게임 살인 예술 연습 3. 예술로서의 죽음 게임 연습 : FBI X-Files

독일어 버전을 찍었으니 바로 예약하겠습니다. 그리고 영국과 독일어를 공부했기 때문에 모르겠어요. 대체로, 그런 다음 모든 개체에 이름을 지정했습니다. 당신의 말로. 제목에 차이가 있다면, 그 매력이 무엇인지 직접 알아내시기 바랍니다.

우리는 테이블에서 상자와 녹색 잎을 가져옵니다. 우리는 모든 것을 검사합니다. 우리는 의자에서 뉴욕 지도를 받습니다. 떠나고 있었다.

반대로 카운터에서 유리 잔을 가져오고 왼쪽 테이블에서 마커를 가져옵니다. 우리는 계단을 올라갑니다. 침대에서 파란색 상자와 네일 파일을 가져와 알약을 추출합니다.

알약을 유리잔에 넣으세요. 우리는 침대 옆 탁자에서 돋보기를 가져옵니다. 우리는 내려 가서 복도로 나갑니다. 우리는 테이블에서 필기용 칼을 가져옵니다. 테이블 오른쪽에서 우리는 고양이 먹이를 가지고 2층 방으로 돌아와 고양이에게 먹이를 줍니다.

네일 파일을 사용하여 도구 상자를 연 다음 동일한 네일 파일을 사용하여 회색 상자를 엽니다. 우리는 볼트와 램프를 얻습니다. 유리에 볼트를 넣으십시오. 돋보기를 사용하여 볼트와 램프의 비문을 관찰합니다. 우리는 문 근처의 테이블에 접근하여 그 위에 카드를 놓습니다.

우리는 창가 테이블로 가서 전화를받습니다. 대화가 끝나면 지도로 돌아가서 종이 조각을 배치합니다. 종이 조각은 어디에 무엇을 넣을지 말해줍니다.

우리는 집을 떠납니다.

블랙 애비뉴

우리는 바에 들어갑니다. 우리는 바 카운터에서 포크를 가져옵니다. 우리는 화장실에 들어가서 청소용품을 선택합니다. 우리는 싱크대에서 종이 타월을 가져옵니다. 벽의 해치를 열고 창살을 봅니다.

우리는 화장실을 나와 바에 앉아 이야기를 나눈다. 그 후 다시 화장실에 가서 그곳에 있는 아주머니와 이야기를 나눈다. 우리는 술집으로 돌아가 그녀와 다시 이야기를 나눕니다. 우리는 테이블에서 병을 가져옵니다. 우리는 포크로 바 카운터 아래에 있는 츄잉껌을 집어내고 이 포크를 사용하여 아래 파이프에서 열쇠를 추출합니다.

우리는 바를 떠나 드라이버를 들고 돌아옵니다. 우리는 화장실에 가서 이 열쇠로 창살을 열려고 합니다. 구멍에 맞지 않습니다. 우리는 바텐더에게 가서 기름을 요청하고 열쇠를 적시고 창살을 엽니다. 우리는 창문 밖으로 올라갑니다. 창 근처에서 막대, 양동이 및 벽돌을 선택합니다.

우리는 벽돌을 양동이에 넣습니다. 우리는 계단을 올라갑니다. 우리는 드라이버를 문에 삽입하고 위에서 창문에 막대를 사용하여 안으로 들어갑니다.

영화

드라이버와 필름을 가져 가세요. 우리는 문 근처에서 열쇠를 가져갑니다. 우리는 방에 들어갑니다. 우리는 테이블로 다가가 "Nicole Bonet"이라고 적힌 병에 필름을 넣습니다. 우리는 그것을 열고 같은 테이블의 되감기 장치에 넣습니다.

기계 옆에 또 다른 코일을 가져다가 같은 방향으로 배치합니다. 손잡이 대신 드라이버를 부착하고 필름을 되감습니다. 우리는 그것을 가지고 벽에 있는 방패로 이동합니다. 우리는 램프를 켭니다. 그런 다음 중앙에 있는 프로젝터로 가서 램프의 나사를 풉니다. 이 램프를 원래 프로젝터에 나사로 고정합니다.

아래에있는 스위치를 누르면 램프가 꺼집니다. 인벤토리에서 램프로 변경합니다. 필름을 위쪽에 놓고 깨끗한 릴을 아래쪽에 놓습니다.

벽에서 걸쇠를 움직여 창을 닦고 걸레와 세제를 결합합니다.

우리는 방을 나와 계단을 내려갑니다. 조명이 있는 부분으로 가보겠습니다. 손전등과 금속 바퀴를 가져 가십시오.

우리는 벽에 있는 하늘색 유닛을 봅니다. 바퀴를 부착하고 끝까지 돌리고 벽돌 통을 걸어 놓습니다. 커튼이 열렸습니다.

우리는 프로젝터로 돌아가서 전원을 켜고 영화를 봅니다. 우리는 방을 나갑니다. 내려 가자. 우리는 의자의 디자인을 관찰한 후 의자로 가서 5번째 순서로 4번째 자리를 차지합니다. 철봉. 우리는 그녀의 티켓을 끊습니다.

계획이 걸려있는 곳으로 가서 문을 엽니 다.

우리는 벽돌을 선택합니다. 여행 가방에는 가방과 증거 카메라가 있습니다. 우리는 모두와 이야기하고 계속 진행합니다. 우리는 항아리에서 쇠파이프를 꺼냅니다.

우리는 철제 상자에 접근하여 막대기를 열쇠 구멍에 삽입합니다. 열려 있는. 우리는 경찰로 돌아갑니다. 우리는 오른쪽 차에 있는 남자와 대화를 나누고 카메라와 가방을 가져갑니다. 영화관 철상자에 들어있는 신문, 표지, 설계도, 지도 사진을 찍으러 가자. 우리는 방으로 올라가서 필름과 램프를 꺼냅니다. 우리는 카메라를 반납하고 같은 남자와 다시 이야기를 나눕니다.

우리는 카메라를 가방에 다시 넣었습니다. 우리는 철제 상자로 가서 지도와 신문을 가방에 넣습니다. 경찰에게 돌아가자. 우리는 그 남자에게 다시 말을 걸고 가방을 여행가방에 넣었습니다.

우리는 남자와 다시 이야기를 나눈 다음 여자와 이야기를 나눕니다.

실혐실

우리는 Wong과 이야기합니다. 우리는 테이블에서 가방, 카타, 장갑을 꺼냅니다. 장갑과 카드를 결합하세요. 우리는 스캐너에 접근하여 양면에서 카드를 스캔합니다.

우리는 카드를 받아 다시 가방에 넣습니다. 우리는 그것을 테이블 위에 놓았습니다. 우리는 실험실을 떠나 우리 사무실로 이동합니다.

우리는 테이블에서 FBI ID와 명함을 가져옵니다. 지도를 관찰하고 떠납니다. 사무국으로 갑시다. 우리는 Ruf와 이야기합니다.

우리는 내려가서 사격장에 들어가려고 합니다. 폐쇄되어 있습니다. 우리는 실험실로 돌아갑니다. Wong과 대화하고 출입 카드를받습니다. 사격장으로 내려가 출입 카드로 열고 사격합니다.

그 후 우리는 실험실로 돌아갑니다. 우리는 Wong과 대화하고 컴퓨터에 접근합니다. 화면을 클릭한 후 ENTER를 누르세요. 앞면이 위로 향하게 표시된 카드를 화면 상단으로 끌어서 클릭하세요. 그 후 “?” 기호를 누르세요. 그런 다음 돋보기를 클릭하세요. 그런 다음 우리는 우리를 향해 엎드려 있는 형벌을 끌어 올려 똑같은 일을 합니다. 우리는 폴더에서 가져온 내용을 읽었습니다.

우리는 Wong과 대화를 나누고 사무국으로 이동합니다. 우리는 Ruth와 대화를 나누고 보스 오른쪽 방에 들어갑니다. 우리는 그와 이야기합니다. 우리는 떠나서 Ruth와 이야기를 나누고 우리 사무실로 이동합니다.

우리는 Nick과 이야기합니다. 우리는 아래층으로 내려가 그 남자와 이야기를 나눕니다. 우리는 실험실에 올라가 Wong과 대화를 나누고 밖으로 나갑니다. 우리는 광부와 대화하고 컴퓨터로 가서 폭탄 6812의 코드를 누르십시오. 광부와 다시 대화하고 문으로 들어갑니다. 우리는 종이와 동전을 얻습니다.

우리는 증거 가방에 동전을 넣었습니다. 실험실로 가자. 시트를 스캔합니다. 우리는 테이블로 다가가서 또 다른 증거 가방을 가져다가 그 안에 종이 한 장을 넣습니다. 이제 동전을 스캔해 보겠습니다. 가방에 동전을 넣어주세요.

컴퓨터로 가자. 카드에 했던 것처럼 종이와 동전에도 똑같이 합니다. 종이에 밑에서 두 번째 원을 표시하세요.

결과적으로 지도가 화면에 나타납니다. 우리는 그녀를 관찰하고 Wong과 대화를 나눕니다.

뉴저지

우리는 사람들과 이야기를 나누고 놀이공원에 들어갑니다. 우리는 경찰관과 이야기합니다. 쌍안경 근처의 문에 접근하여 블록을 선택합니다. 우리는 오른쪽으로 가서 기름통을 가져갑니다.

우리는 돌아와 관람차로 이동합니다. 우리는 경찰관과 이야기합니다. 오른쪽 문을 열어보세요. 우리는 창틀에서 쇠막대를 꺼내고 창문에서 열쇠를 꺼냅니다. 나가자. 오른쪽에는 삽을 가져갑니다.

열쇠를 사용하여 왼쪽 문을 엽니다. 그곳은 어둡습니다. 전구가 필요합니다. 나가자. 우리는 명소에 접근하여 조사합니다. 우리는 돌아와 사격장으로 이동합니다.

쓰레기통 근처의 창살을 제거합니다. 우리는 용기를 가져간 곳으로 돌아가 경찰관과 대화합니다. 우리는 돌아와서 다시 이야기합니다. 우리는 그들이 블록을 가져간 문으로 들어갑니다.

테이블 상자에서 열쇠, 램프, 총알 한 병, 동전을 가져옵니다. 나가자. 경찰관 근처의 파빌리온에서 손잡이를 제거합니다.

램프를 조이러 가자. 우리는 그것을 조이고 불을 켜고 들어가서 기름통과 바퀴와 밧줄을 가져갔습니다. 바닥에서 망치를 선택합니다.

사격장으로 가보겠습니다. 구멍에 열쇠를 삽입하고 핸들을 조정합니다. 열려고 노력하지만 열리지 않습니다.

우리는 창살을 벽에 굴립니다. 다시 클릭하면 뒤집어집니다. 우리는 그것에 올라가 메커니즘을 관찰합니다. 기름으로 윤활해야합니다.

캔의 오일을 오일 캔에 붓고 메커니즘에 사용합니다. 우리는 내려 가서 롤러 블라인드를 엽니 다.

버튼의 조명을 켜고 총을 들고 목표물을 쏘세요. 우리는 노란색 플라스틱과 인형을 가져갑니다. 우리는 인형에서 열쇠 고리를 얻습니다. 옷장으로 가자. 우리는 열쇠가 걸려 있는 벽을 봅니다.

오른쪽 상단에는 카네이션이 있습니다. 오른쪽 문을 열고 열쇠를 순서대로 걸어주세요. 열쇠 고리를 잊지 마세요. 또한 매달아야합니다. 한 곳은 무료로 남아 있습니다. 코드는 2914입니다.

냉장고를 열어보자. 우리는 코드를 누르고 열쇠를 가져갑니다. 명소로 가보겠습니다.

우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다. 우리는 바이스에 쇠막대를 사용합니다. 바이스에 노란색 플라스틱을 넣고 못을 사용하여 구멍을 만듭니다. 우리는 구멍을 통해 밧줄을 꿰어 넣습니다. 우리는 매력에 접근합니다.

울타리에서 쇠막대를 추출합니다. 뒤에 바퀴를 부착합니다. 그것을 확보해야합니다.

우리는 어트랙션을 떠나 오른쪽 문으로 들어갑니다. 막대를 사용하여 벽에서 못을 꺼냅니다. 다시 우리는 부통령으로 이동합니다.

손톱을 곧게 펴십시오. 우리는 매력에 접근하고 망치와 못으로 바퀴를 고정합니다. 어트랙션 앞부분에는 로프가 달린 플라스틱을 사용하고 있습니다. 제어판으로 돌아갑니다. 키를 삽입하고 버튼을 눌러 모든 표시등이 빨간색이 되도록 합니다.

차를 타고 타자.

우리는 공원의 시작 부분으로 이동합니다. 우리는 청년과 이야기합니다. 우리는 왼쪽 쌍안경에 접근하여 동전을 던지고 관찰합니다. 그 후 우리는 통에 접근하여 땅에 블록을 놓고 통에 삽을 사용합니다.

우리는 다시 쌍안경을 통해 봅니다. 우리는 집에 들어가 청년과 이야기를 나눕니다.

우리는 버스 앞쪽에서 파이프를 가져갑니다. 우리는 건물에 들어가 소화기를 가져갑니다. 왼쪽으로 가자. 우리는 테이블에서 드라이버, 바늘 줄 3개, 열쇠 및 렌치를 가져옵니다.

돌아와서 2층으로 갑니다. 우리는 직진하여 철계단을 올라갑니다. 하늘색 펜치를 선택합니다. 렌치를 사용하여 너트를 푸십시오.

파이프를 위에서 구멍에 삽입하고 돌립니다. 우리는 창문으로 돌아가서 그것 밖으로 올라갑니다. 우리는 3층으로 올라갑니다. 우리는 아이디어를 선택합니다. 먼 제어판으로 이동하여 위치를 설정합니다. 우리는 더 높이 올라가 폭탄으로 이동합니다.

우리는 드라이버에 둥근 바늘 줄을 사용합니다. 그런 다음 바늘 파일을 다시 사용합니다. 창문에 소화기를 뿌리고 거품이 사라지기 전에 볼트를 푸십시오. 그런 다음 와이어 커터로 하단 와이어를 자릅니다.

렌치로 볼트를 풀고 드라이버를 시계 메커니즘에 삽입합니다.

우리는 그 남자와 이야기합니다. 우리는 일어나서 Ruth와 대화한 다음 Wong과 대화합니다. 우리는 사무실에 들어가서 테이블에서 사진과 펜을 가져옵니다.

우리는 아래층으로 내려가 녹색 기계 오른쪽 문으로 들어갑니다. 우리는 돌아와서 Ruth와 대화를 나눈 다음 추장에게 이야기합니다.

실혐실

우리는 Wong과 이야기합니다. 우리는 테이블에서 장갑과 핀셋을 가져옵니다. 시트의 양면을 스캔합니다.

우리는 컴퓨터로 가서 카드놀이에서 했던 것과 같은 일을 합니다. 우리는 카드를 구입합니다. 인쇄해 보세요.

우리는 잎을 다시 가방에 넣습니다. 우리는 현미경에 접근합니다. 우리는 유리를 가져다가 핀셋으로 그 위에 입자를 놓습니다.

유리를 현미경에 삽입하고 불을 켜고 관찰합니다. 먼저 선명도를 조정한 후 입자를 하나로 모은 후 빨간색 버튼을 눌러 모니터에 그림을 표시합니다. 우리는 모니터에 접근합니다.

국내그림과 익스트림 그림을 연결하고 돋보기를 눌러봅니다. 인쇄 기호를 클릭하고 인쇄하세요. 우리는 프린터에서 카드를 가져옵니다. 우리는 사무실로 가서 거대한 지도에 카드를 걸어 놓습니다. 우리는 컴퓨터가있는 1 층으로 내려갑니다. ANALYSIS를 클릭한 다음 START를 클릭하고 첫 번째 조각인 FILTER를 선택합니다.

분석, 시작, 두 번째 조각, 필터. 분석, 시작, 세 번째 조각, 필터. 우리는 모든 것을 듣습니다. 음악이 재생되기 시작해야 합니다.

우리는 사무실에 가서 파트너와 이야기를 나눕니다. 우리는 지도에 접근하여 마커로 장소를 표시합니다. 우리는 파트너와 이야기합니다.

루이지애나

우리는 보안관, 파트너와 이야기를 나눕니다. 우리는 길을 따라 곧장 걸어가서 바에 다가가 그 남자와 이야기를 나눕니다. 우리는 부두에 가서 그 여인과 이야기를 나눕니다. 우리는 돌아와서 보안관과 이야기합니다.

우리는 테이블에서 엽서, 테이프, 가위를 꺼냅니다. 벽에서 지도를 제거하세요. 우리는 술집에 있는 남자와 부두에 있는 여자와 다시 이야기를 나눕니다.

우리는 보트를 봅니다. 우리는 부두를 떠나고 전화벨이 울립니다. 우리는 다시 술집에 가서 이야기를 나눕니다. 우리는 보안관에게 돌아가 유리 잔을 옷장에 넣고 가위로 꺼냅니다. 가방과 샤머니즘의 샘을 가져가세요.


상호 작용:
화면 오른쪽 하단에는 메뉴(가방), 전화, 공책및 물음표(화면에서 활성 포인트를 볼 수 있음).
마우스를 개체 쪽으로 이동하면 해당 개체로 무엇을 할 수 있는지, 이를 위해 어떤 마우스 버튼을 눌러야 하는지에 대한 힌트가 화면에 나타납니다(예: "눈" - 마우스 오른쪽 버튼으로 보기, "손") " - 마우스 왼쪽 버튼으로 적용).
인벤토리에서 항목을 검사합니다 - 마우스 오른쪽 버튼(RMB).
축을 중심으로 개체를 회전합니다. RMB를 사용하여 개체를 꺼내고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 테이블 옆으로 마우스를 이동합니다.
마우스 왼쪽 버튼을 두 번 클릭하면 캐릭터가 달리게 할 수 있습니다.

귀하의 이름은 Nicole Bonnet이고 FBI에서 근무하며 현재 저지에서 휴가 중입니다.

