, но заслуживало внимания 22.Ф e3! (указано Джоном Нанном). После 22...Ф :e3 23.Л :e3 К e6 у черных компенсация за пешку, но неясно, есть ли веские основания играть на выигрыш.

22... Кe6 23. Кc3 Кdc5 24. b4!? Прогоняя коня, но чудовищно ослабляя свой ферзевый фланг. Однако здесь не все так просто. На пресс-конференции после партии Каспаров сказал, что ход 24. b4 вначале показался ему нелепым, но по мере углубления в тонкости позиции стали видны и достоинства такой вот "кафейной" игры.

24... Кd7 25. Фd3 Фf7 26. b5!? Вполне последовательно, хотя, объективно говоря, у этого хода мало достоинств. Ферзевый фланг белых превращается в руины, которые машину не смущают. Тут начинается конкретная игра - то, чего Каспаров стремился избежать, пытаясь выиграть чисто технически.

26... Кdc5 27. Фe3 Фf4. Предлагая размен ферзей, на который белые не могут согласиться. Как долго продлится это противостояние?

28. bc bc 29. Лd1 (подготавливая К d4) 29... Крc7 30. Крa1 Ф:e3? Критический момент борьбы. После партии Каспаров отметил, что к перевесу вело 30ЕЛ f7! Вот варианты, указанные чемпионом мира:

31.Ф e1 (31.Ф :f4 Л :f4 32.К e2 Л e4 33.К c3 Л c4 34.К d2 Л f4 35.Л f3 К d7 36.Л :f4 К :f4 37.К f3 К :e5 38.Л e1 Кр d6 с большим преимуществом черных) 31... Ф c4 32.К d2 Ф a6 33.Кр a2 Л ef8 34.Л g2 Л f4 35.Л b1 Кр d7, и черные должны выиграть партию - настолько дезорганизованы фигуры белых.

31. fe Лf7 32. Лh3 Лef8 33. Кd4 Лf2 34. Лb1 Лg2 35. Кce2. Приходится расставаться с лишней пешкой, но хороших альтернатив у белых нет.

35... Л:g4. В пресс-центре "шлифовали" 35...Л ff2, и это выглядело сильнее. И все же белые удерживают позицию. Вот что указал Каспаров: 36.К c1 (36.К :e6+ К :e6 37.К d4 К :d4 38.ed Л :c2 39.Л f1 Л :g4 40.Л f7+ Кр c8 с преимуществом черных) 36...Кр d7 37.g5 a5 38.Л h1 (38.Л b6 К :d4 39.ed Л :c2 40.Кр b1 К e4 41.Л b7+ Кр e6 42. Л :g7 Кр f5, и черные выигрывают) 38...Л g3 39.К :e6 Кр :e6 40.Л b6 Кр d7 41.К d3 К :d3 42.cd Л :e3 43.Л b7+ Кр e6 44.Л :g7 Л :d3 45.Л :g6+ Кр :e5 46.Л :c6 Л :a3+ 47.Кр b1.

36. К:e6+ К:e6 37. Кd4! Ценой пешки разменивая украшение позиции черных - коня на е6. Если уж искать спасения, так в ладейном окончании! Оказывается, и компьютеры усвоили эту старую истину.

37... К:d4 38. ed Л:d4 39. Лg1 Лc4 40. Л:g6 Л:c2 41. Л:g7+ Крb6 42. Лb3+ Крc5 43. Л:a7. Вновь у белых лишний материал, но их разрозненные пешки не идут ни в какое сравнение с двумя связанными проходными черных. Трудно поверить, что белым удастся устоять.

43... Лf1+? Контроль был уже пройден, цейтнот кончился, и тут Каспаров допускает существенную неточность. Черные имели больше шансов на выигрыш после 43...Л e2!

а) 44.Л e7 d4 45.e6 (неудовлетворительно 45.Л b2 ввиду 45Еd3 46.Л d7 Л ff2) 45...Кр c4 (после 45...d3 46.Л d7 Л f1+ 47.Л b1 Л :b1+ 48.Кр :b1 Кр c4 49.e7 Кр c3 50.Л c7 у черных ничего нет) 46.Л b4+ (но не 46.Л b1 ввиду 46ЕЛ ff2 47.Л c1+ Кр d5 48.Л d7+ Кр :e6 49.Л b7 Кр d6 50.Л b6 Кр d5 51.Кр b1 d3 52.Л b8 c5 53.Л d8+ Кр c6, и черные выигрывают) 46...Кр c3 47.Л b1 d3 48.Л c7 Л :e6 49.Л c1+ Кр d2 50.Л 7:c6 Л :c6 51.Л :c6 Л e8 52.Кр b2 Кр e2 с выигрышем; еще могло последовать 53.Л g6 d2 54.Л g2+ Кр d3 55.Л g3+ Л e3 56.Л g1 Л e1 57.Л g3+ Кр e4;

б) 44.h5 Л f1+ (хуже 44...Л :e5 45.h6 Л h5 46.h7 Кр c4 47.Л b4+) 45.Л b1 Л :b1+ 46.Кр :b1 Л :e5 47.h6 Л h5 48.h7 Кр c4 49.Л c7 c5 50.a4 с ничьей:

б1) 50... d4 51.a5 d3 52.a6 Кр b3 (ничего не дает 52... Л h1+ 53.Кр b2 d2 54.Л d7);

б2) 50...Кр b3 51.Кр c1.

44. Лb1 Лff2 45. Лb4. Неужели Каспаров просмотрел прозрачную угрозу мата в один ход?

45... Лc1+ 46. Лb1 Лcc2 47. Лb4 Лc1+ 48. Лb1 Л:b1+ (вынужденный размен пары ладей на руку белым) 49. Кр:b1 Лe2 50. Лe7 Лh2. Ничего не дает 50...d4 51.e6 Кр c4 52.h5 d3 53.h6 - указано Гарри Каспаровым.

51. Лh7 Крc4? Похоже, после этого у черных уже нет выигрыша. Напрашивалось 51...d4!, и в случае 52.Л c7 (проигрывает 52.e6 Л e2 53.e7 Кр c4 54.a4 d3 55.a5 Л e1+ 56.Кр b2 d2) 52...Л :h4 53.e6 Л e4 54.e7 Кр d6 белые теряют пешку е . Впрочем, один из представителей корпорации IBM Джордж Пол утверждал, что Deep Blue видел ничью во всех вариантах. Интересно было бы взглянуть на распечатку вариантов, которые компьютер анализировал во время игрыЕ

52. Лc7! (теперь ничья всем очевидна) 52... c5 53. e6 Л:h4 54. e7 Лe4 55. a4 (у черных нет хода Кр d6, и белые сохраняют пешку е ) 55... Крb3 56. Крc1. Ничья: 56.c4 57.a5 c3 58.Кр d1 d4 59.a6 d3 60.a7 Л a4 61.Л b7+ Кр c4 62.Кр e1 d2+ 63.Кр e2 Л a1 64.Л d7 - продолжать борьбу не имеет смысла.

На пресс-конференции после партии Каспаров вынужден был признать, что недооценил возможности компьютера держать оборону даже в самых критических ситуациях. Будь на месте Deep Blue человек, в какой-то момент он пришел бы к выводу, что сопротивление бесполезно.

Повторилась история годичной давности. И в первом матче Каспарова с Deep Blue в Филадельфии после 4 партий счет был равный - 2: 2. Чемпиону мира удалось тогда собраться и победить в двух оставшихся встречах, но он признал, что играл с "монстром". Нынешняя версия Deep Blue посильнее, по заказу у нее выиграть крайне трудно. Теперь Каспарову как воздух нужна была победа белыми в 5-й партии.

Г.КАСПАРОВ - DEEP BLUE (5)
Дебют Рети А07

1. Кf3 d5 2. g3 Сg4 3. Сg2 Кd7 4. h3 С:f3!? Каспаров изумлен. Компьютеры так просто со слонами не расстаются, а уж разменять слона на коня на 4-м ходу?! С другой стороны, сейчас Deep Blue без проблем завершает развитие, и можно понять Джоэля Бенджамина, улыбавшегося с заговорщицким видом. Научил дитя уму-разумуЕ

5. С:f3 c6 6. d3 e6. Можно спокойно расставлять пешки по белым полям. Но ведь это, по сути, то же самое, что делал Каспаров в предыдущей партии!

7. e4?! Кe5 8. Сg2 de 9. С:e4. Или 9.de в надежде на 9...Ф :d1+ 10.Кр :d1 0-0-0+ 11.Кр e2, и у белых перевес в окончании. Однако в распоряжении Deep Blue есть другая возможность - 9...С b4+ 10.c3 (10.К d2 Ф a5 11.0-0 0-0-0 11.c3 С e7 благоприятно для черных, поскольку белые ослабили пункт d3) 10...К d3+ 11.Кр e2 К :c1+ 12.Ф :c1 С c5, и как тут выигрывать позицию с разноцветными слонами?

