어린이 생일 대회. 어린이를 위한 휴가 프로그램

-부모님이 가장 행복합니다. 이 날에는 그에게 선물을 줄뿐만 아니라 휴일을 조직하고 생일 소년과 그의 친구들을 즐겁게해야합니다. 어린이 생일을 위한 대회는 집이나 야외에서 재미있는 축하 행사를 조직할 수 있는 기회를 제공하고, 아이들이 지루해하지 않고 마음을 사로잡는 데 도움이 될 것입니다.

재미있고 무해한 옵션이 있습니다.

베이글만

아이들은 모든 질문에 "도넛"이라고 답해야 합니다. 빨리 물어봐야 하고, 재미있는 질문을 많이 준비하면 재미있을 것 같아요.

식용-불식

원 안에 줄지어 선 아이들은 공을 잡거나(“나는 먹지 않을 거예요”) 공을 던져야 합니다(“나는 먹지 않을 거예요”). 발표자는 먹을 수 있거나 먹을 수 없는 품목의 이름을 지정하며 아이들은 이 대회를 좋아합니다.

누구의 것?

아이들의 경우 TV 리모콘, 머리핀, 크림 병, 숟가락, 빗 등 아파트 전체의 물건을 상자에 넣을 수 있습니다. 음악이 켜지고 명령에 따라 아이는 그 물건을 소유한 사람에게 주어야 합니다. 그것은 꽤 재미있는 것으로 밝혀졌습니다.

거기 누가 숨어 있었나요?

유명한 캐릭터가 종이에 그려져 있습니다. 발표자는 점차적으로 사진을 공개합니다. 거기에 누가 묘사되어 있는지 먼저 추측하는 사람이 승자입니다.

중앙에 상품이 담긴 상자를 넣어야합니다. 어린이들에게 각각 다른 색상의 풍선(풀린)을 줍니다. 명령에 따라 사람들은 공을 풀고, 튀어 나와 공중에서 다양한 모양을 만듭니다. 선물이 담긴 상자에 가장 가까이 날아간 공이 승자가 되었습니다.

케첩

자연에서는 "지구와 하늘"게임을 구성할 수 있습니다. 발을 땅에 대고 있는 사람의 명령에 따라 잡는 것이 허용됩니다. 의자 위로 뛰어 오르거나 잡힌 참가자는 잡히지 않으며 하늘의 새로 간주됩니다.

보물을 찾아서

자연적으로 비누 거품이 함유된 용액을 풍선 수영장에 붓고 그 안에 구슬, 동전, 작은 장난감이 숨겨져 있습니다. 가장 많은 보물을 찾은 사람이 승자입니다. 아이들은 종종 검색에 기뻐합니다.

빨래집게

아이들을 위한 재미있는 생일 콘테스트 - 빨래집게, 참가자들은 돌아서서 30까지 세도록 요청받습니다. 이 시간 동안 가능한 한 많은 빨래집게를 여러 곳에 걸어 놓아야 합니다. 팀에서 가장 많은 것을 수집하는 사람이 승리합니다.

목표물을 맞추세요

남자아이의 생일에는 어린이를 위한 정확성 대회를 조직할 수 있습니다. 이렇게하려면 목표물을 그리고 벨크로로 공을 가져와야합니다. 대회가 끝나면 획득한 점수를 계산해야 합니다.

다운된 조종사

비행기 5~6개와 종이 공 20개를 만들어야 합니다. 발표자는 비행기를 발사하고 참가자들은 비행기를 격추하려고 합니다. 가장 많이 쓰러뜨린 사람이 상을 받습니다.

에어 하키

테니스 라켓이나 다른 공을 막대기로 사용하여 풍선을 조건부 목표로 밀어 넣어야 합니다. 여러 참가자가 경쟁합니다.

찌르는 고양이

가방에 여러 가지 물건을 넣어야 합니다. 참가자는 그것이 무엇인지 만져서 결정해야 합니다. 가장 많은 항목을 추측한 사람이 승리합니다. 부드러운 장난감을 사용하면 특히 재미있습니다.

슬픈 공주

이 재미있는 어린이 생일 콘테스트는 소녀들에게 적합합니다. 손님이나 생일 소녀 한 명이 중앙 의자에 앉습니다. 참가자들의 임무는 그녀를 웃게 만드는 것이고, 공주의 임무는 웃지 않는 것입니다.

알리요누쉬카 수녀

빠르게 스카프를 풍선에 묶고 얼굴을 그려야 합니다. 그들은 매우 우스꽝스러운 표정을 짓습니다.

소원을 담은 메모

연휴가 끝나면 헬륨으로 가득 찬 풍선을 들고 밖으로 나갈 수 있습니다. 아이들이 마커로 소원을 적어 하늘로 날려보낼 수 있도록 해주세요.

모든 우승자에게는 미리 준비한 상품과 선물을 지급하는 것이 중요합니다. 휴일 동안 이러한 재미 있고 흥미로운 엔터테인먼트는 누구도 지루해하지 않을 것입니다.

글쎄, 어렸을 때 자신의 생일을 좋아하지 않은 사람이 누구였습니까? 가장 가깝고 소중한 사람들이 모두 모여 친구들이 와서 많은 선물을주고 맛있는 케이크를 자르는 날입니다. 이것은 어린 시절의 가장 재미 있고 생생한 추억이며, 이를 더욱 밝게 만들기 위해 부모는 어린이 파티, 생일 대회에 대한 시나리오를 작성해야합니다. 가장 중요한 것은 손님을 만나고 테이블에 앉는 것뿐만 아니라 그들을 즐겁게하고 어린이와 친구들에게 더욱 단결 할 수있는 기회를 제공하고 최대한 즐겁게 지내며 오늘을 인생 최고의 날로 기억하는 것입니다. 그런데 아이의 생일에는 어떤 대회가 필요합니까? 우리는 다양한 옵션을 제공할 것이며, 선택할 때 어린이의 나이를 고려하고 참석한 모든 사람에게 가장 흥미로운 게임을 선택하십시오.

3~6세 어린이를 위한 대회

심리 게임

테이블에서의 지적 경쟁은 버릇없는 미취학 아동이 위협하는 혼란과 파괴로부터 부모의 집을 구하는 데 도움이 되기 때문에 좋습니다. 물론 아이들은 오랫동안 그런 재미에 사로잡힐 수는 없지만 잠시 동안은 "중립화"될 것이며 동시에 게임을 보는 것은 부모가 자녀에 대해 새로운 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다.

어린이를 위한 가장 간단한 생일 콘테스트는 모든 연령대에서 선택할 수 있는 수수께끼로 표현될 수 있습니다.

"내가 뭘 보는지 맞춰보세요"

어른은 물건을 말로 설명하고, 아이들은 말하는 내용을 이해하고 방에서 이 물건을 찾아야 합니다.

어른이나 어린이는 사물이나 누군가를 묘사하고, 나머지 어린이들은 그것이 무엇인지, 누구인지 이해해야 합니다.

"무엇이 빠졌나요?"

바닥, 소파 또는 의자에 여러 가지 물건을 배치해야 하며, 어린이는 잠시 동안 이를 살펴본 후 돌아서야 하며 성인은 물건 중 하나를 제거해야 합니다. 그 후 아이들은 다시 '박람회'를 보고 여기서 사라진 것이 무엇인지 기억해야 합니다.

동화 퀴즈

동화 퀴즈는 어린이 생일을 위한 흥미로운 대회 중 하나이기도 합니다. 여기서는 유명한 동화, 만화, 동화를 기반으로 한 일련의 질문을 제시하고 정답에 대한 상(장난감, 초콜릿 메달 등)을 제공해야 합니다.

보드 게임

어린이를 위한 미니 대회에는 온 가족이 함께 여가 시간을 보내기 좋아하는 자신이 가장 좋아하는 보드 게임이 포함됩니다. 우리 시대에는 태블릿과 만화로 대체되었지만 어린이 파티에서 쉽게 장소를 찾을 수 있습니다.

액션 게임

특히 흥미로운 것은 각 플레이어가 주사위를 굴린 단계 수에 따라 경기장 주위를 움직이는 조각을 가지고 있는 "어드벤처 게임"입니다. 이 게임은 그룹에 적합하며 모든 연령대의 어린이가 즐길 수 있습니다. 또한 현대 게임에서는 칩이 특이하게 만들어졌으며 제조업체는 흥미로운 작업을 통해 게임을 수행합니다.

카드

현재 모든 연령대의 어린이를 위한 흥미롭고 다채롭게 디자인된 게임이 판매되고 있습니다. 이 게임을 사용하면 인터넷에서 찾을 수 있는 모든 게임인 "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" 및 기타 여러 게임을 플레이할 수 있습니다.

"무엇을 먹고 있는지 맞춰보세요"

이 맛있는 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 아이들은 눈을 감고 어른이 입을 벌려 먹을 수 있는 음식을 맛보게 됩니다. 이것은 매우 재미있는 대회입니다. 요리를 보지 않고는 요리의 맛을 결정하는 것이 그리 쉽지 않다는 것이 밝혀졌기 때문입니다.

야외 게임

"차가워요"

이 게임은 고전적인 숨바꼭질의 변형입니다. 어른이 방에 장난감을 숨기면, 아이들의 임무는 '차가운'과 '뜨거운'이라는 단어의 단서를 따라가며 장난감을 찾는 것입니다.

"마법의 터널"

이 게임을 위해서는 어린이용 터널이 필요하지만 어린이가 기어 다닐 수 있는 작은 테이블이나 의자로 쉽게 교체할 수 있습니다. 그의 임무는 단지 터널로 올라가는 것이 아니라 동물이나 동화 속 인물과 같은 누군가를 묘사하면서 새로운 모습으로 그곳에서 나오는 것입니다. 다른 아이들은 누가 마법의 터널에서 나왔는지 추측해야 합니다. 정확하게 추측한 사람이 직접 마법의 터널로 들어갑니다.

구기 종목

4세 어린이의 생일을 위한 대회에는 학식, 지능, 재미 및 감동적인 요소를 위한 과제를 결합한 옛날 방식의 재미가 포함됩니다. 따라서 "먹을 수 없는" 게임에서 리더는 아이들을 일렬로 앉힌 다음 각 어린이에게 공을 던지며 단어를 발음합니다. 그 단어가 먹을 수 있는 물체를 의미하는 경우 공을 잡아야 하고, 먹을 수 없는 경우 손으로 뒤로 밀어야 합니다. 또 다른 버전에서는 아이들이 원 안에 서 있고 리더는 그들 중 한 명에게 공을 던지고 색깔, 과일, 야채 또는 꽃의 이름을 지정하도록 요청합니다. 아이들은 동시에 공을 잡고 적절한 물건을 기억해야 합니다.

