월드 오브 탱크의 위장 네트워크. 눈을 크게 뜨고 덤불 속에서 총을 쏘세요! WoT의 탐지 및 위장

탐지 및 위장- 게임 메커니즘의 가장 중요한 요소. 이 기사에서 얻은 지식은 적을 가장 먼저 탐지하고 더 효과적으로 숨기기 위해 올바르게 행동하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 전투에서 주도권을 잡고 첫 번째 사격에 대한 권리를 갖기 위해서는 둘 다 매우 중요합니다.

검토 및 발견

검토각 전투 차량의 성능은 미터 단위로 계산되며 각 차량의 성능 특성에 표시됩니다. 리뷰 값은 주요 전문 기술을 100% 갖춘 승무원에 대해 표시됩니다.

게임 내 가시 범위

전장에서 플레이어는 탱크가 발견한 적뿐만 아니라 아군이 발견한 적도 볼 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이와 관련하여 감지 범위와 가시 범위라는 두 가지 개념을 구분할 필요가 있습니다.

감지 범위- 탱크가 적을 탐지할 수 있는 최대 거리입니다. 게임 메커니즘에서는 이를 초과할 수 없다고 결정합니다. 445미터. 승무원의 장비, 장비 및 기술을 고려하여 탱크의 관측 범위가 445m를 초과하면 추가 미터가 보너스로 계산되어 위장한 적을 더 쉽게 감지할 수 있습니다. 가시 범위- 이는 아군과 적 탱크 모두가 감지되었을 때 탱크를 볼 수 있는 최대 거리입니다. 게임 메커니즘은 가시 범위를 반경으로 제한합니다. 565미터탱크 주변.

적의 탐지 범위를 늘리는 기본 방법

가시 범위 증가

위장하다

위장하다-적에게 보이지 않는 기술의 특성입니다. 게임에 위장이 없다면 상대방은 시야 거리(그러나 445미터 이하)에서 서로를 알아차릴 것입니다. 단, 직접적인 시야가 확보되어야 합니다. 그러나 게임에는 리뷰 자체 외에도 장비 감지에 영향을 미치는 많은 미묘한 차이가 있습니다.

위장에 영향을 미치는 측면

장비 치수

각 전투 차량에는 스텔스 계수가 있으며 그 값은 해당 차량에 따라 다릅니다. 크기. Maus 또는 Jagdpanzer E 100과 같은 대형 탱크의 경우 계수가 최소화되고 AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger와 같이 실루엣이 낮은 소형 차량의 경우 최대입니다.

클래스 보너스

  • 레벨 4의 경전차(AMX 40 및 Valentine 제외)는 이동 중일 때와 정지 중일 때 모두 똑같이 보이지 않습니다. 즉, 이동이 스텔스에 영향을 주지 않습니다. 일부 저레벨 전차에도 이 보너스가 있습니다.
행위 초목
  • 숲, 수풀, 나무, 큰 풀은 위장에 보너스를 제공합니다.
  • 차량은 전체 지점, 즉 적으로부터 완전히 숨겨져야 합니다. 하나라도 숨겨지지 않은 경우 탱크의 마스크가 해제됩니다. 따라서 덤불 (건물)에서 튀어 나온 애벌레 나 총구는 가시성에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 마커 지점이 없습니다.
  • 최대 15m 거리에서 덤불(또는 기타 식물)은 뒤에 숨어 있는 사람에게 "투명"해집니다. 즉, 탱크 자체는 수풀을 통해 볼 수 있지만 상대는 볼 수 없습니다.
    • 쓰러진 나무의 밑부분(가장 가까운 지점)이 15m 미만이면 저격 조준경의 나무가 투명해지며, 나무 중심까지의 거리가 15m를 초과하면 나무는 여전히 투명해집니다. 저격수 범위에서는 투명하지만 측량 광선의 경우 이 트리는 불투명합니다.
  • 사격 순간 반경 최대 15m 내의 모든 식물은 위장 특성의 대부분을 잃습니다. 즉, 사격으로 탱크의 가면이 벗겨집니다.
엑스레이
  • 50m 거리에서는 어떤 경우에도 상대방이 서로를 볼 수 있습니다. 그들 사이에 건물이 있더라도.