9... Кf6 10. Сg2 Сb4+ 11. Кd2 h5! Этот "резкий" ход вызвал оживление в зрительном зале, где Ясер Сейраван пытался донести до масс смысл некоторых труднообъяснимых маневров соперников. А идея вот этого продвижения как раз понятна: если белые сыграют h3-h4, им нечем будет прикрывать слабость на g4, а g3-g4 тоже не смотрится ввиду ослабления поля f4. "Компьютер играет очень здраво. Я думаю, что Гарри недоволен итогами дебюта" - Борис Гулько.

12. Фe2 Фc7 13. c3 Сe7 14. d4 Кg6 15. h4 e5!? 16. Кf3 ed 17. К:d4 0-0-0 18. Сg5 Кg4 19. 0-0-0 Лhe8. Жадность наказуема: 19...С :g5+ 20.hg Ф a5 (атакуя a2 и g5) 21.Л :h5!

20. Фc2 Крb8. Отсутствие центральных пешек является предвестником дальнейших разменов и ничьи. Но Каспарову нужна победа, и он, кусая губы, изыскивает возможности осложнить борьбу.

21. Крb1 С:g5 22. hg К6e5 23. Лhe1. Не 23.Л :h5 c5 24.К b3 Л :d1+ 25.Ф :d1 К :f2, и уже у черных лучше.

23... c5 24. Кf3 Л:d1+ 25. Л:d1 Кc4 26. Фa4 Лd8 27. Лe1. Коню придется отступить. Неплохо выглядело и 27.Л :d8+ Ф :d8 28.a3 и теперь 28...Ф d3+ 29.Кр a2 Ф e2 30.Ф b5 Ф :f2 (но не 30...b6? 31.К e5! К g:e5 32.Ф e8+ Кр c7 33.Ф e7+ Кр c8 34.С h3+ с выигрышем; приемлемо 30...a6, и после 31.Ф :b7+ Кр :b7 32.К g1+ Кр c7 33.К :e2 К :f2 34. К f4 g6 35.С f1 К e3 36.С :a6 К e4 проходная h может доставить белым много хлопот) 31.Ф e8+ Кр c7 32.Ф :f7+ Кр d6 33.Ф :c4 Ф :g2 34.Ф f4+ с ничьей (указано Нанном).

27... Кb6 28. Фc2 Фd6 29. c4 (полезно ограничить коня на b6) 29... Фg6? A это ошибка. Deep Blue соблазняется выигрышем пешки, но белые вскоре ее отыгрывают, по пути активизируя свои фигуры. 29...Ф d3 выглядело предпочтительней, например, в случае 30.Ф :d3 Л :d3 31.Л e8+ Кр c7 32.Кр c2 Л d8 ничья очевидна. Альтернaтивой является и 29...К c8 30.С h3 К e7 (метя на d4 через с6) 31.С :g4 hg 32.К e5 (но не 32.К h2? К c6 33.К :g4 К b4, и черные выигрывают) 32...Ф e6 33.К d3 Ф d6 с ничьей повторением ходов.

Конечно, эти варианты не являются обязательными, но они демонстрируют потенциальные возможности позиции черных.

30. Ф:g6 fg 31. b3 К:f2 32. Лe6. Именно таким образом следует отыграть пешку. После 32.К h4 К d3 33.Л d1 Л d7 34.К :g6 К e5 35.Л :d7 К b:d7 36.К f4 g6 37.С e4 К f8 черные успешно защищаются (указано Жужей Полгар).

32... Крc7 33. Л:g6 Лd7 34. Кh4 Кc8 (чтобы на 35.К f5 ответить 35...К e7) 35. Сd5 (ничего не давало 35.С f3 из-за 35...К g4 или 35...К d6 36.С :h5 К fe4) 35... Кd6. Ошибочно 35...К g4 36.С e6 К e5 37.С :d7 К :g6 38.К :g6 Кр :d7 39.К f4, и белые выигрывают пешку.

36. Лe6 Кb5 37. cb Л:d5 38. Лg6 Лd7. В случае 38...К e4 39.Л :g7+ Кр b6 40.g6 Л d2 41.Л e7 пешку g не остановить.

39. Кf5 Кe4 40. К:g7 (у белых нет времени на профилактическое 40.Кр c1 из-за 40...Л d5 41.Л :g7+ Кр b6) 40... Лd1+ 41. Крc2 Лd2+ 42. Крc1 Л:a2 43. К:h5 Кd2 44. Кf4. Критическая позиция. Дальнейшее течение партии показывает, что у черных находится фантастический ресурс защиты, который не был замечен ни одним из гроссмейстеров в пресс-центре.

Каковы альтернативы ходу 44. К f4? Лев Альбурт предложил 44.Л f6 К :b3+ (в случае 44...К e4 45.g6 К :f6 46.К :f6 Л g2 47.К e4 белые выигрывают) 45.Кр b1 Л h2 (на 45...Л d2 46.g6 c4 белые могут продолжать 47.Л f3 с выигрышем) 46.К f4 c4 47.g6 Кр d7! (после 47...К d2+ 48. Кр c1 К b3+ 49.Кр d1 белый король уходит от преследования) 48.К d5 К d2+ 49.Кр a2! (попадая под вскрытый шах, но это единственный шанс играть на выигрыш!). И теперь:

а) 49...Л g2 50.Л f7+ Кр e8 (или 50...Кр d6 51.К e3) 51.Л :b7 К e4+ 52.Кр a3 Л :g3+ 53.Кр b4 К d6 54.К f6+ Кр f8 55.Л d7 Л :g6 56.Л :d6 Кр e7 57.Л d7+ Кр :f6 58.Л :a7 ведет к выигранному окончанию, известному в теории);

б) 49...К e4+ 50.Кр a3 Л h3 (50...Л g2 51.Л f3 К :g3 52.К f6+ Кр e6 53.g7) 51.Л f3 Л h6 52.Л e3, и черным приходится туго.

Только скрупулезный анализ может показать с определенностью, есть ли за черных ничья в этих вариантах. Здесь мнения разделились - гроссмейстеры Шамкович и Альбурт брали сторону Каспарова, Вольф и Ильескас - сторону Deep Blue. Похоже, что ход 44.Л f6 ставил перед машиной больше проблем.

44... К:b3+ 45. Крb1 Лd2 (предупреждая К d5+) 46. Лe6 c4 47. Лe3. Приходится отзывать ладью назад, чтобы защититься от крайне неприятной угрозы 47...c3. После 47.Л e2 c3 (сложнее сделать ничью в варианте 47...Л :e2 48.К :e2 Кр d6 49.Кр c2 К c5 50.g6 Кр e6 51.Кр c3 Кр f6 52.Кр :c4 К e4 53.Кр d5 К d2 54.К f4) 48.Л :d2 cd 49.Кр c2 Кр d6 50.g6 Кр e7 51.К d5+ Кр f8 52.К e3 К d4+ 53.Кр :d2 Кр g7 получалась ничья.

47... Крb6!! Просто блестяще! В том-то и дело, что компьютер и не стремится препятствовать превращению белой пешки в ферзя!

Когда Deep Blue, оставив свой растерзанный королевский фланг на произвол судьбы, начал марш-бросок короля на противоположном фланге доски, в пресс-центре раздались возгласы искреннего изумления. "Да он видит минимум ходов на десять вперед!" - воскликнул Вольф. Идя на сближение с белым королем, черный монарх берет на себя роль центрального нападающего своей команды, и Каспаров в этот момент изменился в лице.

48. g6 Кр:b5 49. g7 Крb4. Ничья.

Черный король вовремя подоспел на помощь своей армии.

После 50.g8Ф или 50.К d3+ cd 51.g8Ф черные дают вечный шах, поэтому единственным шансом белых избежать преследования своего короля остается 50.Л e2 Л d1+ 51.Кр b2 c3+ 52.Кр c2 Л c1+ 53. Кр d3 Л d1+, и теперь, согласно анализу Джона Нанна:

I) 54.Кр e3 Л d8 55.К d5+ Кр c4 56.К f6 К d4 57.Л f2 c2 58.Кр d2 К f5+ 59.Кр c1 К :g7 60. Л :c2+ с последующим Л c7 дает ничью;

II) 54.Кр e4, и а) 54... Л d4+ 55.Кр e5 Л d8 56.К d5+ Кр c4 57.Л e4+ Кр c5 58.К :c3 К d2 59.Л g4, и белые выигрывают; б) 54... Л d8 55.К d5+ Кр c4 56.К f6 К d2+ 57.Кр f5 c2 58.Л :d2 c1Ф 59.Л :d8 и здесь белые побеждают, ноЕ в) 54...К c5+! 55.Кр f5 (55.Кр f3 Л d8 56.К d5+ Кр b3 57.Л e3 Кр c4 58.К :c3 Л g8 и 55.Кр e5 Л d8 56.К d5+ Кр c4 57.К f6 Кр d3 58.Л e1 Кр d2 в пользу черных) 55...Л d8 56.К g6 Л g8 57.Кр f6 Кр b3 - обе стороны должны отдать ладьи за проходные пешки, а у черных остается на пешку больше. Поскольку вариант IIв скорее в пользу черных, чемпион решил не рисковать и вынужден был смириться с мирным исходом.