롤플레잉 게임

아이들은 6세 어린이 생일 대회에 롤플레잉 게임이 포함될 때 가장 좋아합니다. 어린이 그룹이 많은 즐거움을 누릴 수 있도록 일시적으로 용감한 인디언이 되어 장애물을 극복하고 적대적인 부족과 싸우고 재미있는 춤을 추도록 초대할 수 있습니다. 용감한 기사, 아름다운 공주, 불을 뿜는 용, 동화나 만화 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 선택의 폭은 무제한입니다. 물론 이러한 대회는 자신의 손으로 이루어지기 때문에 부모는 의상과 속성을 만들기 위해 열심히 노력해야 할 것입니다. 또한 그들은 아이들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있으며 잠시 동안 영혼 깊은 곳에 숨어있는 아이를 풀어줄 수 있습니다.

4~12세 어린이를 위한 대회

파티에 참석한 모든 어린이가 같은 나이라면 어린이 생일 파티에서 대회를 개최하는 것을 생각하는 것이 가장 편리합니다. 그러나 특히 미취학 아동의 생일에는 동료뿐만 아니라 자녀, 자매 및 형제가있는 친척도 초대되는 경우가 많습니다. 그러면 휴일에는 다양한 어린이 연령이 나타날 수 있습니다. 이는 아이 자신에게 아직 자신의 친구와 동료가 부족하기 때문에 발생하므로 대신 어린 나이부터 생일 소년을 알고 그를 축하하는 모든 연령대의 친척이옵니다. 이 경우 어린이를 위한 생일 대회에 대한 아이디어는 부모의 노력이 조금 더 필요하지만 결국 어린이는 더 나은 상호 작용을 시작할 방법을 찾을 것이며 게다가 그들 사이의 그러한 접촉은 더 어린 아이들을 가져올 것입니다 팀 내에서 상호 작용하는 귀중한 경험입니다.

"꼬리"

이 게임에는 한 쌍의 플레이어가 참여하며, 각 플레이어는 허리에 밧줄을 묶어 작은 "꼬리"를 뒤에서 늘어뜨립니다. 플레이어의 임무는 상대방의 꼬리를 가장 먼저 잡아서 상대방이 똑같은 일을 하지 못하도록 막는 것입니다. 이 재미있는 대회는 신나는 음악과 함께 즐길 수 있습니다. 이 게임은 반응과 손재주를 훈련시킵니다.

더욱 재미있고 흥미로운 대회를 보고 싶으신가요? 그런 다음 어린이 대회에 관한 다른 기사를 읽어보세요.

"집단 예술"

이 게임을 하려면 아이들을 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀의 첫 번째 구성원은 시트 상단에 머리와 목을 그리는 반면 나머지 참가자는 정확히 무엇이 그려져 있는지 알지 못합니다. 그런 다음 발표자는 시트 상단을 접어 이미지를 덮고 목 아래쪽 부분만 보입니다. 그 후 두 번째 플레이어가 시트에 접근하여 그림을 계속합니다. 그런 다음 발표자는 시트의 이 부분을 감싸고 그림 선의 아래쪽 부분만 남깁니다. 그래서 점차 그림이 아래쪽으로 자라나고, 팀원 모두가 차례로 손을 얹습니다. 마지막에 발표자는 두 시트를 모두 펼치고 모두가 결과 이미지를 놀라워합니다. 6세 생일을 맞이한 어린이들을 위한 이러한 대회는 그들의 상상력을 완벽하게 발전시킵니다.

"예술 릴레이 경주"

창의적 상상력과 사고력, 팀워크 능력을 키우는 이 게임은 흥미롭지만 차분합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘어 일정 시간 내에 동물이나 다른 물건을 그리는 과제를 받습니다. 또한 한 가지 접근 방식에서는 각 참가자가 하나의 선(직선, 타원형, 원 등)을 그릴 수 있습니다. 결국, 의도한 물체와 더 가까운 그림을 그린 팀이 승리합니다.

"낚싯대 위의 사탕"

낚시 바늘 대신 사탕 포장지를 사용하여 사탕을 낚싯줄에 묶어야 합니다. 낚싯대를 이용하여 사탕을 입에 가져가서 손을 사용하지 않고 포장을 풀어서 먹어야 합니다. 더 빨리 처리하는 아이가 승리합니다. 이 게임은 손재주와 조정력을 개발합니다.

"풍선을 이용한 배구"

이 흥미진진한 게임 덕분에 아이들은 손재주, 반응, 움직임의 조화를 발달시킵니다. 아이들은 두 팀으로 나누어야 하며, 의자는 서로 1m 간격으로 배치되어야 하며, 모든 플레이어는 그 위에 앉아야 합니다. 바닥 중앙의 의자 사이에 늘어진 밧줄은 팀을 구분하는 격자를 표시합니다. 그런 다음 밧줄 위로 공을 던져야하는 일종의 배구가 시작되고 플레이어는 공을 손에 들고 (손바닥으로 만 밀 수 있음) 의자에서 일어나는 것이 금지됩니다. 공이 상대 진영 바닥에 떨어지면 팀은 점수를 얻습니다. 게임은 최대 15점까지 계속될 수 있습니다.

"네스메야나"

집에서 아이의 생일 파티를 어떻게 열지 고민할 때, 다음 “Nesmeyana” 대회처럼 아이들의 의사소통 능력, 독창성, 상상력을 키워주는 대회를 선택하는 것이 유용합니다. 아이들 중 한 명은 네스메야나 공주로 선택되어 나머지 아이들 앞의 의자에 앉습니다. 나머지 아이들은 “공주님”을 웃게 만들려고 노력해야 하지만 그녀를 만져서는 안 됩니다. 성공한 사람이 차세대 Nesmeyanaya가 됩니다.

"알아 맞추기 게임"

아이들과 함께 게임을 시작하기 전에 특정 테마(휴일, 동물, 가구 등)를 선택한 후 운전자는 선택한 테마에 해당하는 물건에 대한 소원을 빌게 됩니다. 플레이어는 운전자가 "예"와 "아니오"로만 대답할 수 있는 명확한 질문을 사용하여 무엇이 선택되었는지 추측해야 합니다. 계획된 내용을 가장 먼저 추측하는 사람은 운전자 자신입니다. 이 게임을 통해 아이들은 의사소통 능력을 훈련하고 사고력을 키울 수 있습니다.

"공을 잡아라"

집에서 열리는 어린이 생일 파티 대회에는 많은 공간이 필요한 경우가 많지만 이 곳은 그렇지 않습니다. 여기에는 두 쌍의 플레이어가 참여합니다. 각 쌍은 고리로 형성된 원이나 바닥에 그려진 원 안에 배치되어야 합니다. 각 커플에게는 풍선이 제공됩니다. 그들의 임무는 공을 가능한 한 오랫동안 공중에 유지하고 불면서 공을 손으로 만지지 않고 공이 원 밖으로 날아 가지 않도록 노력하는 것입니다. 공을 가장 오래 붙잡을 수 있는 쌍이 승리합니다. 이 게임을 통해 반응, 손재주, 조정 및 호흡 장치가 훈련됩니다.

"에스키모 맹인의 버프"

두꺼운 장갑을 끼고 눈을 가린 어린이 중에서 운전자가 선택됩니다. 그 후 아이들은 한 명씩 그에게 다가가는데, 그는 만져서 알아보아야 합니다. 성공하면 식별된 아이가 운전사가 되고, 실수하면 다음 플레이어와 함께 시도한다. 이러한 경쟁의 도움으로 아이들은 기억력과 공간적 상상력을 발달시킵니다.

"윙커스"

아이들의 생일을 맞아 적극적이고 재미있는 경쟁을 하면 주의력을 훈련할 수 있으며, 이를 위한 가장 좋은 게임은 "깜빡이" 게임이 될 것입니다. 아이들은 동등한 두 팀으로 나누어야 하며 리더를 선택해야 합니다. 첫 번째 팀이 앉는 의자가 일렬로 배치되고 리더가 서있는 반대편에 의자가 배치됩니다. 두 번째 팀의 구성원은 의자에 앉은 선수 뒤에 서 있습니다. 진행자는 앉아 있는 플레이어를 둘러보며 그 중 한 명에게 윙크합니다. 윙크를 받은 플레이어는 빠르게 리더 근처의 의자로 이동해야 하며, 뒤에 서 있는 플레이어의 임무는 리더를 제때 잡아서 탈출을 막는 것입니다. 탈출에 성공하면 이 플레이어 자신이 리더가 됩니다.

"깨진 전화기"

재미있는 게임인 "Broken Phone"의 도움으로 아이들은 조용히 주의력과 청각을 연마할 수 있습니다. 발표자는 첫 번째 플레이어의 귀에 문구 나 단어를 속삭인 후 이웃에게 돌아서 같은 방식으로 들었던 내용을 그에게 전달합니다. 따라서 체인을 따라 메시지는 마지막 플레이어에게 전달되어 자신이들은 내용을 큰 소리로 말하고 발표자는 자신이 전달한 내용을 큰 소리로 말합니다. 그 후, 리더는 체인의 끝으로 보내지고 첫 번째 플레이어가 리더가 됩니다.

"착란"

아이들은 사고력, 논리력, 주의력을 연습할 수 있는 멋진 대회를 좋아합니다. 모든 어린이는 손을 잡고 원 안에 줄을 서야합니다. 그런 다음 운전자는 옆으로 돌아서고 아이들은 손을 놓지 않고 원하는대로 서로 위로 기어 오르기 시작합니다. 그 후 운전자는 손을 펴지 않은 채 이 엉킴을 풀어야 합니다.

“우리는 생일 소년을 위해 동화를 쓰고 있습니다”

발표자는 책이나 잡지의 첫 번째 페이지를 펼치고 맹목적으로 임의의 단어를 손가락으로 가리킵니다. 첫 번째 이야기꾼은 이 단어가 포함될 문구를 생각해 내야 합니다. 마찬가지로 게임의 다른 모든 참가자는 단어를 얻습니다. 하나가 아닌 여러 가지 제안을 생각해 낼 수도 있습니다. 결과적으로 게임에서 재미있는 이야기가 탄생하게 되며, 남은 것은 아름답게 디자인된 종이에 그것을 적어서 생일 사람에게 전달하는 것뿐입니다. 이러한 게임은 상상력과 사고력을 키우고 어휘력을 확장합니다.