전투 차량의 위장을 개선하는 방법

게다가 펌핑으로 위장하다:

  • 모든 승무원의 기술을 업그레이드하세요 브라더후드 오브 워.
  • 장비 설치 향상된 환기.
  • 한 번의 전투에서 모든 승무원 매개변수를 +10% 제공하는 장비를 사용하세요. 추가 배급, 초콜릿, 콜라 상자, 진한 커피, 식생활 개선, 차를 곁들인 푸딩, 오니기리, 베이.

탐지와 위장은 월드 오브 탱크 게임 메커니즘의 가장 중요한 요소입니다. 두 가지 측면 모두 모든 전투 차량에서 성공적인 플레이를 위해 매우 중요합니다. 이 사이트 덕분에 적을 가장 먼저 탐지하고 그로부터 효과적으로 숨는 방법을 알게 될 것입니다.

1부: 검토 및 발견. 눈을 뜨고 있으세요.

모든 탱크의 가시성은 미터 단위로 계산되며 각 차량의 특성에 표시됩니다. 비전 수치는 주요 전문 기술을 100% 보유한 승무원에 대해 표시됩니다. 즉, 승무원이 주요 전문 기술의 75%를 보유하고 있다면 격납고에서 보는 것보다 시야가 좁아집니다.

게임 관습 중 하나는 플레이어가 전장에서 스스로 발견한 상대뿐만 아니라 팀이 "발견한" 상대도 본다는 사실입니다. 여기에서 감지 범위와 가시 범위라는 두 가지 개념을 구분할 필요가 있습니다.

감지 범위 – 플레이어의 탱크가 상대를 감지할 수 있는 최대 거리입니다. 445미터를 초과하지 않습니다. 승무원, 장비 및 장비의 기술을 고려하여 값이 445미터를 초과하는 경우 추가 미터는 마스크 제거 보너스로 바뀌어 숨겨진 상대를 탐지하는 데 도움이 됩니다.

가시 범위 – 게임 엔진이 감지한 아군 탱크와 적 탱크를 끌어당기는 최대 거리입니다. 게임의 메커니즘에는 탱크 주위 반경 565m의 원이 포함됩니다. 예외는 자주포 조준경으로, 탱크가 아군에게 보이는 경우 지도 전체에 표시됩니다.

탱크의 기본 시야와 적 탐지 범위를 늘리는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

차량에는 최대 가시성을 갖춘 포탑이 장착되어 있어야 합니다.

지휘관은 전장을 감독하는 책임을 맡고 있기 때문에 그의 주요 전문성을 100%로 업그레이드해야 합니다. 지휘관의 부상으로 시야가 감소했습니다.

사령관 스킬 이글 아이(시야 +2%, 관측 장치 고장 시 +20%), 무전사 스킬 무선 감청(시야 +3%), 모든 승무원의 스킬인 배틀 브라더후드(Battle Brotherhood)의 스킬은 시야를 증가시킵니다.

장비 설치 코팅 광학 및 스테레오 튜브. 첫 번째는 리뷰가 영구적으로 +10% 증가합니다. 두 번째는 정지 자세에서 3초 후에 시력이 +25% 증가합니다. 두 모듈을 탱크에 모두 설치하면 효과가 누적되지 않고 별도로 작동할 수 있습니다.

장비 설치 개선된 환기 기능은 다른 탱크 기능과 마찬가지로 가시성을 높여줍니다.

1회 전투 동안 승무원의 기본 스킬이 +10% 증가하는 장비를 사용합니다.

부품 2. 위장 및 위장. 슈팅 부시

위장은 장비가 지상에서 눈에 띄지 않게 유지되는 능력입니다. 게임에 위장 메커니즘이 없다면 직접적인 가시성이 있는 경우 라이벌은 최대 시야 거리에서 서로를 탐지할 수 있지만 445미터를 넘지 않아야 합니다. 그러나 기술 탐지에 영향을 미치는 몇 가지 다른 요소가 있습니다.

위장에 영향을 미치는 측면

엑스레이. 50m 거리에서는 상대방 사이에 건물이 있어도 서로를 비춥니다. 그들은 조건부로 서로의 말을 들을 수 있습니다.