После партии Каспаров долго не вставал из-за шахматного столика. Он был потрясен. Если уж такие позиции не выигрываются, как же одолеть этого "монстра"? Легко представить себе, с каким настроением чемпион мира пришел на решающую, 6-ю партию. Ажиотаж достиг своего апогея: назревала сенсация. Но мало кто мог предположить, что спустя всего лишь час после начала игры все будет кончено!

Перед решающей партией еще на подступах к манхэттенскому центру EЛКр itable спрашивали лишние билетики. Но все было продано, полный аншлаг!

DEEP BLUE - Г.КАСПАРОВ (6)
Защита Каро-Канн B17

1. e4 c6. Неужели вновь система, встретившаяся в 4-й партии?

2. d4 d5. Нет, на доске очертания защиты Каро-Канн - дебюта, который Каспаров ранее предпочитал играть белыми.

3. Кc3 de 4. К:e4 Кd7 5. Кg5. Deep Blue действует так же, как Каспаров в партиях с Анатолием Карповым. Любопытный нюанс.

5... Кgf6 6. Сd3 e6 7. К1f3 h6?! Это забывчивость или домашняя заготовка? Ход 7Еh6 осужден теорией, хотя практика последних турниров свидетельствует: здесь еще не все ясно. Неужели Каспаров намеренно спровоцировал машину на жертву фигуры, стремясь сразу вызвать кризис на доске?

8. К:e6! (не колеблясь ни минуты!) 8... Фe7? A после этого партию уже не спасти. Лицо Каспарова потемнело, он качает головой, сам не в силах поверить в случившееся. Статистика неумолима - 13 из 14 партий завершились победой белых. Теория рекомендует 8...fe 9.С g6+ Кр e7 10.0-0 Ф c7 11.Л e1 Кр d8, и черные (если у них крепкие нервы) согласны долго страдать за материал. В этом варианте черный ферзь не застревает на е7, где он нарушает координацию всех своих фигур. Конечно, белые сохраняют грозную инициативу, но до выигрыша там далеко.

9. 0-0 fe 10. Сg6+ Крd8 11. Сf4 b5. До этого хода все уже встречалось, и черным похвастаться было нечем.

Идея 11.Е b5 в том, чтобы обеспечить коню стоянку на d5, препятствуя с2-с4. Однако теперь надо считаться со вскрытием линий на ферзевом фланге.

12. a4! Сb7. После 12...ba 13.Л :a4 К d5 14.С g3 черные все еще не могут убрать ферзя с неуклюжей позиции, а угроза с2-с4 остается в силе.

13. Лe1 Кd5. Можно было попытаться сохранять закрытый характер позиции путем 13...b4 (предложено Бирном), но гроссмейстерский совет быстро забраковал этот план: 14.c4 bc15.bc К d5 16.С g3 К :c3 (иначе последует c4) 17.Ф b3 (одновременно атакуя c3 и b7) 17...Ф b4 18.Ф :e6 С e7 19.С f5 К b6 20.a5 с решающей атакой.

14. Сg3 Крc8. А что делать? Не лучше 14...Ф b4 из-за 15.Л :e6 С e7 16.c3 Ф :b2 17.c4 К 5f6 (в случае 17...bc 18.Л b1 К c3 19.Л :b2 К :d1 20.Л :b7 белые легко выигрывают) 18.К e5 К :e5 19.de+ К d7 20.С f5 с выигрышем.

15. ab cb 16. Фd3 Сc6. Черные должны защищать слабую пешку b5, но 16...К c7 просто проигрывает после 17.Ф c3 К f6 18.Л :e6 Ф d8 19.С f5 Кр b8 20.К e5 К fd5 21.К c6+ С :c6 22.Ф :c6 (указано Нанном). На 16...a6 белые играют 17.С f5 (что и случилось в партии), и черным дорог хороший совет.

17. Сf5 ef. Все другое проигрывает немедленно: 17...К b4 18.Ф c3 Кр b7 19.Л :e6 Ф d8 20.d5 С :d5 21.Л e8 или 17...К c7 18.С :c7 Кр :c7 19.Л :e6 Ф d8 20.Ф c3 С d6 21.К e5 К b8 22.С e4.

18. Л:e7 С:e7. Не спасает и 18...К :e7 19.Ф c3 К b8 (19... Кр b7 20.Ф a5 с матом) 20.К e5 с сокрушительной атакой.

19. c4. Черные сдались.

Это решение не было преждевременным, как могло показаться на первый взгляд. После 19...К b4 20.Ф :f5 bc 21.К e5 или 19...bc 20.Ф :c4 К b4 21.Л e1 Л e8 22.К h4 К b6 23.Ф f7 К 6d5 24.К :f5 Кр d8 25.К :g7 позицию черным не удержать...

Финал драматичного матча, который можно сравнить с катастрофой.

Итак, свершилось. Компьютер победил чемпиона мира! В шахматах наступает новая эра! - такими заголовками пестрят первые полосы газет.

Но оставим в стороне эмоции. Попробуем понять, что же на самом деле произошло в этом историческом поединке.

Это был довольно странный матч, хотя бы уже потому, что не оставил целостного впечатления. Перепады в игре Каспарова и компьютера были видны всем. Но если можно найти какое-то объяснение неровной игре чемпиона мира - он ведь шахматист "белковый" - то что можно сказать о его "силиконовом" оппоненте? До какого-то момента Deep Blue играет блестяще, и вдруг делает серию ходов на уровне, как заметил Каспаров, заурядного клубного игрока. Что это - несовершенство программы или какие-то закулисные маневры?

Да, Каспаров настаивает на определенном расследовании, будучи уверенным, что многое осталось за кадром. Сделаем небольшое "лирическое отступление".

Пятая партия предыдущего матча Каспарова с Deep Blue, Филадельфия, февраль 1996 года. Счет равный - 2:2. Чемпион мира играет черными, оптимально расставляет фигуры, уравнивает позицию и предлагает ничью. Поскольку Deep Blue не способен сам решать, принимать ли предложение, ответственность берет на себя гроссмейстер Джоэль Бенджамин. Он решает отклонить ничью, и рассерженный Каспаров, чьe самолюбие уязвлено, не оставляет от позиции компьютера камня на камне. Когда чемпион мира на подъеме, остановить его очень трудно, и в очередной, 6-й партии Deep Blue вновь повержен. Каспаров выиграл матч со счетом 4: 2.

Пятая партия матч-реванша Каспаров - Deep Blue, Нью-Йорк, май 1997 года. Счет матча равный. На сей раз у Каспарова белые, а белыми надо выигрывать, и о предложении ничьей и речи быть не может. Каспаров решает не играть на атаку, а методично усиливать позицию, стремясь победить чисто техническими средствами. Ему удается получить перевес; если посмотреть на позицию невооруженным глазом, кажется, что этот перевес - решающий, ноЕ Словно очнувшись от спячки, компьютер вдруг заиграл дьявольски изобретательно, он изыскивает совершенно фантастические ресурсы защиты и в конце концов находит изумительный по красоте марш-бросок своего короля, который спасает партию.

Каспаров потрясен. Он не может понять, как в машине сочетаются, казалось бы, несочетаемые стили игры, как поверхностные ходы могут чередоваться с гениальными. Будучи под впечатлением от игры Deep Blue в предыдущем матче, чемпион мира никак не может отрешиться от имиджа, нарисованного его воображением при подготовке к матч-реваншу. Поскольку некоторые ходы Deep Blue выглядят на 100 процентов "человеческими", Каспаров делает вывод, что здесь что-то нечисто.

На послематчевой пресс-конференции Каспаров, что называется, метал громы и молнии. Он обрушился на команду Deep Blue и, в целом, на корпорацию IBM, выдвигая с его точки зрения убийственные аргументы.

Как мог Deep Blue, превосходно проведя 2-ю партию, под конец сделать слабый ход, позволяющий Каспарову объявить вечный шах и спасти пол-очка? Чтобы машина просмотрела элементарный трехходовый вариант?! ЗначитЕ кто-то был за кадром и оказал машине медвежью услугу?

