무당의 땅. 무당의나라 게임어플리케이션 리뷰

Lands of Shamans는 RPG 장르의 게임이자 본격적인 형태입니다. 즉, 정말 좋은 롤플레잉 게임에 내재된 모든 특성과 요소가 여기에 반영됩니다. 이 부분에는 무당이 많이 있는데, 모두 전사와 마술사가 한 사람에 합쳐진 것 같은 존재이다. 즉, 어떻게 펌핑하느냐에 따라 달라집니다. 위험한 정글과 어두운 동굴 터널을 통과하는 긴 여정을 떠나야 합니다. 산과 저지대를 모두 방문해보세요. 동시에 새로운 줄거리가 바뀔 때마다 이벤트 개발을 위한 점점 더 많은 옵션이 나타날 것입니다.

소셜 네트워크 Odnoklassniki의 게임 Land of Shamans

이 RPG의 게임 플레이는 크게 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 그리고 각각은 별도로 논의되어야 합니다. 그러나 우리는 이 별도의 범주에 전투 시스템 자체를 포함하지 않습니다. 원시적이거나 주목할 가치가 없기 때문이 아닙니다. 그냥 꽤 표준적이에요. 그들이 말했듯이 공격을 클릭하고 같은 방식으로 능력을 사용하십시오. 롤플레잉 게임을 몇 번 해본 사람이라면 누구나 쉽게 알아볼 수 있으며 적응하는 데 조금도 문제가 없을 것입니다. 따라서 우리는 다른 측면에 관심을 집중하기로 결정했습니다.

게임 내 아이템

당신의 주술사는 더운 날씨에도 불구하고 수많은 다른 탄약을 부착할 수 있는 일종의 초안마입니다. 따라서 게임에는 많은 아이템이 있습니다. 그리고 그들은 모두 클래스와 카테고리가 다릅니다. 따라서 특정 클래스에 맞는 아이템을 획득해야 할 뿐만 아니라 해당 아이템의 종류도 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 수많은 마스크와 헬멧을 찾을 수 있지만 여전히 무릎 패드 등이 없는 상태로 남아 있습니다. 거의 모든 항목에는 기본 특성 외에도 일련의 보너스가 있습니다. 그리고 아이템의 가치를 본질적으로 결정하는 것은 바로 이러한 보너스입니다. 주요 지표의 의미가 거의 없기 때문입니다.

이런 점을 고려하여 대표적인 아이템을 수집하는 전략이 있습니다. 이는 롤플레잉 게임 팬에게 매우 일반적인 기능입니다. 예를 들어, 아이템이 특정 유형의 보너스를 제공하면 화염 피해가 증가하므로 동일한 보너스가 있는 다른 모든 아이템을 수집해 볼 수 있습니다. 그리고 풀 세트를 갖추면 이 보너스가 주요 무기이자 가장 파괴적인 무기가 될 것입니다. 매우 흥미로운 옵션이지만 선택하는 데 시간이 매우 오래 걸립니다. 예를 들어 공격, 방어, 회피 가능성 등에 초점을 맞추는 등 매개 변수에 탄약을 집중할 수 있습니다. 따라서 우리는 주술사를 변경하여 처음부터 거의 새로운 클래스를 만들 것입니다. 다행스럽게도 이 게임에서는 거의 무제한의 옵션이 허용됩니다. 따라서 클래스 생성을 실험해 볼 수 있는 여지가 많습니다.

아이템은 다양한 방법으로 얻을 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 구매하는 것입니다. 그러나 고양이 Matroskin이 말했듯이 불필요한 것을 사려면 무언가를 팔아야합니다. 비록 그 사람이 반대의 말을 하긴 했지만, 요점은 이해가 되실 겁니다. 따라서 이것이 항상 최선의 선택은 아닙니다. 다양한 상자, 창고 등에서 항목을 찾을 수도 있습니다. 따라서 아무도 수색을 취소하지 않았으므로 모든 수풀 뒤를 살펴보는 것을 잊지 마십시오. 세 번째 방법은 퀘스트 보상 형태로 특정 아이템을 받는 것입니다. 또한 일반 옵션입니다. 글쎄, 적에게서 아이템을 쓰러 뜨릴 수도 있습니다. 즉, 전리품의 형태로 탈락하는데, 이는 RPG 팬들에게 흔한 일이다.