장비 크기.월드 오브 탱크의 각 탱크에는 크기에 따라 스텔스 계수가 있습니다. 예를 들어 독일 TT Maus와 같이 자동차가 클수록 계수는 낮아집니다. 최대 계수는 Object 416, AMX ELC bis와 같이 웅크린 실루엣을 가진 전투 차량에 의해 달성됩니다.

행위.탱크가 움직이지 않거나 사격하지 않으면 위장에 대한 페널티가 없습니다. 이동 중에는 스텔스 계수가 중형전차의 경우 75%, 구축전차의 경우 60%, 중전차와 자주포의 경우 50%로 감소합니다. 경전차는 이동력 페널티가 없습니다. 그들의 계수는 항상 동일합니다. 이는 LT의 클래스 기능입니다(AMX 40 및 Valentine 제외). 촬영하면 스텔스 수준이 거의 완전히 감소합니다. 마스킹 해제 정도는 총의 구경과 총구 브레이크의 유무에 따라 다릅니다.

초목.덤불, 나무(전체 및 쓰러진), 키 큰 풀은 위장에 보너스를 제공합니다. 최대 15m 거리에서 식물은 그 안에 숨어 있는 사람에게는 "투명"해지며 적에게는 뚫을 수 없게 됩니다. 샷이 찍히는 순간 15미터 내의 모든 식물은 그 특성을 잃습니다. 즉, 샷은 강력한 마스킹 해제 요소입니다. 따라서 촬영 전 15m 이상 주행하는 것이 유용합니다. 기억에서 맹목적으로 쏘아야 하지만, 익숙해지면 안전하게 상대를 쏘아 쏘는 덤불로 변신할 수 있다.

차원 및 관찰 지점. 작동 원리

플레이어에게 보이지 않는 차원 및 유리한 지점은 서버가 전투에서 누가 누구를 볼 수 있는지 결정하는 데 도움이 됩니다. 탱크가 벽돌이라고 가정하면 치수 점은 가상 벽돌의 각 측면(길이, 높이, 너비) 중앙에 위치합니다. 트렁크 바닥에 또 다른 지점이 있습니다. 관찰 지점은 트렁크 바닥과 관찰 장치 위치에 있습니다. 일반적으로 이것은 지휘관의 큐폴라와 운전자의 도구입니다.

탐지 점검 광선은 전투 중인 모든 전차의 유리한 지점에서 특정 빈도로 방출됩니다. 위장을 유지하려면 지도의 다양한 장애물 뒤에 차원 지점을 숨겨야 합니다. 탱크 배럴이나 애벌레의 일부가 덤불 뒤에서 튀어 나오면 마커 지점이 없기 때문에 감지가 발생하지 않습니다.

위장을 개선하는 여러 가지 방법

승무원은 위장 기술을 사용합니다. 모든 유조선을 업그레이드해야 합니다. 그렇지 않으면 효율성이 낮아집니다.

장비 설치 위장 네트워크. 정지 후 3초 동안 준비하면 위장 효과가 크게 증가합니다. 보너스는 차량 클래스에 따라 다릅니다. 구축전차의 경우 최대 +15%, 경전차 및 중형전차의 경우 +10%, 중전차 및 자주포의 경우 가장 작은 보너스는 +5%입니다.

위장을 적용하면 외형이 개선되는 것 외에도 장비 등급에 따라 위장 계수가 2~4% 증가합니다. 위장은 골드(영구)와 7일 또는 30일 동안 게임 내 크레딧으로 구매할 수 있습니다.

사령관의 스킬 Sixth Sense를 레벨업합니다. 위장을 추가하지는 않지만 적이 당신을 보고 있다는 것을 제 시간에 깨닫게 해줄 것입니다. 이 정보는 탱크가 두 번 이상 파괴되는 것을 방지합니다.

와호장룡, 숨은 용

대부분의 월드 오브 탱크 참가자는 게임의 비전과 위장 알고리즘에 대해 거의 이해하지 못합니다. 그러므로 그들은 부정직하고 무가치하다고 여겨 무시당합니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 광학 분야의 장점을 능숙하게 활용하고 탱크를 덤불 속에 숨기는 방법을 아는 것은 매우 유용합니다. 전투 차량의 특성을 최대한 효율적으로 사용하고 게임의 특징을 아는 사람이 승리하는 경우가 많습니다.