На пресс-конференции Каспаров даже напрямую обратился к Бенджамину с вопросом: "Так была ничья вечным шахом - или нет? Я требую однозначного ответа - да или нет?" Бенджамин не стал отвечать, хотя многим присутствующим показалось, что он кивнул головой.

Отмечу, что когда Бенджамин появился на пресс-конференции и проходил мимо матери Каспарова, сидевшей в первом ряду, она демонстративно зааплодировала ему. Именно демонстративно.

Почему во время 4-й партии оператор Deep Blue удалялся из зала в то время, когда компьютеру предстояло сделать ход? Как объяснить тот факт, что в критический момент оператор Deep Blue вдруг начал что-то быстро печатать на клавиатуре? Заявление, что в тот момент один из микропроцессоров машины вышел из строя, Каспарова абсолютно не удов-летворилС .

Известно: компьютеры практически всегда отдают предпочтение слонам перед конями и никогда не меняют слонов на коней в ранней стадии партии. В пятой встрече, когда Каспаров на 4-м ходу напал пешкой на слона Deep Blue, машина мгновенно разменяла этого слона на коня чемпиона мира. И сам этот размен, и быстрота, с которой машина добровольно рассталась со слоном, Каспарова просто шокировали. "Я кое-что понимаю в шахматах и в компьютерах, - воскликнул он после партии. - Это не компьютерная игра!"

После завершения 5-й партии чемпион мира долго не вставал из-за шахматного столика и впервые за время матча подал официальный протест. Суть протеста состояла в том, что произошла задержка с распечаткой протокола Deep Вlue (в котором виден ход "мышления" компьютера). Эта распечатка должна появляться немедленно после окончания партии, и нейтральная сторона - АСМ (Association of Computer Machinеry) - обязуется вложить ее в специальный конверт и положить в сейф на хранение до окончания матча. Каспаров требовал объяснений, чем вызвана задержка с распечаткой - обычно весь процесс занимает от силы минуту. После оживленных дебатов с главным арбитром Кэрол Джареки и представителем АСМ Кеном Томпсоном обстановка вроде бы нормализовалась, конверт запечатали, но неприятный осадок от этого инцидента остался.

Еще до начала матча Каспаров настаивал на том, чтобы компьютерные распечатки предоставлялись ему сразу же после завершения партий, но руководитель команды Deep Blue Си Тан категорически возразил и пообещал предоставить эти материалы после матча. Идет научный эксперимент, сказал Тан, и мы просто не можем раскрывать все свои карты.

После победы в первой партии Каспаров не возвращался к этой теме. Но вот матч проигран, и тут чемпион мира взорвался.

Это не имеет ничего общего с наукой, - заявил Каспаров. - И когда корпорация с неограниченными ресурсами стремится к реализации сверхзадачи, имеется множество способов достижения необходимого результата. И он был достигнут. Уверен, эта машина пока ничего никому не доказала. По-моему, она не готова к крупному испытанию.

Увы, к крупному испытанию оказался не готов чемпион мира. Сказав, что на подготовку у него ушло всего дней десять, Каспаров тем самым пытался найти оправдание своей неудаче. Но ведь на официальном открытии матча Каспаров отметил, что не надеется на импровизацию, как было год назад в Филадельфии. Что же помешало ему выделить на подготовку хотя бы месяц? Победы, одержанные в последних поединках предыдущего матча, оказали Каспарову плохую службу. В матч-реванше ему противостоял другой соперник, который стал не только гораздо быстрее считать варианты, но и в ряде случаев действовал в полном соответствии с канонами шахматной стратегии.

Неужели команде Deep Blue удалось решить одну из ключевых задач компьютерных шахмат? Каспаров выражает большие сомнения по этому поводу. В том-то и дело, приводит свои аргументы чемпион, что Deep Blue все-таки срывался в критические моменты борьбы, как это было во второй партии. Вначале компьютер не заметил одноходового выигрыша, а затем допустил нелепую ошибку, предоставив возможность черным спастись. Уж слишком это по-человечески!

Каспаров признал, что надлом в его игре произошел, именно когда Deep Blue сравнял счет. Но ведь впереди было еще четыре встречи - достаточно времени, чтобы внести коррективы в свою тактику. Почему же чемпион изменил своему шахматному кредо, играл не свои дебюты - и вообще не в свои шахматы - вместо того чтобы вернуться к своему мощному, динамичному стилю игры?

Чрезмерная осторожность Каспарова объяснялась не только его поражением во второй партии, но прежде всего тем, что игра машины не укладывалась в привычные рамки. "Это выше моего понимания, - несколько раз повторил Каспаров на послематчевой пресс-конференции. - После второй партии матч был практически окончен".

Не странно ли слышать такие высказывания? Куда же подевалась та колоссальная воля к победе, которая всегда отличала Каспарова?

Впрочем, есть один аспект проблемы, который следует принять во внимание. Когда Каспаров получает перевес в партии с обычным оппонентом, сдержать его напор очень трудно. Каспаров психологически подавляет противников, его энергия, бьющая через край, парализует их волю и заставляет ошибаться. Но электронному гроссмейстеру неведомы эмоции, он отчужден и беспристрастен - значит, Каспаров лишается одного из самых главных своих преимуществ.

Именно по такому сценарию развивались 3, 4 и 5-я партии. Получая многообещающие позиции, Каспаров, тем не менее, сумел выжать из них лишь полуочки. Это подействовало на него столь удручающе, что в 6-й партии борьбы, по сути, не было. Позиция его просто развалилась как карточный домик, это был коллапс, "Total crash", как говорят американцы.

Когда все перипетии борьбы позади, настало время оценить итоги матча и сделать соответствующие выводы. Но при этом нужно сохранять ясную голову и не давать волю эмоциям. Каспаров же позволил себе крайне резко высказаться о корпорации IBM, обвиняя ее в натаскивании Deep Blue только на чемпиона мира. "Пусть Deep Blue сыграет в ряде соревнований с сильнейшими гроссмейстерами, тогда мы увидим его истинную силу", - заявил Каспаров, выразив желание еще раз померяться силами с машиной, но в более длинном матче из 8-10 партий. Однако корпорация IBM не проявила никакого желания организовать еще один матч с Каспаровым. Теперь, когда ее детище одержало сенсационную победу, для IBM в таком матче просто нет необходимости. А после обвинений Каспарова, которые посыпались как из рога изобилия, идея проведения очередного соревнования между чемпионом мира и Deep Blue вовсе повисла в воздухе...

Гарри Каспаров

чемпион мира
1985-2000

Гарри Кимович Каспаров родился 13 апреля 1963 года в Баку. Родители Каспарова увлекались шахматами и решали шахматные задачи, публиковавшиеся в газете. Однажды Гарри, наблюдая за родителями, подсказал им решение, ему тогда было пять лет. После этого отец стал обучать Гарри шахматной игре.
Кумиром Каспарова с детства был Александр Алехин.

Когда Гарри исполнилось 7 лет, он стал заниматься шахматами в шахматном кружке Бакинского Дворца пионеров, где его первым тренером стал Олег Приворотский. В этом же возрасте он потерял отца. Клара Шагеновна после смерти мужа целиком посвятила себя шахматной карьере сына.

В 9 лет Гарри выполнил норму 1-го разряда, в 10 лет - кандидата в мастера спорта СССР.

С 1973 года Гарри совершенствовался в шахматной школе Михаила Ботвинника. "Я стремлюсь перенять у Ботвинника, прежде всего его умение тщательно готовиться к каждому соревнованию в плане аналитическом".

В 1975 году Каспаров выиграл "Кубок Баку" среди взрослых.

На Мемориале Алексея Сокольского (1978) Каспаров занял 1-е место, перевыполнил норма мастера спорта СССР на 3.5 очка. в последнем туре выиграл у Анатолия Лутикова — это была первая турнирная встреча Каспарова с гроссмейстером.

В 16 лет Каспаров дебютировал на крупном международном турнире в Баня-Луке (1979) и занял 1-е место (опередил 14 международных гроссмейстеров).

На турнире в Баку (весна 1980 года) Гарри Каспаров выполнил норму гроссмейстера, заняв первое место, обойдя на пол-очка Александра Белявского, вместе с которым прошёл турнир без поражений.

Г. Каспаров - Т. Петросян (Бугойно, 1982)

Матч 1 сентября 1985 года в Москве. На очередном конгрессе ФИДЕ были утверждены новые правила: матчи за звание чемпиона мира игрались на большинство из 24 партий, при счёте 12:12 чемпион сохранял звание.

Победив Карпова со счётом 13:11, Каспаров в 22 года стал самым молодым чемпионом мира в истории шахмат (ранее Михаил Таль выиграл матч на первенство мира у Михаила Ботвинника в 1960 году в возрасте 23 лет).