게임은 Nicole이 패키지를 받는 것으로 시작됩니다.
Ruth에게 말을 걸어 테이블을 살펴보세요. 소포를 인벤토리에 넣고 살펴보십시오. 손으로 열 수 없으며 칼이 필요합니다. 복도 (계단 오른쪽 문)로 들어가서 장미 꽃다발을 자세히 살펴보고 침대 옆 탁자에서 종이 칼을 꺼냅니다.
인벤토리에서 소포에 칼을 사용하면 신문, 상자, 포장지 조각을 받게 됩니다. 포장을 보세요. 이상한 기호가 그려져 있습니다. 두 개의 사각형이 서로 안에 들어 있습니다. 신문을 읽으십시오 - Nicole Bonnet이라는 이름과 "연쇄 살인범"이라는 단어가 동그라미로 표시되어 있습니다. 상자를 살펴보십시오. 닫혀 있으므로 열쇠가 필요합니다.
방으로 돌아와 계단을 올라갑니다. 서랍장에서 돋보기를 꺼내고 침대에서 네일 파일과 Alkaselzer 정제 패키지를 가져옵니다. 고양이 그릇이 비어 있다는 점에 주목하세요. 상자를 재고에서 꺼내고 자물쇠에 네일 파일을 사용하십시오. 상자를 돌려서 오래된 전구와 녹슨 볼트를 제거하세요. 인벤토리에서 전구를 가져옵니다. 거기에 어떤 종류의 비문이 있습니다. 돋보기를 통해 글자를 보십시오. "CXDET...110"만 읽을 수 있습니다.
아래층으로 내려가 바 카운터에서 유리잔을 가져온 후 인벤토리에서 Alkaselzer 패키지를 클릭하면 약 2개를 얻을 수 있습니다. 인벤토리에서 유리와 알약을 결합한 다음 볼트와 유리를 결합하고 LMB로 클릭하여 깨끗한 볼트를 얻으세요. 돋보기를 통해 볼트를 검사하십시오. "ABF B412"라는 문구가 있습니다.
Nicole은 전구와 볼트를 생산하는 공장을 확인할 수 있는 전문가가 있다고 말할 것입니다. 테이블로 이동하여 전화 수신기를 클릭하십시오. Mr. Wong과 대화하세요. 그가 제공하는 정보를 기록하려면 테이블에서 녹색 스티커 메모를 가져가세요. 동시에 의자 좌석 아래의 칸막이를 엽니 다. 서랍에 뉴욕지도가 있습니다.
문 옆 테이블로 바로 가서 그 위에 지도를 놓고 펠트펜을 가져갑니다.
고양이 사료(장미 꽃다발 오른쪽에 있는 여러 색상의 상자)를 사러 복도로 가서 고양이에게 먹이를 주세요. Wong이 전화를 걸어 이 볼트는 제2차 세계 대전 중에 만들어졌으며 유사한 전구가 여러 극장에서 사용되었다고 알려줄 것입니다. 그는 극장의 주소를 지시할 것입니다.
테이블로 오세요. 인벤토리에 6개의 녹색 잎이 나타나며 이를 지도에 붙여야 합니다. 종이(RMB)에 적힌 주소를 읽은 후 지도에서 찾아 종이를 붙입니다. 끝나면 복도를 통해 거리로 가십시오.

문으로 가서 열어 보십시오. 닫혀 있습니다.
바로 가세요. 그 안에는 다섯 사람이 있습니다. 자전거 타는 사람 두 명, 바텐더 한 명, 바에 있는 여자 한 명, 남자 한 명입니다. 바텐더를 클릭하세요. Nicole이 앉아서 콜라를 주문할 것입니다. 그 소녀의 이름은 패티인데, 그녀는 옆에 앉아 자신을 알아가려고 애쓰는 남자를 별로 좋아하지 않습니다. 패티가 화장실에 갈 때까지 기다렸다가 따라가세요. 패티가 담배를 피우는 동안 그녀와 몇 마디 이야기를 나누세요. 그녀가 떠날 때 Nicole은 화장실에서 담배 연기를 환기시키기로 결정합니다. 창으로 이동하여 프레임 오른쪽에 있는 핸들을 클릭하여 엽니다. 창문을 통해 극장 뒷마당이 보이지만 두꺼운 창살이 있고 오른쪽에는 녹슨 자물쇠가 걸려 있습니다.
복도로 나가십시오. 바에는 패티 만 남습니다. 소녀에게 말을 걸어보세요. 그녀의 차가 고장 나서 기차로 집에 갈 것입니다. 이동 중에 그녀는 MP3 플레이어를 듣고 싶어하지만 불행하게도 배터리가 방전되었습니다. 밖으로 나가십시오. 배터리는 극장 입구 근처, 왼쪽 보도에 있습니다. 동시에 자전거 타는 사람이 잊어버린 드라이버를 잡으십시오. 그것은 바 문 맞은편 보도에 있습니다. 소녀에게 배터리를 주고 긴 대화를 나눈 후 자물쇠의 열쇠가 바 카운터 아래 난간에 있다는 것을 알아보세요.
아래를 내려다보고 난간에서 캡을 제거하십시오. 거기에 뭔가가 있습니다. 손으로 손을 뻗어 보세요. 손이 닿지 않습니다. 도구가 필요합니다. 바 모서리를 보고 포크를 집으세요. 포크로 열쇠를 뜯어보지만 아무것도 작동하지 않습니다. 막대 아래의 핫스팟을 찾아 껌을 찾으세요. 껌에 포크를 사용하면 이제 열쇠를 얻을 수 있습니다. 인벤토리에서 포크를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 열쇠를 가져옵니다.


화장실에 가서 자물쇠에 있는 열쇠를 사용해 보세요. 자물쇠가 돌아가지 않습니다. 홀로 돌아가 바이커들이 앉아 있던 테이블에서 빈 병을 가져옵니다. 바텐더에게 오일을 요청하면 인벤토리의 병이 자동으로 채워집니다. 열쇠에 있는 병을 사용하고 화장실에 가세요. 이제 자물쇠를 열 수 있습니다.
창문 밖으로 나가세요. 마당을 가로질러 계단을 올라가면 문이 닫혀 있고 손잡이가 없습니다. Nicole이 기어갈 수 있는 문 위에 창문이 있다는 점에 유의하세요. 창문에 닿으려면 발판이 필요하고 트랜섬을 올리려면 도구가 필요합니다.
아래로 내려가 화장실 창으로 돌아가서 배럴 오른쪽에 있는 막대를 집으십시오. 문 손잡이 대신 드라이버를 삽입하고 창문에 막대를 사용하십시오. 창문을 클릭하고 안으로 올라갑니다.
제어실 문 근처에서 벽에 있는 열쇠를 꺼내 방으로 들어가세요. 왼쪽으로 가서 테이블을보세요. 여기에 Nicole을 대상으로 한 영화가 있습니다. 프로젝터에서 시청해야 합니다.
올바른 프로젝터를 검사하십시오. 여기에는 두 개의 큰 릴이 있고 필름은 작은 릴에 감겨 있습니다. 즉, 필름을 되감아야 함을 의미합니다. 프로젝터의 전면 패널을 엽니다. 내부에는 전구가 없습니다. 재고에서 꺼내어 제자리에 놓으세요.


테이블에서 큰 릴인 필름을 꺼내서 필름을 되감는 메커니즘을 살펴보세요. 필름은 왼쪽에, 릴은 오른쪽에 놓아야 합니다. 또한 메커니즘에 핸들이 없습니다.
복도로 나가서 테이블에서 두 번째 릴과 드라이버를 꺼냅니다.
필름과 릴을 메커니즘에 삽입하고 손잡이 대신 드라이버를 사용하십시오.
릴을 프로젝터에 놓습니다(커버의 버튼을 누르고, 필름이 있는 릴을 맨 위에 놓고, 빈 릴을 아래로 놓습니다). 프로젝터 앞 벽면의 창을 열어 화면에 이미지를 표시하세요. 유리가 더러우므로 닦아야 합니다.
복도로 들어가는데 문으로 가려고 하면 바닥이 무너진다. 해치 덮개(오른쪽 벽 근처)를 클릭하고 문에서 찾은 열쇠를 사용하세요. 종이 타월과 청소용품을 받으러 화장실로 가세요. 인벤토리에서 수건에 스프레이를 뿌리고 제어실로 돌아와 창문을 닦습니다.
왼쪽 프로젝터 근처에 쉴드가 걸려 있습니다. 조명을 켜고 오른쪽 프로젝터의 버튼(실드 아래에 있음)을 누르세요. 전구가 즉시 꺼집니다. 가져가다 새 전구왼쪽 프로젝터에서 탄 프로젝터를 교체하세요.
이제 커튼을 뒤로 당겨야 합니다. 복도로 나가서 아래층으로 내려갑니다. 조명이 켜진 문을 통과하여 핸들(앞 아래)과 손전등(오른쪽 릴)이 있는 바퀴를 집습니다. 왼쪽 벽에 있는 파란색 커튼 올리기를 보고 그 위에 바퀴를 걸어보세요. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 휠을 돌립니다. 놓으면 바퀴가 돌아요 오래된 장소, - 좀 필요해 무거운 물건그것을 해결하기 위해. 마당으로 나가서 화장실 창문 근처에 있는 벽돌과 양동이를 집으세요. 벽돌을 양동이에 넣고 다시 돌아가세요. 갈리는 소리가 들릴 때까지 휠을 돌립니다. 양동이를 꺼내 손잡이에 걸면 커튼이 고정됩니다.
제어실로 가서 프로젝터의 버튼을 누르세요.
영화에서 여러 번 표시되는 기호를 기억하십시오. 두 개의 사각형, 하나가 다른 하나 안에 있고 문자 "Vd"입니다.
복도로 나가서 홀로 들어갑니다. 조명이 켜진 문 오른쪽에는 어두운 통로가 있습니다. 이것이 거리로 나가는 출구입니다. 거기로 가서 손전등을 오른쪽으로 비추십시오. 여기에 활성 지점이 있습니다. 두 개의 사각형이 그려진 극장의 평면도를 볼 수 있습니다. 계획의 행은 로마 숫자로 표시되며 "V"는 "5번째 행"이고 문자 "d"는 네 번째 문자입니다. 영어 알파벳.
홀 맨 끝으로 가면 다섯 번째 줄 왼쪽에서 네 번째 의자를 찾아야합니다.


의자를 클릭하고 금속 막대를 가져옵니다. 비틀어보세요 - 기차표가 막대에 붙어 있습니다. 극장의 어두운 출구로 돌아가 문에 있는 막대를 사용하세요. 밖으로 나가세요.
니콜은 건널목에 자동차 한 대가 끼어 있는 것을 목격합니다. 기차가 그녀를 향해 날아가고 있지만 운전사는 안에 갇혀서 나갈 수 없습니다. Nicole은 더 이상 그를 구할 수 없습니다.
컷신이 끝난 후 사고 현장을 조사하고 있는 웡과 대화하세요. 화면 오른쪽 하단을 클릭하고 플랫폼으로 나가세요. 전체 화면을 살펴보고 오른쪽 아래로 이동하세요. 거리로 가는 계단이 있습니다. 다시 화면 오른쪽 하단을 클릭하면 기차로 이동하게 됩니다.
기차 왼쪽에 있는 금속 상자를 보세요. 닫혀 있습니다. 그 위에는 두 개의 사각형이라는 친숙한 기호가 있습니다. 보도에 있는 맨홀에 주의하세요. 맨홀에 구멍이 있습니다. 어떤 종류의 금속 막대를 발견하면 해치에 삽입하고 무거운 것으로 치면 변형되어 상자를 열 수 있습니다. 기차에 접근하여 확대하세요. 누군가 기차를 바퀴 근처에 부착했습니다. 카드(하트 잭).
플랫폼으로 돌아가서 계단 오른쪽에 있는 항아리에서 가져가세요. 구리 파이프. 사고 현장으로 돌아가서 경찰 테이프 근처에 있는 콘크리트 조각을 집으십시오. 기차로 가서 파이프를 해치에 삽입하고 콘크리트 조각으로 치십시오. 파이프를 인벤토리에 넣고 살펴보세요. 사실입니다. 변형되었습니다. 상자의 자물쇠에 파이프를 삽입하고 누르십시오. 내부에 신문이 있습니다.
사고 현장으로 돌아가서 Wong에게 카메라를 가져갈 수 있는 권한을 요청하세요. 그 옆에는 여행가방이 있는데, 열어서 증거물 수집가방과 카메라를 꺼냅니다.
신문, 상자에 있는 기호, 카드 놀이의 사진을 찍으세요. 신문과 지도를 가방에 넣습니다. 극장에 가서 극장 평면도 사진을 찍어보세요. 제어실로 올라가서 프로젝터에서 필름 릴(하단 릴)을 꺼냅니다.
사고 현장으로 돌아가서 카메라와 가방을 가방에 넣고 웡과 대화하세요. 패티를 집까지 태워다 주세요.

니콜은 이제 스마트폰을 가지고 있습니다. "문서" 탭으로 이동하여 읽어보세요. 심리적 그림살인자. 그는 총 7건의 살인을 저질렀고, 범행 현장에는 항상 '하트' 카드를 남겼습니다.
웡과 대화하세요. 그는 차량의 문이 잠겨 있었고 기내에서 이모빌라이저가 발견되어 차량을 멀리서 제어할 수 있었다고 설명할 것입니다. 따라서 운전자의 사망은 사고가 아닌 살인입니다. 또한 차에서 주소가 Holland Street, 7 pm이라고 적힌 종이 한 장을 발견했습니다(자동으로 인벤토리에 들어갑니다). Wong에게 스캐너 사용 허가를 요청하고 스캐너 옆에 있는 테이블을 살펴보세요. 카드 가방, 빈 증거 가방, 장갑을 가져가세요.
스캐너로 가서 덮개를 엽니다. RMB를 사용하여 지도를 확대하고 장갑을 사용하세요. 인벤토리에서 지도가 포함된 장갑을 꺼내 스캐너에 넣으세요. 뚜껑을 닫고 스캔하세요. 스캐너에서 카드를 제거하지 않고 마우스 오른쪽 버튼으로 뒤집어 스캔합니다. RMB의 인벤토리에서 빈 가방을 꺼내고 장갑이 낀 카드를 사용하면 카드가 가방에 들어갑니다. 테이블 위에 놓고 스캐너를 닫은 후 복도로 나가세요(화면 하단 화살표).
Emmerick이라는 전문가와 상담하세요. 그는 피해자의 차를 조사할 준비가 되어 있으며 귀하의 명함을 요구합니다. Nicole은 자동으로 사무실로 이동합니다.
테이블에서 신분증과 명함을 꺼냅니다. 인벤토리에서 보세요. 이것은 Nick의 명함입니다. 컴퓨터가 작동하지 않습니다. 벽에 걸린 지도 위의 조명을 켜세요. 물건을 챙기고 있는 파트너와 대화를 나눠보세요. 그는 FBI를 떠나 사립탐정으로 일할 예정입니다. 그에게 명함을 달라고 하고, 컴퓨터를 고칠 수 있는 사람이 누구인지 물어보세요. Nick은 시스템 관리자가 1층 "E"실에서 일한다고 대답할 것입니다.
에머릭으로 가세요. 그는 아래층으로 내려가 명함을주고 계단 뒤 오른쪽 구석에있는 방으로 갔습니다. 프로그래머실은 오른쪽에 있습니다. 문에는 곧 돌아오지 않을 것이라는 메모가 붙어 있습니다.
연구실에는 또 다른 컴퓨터가 있습니다. 그곳으로 돌아가 Wong에게 사용을 요청하세요. 대신 니콜이 사격장에서 사격하는 대신 허락해 주겠다고 합니다. 사격장 문은 ID를 이용해 열리며, 자동화를 속이기 위해서는 웡의 ID를 이용해 사격장에 들어가야 한다.
내려가서 계단 뒤 오른쪽 구석에 있는 방으로 가세요. FBI 깃발 오른쪽에는 사격장이 있습니다. 웡의 ID로 문을 엽니다. (문 오른쪽 리더기에 부착해야 합니다.) 테이블에서 권총을 꺼내면 커서가 조준경으로 변합니다. 황소의 눈을 겨냥하고 니콜이 충분하다고 말할 때까지 쏘세요.
제대로 수행하지 못한 경우 왼쪽에 눌러야 하는 스위치가 있으며 대상이 테이블 위로 올라갑니다. 왼쪽에 빈 타겟이 있는데, 타겟을 변경하고 스위치를 다시 누르세요. 오른쪽에는 예비 카트리지가 있습니다.
완료되면 연구실로 가서 대상을 Wong에게 전달하세요. 컴퓨터로 가서 디스플레이를 클릭한 다음 키보드에서 "Enter"를 누르세요.
두 개의 카드가 화면에 나타나면 맨 윗줄로 드래그하세요. 지도 중 하나를 클릭하면 화면에서 확대됩니다. 그런 다음 "?" 기호를 누르면 5개의 활성 지점이 지도에 나타납니다. 지도의 한 지점을 클릭한 다음 뒷면을 확대하고 한 지점도 선택합니다. 돋보기 아이콘을 클릭하면 Nicole은 일치하는 항목을 찾으려면 더 많은 점이 필요하다고 말할 것입니다. 지도 한쪽에서 두 점을 선택하고 다른 쪽에서 하나를 선택하지만 Nicole에게는 이것만으로는 충분하지 않습니다. 각 측면에서 두 개의 점을 선택하십시오. 이제 그것은 많습니다. 이는 최적의 숫자가 3이라는 것을 의미합니다. 당연히 이 세 가지 포인트가 있어야 합니다. 다른 측면카드. 원하는 경우 무차별 대입으로 검색할 수 있지만 스크린샷을 사용하는 것이 더 쉽습니다.


5개의 살인 보고서를 읽어 보십시오. 각 경우에 살해된 사람 옆에서 카드 한 장이 발견되었으며 처음 두 개의 보고서는 Richard Perry 형사가 작성했습니다. Nicole은 이 사실을 상사에게 보고하기로 결정합니다.

세이브 아카이브에 있는 두 맵을 분석한 후 세이브를 찾아보세요.

연구실 오른쪽에 서장실이 있다. Ruth에게 상사가 있는지 물어보고 그의 사무실로 가십시오(즉시 사무실로 가면 상사는 거기에 없습니다). 그에게 말해주세요 연쇄 살인범, 그리고 보스는 당신에게 카드 사건을 조사한 요원인 딕 페리(Dick Perry)를 파트너로 배정할 것입니다. Nicole은 살인자에게 Card Man이라는 코드 이름을 부여합니다. 국장은 또한 FBI 입구 앞에서 의심스러운 소포가 발견되었으며 현재 공병들이 이를 치우려고 노력하고 있다고 덧붙일 것입니다.
아래로 내려가서 밖으로 나가세요. 로봇은 패키지를 조심스럽게 집어 폭발실에 넣습니다. 자동으로 공병 사무실에서 자신을 찾을 수 있습니다. 경찰관과 대화하고 컴퓨터 디스플레이를 살펴보세요. 소포에 콤비네이션 자물쇠가 있습니다. 공병은 소포에서 위험한 것을 발견하지 못했지만 포장지를 실험실로 가져 갔다고 말했습니다.
실험실로 올라가면 Wong이 이상한 낙서가 적힌 종이를 줄 것입니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 검사하고 장갑을 사용하십시오. Ruth에게 돌아가 복사기 사용 허가를 요청합니다(그녀 뒤 왼쪽). 복사기에 종이를 놓고 장갑을 낀 손을 사용하여 복사된 시트를 검사합니다(자동으로 인벤토리에 들어갑니다).