게임 내 퀘스트

게임에서 퀘스트의 가장 중요한 특징은 비선형적이라는 것입니다. 즉, 동일한 퀘스트가 때때로 다른 방식으로 완료될 수 있습니다. 또한 퀘스트 자체도 일반적으로 선택 사항입니다. 새로운 이야기를 배우거나 스트림에 더 깊이 침투하고 금전적 보상을 받고 경험 수준을 높이기 위해 완료할 수도 있습니다. 아니면 그냥 무시해도 됩니다. 아니면 즉시 마음에 들고 관심을 갖게 된 퀘스트만 완료하세요.

게임의 총평

10점 만점에 10점, 그 이하도 아닙니다. 이것은 Odnoklassniki 프로젝트뿐만 아니라 일반적인 브라우저 응용 프로그램 세계에서도 드문 실제 RPG입니다. 오랜 시간 동안 플레이할 수 있고 잘 작동하는 멀티플레이어 기능을 갖춘 세심하게 고안된 고품질 응용 프로그램인 캐주얼 게임은 정말 대단합니다. 따라서 우리는 모든 독자들이 이 애플리케이션을 설치하는 것을 권장합니다. 롤플레잉 게임 팬이 아니더라도 말이죠.

범주 어린이를 위한 게임- 원제 Shaman Tactics

이번에는 정글을 통과하는 흥미진진한 여행을 발견하게 될 것입니다. 주인공은 젊고 재능 있는 무당이 될 것입니다. 그의 목표는 그의 친구, 귀여운 생물을 밀렵꾼들의 집요한 손아귀에서 구출하는 것입니다.

힌트

각각의 새로운 레벨을 완료하려면 투자해야 하는 시간이 엄격하게 정의되어 있다는 점을 잊지 마십시오. 또한, 각 레벨마다 임무가 주어집니다: 얼마나 많은 동물을 구출해야 하는지, 얼마나 많은 경비병을 파괴해야 하는지입니다. 모든 지침을 완료하면 가장 많은 포인트와 돈을 받게 됩니다.

물, 불, 번개 등 다양한 요소의 힘을 사용하여 밀렵꾼을 처리할 수 있습니다. 경험을 쌓으면서 새로운 기술을 습득하게 됩니다. 레벨 사이의 휴식 시간 동안이나 게임 자체 중에 필요한 아이콘을 클릭하여 무기를 구입할 수 있습니다.
당신의 임무는 시간이 다 될 때까지 모든 동물을 구하고 밀렵꾼을 파괴하는 것입니다.

제어

  • 해당 위치를 이동하려면 캐릭터를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 이동 기능을 선택하고 방향을 설정한 다음 생활 모드를 켜야 합니다.
  • 스킬을 사용하려면 동작을 중지하고 캐릭터를 클릭하여 필요한 캐릭터를 선택해야 합니다.
  • 게임을 일시 중지하려면 스페이스바를 사용하세요.

바이칼 호수부터 고비강까지 투르크어를 사용하는 부족들의 땅은 고대부터 샤머니즘의 고전적 국가로 알려져 왔습니다. 이 땅의 고대 샤먼 전통의 계승자는 부랴트-몽골 샤먼들이었는데, 그들은 샤머니즘 찬송을 부를 때 특별한 영감을 주는 힘으로 다른 샤먼들 사이에서 유명했습니다. 무당의 '선택된 땅'인 샤머니즘의 발상지는 중앙아시아와 북아시아로 간주되며, 북방세계 무당의 성지는 바이칼 호수의 올혼섬이다. 바이칼호 중앙에 있는 알혼섬은 고립으로 인해 북아시아 무당들의 마지막 요새가 되었다.

샤머니즘은 세계 종교의 출현 이전에 인류의 가장 오래된 종교 전통 중 하나입니다. 조상의 영, 하늘과 땅의 영에 대한 숭배와 관련된 이교도 신앙은 고대, 즉 신석기 시대, 심지어 구석기 시대에 뿌리를 두고 있습니다. 수백 권의 책이 샤머니즘에 전념하고 있습니다. 대부분의 샤머니즘 연구자들은 고대 샤머니즘 기술이 세계 곳곳에 알려져 있으며 서로 놀랍도록 유사하다는 점에 동의합니다. 이러한 고대 영적 관행은 인류 역사 전반에 걸쳐 거의 변하지 않았으며 오늘날까지 살아 남았습니다.