위장 정도는 차량이 적에게 탐지될 가능성을 나타냅니다. 위장의 주요 목적은 지도에서 자신의 위치가 노출되는 것을 방지하는 것입니다.

탱크는 어떻게 감지되나요?

월드 오브 탱크의 각 차량은 탱크의 특성에 지정된 시야 반경 내에서 보이지 않는 광선을 보냅니다. 그러한 광선이 상대 차량의 전체 지점에 도달하면 후자가 감지된 것으로 간주됩니다. 이 시스템의 탱크 모델은 다음과 같습니다.

  • 모든 기술에는 두 가지 관점이 있습니다.
  • 뷰포인트 활성화는 교대로 발생합니다. 즉, 첫 번째 뷰포인트와 그 다음 다른 뷰포인트가 차례로 발생합니다. 물체까지의 거리에 따라 변화 지점 사이의 시간 간격은 0.1초에서 2초까지 달라질 수 있습니다.
  • 차량 주위에 한 쌍의 점, 즉 공이 형성되며, 그 반경에 따라 차량의 시야 매개변수가 결정됩니다. 가능한 최대 시청 반경은 445미터입니다. 아군이 노출한 장비는 최대 564m 거리에 있는 모든 사람이 볼 수 있습니다. 포병 모드를 사용하면 자주포가 어떤 거리에서도 조명이 켜진 차량을 감지할 수 있습니다.

여기서는 장비의 차원점과 관찰점이라는 두 가지 개념을 명확하게 구분할 가치가 있습니다.. 지점을 통해 적이 귀하의 차량을 볼 수 있으며, 유리한 지점을 통해 라이벌 차량을 발견할 수 있습니다.

감지된 탱크는 얼마나 오랫동안 표시됩니까?

차량이 감지되면 가시 광선이 더 이상 시점에 닿지 않더라도 해당 차량의 가시성은 10초 동안 유지됩니다. 이는 어떤 물체 뒤에서 움직이는 탱크가 즉시 시야에서 사라지지 않는다는 결론을 제시합니다. 감지 차량이 파괴된 후에도 감지 차량이 일정 시간 동안 계속해서 보입니다..

탱크는 언제 보이지 않는 것으로 간주됩니까?

차체의 치수 점이 라이벌에게 보이지 않으면 자동차도 라이벌에게 보이지 않습니다. 이는 건물, 초목, 구호 불규칙성 등 다양한 개체에 의해 보장됩니다.

하지만, 자신의 자동차와 상대방의 자동차가 일정 범위 내에 들어오면 지도에 있는 물체는 쓸모가 없게 됩니다. 따라서 50m 거리에 있는 모든 탱크는 장비와 주변 지형에 관계없이 서로를 볼 수 있습니다.

덤불 속에 올바르게 숨는 방법

먼저, 덤불이 반투명하고 그 뒤에 숨겨진 장비의 위장 정도가 증가한다는 점을 고려해야 합니다. 여기서 위장의 품질은 수풀 뒤에 숨어 있는 차량의 크기와 초목의 높이 비율에 따라 달라집니다. 차량이 수풀에 들어가는 깊이는 위장 정도를 결정하지 않으므로 잔디 뒤에 서 있는 것이 가능합니다.

적 탱크가 이 식물의 중심에 15미터 미만으로 접근하면 수풀이 투명해집니다. 즉, 시야가 방해받지 않는다는 점을 알아야 합니다.

촬영 시 감지 가능성을 피하려면 부시 자체보다 조금 더 멀리 서 있어야 합니다.. 따라서 조준하는 동안 수풀은 불투명하게 되며 상대는 실루엣을 따라 타겟팅됩니다.

위장 네트워크 장비는 어떻게 작동하나요?

"위장 네트워크"는 정적 장비입니다. 즉, 장비가 정지되어 있을 때만 작동합니다.. 탱크가 움직이고 3초 미만 동안 정지 상태이면 이 모듈은 비활성화된 상태로 유지됩니다. 그리고 장비가 완전히 고정된 후 3초가 지나야만 "위장 네트워크" 엠블럼이 녹색으로 강조되어 장비가 활성화됩니다.