비문 76G가 표시됩니다. 상단 가장자리(위쪽 화살표)를 클릭하여 시트를 뒤집으면 53G라는 글자가 표시됩니다. 종이를 양쪽으로 접으면(화살표가 종이 중앙을 향함) 글자 Q와 빨간 하트가 보일 것입니다. Nicole은 다음 카드가 하트의 여왕이 될 것이라고 결론을 내릴 것입니다. 실패할 경우 화면 오른쪽 하단에 있는 "재설정" 버튼을 클릭하면 시트가 원래 위치로 돌아갑니다.


돌려서 빼다 왼쪽(왼쪽 화살표) 아래쪽을 위로 접습니다. 왼쪽을 굴려보면 68Q와 빨간 하트가 보일 것입니다.


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제가 독일어 버전을 사용했다고 바로 말씀드리겠습니다. 그리고 영어를 공부했는데 독일어를 전혀 모르기 때문에 모든 과목을 내 말로 불렀습니다. 이름에 불일치가 있으면 우리가 말하는 내용을 이미 짐작할 수 있기를 바랍니다.

우리는 테이블에서 상자와 녹색 잎을 가져옵니다. 우리는 모든 것을 검사합니다. 우리는 의자에서 뉴욕 지도를 꺼냅니다. 떠나고 있었다. 우리는 반대편 카운터에서 유리 잔을 가져오고 왼쪽 테이블에서 마커를 가져옵니다. 우리는 계단을 올라갑니다. 침대에서 우리는 네일 파일과 파란색 상자를 가져와 약을 꺼냅니다. 정제를 유리에 넣으십시오. 우리는 침대 옆 탁자에서 돋보기를 가져옵니다. 우리는 내려 가서 복도로 나갑니다. 우리는 테이블에서 필기용 칼을 가져옵니다. 테이블 오른쪽에서 우리는 고양이 먹이를 먹고 2층 방으로 돌아와 고양이에게 먹이를 줍니다. 네일 파일을 사용하여 도구 상자를 연 다음 동일한 파일을 사용하여 회색 상자를 엽니다. 램프와 볼트를 꺼냅니다. 유리에 볼트를 넣으십시오. 돋보기를 사용하여 램프와 볼트의 비문을 살펴보세요. 우리는 문 근처의 테이블에 접근하여 그 위에 카드를 놓습니다. 우리는 창가 테이블로 가서 전화를받습니다. 대화가 끝나면 지도로 돌아가서 종이 조각을 배치합니다. 종이 조각은 어디에 무엇을 넣을지 말해줍니다. 우리는 집을 떠납니다.

블랙 애비뉴

우리는 술집에 간다. 우리는 바 카운터에서 포크를 가져옵니다. 우리는 화장실에 들어가서 청소용품을 선택합니다. 우리는 싱크대에서 종이 타월을 가져옵니다. 벽의 해치를 열고 창살을 봅니다. 우리는 화장실을 나와 바에 앉아 이야기를 나눈다. 그런 다음 다시 화장실에 가서 그곳의 여자와 이야기를 나눕니다. 우리는 술집으로 돌아가 그녀와 다시 이야기를 나눕니다. 우리는 테이블에서 병을 가져옵니다. 포크로 바 카운터 아래에 있는 츄잉껌을 꺼내고 이 포크로 파이프 바닥에서 열쇠를 꺼냅니다. 우리는 바를 떠나 드라이버를 들고 돌아옵니다. 우리는 화장실에 가서 이 열쇠로 창살을 열려고 합니다. 구멍에 맞지 않습니다. 우리는 바텐더에게 가서 기름을 요청하고 열쇠를 적시고 창살을 엽니다. 우리는 창문 밖으로 올라갑니다. 창 근처에서 막대, 벽돌 및 양동이를 선택합니다. 우리는 벽돌을 양동이에 넣습니다. 우리는 계단을 올라갑니다. 우리는 드라이버를 문에 삽입하고 위에서 창문에 막대를 사용하여 안으로 들어갑니다.

영화

필름과 드라이버를 가져 가세요. 우리는 문 근처에서 열쇠를 가져갑니다. 우리는 방으로 들어갑니다. 우리는 테이블로 다가가 "Nicole Bonet"이라고 적힌 병에 필름을 넣습니다. 우리는 그것을 열고 같은 테이블의 되감기 장치에 넣습니다. 기계 옆에 또 다른 코일을 가져다가 놓습니다. 손잡이 대신 드라이버를 부착하고 필름을 되감습니다. 우리는 그것을 가지고 벽에 있는 방패로 이동합니다. 우리는 램프를 켭니다. 다음으로 중앙에 있는 프로젝터에 접근하여 램프의 나사를 풉니다. 이 램프를 첫 번째 프로젝터에 나사로 고정합니다. 아래에 있는 스위치를 누르면 램프가 꺼집니다. 인벤토리에서 램프로 변경합니다. 필름을 위쪽에 놓고 깨끗한 릴을 아래쪽에 놓습니다. 벽에서 걸쇠를 움직여 창을 닦고 걸레와 세제를 결합합니다.

우리는 방을 나와 계단을 내려갑니다. 조명이 있는 부분으로 가보겠습니다. 금속 바퀴와 랜턴을 가져 가세요. 우리는 벽에 있는 파란색 유닛을 봅니다. 바퀴를 부착하고 끝까지 돌리고 벽돌 통을 걸어 놓습니다. 커튼이 열렸습니다. 우리는 프로젝터로 돌아가서 전원을 켜고 영화를 봅니다. 우리는 방을 나갑니다. 내려 가자. 좌석 배치도를 살펴본 후 좌석으로 이동하여 5 열, 4 위 금속 막대를 가져갑니다. 우리는 그녀의 티켓을 끊습니다. 계획이 걸려있는 곳으로 가서 문을 엽니 다.

기차역

우리는 벽돌을 선택합니다. 여행 가방에는 카메라와 증거 가방이 있습니다. 우리는 모두와 이야기하고 계속 진행합니다. 쓰레기통에서 금속 파이프를 꺼냅니다. 계속 진행합시다. 우리는 장벽에 있는 카드 놀이를 봅니다. 해치에 파이프를 삽입하고 벽돌로 파이프를 쳤습니다. 우리는 금속 상자에 접근하여 막대기를 열쇠 구멍에 삽입합니다. 열려 있는. 우리는 경찰로 돌아갑니다. 우리는 오른쪽 차에 탄 남자와 이야기를 나누고 카메라와 가방을 가져갑니다. 영화관에 있는 금속 상자에 들어 있는 신문, 표지, 지도, 설계도 등을 사진으로 찍으러 갑시다. 우리는 방으로 올라가서 램프와 필름을 꺼냅니다. 우리는 카메라를 반납하고 같은 남자와 다시 이야기를 나눈다. 우리는 카메라를 가방에 다시 넣었습니다. 우리는 금속 상자로 가서 신문과 지도를 가방에 넣습니다. 우리는 경찰로 돌아갑니다. 우리는 그 남자와 다시 이야기를 나누고 패키지를 여행 가방에 넣습니다. 우리는 남자와 다시 이야기한 다음 여자와 이야기합니다.

실혐실

우리는 Wong과 이야기합니다. 우리는 테이블에서 가방, 카타, 장갑을 꺼냅니다. 장갑과 카드를 결합하세요. 우리는 스캐너에 접근하여 양면에서 카드를 스캔합니다. 우리는 카드를 받아 다시 가방에 넣습니다. 우리는 그것을 테이블 위에 놓았습니다. 우리는 연구실을 나와 사무실로 이동합니다. 우리는 테이블에서 FBI ID와 명함을 가져옵니다. 지도를보고 나갑니다. 사무국으로 갑시다. 우리는 Ruf와 이야기합니다. 우리는 내려가서 사격장에 들어가려고 합니다. 잠겨 있습니다. 우리는 실험실로 돌아갑니다. Wong과 대화하고 출입 카드를받습니다. 사격장으로 내려가 출입 카드로 열고 사격합니다. 그런 다음 실험실로 돌아갑니다. 우리는 Wong과 대화하고 컴퓨터에 접근합니다. 화면을 클릭한 후 ENTER를 누르세요. 앞면이 위로 향하게 표시된 카드를 화면 상단으로 끌어서 클릭하세요. 그런 다음 "?"를 누릅니다. 그리고 돋보기를 클릭해주세요. 다음으로, 우리는 우리를 향해 “엎드린” 형벌을 끌어올려 똑같이 행합니다. 우리는 폴더에서받은 내용을 읽었습니다. Wong과 대화를 나누고 사무국으로 이동합니다.

우리는 Ruth와 대화를 나누고 보스를 만나기 위해 오른쪽 방으로 들어갑니다. 우리는 그와 이야기합니다. 우리는 떠나서 Ruth와 대화를 나누고 사무실로 이동합니다. 우리는 Nick과 이야기합니다. 우리는 아래층으로 내려가 그 남자와 이야기를 나눕니다. 우리는 실험실에 올라가 Wong과 대화를 나누고 밖으로 나갑니다.

우리는 광부와 대화하고 컴퓨터로 가서 폭탄 6812의 코드를 누르십시오. 광부와 다시 대화하고 문으로 들어갑니다. 우리는 종이와 동전을 꺼냅니다. 우리는 증거 가방에 동전을 넣었습니다. 실험실로 가자. 시트를 스캔합니다. 우리는 테이블로 다가가서 또 다른 증거 가방을 가져다가 그 안에 종이 한 장을 넣습니다. 이제 동전을 스캔해 보겠습니다. 가방에 동전을 넣어주세요. 컴퓨터로 가자. 카드를 사용할 때와 마찬가지로 동전과 종이를 사용하여 동일한 작업을 수행합니다. 종이에 밑에서 두 번째 원을 표시하세요. 결과적으로 지도가 화면에 나타납니다. 우리는 그것을보고 Wong과 대화를 나눕니다.

뉴저지

사람들과 이야기도 나누고 놀이공원에도 가요. 우리는 경찰관과 이야기합니다. 쌍안경 근처의 문에 접근하여 블록을 선택합니다. 우리는 오른쪽으로 가서 기름통을 가져갑니다. 우리는 돌아와 관람차로 이동합니다. 우리는 경찰관과 이야기합니다. 오른쪽 문을 열어보세요. 우리는 창틀에서 금속 막대를 꺼내 창문에서 열쇠를 가져옵니다. 나가자. 오른쪽에는 삽을 가져갑니다. 열쇠를 사용하여 왼쪽 문을 엽니다. 거기는 어둡습니다. 전구가 필요해요. 나가자. 우리는 명소에 접근하여 조사합니다. 우리는 돌아와 사격장으로 이동합니다. 쓰레기통 근처의 창살을 제거합니다. 우리는 용기를 가져간 곳으로 돌아가 경찰관과 이야기를 나눕니다. 우리는 돌아와서 다시 이야기합니다. 우리는 블록을 가져간 문으로 들어갑니다. 책상 서랍에서 열쇠, 램프, 총알 한 병, 동전을 꺼냅니다. 나가자. 경찰관 근처의 파빌리온에서 손잡이를 제거합니다. 램프를 조이러 가자. 우리는 그것을 조이고 불을 켜고 들어가서 기름통과 바퀴와 밧줄을 가져갔습니다. 바닥에서 망치를 선택합니다. 사격장으로 가보겠습니다. 구멍에 열쇠를 삽입하고 핸들을 조정합니다. 열려고 노력하지만 열리지 않습니다. 우리는 창살을 벽에 굴립니다. 다시 클릭하면 뒤집어집니다. 우리는 그것에 올라가 메커니즘을 살펴 봅니다. 기름으로 윤활해야합니다. 캐니스터의 오일을 오일 캔에 붓고 메커니즘에 바릅니다. 우리는 내려 가서 롤러 블라인드를 엽니 다.

버튼의 조명을 켜고 총을 들고 목표물을 쏘세요. 우리는 인형과 노란색 플라스틱을 가져갑니다. 인형에서 열쇠 고리를 꺼냅니다. 옷장으로 가자. 우리는 열쇠가 걸려 있는 벽을 봅니다. 오른쪽 상단에서 카네이션을 꺼냅니다. 오른쪽 문을 열고 열쇠를 순서대로 걸어주세요. 열쇠 고리를 잊지 마세요. 그 사람도 교수형에 처해져야 합니다. 한 곳은 무료로 남아 있습니다. 코드 2914를 알아냅니다. 가서 냉장고를 열어 보겠습니다. 우리는 코드를 누르고 열쇠를 가져갑니다. 명소로 가보겠습니다. 우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다. 우리는 바이스에 금속 막대를 사용합니다. 바이스에 노란색 플라스틱을 넣고 못을 사용하여 구멍을 만듭니다. 우리는 구멍을 통해 밧줄을 꿰어 넣습니다. 우리는 매력에 접근합니다. 울타리에서 금속 막대를 꺼냅니다. 뒤쪽에 바퀴를 부착합니다. 우리는 그것을 확보해야 합니다. 우리는 어트랙션을 떠나 오른쪽 문으로 들어갑니다. 막대를 사용하여 벽에서 못을 꺼냅니다. 다시 악덕으로 가자. 손톱을 곧게 펴십시오. 우리는 매력에 접근하고 못과 망치로 바퀴를 고정합니다. 어트랙션 앞부분에는 로프가 달린 플라스틱을 사용하고 있습니다. 제어판으로 돌아갑니다. 키를 삽입하고 버튼을 눌러 모든 표시등이 빨간색이 되도록 합니다. 차를 타고 타자.

우리는 공원의 시작 부분으로 이동합니다. 우리는 그 남자와 이야기하고 있습니다. 왼쪽 쌍안경으로 가서 동전을 던지고 살펴보세요. 그런 다음 통에 접근하여 땅에 블록을 놓고 통에 삽을 사용합니다. 우리는 다시 쌍안경을 통해 봅니다. 우리는 집에 들어가서 그 사람과 이야기를 나눕니다.

우리는 버스 앞쪽에서 파이프를 가져갑니다. 우리는 건물에 들어가서 소화기를 가져갑니다. 왼쪽으로 가자. 우리는 테이블에서 드라이버, 바늘 줄 3개, 렌치 및 렌치를 가져옵니다. 돌아와서 2층으로 갑니다. 우리는 직진하여 금속 계단을 올라갑니다. 파란색 펜치를 선택합니다. 렌치를 사용하여 너트를 푸십시오. 파이프를 위에서 구멍에 삽입하고 돌립니다. 우리는 창문으로 돌아가서 그것 밖으로 올라갑니다. 우리는 3층으로 올라갑니다. 우리는 계획을 선택합니다. 먼 제어판으로 이동하여 위치를 설정합니다. 우리는 더 높이 올라가 폭탄으로 이동합니다. 우리는 드라이버에 둥근 바늘 줄을 사용합니다. 그런 다음 바늘 파일을 다시 사용합니다. 창문에 소화기를 뿌리고 거품이 사라질 때까지 볼트를 풉니 다. 그런 다음 와이어 커터로 하단 와이어를 자릅니다. 렌치로 볼트를 풀고 드라이버를 시계 메커니즘에 삽입합니다.

사무실

우리는 그 남자와 이야기합니다. 우리는 일어나서 Ruth와 대화한 다음 Wong과 대화합니다. 우리는 사무실에 가서 테이블에 있는 펜과 사진을 찍습니다. 우리는 아래층으로 내려가 녹색 기계 오른쪽 문으로 들어갑니다. 우리는 돌아와서 Ruth와 대화를 나눈 다음 추장에게 이야기합니다.

실혐실

우리는 Wong과 이야기합니다. 우리는 테이블에서 장갑과 핀셋을 가져옵니다. 시트의 양면을 스캔합니다. 우리는 컴퓨터로 가서 카드놀이에서 했던 것과 같은 일을 합니다. 우리는 카드를받습니다. 인쇄해 보세요. 우리는 잎을 다시 가방에 넣습니다. 우리는 현미경에 접근합니다. 우리는 유리를 가져다가 핀셋으로 그 위에 입자를 놓습니다. 유리를 현미경에 삽입하고 불을 켜고 살펴봅니다. 먼저 선명도를 조정한 다음 입자를 하나로 모읍니다.

빨간색 버튼을 누르고 모니터에 사진을 표시합니다. 우리는 모니터에 접근합니다. 우리 그림을 외부 그림과 연결하고 돋보기를 누릅니다. 인쇄 표시를 클릭하고 인쇄하세요. 우리는 프린터에서 카드를 가져옵니다. 우리는 사무실에 가서 카드를 걸어둔다 큰 지도. 우리는 컴퓨터가있는 1 층으로 내려갑니다. ANALYSIS를 클릭한 다음 START를 클릭하고 첫 번째 조각인 FILTER를 선택합니다. 분석, 시작, 두 번째 조각, 필터. 분석, 시작, 세 번째 조각, 필터. 우리는 모든 것을 듣습니다. 음악이 재생되기 시작해야 합니다. 우리는 사무실에 가서 파트너와 이야기를 나눕니다. 우리는 지도에 접근하여 마커로 장소를 표시합니다. 우리는 파트너와 이야기합니다.

루이지애나

우리는 보안관, 파트너와 이야기를 나눕니다. 우리는 길을 따라 곧장 걸어가서 바에 다가가 그 남자와 이야기를 나눕니다. 우리는 부두에 가서 여자와 이야기를 나눕니다. 우리는 돌아와서 보안관과 이야기합니다. 우리는 테이블에서 엽서, 가위, 테이프를 꺼냅니다. 벽에서 지도를 제거합니다. 우리는 술집에 있는 남자와 부두에 있는 여자와 다시 이야기를 나눈다. 배를 살펴보자. 우리는 부두를 떠나고 전화벨이 울립니다. 우리는 다시 술집에 가서 이야기를 나눕니다. 우리는 보안관에게 돌아가 유리 잔을 옷장에 넣고 가위로 꺼냅니다. 봄과 무당의 가방을 가져 가세요. 우리는 유리 잔을 다시 놓고 바로 이동합니다. 우리는 수다를 떨고, 치킨을 먹고, 배를 타러 갑니다. 상자를 개봉하고 가위로 테이프를 잘라낸 후 튜브를 꺼내 테이프로 감쌉니다. 여행 가방 바닥에서 깔때기와 연료를 가져옵니다. 다시 호스로 돌아가서 인벤토리의 그림을 클릭하면 호스가 튜브 모양으로 말립니다. 호스에 넣고 연료를 채웁니다. 호스를 제자리로 되돌립니다. 앞으로 전진하세요!

우리는 집에 들어갑니다. 우리는 Schriftsteller(멋진 성!)와 이야기를 나눕니다. 우리는 베란다로 가서 벽에서 의자와 막대기를 꺼냅니다. 우리는 의자에서 걸레를 만듭니다. 배터리를 살펴보겠습니다. 우리는 보트로 돌아가 전화로 통화하고 Schriftsteller와 다시 대화합니다. 보트로 가자. 난간에서 와이어를 제거합니다. 배터리로 돌아가서 배터리에 나사로 고정하고 테이프로 되감습니다. 우리는 집에 들어갑니다.