В апреле 1986 года в доме отдыха в Пестово под Москвой открылась «школа Каспарова — Ботвинника», представлявшая собой возобновлённую школу Ботвинника. В этом же году Гарри Каспаров окончил Азербайджанский педагогический институт иностранных языков.


"Звание сильнейшего не означает, что я достиг потолка в шахматах. Буду стремиться совершенствовать свою игру, поднимать шахматы на новую высоту" (Каспаров).

Стиль игры
Партии Каспарова характеризуются динамическим стилем игры с прицелом на тактику, богатой фантазией, глубиной стратегии, тонким расчётом и оригинальными дебютными идеями.
Для игры Каспарова характерны: "динамичность и содержательность" (Петросян); "глубокое стратегическое мастерство и отменная техника" (М. Таль); "фантазия и логика, в его творчестве ясно определилось сочетание спортивного и художественного аспектов шахматной борьбы" (Смыслов); "необычайный комбинационный дар, роднящий его с самим Алехиным" (Ботвинник).

Владимир Крамник назвал Каспарова шахматистом практически без слабых мест.
Преимуществом Каспарова была способность к обучению, умение перенимать у своих противников их сильные стороны.

Вклад в теорию дебютов
Любимыми дебютными системами Каспарова были сицилианская и cтароиндийская защиты.
Новым для шахмат стало активное привлечение для анализа компьютерных программ, и первые шаги в этом направлении сделал именно Каспаров с его командой.
Каспаров "возродил" шотландскую партию в соревнованиях на высшем уровне.

В 1997 году Гарри Каспаров проиграл шахматный матч компьютеру Deep Blue. В первой партии матча компьютер сделал ход, который вывел Каспарова из равновесия и заставил экспертов говорить о скрытой силе искусственного интеллекта. Поражение Каспарова навсегда изменило историю шахмат, и только спустя несколько лет выяснилось, что за ним стояла случайность - обычный компьютерный сбой.

Поражение Гарри Каспарова было по-настоящему обескураживающим. После того как в 1985 году российский гроссмейстер стал самым молодым чемпионом мира по шахматам, он не покидал первой строчки рейтинга ФИДЕ. К 1997 году Каспаров был шестикратным обладателем шахматного "Оскара" и уже тогда укрепился в статусе одного из самых молодых и талантливых игроков в истории шахмат. Среди людей Каспарову не было равных, и никто не ожидал, что достойным соперником ему может стать компьютер. В то время никто не воспринимал шахматные программы всерьез - ни одной серьезной победы они не одержали, не говоря о победе над чемпионом мира.

Для Каспарова это был не первый опыт игры против Deep Blue, разработанного компанией IBM. В 1996 году Каспаров играл с этим суперкомпьютером и одержал уверенную победу 4:2, проиграв всего одну партию из шести и одержав три победы. Тем не менее, в этом матче компьютер установил историческое достижение: никогда еще действующий чемпион мира не проигрывал машине в партии с классическим контролем времени. Каспаров, однако, все равно считал, что компьютер не может его победить. "В классических шахматах, на серьезном уровне, компьютерам ничего не светит в XX веке" - эти слова Каспарова журналисты охотно вспоминали после матча-реванша.

За год IBM доработала Deep Blue, усилив его мощность почти в два раза: новый суперкомпьютер был способен просчитывать 200 миллионов позиций в секунду, его пиковая производительность составляла 11,38 гигафлопс, и в рейтинге самых мощных суперкомпьютеров мира Deep Blue занимал 259 место. Матч-реванш с Каспаровым был широко разрекламирован, за ним следили во всем мире. И для экспертов, и для обычных любителей шахмат, и даже для посторонних людей это была не просто игра, это было романтическое противостояние человека и машины.

Как и предыдущий матч, этот состоял из шести партий, первую из которых чемпион мира выиграл белыми довольно уверенно. Перед игрой Каспаров не сомневался в своих силах, и, судя его по поведению на пресс-конференции после, эта победа только укрепила его уверенность. Однако именно в первой партии произошло событие, возможно, определившее исход всего матча. В сбалансированной позиции в эндшпиле Deep Blue сделал ход, который не укладывался ни в какие теории. Ход был очень плохим, и несколько минут спустя компьютер сдался.

В недавно вышедшей книге журналиста The New York Times Нейта Силвера "The Signal and the Noise: Why So Many Predictions Fail - But Some Don"t" ("Сигнал и шум: Почему некоторые прогнозы сбываются") один из создателей Deep Blue Мюррей Кэмбел рассказал, что компьютер сделал этот ход по ошибке. Авторы программы Deep Blue знали об этой ошибке (она всегда возникала в эндшпиле, а ошибочный ход был 44-м) и думали, что избавились от нее. Так как между партиями, по условиям матча, программисты могли вносить изменения в код, уже ко второй партии ошибка была устранена.

Вторую партию Каспаров неожиданно проиграл, причем чемпион мира явно действовал необдуманно. Он сдался на 45 ходу, хотя имел очевидную (для шахматиста его уровня) возможность в несколько ходов свести матч к ничьей. Силвер предполагает, что, анализируя тот самый спорный 44 ход Deep Blue в первой партии, Каспаров и его помощники могли переоценить силу компьютера, поэтому шахматист утратил уверенность: в его глазах соперник стал гораздо сильнее, чем был на самом деле, Каспаров стал его бояться.

Возможно, именно это и стало причиной поражения Каспарова - по крайней мере, так полагает Силвер. После второй партии чемпион мира обвинил команду IBM в жульничестве - он заявил, что Deep Blue дают советы сильные шахматисты, потому что он играет не как компьютер. Кэмбел заявил, что ни одного убедительного доказательства этих обвинений за 15 лет, прошедших со дня матча, так и не было представлено. В напряженной атмосфере Каспаров свел три следующие партии вничью, и перед решающей партией счет был равный 2,5:2,5.

Последнюю партию Каспаров играл черными и выбрал защиту Каро-Канн, но почти сразу же ошибся в дебюте. Эту ошибку можно было объяснить только нестабильным эмоциональным состоянием чемпиона мира, потому что Каспаров не раз играл эту защиту и никогда не пытался отойти от известных вариантов, к тому же дебют - самая консервативная часть шахматной партии. Возможно, ход Каспарова не был ошибкой, и таким образом он хотел запутать компьютер. Но если это так, то его план провалился - на 17 ходу Каспаров сдался, проиграв партию, а с ней и весь матч.

Строго говоря, ошибка Deep Blue в матче с Каспаровым - не такая уж и новость. В книге 2002 года "Deep Blue: An Artificial Intelligence Milestone" ("Deep Blue: Новая ступень искусственного интеллекта"), написанной специалистом по шахматным компьютерным программам Монти Ньюборном, приводились примерно те же самые слова Кэмбела, что и в книге Силвера. Ученый заявлял, что, просчитав спорный ход компьютера на 30-40 ходов вперед, команда Каспарова так и не нашла комбинации, при которых Deep Blue выигрывал - любой ход был бы проигрышным. Почему в таком случае компьютер выбрал именно этот ход? Каспаров и его помощники так и не нашли ответа на этот вопрос, а мало что пугает так, как неизвестность.

Победа Deep Blue стала переломом в истории шахматного противостояния машины и человека. В следующем 1998 году программа Rebel 10 выиграла матч против Вишванатана Ананда, который тогда хоть и не был лучшим в мире, но уже играл очень сильно. В 2003-м Каспаров сыграл вничью матч из шести партий с Deep Junior, а в 2006 году компьютер вновь обыграл чемпиона мира: программа Deep Fritz выиграла матч у Владимира Крамника, который из шести партий не сумел победить ни в одной.

После поражения Крамника популярность матчей человека против компьютера стала падать. Дело в том, что компьютерные шахматные программы развивались слишком быстро, и примерно в 2007 году стали играть лучше любого шахматиста, даже самого сильного. Уже в 2009 году на мобильных телефонах появились программы, играющие на уровне гроссмейстера. Сейчас рейтинг Эло самой сильной шахматной программы Houdini, разработанной бельгийцем Робером Ударом, составляет 3306 пунктов. Для сравнения, рейтинг Каспарова - до сих пор никем не превзойденный - на пике составлял 2851 пункт.

Шахматные суперкомпьютеры теперь соревнуются между собой и помогают лучшим шахматистам мира в подготовке к серьезным матчам. Однако IBM, как будто в знак признательности, трогательно хранит на своем сайте страницу , посвященную первой победе Deep Blue и людям, которые его создали.

Если Вы ищете какое-то определенное слово, термин или понятие, то просто нажмите на Вашей компьютерной клавиатуре Ctrl + F , после чего впишите его во встроенном поисковике браузера.