위장은 어떻게 작동하나요?

위장은 차량의 위장 정도에 영구적으로 추가되는 것입니다. 위장의 증가는 전차 모델에 따라 결정됩니다. 그런데 "위장"은 차량이 움직일 때와 움직이지 않을 때 모두 동일하게 작동합니다.

변장 스킬은 어떻게 작동하나요?

이 스킬은 차량의 가시 반경을 감소시킵니다. 움직임, 휴식, 사격 등 스킬은 지속적으로 활성화됩니다.

고정 탱크의 위장이 활성화된 경우

움직이지 않을 때보다 움직이는 자동차를 알아차리는 것이 항상 더 쉽습니다. "위장" 기술은 이동 상태에 비해 차량의 스텔스를 두 배로 증가시킵니다. 이는 높은 LT 레벨을 제외한 모든 탱크에 적용됩니다.

발사 시 탱크 감지는 총의 구경과 포탄에 따라 달라 집니까?

구경은 탱크의 위장 정도에 영향을 미칩니다.. 구경 값이 높을수록 적 앞에서 탱크의 가시성이 높아집니다. 총구 브레이크는 차량의 스텔스 성능에도 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 따라서 존재하는 경우 총구 브레이크가 없는 차량에서 사격할 때보다 총격으로 차량의 가면이 더 많이 드러납니다.

탱크의 가시성은 발사체 유형에 따라 달라지지 않습니다.

같은 등급의 전차들 사이에 가시성에 차이가 있나요?

각 탱크의 투명화 여부는 전술적, 기술적 특성으로 표시됩니다. 이 질문은 "변장" 스킬이 개별적으로 업그레이드되는 특정 기계에만 적용됩니다.

예, 상황에 따라 다릅니다. 주포의 구경이 클수록 발사 시 탐지 가능성(탱크의 마스크가 벗겨지는 것이 보장되는 거리)이 높아집니다. 또한 총구 브레이크는 중요한 역할을 하며, 총구 브레이크가 없는 총에서 비슷한 사격을 할 때보다 발사 순간 차량의 마스크가 더 많이 벗겨집니다.

발사 시 탱크 감지는 발사체 유형에 따라 달라지나요?

아니요, 모든 유형의 포탄이 하나의 총에서 발사되면 동일한 방식으로 차량의 가면이 벗겨집니다.

가시성이란 무엇입니까? 같은 등급의 전차들 사이에 가시성에 차이가 있나요?

100% 가시성은 탱크가 최대 가시 범위에서 보일 것임을 의미합니다. 가시성이 0%라는 것은 탱크가 50미터 거리에서만 보인다는 것을 의미합니다. 탱크의 크기는 전반적인 가시성에 영향을 미칩니다. 각 탱크에는 고유한 가시성 계수가 있으며 "위장" 스킬과 "위장 네트워크" 모듈에 의해 변경됩니다.

Camouflage Net 및 Camouflage의 위장 레벨 보너스

위장망과 위장의 위장 레벨에 대한 보너스는 탱크 자체의 스텔스 계수에 추가됩니다. 이 보너스는 고정되어 있으며 차량 클래스에만 의존합니다.

자주포와 중전차는 작은 보너스를 받고, 경전차와 중전차(중형, 구축전차)는 대형을 받습니다. 이 경우 위장망의 보너스는 어떤 경우에도 위장의 보너스보다 큽니다. 예를 들어, 자주포와 중전차에 대한 위장 네트워크 보너스는 구축전차 위장 보너스보다 큽니다.

수풀의 최대 보너스

게임의 부시는 일반적으로 밀도가 높고 희박한 두 가지 유형으로 나뉩니다. 그리고 이러한 유형은 제공하는 스텔스 보너스가 약간 다릅니다. 4개의 빽빽한 수풀에서 최대 보너스를 얻을 수 있습니다.

탐지 및 위장- 게임 메커니즘의 가장 중요한 요소. 이 기사에서 얻은 지식은 적을 가장 먼저 탐지하고 더 효과적으로 숨기기 위해 올바르게 행동하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 전투에서 주도권을 잡고 첫 번째 사격에 대한 권리를 갖기 위해서는 둘 다 매우 중요합니다.

