비밀 일기 3 게임 연습. 철도로

위험한 곳으로 가세요. 하지만 매우 신나는 모험"The Mysterious Diary: The Missing Pages"라는 판타지 "I'm looking" 게임에서 빅토리아 시대의 성을 탐험하고, 마법의 일기를 찾아 당신의 사악한 형제가 먼저 그것을 얻지 못하게 하고, 영생. 숨어 있는 친척을 찾아 그가 불멸의 존재가 되어 세상을 파괴하게 하지 마세요!
시스템 요구 사항:
OS:윈도우 XP/비스타/7
CPU: 1.0GHz
램: 512MB
다이렉트X: 9.0 이상

발행자:네보소프트
장르:퀘스트, 논리, 퍼즐, 내가 찾고 있는 것
인터페이스 언어:러시아인
약:필요하지 않음(정식 버전)
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뉴욕 출신의 사진작가 다이애나는 카이로로 일하러 갑니다. 갑자기 그녀는 자신의 꿈이 현실이 되고 있음을 깨닫는다. 그녀가 한 번 이상 꿈꿔 왔던 궁전이 실제로 존재합니다. 벽 안에는 어떤 비밀이 숨겨져 있나요? 어느 비극적인 이야기몇 년 전에 여기서 일어난 일인데 다이애나는 그 사건과 어떻게 연관되어 있나요? 소녀가 모든 것을 알아내고 과거의 비밀을 밝혀내도록 도와주세요.


논리 게임. 흥미진진한 이야기가 담긴 다양한 장르의 훌륭한 미니 게임 컬렉션입니다. 연인들을 위한 카드 솔리테어 게임, 체스, 퍼즐 수집, 마작 게임 등 어디에서나 지능과 독창성을 보여야 합니다.


설명: 3D 스타일로 매우 재미있는 장난감입니다. 체스 전투는 중세 또는 고대 이집트 성벽 안, 우주 또는 잔디밭에서 진행됩니다... 귀하의 기술 수준에 따라 컴퓨터 상대를 선택할 수도 있고, 같은 컴퓨터에서 또는 다음을 통해 이웃과 게임을 할 수도 있습니다. 인터넷.


게임 설명: "Puzzle Boom 2"는 퍼즐 게임입니다. 게임 플레이는 매우 간단합니다. 특정 수의 조각으로 그림을 조립해야 합니다. 요소를 회전하거나, 불필요한 요소를 특수 포켓에 숨기거나, 돋보기를 통해 요소를 검사할 수 있습니다. 독특한 이미지가 당신을 기다립니다 고품질, 각 퍼즐의 난이도 조정 가능, 완성된 퍼즐을 언제든지 저장할 수 있는 기능 및 "돋보기" 힌트. 재미있게 보내세요!

에피소드 3개를 완료하는 데 걸리는 평균 시간: 2.5시간

암실: 소개

에피소드 5는 Max가 Jefferson의 어두운 방 의자에 묶여 있는 것으로 시작됩니다.

이 상황에서는 우리가 할 수 있는 것이 별로 없습니다. 오른쪽 다리, 그런 다음 오른쪽을 보고 카트를 걸고 사용자 쪽으로 밉니다.

우리는 카트를 우리쪽으로 옮깁니다.

사진을 보세요. 이것이 Max의 힘을 시작하게 될 것이고, 시간을 거슬러 올라가 제퍼슨이 당신에게 무슨 짓을 했는지 보게 될 것입니다. 그런 다음 이전 상태로 돌아가지만 카트에는 이미 새로운 사진, 그것은 당신을 훨씬 더 과거로 데려갈 것이며 Defferson과의 대화에서 새로운 분기를 갖게 될 것입니다.

중요한 점은 대화가 끝나는 것입니다. 왼쪽을 보면 Max의 일기가 상자에 있고 다른 사진도 많이 있을 것입니다. 가능한 한 시간을 되돌리고 대화에서 Jeffers가 일기를 가져갔다는 사실을 언급하는데 이는 전혀 좋지 않습니다. 마지막으로 일기가 우리 발 앞에 있고, 표지에는 사진 수업 중 Max의 첫 번째 셀카가 있습니다.

그때로 돌아가서 가장 먼저 데이비드에게 암실에 대해 이야기해야겠다는 생각이 들었습니다. 우리는 가방에 손을 뻗습니다. 공책, 그곳에서 David의 전화번호를 찾아 모든 세부정보가 포함된 SMS를 그에게 보내세요.

우리는 데이빗에게 경고해야 해요

Kate에게 가서 격려해 주세요. 그녀는 당신과 함께 사진을 찍고 싶어할 것입니다.

우리는 선생님의 테이블에 가서 Victoria와 Jefferson 사이에 동일한 대화가 있습니다. 이번에는 Victoria를 지원하고 경쟁을 위해 셀카를 제공할 것입니다.

그러면 상황이 다시 바뀔 것입니다. 이제 우리는 샌프란시스코로 가는 비행기를 타고 있습니다.

전시회

우리는 감독과 함께 샌프란시스코 전시회로 날아갑니다

주변에는 흥미로운 일이 일어나지 않고 주변 사물과 상호 작용하고 잠시 후 감독이 깨어나고 코피가 나고 Zeitgeist Gallery의 사진 전시회에 참석하게 될 것입니다.

우리는 전시장 아래층으로 내려가서 전시물을 감상하는 빨간 머리 소녀를 발견하고 사진을 찍습니다.

~에 최상층거의 홀 중앙에서 셀카를 찾을 수 있으며 주변 사람들이 관심을 가질 것입니다. 사진에 집중하다 보면 찍힌 순간으로 이동하게 되고, 맥스는 사진을 찢기로 결심하게 된다.

같은 방, 다른 상황

셀카를 파괴하면 사건의 과정이 바뀌기 때문에 다시 Jefferson과 함께 어두운 방에 혼자 있는 자신을 발견하게 됩니다. 하지만 우리는 이전에 David에게 이 방과 모든 사건에 대해 경고했습니다. 이것이 우리에게 도움이 될 것입니다. 잠시 후 그는 방으로 들어갈 것이다.

David가 나타나기 전에 가능한 한 시간을 되돌리고 Jefferson에게 사진을 찍어달라고 요청하세요.

데이비드와 제퍼슨 사이에 싸움이 벌어질 것이고, 데이비드가 이 싸움에서 이기기 위해 가장 잘 해야 할 일이 무엇인지 말하려면 시간을 여러 번 되돌려야 할 것입니다.

데이비드가 올바른 결정을 내릴 수 있도록 도와주세요

올바른 팁:

  1. 먼저, 제퍼슨이 그를 기다리고 있다고 경고하여 데이비드가 머리를 맞지 않도록 하세요.
  2. 그런 다음 그에게 카메라를 들고 제퍼슨에게 던지라고 말하세요.
  3. Jefferson은 당신을 향해 달려가서 아래를 내려다보고 바닥에 있는 케이블을 당길 것입니다. 이렇게 하면 램프가 떨어지고 Jefferson의 주의가 산만해지며 David가 그를 공격할 수 있습니다.