우리는 스토브에서 주전자, 테이블에서 램프, 냉장고에서 달력, 찬장에서 찻잎과 머그잔 2개를 가져옵니다. 오른쪽 베란다에서 우리는 항아리, 도끼, 양동이, 접시를 가져갑니다. 우리는 도끼로 상자를 자르고 보드를 가져갑니다. 우리는 그것들을 오븐에 넣습니다. 달력도 화실에 있는데 아직 오래되었습니다.))). 우리는 보트에 가서 양동이를 물에 던졌습니다. 우리는 집으로 돌아가 Schriftsteller와 대화하고 라이터를 얻습니다. 우리는 난로에 불을 붙입니다. 우리는 왼쪽 베란다로 이동합니다. 병의 물을 주전자에 붓습니다. 우리는 주전자를 스토브 위에 올려 놓았습니다. 근처에 머그잔 2개를 놓습니다. 머그잔에 찻잎을 넣습니다. 우리는 Schriftsteller와 통화한 다음 전화로 이야기합니다. 우리는 나가고 들어와 차를 마신다.

우리는 집에 들어가서 머그잔을 가져다가 치워 둡니다. 머그에 스프링을 놓습니다. 깔때기와 걸레를 연결하고 가위로 편집합니다. 이것을 주전자에 넣으세요. 테이프로 스프링을 되감습니다. 양동이의 액체를 주전자에 붓습니다. 주전자를 닫습니다. 결과 연료가 램프에 부어집니다. 우리는 집을 떠납니다. 막대기를 사용하여 다리를 낮추세요. 우리는 악어에게 닭고기를 던집니다. 오른쪽으로 가자. 우리는 물에 접시를 넣고 그 안에 항아리를 넣고 거기에 램프를 놓습니다. 반대편으로 점프해 봅시다. 우리는 막대기를 선택하고 막대기로 램프를 가져갑니다. 우리는 직진하여 램프를 물 위에 올려 놓습니다. 우리는 똑바로 점프한 다음 막대기를 사용하여 다리를 끌어 올립니다. 더 멀리 뛰어보자. 우리는 램프로 점프하여 그것을 집어 오른쪽에 놓습니다. 우리는 항아리와 함께 접시를 가져다가 우리 앞에 놓습니다. 이 구조로 넘어가 보겠습니다.

우리는 일어나 종의 혀를 잡습니다. 우리는 그들과 함께 유리를 깨고 문을 엽니다. 우리는 카드와 모자를 가져갑니다. 레버를 스티어링 휠 왼쪽으로 당깁니다. 우리는 벨 혀를 집어 들었던 곳으로 돌아갑니다.

사무실

우리는 모든 사람과 이야기합니다. 녹색 디스펜서에서 물을 가져와 용의자에게 줍니다. Wong의 실험실로 가서 Ruth와 대화합니다. 다시 Wong과 대화하고 컴퓨터로 이동합니다. 인쇄물을 살펴보겠습니다. 먼저 돋보기를 눌러보세요. 그리고 또 다른. 그럼 2개 같이. 우리는 그것들을 결합하려고 노력하고 있습니다. 우리는 추장인 Wong, Ruf와 이야기를 나눕니다. 우리는 컴퓨터로 가서 작은 인쇄물을 스캔하여 10장의 인쇄물을 얻습니다. 위에서 두 번째와 비교해 보세요. 우리는 Wong과 이야기합니다. 나가자. 우리는 Ruth와 이야기를 나누고 사무실로 가서 파트너와 이야기를 나눕니다.

노르웨이

우리는 울타리에서 매트리스를 가져옵니다. 격납고로 가자. 스토브에서 우리는 소금, 비누, 펌프를 가져옵니다. 더 나아가 보드를 선택합니다. 바퀴 사이에 넣고 보드에 비누를 바릅니다. 바퀴 근처의 눈을 녹이려면 소금을 사용하십시오. 매트리스를 보드 아래에 놓고 펌프로 부풀립니다. 우리는 컨베이어를 움직이고 있습니다. 일어나자. 우리는 테이블을 살펴보고성에 접근합니다. 기호 체인을 논리적으로 세 번 완성해야 합니다. 우리는 엘리베이터로 들어갑니다. 우리는 올라가고 내려가고 사람들과 이야기를 나눕니다. 우리는 차에 다가가 전화로 이야기합니다.

교회

우리는 신부와 이야기를 나누고 교회에 들어가서 붓을 들고 문을 찌릅니다. 우리는 나가서 묘비를 봅니다. 우리는 돌아와서 신부와 이야기합니다. 우리는 교회에 들어가서 열쇠로 문을 엽니 다. 방이 어둡습니다. 우리는 다시 신부에게 말을 걸어 손전등을달라고 요청합니다. 우리는 방에 들어가서 주위를 둘러보고 불을 켭니다. 우리는 지원에서 열쇠를 가져옵니다. 우리는 바닥을보고 렌치로 나사를 풀고 브러시로 쓸어냅니다. 신부에게 가자. 떠나고 있었다.

우리는 항아리에서 잘라냅니다. 건물 뒤로 가자. 우리는 기둥을보고 손잡이로 사슬을 끊습니다. 우리는 스탠드를 가져와 벽에 기대어 놓습니다. 우리는 창문을 통해 올라가서 기록 보관소로 들어갑니다. 우리는 이야기 중입니다.

등대

우리는 집에 들어갑니다. 우리는 바퀴, 낚싯줄이 달린 릴을 선택합니다. 재킷과 벨트를 벗고 후크를 제거합니다. 재킷 주머니에서 성냥과 담배 한 갑을 꺼냅니다. 우리는 팩에서 담배를 꺼냅니다. 우리는 바닥에서 여물통을 집어 듭니다. 우리는 벤치에서 보드를 분리합니다. 우리는 보드의 고리를 사용하고 바닥의 보드 사이에 열쇠를 꺼냅니다. 우리는 유닛에 접근합니다. 바퀴와 벨트를 부착합니다. 밸브를 선택하고 이를 휠에 적용합니다. 열쇠를 사용하여 탱크의 캡을 푸십시오. 우리는 뚜껑을 여물통에 조이고 집 뒤로갑니다. 우리는 탱크에 접근하여 바닥에 물통을 놓고 탱크 레벨을 배치합니다. 물통에 물을 붓습니다. 장치에 물을 붓습니다. 우리는 여물통에서 뚜껑을 풀고 탱크에 나사로 고정합니다. 이제 더 높이 보세요. 파이프를 제거합니다. 담배에 불을 붙이고 파이프에 삽입하고 파이프를 제자리에 놓습니다. 벨트를 당기면 작동합니다! 우리는 바구니에 앉아 있습니다.

우리는 등대로 올라갑니다. 계단에 후크를 부착합니다. 일어나자. 우리는 노를 잡고 위로 사용하고 내려갑니다. 우리는 광산 주위에 밧줄을 묶고 막대기를 선택하여 광산에서 사용합니다. 위층으로 가자.

왼쪽으로 가자. 빨간색 리모콘에 접근하여 카드를 가져옵니다. 더 나아가 문을 확인하고 해치를 살펴 보겠습니다. 우리는 리모콘으로 돌아갑니다. 녹색 버튼을 누르고 첫 번째 수직 레버를 위로 1회 당기고, 상단 수평 레버를 오른쪽으로 2회, 하단 수평 레버를 왼쪽으로 1회 당깁니다. 두 번째 수직 레버를 2번 아래로 내립니다. 해치에 후크를 걸고 두 번째 수직 레버를 위로 2회 당깁니다. 우리는 해치에 접근하여 내려갑니다.

손잡이, 걸레, 양동이 및 다른 손잡이를 선택합니다. 손잡이를 이용해 그릴을 엽니다. 우리는 문에 접근합니다. 상자에서 파일과 펜을 꺼냅니다. 우리는 문, 스위치, 패널을 봅니다. 파일을 사용하여 방패의 문을 엽니다. 우리는 BLUE, RED, BLACK 전선을 배치했습니다. 우리는 창살에 접근하여 내려갑니다. 통과할 수 있도록 세 개의 손잡이를 모두 사용하여 팬 블레이드를 돌립니다. 우리는 플랫폼에 양동이를 올려 놓았습니다. 걸레에서 브러시를 꺼내고 막대에 양동이 손잡이를 부착합니다. 우리는 양동이 위로 올라가 막대기로 문을 엽니다. 우리는 내려 가서 팬 아래를지나 문으로 올라갑니다. 우리는 그것을 열고 들어갑니다. 비디오를 보자.

연습 - 페이지 3

2009년 10월 21일

뉴욕. FBI 현지 사무소
우리는 상사와 이야기를 나누고 본당으로 나가서 파트너를 만나 이야기를 나눕니다. 가자 심문실 , 여기서 우리는 Benson을 심문합니다. 우리는 나가서 파트너와 다시 대화를 나눈 후 사무실로 이동합니다. 우리는 그것을 테이블에서 가져옵니다. 사진 다섯 장도박꾼의 피해자와 채점자. 우리는 심문실로 돌아가 피해자의 사진을 벤슨에게 보여줍니다. 우리는 밖으로 나가서 파트너인 Dick과 몇 가지 문구를 교환합니다. 우리는 계단을 올라가 중이층으로 올라가서 Ruth를 만나고 그녀와 이야기를 나누고 그녀에게서 Benson의 파일을 가져옵니다. 우리는 상사 사무실에 가서 Benson에 대해 이야기합니다. 우리는 실험실에 가서 Wong과 이야기를 나눈 후 Dick이 실험실에 와서 도박꾼이 전화를 걸어 우리를 요청했다고 말합니다. 전화기 옆에 있으면 수화기를 들고 도박꾼과 대화합니다. 상의하자 전화 통화 Dick과 Wong과 함께 또 다른 소포가 도착했다는 사실을 알게 됩니다.

우리는 공병의 방을 방문합니다. 그곳에서 패키지가 눈앞에서 폭발하지만 공병은 여전히 ​​포장지를 가지고 있습니다. 우리는 종이를 가지고 실험실로 달려가 Wong에게 포장지 검사를 요청합니다. Wong은 포장지를 현미경으로 검사한 후 종이에 씨앗 조각이 남아 있다는 결론을 내립니다. Wong이 떠날 때 작업대로 가서 장갑을 끼고 족집게. 인벤토리에서 포장지가 있는 패키지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 장갑을 착용하세요. 복사기의 양면 포장지를 스캔하고 사용자 인터페이스 데이터베이스로 이동합니다. 왼쪽 창에서 래퍼의 양면을 중앙의 상단 창으로 옮긴 다음 측면 중 하나를 선택합니다. 오른쪽에서 먼저 “?” 버튼을 클릭한 다음 검색 버튼을 클릭하세요.

지도가 화면에 나타나며, 이를 클릭하면 인쇄됩니다. "인쇄" 버튼. 우리는 인쇄 된 카드를 가져옵니다 인쇄기. 접근해보자 현미경, 에서 파란색 상자슬라이드를 꺼내고 를 눌러 현미경을 켭니다. 켜기/끄기 버튼 . 인벤토리에서 씨앗 조각이 담긴 가방을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 핀셋을 사용하세요. 이제 슬라이드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 핀셋을 사용하십시오. 현미경으로 열기 슬라이드 슬롯 , 씨앗 조각이 있는 슬라이드를 거기에 놓고 슬롯을 닫습니다. 접안 렌즈를 통해보고 손잡이가 회전을 멈출 때까지 초점 조정 손잡이를 돌립니다.

이제 씨앗 조각을 모아야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼은 조각을 이동하고, 마우스 오른쪽 버튼은 조각을 회전하며, 마우스 왼쪽 버튼을 두 번 클릭하면 조각을 반대쪽으로 뒤집습니다. 우리는 그림과 같이 모든 부품을 조립합니다. 그림, 그 후에 Nicole은 다른 씨앗과 비교해야 한다고 말할 것입니다. 조각을 모으기 어려우신 분들은 다운로드 받으세요 "수집된 씨앗" 저장 . 클릭 빨간 버튼결과가 FBI 데이터베이스에 포함되도록 현미경을 사용합니다. 사용자 인터페이스에 접근하여 왼쪽 창에서 오른쪽 창으로 시드를 전송하고 클릭합니다. 그런 다음 “?” 버튼을 클릭하여 시드의 구조를 분석합니다.
여러 샘플이 오른쪽에 나타납니다. 커서를 시드로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 샘플을 오른쪽 상단 시드로 드래그합니다. Nicole은 씨앗의 구조가 일치한다고 말할 것입니다. 검색 버튼을 클릭하면 지도가 화면에 나타납니다. 카드를 인쇄하여 프린터에서 가져옵니다. 우리 사무실에 가서 다가가 지도가 있는 칠판. 보드에 두 장의 카드를 걸고 클릭하여 백라이트를 켭니다. 스위치보드 왼쪽에.

본당으로 내려가 전망대로 들어갑니다. 살펴 보자 모니터 화면, "재생" 버튼을 눌러 녹음 내용을 들어보세요. 소음 중에서 우리는 음악을 구별할 수 있습니다. 플레이어를 클릭하세요 "분석" 버튼, 그 후 기록 다이어그램은 7개 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분을 선택하고 "필터" 버튼. 그런 다음 두 번째 부분을 선택하고 "분석" 및 "필터" 버튼을 클릭합니다. 세 번째 부분에서도 동일한 작업을 수행합니다. 결과적으로 간섭이 최소화된 녹음을 얻을 수 있습니다. 녹음을 듣고 라디오 방송국 이름을 알아냅니다. 우리는 사무실로 돌아가서 Dick과 대화하고 지도로 이동하여 마커로 해당 지역의 윤곽을 그립니다. 우리는 파트너에게 접근하여 도박꾼이 Detalion시에서 전화했다고 알립니다.

2009년 10월 22일

루이지애나주 디탈리온
우리는 지역 보안관과 이야기를 나누고, 밖으로 나가 파트너와 이야기를 나눕니다. 페리가 노트북을 가지러 차로 간 후, 우리는 부두까지 길을 따라 걸어갑니다. 우리는 왼쪽에 부랑자가 앉아 있는 바를 발견하고 그에게 다가가서 묻습니다. 우리는 그의 이름이 Aaron이고 보안관이 그의 가방을 가져갔다는 것을 알게 됩니다. 우리는 부두로 내려가 가장자리에 서있는 여자와 이야기를 나눕니다. 대화가 끝난 후 우리는 배를 클릭하지만 무서운 여자는 우리가 배를 검사하는 것을 허용하지 않습니다. 우리는 보안관 사무실로 돌아가 그와 이야기를 나누고 그가 떠날 때 사무실을 조사합니다. 우리는 우리가 찍은 테이블에 접근합니다 스코치 위스키 , 가위그리고 엽서. 우리는 벽에서 루이지애나 지도를 제거하고 보안관이 이미 지도에 사냥 오두막을 표시한 것을 확인합니다. 우리는 테이블 왼쪽에 있는 사물함에 접근했고 유리 뒤에 Aaron의 가방이 보입니다.

우리는 부두에 가서 한 여성에게서 보트를 빌리려고 하는데, 그녀는 보트에 결함이 있다고 대답할 것입니다. 우리는 광장으로 올라가 파트너로부터 전화를 받습니다. 우리는 술집에 가서 그 남자와 작은 거래를 협상합니다. 우리는 그에게 가방에서 부적을 가져오고 그는 Morton이 우리가 보트를 사용할 수 있도록 도울 것입니다. 우리는 보안관 사무실로 달려가 사물함에 접근합니다. 유리를 클릭한 다음 , 그 후 레일이 멀어지고 가위를 사용하여 유리를 제거합니다. 가방을 두 번 클릭하고 부적과 스프링을 꺼냅니다. 우리는 Aaron에게 달려가 그에게 부적을줍니다. 우리는 닭고기와 보트 사용 허가를 얻습니다.

우리는 보트로 내려가 그 안으로 올라갑니다. 좌석 아래 상자를 검사하고 호스를 눌러 시스템에서 분리합니다. 호스에 구멍이 있음을 발견하고 가위로 재고의 테이프 조각을 잘라 구멍을 밀봉합니다. 한 화면으로 돌아가 왼쪽에서 활성 영역을 찾고, 클릭하면 상자를 찾습니다. 상자를 열고 깔때기와 브레이크액을 꺼냅니다. 우리는 좌석 아래 상자로 돌아가서 튜브 오른쪽 끝에 깔때기를 사용했지만 너무 큰 것으로 나타났습니다. 인벤토리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 엽서를 클릭한 다음 왼쪽 버튼으로 클릭하면 엽서가 깔때기로 접힙니다. 튜브 오른쪽 끝에 있는 엽서의 깔때기를 사용한 다음 깔때기를 통해 브레이크액을 붓습니다. 튜브를 눌러 메커니즘에 연결합니다. 한 화면 뒤로 가서 당기기 스티어링 레버 .

사냥 별장
늪지대에 있는 집에 도착할 만큼 연료가 충분했습니다. 우리는 오른쪽의 증기선과 솟아 오른 다리를 조사합니다. 우리는 집으로 올라가서 들어갑니다. 긴장한 니코는 집에서 한 남자를 체포하고 심문합니다. 그 남자의 이름인 아서 블레이크는 그 사람과 전혀 관련이 없으며 단지 집을 사고 싶어한다고 말합니다. 우리는 부두로 내려가서 페리와 루스에게 차례로 전화를 걸어 블레이크에 대한 정보를 확인해달라고 요청한 다음 그의 부동산 중개인인 터너에게 전화를 겁니다. 우리는 Arthur와 다시 이야기를 나누고 도박꾼이 의도적으로 그를 여기로 유인했다는 결론에 도달했습니다.

우리는 현관을 따라 왼쪽으로 걸으며 갑판 의자와 보트 고리를 가져갑니다. 병이 있다는 것을 기억하세요 식수. 배터리를 검사한 결과 왼쪽 전극의 전선이 누락된 것을 확인했습니다. 부두로 내려가 배에 접근하여 늪을 보니 오른쪽 기둥에 바람이 불고 있습니다 구리 와이어 . 그것을 가져다가 인벤토리에서 살펴보고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 와이어가 곧게 펴지고 와이어 끝에 루프가 형성됩니다. 우리는 배터리로 달려가 와이어를 왼쪽 전극에 적용합니다. 재고에서 가위로 테이프 조각을 잘라서 와이어 상단 고정 부분에 감습니다. 모든 일을 올바르게했다면 집에 불이 켜질 것입니다.