검토 및 발견

검토각 전투 차량의 성능은 미터 단위로 계산되며 각 차량의 성능 특성에 표시됩니다. 리뷰 값은 주요 전문 기술을 100% 갖춘 승무원에 대해 표시됩니다.

게임 내 가시 범위

전장에서 플레이어는 탱크가 발견한 적뿐만 아니라 아군이 발견한 적도 볼 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이와 관련하여 감지 범위와 가시 범위라는 두 가지 개념을 구분할 필요가 있습니다.

감지 범위- 탱크가 적을 탐지할 수 있는 최대 거리입니다. 게임 메커니즘에서는 이를 초과할 수 없다고 결정합니다. 445미터. 승무원의 장비, 장비 및 기술을 고려하여 탱크의 관측 범위가 445m를 초과하면 추가 미터가 보너스로 계산되어 위장한 적을 더 쉽게 감지할 수 있습니다. 가시 범위- 이는 아군과 적 탱크 모두가 감지되었을 때 탱크를 볼 수 있는 최대 거리입니다. 게임 메커니즘은 가시 범위를 반경으로 제한합니다. 565미터탱크 주변.

적의 탐지 범위를 늘리는 기본 방법

가시 범위 증가

위장하다

위장하다-적에게 보이지 않는 기술의 특성입니다. 게임에 위장이 없다면 상대방은 시야 거리(그러나 445미터 이하)에서 서로를 알아차릴 것입니다. 단, 직접적인 시야가 확보되어야 합니다. 그러나 게임에는 리뷰 자체 외에도 장비 감지에 영향을 미치는 많은 미묘한 차이가 있습니다.

위장에 영향을 미치는 측면

장비 치수

각 전투 차량에는 스텔스 계수가 있으며 그 값은 해당 차량에 따라 다릅니다. 크기. Maus 또는 Jagdpanzer E 100과 같은 대형 탱크의 경우 계수가 최소화되고 AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger와 같이 실루엣이 낮은 소형 차량의 경우 최대입니다.

클래스 보너스

  • 레벨 4의 경전차(AMX 40 및 Valentine 제외)는 이동 중일 때와 정지 중일 때 모두 똑같이 보이지 않습니다. 즉, 이동이 스텔스에 영향을 주지 않습니다. 일부 저레벨 전차에도 이 보너스가 있습니다.
행위 초목
  • 숲, 수풀, 나무, 큰 풀은 위장에 보너스를 제공합니다.
  • 차량은 전체 지점, 즉 적으로부터 완전히 숨겨져야 합니다. 하나라도 숨겨지지 않은 경우 탱크의 마스크가 해제됩니다. 따라서 덤불 (건물)에서 튀어 나온 애벌레 나 총구는 가시성에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 마커 지점이 없습니다.
  • 최대 15m 거리에서 덤불(또는 기타 식물)은 뒤에 숨어 있는 사람에게 "투명"해집니다. 즉, 탱크 자체는 수풀을 통해 볼 수 있지만 상대는 볼 수 없습니다.
    • 쓰러진 나무의 밑부분(가장 가까운 지점)이 15m 미만이면 저격 조준경의 나무가 투명해지며, 나무 중심까지의 거리가 15m를 초과하면 나무는 여전히 투명해집니다. 저격수 범위에서는 투명하지만 측량 광선의 경우 이 트리는 불투명합니다.
  • 사격 순간 반경 최대 15m 내의 모든 식물은 위장 특성의 대부분을 잃습니다. 즉, 사격으로 탱크의 가면이 벗겨집니다.
엑스레이
  • 50m 거리에서는 어떤 경우에도 상대방이 서로를 볼 수 있습니다. 그들 사이에 건물이 있더라도.

전투 차량의 위장을 개선하는 방법

게다가 펌핑으로 위장하다:

  • 모든 승무원의 기술을 업그레이드하세요 브라더후드 오브 워.
  • 장비 설치 향상된 환기.
  • 한 번의 전투에서 모든 승무원 매개변수를 +10% 제공하는 장비를 사용하세요. 추가 배급, 초콜릿, 콜라 상자, 진한 커피, 식생활 개선, 차를 곁들인 푸딩, 오니기리, 베이.