다윗과 이야기한 후에 우리는 알게 될 것입니다 중요한 결정, 클로이에 대해 말하거나 거짓말을 하세요. 진실을 말하면 데이빗은 제퍼슨을 죽일 것이고, 거짓말을 하면 클로이는 괜찮다고 생각할 것이고 제퍼슨은 감옥에 가야 할 것입니다.

폭풍

토네이도가 도시를 강타했습니다

당신은 도시로 돌아갈 것입니다. 토네이도로 인해 도시가 파괴될 것입니다. 식당으로 가는 길에 여러 사람을 도울 수 있습니다.

  1. Evan이 첫 번째가 될 것입니다. 천천히 움직이면 그는 이미 죽었을 것입니다. 시간을 되돌리고 그에게 날아오는 정보 보호막을 피하라고 경고합니다.
  2. 트럭 앞을 지나가면 운전자를 볼 수 있고 그의 다리가 들보에 끼일 것이므로 그가 들어 올릴 수 있도록 도와야합니다.
  3. 다음으로 우리는 Alyssa를 만날 것입니다. 그녀는 내려갈 길이 없는 건물 2층에 있을 것입니다. 위층으로 올라가면 왼쪽에 판자가 있는데, Alyssa가 내려갈 수 있도록 교차점으로 사용하세요.
  4. 우리의 도움이 필요한 마지막 희생자는 정문이 트럭에 의해 부서진 상점에 갇힌 어부일 것입니다. 가게 왼편에는 일종의 냉장고나 자판기가 뚫린 입구가 보입니다. 안으로 들어가면 거기에 불이 타오르고 있을 것입니다. 우리는 불을 꺼야한다는 것을 이해하고 이해하지만 분무기를 켜면 다음 방에 갇힌 사람이 합선으로 사망합니다. 그러므로 어부를 구하기 위해 우리는 먼저 방에 들어가 그를 진정시키고 선택을 도운 다음 물을 공급합니다.

식당에 갈 시간입니다. 그들은 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 도중에 우리는 식당이 어떻게 공중으로 날아가는지 볼 것입니다. 이를 방지하기 위해 우리는 시간을 되돌리고 삽을 들고 식당으로 이어지는 연료 길에 모래를 뿌립니다.

식당 입구 오른쪽에 삽과 모래

식당을 구한 후 바다를 향해 돌아서 죽은 고래의 사진을 찍어보세요.

식당 앞 입구가 막혀 있어서 들어갈 수 없습니다.

옆에서 식당을 돌아보세요.

안으로 들어가기 전에 돌아 보면 건물 옥상에 차가 보이고 사진을 찍습니다.

식당 안에서 프랭크에게 다가가 레이첼에 대해 이야기해 보세요. 그런 다음 Joyce에게 David에 대해 이야기하고 그가 어떻게 당신의 생명을 구했는지 이야기하십시오. 우리는 워렌에게 가서 그와 이야기를 나누고 Vortex 클럽 파티 직전에 그와 셀카를 찍던 때로 돌아갑니다. 다음은 클로이의 큰 장면인데, 거기에는 중요한 결정이 없을 것입니다.

학교

당신은 다시 시간을 여행합니다. 이번에는 클로이와 함께 해변에 있습니다. 수평선에 폭풍이 몰아치고 의식을 잃으며 이제 제퍼슨과의 첫 번째 수업을 듣는 수업에 들어갑니다. 그러나 모든 것이 조금 다르게 진행됩니다. 그것은 이전이었습니다.

특이한 교훈

책상 위에 적힌 메시지를 사진으로 찍어보세요. 이 옵션이 표시되려면 여러 번 확인해야 할 수도 있습니다.

문을 열기 직전 갑자기 제퍼슨이 나타나 아주 이상한 대화를 나누게 됩니다. 사실, 그가 사라지는 것도 이상합니다.

수업을 마치고 나면 여자 기숙사에 도착하게되며 케이트는 문 옆에 사진과 촛불 옆에 앉아있을 것입니다. 그녀는 당신이 그녀가 지붕에서 뛰어 내리는 것을 설득했다고 불평 할 것입니다.

촛불에 기숙사 홀

어떤 문에든 들어가려는 시도는 기숙사의 같은 복도에서 끝납니다.

우리는 앞으로 가서 우회전하면 끝에 테이블에 열쇠가있을 것입니다. 열쇠는 218 호실에서 가져온 것입니다. 이 방으로 가십시오.

안으로 들어가면 여전히 기숙사 홀에 있지만 이미 Rachel의 옷을 입고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 224호실로 가보겠습니다. 이곳은 레이첼의 방입니다. 이번에 우리는 여전히 같은 장소에 있지만 이제는 Max가 아니라 Victoria Chase로서 그녀의 방(221)으로 이동하고 여기에 다시 Max가 있습니다.

같은 Max가되면 열쇠가 있던 창으로 가서 거대한 다람쥐 사진을 찍으세요.

219호실로 가보겠습니다. 이곳은 맥스의 방입니다. 우리는 학교 로비에 있고 모든 것이 순조롭게 진행되는 것처럼 보이지만 시간은 거꾸로 흘러갑니다.

여자 화장실로 가면 오른쪽 구석에 해골이 있는데 사진을 찍는 대신 잡지를 펴세요. 사진이 촬영됩니다.

화장실에 들어가기 전에 우리가 매립지에서 만난 것과 같은 사슴 유령을 보게 될 것입니다.

사슴의 유령을 따라가다

미로 속에서 숨바꼭질을 해보세요

다음 몇 군데의 장소는 숨바꼭질 게임과 같을 것입니다.

첫 번째 위치에서는 전시회 벽 내에서 Mark Jefferson으로부터 숨어야 합니다. 여기에는 Jefferson이 여러 명 있다는 점을 명심하십시오. 되감기 시간을 여러 번 사용해야 합니다.

우리 앞에는 수영장 사물함이 있는 장소가 있는데, 이번에는 손전등을 들고 다른 사람들로부터 숨어 있습니다.

수영장 사물함 미로

마지막 장소는 매립지가 될 것이고, 우리는 계속해서 빛을 피하고, 시간을 조작하고, 사람들로부터 숨어서 전진한다.

그 과정에서 6개의 병을 찾았는데, 이전 에피소드보다 찾기가 더 쉬웠습니다. 이번에는 근처에 있을 때 강조 표시됩니다. 매립지 출구에서 이 6개의 병이 세워질 보드를 발견하고 사진을 찍습니다.

우리 앞에는 많은 컷 장면이 있으며 그 중 하나는 문에 콤비네이션 자물쇠가있는 화장실에서 자신을 발견하고 코드를 입력합니다. 주변 벽에 다양한 숫자 변형이 나타납니다. 올바른 옵션을 찾으려면 거울을 보십시오. 하나만 반사됩니다.

화장실 코드: 0311

소중한 기억들을 모두 지나 등대로 가다 Max

클로이를 희생하면 어떻게 되나요?

Arcadia Bay를 희생하면 어떻게 되나요?