"셋, 열셋, 서른"

게임이 시작되기 전에 리더는 아이들에게 어떤 숫자가 특정 동작을 나타내는지 설명합니다(예: 3-벨트에 손, 13-손 위로, 30-손 앞으로). 그런 다음 아이들은 팔을 뻗은 채 옆으로 뻗은 채 줄을 섭니다. 다음으로 발표자는 합의된 번호를 무작위로 호출하고 어린이는 해당 동작을 수행해야 합니다. 점차적으로 리더의 속도가 빨라집니다. 길을 잃고 다른 동작을 수행한 사람은 리더 옆에 서서 잘못된 동작으로 나머지 플레이어를 쓰러뜨리려고 합니다. 게임이 끝나면 가장 세심하고 도발하지 않은 플레이어가 남습니다. 어린이의 생일 기차 반응과 세심함에서 손님을위한 경쟁.

"박수"

각 플레이어는 일련번호를 받고 원 안에 서 있습니다. 그런 다음 그들은 모두 두 번의 무릎 박수와 두 번의 손뼉을 번갈아 가며 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 한 선수는 손뼉을 치면서 자신의 번호를 두 번 반복하고, 무릎을 치면 다른 선수의 번호를 반복합니다. 번호가 발표된 사람은 다음 손뼉을 치면서 자신의 번호를 부르고, 무릎을 치고 박수를 치며 다음 플레이어의 번호를 부릅니다. 이 리듬을 잃거나 자신의 번호를 잊어버리거나 이미 게임에서 나간 번호로 전화를 거는 사람은 게임에서 제외됩니다. 서클에 남아 있는 마지막 두 명의 플레이어가 승자로 선언됩니다. 이 재미는 반응, 기억력, 주의력을 훈련시킵니다.

"해방행동"

역동적인 게임 "Liberation Action"은 선두 플레이어와 다른 플레이어의 조정, 주의력, 청각, 반응(반응 및 손재주)의 개발을 촉진합니다. 게임 참가자는 원 안에 놓인 의자에 앉습니다. 원의 중앙에는 손발이 묶인 '수감자'와 눈을 가린 '수호자'가 앉아 있다. "해방자"의 임무는 포로를 풀어주는 것이고 경비원의 임무는 그들을 막는 것입니다. 해방자 중 한 명과 접촉하자마자 그는 게임에서 제거되고 서클에서 제거됩니다. 잡히지 않고 "죄수"를 구출하는 사람은 누구나 "경비원"이됩니다.

"수렵"

어린이의 생일을 위한 활발한 경쟁은 자유, 손재주 및 움직임의 조정을 개발할 수 있습니다. "Hunt" 게임에서는 게임 참가자의 이름이 카드에 적힌 다음 카드를 섞어서 플레이어에게 배포합니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추는 동시에 자신이 받은 카드에 적힌 이름을 조용히 살펴봅니다. 음악이 멈추는 순간 사냥꾼은 자신의 카드에 이름이 적힌 먹이를 잡아야 합니다. 그러나 그는 또한 먹이를 사냥합니다. 그 결과, 진짜 혼란이 시작됩니다! 그 후, 카드를 수집하고 다시 섞은 다음 나눠주고 게임은 계속됩니다.

"원 안의 파도"

서로 가까이 서있는 원의 의자를 만드십시오. 그 수는 플레이어 수와 일치해야합니다. 운전자는 원의 중앙에 있고 나머지 플레이어는 의자에 앉습니다. 결과적으로 의자 하나는 무료로 남아 있습니다. 운전자는 빈 의자에 앉으려고 하지만 선수들은 동작으로 이를 막아야 합니다. 운전자가 빈 의자에 앉으면 그를 놓친 플레이어가 직접 운전자가됩니다. 플레이어는 "오른쪽"(시계 방향으로 의자 1개), "왼쪽" 또는 카오스(참가자들이 빠르게 자리를 바꾸고 운전자가 빈 자리에 앉으려고 함)의 명령에 따라 이동합니다. "카오스" 명령 이전에 자유로웠던 의자에 앉은 플레이어가 운전사가 됩니다. 아이들은 게임을 통해 반응, 손재주, 주의력을 훈련합니다.

"샴 쌍둥이"

모든 어린이는 두 팀으로 나누어야 하며 그 팀에는 여러 쌍이 있습니다. 커플은 서로 옆으로 서서 한쪽 팔을 어깨에 감습니다. 결과적으로 각 "샴 쌍둥이"는 오른손과 왼손을 하나씩 가지고 있습니다. 이 생물은 사탕 접시로 달려가서 사탕을 풀고 먹어서 양쪽 머리에 먹이를 주어야 합니다. 모든 사탕을 가장 빨리 완성한 쌍이 승리합니다. "샴 쌍둥이"의 작업 변형은 종이로 봉투를 만들고 신발 끈을 묶는 것입니다. 이 게임은 팀워크 기술을 강화합니다.

"어부와 금붕어"

이 게임의 참가자들은 원을 그리며 줄을 서고 중앙의 리더가 줄넘기와 끝에 매듭이 있는 줄을 돌리는 게임입니다. 로프의 끝은 선수의 발 아래를 통과해야 하며, 선수는 발에 닿지 않도록 제 시간에 점프해야 합니다. 밧줄에 맞은 사람은 잠시 동안 게임에서 제외됩니다. 게임은 한 명의 참가자만 남을 때까지 계속되며, 그 사람이 승자가 됩니다. 민첩성, 조정력, 지구력 및 주의력이 발달합니다.

"기념비 사본"

아이들의 주의력을 키우는 이 게임의 도움으로 아이들은 점차 수줍음을 없애게 됩니다. 아이들 중에서 두 명을 선택해야 합니다. 한 명은 "복사기"가 될 것이며 눈을 가린 채 방 밖으로 끌려나올 것입니다. 두 번째는 "기념비"가 될 것이며, 이 순간 그는 얼어붙는 흥미로운 포즈를 취해야 합니다. 다음으로, "기념비"의 포즈를 터치하여 결정하고 정확히 동일한 것을 가져와야 하는 "블라인드 카피리스트"가 소개됩니다.

"깨진 팩스"

이 게임에서는 아이들이 차례대로 자리에 앉아 다음 아이들이 이전 아이들의 머리 뒤를 바라봅니다. 첫 번째와 마지막 플레이어는 각각 펜과 종이를 받습니다. 마지막 플레이어는 종이에 간단한 도형을 그린 후 앞 플레이어의 등을 따라 손가락을 움직여 이를 재현합니다. 그는 차례로 자신의 등에 느낀 것을 전임자의 등에 손가락으로 그립니다. 먼저 앉은 플레이어는 자신의 감정을 종이에 전달한 후 초기 그림과 최종 그림을 비교합니다. 이 게임의 도움으로 기억력, 손 운동 능력, 주의력이 훈련됩니다.

"닭싸움"

바닥은 테이프 또는 로프로 나뉘며, 그 양쪽에는 두 명의 플레이어가 시작 위치에 서 있습니다. 한쪽 다리는 서로 마주보고 손은 등 뒤로 꽉 쥐고 있습니다. 모두가 다른 쪽 발이 바닥에 닿거나 손을 놓지 않고 국경을 넘어 상대방 쪽으로 넘어갈 수 있도록 노력해야 합니다. 동시에, 당신은 여전히 ​​적이 당신의 영토에 들어오도록 허용할 수 없습니다. 가슴이나 어깨로만 밀 수 있습니다. 이러한 규칙을 어기는 사람은 누구나 패배자로 간주됩니다. 이 게임은 힘과 조정력을 개발합니다.

"무릎"

선수들은 서로 가까이 앉아 왼손을 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에 놓고 오른손을 반대편 이웃의 왼쪽 무릎에 놓아야합니다. 원이 닫히지 않으면 최종 플레이어는 한 손을 무릎에 얹습니다. 게임에서는 특정 순서를 깨지 않고 빠르게 손으로 무릎을 쳐야 합니다. 누군가가 시간에 맞춰 박수를 치거나 손을 들었다면 그 손을 숨깁니다. 승자는 여러 명일 수도 있고 단 한 명일 수도 있습니다. 게임을 더욱 흥미롭게 만들려면 높은 속도를 유지해야 합니다. 반응, 손 운동 기술, 조정 및 주의력을 훈련합니다.

"무한 궤도"

플레이어는 차례로 서서 앞 플레이어의 벨트에 손을 올려 "애벌레"를 형성합니다. 첫 번째는 이 애벌레의 머리가 되고, 마지막은 꼬리가 됩니다. 그런 다음 음악이 들리고 애벌레가 앞으로 기어 가기 시작하고 머리는 신체의 어느 부분에서나 다양한 댄스 단계를 수행하고 나머지는 이러한 동작을 반복해야합니다. 피곤한 "머리"는 다음 플레이어를 향해 머리를 쓰다듬고 애벌레의 꼬리에 섭니다. 해방, 조정, 세심함이 여기서 훈련됩니다.

어떤 대회를 가장 좋아했고 어떤 대회에 주목했나요? 아마도 다른 재미있는 어린이 대회를 개최했을 수도 있습니다. 댓글에 이에 대해 적어주세요!

모든 휴일은 밝고 재미 있고 기억에 남는 행사이어야하므로 어린이 생일 대회는 필수입니다. 어떤 사람들은 아이가 예를 들어 5세가 되면 "괴롭힐" 필요가 없다고 믿습니다.

이것은 전혀 사실이 아니며 3세부터 16~17세까지의 어린이를 위한 어린이 생일을 위한 재미있는 대회가 많이 있습니다.

경험에서 알 수 있듯이 미취학 아동(즉, 3~5세)은 항상 밝고 활동적이며 지나치게 활력이 넘치지만 동시에 여전히 공부를 좋아하는 매우 많은 손님과 함께 생일을 축하합니다.

이는 집에서 이름을 알리는 활동적이고 교육적인 게임과 어린이 대회가 모두 적합하다는 것을 의미합니다. 예를 들어:

목표물에 바로

아이들은 원(둥근 춤)을 형성하며 그 중심에는 대회 주최자가 있습니다. 각 어린이는 두 개의 부드러운 장난감이나 테니스 공(즉, 리더의 상자나 가방에 넣을 수 있는 것)을 갖습니다.