차를 마시고 싶은 마음을 표현하는 Arthur와 이야기를 나눕니다. 우리는 집에 들어가서 냉장고에서 꺼냅니다. 오래된 벽걸이 달력 , 테이블에서 등유 램프 그리고 와 난로. 우리는 스토브에서 주전자를 가져옵니다. 우리는 부엌이 있는 집 왼쪽으로 이동합니다. 캐비닛에 머그잔 두 개를 가져다가 캐비닛의 왼쪽 상단 문을 열고 티백이 담긴 병을 꺼냅니다. 우리는 밖으로 나가서 보안관과 함께 진흙 속의 차에 갇힌 파트너에게 전화를 겁니다. 우리는 배터리로 가서 식수병의 물을 주전자에 채웁니다. 우리는 현관을 따라 이동합니다. 오른쪽, 여기서 우리는 도끼, 양동이, 그릇을 얻습니다. 깡통. 우리는 통나무 위에 나무 상자를 발견하고 도끼를 사용하여 장작을 잘라서 가져갔습니다. 우리는 집으로 돌아가 스토브에 접근합니다. 우리는 오븐 문을 열고 냉장고 안에 장작과 오래된 달력을 던졌습니다. 우리는 Arthur와 대화를 나누고 그에게서 라이터를 가져와 난로의 장작에 불을 지르는 데 사용합니다. 스토브 뚜껑 위에 주전자와 머그잔 두 개를 놓습니다. 우리는 두 머그잔에 티백 한 병을 차례로 사용합니다. 블레이크와 이야기하고 듣는다 전화, 우리는 이야기를 나누기 위해 집을 나갔고 울리는 것은 우리 휴대폰이 아니라는 것을 깨달았습니다. SMS를받은 사람은 Arthur였습니다. 우리는 집으로 돌아와 차 한 잔을 마시고 전원을 끕니다.

우리는 정신을 차리고 집으로 들어가지만 Arthur는 어디에도 없습니다. 그는 사라졌습니다. 우리는 집을 떠나 부두로 가서 보트를 타고 거기에서 현관을 향해 한 걸음 나아갑니다. Niko는 브릿지가 절반쯤 내려와 있는 것을 보고 다리를 놓는 것이 바로 이 위치입니다. 휴대전화블레이크, 최신 SMS를 읽습니다. 우리는 파트너에게 전화를 걸어 터너가 한 시간 후에 배에 블레이크를 태우기로 약속했다고 말했습니다.

우리는 배를 타고 포스트에서 전선을 가져온 곳으로 향합니다. 늪에서 기름이 담긴 양동이를 사용하세요. 우리는 집에 들어가 난로에 접근합니다. 인벤토리에서 먼저 마우스 오른쪽 버튼으로 라운지 의자를 클릭한 다음 왼쪽 버튼으로 라운지 의자에서 천을 제거했습니다. 이제 마우스 오른쪽 버튼으로 인벤토리의 깔때기를 클릭하고 일광욕 의자의 천을 여기에 적용한 다음 가위로 천을 자릅니다. 우리는 스토브에서 머그잔을 꺼내 주전자 주둥이에 스프링을 부착 한 다음 재고에서 가위로 테이프 조각을 잘라 스프링이 주전자 주둥이에 부착 된 위치에 감습니다. 우리는 스프링 아래에 머그잔을 놓고 주전자 위에 천이 달린 깔때기를 사용합니다. 그런 다음 깔때기에 기름 한 통을 놓고 주전자에서 기름에 적신 천을 꺼냅니다. 재고에서 우리는 직물을 사용합니다 등유 램프그리고 라이터로 발에 불을 붙입니다. 우리는 집을 떠나 다리로 이동합니다. 다리 상단 가장자리에 고리를 사용하여 다리를 내립니다. 우리는 배고픈 악어가 우리를 기다리고 있는 다리를 건너갑니다. 인벤토리에 있는 닭고기를 클릭하여 보드에서 분리한 다음, 닭고기를 악어 입에 던집니다. 파충류가 기어 다니면 다리를 따라 오른쪽으로지나갑니다.

여기서 게임은 자동으로 저장됩니다. 우리는 그릇을 물 위에 올려 놓고 그 안에 깡통을 넣고 등유 램프를 그 안에 넣습니다. 다음으로 우리의 임무는 기둥 위로 점프하여 반대편으로 이동하는 것입니다. 어려운 점은 기둥이 아래로 내려갔다 올라갔다는 것입니다. 한 기둥에 오랫동안 서 있을 수는 없습니다. 우리는 물에 빠져 악어에게 잡아먹힐 것입니다. 우리는 표시된 궤적을 따라 기둥을 따라 점프합니다. 그림: 3번 직진, 오른쪽으로 2번 직진, 왼쪽으로 2번 직진, 플랫폼 위로 점프합니다.

우리는 막대기를 가지고 그것을 사용하여 양초를 접시에 끌어다 놓습니다. 우리는 더 나아가 양초가 담긴 그릇을 물 위에 놓습니다. 뭔가 잘못하면 자동 저장으로 해당 위치를 거쳐야 하기 때문에 여기에 저장하는 것이 좋습니다.

첫 번째 열로 점프하여 막대기로 밀어 넣습니다. 크로스바, 우리는 그것을 통과하고 왼쪽 기둥으로 대각선으로 점프합니다.
나머지 경로는 간단합니다. 직선, 오른쪽, 직선, 오른쪽으로 3번, 직선, 왼쪽으로 3번, 직선입니다. 이 순간 우리는 점프하는 기둥의 두 번째 부분으로 이동합니다. 왼쪽으로 세 번 직선으로 이동합니다. 다음으로, 우리는 램프를 가져다가 우리 뒤에 있는 기둥 위에 놓습니다. 우리는 깡통과 그릇을 가져다가 우리 앞에 있는 기둥 위에 놓습니다. 우리는 그릇을 들고 기둥 위로 뛰어 올라 플랫폼으로 올라갑니다. 배로 가자.

우리는 배를 타고 상부 갑판으로 올라가서 거기에서 선장실로 이동합니다. 문이 닫혀 있고 문 손잡이를 살펴보고 유리가 깨지기 쉽다는 결론에 도달했습니다. 우리는 블레이크의 시체가 보이는 외륜 오른쪽의 갑판을 따라 이동합니다. 우리는 바닥에서 종의 혀를 들어 올려 선장의 객실 문 유리 (손잡이가있는 사각형)를 깨는 데 사용합니다. 자물쇠를 열고 테이블에서 선장의 모자를 꺼내면 그 아래에 King of Hearts 카드가 있습니다. 우리는 떠나서 운전석으로 가서 파트너를 만납니다.



상호 작용:
화면 오른쪽 하단에는 메뉴(가방), 전화, 노트북, 물음표(화면에서 활성 포인트를 볼 수 있음)가 있습니다.
개체 쪽으로 마우스를 이동하면 해당 개체로 무엇을 할 수 있는지, 이를 위해 어떤 마우스 버튼을 눌러야 하는지 알려주는 힌트가 화면에 나타납니다(예: "눈" - 마우스 오른쪽 버튼으로 보기, " 손” - 마우스 왼쪽 버튼으로 적용).
인벤토리에서 아이템 검사 - 마우스 오른쪽 버튼(RMB)
축을 중심으로 개체를 회전합니다. RMB를 사용하여 개체를 꺼내고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 테이블 옆으로 마우스를 이동합니다.
마우스 왼쪽 버튼을 두 번 클릭하면 캐릭터가 달리게 할 수 있습니다.

귀하의 이름은 Nicole Bonnet이고 FBI에서 근무하며 현재 저지에서 휴가 중입니다.

게임은 Nicole이 패키지를 받는 것으로 시작됩니다.
Ruth에게 말을 걸어 테이블을 살펴보세요. 소포를 인벤토리에 넣고 살펴보십시오. 손으로 열 수 없으며 칼이 필요합니다. 복도 (계단 오른쪽 문)로 들어가서 장미 꽃다발을 자세히 살펴보고 침대 옆 탁자에서 종이 칼을 꺼냅니다.
인벤토리에서 소포에 칼을 사용하면 신문, 상자, 포장지 조각을 받게 됩니다. 포장을 보세요. 이상한 기호가 그려져 있습니다. 두 개의 사각형이 서로 안에 들어 있습니다. 신문을 읽어보세요 - Nicole Bonnet의 이름과 "연쇄살인범"이라는 단어에 동그라미가 쳐져 있습니다. 상자를 살펴보십시오. 닫혀 있으므로 열쇠가 필요합니다.
방으로 돌아와 계단을 올라갑니다. 서랍장에서 돋보기를 꺼내고 침대에서 네일 파일과 Alkaselzer 정제 패키지를 가져옵니다. 고양이 그릇이 비어 있다는 점에 주목하세요. 상자를 재고에서 꺼내고 자물쇠에 네일 파일을 사용하십시오. 상자를 돌려서 오래된 전구와 녹슨 볼트를 제거하세요. 인벤토리에서 전구를 가져옵니다. 거기에 어떤 종류의 비문이 있습니다. 돋보기를 통해 글자를 보십시오. "CXDET...110"만 읽을 수 있습니다.
아래층으로 내려가 바 카운터에서 유리잔을 가져온 후 인벤토리에서 Alkaselzer 패키지를 클릭하면 약 2개를 얻을 수 있습니다. 인벤토리에서 유리와 알약을 결합한 다음 볼트와 유리를 결합하고 LMB로 클릭하여 깨끗한 볼트를 얻으세요. 돋보기를 통해 볼트를 검사하십시오. "ABF B412"라는 문구가 있습니다.
Nicole은 전구와 볼트를 생산하는 공장을 확인할 수 있는 전문가가 있다고 말할 것입니다. 테이블로 이동하여 전화 수신기를 클릭하십시오. Mr. Wong과 대화하세요. 그가 제공하는 정보를 기록하려면 테이블에서 녹색 스티커 메모를 가져가세요. 동시에 의자 좌석 아래의 칸막이를 엽니 다. 서랍에 뉴욕지도가 있습니다.
문 옆 테이블로 바로 가서 그 위에 지도를 놓고 펠트펜을 가져갑니다.
고양이 사료(장미 꽃다발 오른쪽에 있는 여러 색상의 상자)를 사러 복도로 가서 고양이에게 먹이를 주세요. Wong이 전화를 걸어 이 볼트는 제2차 세계 대전 중에 만들어졌으며 유사한 전구가 여러 극장에서 사용되었다고 알려줄 것입니다. 그는 극장의 주소를 지시할 것입니다.
테이블로 오세요. 인벤토리에 6개의 녹색 잎이 나타나며 이를 지도에 붙여야 합니다. 종이(RMB)에 적힌 주소를 읽은 후 지도에서 찾아 종이를 붙입니다. 끝나면 복도를 통해 거리로 가십시오.

문으로 가서 열어 보십시오. 닫혀 있습니다.
바로 가세요. 그 안에는 다섯 사람이 있습니다. 자전거 타는 사람 두 명, 바텐더 한 명, 바에 있는 여자 한 명, 남자 한 명입니다. 바텐더를 클릭하세요. Nicole이 앉아서 콜라를 주문할 것입니다. 그 소녀의 이름은 패티인데, 그녀는 옆에 앉아 자신을 알아가려고 애쓰는 남자를 별로 좋아하지 않습니다. 패티가 화장실에 갈 때까지 기다렸다가 따라가세요. 패티가 담배를 피우는 동안 그녀와 몇 마디 이야기를 나누세요. 그녀가 떠날 때 Nicole은 화장실에서 담배 연기를 환기시키기로 결정합니다. 창으로 이동하여 프레임 오른쪽에 있는 핸들을 클릭하여 엽니다. 창문을 통해 극장 뒷마당이 보이지만 두꺼운 창살이 있고 오른쪽에는 녹슨 자물쇠가 걸려 있습니다.
복도로 나가십시오. 바에는 패티 만 남습니다. 소녀에게 말을 걸어보세요. 그녀의 차가 고장 나서 기차로 집에 갈 것입니다. 이동 중에 그녀는 MP3 플레이어를 듣고 싶어하지만 불행하게도 배터리가 방전되었습니다. 밖으로 나가십시오. 배터리는 극장 입구 근처, 왼쪽 보도에 있습니다. 동시에 자전거 타는 사람이 잊어버린 드라이버를 잡으십시오. 그것은 바 문 맞은편 보도에 있습니다. 소녀에게 배터리를 주고 긴 대화를 나눈 후 자물쇠의 열쇠가 바 카운터 아래 난간에 있다는 것을 알아보세요.
아래를 내려다보고 난간에서 캡을 제거하십시오. 거기에 뭔가가 있습니다. 손으로 손을 뻗어 보세요. 손이 닿지 않습니다. 도구가 필요합니다. 바 모서리를 보고 포크를 집으세요. 포크로 열쇠를 뜯어보지만 아무것도 작동하지 않습니다. 막대 아래의 핫스팟을 찾아 껌을 찾으세요. 껌에 포크를 사용하면 이제 열쇠를 얻을 수 있습니다. 인벤토리에서 포크를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 열쇠를 가져옵니다.

화장실에 가서 자물쇠에 있는 열쇠를 사용해 보세요. 자물쇠가 돌아가지 않습니다. 홀로 돌아가 바이커들이 앉아 있던 테이블에서 빈 병을 가져옵니다. 바텐더에게 오일을 요청하면 인벤토리의 병이 자동으로 채워집니다. 열쇠에 있는 병을 사용하고 화장실에 가세요. 이제 자물쇠를 열 수 있습니다.
창문 밖으로 나가세요. 마당을 가로질러 계단을 올라가면 문이 닫혀 있고 손잡이가 없습니다. Nicole이 기어갈 수 있는 문 위에 창문이 있다는 점에 유의하세요. 창문에 닿으려면 발판이 필요하고 트랜섬을 올리려면 도구가 필요합니다.
아래로 내려가 화장실 창으로 돌아가서 배럴 오른쪽에 있는 막대를 집으십시오. 문 손잡이 대신 드라이버를 삽입하고 창문에 막대를 사용하십시오. 창문을 클릭하고 안으로 올라갑니다.
제어실 문 근처에서 벽에 있는 열쇠를 꺼내 방으로 들어가세요. 왼쪽으로 가서 테이블을보세요. 여기에 Nicole을 대상으로 한 영화가 있습니다. 프로젝터에서 시청해야 합니다.
올바른 프로젝터를 검사하십시오. 두 개의 큰 릴이 있고 필름이 작은 릴에 감겨져 있으므로 필름을 되감아야 함을 의미합니다. 프로젝터의 전면 패널을 엽니다. 내부에는 전구가 없습니다. 재고에서 꺼내어 제자리에 놓으세요.

테이블에서 큰 릴인 필름을 꺼내서 필름을 되감는 메커니즘을 살펴보세요. 필름은 왼쪽에, 릴은 오른쪽에 놓아야 합니다. 또한 메커니즘에 핸들이 없습니다.
복도로 나가서 테이블에서 두 번째 릴과 드라이버를 꺼냅니다.
필름과 릴을 메커니즘에 삽입하고 손잡이 대신 드라이버를 사용하십시오.
릴을 프로젝터에 놓습니다(커버의 버튼을 누르고, 필름이 있는 릴을 맨 위에 놓고, 빈 릴을 아래로 놓습니다). 프로젝터 앞 벽면의 창을 열어 화면에 이미지를 표시하세요. 유리가 더러우므로 닦아야 합니다.
복도로 들어가는데 문으로 가려고 하면 바닥이 무너진다. 해치 덮개(오른쪽 벽 근처)를 클릭하고 문에서 찾은 열쇠를 사용하세요. 종이 타월과 청소용품을 받으러 화장실로 가세요. 인벤토리에서 수건에 스프레이를 뿌리고 제어실로 돌아와 창문을 닦습니다.
왼쪽 프로젝터 근처에 쉴드가 걸려 있습니다. 조명을 켜고 오른쪽 프로젝터의 버튼(실드 아래에 있음)을 누르세요. 전구가 즉시 꺼집니다. 왼쪽 프로젝터에서 새 전구를 꺼내서 탄 전구를 교체하세요.
이제 커튼을 뒤로 당겨야 합니다. 복도로 나가서 아래층으로 내려갑니다. 조명이 켜진 문을 통과하여 핸들(앞 아래)과 손전등(오른쪽 릴)이 있는 바퀴를 집습니다. 왼쪽 벽에 있는 파란색 커튼 올리기를 보고 그 위에 바퀴를 걸어보세요. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 휠을 돌립니다. 그것을 놓으면 바퀴가 원래 위치로 회전합니다. 바퀴를 고치려면 무거운 물체가 필요합니다. 마당으로 나가서 화장실 창문 근처에 있는 벽돌과 양동이를 집으세요. 벽돌을 양동이에 넣고 다시 돌아가세요. 갈리는 소리가 들릴 때까지 휠을 돌립니다. 양동이를 꺼내 손잡이에 걸면 커튼이 고정됩니다.
제어실로 가서 프로젝터의 버튼을 누르세요.
영화에서 여러 번 등장한 기호를 기억하세요. 두 개의 사각형이 서로 안에 있고 문자 "Vd"가 있습니다.
복도로 나가서 홀로 들어갑니다. 조명이 켜진 문 오른쪽에는 어두운 통로가 있습니다. 이것이 거리로 나가는 출구입니다. 거기로 가서 손전등을 오른쪽으로 비추십시오. 여기에 활성 지점이 있습니다. 두 개의 사각형이 그려진 극장의 평면도를 볼 수 있습니다. 도면의 행은 로마 숫자로 표시되며 "V"는 "5번째 행"이고 문자 "d"는 영어 알파벳의 네 번째 문자입니다.
홀 맨 끝으로 가면 다섯 번째 줄 왼쪽에서 네 번째 의자를 찾아야합니다.

의자를 클릭하고 금속 막대를 가져옵니다. 비틀어보세요 - 기차표가 막대에 붙어 있습니다. 극장의 어두운 출구로 돌아가 문에 있는 막대를 사용하세요. 밖으로 나가세요.
니콜은 건널목에 자동차 한 대가 끼어 있는 것을 목격합니다. 기차가 그녀를 향해 날아가고 있지만 운전사는 안에 갇혀서 나갈 수 없습니다. Nicole은 더 이상 그를 구할 수 없습니다.
컷신이 끝난 후 사고 현장을 조사하고 있는 웡과 대화하세요. 화면 오른쪽 하단을 클릭하고 플랫폼으로 나가세요. 전체 화면을 살펴보고 오른쪽 아래로 이동하세요. 거리로 가는 계단이 있습니다. 다시 화면 오른쪽 하단을 클릭하면 기차로 이동하게 됩니다.
기차 왼쪽에 있는 금속 상자를 보세요. 닫혀 있습니다. 그 위에는 두 개의 사각형이라는 친숙한 기호가 있습니다. 보도에 있는 맨홀에 주의하세요. 맨홀에 구멍이 있습니다. 어떤 종류의 금속 막대를 발견하면 해치에 삽입하고 무거운 것으로 치면 변형되어 상자를 열 수 있습니다. 기차에 다가가 확대해 보세요. 누군가가 바퀴 근처에 카드 놀이(하트 잭)를 부착했습니다.
플랫폼으로 돌아가서 계단 오른쪽에 있는 항아리에서 구리 파이프를 가져옵니다. 사고 현장으로 돌아가서 경찰 테이프 근처에 있는 콘크리트 조각을 집으십시오. 기차로 가서 파이프를 해치에 삽입하고 콘크리트 조각으로 치십시오. 파이프를 인벤토리에 넣고 살펴보세요. 사실입니다. 변형되었습니다. 상자의 자물쇠에 파이프를 삽입하고 누르십시오. 내부에 신문이 있습니다.
사고 현장으로 돌아가서 Wong에게 카메라를 가져갈 수 있는 권한을 요청하세요. 그 옆에는 여행가방이 있는데, 열어서 증거물 수집가방과 카메라를 꺼냅니다.
신문, 상자에 있는 기호, 카드 놀이의 사진을 찍으세요. 신문과 지도를 가방에 넣습니다. 극장에 가서 극장 평면도 사진을 찍어보세요. 제어실로 올라가서 프로젝터에서 필름 릴(하단 릴)을 꺼냅니다.
사고 현장으로 돌아가서 카메라와 가방을 가방에 넣고 웡과 대화하세요. 패티를 집까지 태워다 주세요.