사진 및 성과

#1 - 업적 "백열등"

Kate Marsh와 함께한 수업 사진

업적 영상

#2 - "야간 투시경" 성과

빨간 머리를 가진 소녀의 사진

업적 영상

#3 - 업적 " 액자«

제퍼슨에게 마지막 사진을 찍어달라고 부탁하세요

업적 영상

#4 - 업적 " 핀홀 카메라«

식당 맞은편 건물 옥상에 있는 자동차

업적 영상

#5 - 업적 " 폭발«

식당 건물 앞에 좌초된 고래 사진

업적 영상

그것은 따뜻했다 여름 저녁.. 아니면 화창한 아침일까요? 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 그날 우리 위처가 전액을 받았다는 것입니다. 친절한 말그가 선택한 마법사 트리스(Triss)가 보낸 편지로 특이한 발견에 대해 이야기했습니다. 최근에 그녀는 오래된 원고에서 모로 교수가 위쳐 돌연변이에 대해 수행한 연구를 언급했습니다. 다행스럽게도 교수님의 작업실이 투생에 있었습니다. 이 발견의 중요성을 깨달은 Geralt는 실험실을 찾기로 결정했습니다. 첫 번째 단계는 Triss에 따르면 Moreau와 함께 묻힌 교수의 일기를 찾는 것이 었습니다.

1. 도시 묘지에서 모로의 무덤을 찾아보세요.
이 퀘스트를 완료하면 돌연변이를 연구할 수 있습니다.!
우리에게 필요한 무덤은 아래에 있다 큰 나무. 누군가에게 강탈당한 것으로 밝혀졌습니다.

2. Witcher Senses를 사용하여 단서를 찾고 모로 교수의 실험실을 발견하세요..

3. Witcher Senses를 사용하여 강도의 흔적을 따라가세요.
우리는 본능적으로 강도의 발자국을 추적하려고 노력하지만 발자국은 무덤에서 불과 몇 미터 떨어진 곳에 멈춥니다.

4. Nev'de가 위치한 Triss 지도에서 찾기.
트리스가 편지로 보낸 지도를 봅니다. Geralt는 교수의 실험실이 도시 동쪽에 있는 호수에 있다고 결론지었습니다.

5. 아홉의 계곡의 침수된 폐허에서 교수의 연구실 입구를 찾으세요.
우리는 물 속으로 다이빙합니다. 평소와 같이 익사자들이 우리를 기다리고 있으니 석궁을 가져가는 것을 잊지 마세요. 연구실 입구는 파란색 포탈 형태입니다.

6. 유적 수색.
일단 안으로 들어가면 구석구석을 둘러보세요. 왜냐하면 폐허에는 전리품이 꽤 많이 있습니다.

7. 팬더를 물리치세요.
어느 시점에서 팬더가 당신을 공격할 것입니다. 하지만 레벨은 35밖에 되지 않으므로 특별한 문제그들은 배달하지 않을 것입니다.


신비한 일기 2 연습: 섬으로 돌아가기


1부. 집.

아, 정말 불행한 일이군요! 여행 중간에 타이어에 펑크가 났습니다.
길에서 멀지 않은 곳에 집이 보이는 것이 좋습니다.
통을 클릭하고 나무를 가져가세요.
울타리에 있는 장비를 가져가세요.
숨은 그림 찾기 장면을 보려면 왼쪽의 덤불을 클릭하세요.
당신은 펜치를 가지고 있습니다.
자세히 살펴보기 사서함펜치를 사용하여 곧게 펴서 엽니다.
일기를 가져 가라. 유령이 나타났습니다.
일기 항목을 작성하려면 유령을 클릭하세요.

집에서 왼쪽으로 가세요.
숨겨진 물건 장면을 보려면 카트를 클릭하세요.
당신은 랜턴을 받았습니다.
왼쪽의 여물통을 조사하고 손잡이를 가져 가십시오.
또한 집 근처에서 브러시를 가져 가십시오.

퍼즐을 시작하려면 화단을 클릭하세요.
브러시로 나뭇잎을 표시하십시오.
이미지를 복원하려면 원을 회전하세요.
말굽을 가져 가세요.

발전기에 나무를 놓고 스탠드에 말굽을 놓습니다.
퍼즐을 시작하려면 장치를 클릭하세요.
3,4,2,1 순서로 버튼을 눌러 발전기를 시작합니다.

스탠드에서 자석을 꺼내 집으로 돌아갑니다.
왼쪽 창을 자세히 살펴보세요.
자석을 사용하여 열쇠를 얻으세요.
문을 클릭하고 자물쇠를 엽니다. 집에 들어가십시오.
문 옆에 있는 스위치를 누르면 불이 켜집니다.
장비와 스웨터를 가져 가세요.
선반 서랍을 확대하고 그 위에 손잡이를 올려서 엽니다. 칼을 가져가세요.

바로 방으로 들어가세요.

당신은 기름통을 얻었습니다.
장비를 가져 가세요. 소파 아래에 있는 벽돌을 가져가세요.
오른쪽 거울에 있는 블록을 사용하여 퍼즐을 시작하세요.
당신은 두루마리를 받았습니다.

두루마리를 벽난로 위에 놓아 밀봉 왁스를 녹입니다.
그림을 반복하고 마운트를 수행하십시오.
방을 나가서 문 근처의 파이프를 조사하십시오.
밸브에 있는 오일 캔을 사용하여 녹을 제거합니다.
램프를 밸브로 가져와 가스를 채웁니다.
벽에 있는 사진을 클릭해 보세요. 칼을 사용하여 다이어그램 조각을 얻으십시오.
방으로 돌아가 바닥에 있는 해치에 있는 지렛대를 사용하세요. 지하실로 내려가세요.
램프를 사용하세요. 일기를 쓰려면 유령을 클릭하세요.
드라이버를 가져 가세요.
벽에 걸린 그림을 살펴보고 화살표를 잡고 그림에 표시된 시간에 주의하세요: 6.45.
숨겨진 물건 장면을 보려면 상자를 클릭하세요. 열쇠를 받으셨습니다.

지하실에서 나가세요.
숨겨진 물건 장면을 보려면 옷장을 클릭하세요.
당신은 두 번째 두루마리를 받았습니다.

방을 나와 계단 위의 패널을 조사하여 퍼즐을 시작하세요.
세 개의 기어를 모두 메커니즘에 배치합니다.
일기장을 보고 코드(413562)를 찾아보세요. 코드가 올바르게 입력되었다면 버튼을 눌러주세요.

다락방의 해치가 열렸습니다. 일어나세요.
꿀벌을 무력화하려면 벌통에 스웨터를 바르십시오.
숨은 그림 찾기 장면을 보려면 모서리에 있는 더미를 클릭하세요. 당신은 접착제를 얻었다.

공을 클릭하고 가위를 가져가세요.
인벤토리에서 열쇠를 꺼내 상자를 엽니다.
가스통을 가져 가세요.
풀과 패턴 조각을 테이블 위에 놓고 퍼즐을 시작하세요.
이미지를 복원합니다.