샤머니즘은 많은 신과 영혼을 믿는 것이 특징입니다. 무속인들은 삶의 모든 경우에 하늘, 땅, 원소, 산, 물, 조상의 영혼이 개입하는 것을 보았습니다. 최고의 신은 영원한 푸른 하늘인 Huhe Munhe Tengri로 간주되었습니다. 샤머니즘 개념에 따르면 지구는 자연과 생명의 모든 표현이 영적으로 표현되고 대부분의 사람들에게 보이지 않는 다양한 영혼이 거주하는 중간 세계입니다.

모든 자연 현상, 지리적 대상, 공예, 씨족, 가족, 질병에는 영혼이 있으며 사람은 희생, 특정 규칙 및 전통 준수를 통해 신과 영혼에 영향을 미칠 수 있다고 믿었습니다. 사람과 영혼의 세계를 소통하는 사람이 무당이 된 것이다. 무아지경에 들어간 무당(현대 용어로 - 부랴트 무당 사이에서 의식의 변경된 상태 - "옹고"를 자신에게 맡기기 위해)은 우리의 공간과 시간 바깥에 있는 영혼의 세계(미묘한 세계, 특이한 현실)로 여행할 수 있었습니다. ) 거기에서 질병의 원인을 찾아 악귀를 쫓아내고 예언을 하라. 정신적 무속 집중 기술은 시각적 환상의 형태로 초감각적 지각을 유발합니다. 개인초월 상태에 대한 현대 연구자들은 초감각적 지각의 도움으로 공간의 다른 지점뿐만 아니라 시간의 다른 지점에서도 정보를 받을 수 있다고 믿습니다.

시작 단계(부랴트 샤머니즘)

무당이 되려면 먼저 유전, 즉 우타(utha)(샤머니즘 뿌리)가 있어야 합니다. 무당의 조상이 있습니다. 그의 "선택됨"에 대한 확인은 신체의 독특한 표시였습니다. Tengariin temdeg (신성한 표시): 피부의 특이한 점, 갈라진 손가락, 이상한 행동. 진정한 무당은 뼈가 하나 더 있어야 하며, 내세에서 무속의 지식을 영혼으로 배운 사람만이 좋은 무당이 될 수 있다고 믿었습니다. 마음대로 무당이 되는 것은 불가능했다. 영혼은 누구의 뜻에도 복종하지 않고 선택된 사람들에게 직접 왔습니다. 무당은 생애 동안 자신의 능력에 따라 입문식을 받았습니다. 시베리아 무당들 사이에는 9단계의 입문 과정이 있었습니다. 그의 계급에 따라 무당은 자신만의 탬버린, 철관, 전투 망토를 갖고 점점 더 복잡한 의식을 수행할 수 있었습니다. 최고 등급인 자린(9번째 입문)은 19세기에는 이미 드물었습니다. 관중들에게 자신의 영적 힘을 확신시키기 위해 9차 입문의 무당은 공중으로 올라가 나무 꼭대기 위로 날아오를 수 있었습니다. 고대 전설에 따르면 최초의 무당은 실제로 말을 타고 구름을 타고 날아가며 현대 후손이 반복할 수 없는 기적을 행했습니다.