니콜은 이제 스마트폰을 가지고 있습니다. "문서" 탭으로 이동하여 살인자의 심리적 초상화를 읽어보세요. 그는 총 7건의 살인을 저질렀고, 범행 현장에는 항상 '하트' 수트 카드를 남긴다.
웡과 대화하세요. 그는 차량의 문이 잠겨 있었고 기내에서 이모빌라이저가 발견되어 차량을 멀리서 제어할 수 있었다고 설명할 것입니다. 따라서 운전자의 사망은 사고가 아닌 살인입니다. 또한 차에서 주소가 Holland Street, 7 pm이라고 적힌 종이 한 장을 발견했습니다(자동으로 인벤토리에 들어갑니다). Wong에게 스캐너 사용 허가를 요청하고 스캐너 옆에 있는 테이블을 살펴보세요. 카드 가방, 빈 증거 가방, 장갑을 가져가세요.
스캐너로 가서 덮개를 엽니다. RMB를 사용하여 지도를 확대하고 장갑을 사용하세요. 인벤토리에서 지도가 포함된 장갑을 꺼내 스캐너에 넣으세요. 뚜껑을 닫고 스캔하세요. 스캐너에서 카드를 제거하지 않고 마우스 오른쪽 버튼으로 뒤집어 스캔합니다. RMB의 인벤토리에서 빈 가방을 꺼내고 장갑이 낀 카드를 사용하면 카드가 가방에 들어갑니다. 테이블 위에 놓고 스캐너를 닫은 후 복도로 나가세요(화면 하단 화살표).
Emmerick이라는 전문가와 상담하세요. 그는 피해자의 차를 조사할 준비가 되어 있으며 귀하의 명함을 요구합니다. Nicole은 자동으로 사무실로 이동합니다.
테이블에서 신분증과 명함을 꺼냅니다. 인벤토리에서 보세요. 이것은 Nick의 명함입니다. 컴퓨터가 작동하지 않습니다. 벽에 걸린 지도 위의 조명을 켜세요. 물건을 챙기고 있는 파트너와 대화를 나눠보세요. 그는 FBI를 떠나 사립탐정으로 일할 예정입니다. 그에게 명함을 달라고 하고, 컴퓨터를 고칠 수 있는 사람이 누구인지 물어보세요. Nick은 시스템 관리자가 1층 “E”실에서 일한다고 대답합니다.
에머릭으로 가세요. 그는 아래층으로 내려가 명함을주고 계단 뒤 오른쪽 구석에있는 방으로 갔습니다. 프로그래머실은 오른쪽에 있습니다. 문에는 곧 돌아오지 않을 것이라는 메모가 붙어 있습니다.
연구실에는 또 다른 컴퓨터가 있습니다. 그곳으로 돌아가 Wong에게 사용을 요청하세요. 대신 니콜이 사격장에서 사격하는 대신 허락해 주겠다고 합니다. 사격장 문은 ID를 이용해 열리며, 자동화를 속이기 위해서는 웡의 ID를 이용해 사격장에 들어가야 한다.
내려가서 계단 뒤 오른쪽 구석에 있는 방으로 가세요. FBI 깃발 오른쪽에는 사격장이 있습니다. 웡의 ID로 문을 엽니다. (문 오른쪽 리더기에 부착해야 합니다.) 테이블에서 권총을 꺼내면 커서가 조준경으로 변합니다. 황소의 눈을 겨냥하고 니콜이 충분하다고 말할 때까지 쏘세요.
제대로 수행하지 못한 경우 왼쪽에 눌러야 하는 스위치가 있으며 대상이 테이블 위로 올라갑니다. 왼쪽에 빈 타겟이 있는데, 타겟을 변경하고 스위치를 다시 누르세요. 오른쪽에는 예비 카트리지가 있습니다.
완료되면 연구실로 가서 대상을 Wong에게 전달하세요. 컴퓨터로 가서 디스플레이를 클릭한 다음 키보드에서 “Enter”를 누르세요.
두 개의 카드가 화면에 나타나면 맨 윗줄로 드래그하세요. 지도 중 하나를 클릭하면 화면에서 확대됩니다. 그런 다음 "?" 기호를 누르면 5개의 활성 지점이 지도에 나타납니다. 지도의 한 지점을 클릭한 다음 뒷면을 확대하고 한 지점도 선택합니다. 돋보기 아이콘을 클릭하면 Nicole은 일치하는 항목을 찾으려면 더 많은 점이 필요하다고 말할 것입니다. 지도 한쪽에서 두 점을 선택하고 다른 쪽에서 하나를 선택하지만 Nicole에게는 이것만으로는 충분하지 않습니다. 각 측면에서 두 개의 점을 선택하십시오. 이제 그것은 많습니다. 이는 최적의 숫자가 3이라는 것을 의미합니다. 분명히, 이 세 지점은 지도의 서로 다른 면에 있어야 합니다. 원하는 경우 무차별 대입으로 검색할 수 있지만 스크린샷을 사용하는 것이 더 쉽습니다.

5개의 살인 보고서를 읽어 보십시오. 각 경우에 살해된 사람 옆에서 카드 한 장이 발견되었으며 처음 두 개의 보고서는 Richard Perry 형사가 작성했습니다. Nicole은 이 사실을 상사에게 보고하기로 결정합니다.
그의 수석 사무실은 실험실 오른쪽에 있습니다. Ruth에게 상사가 있는지 물어보고 그의 사무실로 가십시오(즉시 사무실로 가면 상사는 거기에 없습니다). 그에게 연쇄 살인범에 대해 말하면 보스는 카드 사건을 조사한 요원인 딕 페리(Dick Perry)를 파트너로 배정할 것입니다. Nicole은 살인자에게 Card Man이라는 코드 이름을 부여합니다. 국장은 또한 FBI 입구 앞에서 의심스러운 소포가 발견되었으며 현재 공병들이 이를 치우려고 노력하고 있다고 덧붙일 것입니다.
아래로 내려가서 밖으로 나가세요. 로봇은 패키지를 조심스럽게 집어 폭발실에 넣습니다. 자동으로 공병 사무실에서 자신을 찾을 수 있습니다. 경찰관과 대화하고 컴퓨터 디스플레이를 살펴보세요. 소포에 콤비네이션 자물쇠가 있습니다. 공병은 소포에서 위험한 것을 발견하지 못했지만 포장지를 실험실로 가져 갔다고 말했습니다.
실험실로 올라가면 Wong이 이상한 낙서가 적힌 종이를 줄 것입니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 검사하고 장갑을 사용하십시오. Ruth에게 돌아가 복사기 사용 허가를 요청합니다(그녀 뒤 왼쪽). 복사기에 종이를 놓고 장갑을 낀 손을 사용하여 복사된 시트를 검사합니다(자동으로 인벤토리에 들어갑니다).

비문 76G가 표시됩니다. 상단 가장자리(위쪽 화살표)를 클릭하여 시트를 뒤집으면 53G라는 글자가 표시됩니다. 종이를 양쪽으로 접으면(화살표가 종이 중앙을 향함) 글자 Q와 빨간 하트가 보일 것입니다. Nicole은 다음 카드가 하트의 여왕이 될 것이라고 결론을 내릴 것입니다. 실패할 경우 화면 오른쪽 하단에 있는 "재설정" 버튼을 클릭하면 시트가 원래 위치로 돌아갑니다.

왼쪽 부분(왼쪽 화살표)을 풀고 아래쪽 부분을 위로 접습니다. 왼쪽을 굴려보면 68Q와 빨간 하트가 보일 것입니다.

공병에게 가십시오. 그는 카드 놀이를 좋아하며 여왕은 숫자 12를 의미한다고 설명합니다. 따라서 금고의 코드는 6812입니다.
전화를 걸려면 각 번호 왼쪽에 있는 회색 기어를 돌려야 합니다.
왼쪽 버튼을 누르면 손이 열리고 닫힙니다. 커서를 조이스틱으로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 다음 마우스를 놓지 않고 오른쪽으로 이동하면 손이 움직입니다.
오른쪽 버튼을 누르거나 조이스틱을 왼쪽으로 움직여 이전으로 돌아갈 수 있습니다.
숫자를 설정하려면 손을 펴고 조이스틱을 기어로 이동한 다음 손을 잡고 조이스틱을 위로 움직여야 합니다. 그런 다음 손을 풀고 조이스틱을 다음 숫자 오른쪽으로 움직여야합니다.

모든 것이 정확하면 손이 자동으로 원래 위치로 돌아갑니다. 공병에게 폭발실에 들어갈 수 있는 허가를 요청하고 테이블 오른쪽에 있는 문을 통과하세요.
소포를 엽니다. (인벤토리를 살펴보세요. 장갑을 낀 손이 여전히 종이 조각을 잡고 있다면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 증거 가방을 꺼내고 그 안에 종이 조각을 넣어 손을 자유롭게 하세요.) 장갑을 사용하여 토큰을 가져옵니다. 증거가방(RMB)을 꺼내서 토큰을 사용하고, 장갑을 이용해 티켓을 꺼내서 가방에 넣습니다. (증거가방이 부족할 경우 연구실에서 가져갈 수 있습니다.)
연구실로 돌아가서 티켓이 담긴 가방에 장갑을 끼고 스캐너에 넣습니다. 뚜껑을 닫고 스캔하세요. 스캐너에서 티켓을 제거하지 않은 상태에서 마우스 오른쪽 버튼으로 뒤집어 뒷면을 스캔하세요. 증거봉투를 꺼내서 티켓을 넣어주세요. 토큰의 양면을 스캔하여 가방에 넣으세요.
디스플레이로 이동하여 토큰과 티켓 스캔을 맨 윗줄로 드래그하세요. 티켓을 확대하고 "?" 기호를 클릭하세요. 9개의 활성 점이 화면에 나타납니다. 토큰의 앞면과 뒷면 스캔을 살펴보세요. 각각 점이 하나씩 있습니다. ~에 후면티켓 포인트가 없습니다. 티켓의 앞면을 확대해야 하며, "15" 점(아래에서 두 번째)을 클릭하고 돋보기를 클릭해야 합니다. 화면에 지도가 나타나고 Nicole은 뉴저지에 있는 놀이 공원에 가야 한다고 말할 것입니다.

Wong과 대화하면 새로운 파트너인 Dick Perry가 실험실에 입장합니다. 그와 이야기를 나누면 그들은 놀이공원에 갈 것입니다.

경찰관에게 말을 걸고 공원으로 가세요. 골목에 다른 경찰관이 서 있으니 그와 대화할 수 있습니다. 골목 오른쪽 화면 전경에 있는 쌍안경을 통해 보세요. 오른쪽 쌍안경은 비활성화되어 토큰이 필요한 반면, 왼쪽 쌍안경에는 사격장 표시가 나타납니다. Nicole은 이것이 이유가 없는 것은 아니라고 말할 것입니다.
골목을 따라 사격장 앞으로 걸어가세요. 롤러 셔터로 닫혀 있습니다. 롤러 셔터 오른쪽에 있는 메커니즘을 살펴보세요. 손잡이와 열쇠가 없습니다. 사격장을 지나 인근 파빌리온으로 가서 메커니즘에서 손잡이를 가져옵니다.
사격장 반대편에는 긴 건물이 있습니다. 경비원이 여기에 살고 있습니다. 이동하다 나무 블록, 문을 잡고 있습니다 (자동으로 인벤토리에 들어갑니다).
안으로 들어가서 책상 서랍을 열고 토큰, 열쇠, 탄약 상자 및 전구를 가져가세요. 토큰(RMB)을 고려하십시오. 이는 소포의 토큰과 동일합니다. 냉장고를 자세히 살펴보십시오. 콤비네이션 자물쇠가 있습니다. 니콜은 세트 오더가 이 집 근처 어딘가에 있어야 한다고 말할 것입니다.
소파 위 오른쪽 벽에는 열쇠가 들어 있는 진열장이 있고 잠겨 있습니다.
밖으로 나가서 쌍안경을 지나면 바로 딕 페리가 서 있습니다. 그에게 말을 걸어 기름통을 가져가세요. 찾은 토큰을 쌍안경의 동전 수용기에 던져볼 수 있지만 작동하지 않습니다.
사격장으로 가서 손잡이와 발견된 열쇠를 메커니즘에 넣고 열쇠를 돌리고 손잡이를 비틀면 돌아가지 않습니다. 롤러 셔터의 오른쪽 상단 모서리를 살펴보세요. 여기에 리프팅을 담당하는 블록이 있지만 Nicole은 거기에 도달할 수 없습니다. 왼쪽으로 가서 쓰레기통 근처에 있는 창살을 집으세요. 메커니즘 오른쪽에 배치하고 그릴을 클릭하세요. Nicole이 수직으로 배치합니다. 블록을 클릭하면 니콜이 올라가서 블록에 윤활유가 공급되지 않아 회전하지 않는다고 말합니다. 블록에 용기를 사용해 보세요. 하지만 Nicole은 옷을 더럽히는 것을 거부할 것입니다.
공포의 방(Chamber of Horrors) 명소로 바로 이동하여 다른 경찰관과 대화하세요. 열차에 탑승해 기차를 자세히 살펴보세요. 바퀴가 하나도 없습니다. 하단을 확대해 보세요. 여기에 무언가를 부착하고 전기에 연결하면 기차가 움직입니다. 어트랙션 입구 게이트 근처에 있는 금속 막대를 가져가세요. 유용할 것입니다.

어트랙션 오른쪽에 있는 문으로 들어가세요. 이곳이 통제실입니다. 창문 왼쪽 상단에 있는 못에 걸려 있는 열쇠를 가져가세요. 그들과 함께 기차를 시작하려고 시도하십시오 (제어판의 열쇠 구멍). 그러나 Nicole은 여기에 다른 열쇠가 필요하다고 말할 것입니다. 창문에 있는 손잡이를 잡으세요( 푸른 색, 드라이버 옆).
밖으로 나가서 문 오른쪽에 있는 삽을 집으세요.
찾은 열쇠를 사용하여 어트랙션 왼쪽에 있는 문을 엽니다. 이곳은 작업장입니다. 여기는 어둡지만 이미 램프가 있습니다. 오른쪽 상단의 활성 지점을 확대하고 전구를 조입니다. 코드를 당겨서 불을 켜세요.

바닥에서 망치를 집어 들고 뒷벽으로 다가가 기름통, 철사 조각, 기차 바퀴를 가져옵니다. 인벤토리에서 기름통을 꺼내서 그 위에 통을 사용하세요. 사격장으로 돌아가서 블록에 기름을 붓고 핸들을 돌리면 마침내 롤러 셔터가 열립니다.
토큰을 테이블 위의 동전 투입구에 던지고 버튼을 누르면 불이 켜지고 사격할 수 있습니다. 소총을 들고 모든 목표물을 격추하십시오. 상금은 마녀 인형이 될 것입니다. 또한 동전 수용기 옆에 나타나는 노란색 플라스틱 조각을 집으로 가져가세요.
인벤토리에서 인형(RMB)을 꺼내 돌리세요. 뒷면에 숫자 9가 적힌 태그가 있습니다. 경비원의 트레일러로 가서 열쇠가 있는 진열장을 살펴보세요. 문은 위쪽 경첩 하나에 걸려 있습니다. 자세히 살펴보고 문에서 못을 제거하세요. 이제 반대쪽(오른쪽)에서 문을 열 수 있습니다. 프레임을 클릭하고 디스플레이 케이스를 엽니다.

모든 열쇠가 섞여 있으며 Nicole은 순서대로 걸어야한다고 말할 것입니다. 이것은 냉장고의 콤비네이션 자물쇠를 여는 방법에 대한 힌트입니다. 맨 위 줄에는 1부터 4까지의 태그가 포함되어야 하고, 맨 위의 두 번째 줄에는 5부터 8까지의 태그가 포함되어야 합니다. 작업이 끝나면 키 2와 9에 대한 태그를 살펴보세요. 태그 2에는 아래쪽 화살표가 있고 태그 9에는 오른쪽 대각선 아래쪽 화살표가 있습니다. 정신적으로 화살표를 따라 선을 그리면 교차점에 키 14가 있습니다. 즉, 냉장고 잠금 장치의 코드는 2914입니다(순서상 가장 첫 번째이고 다른 키와 다른 키는 2번이고 다음은 9, 그 다음에는 14(처음 두 개로 표시됨).

냉장고의 자물쇠를 확대해 보세요. 커서를 첫 번째 숫자로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 숫자 2(가장 낮은 숫자)로 이동한 다음 두 번째 숫자를 9로 회전합니다. 냉장고를 열고 열쇠를 가져가세요.
공포의 방(Chamber of Horrors) 명소로 돌아갑니다. 니콜은 페리와 다투게 되고, 그는 경찰과 함께 떠나게 된다.
기차로 가서 차축에 바퀴를 걸어보세요. Nicole은 바퀴를 고정해야 한다고 알려줄 것입니다. 못을 사용해 보지만 너무 짧습니다. 제어실로 가서 막대를 사용하여 열쇠가 걸려 있던 못을 빼냅니다. 불행하게도 구부러져 있어서 곧게 펴야 합니다. 작업장에 가서 파란색 손잡이를 바이스에 삽입하고 한 번 누르면 바이스가 압축됩니다. 바이스의 틈에 곡선 못을 대고 손잡이를 두 번 누르면 손톱이 곧게 펴집니다.
이제 노란색 플라스틱을 바이스에 삽입하고 스틱을 한 번 누른 다음 바이스에서 플라스틱을 제거하지 않고 짧은 못을 사용하십시오. 손잡이를 클릭하고 플라스틱을 꺼내고 RMB로 인벤토리에서 꺼내 와이어를 구멍에 끼웁니다.
기차에 가서 긴 못을 바퀴 축에 꽂고 망치질하세요. 바닥 아래에 와이어가 있는 플라스틱을 놓습니다. 제어실로 돌아가 자물쇠에 열쇠를 넣고 돌립니다. 이제 모든 조명을 켜야합니다. 이렇게하려면 두 번째 및 세 번째 버튼을 (왼쪽에서 오른쪽으로) 누르십시오. 기차로 가서 전선을 클릭하면 Nicole이 타러 갈 것입니다. 도중에 그녀는 카드 놀이를 할 것입니다. 이것은 하트의 여왕입니다.
자동으로 페리에게 말을 걸어 상황을 보고하게 됩니다. 그는 Nicole을 믿지 않으며 돌아 오지 않을 것입니다. 그는 혼자 행동해야 할 것입니다. 골목으로 돌아가면 이때 오토바이가 Nicole을 향해 날아갈 것입니다. 이것은 도착한 공원 경비원 Archie Benson입니다. 긴 대화 끝에 아침에 그를 FBI로 초대하고 쌍안경 토큰을 가져옵니다.
동전 투입구에 넣고 접안렌즈를 통해 살펴보세요. 하트의 여왕이 보여야 하지만 공원 울타리 근처에 설치된 통이 방해가 되어 초점이 맞지 않습니다. 오른쪽으로 가서 통 앞에 나무 블록을 놓고 통 중 하나에 삽을 사용하십시오. 영상이 끝난 후 다시 접안렌즈를 통해 보면 일종의 공장이 보일 것입니다. 트레일러로 가서 Benson에게 공장에 대해 물어보세요. 그는 공장 주소를 알려줄 것입니다.