Шахматный словарь

А

  • Аванпост - это клетка на шахматной доске, которая по ходу партии уже не сможет оказаться под боем пешки Вашего противника. Шахматный аванпост, который защищен пешкой игрока может стать прекрасной местом для шахматной ладьи, контролирующей открытую вертикаль.
  • Автомат шахматный - это общее название различных иллюзионных устройств, в которых партию ведёт невидимый публике шахматист, нажимающий для передвижения фигур специальные рычаги. Автоматы хоть и не играли самостоятельно, но сыграли важную научную роль, и явились прообразом современных шахматных компьютеров.
  • Адванс (продвинутые шахматы) - шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. От английского Advanced chess.
  • «Армагеддон » - это решающая партия между двумя шахматистами в блиц (как правило, происходит на тай-брейке матча за чемпионский титул), которая играется на необычных условиях: белые имеют 5 минут на обдумывание всех ходов в своей партии, а черные только 4 минуты, однако белых устраивает только выигрыш, ведь в случае ничьей участник, играющий черным цветом, будет признан победителем.
  • Атака - имеет два понятия. В тактическом обозначает прямое нападение на шахматные фигуры противника. В стратегическом подразумевает наступление на каком-либо участке шахматной доски или по всей доске по определенному плану.
  • Атакёр - шахматист, играющий в остро-атакующем стиле.

Б

  • Батарея - две (или более) шахматные фигуры, объединение которых усиливает потенциал шахматной атаки. К примеру, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и так далее.
  • Баранка (бублик) - поражение, ноль в таблице турнира.
  • Белопольник - белопольный слон.
  • Белоцветчик - игрок, который сильно играет белыми фигурами и заметно слабее - чёрными.
  • Бешеная фигура - фигура, которую многократно приносят в жертву, чтобы создать на доске пат. Пример бешенства ладьи в этюде.
  • Блиц - молниеносная игра в шахматы, при которой используется укороченный контроль времени обдумывания своих ходов (как правило, 5 минут каждому из соперников на всю партию, есть и по 3 минуты, а также по 1). Игрок, который просрочит время, получит мат, сделает невозможный ход, автоматически проигрывает.
  • Блицор - шахматист, который любит или хорошо играет в блиц-шахматы.
  • Блокада - стратегия ограничения подвижности шахматного войска (пешек и фигур) противника.
  • Блокер - фигура, которая блокирует своим положением продвижение вражеской пешки.
  • Бомба - дебютная новинка (разработка) огромной силы, меняющая оценку известного варианта. Одна из ярчайших старых, добрых, докомпьютерных бомб.
  • Быстрые шахматы (рапид) - партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, от 15 до 30 минут каждому из соперников на всю партию).

В

  • Вертикаль - поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикали a, b, c или другие).
  • Вечный шах - ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая) не может избежать серии повторяющихся шахов от фигур соперника. Партия при этом, как правило, оканчивается ничьей после троекратного повторения позиции.
  • Взятие на проходе - Взятие пешкой пешки противника на поле, которое она пересекла, делая свой «двойной ход». Возможно лишь в том случае, когда пешка находится на 5-й (для белых пешек) или 4-й (для чёрных пешек) горизонтали и пешка противника, делая двойной ход, пересекает поле, находящееся под боем у данной пешки.
  • Шахматный вестник - ежемесячный журнал, издававшийся в Петербурге в июле 1885 - январе 1887. Издание в основном осуществлялось М. Чигориным, рассматривавшим его как продолжение журнала «Шахматный листок» и видевшим его задачу в распространении шахматных знаний в России и объединении русских шахматистов. Двухнедельный журнал, издававшийся в Москве в январе 1913 - октябре 1916.
  • Вилка - ход, после которого под боем оказываются две (и более) шахматные фигуры противника.
  • Висячие пешки - две центральные связанные пешки при отсутствии на смежных вертикалях своих пешек.
  • Вскрытый шах (вскрышка) - разновидность открытого нападения, при которой шахматная фигура, делая ход, открывает линию действия другой фигуры, под ударом которой оказывается король, тем самым объявляется шах.
  • Выжидательный ход - ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции, но в то же время который ставит цель выяснить дальнейшие намерения противника, передав ему очередь хода.
  • « Вынести в одну калитку » - уверенно обыграть.

Г

  • Гамбит - разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.
  • Гарде (фр. gardez «берегите(сь)») - нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).
  • Гандикап - англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.
  • Голый король - незащищенный собственными фигурами король.
  • Горизонталь - поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).
  • Гроб - (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) - ужасающе плохая и безнадежная шахматная позиция.
  • Гудини (Houdini) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ), обыгравший Рыбку (Rybka) .

Д

  • Дальнобойная фигура - ферзь, ладья, слон.
  • Дармовой заезд - атака без жертв или удобная позиция без риска.
  • Двух слонов преимущество - ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона - слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу. Преимущество двух слонов называют иногда «маленьким качеством».
  • Движок - это уникальная программа, которая встраивается в шахматную оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
  • Дебют - начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил.
  • Демаркационная линия - линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.
  • Диагональ - поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.
  • Детский мат - мат в дебюте, который обычно получает начинающий (ребенок). Основная идея - объявить мат ферзём и слоном на поле f7 (f2) (то есть жертвой могут оказаться как белые, так и черные). Схема Д.м. характеризуется примерно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X.
  • Доминация - подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
  • Доплывать - cознательно играть на ничью во всех оставшихся партиях турнира, имея хороший запас очков - чтобы не упустить синицу из рук.
  • Доска шахматная - квадрат из 64 (восемь на восемь) одинаковых по размеру, попеременно расположенных светлых и темных клеток квадратной формы. Светлые клетки называют белыми полями, темные - черными. Шахматная доска располагают так, чтобы слева от играющего находилось черное поле.
  • Дракон - вариант сицилианской защиты, в котором расположение чёрных пешек напоминает одноимённое чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • Дурацкий мат - мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
  • Дыра - слабое поле.
  • Длинная рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: три поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0-0.
  • Дрова (дровишки) - слабые пешки.

Ё

  • Ёж - возникающая во многих дебютах пешечная структура, в которой пешки стоят по шестой (третьей) горизонтали.

Ж

  • Жертва - неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.
  • Жертва корректная - то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
  • Жертва некорректная (блеф) - жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
  • Жертва позиционная - не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.

З

  • Задача шахматная - произведение шахматной композиции, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки, трёхходовки и многоходовки.
  • Забор - пешечная цепь.
  • Задвижка - тематическая жертва завлечения, создающая предпосылку для спёртого мата.
  • Закрытая игра - ведение партии при закрытом (фиксированном) центре, перегороженном пешечными цепями. Характеризуется преимущественно позиционной игрой, лавированием, перегруппировкой боевых сил, нащупыванием слабостей в лагере противника и т. п. Вскрытие игры - переход к открытой игре (посредством прорыва, жертв материала и т. п.).
  • Засада - ситуация, в которой дальнобойная фигура располагается за своей или чужой фигурой (фигурами). Действие дальнобойной фигуры проявляется только после перемещения стоящей перед ней фигуры (фигур).
  • Заснуть - надолго задуматься.
  • Звон - болтовня во время блица.
  • Зевок - грубый просмотр, ошибка, результатом которой становится потеря той или иной шахматной фигуры либо пешки, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
  • Зрение комбинационное (тактическое) - умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.

И

  • Игра вслепую - игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нём игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).
  • Игра на два результата - ситуация, когда стабильный перевес одной из сторон фактически исключает вероятность проигрыша.
  • Игра на три результата - острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и все возможно...
  • Играть руками - играть автоматически, без раздумий, делая напрашивающиеся ходы.
  • Изолятор - изолированная пешка , пешка на соседних вертикалях которой нет своих пешек.
  • Инициатива - преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
  • Испанка - испанская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • Испортить прическу - разрушить монолитность пешечного построения.
  • Итальянка - итальянская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

К

  • «Капкан » - ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя или другой фигуры.
  • Катать - играть на победу абсолютно любую позицию.
  • Качка - качество, разница между ладьей и легкой фигурой.
  • Китайская ничья - прекратить игру, размашистым движением руки смахнув фигуры с доски.
  • Качество - «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.
  • Квалификация шахматная - признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
  • Кингчесс - разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску.
  • «Классика » - партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от быстрых шахмат или блица).
  • Клиент - удобный партнер, у которого удается выигрывать всегда и всюду.
  • Комбинация - форсированный вариант с жертвой (определение принадлежит М. М. Ботвиннику).
  • Комбинат - эффектная комбинация.
  • Комбинатор, комбайнёр - игрок, умеющий красиво комбинировать за доской.
  • Комодо (Komodo)
  • Коновал - игрок, умело оперирующий конями. Превосходным Коновалом показал себя Топалов в матче против Крамника.
  • Контргамбит - разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контригра - возможность встречной игры против слабостей противника.
  • Конь Каспарова - черный конь на d3.
  • Конь Тарраша - конь на краю доски.
  • Король Стейница - активный король в миттельшпиле.
  • Кооперативный мат - разновидность шахматной задачи, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
  • Короткая рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл% два поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0.
  • Крепость - разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).
  • Круговик - турнир по круговой системе, которая предусматривает небольшое и обычно четное количество участников. Все они должны сыграть друг с другом - в один или два круга.
  • Криттер (Critter) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

Л

  • Лавирование - маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.
  • Ладейник - ладейное окончание.
  • «Ласкеровская компенсация » - компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный размен сильнейшей фигуры.
  • Лёгкая партия - партия, игранная вне официальных соревнований (в отличие от турнирной или матчевой партии).
  • Ловушка - один из приёмов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку, рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит «взамен» мат или потерпит существенный материальный урон.
  • Лошадь - конь, шахматная фигура.