첫 단계:야바간부(샤먼 과학을 배우기 시작함), 일반적으로 더 유명한 샤먼의 조수. 그는 단순한 영혼들에게만 우유나 차를 마실 수 있었고 그들이 아무것도 방해하지 않도록 그들을 기쁘게 했습니다.
두 번째 단계: Duhalgyn-boo (불의 정령, 지역의 에진 및 조상의 정령과 접촉 할 권리가 있음). 그는 우유와 차, 타라순과 버터 기름 외에도 음료를 만들 수 있었습니다.
세 번째 단계: Khayalgyn-boo (더 높은 영혼으로 향할 권리가 있음-Khaats 및 위로 튀는 권리). 그는 흰 숫양으로 피의 제사를 드릴 권리가 있었습니다.
네 번째 단계:요두오토이부(법률 무당). 신성한 장소에서 맹세를 하고, 그가 아는 ​​모든 영혼들에게 제사를 드릴 권리가 있었습니다. 그는 흰색이든 검은색이든 다른 색깔의 숫양으로 제사를 드리는 것이 허용되었습니다.
다섯 번째 단계:헤세테부(탬버린을 받고 무아지경에 빠질 수 있는 사람). 그는 아픈 사람의 영혼을 치유하기 위해 샤머니즘 여행을 할 수 있었고 모든 모자, 자얀, 에진에게 모든 색깔의 숫양이나 염소를 제물로 바칠 수 있었습니다.
여섯 번째 단계:코르보토이부(말발굽이 달린 무당의 지팡이를 받은 사람). 그는 말이나 황소로 제사를 드릴 권리가 있었습니다. 그는 탬버린 없이, 기도 없이 단지 조금만 집중함으로써 영혼이 자신 안으로 "온고(ongo)"되도록 하는 방법을 알고 있었습니다.
일곱 번째 단계:(사슴 뿔이 달린 철관과 철 망토가 달린 무당의 망토를 받았습니다). 그는 필요한 모든 의식을 수행하고 초보자를 무당으로 입문할 권리가 있었습니다. 다이아몬드는 최대 3개까지 가질 수 있습니다. 일곱 번째 입문 후에야 샤먼은 다른 샤먼을 샤머니즘 수준으로 입문할 권리를 갖게 되었습니다.
여덟 번째 단계:(모든 것을 가지고 있음). 그는 필요한 모든 무속 도구와 다양한 크기의 탬버린을 가지고 있었습니다. 저명한 무당은 수십 개의 탬버린을 가지고 있었습니다. 그는 모든 샤먼 과학을 깊이 알고 있었고 복잡한 샤머니즘 의식을 수행할 권리가 있었습니다. 비와 바람이 발생할 수 있습니다.
아홉 번째 단계:(무속의 진리를 깨달은 입문의 최고위). Tengeri의 메신저 였을 수도 있고 다양한 기적을 행할 수있었습니다. 공중 부양 - 나무 꼭대기 위로 "옹고" 상태로 올라가 예언하고 모든 영혼과 자유롭게 소통하며 모든 세계를 여행합니다.

오늘날의 현대 무당은 종종 교육을 받고, 책을 출판하고, 강의를 하고, 영혼과 소통하고, 무속 의식과 성지를 시연하고, 그의 백성 가운데 살면서 그들의 모든 고통, 문제, 기쁨을 경험하고, 모든 확립된 전통을 지지하며, 잊혀진 고대의 풍속을 특정 시기에 조상의 영혼과 그 지역의 영혼에게 제물로 바치는 것입니다. 오늘날 샤먼은 무엇보다도 고대 전통, 그의 백성의 구전 서사적 창의성을 지키는 사람이자 의식, 샤머니즘 기도 및 기원, 조상 영혼의 이름 전문가입니다. 옹고(ongo) 상태는 비록 많은 의식을 수반하지는 않지만 개인적인 경험을 통해 무당을 수행하는 데 익숙합니다.
바이칼 지역의 현대 샤머니즘의 특징은 모든 사람에게 개방적이라는 점입니다. 무당은 청중 앞에서 기꺼이 소통하고 지식을 공유하며 무속 의식을 시연합니다. 이에 대한 놀라운 예는 Olkhon 무당 V. Khagdaev의 활동입니다.

Buryat 부족 Buyan의 9번째 부족, Khagday 하위 클랜(Tonta의 조상 울루스)의 세습이자 Olkhon 무당을 실천하는 Valentin Vladimirovich Khagdaev는 2000년에 다섯 번째 입문식인 "hesete boo"("탬버린을 받았습니다")를 통과했습니다. 입회식에서 갑자기 "맹인"비가 내리기 시작했는데, 노인들은 이를 좋은 징조로 여겼습니다. 진정한 무당과 마찬가지로 Valentin은 여분의 뼈를 가지고 있습니다: tengeriin temdeg(신의 표식) - 태어날 때부터 오른손에 두 갈래로 갈라진 엄지손가락입니다. 몽골의 최고 무당인 부 체렌자이란(boo Tseren-zayran)에 따르면, "이런 표식을 가진 무당은 한 세기에 한 번 태어나는데, 이제 발렌타인처럼 이중 뼈를 가진 무당은 더 이상 없습니다." 샤머니즘을 추구하는 Valentin Khagdaev는 Buryat 과학 센터 SB RAS의 몽골, 불교 및 티베트학 연구소에서 대학원 과정을 마쳤습니다. "샤머니즘과 세계종교"라는 논문을 출판했습니다. 그는 아직 출판되지 않은 많은 전설, 자신의 민족 및 가족 전통에 대한 신화를 마음으로 알고 있으며 Tazheran 대초원의 거의 모든 기억에 남는 장소 인 그의 고국에 대해 자세히 말할 수 있습니다. 그런 분들 덕분에 이제는 유럽의 권위 있는 샤머니즘 연구자들을 참고할 필요도 없고, 샤머니즘 자체 속에서도 영혼의 세계에 대한 정보를 직접 얻을 수 있게 됐다.