Nicole이 공장에 도착하면 미니버스로 가서 금속 막대(앞 유리 근처)를 집습니다. 발전소 내부로 들어갑니다.
중앙에는 거대한 발전기가 있고 그 옆에는 소화기가 있습니다. 가져가세요 - 유용할 것입니다. 찾아보세요: 거대한 기어가 천장에서 후크로 낮아지고 있고 위의 발전기 주변에 레이저가 켜져 있습니다. 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인해야 합니다.
발전기 뒤로 가십시오. 벽 왼쪽에 테이블이 있으며 서랍에는 렌치, 드라이버, 바늘 줄 3개 및 열쇠가 들어 있습니다. 1층으로 올라가서 오른쪽으로 가면 왼쪽에 꼭대기로 올라가는 계단이 있습니다.

거대한 장비가 그녀 위에 매달려 있는 근처 발전기 지붕에 누워 있는 여성을 볼 수 있습니다. 분명히 위에 있는 레이저는 폭탄인 것 같습니다. 파트너에게 전화해서 도움을 받으세요.
발전기 중앙을 확대하고 펜치를 집습니다. 1층으로 내려가서 문을 열어 보세요. 반대쪽이 잠겨 있습니다. 창문을 클릭하고 밖으로 나가세요.
먼저 파이프를 클릭한 다음 플랫폼, 계단, 2층의 창문을 클릭하세요.

오른쪽으로 가서 가장 가까운 레이저를 확대하세요. 게임이 자동으로 저장됩니다. 사이트에 종이가 있습니다. 가져 가십시오. 이것은 레이저 연결을위한 다이어그램입니다.

다이어그램을 연구하십시오. 여성을 구하려면 먼저 레이저 7과 3 사이의 전압을 제거해야 합니다.
플랫폼의 맨 끝으로 가서 레벨 1로 내려갑니다. 발전기 위로 올라가 펜치로 모든 너트를 푸십시오. 막대를 뚜껑 상단 구멍에 삽입하고 비틀면 뚜껑이 90도 회전합니다.
레벨 2로 올라가 회로를 발견한 근처의 레이저로 이동합니다. 이것은 레이저 번호 7입니다(여기서는 레이저를 혼동하지 않는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 공장과 함께 폭발하게 됩니다). 레이저 제어판을 확대하고 토글 스위치를 위쪽 위치에 놓습니다. 다음과 같은 결과를 얻어야 합니다:

레이저 옆에는 레벨 3으로 올라가는 사다리가 있습니다. 해치를 열고 위로 올라가세요. 장비를 들고 있는 크레인이 있는 곳으로 왼쪽으로 가세요. 폭탄을 보면 게임이 자동으로 저장됩니다.
인벤토리에서 RMB 드라이버를 꺼내서 둥근 바늘 줄을 사용하세요. 상단 창(기폭 장치)에 소화기를 뿌리고 폭탄에 거품이 있을 때 볼트를 빠르게 풉니다. 시간이 없으면 창에 다시 스프레이를 뿌리십시오.

모든 볼트가 풀리면 기폭 장치를 다시 뿌리고 캡 오른쪽 가장자리에 드라이버를 사용하십시오. 그러면 게임이 자동으로 저장됩니다.
와이어 커터를 사용하여 하단 와이어를 매우 조심스럽게 자릅니다(와이어 커터는 와이어 아래에 있어야 하며 마우스는 와이어 위에 정확하게 위치해야 합니다). 레이저는 꺼집니다.

열쇠를 사용하여 모서리(볼트가 있던 곳)에 있는 네 개의 자물쇠를 열고 폭탄을 클릭하면 유리가 열립니다. 드라이버를 가지고 시계 메커니즘에 삽입하십시오.

니콜은 여자에게 내려갈 것이다. 갑자기 한 남자가 출입구에 나타날 것이고 그녀는 그를 따라 달려갈 것이지만 따라잡을 시간이 없을 것입니다. 자동으로 FBI로 돌아가게 됩니다.

추장(불행히도 그 여성은 심장마비로 사망함)과 딕 페리(Dick Perry)와 대화하세요. 심문실(왼쪽에서 두 번째)로 가서 Archie Benson과 대화하세요. 그는 침묵하고 변호사를 요구하므로 사무실로 가서 책상에서 살해 사건이 담긴 폴더를 가져옵니다. 벤슨에게 돌아가서 다시 말을 걸어보세요. 압력을 받아 그는 피해자 중 한 명인 발전소에서 사망 한 여성을 보았다고 인정합니다. 그녀는 몇 년 전 그가 점쟁이를 살해한 혐의로 감옥에 갔을 때 배심원 중 한 명이었습니다.
복도로 나가서 페리와 다시 대화하세요. 위층으로 올라가 Ruth와 대화하면 Benson에 대한 서류를 제공할 것입니다(스마트폰의 "문서" 탭에서 읽을 수 있음). 서장에게 가서 상황을 보고하면 그는 벤슨을 석방하기로 결정할 것입니다. 왜냐하면... 어제 그 사람 알리바이가 있었어요. 점쟁이를 죽이는 것에 대해 그에게 이야기하십시오. 그녀는 별점과 카드 판독기였으며 Benson은 그녀와 바람을 피 웠습니다. 점쟁이가 살해되었을 때 벤슨의 집에서 그녀의 카드 덱이 발견되었고, 이것이 배심원이 그에게 유죄를 선고한 이유입니다. 중요한 것은 Benson의 배심원들도 Card Man의 피해자라는 것입니다. 서장은 복수가 살인의 동기가 될 수 있다고 믿고 판사, 검사 및 기타 배심원을 찾을 것을 요구합니다. 범인은 혼자가 아닌 공범들과 함께 행동하는 것으로 보입니다.
실험실에 가서 Wong과 대화하면 이때 Perry가 나타나서 Nicole에게 전화를 걸 것입니다. Card Man이 전화하고 있습니다. 그는 홀랜드 스트리트에서 카터(하츠 잭)와 약속을 잡았고, 건널목으로 차를 몰고 갈 때 칩을 이용해 차를 막았다고 한다. 그는 발전소의 마지막 희생자(하트의 여왕)를 위해 약속을 잡았다. 그는 그들 각자에게 비밀 정보를 제공하여 그들이 회의를 거부할 수 없게 했습니다. 니콜이 하트의 왕이 누구인지 물으면 연결이 중단됩니다.
Wong은 대화를 녹음하고 음성을 녹음하겠다고 약속합니다. 내일. 자동으로 복도로 나가면 상사가 다른 패키지가 도착했다고 말할 것입니다. 공병에게 가서 포장지를 집으십시오(자동으로 인벤토리에 들어갑니다). 인벤토리에서 종이를 보면 Nicole이 종이에 보이지 않는 잉크가 묻어 있다고 알려줄 것입니다.
연구실로 가서 Wong과 대화하세요. 그는 패키지의 내용물을 분석했습니다. 이번에는 살인자가 씨앗을 보냈습니다.
테이블로 가서 장갑과 핀셋을 집으세요. RMB의 인벤토리에서 포장지가 들어있는 가방을 꺼내고 그 위에 장갑을 끼웁니다. 스캐너에 종이를 넣고 양면을 스캔한 후, 빈 봉지를 꺼내서 증거물을 넣으세요. 디스플레이로 이동하여 용지의 양면을 맨 위 행으로 끌어서 한쪽을 확대합니다. 먼저 "?" 기호를 클릭한 다음 돋보기를 클릭하면 루이지애나 지도가 눈앞에 나타납니다. 돋보기 아래에 또 다른 아이콘이 나타납니다. 이것은 프린터입니다. 그것을 클릭하고 인쇄된 카드를 가져옵니다(프린터는 스캐너 왼쪽에 있습니다).
현미경으로 가세요. RMB의 인벤토리에서 씨앗 묶음을 꺼내고 핀셋을 사용하세요. 파란색 실험실 유리를 꺼내서 RMB로 인벤토리에서 꺼내고 핀셋을 다시 사용하세요. 씨앗이 유리 위에 있을 것입니다. 조명을 켜고(하단 스위치) 작은 스탠드를 옮겨 그 위에 유리를 올려 놓습니다. 스탠드를 뒤로 당기고 접안렌즈를 통해 살펴보세요.
마우스 오른쪽 버튼을 누르면 조각이 회전하고, 왼쪽 마우스를 두 번 클릭하면 조각이 뒤집힙니다. 먼저 초점을 8점(위에서 아래로 시계 방향)으로 조정한 다음 세 개의 갈색 조각을 함께 배치합니다. 덩굴손이 있는 큰 조명 조각을 뒤집고 그 위에 수집된 갈색 조각을 놓습니다. 마지막 조각(이빨이 있는 조명)을 구조물에 부착합니다. 모든 것이 정확하면 시드가 회전하고 Nicole은 이미지를 데이터베이스로 보낼 수 있다고 알려줄 것입니다.

현미경 상단의 빨간색 버튼을 클릭하고 디스플레이로 이동합니다.
시드를 맨 위 행으로 드래그하고 "?" 기호를 클릭합니다. 수집한 씨앗의 이미지가 화면 왼쪽에 나타나며, 비교해야 할 씨앗 6개가 오른쪽에 나타납니다. 씨앗을 맨 윗줄의 오른쪽 슬롯으로 드래그하면 Nicole이 식물의 이름을 알려줄 것입니다.

돋보기를 클릭하면 다른 지도가 눈앞에 나타납니다. 그 위에 식물 농장이 표시되어 있습니다. 출력해서 아래층 모니터실로 가세요(왼쪽에서 세 번째).
디스플레이로 이동하여 "분석" 버튼을 클릭하면 숫자가 있는 프레임 내의 여러 영역이 화면에 나타납니다.

마우스 왼쪽 버튼으로 첫 번째 영역을 선택하고 "필터" 버튼을 클릭하면 맨 위 줄로 이동합니다. "분석"을 클릭하고 두 번째 영역을 선택한 다음 "필터"를 클릭하고 세 번째 프레임에서도 동일한 작업을 수행합니다.
Nicole은 이것이 그녀에게 충분하다고 말할 것입니다. 시작 버튼을 클릭하면 음악이 들립니다. 라디오 라파예트 입니다.

사무실로 돌아가서 페리와 대화하세요. 그는 지도에서 씨앗, 라디오 라파예트 및 패키지의 지도 등 모든 지점이 수렴되는 영역을 찾는 것이 좋습니다. 테이블에서 펠트펜을 꺼내서 큰 지도미국. 카드를 걸고 펠트 펜을 사용하세요. Nicole은 살인자가 루이지애나의 Detalion시에 숨어 있다고 말할 것입니다.

보안관에게 말을 걸고 밖으로 나가세요. 당신이 길을 내려가는 동안 페리가 노트북을 가지러 갈 것입니다. 왼쪽에는 바가 있습니다. 벤치에 앉아있는 할아버지와 대화하세요. 그의 이름은 Aaron입니다. 그는 말도 안되는 말을 하며 보안관이 영혼과 소통하는 데 필요한 품목인 "모조"가 들어 있는 가방을 가져갔다고 말했습니다.
부두로 가서 보트 근처에 서있는 여성과 함께 마을의 낯선 사람들에 대해 이야기하십시오. 그녀의 이름은 마마 모튼(Mama Morton)입니다. 한 시간 전에 그녀는 낯선 사람을 늪에 있는 사냥 오두막으로 데려갔습니다. 보트를 만져보려 하지만 모튼 엄마가 보트를 가져가는 것을 허락하지 않습니다. 보안관에게 돌아가서 보트에 관해 이야기를 나누세요. 하지만 그에게는 보트가 없습니다. 그에게 차로 사냥 오두막에 가라고 제안하면 그는 동료를 기다려야 한다고 말할 것입니다. 왜냐하면... 도로는 어수선하고 차가 막히면 차를 끌어낼 사람이 아무도 없을 것입니다. 그가 방을 나가면 벽으로 가서 루이지애나 지도를 떼어냅니다. RMB를 보세요. 보안관이 사냥용 별장을 표시했습니다. 그의 책상을 보고 카드, 가위, 테이프를 가져가세요. 옷장을 자세히 살펴보세요. Aaron의 가방이 유리 뒤에 있습니다.
부두로 돌아가서 Mama Morton에게 보트를 빌릴 수 있는지 물어보세요. 그러나 그녀는 보트가 고장났다고 말할 것입니다. 이때 Perry가 전화를 할 것입니다. 그는 차에있는 문서 중 하나를 잊어 버렸고 한 시간 후에 돌아올 것입니다. Aaron과 대화하세요. Mama Morton은 그의 여동생이고 그는 거래를 제안합니다. "모조"(깃털이 달린 작은 가죽 주머니)와 교환하여 보트입니다.
해당 지역으로 돌아가 유리 캐비닛 도어를 누른 다음 손톱에 손을 대면 유리가 떨어져야합니다. 유리에 가위를 사용하고 가방을 두 번 클릭하면 스프링과 "모조"가 인벤토리에 나타납니다. 유리잔을 제자리에 놓고 Aaron에게 돌아오면 그는 "모조"를 가져가서 샘을 보관할 수 있도록 허용할 것입니다. 그는 또한 기분을 달래기 위해 니콜에게 냉동 닭고기를 줄 것입니다. Mama Morton은 보답으로 보트를 수리하면 보트를 사용하도록 허락할 것입니다. 긴 대화 끝에 그녀와 Aaron은 집으로 돌아갈 것입니다.
부두로 가서 보트를 살펴보고 스티어링 휠을 누르십시오. 움직이지 않으므로 브레이크 액을 채워야합니다. 시트를 올리십시오. 또한 호스에 구멍이 있습니다. 호스를 누르고 시스템에서 분리하십시오. 재고에서 테이프와 가위를 결합하고 잘라낸 테이프 조각을 호스에 사용하십시오.
좌석 왼쪽에 여행 가방이 있으니 거기에서 깔때기와 용기를 꺼내세요. 호스에 깔때기를 삽입해 보십시오. 너무 큽니다. 인벤토리에서 엽서를 클릭하면 엽서가 튜브 모양으로 굴러갑니다. 파이프 위에 놓고 브레이크액을 붓고, 깔때기를 잡고 호스를 클릭(연결)합니다. 스티어링 휠을 클릭하고 사냥 오두막으로 이동하세요.

Nicole은 연료가 부족하다고 말할 것입니다. 주위를 둘러보세요. 멀리서 오래된 증기선을 볼 수 있지만 늪 반대편으로 가는 다리가 세워져 있습니다. 집에 들어가면 니콜이 즉시 체포 할 남자가 있습니다. 그는 자신의 이름이 Arthur Blake이고 펜실베니아 출신의 작가라고 설명할 것입니다. 이 집은 매물로 나와 있습니다 - 그가 서명했습니다 필요 서류, 경찰서 근처 차에 맡기고 집을 보러 왔습니다. 부동산 중개인인 터너가 그를 이곳으로 데려왔고 곧 돌아올 것으로 예상됩니다.
부두로 내려가면 Nicole이 자동으로 Perry와 Ruth에게 전화를 겁니다. 보트로 가서 부두 (왼쪽)를 살펴보십시오. 늪에 기름이 있습니다. 부두로 돌아가면 페리가 다시 전화할 것입니다. 블레이크는 진실을 말했습니다. 그는 정말 작가입니다. 게다가 페리는 시내에서 또 다른 버려진 차를 발견했고, 그 차를 누가 빌렸는지 확인하고 싶어한다. 블레이크와 다시 대화하세요. 그는 Turner 자신이 그를 발견하고 집을 사기 위해 거래를 제안했다고 말할 것입니다.
이제 여기서 나갈 시간이다. 먼저 집에 전기를 켜야합니다.
테라스를 따라 왼쪽으로 걸어가 배터리를 살펴보세요. 여기에는 전선이 충분하지 않습니다. 물병, 야외용 데크 의자, 보트 고리가 마련되어 있습니다. 부두로 돌아가서 보트 왼쪽에 있는 늪을 살펴보세요. 기둥 주위에 철사 조각이 감겨져 있습니다.