예를 들어 "시작"과 같은 명령에 따라 발표자는 축을 중심으로 천천히 움직이기 시작하여 대회의 각 참가자에게 목표를 달성할 수 있는 기회를 제공합니다. 상자나 양동이, 아니면 그냥 가방에 담아요. 하지만... 장난감은 하나만 던질 수 있으므로 두 번째 장난감은 확실히 손에 남게 됩니다.

첫 번째 라운드가 완료된 후 발표자는 두 번째 라운드의 참가자를 결정합니다. 표적을 맞춘 사람들.

2차 예선을 통과해 결승에 진출한 이들은 이미 '예리한 슈터'들이다.

결승전에서는 "목표"(상자, 양동이 등)를 비워야하고 날카로운 슈터 중에서 승자 인 슈퍼 슈터를 식별해야합니다.

엄마 대신 가게에 가세요

이 대회는 어린이의 손재주, 주의력 및 이동 속도를 개발합니다.
대회에 필요한 속성은 어린이용 테이블 2개, 어린이용 의자 2개, 매력적인 바구니 2개, 과일 및 야채 모델입니다.

물론, 인형을 야채와 과일이 그려진 간단한 그림으로 대체할 수 있지만, 그러면 게임 시간이 줄어들고 올바른 항목을 찾는 작업이 더욱 복잡해집니다.

테이블과 의자가 서로 일정한 거리를 두고 마주보게 배치되어 있습니다. 의자 위에 바구니가 있어요. 필요한 모든 제품이 테이블 위에 있습니다. 작업: 모든 제품을 매장(테이블)에서 집(바구니)으로 한 번에 하나씩 옮깁니다. 더 빨리 한 사람이 이겼습니다.

5세 어린이의 경우 작업을 복잡하게 만들고 특정 제품 목록의 이름을 지정할 수 있으므로 어린이는 전송뿐만 아니라 목록을 기억하고 선택해야 합니다. 이 경우에는 실수도 고려해야 하기 때문에 판단하기가 더 어려울 것입니다.

색상 연관성

대회의 목표는 물체의 모양과 목적에 관계없이 어린이들에게 접근하기 쉽고 재미있는 방법으로 색상을 정확하게 결정하도록 가르치는 것입니다.

게임이 시작되기 전에 발표자는 특정 표면(테이블, 캐비닛, 어린이용 벤치)에 다양한 색상의 개체(큐브, 색상이 지정된 구성 세트 부품, 접시, 옷장 항목(모자, 벙어리 장갑, 스카프), 연필 등을 배치합니다. ). 주요 조건은 주제의 균일성입니다!

게임의 본질. 합의된 표시나 단어에 따라 각 팀에서 한 사람이 물건을 가지고 테이블로 이동합니다. 그리고 아이들은 자신의 팀 이름에 해당하는 색상의 항목을 선택해야 합니다.
아이들 스스로 판단하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 매우 재미있고 예측할 수 없는 일이 될 수 있습니다.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

나이가 많은 어린이(5~8세)도 호기심이 많고 활력이 넘칩니다.

그러나 아이들이 재미있을 뿐만 아니라 관심도 가지게 하려면 야외 게임에 좀 더 구체적인 목표를 추가하는 것이 좋습니다.

남학생을위한 다양한 어린이 대회와 이름 날을위한 여학생 게임을 살펴 보겠습니다.

"Fun Cleaning"은 모든 생일 손님들을 즐겁게 해줄 수 있는 좋은 방법입니다.

대회를 진행하려면 다음이 필요합니다.

  • 체조용 농구대(2개);
  • 다색 먼지 털기(2개);
  • 풍선 (10 개부터).

따라서 먼저 "게이트용" 두 명의 어린이를 선택하고 나머지는 쌍으로 나누어야 합니다.

골키퍼는 농구대를 지면에서 약간 높게 유지해야 합니다.

각 플레이어에게는 빗자루가 주어지며, 짝수의 풍선이 바닥에 쏟아집니다.

플레이어의 임무는 빗자루를 사용하여 가능한 한 빨리 더 많은 공을 자신의 목표에 넣는 것입니다. 후프에

"Rainbow"는 훌륭한 교육적이면서 동시에 14명이 참여할 수 있는 활동적인 게임입니다.

소품으로 다음을 준비해야 합니다.

  • 큰 Whatman 종이(바람직하게는 A1)에 그려진 무지개;
  • 무지개 색상의 기하학적 모양을 잘라냅니다(예: 각 모양을 7개씩).

모든 수치가 하나의 테이블에 혼합되어 있습니다. 다음으로 각 팀에는 고유한 색상과 모양이 지정됩니다.

"시작!" 명령에 아이들은 한 쌍씩 교대로 테이블로 달려가서 자신의 작품을 가져와야 합니다. 7명이 모두 조각을 모으면 무지개와 같은 색깔 순서로 줄을 서서 조각을 들어올려야 합니다.

먼저하는 사람이 승리합니다. 아이들을 돕기 위해 왓트만 종이에 그린 무지개를 벽에 걸어야 합니다.

“그리디베어”는 집에서 아이들의 생일을 맞아 매우 활발하고 재미있는 대회입니다. 새끼 곰을 위한 장소를 설명하고 거기에 많은 장난감과 꿀병을 상징하는 물건을 던져야 합니다(아기 곰은 특히 그것을 잘 보호해야 합니다.

두 팀의 아이들은 교대로 곰의 영역으로 달려가서 꿀이나 트로피 중 하나를 얻으려고 노력해야 합니다. 그러나 새끼 곰이 아이에게 닿으면 게임에서 제외됩니다.

팀 중 한 팀이 가장 많은 트로피나 꿀병을 가져가면 게임이 종료됩니다.

"샤프 슈터." 아이들은 원 안에 배치되어야 하며, 그 중앙에는 리더가 빈 상자를 손에 들고 서 있을 것입니다.

각 어린이는 손에 장난감이나 공을 하나씩 가지고 있어야 합니다. 발표자는 천천히 회전하기 시작하고 아이들은 자신의 물건 중 하나를 상자에 던집니다.

원이 완성되면 가장 정확한 슈터가 다음 단계로 진출합니다.

"옷핀"은 아이들이 퍼즐을 풀 수 있는 좋은 선택입니다. 발표자는 먼저 방에 들어가서 방 전체에 커튼, 가구, 장난감 등에 여러 색상의 빨래집게(15-30개)를 걸어 놓습니다. 명령에 따라 아이들은 뛰어들어 발견된 빨래집게를 모으기 시작합니다. 가장 많이 모은 사람이 승리합니다.

Air Combat은 재미있고 활동적이며 흥미진진한 게임입니다. 아이들을 두 팀으로 나누고 그들 사이에 선을 그려야합니다.

각 팀은 같은 색의 공 5개를 가집니다(더 많은 공도 가능). 음악이 시작되자마자 아이들은 자신의 공을 모두 상대방의 라인 위로 던져서 다시 돌아오지 못하게 해야 합니다.

음악이 꺼지면 누가 가장 많은 공을 던졌는지 카운트됩니다.

"Sister Alyonushka"도 풍선을 이용한 멋진 게임입니다. 각 어린이에게는 공, 스카프, 펠트펜이 제공됩니다. "시작!" 명령에 공에 스카프를 묶고 거기에 Alyonushka의 얼굴을 그려야합니다.

"따뜻하고 차갑다"는 많은 사람들에게 알려진 게임으로, 작은 물건이 숨겨져 있고, 소중한 물건이 얼마나 차갑거나 따뜻한지에 대한 아이들의 단서에 초점을 맞춰 아이가 그것을 찾아야 합니다.

“바다가 한 번 동요합니다.” 이 게임은 어린 시절부터 많은 사람들에게 친숙하기 때문에 소개가 필요하지 않습니다.

운율 "바다가 한 번, 두 번, 세 번 흔들린다"에 맞춰 아이들에게 "얼어 붙는"데 필요한 단어를 제공합니다. 그런 다음 발표자는 고정된 각 그림을 "켜고" 그것이 의미하는 바를 추측해야 합니다. 이것은 훌륭한 휴일 테이블 게임입니다.

펭귄은 풍선을 이용한 간단한 게임입니다. 각 어린이는 공을 받고 발목 사이에 공을 잡고 특정 장소까지 작은 발걸음으로 걸어야합니다.

이 "펭귄" 중 가장 빨리 달리는 쪽이 승리합니다.

십대들의 생일을 위한 멋진 게임

9~12세 어린이는 대회, 게임, 퀴즈에 열심히 참여합니다.

손님을 즐겁게 할 수 있는 몇 가지 옵션은 다음과 같습니다.

버섯용
대회를 위해서는 충분한 수의 버섯 이미지, 버섯 인형 또는 버섯 모양의 개체(일반 성냥갑까지)가 필요합니다.

대회가 시작되기 전에 주최자는 "숲"(즉, 방) 전체에 "버섯"을 숨겨야 합니다.
명령에 따라 버섯 채집자(대회 참가자)는 '숲'에 들어가 버섯 수색을 시작합니다. 버섯을 가장 많이 모은 사람이 승리합니다.

쾌활한 물곰
이 대회는 자연 속에서 가장 잘 개최됩니다. 아이들은 팀으로 나뉩니다. 물통과 빈 양동이는 각 팀별로 충분한 거리를 두고 배치됩니다.

본질: 플레이어는 손바닥에 가득 찬 물통에서 빈 물통으로 물을 번갈아 옮깁니다. 합의된 시간이 지나면 게임은 종료되며, 이송된 물의 양이 더 많은 팀이 승자가 됩니다.

유치한 광고
우리는 의미론적 목적이 아닌 브랜드 이름을 언급할 때 사물의 바다로 둘러싸여 있습니다. 예 – 팸퍼스(신생아용 기저귀), 환타(오렌지 소다) 등

대회를 개최하려면 이러한 이름을 최대한 많이 준비하고 의미론적 내용과 브랜드 단어의 부재를 고려하여 대회 참가자가 자신의 말로 항목을 광고하도록 초대하십시오.

아이들이 놀랄 수도 있으므로 목록에서 단어를 선택할 때 주의하세요.

퀴즈: "스폰지밥에 대해 무엇을 알고 있나요?"
이번 대회는 아이들의 집중력과 안정감을 잠시 유지시켜주는 퀴즈입니다. 거의 모든 어린이가 SpongeBob의 애니메이션 모험을 보는 것을 즐깁니다.