숨은 그림 찾기 게임을 보려면 더미를 클릭하세요. 당신은 망치를 얻었습니다.
지하실로 내려가세요. 벽에 망치를 사용하십시오.
구멍으로 올라갑니다. 사다리를 타세요.
스탠드를 조사하고 소금을 섭취하십시오.
벽에 있는 패널에 드라이버를 사용하세요. 눈을 떼세요.
퍼즐을 시작하려면 가슴을 클릭하세요.
숫자를 배열하여 시계 문자판을 만듭니다.
화살표를 배치하고 앞서 본 시간을 6.45로 설정합니다.
가슴이 열렸습니다. 돔을 차지하세요 열기구.

다시 나가세요.
이제 풍선을 복원해야 합니다.
복도로 나가십시오.
가스 실린더를 가스 밸브 위에 놓고 채우십시오.
밖으로 나가세요. 사다리를 왼쪽 나무에 대고 가위를 사용하여 가지를 자릅니다.
집으로 돌아와 지하실로 내려갑니다.
플라스크에 있는 개구리의 가지를 사용하고 비어 있는 우유병에 ​​주의하세요.
집 뒤로 가세요. 숨겨진 물건 장면을 보려면 카트를 클릭하세요.
가스버너를 받았습니다.

풍선 바구니를 클릭하세요.
버너, 실린더 및 돔을 그 안에 놓습니다.
길을 떠나자!

2부. 섬.

일기 항목을 작성하려면 알버트의 유령을 클릭하세요.
반짝이는 영역을 클릭한 다음 목록에서 항목을 찾으세요.
BOTTLE이 인벤토리에 추가됩니다.
캠프가 설치된 곳으로 바로 가십시오.

토템을 클릭하고 입에서 버튼(A)을 꺼냅니다.
빔이 가리키는 영역(C)에 병을 놓습니다.
구멍을 검사한 다음 눈을 들어보십시오.
충돌 현장으로 돌아가서 TV(B)의 버튼을 사용하세요.
다이어리의 그림과 같이 다이어그램을 화면에 배치합니다.
버튼을 왼쪽에서 오른쪽(왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 왼쪽)으로 설정합니다.
버튼이 설치되면 테스트 버튼(C)을 누릅니다.

돌고래 입에서 물 부적을 가져옵니다.
캠프가 설치된 곳으로 바로 가서

목록에서 항목을 찾습니다.
MACHETE가 인벤토리에 추가됩니다.

텐트 오른쪽 수풀(A)에 마체테를 사용하세요.
앞으로 걸어간 다음 소피의 유령을 클릭하여 일지를 작성하세요.
나무더미에 있는 파이프(B)를 집으세요.
석상을 클릭하세요.
폭포로 이동하여 숨은그림찾기 장면을 보려면 반짝이는 영역을 클릭하세요.

빈 냄비가 인벤토리에 추가됩니다.
동굴로 가서 반짝이는 영역을 클릭하여 숨겨진 물건 장면을 확인하세요.

RED EYE가 인벤토리에 추가됩니다.
동굴에 들어가서 유령 오헨을 클릭하면 일기를 작성할 수 있습니다.
숨은 그림 찾기 장면을 보려면 반짝이는 영역을 클릭하세요.

STONE HEART가 인벤토리에 추가됩니다.

화로의 파손된 파이프(A)에 PIPE를 올려 놓습니다.
용암(B)에서 스크롤을 사용하세요.
기호를 스크롤에 복사합니다. 다이어그램은 도면 표면에서 깜박이며 정확한 위치를 보여줍니다.
해결 방법은 스크린샷을 참조하세요.
스토브 오른쪽에 있는 돌 표시를 클릭하세요.
동굴을 나가면 불의 부적을 볼 수 있지만, 그것을 집기 전에 식혀야 합니다!
캠프장으로 돌아와 반짝이는 지역을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

장비가 인벤토리에 추가됩니다.

폭포로 이동하여 메커니즘(A)을 클릭합니다.
인벤토리에 있는 장비를 사용하여 모두 회전하도록 정렬하세요.
폭포(B)에 있는 빈 화분을 이용해 물을 모으세요.
동굴로 돌아가 모은 물을 부적에 붓습니다.
폭포로 돌아가서 반짝이는 부분을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

접시가 인벤토리에 추가됩니다.
돌제단에 가서 그 위에 놓으라 돌의 심장그리고 빨간 눈.
동굴로 가서 반짝이는 부분을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

EGG가 인벤토리에 추가됩니다.
동굴에 들어가서 반짝이는 영역을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

RUSTY KEY가 인벤토리에 추가됩니다.
캠프가 설치된 곳으로 가십시오.

잠긴 상자에 녹슨 열쇠를 사용한 다음 공기 부적(A)을 가져옵니다.
광선이 가리키는 구멍에 있는 뱀에게 EGG를 사용하세요.
구멍(B)에서 녹색 눈을 꺼냅니다.
정글로 바로 가서 돌 제단을 클릭하세요.

GREEN EYE를 켜세요. 녹색 얼굴동상.
수수께끼를 풀려면 일기장 8페이지의 단서를 사용해야 합니다.
얼굴을 회전하려면 중앙(A)의 하트를 클릭하세요.
얼굴이 위에 있을 때(B) 표정을 변경할 수 있습니다.
얼굴이 위로 올라왔을 때 눈과 입을 클릭하여 변경하세요.
모든 눈은 시계 방향으로 보아야 합니다. 빨간 얼굴은 슬퍼야 하고, 빨간 얼굴 반대편의 얼굴은 행복해야 합니다. 해결 방법은 스크린샷을 참조하세요.
지구 부적(EARTH AMULET)이 인벤토리에 추가됩니다.

동굴로 가십시오.
모든 부적을 돌 마커의 해당 위치(A)에 놓습니다.
해결 방법은 스크린샷을 참조하세요.
열린 포탈(B)로 이동하세요.

3부. 포털.

집에 들어간 후 지하실로 내려갑니다.
숨은 그림 찾기 장면을 보려면 반짝이는 영역을 클릭하세요.

WIND SPELL SCROLL이 인벤토리에 추가됩니다.

선반을 클릭하고 우유 캔(A)에 있는 접시를 사용하세요.
계단 아래에 있는 고슴도치(B)에게 우유를 주고 물약(C)을 먹습니다.
포털을 통해 섬으로 돌아갑니다.

폭포로 가서 폭포에서 WIND SPELL SCROLL을 사용하세요.
오른쪽에 있는 기호를 스크롤에 복사하세요. 다이어그램은 도면 표면에서 강조 표시됩니다.
해결 방법(A)은 스크린샷을 참조하세요.
해안으로 돌아가서 반짝이는 지역을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

PICKAXE가 인벤토리에 추가됩니다.
얼어붙은 폭포에서 PICK AX를 사용하세요.
일기 항목을 작성하려면 알버트의 유령을 클릭하세요.
숨은 그림 찾기 장면을 보려면 반짝이는 영역을 클릭하세요.

민트 장식이 인벤토리에 추가됩니다.
부두로 가십시오.