오보 숭배

샤머니즘에는 특별히 지어진 사원이 없었습니다. 샤머니즘 전통에 따르면, 사람들은 자연을 신격화함으로써 자연의 균형을 유지하고 자신의 행동으로 자연에 해를 끼치지 않으려고 노력했습니다. 자연은 하나의 신성한 사원으로 조심스럽게 다뤄졌습니다. 나무를 원천에서 자르는 것, 개미가 사는 돌을 옮기는 것, 풀을 부수는 것, 음식에 필요한 것보다 더 많은 동물을 죽이는 것 등이 금지되었습니다.
신과 영혼이 나타나거나 활동하는 장소는 특별히 신성한 공간으로 지정되었습니다. 이 모든 장소를 하나로 묶는 공통적인 특징은 이러한 자연물을 주변 풍경과 차별화시키는 자연의 아름다움입니다. 이 장소에서는 명상이 깨달음, 에너지 및 활력을 얻는 데 가장 생산적이라고 믿어집니다.
부리야트어로 제물을 바치는 신성한 장소를 '바리사'라고 부르는데, 지난 몇 년이 단어는 덜 자주 언급되고 대신 "about"이라는 단어가 더 자주 발음됩니다. 오보는 여행 중이나 특정 지역에 있는 동안 보호를 받기 위해 지역의 영혼에게 기도를 드리고 제사를 드려야 할 장소를 결정합니다.

오보의 기슭에는 원칙적으로 제단 역할을 하는 평평한 돌이 있고 그 위에 보리알이 담긴 접시와 물 한 컵을 놓았으나 지금은 동전이나 과자를 놓는다. 특히 지역 주민들이 관찰하는 관습에 따르면 이곳의 주인 인 에진 정신을 기리지 않고는 그런 곳을 지나갈 수 없습니다. 그렇지 않으면 운이 없을 것입니다. 믿기 ​​어렵겠지만, 요즘에는 그런 곳을 지나갈 때 그 지역의 정신을 존중하지 않는 사람들에게 자동차 타이어가 파손되거나 악천후 등의 불쾌한 사건이 자주 발생합니다.

현재는 보드카나 부랴트 알코올 음료인 타라순(우유 보드카)을 지역 영혼에게 제물로 바치는 것이 널리 퍼져 있는 관습입니다. 이 절차는 일반적으로 "부르카니트(burkhanit)"라고 불리며 다음과 같이 구성됩니다. 약지를 보드카(우유, 차, 타라순)에 담근 다음 기본 네 방향으로 딸깍 소리를 내며 방울을 뿌려야 합니다. 태양이 비치는 쪽부터 시작해야 합니다.
또한 이러한 신성한 장소에는 기둥이 설치됩니다-서지에는 zalaa 또는 현지 언어로 된 khadak과 같은 여러 가지 색상의 리본이 있습니다.

바람이 리본을 흔들면 카닥, 리본을 걸었던 사람은 그 당시 다른 일로 바쁘더라도 하늘에기도를 보낸다고 믿어집니다. "zalaa"라는 단어는 흰색 하닥으로 만든 붓을 의미하기도 합니다. 무당 입문식 중에 하닥이 묶였습니다. 이 의식을 "zalaalakha"라고 불렀습니다. 처음에는 머리카락 다발과 말갈기를 할라로 걸었고, 몽골 깃발의 기둥에도 달았습니다.

리본 색상의 상징성

흰색 하닥은 원초적인 순수함과 순수한 생각의 상징입니다. 부리아트족의 흰색은 특별한 신성함을 가지고 있습니다. 이것은 거룩함과 번영의 색입니다.

블루하닥은 조화, 화합, 평온의 상징입니다. 그는 친절, 충성, 무한, 위치의 화신입니다. 몽골 세계에서 파란색, 파란색은 오랫동안 숭배되어 온 영원한 푸른 하늘의 의인화입니다. 이 색은 남성다움을 상징하기도 합니다.