질문은 만화의 내용과 그것을 보는 사람들의 주의력에 관한 것입니다.

대회에 대한 샘플 질문:
스폰지밥은 누구인가?
그의 가장 친한 친구는 누구입니까?
스폰지밥이 해파리 들판에 가는 목적은 무엇인가요?
스폰지밥이 통과하지 못한 시험은 무엇인가요?
비키니 시에는 몇 명이 살고 있나요?
스폰지밥의 이웃 중 누구를 알고 있나요?
패트릭은 어디에 살아요? 등.

대회를 준비하려면 어른들은 만화를 보거나 아이들의 도움을 받아야 합니다.

피노키오처럼 춤추고 춤춰요
이 댄스 대회를 조직하려면 댄스 음악과 동화 "황금 열쇠"의 영웅 이름이 적힌 판지 카드를 미리 준비해야합니다.

카드 수는 파티에 참석한 손님 수와 일치해야 합니다.

카드는 '마법의 가방'에 담겨 참가자들이 차례로 동화 속 영웅 피에로, 말비나, 피노키오 등의 이름이 적힌 카드를 꺼냅니다.

1분 후, 참가자는 자신에게 떨어진 동화 속 영웅의 성격을 전달하는 즉석 댄스를 선보여야 합니다.

대회가 끝나면 청중은 가장 재능 있는 댄서를 선택합니다.

자신의 손으로 독창적인 생일 선물을 만드는 것이 가장 좋습니다.

https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html에서 소녀에게 보내는 가장 짧은 생일 축하 인사를 찾을 수 있습니다.

청소년을 위한 어린이 파티를 위한 재미있는 게임

더 높은 연령 카테고리(13~16세 이상)로 이동하면 이름 날에 게임과 엔터테인먼트를 훨씬 더 심각하게 선택할 필요가 없습니다.

사실 젊은이들은 어린이 생일을 맞아 간단하지만 매우 재미있는 대회에 더 자주 반응합니다. 예를 들어:

진짜 요리사
이 대회에 참가하는 참가자는 특정 팀과의 소속에 따라 빈 종이에 식품 이름을 적습니다. 다음으로 시트를 접어 팀원에게 전달합니다.

모든 팀원이 음식 항목을 적으면 (팀에 소수의 플레이어가 있으면 절차를 원을 그리며 반복 할 수 있음) 미래 요리의 구성 요소가 포함 된 시트가 펼쳐집니다.
짧은 시간 내에 각 팀은 요리의 이름과 요리법을 생각해 내고 혁신을 표명해야 합니다.

재미는 일반적으로 점수를 매기는 동안 "보르시에 슈 페이스트리를 추가하고 모든 것이 황금빛 갈색이 될 때까지 구워지는" 때 발생합니다.

집들이
휴일 손님은 팀으로 나뉩니다. 각 팀 앞에는 창문이 많은 집이나 아파트의 유쾌한 평면도가 게시되어 있습니다.

표적. 한 번에 한 명의 참가자씩 게시된 계획으로 이동하여 팀은 각 창에 미래 거주자의 그림을 그립니다. 그림을 통해 거주자의 연령과 사회적 지위를 판단할 수 있을 정도로 작업이 복잡할 수 있습니다.

집으로 이사하는 어려운 작업에 가장 먼저 대처하는 팀이 승자로 선언됩니다.

디코딩
참가자들은 두 개의 정보 센터로 나뉘어야 합니다. 각 센터는 단어가 인쇄된 종이 조각인 "암호화된 메모"를 받습니다. 예를 들어 "문자열"입니다.

팀원은 기본 키를 알고 단어를 해독해야 합니다. 문구는 단어에 인코딩되어 있습니다. 단어의 각 문자는 암호화된 문구 단어의 첫 번째 문자입니다. 이 경우에는 "7명의 테러리스트가 왕실 무기고를 훔치기로 결정했습니다."입니다.

가장 재치 있는 해독이 승리합니다.

원숭이 4마리
청중에게도 재미있는 경쟁이고 참가자에게도 그다지 재미가 없습니다. 등받이가 없는 낮은 테이블이나 의자에 껍질을 벗기지 않은 바나나 4개가 놓여 있습니다.

네 명의 참가자는 손을 등 뒤로 묶고 명령에 따라 속도를 높이도록 먼저 청소한 다음 원숭이 진미를 먹도록 요청받습니다.

아마도 이것은 요약될 수 있습니다. 물론 더 많은 어린이 활동이 있으며 여기에는 그 중 일부만 나열되어 있습니다.

휴일이 시작될 때 모든 어린이를 소개하기 위해 첫 번째 게임을 시작해 보겠습니다.

이름이 뭐에요? 어린이를 위한 게임

발표자는 원을 그리며 공을 던지며 모든 참가자에게 "당신의 이름은 무엇입니까? "라는 동일한 질문을 묻습니다. 아이들은 자신의 이름을 말합니다. 2차: 더 이상 이름을 밝힐 수 없으며, 소유자의 성격이나 외모에 어울리는 별명을 빨리 찾아야 합니다. 예를 들어, 금발 머리를 가진 소녀는 골디락스(Goldilocks)이고, 용감한 소년은 기사(Knight) 등입니다. 실수를 하고 자신의 이름을 말하는 사람은 제거됩니다. 가장 세심한 어린이에게 상이 수여됩니다.

생일을 위한 고양이와 쥐 게임

고양이와 쥐라는 두 명의 드라이버가 선택되었습니다. 나머지 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡고 서로 목표를 형성합니다. 고양이는 원 뒤에 서 있고, 쥐는 원 안에 있습니다.
고양이의 임무는 원 안으로 들어가 쥐를 잡는 것입니다. 이 경우 고양이는 플레이어 체인을 뚫고 손을 맞잡고 기어 다니거나 뛰어 넘을 수도 있습니다.
플레이어는 고양이가 원 안으로 들어가지 않도록 노력합니다. 고양이가 원 안으로 들어가면 플레이어는 즉시 문을 열고 마우스를 내보냅니다. 그리고 그들은 고양이를 원 밖으로 내보내지 않으려고 노력합니다. 게임이 끝나면 고양이가 쥐를 잡으면 원 안에 서서 플레이어는 새로운 고양이와 쥐를 선택합니다.


생일 게임 농구

가장 조용한 두 명의 어린이나 단순히 놀고 싶지 않은 어린이를 낮고 안정된 의자에 방 반대편에 앉히십시오. 아무것도 없으면 성인 손님이 도와줄 것입니다.

그들 앞에 손을 모아 공을 위한 후프를 만들도록 요청하십시오. 공은 풍선이 될 것입니다. 어린이들에게 두 가지 기본 규칙을 설명하십시오. 공은 바닥에 떨어지지 않아야하며 손에 쥐어서도 안됩니다. 링 방향으로 던지고 치십시오.
시작해서 어린아이들이 뛰어다니고 재미있는 소리를 내는 광경을 즐겨보세요. 아빠나 다른 어른이 중재자 역할을 해야 합니다.

공이 링에 들어가면 골로 간주됩니다. 이때 '링'은 공을 잡아 동료들의 패스를 대신할 수 있다. 경기는 오랜 시간 동안 진행될 수 있으므로 전반전마다 휴식 시간이나 시간 제한을 제공하십시오.

미니 윈드볼 챔피언십

부드럽고 평평한 작은 테이블과 두 명의 플레이어가 필요합니다. 테이블 반대편에 서게 하세요. 아이가 좋아하는 주스나 음료가 담긴 플라스틱 뚜껑을 가운데에 놓습니다. 이것이 공이 될 것입니다.

플레이어는 불어오는 공기의 힘만을 사용하여 서로를 상대로 골을 넣어야 합니다. 손, 치아 또는 도구를 사용하지 마십시오. 양쪽 뺨에 바람을 불어넣는 법을 알아두세요. 뚜껑이 참가자 중 한 사람의 옆 바닥에 떨어지면 목표가 계산됩니다.
대회 우승자에게는 아이들이 코르크 마개로 놀던 맛있는 음료가 가득 담긴 크리스탈 잔을 주세요.

게임리버

이 작업을 위해서는 파란색 천 조각이 필요합니다. 여러 번 접어 얇은 띠를 만듭니다. 처음에는 개울이 가늘어서 아이들이 그 위로 뛰어내립니다. 점차적으로 그 폭이 넓어집니다. 물이 증가하고 천을 점점 더 급격하게 들어 올리고 풀립니다. 아이들은 그녀를 만지지 않으려고 기어다닙니다.

생일 소년 테스트

그들은 생일 소년 앞 바닥에 물기둥 (3-4 개)을 놓고 그에게 길을 따라 걸으며 그들 각각을 밟도록 초대합니다. 그런 다음 스카프로 눈을 가립니다. 이때 누군가 재빨리 안경을 벗고 생일 소년에게 처음에 갔던 길을 반복하도록 요청받습니다. 동시에 그들은 그에게 좀 더 조심스럽게 걸어야 한다고 말했습니다. 시험이 끝나면 그들은 그의 눈을 뜨고 그가 밟는 것을 두려워한 것이 헛된 일임을 보여줍니다. 안경이 보이지 않습니다.
하나 둘 셋! 간지러운 놈들아, 달려라!

아이들을 즐겁게 해주고, 살짝 간지럽혀주고, 기분이 좋은지 확인해 봅시다. 발표자는 셋까지 세고 "간지러운 놈들아, 달려라!"라고 말합니다. 잡힌 사람은 몇 초 동안 간지러워지고 풀려납니다. 아이들은 잡히지 않으려고 노력합니다.

스트롱맨 경쟁

어린이들에게 가장 강한 사람이 되기 위해 경쟁을 벌이겠다고 알립니다. 팔뚝을 자랑하게 해주세요. 그리고 시험의 본질에 대해 말씀해주세요. 코와 입술 사이 중 더 긴 쪽 사이에 펠트펜을 쥐어야 합니다. 동시에 어른들은 "강한 남자"를 웃게 만들기 위해 가능한 모든 방법을 시도합니다. 누가 유혹에 저항할 수 있습니까?


맛있는 생일 콘테스트

아이는 눈을 가린 채 과일이나 베리 조각을 입에 넣습니다. 구색은 바나나, 오렌지, 사과, 배, 파인애플, 키위 등 광범위해야합니다. 포도, 자두, 체리, 수박을 추가할 수 있습니다. 아기는 그것이 어떤 과일인지 맛보아야 합니다.