왼쪽 기둥에서 마스크(A)를 꺼냅니다.
부두에 있는 낚싯줄을 클릭하고 풀어보세요.
가능한 해결 방법은 스크린샷(B)을 참조하세요.
부서진 다이빙 장비를 클릭한 다음 물과 돌통을 클릭하세요.
물 속의 부유물을 클릭하고 얻으십시오. 금붕어.
이제 동굴 속으로 들어가세요.
스토브를 클릭하면 더 자세히 볼 수 있습니다.
뜨거운 표면에 민트 장식을 사용하세요.

얼어붙은 폭포를 지나 반짝이는 지역을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.
사파이어 열쇠가 인벤토리에 추가됩니다.

사파이어 열쇠를 사용해 잠긴 상자(A)를 열고 촉매제를 획득하세요.
왼쪽의 돌 표시를 클릭하세요.
담요를 클릭하면 미니 실험실 공간으로 들어가 물약을 만들 수 있습니다.
버너(B)에 CATALYST를 사용하세요.
말린 민트를 절구(C)에 넣습니다.
금붕어를 도마(D) 위에 놓습니다.
촉매(E)가 담긴 용기에 소금을 넣습니다.
박하를 분쇄하려면 박격포를 클릭하고 촉매제(E)에 추가합니다.
도마를 클릭하여 다진 생선을 꺼내 촉매(E)에 추가합니다.
성냥(F)을 가져와 버너(B)에 사용하세요.
플라스크(G)를 준비한 물약에 사용하세요.
부두로 가서 물 위에서 BREATH 물약을 사용하십시오.
물에 들어간 뒤 안나의 유령을 클릭해 일기 항목을 추가하세요.

4부. 수중 세계.

왼쪽의 반짝이는 영역을 클릭하고 목록에서 항목을 찾으세요.
STONE HAND가 인벤토리에 추가됩니다.
물에서 나와 실험실 구역으로 돌아갑니다.
왼쪽의 스톤 마커에 STONE HAND를 사용하세요.
거울을 가져가세요.

물로 돌아가 왼쪽의 반짝이는 영역을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.
초승달이 인벤토리에 추가됩니다.

물을 부두로 배출하고 돌 용기(A)를 클릭합니다.
거울을 정사각형(B)에 놓습니다.
해당 구멍(C)에 초승달을 놓습니다.
중앙에 있는 상자에서 대마법 주문 스크롤(D)을 꺼냅니다.
물에 들어간 다음 상어에게 공포 물약을 사용하세요.

터널에 들어가서 돌 위에 있는 파리채(A)를 집으세요.
왼쪽의 게를 클릭하고 그 위에 SCARY MASK를 사용하세요.
기호(B)가 인벤토리에 추가됩니다.
마법 기호에 ANTI-MAGIC SPELL SCROLL을 사용하세요.

해결 방법(C)은 스크린샷을 참조하세요.
뼈대와 비늘을 클릭하세요.

저울 퍼즐의 목표는 제공된 무게추를 사용하여 4개의 그릇의 균형을 맞추는 것입니다.
모든 가중치를 사용할 필요는 없습니다. 해결 방법은 스크린샷(A)을 참조하세요.
마법의 상징에 의해 막혀 있던 동굴로 들어가세요.
일기 항목을 추가하려면 유령 Orhen을 클릭하십시오.
숨은 그림 찾기 장면을 보려면 반짝이는 영역을 클릭하세요.

RUBY KEY가 인벤토리에 추가됩니다.
터널을 통과해 늑대가 있는 곳으로 가서 반짝이는 부분을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

파란색 꽃이 인벤토리에 추가됩니다.

오르헨에게 돌아가서 열쇠를 사용하여 서랍(A)을 엽니다.
해골(B)을 가져가세요.
한 단계 뒤로 돌아가 뼈대(C)에 SKULL을 사용합니다.
고기(D)를 가져가세요.

앞으로 가서 고기를 늑대에게 주세요.
우물, 꽃, 거미줄을 클릭하세요.
Orhen으로 돌아가서 반짝이는 영역을 클릭하여 숨겨진 물건 장면을 확인하세요.

TONGS가 인벤토리에 추가됩니다.

동굴을 빠져나와 RED 산호(A)에 TONGS를 사용하세요.
물에서 나와 동굴, 포털로 가십시오.
지하에 있는 비밀의 방에 들어가 파리에 FLY SWATTER를 사용하세요. 썩은 고기(B) FLY를 받기 위해. 포털을 통해 수중 동굴로 돌아갑니다.
유령 오헨에게 붉은 산호, 유황, 푸른 꽃을 주세요.
SCROLL 주문이 인벤토리에 추가됩니다.
늑대를 향해 걸어가서 반짝이는 부분을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

왼쪽 눈이 인벤토리에 추가됩니다.

거미줄의 FLY를 사용하여 기호(A)의 오른쪽 절반을 얻으세요.
동굴 포탈을 통해 집으로 돌아와서 오른쪽에 있는 금속 조각상에 두 눈을 대세요. 앞문. 조각품 입에서 에메랄드(B)를 꺼냅니다.
늑대 지역으로 돌아가서 기호의 절반과 우물 뚜껑(C)에 있는 에메랄드를 모두 사용합니다.

파트 5: 신비로운 일기.

우물(A)에서 스크롤을 사용하세요.
스크롤 오른쪽에 있는 기호를 복사하세요. 다이어그램은 도면 표면에서 강조 표시됩니다.
해결 방법(B)은 스크린샷을 참조하세요.
우물 안의 유령을 클릭하면 일기를 작성할 수 있습니다.
우물을 나와 반짝이는 영역을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

MAGIC SEAL이 인벤토리에 추가됩니다.
한 걸음 뒤로 물러나서 반짝이는 영역을 클릭하면 숨겨진 물건 장면을 볼 수 있습니다.

제1장

허수아비의 머리.
테이블 아래의 신문을 읽으십시오 (1).
바닥의 ​​균열(2)을 조사하고, 핸들연삭기.
문을 통과하세요.
핸들을 그라인더 오른쪽(3)에 놓습니다.
왼쪽 항아리(4)를 살펴보고, 뚜껑을 열고, 램프 핸들그리고 시계바늘.
방으로 돌아갑니다.

테이블 위의 램프(1)를 검사하고 손잡이를 구멍에 넣은 다음 돌려서 벽에 있는 코드인 591426을 기억하세요.
방 안의 모든 것이 어두워집니다. 문에 있는 그림자를 클릭하세요.
오른쪽에 있는 여행가방(2)을 살펴보고 코드 624195를 사용하여 문자를 입력하고 도끼.
문을 통과하세요.
도끼를 연삭기(3)에 놓고 인벤토리에 추가합니다. 날카로운 도끼.
앞의 길을 막고 있는 나무를 잘라냅니다(4).
앞으로 나아가십시오.

뱀(1)에게 말을 걸면 도움을 청할 것입니다.
보트 (2)를 조사하고 퍼즐을 풀어보세요. 그림에 표시된 대로 공이 제자리에 들어갈 때까지 공을 교체해야 합니다.
해결책:
인벤토리에 추가됨 금붕어그리고 시계바늘.
허수아비의 머리를 오른쪽 받침대(3)에 놓고 나무 막대기를 가져옵니다.
한 걸음 물러서세요.
긴 막대기를 사용하여 나무(4)에서 호박을 꺼내면 호박이 벤치 위로 떨어져서 살펴봅니다. 가져가다 케이지 키.
앞으로 나아가십시오.

왼쪽의 새장(1)을 조사하고, 찾은 열쇠로 자물쇠를 열고, 금붕어를 고양이에게 주고, 팅크존재를 위해.
돌아가세요.
오른쪽 꽃밭(2)을 살펴보고 꽃에 팅크로 물을 주어 존재를 확인하고 일기 페이지.
앞으로 나아가십시오.
뱀(3)에게 말을 걸어 일기장을 주고 앞으로 나아갑니다.

제 2 장

그림자(1)를 클릭한 다음 이를 따라 묘지로 이동(앞으로 이동)한 다음 오두막으로 이동합니다.
그와 대화하려면 해골(2)을 클릭하세요. 모자가 필요합니다.
오른쪽 통에서 가져가세요 장갑 (3).
카드 색인(4)을 살펴보고 1871-1880 상자를 열고 항목을 클릭하면 1871-1880년에 태어난 모든 사람들을 알아볼 수 있습니다.
돌아가세요.

가지가 얽힌 기념물(1)을 살펴보고 장갑으로 가지를 제거한 후 버튼박스에서. 생년월일과 사망일을 기억하세요: 1829년 – 1877년.
다시 오두막으로 가십시오 (앞으로 나아갑니다).
테이블 위의 상자(2)를 살펴보고 버튼을 배치한 후 1829년에 태어나 1877년에 사망한 사람의 이름을 찾으세요. 코드 Hectorb를 입력하고 Enter 키를 누르세요.
상자가 열리고, 살펴보고 가져 가십시오. 렌즈, 해당 항목이 일기에 추가됩니다.
돌아가서 오른쪽 지하실로 들어갑니다.

주걱.
이동하려면 벽 옆에 있는 항아리를 클릭하세요(1). 자석.
항아리 (2)를 조사하고 가져 가라. 거룻배그리고 시계바늘.
바닥에 있는 메모를 읽어보세요(3).
4걸음 뒤로 물러서세요.
오른쪽 나무의 빈 곳(4)을 조사하고, 라이터로 빈 곳을 밝히고, 달의 왼쪽.
방으로 들어가십시오 (뒤로 물러서십시오).
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 하프 실버 스푼.
묘지로 가십시오 (4 걸음 뒤로).

조각상(1)이 있는 무덤을 조사하고, 다이얼에 세 개의 화살표를 배치하고, 퍼즐을 풀어보세요.
다이얼의 모든 바늘은 숫자 3에 있어야 합니다.
해결책:
1. 다이얼 B의 화살표를 눌러 다이얼 A와 B의 화살표가 숫자 2에 오도록 합니다.
2. 다이얼 바늘 B를 시계 방향으로 스크롤하여 숫자 7과 8 사이에 놓습니다.
3. 다이얼 바늘 A를 시계 방향으로 스크롤하여 숫자 3에 놓습니다.
인벤토리에 추가됨 앙크.
왼쪽 기둥의 구멍(2)을 조사한 후 앙크를 배치하면 인벤토리에 추가됩니다. 달의 오른쪽.
묘지 입구로 가십시오 (뒤로 물러서십시오).

삽을 사용하여 상자(1)를 파내고 검사합니다. 구멍에 달의 반쪽 2개를 넣고, 문 큐브, 해당 항목이 일기에 추가됩니다.
오른쪽(2)의 망원경을 살펴보고 렌즈를 구멍에 넣은 다음 달 큐브를 받침대에 올려 퍼즐을 활성화합니다.
우리는 행성을 찾아야 해요.
해결 방법: 하단의 렌즈를 클릭하고 맨 끝으로 이동한 다음 오른쪽렌즈를 오른쪽으로 이동합니다. 행성이 보이면 가까이 가서 클릭하세요.
인벤토리에 추가됨 충전 큐브.
오른쪽 상자(3)를 조사하고, 충전된 큐브를 구멍에 넣습니다.
검색 장면을 완료하려면 상자를 클릭하세요. 밧줄 사다리가 인벤토리에 추가되었습니다.
오른쪽으로 가세요.

3 장

오른쪽 모자 근처(1)에 줄사다리를 놓고, 모자 (2).
오두막으로 가십시오 (한 걸음 뒤로, 두 걸음 앞으로).
해골에게 모자(3)를 주고 그와 대화한 후 권투 시합그리고 결혼 반지.
묘지로 나가십시오 (뒤로 물러서십시오).
지하실을 덮고 있는 그림자가 보일 것입니다.
지하실 문(4)을 클릭하면 열쇠를 찾아야 합니다.
묘지 입구로 가십시오.
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 암호화폐 키.
묘지로 돌아가 지하실로 돌아갑니다 (앞으로 나아갑니다).

발견한 열쇠(1)로 지하실을 열고 안으로 들어가세요.
쇠지레를 사용하여 무덤 뚜껑(2)을 열고 해당 부위를 살펴본 다음 결혼반지를 해골의 손에 얹습니다.
그림자가 나타나 비밀 통로를 열고 항아리를 깨뜨릴 것입니다.
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 구근.
아래층으로 내려 가라.

왼쪽 벽에 있는 항목(1)을 읽으면 일기에 추가됩니다.
쇠지레를 사용하여 돌(2)을 이동하고, 활톱. 돌에 긁힌 눈을 클릭하면 해당 항목이 일기에 추가됩니다(추가 조사에서 이 항목이 필요합니다).
방으로 가십시오 (6 걸음 뒤로).
왼쪽 틈새시장에서 가져가세요 빈 항아리 (3).
성문으로 가세요(뒤로 3걸음, 오른쪽으로 걸어가세요).
벽(4) 옆 오른쪽 반짝이는 녹색 부분에 빈 병을 놓고, 반딧불이항아리에 담았습니다.
던전으로 들어가고(뒤로 물러서서 앞으로 나아가고 바로 지하실로 들어가서 아래로 내려가십시오) 앞으로 나아갑니다.

반딧불이 한 병으로 방을 밝혀보세요.
벽에 걸린 퍼즐(1)을 살펴보고 전구를 놓아 퍼즐을 활성화하세요. 물이 나타나려면 올바른 전구를 클릭해야 합니다.
해결책은 스크린샷에 있습니다.
가져가다 조금오른쪽 창살에서 (2).
돌아가세요.
아치(3)의 벽 근처에 있는 돌을 조사하고 끌을 사용하여 골라냅니다. 작은 조상(돌을 4번 클릭해야 합니다).
앞으로 나아가십시오.

계단 근처의 패널(1)을 검사하고 조각상을 구멍에 넣습니다.
계단을 올라가세요.
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 SECATOR.
테이블 위의 책을 조사하고 (2) 연필.
받침대(3)에 있는 흉상을 검사하고, 크랙에 자석을 이용하여 제거합니다. 이전 키.
문(4) 근처의 돌을 제거하고 문을 열고 앞으로 나아갑니다.

제4장

기둥(1)의 오각형을 클릭하면 해당 항목이 일기에 추가됩니다.

가져가다 투르쿠왼쪽 의자에서 (2).
바닥에 있는 메모를 보세요(3).
오래된 열쇠를 사용하여 캐비닛 서랍(4)을 열고 살펴보고 가져옵니다. 석재 타일그리고 살충 스프레이.
성문으로 가세요(뒤로 7걸음, 오른쪽으로 걸어가세요).
왼쪽(5)의 덤불을 조사하고 가지치기로 가지를 잘라낸 다음 레드 북.
도서관으로 가십시오 (뒤로 물러서십시오, 앞으로 나아갑니다, 오른쪽으로 나아갑니다, 아래로 내려갑니다, 앞으로 나아갑니다, 계단 위로 올라갑니다).

검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 기어.
오른쪽 책이 있는 선반(1)을 살펴보고, 빨간색 책을 제자리에 놓고, 별 모양의 부적.
실험실로 이동합니다(앞으로 계단을 올라갑니다).
오른쪽 모서리(2)의 엘리베이터 메커니즘을 검사하고 기어를 배치하면 엘리베이터가 작동하기 시작합니다.
3번 뒤로 가세요.

왼쪽 엘리베이터(1)를 살펴보고, 톱으로 상자를 자르고, 용제.
돌아가세요.
검사 테디 베어(2) 연필로 지퍼를 열고 꺼내 하트 모양의 부적.
앞으로 나아가고, 계단을 올라가고, 다시 앞으로 나아갑니다.

기둥(1) 옆 항아리를 조사하고, 딱정벌레에 살충 스프레이를 뿌리고, 영혼의 부적그리고 해골 모델.
위층 실험실로 가십시오.
바닥에 있는 물질(2)을 조사한 후 용제를 사용한 후 채취한다. 칼.
오른쪽 테이블(3)을 살펴보고 모형 해골과 터크를 테이블 위에 올려 퍼즐을 활성화하세요.
작업을 수행하기 전에 지침을 읽으십시오. 성냥으로 터크에 불을 붙이고(b), 인벤토리의 은수저 일부(c)를 버너 국자 위에 놓습니다. 녹은 합금에 왼쪽 빨간색 병(d)의 액체를 바르고 그 위에 터크(e)를 올려 놓습니다. 두개골 모델(g)에 터키 합금을 붓고, 물을 바르고(h), 완성된 두개골을 클릭합니다.
인벤토리에 추가됨 부적 해골 모양.
돌아가세요.

바닥에 있는 공(1)을 살펴보고, 칼로 자르고, 렌치.
다시 연구실로 올라갑니다.
왼쪽 파이프(2)를 검사하고 렌치로 너트를 풀고 소금.
도서관으로 가세요(두 걸음 뒤로).
벽에 걸린 빨간 커튼(3)을 살펴보고 고리에 부적 4개를 걸어 퍼즐을 활성화하세요.
부적을 당겨보세요 올바른 순서로. 해결책: 3, 1, 4, 2.
가져가다 설탕 한 조각.
앞으로 나아가십시오.



제5장

녹색 문(1)을 살펴보고 설탕과 소금을 물고기 입에 넣은 후 안으로 들어가세요.
거울 속의 이미지와 대화하세요 (2).
오른쪽 표에서 항목 (3)을 선택하면 일기에 기록됩니다.
오른쪽 문으로 가세요.

검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 단추.
용기(1)를 뒤집어서 가져가세요. 씨앗.
방에서 나와 계단을 타고 2층으로 올라갑니다.
오른쪽의 표(2)를 살펴보고, 그림의 일부그리고 집게발.
오른쪽 문으로 가세요.
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 .
바닥(3)에 있는 책의 항목을 읽으면 일기에 추가됩니다.
의자 옆 바닥(4)에서 메모를 가져가면 일기에 추가됩니다.
녹색 의자(5)를 조사하고, 가위.
복도로 나와 왼쪽 문으로 들어갑니다.

가져가다 기록축음기용 (1).
비둘기(2)를 조사하여 씨앗을 주고, 석재 타일.
망원경(3)을 살펴보고 버튼을 배치하여 퍼즐을 활성화하세요.
해결책:
위에서 첫 번째 버튼이 아래로 내려져 있습니다.
위에서 두 번째 버튼이 위쪽에 있습니다.
위에서 세 번째 버튼이 내려져 있습니다.
레귤레이터를 아래로 내립니다.
일기 항목에 기호가 추가됩니다.
1층으로 내려가서(뒤로 2걸음) 오른쪽으로 가세요.
왼쪽 캐비닛(4)을 조사하여 빨간색 와이어를 와이어 커터로 제거한 후 인벤토리에 추가합니다. 오일 캔그리고 계란.
계단으로 돌아갑니다.

계단 아래의 오목한 부분(1)을 살펴보고, 계란을 놓고, 뮤지컬 실린더.
발코니로 가십시오 (계단 위로 왼쪽으로 가십시오).
오른쪽 모서리에 있는 상자(2)를 살펴보고 음악 실린더를 놓고 조각상이 없습니다.
거울로 내려가서(2걸음 뒤로) 앞의 문으로 가세요.

개와 함께 개집을 조사하고(1) 개에게 뼈를 주면 인벤토리에 추가됩니다. 깃털 브러시.
일기에 기록되는 지상 (2)에서 항목을 가져옵니다.
대형 큐브(3)를 살펴보고 돌 타일 2개를 배치하여 퍼즐을 활성화하세요.
버튼을 모두 눌러야합니다.
해결책은 스크린샷에 있습니다.
일기장에 기호가 기록됩니다.
우물(4)을 검사하고 손잡이에 기름을 바르면 양동이가 나타납니다. 깃털 브러시를 사용하여 거미줄을 제거하면 인벤토리에 추가됩니다. 스펀지그리고 마스크 부분.
거울로 가세요.
거울(5)을 클릭하여 이미지와 대화하면 도움을 요청합니다.
찾은 스펀지로 거울을 닦으면 일기장에 기호가 기록됩니다.
오른쪽으로 가세요.

오른쪽 구석에 앵무새가 있는 새장을 조사하고(1), 가위를 사용하여 새장을 연 후 인벤토리에 추가됩니다. 작은 열쇠.
2층 사무실로 이동합니다(뒤로 물러나 계단을 올라 오른쪽으로 이동).
그림(2) 아래의 퍼즐을 살펴보고 해당 색상의 버튼을 클릭하여 기호의 색상을 변경해야 합니다.
해결책: 파란색, 녹색, 빨간색.
인벤토리에 추가됨 금속 딱정벌레그리고 다이너마이트.
오른쪽 책상 서랍(3)을 살펴보고, 작은 열쇠로 서랍을 열고, 성냥.
아래로 내려가세요(2걸음 뒤로).

바닥에 있는 상자(1)를 살펴보고 금속 딱정벌레를 배치하여 퍼즐을 활성화하세요.
해결책: A-3, B-3, B-29.
두 번째 항목이 인벤토리에 추가되었습니다. 하프마스크.
위로 가다.
앞의 벽(2)을 검사하고 마스크의 반쪽 2개를 배치하면 조각상이 있는 벽감이 열립니다. 누락된 조각상을 배치하여 퍼즐을 활성화하세요. 인형을 제자리에 놓습니다.
해결책: 천칭자리 군주, 게자리 납치범, 물병자리 상인, 물고기자리 창병, 염소자리 여성. 해결책은 스크린샷에 있습니다.
당신에게 벽이 열릴 것입니다.
벽 바닥의 균열을 조사하고 다이너마이트를 놓은 다음 성냥으로 퓨즈에 불을 붙입니다. 통로가 성의 다른 부분으로 녹아웃됩니다.
앞으로 나아가십시오.

제6장

그와 대화하려면 불(1)을 클릭하세요.
바닥(2)에 있는 다이어그램을 검토한 후 해당 정보가 일지에 기록됩니다.
테이블 위의 바이스(3)를 검사하고 막대에 오일을 바르고 3번 회전시킨 후 재고에 추가합니다. 피 한 병.
앞으로 문을 통과하십시오.
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 선택하다.
앞으로 나아가십시오.

계단의 가장 윗단(1)을 조사하여 곡괭이로 타일을 부수고, 네일 풀러.
돌아가세요.
욕조(2) 근처 바닥에 있는 판자를 조사하고, 못 뽑는 도구를 사용하여 못을 뽑은 후, 접착제.
앞으로 나아가십시오.
왼쪽 벤치 (3)를 검사하고 원 부분을 접착제로 붙인 후 인벤토리에 추가합니다. 퍼즐부터.
2번 돌아가세요.

오른쪽 상자(1)를 조사하고 원을 배치하여 퍼즐을 활성화합니다.
인벤토리에 추가됨 석탄 보유자.
1층으로 가세요(뒤로 2걸음).
매트(2) 근처를 조사하여 타일에 피를 흘린 후 가져가세요. 메탈 볼.
2층으로 올라가서 앞으로, 오른쪽으로, 앞으로 가서 계단을 내려갑니다.

검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 고체 미네랄.
돌을 왼쪽(1)으로 옮기고, 훅.
누르다 석탄(2) 홀더에 넣는다.
항목 (3)을 선택하여 일기에 기록하십시오.
돌아가세요.
땅에 있는 상자(4)를 조사하고, 고체 광물을 놓고, 축음기 바늘.
돌아가세요.

왼쪽 서랍에 있는 상자(1)를 살펴보고 후크를 사용하여 당겨서 꺼냅니다. 그물.
축음기(2)를 살펴보고 레코드와 바늘을 놓은 다음 클릭하세요. 암호.
앞으로 나아가십시오.
왼쪽 기둥(3)에 있는 패널을 살펴보고 코드를 사용해 퍼즐을 풀어보세요. 스크린샷에 표시된 대로 사각형을 회전합니다.
또 다른 퍼즐이 열리면 금속 공을 놓아 활성화하세요.
공을 십자가 위에 놓습니다.
솔루션: A, B-2, D-3, B-2, B-2, A, B.
가져가다 에너지 크리스탈.
불을 향해 걸어가십시오(2걸음 뒤로).

석탄을 불(1)에 올려놓으면 인벤토리에 KNOWLEDGE ORB가 추가됩니다.
사무실로 가십시오 (뒤로 물러나 오른쪽으로 가십시오).
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 동전.
부엌으로 가십시오 (두 걸음 뒤로, 오른쪽으로).
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 치즈.
동굴로 가십시오 (5 걸음 뒤로).

오른쪽 구멍(1)을 살펴보고 치즈를 넣고 반지.
스토브로 가십시오 (앞으로 나아 가기, 계단 위로, 2 단계 앞으로, 계단 위로, 앞으로 나아 가기).
구석에 있는 기사를 조사하고 (2) 손가락에 반지를 끼우고 권력의 영역.
오른쪽으로 가다가 앞으로 가세요.
오른쪽 벽(3)에 기대어 장치를 조사한 후 구멍에 동전을 넣은 후 가져옵니다. 타로 카드.
돌아가세요.

카드통(1)을 살펴보고, 빈 공간에 찾은 카드를 놓고, 마법의 구체.
제단으로 걸어가세요(2걸음 앞으로).
오른쪽 통(2)을 살펴보고 그물을 이용해 당겨 빼냅니다. 더러운 물 빛의 구체.
제단(3)을 조사하고 4개의 구체를 모두 가장자리에 배치하고 에너지 수정을 중앙에 배치합니다.
통로가 열립니다.
계단을 내려 가다.

제7장

중앙에 있는 남자(1)를 클릭하고 말을 걸면 실험을 중단하라고 요청할 것입니다.
돌아가세요.
검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 눈.
다시 동굴로 내려갑니다.
가고일(2)을 조사하고 눈을 놓은 다음 큰 나사.
3번 뒤로 가세요.

검색 장면 완성 - 인벤토리에 추가됨 삼각형 버튼.
4걸음 뒤로 물러서세요.
그림(1)을 클릭하면 삭제됩니다.
열린 퍼즐(2)을 살펴보고 나사를 구멍에 넣어 퍼즐을 활성화하세요.
솔루션: 1, D, E, F, I, H, K, J, 2, M, N, O, L, I, H, K, N, 3, O, R, Q, P, M, N, K, J, M, P, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, Q, 6, P, S, V, 4, A, B, W, X, C, F, E, B, C, X, W, V, A, B, E, F, C, X, W, B, C, X, 6, U, R, Q, T, W, X, U, R, Q, T.
인벤토리에 추가됨 양피지.
남자와 함께 동굴에 들어갑니다.

발견한 양피지를 왼쪽 그림자(1)에 적용하고, 인벤토리에 추가했습니다. 그림의 일부.
부엌으로 가십시오(6걸음 뒤로, 오른쪽으로 이동).
벽에 있는 퍼즐(2)을 살펴보고 그림 조각 2개를 놓습니다. 사진을 복원합니다.
솔루션: A-2, B, C, D-3, D-3, G, G, E-3, G.
인벤토리에 추가됨 카드.
사무실로 가십시오 (뒤로 물러나 계단을 오르고 오른쪽으로 이동).
테이블(3)을 살펴보고 장치의 삼각형 홈에 버튼을 놓고 구멍에 천공 카드를 넣은 다음 핸들을 누른 다음 꺼냅니다. 삼각형 부적.
그 남자에게 동굴로 가십시오 (뒤로 물러서십시오, 앞으로 나아갑니다, 오른쪽으로 나아갑니다, 앞으로 2 걸음, 아래로 내려갑니다).

오른쪽의 장치(1)를 살펴보고 구멍에 부적을 넣어 퍼즐을 활성화하세요.
해결책:
1. 왼쪽, 아래, 오른쪽, 위, 왼쪽, 아래, 오른쪽, 위(a).
2. 오른쪽, 아래, 왼쪽, 위, 오른쪽, 아래, 오른쪽, 위, 왼쪽(b).
3. 오른쪽, 아래, 왼쪽, 위, 오른쪽, 아래, 왼쪽, 위, 왼쪽(c).
실험이 중단되었습니다.
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