인벤토리에서 이를 클릭하면 와이어가 곧게 펴집니다. 배터리로 돌아가서 와이어를 왼쪽 단자에 연결합니다. 인벤토리에서 테이프에 가위를 사용하고 결과물을 배터리 위의 와이어에 감으면 집에 불이 켜집니다.
자동으로 Nicole은 Blake와 대화를 나누고 Blake는 차를 마시고 싶다고 말합니다.
집에 가서 스토브에서 주전자를 꺼내고, 테이블에서 등유 램프를 꺼내고, 냉장고에서 오래된 달력을 꺼냅니다. 왼쪽으로 가서 서랍장에서 티백과 머그잔 2개를 꺼냅니다. 밖으로 나가면 니콜이 늪으로 가는 길에 진흙 속에 갇힌 페리에게 전화를 겁니다. 테라스를 따라 오른쪽으로 걸어가서 주석, 도끼, 접시를 집으세요. 도끼를 사용하여 통나무를 쪼개고 칩을 꺼냅니다. 집으로 돌아와 난로에 나무 조각과 달력을 넣고 블레이크에게 라이터를 달라고 요청하세요. 테라스로 가서 물병에 주전자를 올려놓고 난로에 주전자를 올려 불을 피워주세요. 머그잔을 근처에 놓고 그 안에 찻잎을 넣으세요. 블레이크와 대화하세요. 이때 휴대전화가 울립니다. 밖으로 나가십시오. 아무도 없습니다. 이는 그들이 Blake에게 전화했음을 의미합니다. 집으로 돌아가 머그잔을 가져 가세요.
정신을 차린 후 집으로 들어가십시오. 블레이크가 사라졌습니다. 밖으로 나가서 부두로 가십시오. 늪 위의 다리가 약간 떨어졌습니다. Nicole은 자동으로 Blake의 휴대폰을 집어 문자 메시지를 읽습니다. Turner는 Blake가 한 시간 후에 보트에 탑승할 것으로 예상합니다. Nicole은 이 사실을 Perry에게 보고하고 Blake가 살인자의 손에 있다고 판단할 것입니다. 그녀는 서둘러야 합니다.
부두로 가서 양동이를 사용하여 늪(보트 왼쪽)에서 물을 퍼냅니다. 테라스에서 일광욕 의자와 보트 고리를 가져오세요. 인벤토리에서 긴 의자를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 걸레를 얻을 수 있습니다. 걸레를 누르면 튜브 모양으로 굴러갑니다. 깔때기에 걸레를 바르고 결과 구조에 가위를 바르십시오. 집에 가서 스토브에서 머그잔을 가져옵니다. 주전자의 주둥이에 스프링을 걸고 주전자 위에 걸레가 달린 깔때기를 걸어 놓습니다. 인벤토리에서 테이프에 가위를 사용하고 양동이의 물을 주전자에 붓습니다. 뚜껑을 눌러 주전자를 닫습니다. 머그잔을 스프링 아래에 놓고 테이프를 주전자 주둥이에 붙입니다. 머그잔을 가져와 인벤토리에 있는 등유 램프에 사용하세요. 인벤토리에서 램프의 라이터를 사용하고 밖으로 나가세요.
니콜을 위에서 볼 수 있도록 서 있어야 합니다. 갈고리로 다리 가장자리를 클릭하고 반대편으로 이동합니다.

악어가 여기서 당신을 기다리고 있습니다. 인벤토리에서 닭고기를 클릭하고 악어에게 주세요.
오른쪽으로 가면 게임이 자동으로 저장됩니다. 접시를 꺼내서 물 위에 올려 놓고 그 안에 주석과 등유 램프를 놓습니다.
다음과 같이 기둥을 따라 점프하세요(일부 기둥은 뜨고 일부는 가라앉습니다): 다리에서 앞으로 3번, 오른쪽으로, 앞으로 2번, 왼쪽으로, 앞으로 2번 그리고 다리 위로.

다리 위에 있는 막대기를 가지고 램프를 집으세요. 경로의 다음 섹션으로 이동하여 물 위의 램프를 클릭하고 게임을 저장하세요.
첫 번째 기둥에 서서 막대기를 사용하여 기둥에 있는 크로스바를 끌어 올리고 다음과 같이 점프합니다. 크로스바 왼쪽 기둥 위로 대각선으로 앞으로, 오른쪽, 앞으로, 오른쪽으로 3회, 앞으로, 왼쪽으로 3회 몇 번, 앞으로.

다음 화면으로 이동됩니다. 이렇게 점프하세요. 앞으로 3번, 왼쪽으로 점프하세요.
램프로 점프하면 램프를 클릭하여 뒤에 있는 기둥에 놓습니다. 접시와 주석을 가져다가 앞에 있는 기둥에 놓고 그 위로 뛰어오르세요. 다리로 가십시오.

배로 가서 위층 선장실로 가십시오. 통제실 문은 닫혀 있지만 무언가로 유리를 깨뜨릴 수 있습니다. 오른쪽으로 가면 바퀴에 묶인 블레이크의 시체가 보입니다. 벨에서 혀를 집어 들고 문 유리를 깨고 안으로 들어가십시오. 선장의 모자와 하트 왕 카드를 가져가세요. 레버를 클릭하면 바퀴가 멈추고 선미로 돌아갑니다. 이때, 루이지애나의 늪지 술집에서 패티를 괴롭히던 남자를 붙잡은 페리가 등장하게 된다.

기자의 이름은 잭 롤링(Jack Rowling)이고 그는 니콜의 질문에 대답하기를 거부했습니다. 이때 페리는 방에 들어가 발전소 피해자의 사진이 담긴 신문을 보여줄 것입니다. 기사는 롤링이 썼습니다. Jack은 이메일로 편지를 받았기 때문에 역 옆 바와 발전소에 있었다고 말할 것입니다. 그는 발전소에 도착했을 때 니콜이 발전기에 타고 있는 여성을 구하려는 모습을 보고 사진을 찍고 도망갔다고 설명할 예정이다. 롤링은 휴대전화를 넘겨달라거나 지문 채취를 요구하면 거절한다.
그는 목이 말라서 니콜은 물을 마시러 복도로 내려갑니다. 이때 Wong은 그녀에게 전화를 걸어 기차가 충돌 한 차량의 이모빌라이저에서 지문을 제거했다고 말했습니다.
모든 살인 사건이 Archie Benson과 어떻게 연결되어 있는지 Perry와 대화하고, 기계에서 콜라 캔을 꺼내고, Rowling이 탄산 음료를 마실 때 캔을 가져 가십시오.
실험실로 가서 Wong에게 Rowling의 지문이 담긴 항아리를 건네주세요. 이때 Ruth는 전화를 걸어 Nicole이 집에 전화해야 한다고 말할 것입니다. 복도로 나가면 Nicole은 자동으로 아버지와 대화합니다(어머니는 병원에서 혼수상태에 있습니다). 실험실로 돌아가기 - Wong은 이미 Rowling의 지문을 데이터베이스에 입력했습니다. 그에게 컴퓨터 사용 허가를 요청하고 디스플레이로 이동하십시오.
두 인쇄물을 맨 위 행으로 끌어서 하나를 다른 인쇄물 위에 놓으십시오. 일치하지 않습니다. 화면에서 기자의 지문을 제거하고 돋보기를 통해 자동차에 있는 지문을 살펴보세요. 분석이 불가능합니다. 왜냐하면... 이 지문은 기밀 군사 데이터베이스에 저장됩니다. 일치하지 않는 인쇄물에 대해 Wong과 대화하고 보스에게 가십시오. 그는 군부대 동료에게 전화를 걸어 접속을 개시할 예정이다. 디스플레이로 돌아가서 인쇄물을 기계 밖으로 끌어낸 다음 돋보기를 클릭하세요. 화면에는 10개의 지문이 있습니다. 왼쪽 열의 위에서 두 번째 지문이 필요합니다. 그것을 클릭하고 디자인이 일치하도록 기계의 인쇄물을 끌어다 놓습니다. Nicole은 용의자의 이름이 Paul Reed라고 말할 것입니다. 그는 과학자이며 Queen of Hearts 프로젝트의 메인 군사 기지에서 일했습니다.

Wong에게 이것에 대해 말하고 복도에 서있는 상사와 대화하십시오. 그는 Arthur Blake( 실제 이름 Barrymore도 배심원 중 한 명이었고 Wolsey 판사가 다음 피해자가 될 수도 있습니다. 자동으로 Nicole은 Ruth에게 가서 판사가 사라졌다고 말합니다.
사무실로 가서 페리와 대화하세요. 이제 메인으로 갈 시간입니다.

당신은 Paul Reed의 농장에 있습니다. 영장 없이 이곳을 조사하고 싶지 않고 그를 따라 도시로 들어갈 페리와 대화하세요.
격납고 (문이 닫혀 있음)로 이동하여 오른쪽으로 돌아 가십시오. 상단에 창문이 있고 그 옆에는 눈 속에 갇혀있는 사다리가 있습니다. 차로 돌아가 화면 앞쪽에 있는 울타리에 있는 에어 매트리스를 집으세요.
헛간으로 가세요. 문 왼쪽에 녹슨 난로가 있고 오븐을 열고 소금과 비누를 꺼내고 위에서 펌프를 꺼냅니다. 계단에 더 가까이 다가가서 바퀴 근처에 있는 보드를 가져가세요. 바퀴 사이에 판자를 놓고 비누를 바르세요. 바퀴 근처에 눈을 소금으로 뿌리고, 매트리스를 보드 아래에 놓고 펌프로 부풀립니다. (펌프는 매트리스 오른쪽에 부착되어야 합니다.) 사다리를 클릭하면 창 아래로 굴러갑니다.
안으로 올라가 테이블로 가십시오. 칩, 레이저 요소, 스포트라이트 요소 및 상자를 클릭하면 여기에서 제작되었음을 증명하는 비디오를 볼 수 있습니다.
엘리베이터로 가십시오 - 닫혀 있습니다. 오른쪽 벽에 제어판이 있습니다. 자세히 살펴보세요. 세 개의 숫자로 구성된 논리적인 시리즈를 계속해서 선택하고 네 번째 숫자를 선택해야 합니다(퍼즐은 무작위로 생성되며 진행 과정은 없습니다).
그림을 변경하려면 슬롯 오른쪽에 있는 휠을 돌리세요. 올바른 마지막 사진을 찾은 후 사각형 버튼을 클릭하고 모든 것이 정확하면 녹색 표시등이 켜집니다. 이것을 세 번 반복하면 엘리베이터 문이 열립니다.
아래층으로 내려가 벽에 있는 그래프와 다이어그램을 보고 위층으로 돌아오세요. 헛간에 두 사람이 나타났습니다. 30분간의 대화 끝에 그 남자가 있다는 것이 밝혀졌다. 바퀴 달린 의자그 여자의 이름은 Paul Reed이고 그 여자의 이름은 Feng입니다. 그는 돈 때문에 결국 8명을 죽게 만드는 모든 장치를 만들었다. Paul은 고객을 본 적이 없으며 단지 도면만 받았습니다. 이메일. 니콜은 그에게 무슨 일이 일어났는지 물을 것이고, 그는 10년 전에 군사 기지에서 일했다고 말할 것입니다. 그는 친구인 피터 더글러스(Peter Douglas)와 함께 비밀 실험을 진행했습니다. 사고가 발생했고 Paul Reed는 더 이상 걸을 수 없게 되었습니다. 더글라스는 5년 동안 감옥에 갇혔고 두 사람은 다시는 만나지 못했습니다. Paul은 여기에서 Finny라는 남자가 살해되었을 때 Peter가 여기로 돌아 왔다고 말하고 목사님 (그의 딸은 Finny의 아내였습니다)으로부터 교회로부터 더 자세한 정보를 얻을 것을 권할 것입니다.
마당으로 나가서 차를 클릭하세요. Nicole은 Perry에게 전화하여 모든 소식을 전할 것입니다. 그는 점심을 먹고 싶어서 그녀와 함께 할 수 없다고 대답할 것입니다.
교회에 도착하면 신부님과 이야기하십시오. 그는 Finny가 알코올 중독자였고 그의 아내를 때렸지만 동시에 그는 매우 매력적인 사람이었다고 말할 것입니다. 그는 그 도시에서 좋은 평가를 받았기 때문에 벤슨 사건의 배심원으로 선출되었습니다. 살인은 에서 일어났습니다. 교회 탑“그들은 Finny를 십자가에 못 박고 그의 목에 올가미를 걸어 시계 장치에 묶었습니다. 시간이 지날수록 Finny의 목에 감긴 밧줄은 점점 더 단단해졌습니다.
왼쪽으로 가서 묘지에서 Finny의 무덤을 찾으세요. 묘비에는 하트 "두 개"가 있습니다. 목사님에게 Finny가 카드 놀이를 했는지 물어보세요. 목사님은 장례식이 있은 지 약 1년 후에 묘비에 있는 카드가 나타났는데 Finny가 마음에 들지 않았다고 대답할 것입니다. 도박. 목사님은 또한 경찰이 피니를 발견했을 때 피니가 아직 살아 있었다고 덧붙일 것입니다. 사람들은 그가 무관심하지 않은 핀니의 아내를 구하고 싶었기 때문에 마침내 그를 끝장낸 사람이 경찰관이었다고 말했습니다.
교회에 가면 탑을 조사해야합니다. 이때 범인은 전화를 걸어 곧 다음 살인이 일어날 것이라고 말할 것이다. 탑의 문은 잠겨 있습니다. 신부에게 다시 말을 걸면 열쇠를 줄 것입니다. 문을 열어보세요. 내부는 어둡습니다. 목사님께 가서 손전등을 가져오세요. 어두운 왼쪽 구석에 빛을 비추고 전선을 연장 코드에 연결하십시오. 캐비닛 앞의 마루판을보세요. 여기에 뭔가가 있습니다. 화면 오른쪽 상단 앞쪽에 레버가 걸려 있는데, 이를 사용하여 마루판에 있는 못을 집어 빼냅니다. 아래층으로 내려가 의자 중 하나에서 솔을 가져와 마루판 아래의 돌을 쓸어냅니다. 누군가가 돌에 "D"와 "P"라는 글자를 새겼습니다.
신부와 다시 대화하세요 - Dick Perry가 Finney의 사건을 처리하고 있었습니다. 차로 가면 Nicole이 Ruth에게 전화를 걸 것입니다. 또 다른 패키지가 FBI에 도착했습니다. 그 안에는 등대에 사용되는 프렌켈 렌즈용 유리 조각이 들어 있었습니다. Nicole은 Finny에 대한 정보를 찾기 위해 법원에 출두하기로 결정합니다.
건물 근처에 SUV가 있습니다. 이것은 Dick Perry의 차입니다. 건물 주위를 걷다 보면 창문 중 하나에 불이 켜져 있는 것을 볼 수 있습니다. 안으로 들어가려면 창문 아래에 뭔가를 놓아야 합니다. 잔디밭에 광고판이 있습니다. 기둥을 자세히 살펴보세요. 광고판은 기둥에 연결되어 있습니다. 차로 돌아가서 화면 전경에 있는 쓰레기통에서 삽을 꺼냅니다. 삽으로 체인을 떼어내고 쉴드를 어두운 창(가운데 창) 아래에 놓습니다. 안으로 올라가서 약간 열린 문을 통과하십시오. 이것이 기록 보관소입니다. 오른쪽으로 가면 페리가 보입니다. 그는 벤슨과 함께 감옥에 갇힌 더글러스 사건에 관한 문서를 찾고 있다고 말할 것입니다. 니콜은 페리를 살인 혐의로 고발하고 그를 체포하기로 결정합니다. 페리는 도망갈 것이고, 니콜은 추격할 것이다. 결과적으로 페리의 차는 심연에 빠지고 죽기 전에 그는 카드 맨이 그를 협박했고 지금은 등대에 있다고 말할 것입니다.

집으로 가서 뒤로 가십시오. 케이블카가 등대로 연결됩니다. 집 왼쪽에는 연료 용기가 있으므로 레버를 제거하십시오.
집으로 오세요. 케이블카 엔진이 작동하지 않아 수리해야 합니다. 바닥의 ​​틈새를 자세히 살펴보세요. 여기에 렌치가 떨어졌습니다.
버킷 근처의 오른쪽 상단 모서리에서 코일과 플라이휠을 집어 들고 재킷과 벨트를 벽에서 제거합니다. 재킷이 걸려 있던 고리를 가져 가세요. 벤치에서 보드를 떼어내고 인벤토리에 있는 후크를 사용하세요. 후크가 있는 보드를 사용하여 마루판을 당겨서 렌치를 꺼냅니다. 문 왼쪽에 있는 금속 욕조를 가져가세요.

엔진을 자세히 살펴보세요. 침대(왼쪽)에서 너트를 꺼냅니다. 플라이휠을 축, 너트 및 벨트에 걸어 놓습니다. 엔진 오른쪽을 확대하고 구멍에 레버를 삽입합니다. 렌치를 사용하여 연료 탱크의 캡을 푸십시오. 다음과 같아야 합니다.

휘발유가 담긴 용기로 집 뒤편으로 가십시오. 인벤토리에서 연료 탱크 캡과 욕조를 결합하여 구멍을 막습니다. 용기 아래에 욕조를 놓고 수도꼭지를 돌려보십시오. 아무 일도 일어나지 않습니다. 컨테이너의 오른쪽 앞다리 아래로 바위를 움직이면 컨테이너가 기울어집니다. 수도꼭지를 엽니다. 이제 휘발유가 욕조로 흘러 들어갑니다.
집으로 돌아가서 연료 탱크 목에 더 가까이 다가간 다음 휘발유를 채우십시오. RMB의 인벤토리에서 욕조를 가져와 뒤집으면 뚜껑을 가져갈 것입니다. 연료 탱크 입구를 확대하고 캡을 제자리에 고정합니다.
PKM의 재킷을 보고 주머니를 클릭하면 담배 한 갑과 성냥을 꺼낼 수 있습니다. 팩을 확대하면 담배 한 개비를 꺼내서 성냥을 붙이면 담배에 불이 붙습니다. 엔진에서 손잡이(상단)를 떼어 RMB 인벤토리에서 꺼내고 그 위에 불붙은 담배를 올려 손잡이를 제자리에 놓는다. 인벤토리에서 릴을 클릭하면 낚싯줄을 얻을 수 있습니다. 레버(오른쪽)에 사용하세요. 플라이휠을 누르면 엔진이 시동됩니다.
밖으로 나가서 케이블카를 클릭하세요.
반대편에 도착하면 플랫폼에 있는 사다리로 가서 들어 올려보세요. 작동하지 않고 너무 어렵습니다. 사다리 옆에 있는 밧줄 끝에 달린 사다리 위에 고리를 던집니다.
왼쪽 틈을 뛰어넘어 2층으로 올라갑니다. 요새의 문은 닫혀 있고 근처에는 노가 있습니다. 2층에 있는 케이블에 사용하세요. 케이블의 반대쪽 끝이 플랫폼에 떨어지게 됩니다.

제2차 세계대전 광산에 가까이 다가가서 자세히 살펴보세요. 왼쪽에 케이블이 있으니 광산에 연결하세요. 케이블이 팽팽해지고 녹슨 철 조각이 위에서 떨어집니다. 광산 아래로 밀어서 레버로 사용하세요. 광산이 굴러 내려가고 사다리가 2층까지 올라가며 지붕 위로 올라갈 수 있게 됩니다.
올라갈 때 바닥에서 해치를 찾으십시오. 해치를 열려면 크레인이 필요합니다. 플랫폼을 따라 왼쪽으로 걸어가 난간에 있는 빨간색 크레인 제어판을 찾으세요. 리모컨에는 하트 조커 카드가 붙어있습니다.

녹색 버튼을 눌러 수도꼭지를 켜세요. 다음과 같이 레버를 누르십시오. 왼쪽 수직 레버 – 위쪽으로 한 번, 위쪽 수평 – 오른쪽으로 두 번, 아래쪽 수평 – 왼쪽으로 한 번, 오른쪽 수직 – 아래쪽으로 두 번. 지붕으로 가서 크레인 후크를 해치에 겁니다. 제어판으로 돌아가서 녹색 버튼을 켜고 오른쪽 수직 레버를 한 번 위로 밉니다.
Archie Benson이 Nicole을 기다리고 있는 해치로 올라가세요. 니콜은 그에게 그의 실종에 대해 물어볼 것입니다