아이들의 입에 젤라틴 사탕, 초콜릿 한 조각, 케이크 한 조각 또는 신 레몬을 넣는 것은 장난스러운 일이 허용됩니다.
대회가 시작되기 전에 손님의 요리 선호도를 알아보고 부모님의 희망 사항을 반드시 고려하십시오. 정확하게 추측한 사람은 보상으로 동일한 열매를 받습니다.
또한 아이들이 춤추고, 몰수놀이를 하고, 노래를 부를 수 있도록 준비하는 것도 잊지 마세요.

파티에 주로 동료들이 참석하는 경우 학교 대회를 조직할 수도 있습니다. 6세가 되면 아이들은 이미 학교에 갈 준비가 완벽하게 되어 있습니다. 그냥 읽고 쓰게 놔두세요. 우리는 누가 더 좋고 더 빠른지를 결정합니다.

모든 어린이는 큰 조바심으로 자신의 이름 날을 고대하며, 그가 4 살인지 이미 14 살인지는 전혀 중요하지 않습니다. 그렇기 때문에 부모는 항상 자녀의 이름 날을 잊을 수 없게 만들고 싶어합니다.

스스로 대처할 수 없거나 시간 부족으로 인해 부모가 전문가를 고용하고 모든 문제를 그들에게 맡기는 경우가 종종 있습니다. 물론 이것도 선택 사항이지만 집에서 아이들을 위한 생일 게임을 직접 조직하는 것이 훨씬 더 재미있습니다.

자신만의 초대장을 만들고 이 흥미진진한 활동에 생일 소년과 온 가족을 참여시키세요. 과자를 준비하고 아파트를 장식하세요.

그리고 손님과 생일 소년 자신이 지루해지지 않도록 재미 있고 교육적인 게임과 대회를 조직하십시오. 스스로 게임을 생각해내기에는 상상력이 부족하더라도 괜찮습니다!

흥미진진한 관찰력 대결 “거인과 난쟁이”

대본:

  1. 이 대회에서 발표자는 아이들을 주위에 모아 거인과 난쟁이에 대한 동화를 들려줍니다.
  2. 거인 이야기를 할 때는 몸을 뻗어 자신이 얼마나 큰지 보여 주려고 노력하고, 노움에 관해서는 무릎을 꿇고 앉아 노움처럼 작아집니다.
  3. 그의 이야기를 마친 발표자는 그와 함께 놀자고 제안합니다. "gnome"이라는 단어에는 모두가 앉지만 "giant"라는 단어에는 일어납니다.
  4. 아이들과 함께 조금 연습한 후 발표자는 게임을 더 어렵게 만들고, 핵심 단어를 동의어로 바꾸고, 아이들을 혼란스럽게 만들 것을 제안합니다.

    아이들의 과제: "gnomes"라는 단어에만 앉아서 동의어에 응답하지 않고 "giant"라는 단어에 일어나십시오.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~6세.
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

주의력과 반응속도 경쟁 '마법의 휘파람'

게임플레이 시나리오:

  1. 지도자는 아이들을 둥글게 배열합니다.
  2. 그는 손에 "마법의 휘파람"을 들고 있습니다. 휘파람을 한 번 불면 다리가 뛰고, 휘파람을 두 번 불면 멈추고, 휘파람을 세 번 불면 토끼처럼 뛴다.
  3. 발표자가 "마법의 휘파람"을 불면 게임이 시작됩니다.
  4. 실수를 한 경쟁자는 탈락됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~6세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.

4세 이상 어린이 민첩성 대회 '볼링'

필수 세부정보:

  • 어린이용 스키틀즈 1세트;
  • 로프.

게임플레이 시나리오:

  1. 핀은 두 줄로 배치되며, 참가자가 공을 던질 라인을 표시하기 위해 로프가 사용됩니다.
  2. 로프에서 핀까지의 거리는 게임에 참여하는 어린이에게 편안해야 합니다.
  3. 가장 많은 핀을 쓰러뜨린 플레이어가 이 대회의 승자가 됩니다.

요구사항:

  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

스피드 콘테스트 "꼬리를 잡아라"

  • 긴 리본 2개;
  • 리드미컬한 음악.

게임플레이 시나리오:

  1. 이 대회에는 2명의 플레이어가 참여합니다.
  2. 대회를 시작하기 위해 참가자들은 긴 리본을 허리에 묶어 꼬리처럼 뒤에서 매달아 준비합니다.
  3. 플레이어가 자신을 잡히기 전에 잡아야 하는 것은 바로 이 즉석에서 만든 꼬리입니다.
  4. 대회는 미리 준비된 리듬 음악의 첫 번째 소리로 시작됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 2명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

예술 공모전 “오늘 우리는 무엇을 했나요?”

게임플레이 시나리오:

  1. 운전자를 결정하기 위해 운율 계산이 사용됩니다.
  2. 결정된 후 5분의 시간이 주어지며, 이 동안 참가자들은 자신이 연기할 촌극에 대해 토론합니다. 이 시간 동안 운전자는 방 밖으로 나갑니다.
  3. 5분 후 운전자가 돌아오고, 운전자는 운전자가 무엇을 하고 있었는지 추측해야 하는 작은 장면을 보여줍니다.
  4. 그가 장면의 동작을 이해하면 새로운 운전자가 선택됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

상상력 키우기 대회 “Funny Portrait”

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 마커 보드(Whatman 종이로 대체 가능);
  • 다양한 색상의 마커.

게임플레이 시나리오:

  1. 마커 보드에 마커를 사용하여 머리의 윤곽선과 목의 시작 부분만 그린 다음 거의 전체 그림을 종이로 덮습니다. 목과 얼굴의 작은 부분만 남았습니다.
  2. 종이는 자석을 이용해 마커보드에 부착할 수 있습니다.
  3. 발표자는 두 팀을 모아 참가자들에게 그림을 그리도록 초대합니다.
  4. 각 팀에서 1명의 선수가 퇴장합니다. 그들은 자신이 선택한 마커로 얼굴의 첫 번째 윤곽선을 그리고, 완료되면 팀으로 돌아갑니다.
  5. 이후의 각 참가자는 자신의 얼굴 부분을 그리는 식으로 끝까지 계속합니다.
  6. 마커보드에 가장 재미있는 초상화를 그린 팀이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.

상상력 키우기 대회 '미술 릴레이 경주'

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 마커 보드;
  • 다양한 색상의 마커.

게임 시나리오:

  1. 대회를 시작하기 위해 아이들은 두 팀으로 나뉩니다.
  2. 참가자의 임무는 미리 선택된 동물을 그리는 것입니다.
  3. 대회 시작 시 논의된 동물과 가장 유사한 그림을 그린 팀이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

어린이 민첩성 대회 '불화의 사과'

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 낚싯줄;
  • 작은 사과 두 개.

게임플레이 시나리오:

  1. 낚싯줄의 한쪽 끝은 사과 가지에 묶여 있고, 다른 쪽 끝은 사과가 늘어지도록 묶여 있습니다.
  2. 이 경우 참가자의 키를 고려할 필요가 있습니다.
  3. 각 참가자는 자신의 사과 옆에 배치되어야 합니다.
  4. 참가자의 임무는 사과를 물어뜯는 것이지만 손으로 ​​스스로를 돕는 것은 금지되어 있습니다.
  5. 사과를 먼저 깨물은 사람이 승리하게 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

반응 경쟁 "의자 위의 배구"

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 로프;
  • 풍선;
  • 의자.

게임플레이 시나리오:

  1. 경기장은 로프로 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.
  2. 사람들은 팀으로 나뉩니다. 한 명의 참가자가 각 팀을 떠납니다.
  3. 나오는 아이들은 막대기 두 개 중 하나를 그리도록 요청받습니다.
  4. 긴 막대를 뽑은 플레이어에게 공이 주어집니다. 첫 번째 서브에 대한 권리는 그의 것입니다.
  5. 상대는 의자에서 일어나지 않고 손에 쥐지 않고 손바닥으로 공을 쳤습니다.

    상대편에 떨어진 공은 상대팀에게 득점이 됩니다.

  6. 10점을 획득한 팀이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 6명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

세심함과 지성 경쟁 “차갑다, 따뜻하다”

게임플레이 시나리오:

  1. 운율을 사용하고 마지막에 남은 플레이어는 눈을 가립니다.
  2. 장난감은 눈에 잘 띄는 곳에 배치됩니다.
  3. 이제 눈을 가린 플레이어는 게임에 참여한 다른 참가자의 안내에 따라 장난감을 찾으려고 합니다. 참가자는 플레이어가 장난감에 접근하면 "따뜻함"이라고 말하고 멀어지면 "차가움"이라고 말합니다.

집에서 생일을 맞아 5~6세 어린이를 위한 게임 요구 사항:

  • 연령 제한: 4~6세.
  • 인원수: 2명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

6세 이상 어린이의 집중력 테스트

게임플레이 시나리오:

  1. 지도자는 주위에 아이들을 모았습니다. 참가자들은 리드미컬한 음악에 맞춰 춤을 춥니다.
  2. 음악 재생이 멈추면 모든 참가자는 그 자리에 멈춰 있고, 발표자는 그들 주위를 돌아다니며 격려하려고 노력합니다.
  3. 먼저 움직이거나 웃는 사람이 게임을 떠납니다.
  4. 승리한 참가자는 가장 집중적이고 회복력이 뛰어납니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

“Try to Make Me Laugh”는 예술성 발전을 촉진합니다.

게임 구현에 필요한 세부 사항:

  • 하나의 넓은 꽃병;
  • 다채로운 스티커.

게임플레이 시나리오:

  1. 스티커 중 하나는 비워두고 나머지 부분에는 스마일과 숫자가 그려져 있습니다.
  2. 스티커를 튜브 모양으로 말아서 꽃병에 넣고 잘 섞습니다.
  3. 각 참가자는 스티커를 하나씩 뽑습니다. 빈 스티커를 받은 사람은 의자에 앉는다. 그의 직업은 웃는 것이 아니다.
  4. 나머지 사람들은 자신이 얻은 숫자에 따라 줄을 섭니다.
  5. 첫 번째 참가자가 나오고 그의 임무는 바보를 웃게 만드는 것입니다. 각 참가자는 이 작업을 수행하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
  6. 웃지 않는 사람을 웃게 만드는 플레이어가 이 게임의 승자가 됩니다. 하나도 발견되지 않으면 스메이어가 아닌 사람이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

강인하고 능숙한 사람들을 위한 "톰과 제리"

게임플레이 시나리오:

  1. 생일 소년은 아이들 중에서 두 명의 운전자를 선택합니다. 나머지 플레이어는 원을 형성합니다.
  2. Jerry는 원 안에 서 있고 Tom은 그 뒤에 서 있습니다.
  3. 플레이어는 Tom을 서클에서 제외하여 Jerry를 보호합니다. 그러나 Tom이 서클에 침입하면 가능한 한 빨리 Jerry를 그 서클에서 내보내줍니다.
  4. Tom이 Jerry를 잡았을 때, 생일 소년은 새로운 운전자를 선택합니다.