М

  • Маленькое качество - так иногда называют преимущество двух слонов. По Таррашу: разница в силе между слоном и конём; размен слона на коня.
  • Мат - в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать.
  • Мат Легаля - матовая конструкция, предполагающая жертву ферзя и объявление мата тремя лёгкими фигурами (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюра Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (1787, Париж, кафе «Режанс»). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть фигуру, просто взяв коня на е5 (а не получить мат после взятия ферзя на d1).
  • Мат линейный - мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьёй и ферзём, двумя ферзями).
  • Мат спёртый - мат, объявляемый конём, при котором матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками.
  • Мат эполетный - мат, объявляемый ферзём, при котором матуемый король с обеих сторон ограничен собственными ладьями («эполетами») (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).
  • Матовая сеть - позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной.
  • Материал - фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество. Отдача материала для получения решающего преимущества - комбинация, жертва.
  • Матовала - шахматист, любящий или умеющий играть на мат.
  • Матч - форма шахматного соревнования, при которой 2 игрока играют между собой определённое чётное количество партий (6,12,24,48 и т. д.) до выявления победителя. Победителем считается игрок, набравший по итогам матча большее количество очков, чем его оппонент. Чаще всего матчевая система применяется в претендентских соревнованиях и для выявления Чемпиона мира.
  • Мельница - типовая комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. Именно "мельница" в партии с Эм. Ласкером прославила мексиканского гроссмейстера Карлоса Торре на турнире в Москве в 1925 г.
  • Миниатюра - 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур (не больше семи, включая королей).
  • Миттельшпиль - середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом. Массированные размены в дебюте могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит в эндшпиль.
  • Мишень - фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.

Н

  • Ничья - результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
  • Навес - удар.
  • Насиловать позицию - играть вопреки требованиям позиции. Например, играть на выигрыш там, где необходимо защищаться и бороться за ничью.
  • Начальное положение - положение фигур на доске перед началом партии.
  • Не выйти из дебюта - получить прямо в дебюте плохую позицию.
  • Ничья в кармане - возможность играть без какого-либо риска, с гарантией ухода на ничью при необходимости.
  • Новинка - новый ход (новая схема развития) в известных вариантах (табиях).
  • Нокаут-система - принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) - в быстрые шахматы, затем (если и рапид не определил победителя) - блиц. Если по итогам этих состязаний не выявлен победитель, то последняя время используется система армаггедон - система, при которой по жеребьёвке одной стороне будет дано на партию 5 минут, а другой - 4 минуты. Если итогом этой партии является ничья, то победа засчитывается игроку, имевшему изначально меньшее количество времени. Если же итогом является победа одной из сторон, то итоговый результат выставляется соответственно результату сыгранной партии.
  • Нотация шахматная - общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход - и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращённой нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. …Лg7 - чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация (последняя используется при игре по переписке).

О

  • «Обезьянья игра » - условное название серии ходов в шахматной партии, когда один из соперников зеркально повторяет ходы другого.
  • Обдернуться - сделать не тот ход, что задумал.
  • Обжорный ряд - седьмая горизонталь, на которую вторгается неприятельская ладья, и начинает пожирать пешки.
  • Огребание люлей - действие, во всех смыслах противоположное их раздаче.
  • Окучить - методично, постепенно атаковать, окружить и уничтожить.
  • Отжарить - убедительно обыграть.
  • Откладывание партии - процедура прерывания партии с последующим доигрыванием. При этом игрок, имеющий очередь хода мог сделать его на доске (открытый ход)или же записать его на бланке и запечатать в конверт (секретный ход). Отложенная партия могла анализироваться, при этом не исключалась помощь других шахматистов. Практиковалась до широкого внедрения компьютерных программ в жизнь. Современный контроль времени предполагает, что партия начинается и заканчивается в один игровой день.
  • Открытая игра - ведение борьбы преимущественно тактическими средствами с использованием открытых линий, диагоналей, дальнобойности фигур и т. п.(см. также Закрытая игра).
  • Открытая линия - вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.
  • Открытые дебюты - шахматные начала, возникающие после ходов 1.e4 e5. Преимущественно ведут к живой открытой фигурной игре. Хотя ряд вариантов, например, итальянской или испанской партии приводят к закрытым позициям и длительному позиционному лавированию.
  • Отравленная пешка - незащищенная явным образом боевая единица, взятие которой ведет к печальным последствиям.
  • Отсталая пешка - пешка, которая не может стать рядом со своей пешкой на смежной вертикали.

П

  • Пат - позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет возможности сделать ход.
  • Первая линия - наилучший вариант игры за обе стороны, предлагаемый той или иной шахматной программой.
  • Пешка - минимальная боевая единица в шахматах, одновременно - базовая единица измерения шахматного материала (в среднем лёгкая фигура равна трём пешкам, ладья - пяти и т. п.). Ф. Филидор называл пешки «душой шахмат».
  • Пешечник - пешечное окончание.
  • План игры - стержень шахматной стратегии, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (миттельшпиль) и эндшпиль. План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п.
  • Пластуны - пешки, ползущие в ферзи на разных флангах одновременно.
  • Плотный ход - ход с повышенным запасом прочности, улучшающий взаимную защиту фигур.
  • Поддавки (шахматные) - игра, где побеждает сторона, первая отдавшая все свои фигуры и пешки (включая короля).
  • Подкрутить позицию - осложнить игру неочевидным и быть может даже плохим ходом. Осуществляется в блице или в серьезной партии в цейтноте соперника.
  • Позиция (поза) - положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.
  • Поле - единица шахматного пространства, то же, что и «пункт», «клетка шахматной доски». Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет позиционное преимущество.
  • Полтинник - 50% набранных в турнире очков из возможных.
  • «Слабое» поле - поле, доступное для вторжения вражеских сил.
  • Полуход - один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге.
  • Поплыть - потерять нить игры, растеряться.
  • Похоронить вариант - опровергнуть применяемый на практике и считающийся корректным дебютный вариант. Довести анализ до категоричной оценки в пользу одной из сторон.
  • Превращение - замена пешки при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).
  • Превращение «слабое» - превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. При этом «слабое» превращение может быть сильнейшим ходом (!).
  • Прихватить соперника в дебюте - добиться значительного преимущества в начальной стадии партии.
  • Провисать - оказываться без защиты.
  • Промежуток - промежуточный ход, неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
  • Программа шахматная - разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник…). Они также полезны при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций.
  • Промежуточный ход - неочевидный ход, сделанный вместо очевидного (напрашивающегося), позволяющий извлечь дополнительную выгоду из позиции (например, вместо «очевидного» взятия фигуры во время размена дается промежуточный шах, заставляющий короля противника занять невыгодную позицию).
  • Пространство - один из фундаментальных ресурсов (наряду с временем и игровой инициативой) шахматной игры. Завоевание и использование пространства - условие реализации любой игровой стратегии, ориентированной на победу.
  • Профилактика - меры, предупреждающие возможные риски и угрозы задолго до того, как они проявятся в полной мере.
  • Проходная пешка (проходимец) - пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения.
  • Преимущество - превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество).