녹색 하닥은 피는 땅, 좋은 활동, 다산, 각성 및 장애물 제거의 상징입니다. 부리야트족은 녹색을 사용하여 대지를 상징했습니다.

빨간색 하닥은 안전과 보안의 상징이며 모든 좋은 특성을 끌어당깁니다. 빨간색은 힘과 위대함의 색입니다. 이 색상은 또한 치유력, 사악한 눈 및 요술에 저항하는 능력으로 평가됩니다.

노란색 하닥은 다산, 증식 및 번영, 불변성과 불변성, 따뜻함, 생명의 상징입니다. 노란색은 믿음의 색, 부처님 가르침의 번영입니다.

다음 포스팅에서는 바이칼 지역의 성지를 둘러보는 흥미진진한 여행을 떠나겠습니다.

본 포스팅은 S.N.의 책에 있는 자료를 사용하였습니다. 볼코프 "바이칼 건너편". - 모스크바, AST, 2010

게임 "Lands of Shamans"는 워밍업으로 시작하여 갑옷을 입고, 무기를 들고, 용과 싸우는 방법을 배웁니다. 그 후, 우리는 주요 게임 플레이가 진행될 실제 정글에 있습니다. 워밍업 시 사용한 무기, 방어구는 정글로 들어가지 않습니다.
다음으로 작업을 완료해야 하며, 이는 화면 왼쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하면 확인할 수 있습니다. 여기에서 특정 작업을 수행하는 방법과 위치를 확인할 수도 있습니다. 각 임무마다 동전, 경험치 또는 장비 등의 보상이 제공됩니다.

이 게임에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

선물 시스템 – 레벨 3부터 선물을 주고받을 수 있으며 여기에서 Android에서 "이웃을 괴롭히는 방법" 게임의 정식 버전을 쉽게 다운로드할 수 있습니다. 서둘러주세요!
쇼핑 – 여기서 무기, 갑옷, 마법, 물약, 자원 및 장식물을 구입할 수 있습니다.
성과 - 게임에서는 매우 다릅니다. 얼마나 많은 몬스터가 죽었는지, 얼마나 많은 코인이 사용되었는지 등이 있습니다.
TOP100 – 애플리케이션 최고의 플레이어 등급입니다.
메시지 아이콘은 웃는 얼굴과 그 위에 느낌표 2개로 구성되어 있습니다. 게임에 들어가면 친구에게 보낸 메시지가 표시됩니다.
지도 – 지구본 아이콘. 정글 지도를 상세하고 개요적으로 표시합니다.
장비 및 인벤토리 - 사용 가능한 아이템이 표시되며 캐릭터의 특성(공격, 방어, 데미지, 행운)을 즉시 확인할 수 있습니다.
교환 - 여기에서 상점보다 훨씬 저렴하게 플레이어로부터 아이템을 구매하거나 인벤토리에서 불필요한 아이템을 판매할 수 있습니다.

자주하는 질문. 게임 '샤먼랜드'를 기반으로

피해와 공격의 차이점은 무엇입니까?

데미지는 캐릭터가 적을 공격하는 힘이고 공격은 성공적인 히트의 비율입니다.

상사를 죽이는 방법?

보스와 싸울 때는 해당 레벨에서 사용할 수 있는 최고의 무기를 보유해야 합니다. 각 레벨마다 새로운 제품이 상점에 나타납니다. 다른 플레이어의 교환소에서 구매할 수도 있습니다. 보스가 매우 강한 것으로 판명되면 물약을 사용해 볼 수 있습니다.

세트아이템은 어떻게 구하나요?

세트 조각으로 만들 수도 있고, 보스를 처치하여 얻을 수도 있습니다.

아이템의 희귀한 수정을 얻는 방법은 무엇입니까?

작업장을 최대로 업그레이드하세요. 작업장 레벨이 높을수록 멋진 장비를 얻을 확률이 높아집니다.

상자에서 상금은 무엇입니까?

처음 해당 위치에 들어가면 길에서 상자를 발견하게 되며, 그 상자에서 일종의 귀중한 품목인 상품이 떨어질 수 있습니다. 모든 비밀 장소에는 그런 상자가 있습니다.
기증받은 꽃과 상자는 어떻게 처리하나요?
판매만 가능합니다.