요구사항:

  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

"내가 누구인지 맞춰보세요?" 아이들의 주의력을 키워줍니다

게임 구현에 필요한 세부정보:

  • 두꺼운 장갑;
  • 눈가리개.

게임플레이 시나리오:

  1. 생일 소년은 운전자를 선택합니다. 운전자는 눈에 눈가리개를 하고 손에는 장갑을 끼고 있습니다.
  2. 그는 게임 참가자에게 데려오고 터치로 자신 앞에 서있는 사람을 결정합니다.
  3. 운전자가 인정한 플레이어가 그의 자리를 차지합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

“미스터리 카드”는 사고의 발달을 촉진합니다

필수 세부정보:

  • 다양한 그림이 있는 카드.

게임플레이 시나리오:

  1. 카드는 패턴이 위로 향하도록 테이블 위에 놓여 있습니다.
  2. 게임 참가자는 테이블로 와서 30초 동안 카드를 살펴본 후 카드를 뒤집어 완전히 섞습니다.
  3. 플레이어가 먼저 카드를 가져갑니다. 이름이 문자 "A"로 시작하는 사람입니다. 카드가 없으면 이름이 "B"로 시작하는 플레이어가 나옵니다. 그는 테이블에 있는 카드 중 하나를 선택합니다.
  4. 나머지 참가자들은 그의 카드에 쓰여진 내용을 추측하려고 노력합니다. 그들은 그에게 유도적인 질문을 하고, 운전자는 "예" 또는 "아니오"로만 대답합니다.
  5. 카드에 그려진 내용을 추측한 참가자가 다음 운전자가 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

집중력과 주의력 경쟁 '속삭임'

게임플레이 시나리오:

  1. 선수들이 일렬로 줄을 섭니다. 이전에 선택된 리더는 줄에 서 있는 첫 번째 사람에게 다가가서 그의 귀에 조용히 속삭이며 어떤 말이든 전합니다.
  2. 플레이어는 같은 방식으로 뒤에 서있는 참가자의 귀에서 들었던 내용을 발음합니다. 그리고 마지막 참가자가 그의 귀에 전달된 단어를 큰 소리로 말해야 할 때까지 계속됩니다.
  3. 단어를 맞히면 리더는 맨 끝으로 이동하며, 줄의 첫 번째 사람이 새로운 리더가 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

"링"은 플레이어의 반응 속도를 드러냅니다.

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 분필이나 밧줄;
  • 반지 하나.

게임플레이 시나리오:

  1. 먼저 그들은 선을 그립니다.
  2. 운전자가 줄 뒤에 있습니다.
  3. 참가자들은 이 선에서 1.5~2m 떨어진 곳에 줄을 섭니다.
  4. 남자들은 손바닥을 배 모양으로 접고 앞으로 약간 늘려야합니다.
  5. 생일을 맞은 소년은 참가자들에게 다가가서 반지가 들어 있는 손바닥을 참가자들의 손바닥 위로 쓰다듬습니다.
  6. 생일 소년의 임무는 어린이 중 한 명의 손바닥에 조용히 반지를 남겨 두는 것입니다. 그 후 그는 윤곽선을 넘어 다음과 같이 말합니다.
    - 링, 링, 현관으로 나가세요.

이 단어 직후, 손바닥에 반지가 있는 참가자는 생일 사람이 있는 윤곽선을 향해 빠르게 달려야 합니다. 다른 참가자에게 잡히지 않으면 생일 소년을 대신합니다.


요구사항:
  • 연령 제한: 4~10세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

"얽힌 부분을 풀고" 사고력과 논리력을 테스트해보세요

필수 세부정보:

  • 같은 크기의 여러 색상의 리본.

각 리본의 끝에는 작은 매듭이 묶여 있고 매듭이 없는 리본은 하나만 남습니다. 결과적으로 게임의 각 참가자에게 충분한 리본을 제공하게 됩니다.

게임플레이 시나리오:

  1. 리본 끝이 나뭇잎으로 덮일 수 있도록 리본이 테이블 위에 배치됩니다.
  2. 남자들은 한 사람이 매듭이 없는 리본을 꺼낼 때까지 한 번에 하나씩 리본을 잡아 당깁니다. 이제 그는 운전자입니다.
  3. 매듭도 없이 리본을 뽑은 플레이어는 외면한다. 나머지는 손을 잡고 얽힌 공을 얻기 위해 얽히려고 노력합니다. 조건에 따라 손을 펴서는 안됩니다.
  4. 소개자는 플레이어의 손을 열지 않고 엉킴을 풀어야 합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~14세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

빠르고 활동적인 아이들을 위한 "기관차와 게이트"

게임플레이 시나리오:

  1. 게임 참가자들은 기차처럼 차례로 줄을 섭니다.
  2. 두 사람이 손을 잡고 "기차"가 손 아래로 지나갈 수 있도록 손을 최대한 높이 들어 올립니다. 이것이 우리의 "게이트"입니다.
  3. 게이트에 접근하면 엔진이 다음과 같이 말합니다.
    - 영원히 열어라!
    "보로티키"는 이렇게 말합니다.
    "항상 들여보내주지는 않으니 문이 닫히기 전에 서둘러주세요."
    문이 닫히고 있습니다.
  4. "기차"의 임무는 문이 닫히기 전에 "문" 아래로 빠르게 달리는 것입니다. 빠져나갈 시간이 없었던 사람들이 문지기가 됩니다. 따라서 "열차"의 수는 감소하고 "게이트"는 점점 더 많아집니다.
  5. 게임은 "기차"가 전혀 남지 않으면 종료됩니다.

요구사항:

  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

"동화 이야기"는 상상력을 키우는 데 도움이 될 것입니다

필수 세부정보:

  • 컬러 스티커;
  • 장식된 판지;
  • 컬러 펜.

게임플레이 시나리오:

  1. 플레이어에게는 스티커 1개와 펜 1개가 제공됩니다.
  2. 그런 다음 발표자는 보지 않고 책을 열고 무작위로 손가락을 가리키며 그가 만난 단어의 이름을 지정합니다.
  3. 플레이어는 스티커에 단어를 씁니다. 그리고 이것은 결국 각 플레이어가 자신의 말을 적을 때까지 계속됩니다.
  4. 이제 플레이어는 문장을 작성하고 스티커에 쓴 후 다른 플레이어에게 전달합니다. 다른 플레이어는 쓰여진 내용을 읽고 자신의 단어로 문장을 작성하고 스티커에 쓴 후 다른 플레이어에게 전달합니다. 다음 선수.
  5. 이는 남은 플레이어가 없을 때까지 끝까지 계속됩니다.
  6. 스티커는 준비된 판지에 붙여집니다. 그 결과, 생일 소년에게 재미있는 "동화 이야기"가 전달됩니다.

요구사항:

  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

반응속도 경쟁 '잡히지 않은 물고기'

필수 세부정보:

  • 로프.

게임플레이 시나리오:

  1. 리더는 중앙에 서 있고 그는 어부입니다. 참가자들은 그를 둘러싸고 원을 형성합니다. 그들은 물고기입니다.
  2. 리더는 게임 참가자의 발 아래에서 로프를 비틀습니다.
  3. 로프가 플레이어의 발 근처에 있으면 플레이어는 건드리지 않고 뛰어넘어야 합니다. 로프가 참가자의 다리에 닿으면 게임에서 제외됩니다.
  4. 결국에는 "잡히지 않은 물고기"가 남게 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

지구력 대회 'Naughty Ball'

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 농구;
  • 공 두 개.

게임플레이 시나리오:

  1. 플레이어는 두 쌍을 형성하고 후프 중앙에 섭니다.
  2. 명령에 따라 커플은 공을 불기 시작합니다.
  3. 참가자의 임무는 공을 건드리지 않고 공중에 유지하는 것입니다.
  4. 이 대회에서는 상대보다 오랫동안 공을 공중에 유지하는 커플이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

6세 이상 어린이 공모전 '빈셀'

게임플레이 시나리오:

  1. 플레이어는 원 안에 서 있습니다.
  2. 각 플레이어는 셀을 상징합니다.
  3. 서클 바깥에 있는 드라이버는 선수의 어깨를 두드리며 서클 밖으로 불러낸다.
  4. 그들은 서로 반대편에 서 있다가 명령에 따라 반대 방향으로 달리기 시작합니다.
  5. 만나면 상대방은 서로의 손바닥을 때리고 자유 셀을 찾을 때까지 계속 달립니다. 셀을 먼저 점령하는 상대가 승리합니다. 세포 없이 남겨진 사람이 운전자이다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

“누구의 목소리인지 맞춰보세요”가 주의력을 높일 것입니다

게임플레이 시나리오:

  1. 남자들은 손을 잡고 원을 형성합니다.
  2. 생일 소년이 원의 중앙에 서 있습니다. 그는 눈 위에 두꺼운 붕대를 감고 있다.
  3. 선수들은 생일 소년 주위를 돌며 다음과 같이 노래합니다.
    “그래서 우리는 둥글게 모였습니다.
    내 친구를 찾아주세요.
    그리고 생각하지도, 추측하지도 말고,
    목소리를 듣고 선택하세요!”
  4. 이 말이 끝나면 플레이어는 생일 소년에게서 몇 걸음 물러나서 다음과 같이 말합니다.
    "누구의 목소리인지 맞춰보세요."
  5. "추측"이라는 단어는 리더가 지정한 플레이어가 말합니다. 생일 소년이 추측하면 목소리를 추측 한 사람이 그의 자리를 차지합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 인원수: 6명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

주의력 대회 '재미있는 릴레이 레이스'

게임을 구현하려면 번호가 매겨진 스티커와 같은 세부 정보가 필요합니다.

게임플레이 시나리오:

  1. 참가자들은 스티커가 흩어져 있는 테이블로 다가와 스티커를 하나씩 꺼낸다. 번호판을 받은 사람이 원 안에 서 있습니다.
  2. 연주자들은 리드미컬하게 박수를 치기 시작하는데, 처음에는 손바닥에 두 번 박수를 치고 그 다음에는 무릎에 두 번 박수를 칩니다.
  3. 생일 소년이 게임을 시작합니다. 그는 손뼉을 치며 일련번호를 두 번 반복하고 무릎을 치고 자신이 선택한 플레이어의 일련번호를 "7, 7"이라고 부릅니다.
  4. 7 번 선수가 배턴을 들고 손뼉을 치며 "7, 7"이라고 말하고 무릎을 치고 플레이어는 어떤 선수의 번호를 부르고 그 선수는 차례로 배턴을 이어갑니다.
  5. 이 게임은 빠르게 배턴을 집어들고 실수하지 않는 것이 기본입니다. 잘못된 플레이어가 게임에서 제거됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

유아 반응속도 대결 '숫자'

게임플레이 시나리오:

  1. 숫자가 무엇을 의미하는지 사전에 논의할 필요가 있습니다. 예: 5 - 우회전, 7 - 좌회전, 9 - 제자리 점프.
  2. 리더는 아이들을 팔 길이로 일렬로 배열하고 그 자신은 반대편에 서 있습니다.

    그는 미리 논의된 숫자를 말하고, 플레이어는 그들이 지시하는 행동을 수행합니다.

  3. 발표자는 시간이 지남에 따라 속도를 높이고 자신이 전화한 번호에 적합하지 않은 동작을 수행하여 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
    실수를 한 플레이어는 리더 옆에 서서 나머지 플레이어도 혼란스럽게 하려고 합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

손재주가 많고 머리가 빠른 아이들을 위한 “말꼬리”

필수 세부정보:

  • 고삐.

게임플레이 시나리오:

  1. 각 선수는 허리에 리본을 묶어 말의 고삐처럼 끝이 약간 뒤로 늘어지게 합니다.
  2. 머리 뒤쪽을 향해 줄을 선 선수들이 고삐를 잡습니다.

    상상 속 말의 모습에서 가장 먼저 서있는 사람이 '메인'이고, 맨 끝에 서있는 사람이 '마지막'이다.

  3. "메인"의 임무는 "마지막"을 잡는 것입니다. 조건은 팀 내 선수들이 '고삐'를 놓지 않는 것.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

조정대회 “인질 석방 아니면 항복”

필수 세부정보:

  • 의자;
  • 로프;
  • 눈가리개.

게임플레이의 의미론적 의미는 다음과 같습니다.

  1. 원의 의자가 구성되고 플레이어가 앉습니다.
  2. 원의 중앙 부분에는 "보호자"가 앉고, 그의 눈은 눈을 가리고 팔과 다리가 묶인 "인질"이 있어야합니다.
  3. 윤곽선을 따라 의자에 앉아있는 사람들은 "해방자"이며 인질을 풀어 주려고 노력하고 그를 풀어 주려고 노력합니다.
  4. 골키퍼가 그들을 방해합니다. 해방자의 어떤 부분을 만지면 그는 "해방자"를 게임 프로세스에서 떨어 뜨리고 "해방자"는 의자 윤곽 밖으로 나가야합니다.
  5. 잡히지 않고 인질을 구출하는 데 성공한 플레이어는 새로 시작된 게임 플레이에서 수호자의 역할을 맡습니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 5명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

"점프, 도약, 꽃잎"은 민첩성을 테스트합니다

필수 세부정보:

  • 물질(2x2);
  • 고삐;
  • PVA 접착제.

이 대회를 위해서는 더욱 신중하게 준비해야 하지만 그만한 가치가 있습니다. 재료를 가져다가 중앙에 접착제로 테이프 원을 붙입니다. 이제 테이프를 같은 길이의 부분으로 나눕니다. 7 개가 있어야합니다.

앞서 만든 꽃잎 모양의 원 주위에 리본을 붙입니다. 준비가 된.

게임플레이 시나리오:

  1. 재료를 펴고 고정합니다. 원의 중앙에는 주요 "벌"이 있고 그 주위에는 꽃잎에 "벌"이 있습니다.
    주요 벌이 다음과 같이 말할 때:
    "점프" - "벌"이 오른쪽 꽃잎 위로 점프합니다.
    "점프" - "벌"이 왼쪽 꽃잎으로 점프합니다.
    "꽃잎"- "벌"은 오른편에 서있는 사람과 자리를 바꿉니다.
  2. "벌"의 임무는 생성된 혼란을 이용하여 자유로운 꽃잎을 차지하는 것입니다. 그가 성공하면 꽃잎을 차지할 시간이 없었던 "벌"이 주요 "벌"의 자리를 차지합니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 게임에는 7명 이상의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

스피드 대회 "Cheerful Sweet Tooth"

  • 넓은 테이프;
  • 꽃병 - 사탕 그릇과 과자.

게임플레이 시나리오:

  1. 참가자는 두 팀을 구성합니다. 팀은 쌍으로 나뉘어 나란히 서 있으며, 그 후 인접한 손을 테이프로 접착하여 쌍이 한 손만 자유롭게 사용할 수 있도록 합니다. 이제 선수들은 준비가 되었습니다.
  2. 신호를 받은 커플들은 탁자 위에 세워진 사탕 그릇으로 달려가 자유로운 손으로 사탕을 집어 들고 사탕 포장지를 풀어 먹습니다.
  3. 가장 많은 사탕을 먹은 팀이 승리하게 됩니다. 사탕 포장지의 수만큼 먹은 사탕의 수를 셀 수 있습니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 이 게임에는 8명의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

반응 경쟁 “당신의 짝을 찾아보세요”

필수 세부정보:

  • 게임 참가자 수와 동일한 스티커.

게임플레이 시나리오:

  1. 스티커는 미리 준비하셔야 합니다. 이렇게하려면 스티커에 플레이어의 이름을 적으십시오. 각 스티커 메모에 이름이 적힌 후에는 말아서 섞은 다음 테이블 위에 흩뿌립니다.

플레이어뿐만 아니라 스티커도 짝수로 있어야 합니다.

  • 참가자들은 테이블로 다가가 스티커 1개를 가져갑니다. 스티커를 모두 떼어내고 나면 리드미컬한 음악이 켜지고 연주자들은 이에 맞춰 춤을 추기 시작합니다. 단, 엄격하게 자신이 서 있는 자리에서 춤을 춰야 합니다.
  • 플레이어의 임무는 스티커를 빠르게 펼쳐 누구의 이름이 적혀 있는지 확인하고 그의 쌍이 어디에 있는지 눈으로 찾는 것입니다.
  • 리드미컬한 멜로디가 잔잔한 멜로디로 바뀌면 각 플레이어는 자신의 스티커에 이름이 적힌 멜로디를 빠르게 찾아 그와 짝을 이루어야 합니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

거울에 비친 자신의 생각을 확인해보세요

필수 세부정보:

  • 눈가리개;
  • 동전.

게임플레이 시나리오:

  1. 참가자는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나뉩니다.
  2. 각 팀에서 한 명의 플레이어가 방 중앙으로 이동합니다. 그들은 동전을 던집니다.
  3. 패자는 방을 떠나고 이제 그는 "반영"이 됩니다.
  4. 나머지 "동상" 플레이어는 멋진 포즈를 취합니다. 그에게 주어진 시간은 단 3분입니다.
  5. 시간이 지나면 이전에 눈을 가린 방에 "반사"가 도입됩니다.
  6. "반사"는 "동상"이 어떤 위치에 있는지 만져서 이해하려고 시도합니다. 그는 작업을 완료하는 데 5분밖에 시간이 없습니다.
  7. 시간이 끝나면 "반영"은 가장 정확해 보이는 자세를 취해야 합니다.
  8. 가장 많은 "거울 이미지"를 가진 팀이 승리합니다. 이 게임의 심판은 생일 소년 자신입니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 이 게임에는 4명 이상의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

주의력 개발 및 기하학적 모양 그리기

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 연필;
  • 스티커.

게임플레이 시나리오:

  1. 스티커에 다양한 기하학적 모양(원, 삼각형, 마름모 등)을 그린 후 패턴이 아래로 향하도록 테이블 위에 올려 놓습니다.
  2. 선수들은 차례대로 일렬로 앉아 있습니다. 줄 끝에 있는 플레이어가 테이블로 가서 무작위로 스티커를 가져옵니다. 그는 발표자에게 스티커를 보여주고 자리로 돌아와서 앞에 앉은 플레이어의 등받이에 연필 뒷면을 사용하여 스티커에서 본 그림을 그립니다.
  • 분필이나 리본.

게임플레이 시나리오:

  1. 이 경쟁은 강점이 거의 동일한 어린이들 사이에서 개최됩니다.
  2. 방은 분필로 그린 선으로 구분되거나 리본을 사용하여 구분됩니다. 반대자들은 각각 방의 자신의 위치에 서서 한쪽 다리를 들고 등 뒤로 손을 잡습니다.
  3. 플레이어의 임무는 적을 자신의 편으로 두지 않고 선을 넘어 상대방의 영역으로 들어가는 것입니다.

집에서 생일을 맞아 7세 어린이를 위한 게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 이 게임에는 2명의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

반응속도 경쟁 '퍼니웹'

대회를 구현하려면 다음 세부정보가 필요합니다.

  • 테이블과 의자는 플레이어 수와 동일합니다.

게임플레이 시나리오:

  1. 발표자는 아이들을 테이블에 앉힙니다. 사람들은 테이블 위에 손을 올려 웹이 완성됩니다. 즉, 첫 번째 플레이어는 양손을 테이블 위에 놓고, 두 번째 플레이어는 왼손을 오른손 위에 올려 십자가 모양을 만들고, 오른손은 세 번째 플레이어의 왼손 아래에 놓습니다.
  2. 남자들은 교대로 테이블을 때립니다. 임무에 따라 플레이어는 실수를 하거나 재치를 잃어서는 안 됩니다.
  3. 실수를 한 사람은 실수를 했던 손을 뗀다. 결국 승리는 가장 세심한 플레이어에게 돌아갑니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 10~12세입니다.
  • 게임에는 3명 이상의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

반응 속도를 겨루는 재미있는 릴레이 경주 “스네이크”

게임플레이 시나리오: 목소리