Р

  • Размен - ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на лёгкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три лёгких фигуры и т. п.). В свое время М. М. Ботвинник определил содержание шахматной игры как обобщенный размен.
  • Работа по дереву - анализ шахматной партии на доске с фигурами, без использования компьютера.
  • Раздача люлей - выигрыш с особым цинизмом.
  • Разноцвет - позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у черных. Других слонов в позиции нет.
  • Расписать - исполнить короткую, быструю ничью. Чаще всего в подобных случаях соглашение на ничью происходит еще до партии.
  • Рассыпаться - проиграть неплохую позицию в несколько ходов.
  • Рейтинг - текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 - коэффициент Эло по имени Арпада Эло, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов). Уровень мастера ФИДЕ - от 2300, международного мастера - от 2400. Уровень гроссмейстера - от 2500 и выше. Гроссмейстеры экстра-класса - от 2600 и даже от 2700 и выше.
  • Рентген - эффект долговременного воздействия дальнобойной фигуры, от которого фигуры соперника не в состоянии надежно укрыться. Например в конструкции «белый слон на g2, чёрные конь на с6, ферзь на b7, король на a8» чёрный король ощущает рентгеновское действие белого слона.
  • Ретроградный анализ (ретроанализ) - задание в шахматной композиции, предполагающее выяснение того, каким был последний ход в партии (и какой именно стороны - белых или черных), чья очередь хода и т. п.
  • Рокада - вертикаль, открытая для маневров ладьи.
  • Рокировка - ход в шахматной партии, имеющий целью увести короля из центра; при короткой рокировке король эвакуируется на королевский фланг, при длинной - на ферзевый. При осуществлении рокировки король переносится через одно поле (соответственно, для белого короля на поля g1 (при короткой рокировке) или c1 (при длинной)), ладья ставится на то поле, через которое «перепрыгнул» король. Рокировка может производиться только, если ни ладья ни король до рокировки не делали ходов, и ни одно из полей между полями, занимаемыми королём и ладьёй, не занято другими фигурами, королю не объявлен шах и ни одно из полей на его пути (то, которое он пересекает, делая ход, и то, на которое он ходит) не находится под боем.
  • Ряд - то же, что и горизонталь. «Обжорный» ряд - вторая (для чёрных) или седьмая (для белых) горизонталь, на которых тяжёлые фигуры могут «полакомиться» пешками.
  • Рубить флаг - играть исключительно с целью заставить соперника просрочить время.
  • Рыба - ничья.
  • Рыбка (Rybka) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

С

  • Самый популярный шахматный термин - задание в популярной интернет-игре "Сто к одному". На сайте Вы можете найти ответы на него.
  • Связка - положение, когда фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет атаковано. Связанной может также быть фигура, ход которой приведет к потере ферзя или проигрышу качества.
  • Связанные пешки - стоящие на смежных вертикалях рядом или защищающие одна другую.
  • Сдвоенные (строенные) пешки - две (три) пешки одной стороны, находящиеся на одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры - средство популяризации шахмат, мероприятие, в ходе которого сильный шахматист (сеансер) играет одновременно ряд партий (от нескольких партий до нескольких сотен партий) с шахматистами более низкой квалификации.
  • Скахография - жанр шахматной композиции, при которой расположение шахматных фигур образует очертания букв, цифр или какие-то рисунки (например, очертания новогодней ёлки).
  • «Слабое» превращение - превращение пешки не в ферзя, а в ладью или легкую фигуру.
  • «Слепота» шахматная - «затмение» во время игры, при которой игрок не видит очевидных выигрывающих продолжений или совершает грубый зевок, ведущий к проигрышу или утрате решающего перевеса.
  • Стратегия шахматная - долговременный план, на реализацию которого направлены конкретные ходы и операции. Общая линия стратегии определяется прежде всего требованиями позиции и включает в себя оценку позиции, определение конечной цели (борьба за победу или за ничью), методов достижения последней (обострение игры, блеф, переход в эндшпиль и т. п.).
  • Самоходки - связанные и далеко продвинутые пешки, остановить которые соперник не в состоянии.
  • Сбор урожая - реализация позиционного перевеса: серия ходов, в результате которой атакующая сторона добивается значительного материального преимущества.
  • Сицилианка - сицилианская защита.
  • Скинуть - пожертвовать или вернуть материал.
  • Славянка - славянская защита.
  • Слоны Горвица - (Horwitz Bishops), два слона, стоящие рядом и простреливающие открытие диагонали. Употребляется на Западе.
  • Слон Гуфельда - черный слон g7 в старушке.
  • Слон Фишера - активный белопольный слон в испанке или сицилианке.
  • Соскок - спасение в трудной позиции.
  • Сплав - умышленный проигрыш партии.
  • Старушка - староиндийская защита.
  • Стокфиш (Stockfish) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
  • Столбик - серьёзный перевес. От +/- или -/+. Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в столбик» (если перевес у белых) и «минус-плюс в столбик» (у чёрных).
  • Стоять - не предпринимать активных действий, делать выжидательные ходы.
  • Строчка - решающий перевес. От +- или -+ . Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в строчку» (если перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (у чёрных).
  • Стучать - играть в блиц. Также играть в серьёзной партии на цейтнот соперника, быстро ходить и резко переключать часы.\

Т

  • Табия - хорошо изученная дебютная позиция, с достижения которой игроки начинают делать собственные, не «книжные» ходы. В старинных шахматах фигуры не отличались современной динамикой и дальнобойностью, и требовалось немало времени, чтобы разыграть дебют. Поэтому по договорённости игра сразу начиналась с табий.
  • Тактика шахматная - система приёмов (прежде всего с использованием комбинаций), позволяющих достичь преимущества или свести партию к ничьей. К приёмам шахматной тактики относят разнообразные типичные средства («отвлечение», «завлечение», «уничтожение защиты» и пр.).
  • Темп - 1) ритм игры; 2) отдельный ход (в этом смысле потеря темпа - лишний ход, то есть потеря времени).
  • Теория шахматная - сфера анализа и обобщения практики, выявление определённых закономерностей, присущих шахматной игре на различных её стадиях (теория дебюта, теория окончаний и т. п.).
  • Топталка - повторение позиции вновь и вновь.
  • «Треугольник » - один из способов передачи очереди хода сопернику в окончании партии или этюде с целью поставить его в положение цугцванга.
  • Тура - шахматная ладья.
  • Туристы - 1. Любители, получавшие в XIX - нач. XX вв. фору, равную ладье (туре); 2. Участники чемпионата мира, не претендующие на титул или высокий результат. Термин ввёл в обиход Гарри Каспаров в 1999-м году - во время нокаут-чемпионата мира ФИДЕ в Лас Вегасе.
  • Турнир - разновидность (наряду с матчем) шахматного соревнования, при котором ряд участников играет с друг другом. Типичный пример - круговой турнир, в котором каждый участник играет со всеми остальными. Турнир по швейцарской системе позволяет провести соревнование с многими десятками (и даже сотнями) участников посредством проводимой после каждого тура жеребьёвки (в каждом новом туре играют между собой участники, имеющие примерно равное количество очков). Турнир по шевенингенской системе предполагает соревнование команд, где в конечном счете каждый участник одной команды играет партию с каждым участником другой команды.
  • Турнирная таблица - документ, позволяющий оценить текущее турнирное положение участников турнира (по выставляемым в таблице результатам туров)или их итоговый результат (итоговая таблица).
  • Тычок - пешечный удар.

У

  • Угроза - нападение на один из объектов позиции неприятеля с созданием реальной опасности для его положения.
  • Уконтрапупить - обыграть, разгромить.
  • Урок волшебных шахмат - задание в известной шахматной игре Шарарам от сказочного персонажа Лосяш. У нас на сайте Вы можете найти ответы на данный шахматный урок.

Ф

  • Фаланга - пешечная цепь.
  • Фейерверк - каскад жертв при осуществлении комбинации.
  • Фианкетто - или фианкетирование, термин обозначающий развитие слона на большую диагональ под защитой пешечного «домика» (например, слона на g2 при пешках f2, g3 и h2).
  • Фишка, фига - шахматная фигура.
  • Фланг - край доски, расположенный на вертикалях a, b, c и f, g, h.
  • Королевский фланг - фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h.
  • Ферзевый фланг - фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c.
  • Фишеровские шахматы (рэндом-чесс) - шахматы, в которых фигуры стоят на исходных позициях иным образом (но симметрично у белых и черных), чем в классических шахматах (пешки же по-прежнему занимают второй ряд) - причём слоны обязательно стоят на полях разного цвета и ладьи с разных сторон от короля. Позиции в этой разновидности шахмат недостаточно изучены теорией и носят более «свежий» и оригинальный характер.
  • Форпост - выдвинутая во вражеский лагерь (то есть за демаркационную линию) фигура (как правило, конь), защищённая пешкой. Например, конь на поле e6, защищённый пешкой d5 или (и) f5.
  • Форсаж - форсированный, то есть вынужденный вариант.
  • Форсирование - осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом (например, при разменах, при объявлении шахов и т. п.). Форсированные варианты облегчают предварительный расчёт.
  • «Форточка » - поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» - это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали.