빈 카드를 만드세요. 게임에서 카드 표시하기

오늘은 제가 매핑을 하면서 배운 내용을 여러분에게 가르쳐 드리겠습니다.


1. 준비 및 기초

1.1 어떻게, 무엇을?

아마도 당신은 당신의 단계를 확신하지 못합니까? 무엇이 필요하며 그 이유는 무엇입니까?지도는 플롯, 장식, 명령 및 기타 모든 것의 조합이며 이는 이미 지도의 복잡성에 따라 달라집니다. 지도의 내용, 구절의 전체 본질, 필요한 것과 이유를 파악해야 하며 시간을 낭비하지 말고 가능성을 과도하게 사용하지도 마십시오. 캐릭터, 이름, 레벨, 풍경, 작은 줄거리 및 유용하다고 생각되는 모든 것을 생각해보십시오.

1.2 시작

자, 지도에 무엇이 표시될지 이미 결정하셨나요? 줄거리를 너무 멀리 했나? 복잡성?
글쎄요, 모든 것을 생각했다면 좋습니다. 시작하려면 무엇이 필요합니까? 지도가 포함될 버전을 선택하세요. 1.8보다 낮은 버전은 선택하지 마세요. 버전이 높을수록 좋지만 버전의 기능을 테스트해 보세요. 한 버전이 다른 버전과 다릅니다. 어딘가에는 있지만 없습니다.
모든 것에 대해 생각해 보셨나요? 이제 우리는 당신의 우주가 위치할 세계를 만들어야 합니다. 평평한 세계에서 지도를 만드는 것을 권장하지만 올바르게 만드는 방법은 무엇입니까? 우선 그는 크리에이티브 모드를 선택하는데, 그것 없이는 무엇을 할 것입니까? 다음으로 월드 설정으로 이동하여 건물 생성을 끄세요.
세계 유형을 평면(또는 "완전평지")으로 선택하고 설정 항목을 다시 선택한 다음 템플릿으로 이동하여 숫자를 40으로 바꾸면 모든 것이 스크린샷에 표시됩니다.


2. 개발

또한 World Edit 프로그램을 다운로드하는 것이 좋습니다. 그러면 생성이 매우 쉬워집니다. 이 사이트에서 다운로드할 수 있습니다.<Нажми >그리고 포지는 여기 있어요<Нажми >. 폴더에서 모든 모드를 제거하는 것이 좋습니다

이제 지도의 시작 부분이 완성되었으며 매우 유용한 모드가 있을 수도 있습니다.

2.2 시작이 시작되었습니다

이제 모든 것은 귀하의 카드 장르와 내용에 따라 다르지만 가능한 모든 방법으로 귀하를 도우려고 노력하겠습니다.

스토리맵

아, 당신의 선택은 어렵고 위험한 선택입니다. 줄거리와 방법도 여기에 있습니다. 상상 속의 건물과 장식으로 시작해 보세요. 대화를 통해 캐릭터의 성격과 관심사를 더 잘 생각해보세요. 테이블 위에 폴더를 만들고 그 안에 캐릭터의 성격과 관심사, 캐릭터가 수행하게 될 작업, 플롯 반전, 영토 유형, 개체 등을 설명하면 모든 것이 구성에 유용합니다. 이 모든 내용이 지도를 제대로 시작하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

파쿠르 또는 퍼즐

그 이하도 아니고 어려운 선택플롯 맵과 비교하면 여기서는 조심할 필요가 없으며 원하는 것은 무엇이든 할 수 있으며 여기서 규칙은 중요하지 않습니다. 주인공이 어디에 있는지, 그의 이름 등은 중요하지 않습니다. 소위 "선택의 자유". 파쿠르에서는 블록을 뛰어 넘는 멍청한 점프를 하지 말고, 다양성을 위해 몇 가지 퍼즐을 짜낼 수도 있다는 조언이 있습니다. 하지만 퍼즐을 만드는 데는 대개 시간이 많이 걸리고 지도 작성자와 지도를 통과한 사람 모두의 마음을 사로잡습니다. 이전에 존재하지 않았던 특이한 일을 하십시오. 이렇게 하면 플레이어의 관심을 끌 수 있지만 모든 것을 통과하기 너무 어렵게 만들어서는 안 됩니다. 대부분의 경우 쉽게 하기 시작한 다음 다음 단계로 넘어가야 합니다. 복잡한 작업. "마인크래프트는 언제 만들어졌나요?"와 같은 수수께끼를 만들어서는 안 됩니다. 모두 지루해서 플레이어가 더 나아가고 싶은 마음을 잃을 수 있지만, 적당히 사용할 수도 있습니다. 일반적으로 여기서는 최대한 도움을 주었지만지도에서 무엇을 할 것인지 예측할 수 없습니다. 이 모든 내용이 지도를 제대로 시작하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

2.3 명령 블록, 메커니즘 및 잡다한 것들

2.2.1 메커니즘

모든 맵(거의 모든 맵)은 메커니즘을 사용하므로 맵을 훨씬 더 다양하게 만들어 보겠습니다.

함정, 이것은 간단한 문제가 아닙니다. 함정의 의미와 작동 방식을 생각해야 합니다. "가짜 함정"을 만들 수도 있는데, 그 목적은 플레이어에게 겁을 주는 것입니다. 함정은 많은데 맵은 하나뿐인데 어떻게 해야 할까요? 모든 함정을 하나의 맵에 넣어야 하지 않나요? 이것이 바로 해야 할 일입니다! 이렇게 하면 귀하의 카드가 실제로 이 주제에 관한 것임을 보여줄 수 있습니다.

문과 다양한 피스톤 메커니즘은 엘리베이터를 만드는 것이 더 쉽지만 조금 더 쉽지는 않습니다. 생성은 다소 지루한 과정이며 피스톤, 명령, 매우 복잡한 피스톤 등 다양한 종류가 있습니다. 그러나 그들에 대한 정보는 직접 찾을 수 있습니다. 그리고 문은 아주 간단한 문제인데 3x3 문뿐만 아니라 개인적으로 어떻게 만드는지 모르겠어요. 한 번 만들었더니 작동하는 것 같았는데 메커니즘이 꽤... 크기가 작지 않습니다. 뭐, 일반적으로 2x2 도어에 대해 이야기할 필요는 없지만 그래도 그렇다면... 아 뭐, 피스톤 두 개를 설치하고 레드스톤을 가져오는 게 어렵지 않나요? 이제 내용을 분석해 보겠습니다.

2.2.2 잡화

"모든 종류의 것"이라는 단어 아래에는 전구를 켜는 것과 같은 매우 간단한 메커니즘이 언급됩니다. 하지만 종합해보면 이 모든 것이 카드를 "더 높은 수준"으로 만듭니다. 결국 같은 전구를 켜는 것이 플레이어의 이해에 영향을 미칩니다. 게임 플레이, 램프 위에 "Opening door No. 666"이라는 문구를 붙일 수 있습니다. 이 모든 것은 매우 중요하고 유용한 것입니다. 지도에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 플레이어의 이해를 높이고 모든 단계에서 또 다른 일이 일어나고 있음을 보여줍니다.


2.2.3 명령 블록

와... 이 문제는 매우 복잡합니다. 이에 대해 자세히 설명할 별도의 단계가 아래에 있습니다. 자, 이제 커맨드 블록의 기본에 대해 말씀드리겠습니다. 모든 명령 블록은 무엇입니까? 이것은 매우 매우 유용한 것입니다. 간단한 /time set 명령을 알고 계시나요? 글쎄, 그렇지 않다면 상관 없습니다. 중요한 것은 명령 블록에 밀어 넣을 수 있다는 것입니다. 물론 대부분의 사람들은 이것을 알고 있지만, 많은 사람들은 아마도 그것이 존재한다는 사실조차 모르고 있을 것입니다.
몇 가지가 있습니다 유용한 명령그리고 각각에 대해 조금 말씀드리겠습니다.

/gamerule commandBlockOutput false
이 명령은 명령 블록에서 "쓰레기"를 제거합니다.

/gamerule doMobSpawning false
생물의 산란을 금지합니다.

/gamerule mobGriefing false
크리퍼 방지(더 자세히 설명) - 크리퍼와 TNT는 블록을 폭발시키지 않습니다.

/gamerule doFireTick false
화재 방지

/gamerule keepInvetory true
재고 저장

/실행 @a ~ ~ ~ Tellraw @a ["",("TEXT":"")]
채팅에 메시지를 표시합니다

/execute @a ~ ~ ~tellraw @a ("text":"TEXT","color":"COLOR")
원하는 색상으로 채팅 메시지를 표시합니다. (예: 빨간색 등 영어로 입력)

글쎄, 이것들은 가장 기본적인 것들이며, 특별한 단계에서는 더 그렇습니다.
최근 업데이트에서는 새로운 유형의 com이 등장했습니다. 블록, 체인 및 순환. Cyclic은 신호 소스가 근처에 있으면 하나 또는 다른 명령을 실행합니다. 나는 체인 1을 사용하지 않으며 그 기능에 대해 모릅니다. 단지 그것이 "체인"이라고 말씀드리고 이것은 그 자체로 말해줍니다. 각 순환 블록은 신호를 다음 블록으로 전송합니다. 이는 블록 자체의 "화살표"로 규제됩니다. 차단하다.

3. 결론

이것이 충분하지 않은 것처럼 보일 수도 있지만 아마도 기본적인 모든 것에 대해 이야기했을 것입니다. 그리고 아래에서 지도를 만드는 데 필요한 모든 복잡한 사항에 대해 설명하겠습니다. 상세 설명명령 블록, 명령 정보 등 유용한 팁. 그리고 지도 제작을 어느 정도 진지하게 받아들이고 싶다면 그룹을 만들라고 조언하고 싶습니다. 저를 믿으세요. 이 "기본" 지식을 사용하면 "기본" 지도만 만들 수 있습니다. 지도를 만드는 방법, 지도를 만드는 방법, 명령 블록 및 제가 가르칠 수 있는 기타 유용한 것들에 대해 읽어보거나 읽어볼 수 있습니다.

z n오이

명령 블록 및 명령

명령 블록

명령 블록의 기능은 엄청납니다. 일반적인 교대 근무와 야간 근무부터 몹의 체력 표시와 같은 가장 복잡한 메커니즘까지.
매우 많은 명령이 있으며 각 버전마다 모두 보완됩니다. 명령 블록의 기능과 다양한 명령을 살펴보겠습니다.

명령 블록에는 펄스, 순환, 체인의 세 가지 유형이 있습니다.
Pulse부터 시작해 보겠습니다.

펄스 명령 블록은 신호가 필요한 블록이며, 때로는 클록의 신호도 필요합니다. 발전기의 모든 것은 구동되는 명령에 따라 달라집니다.

순환 명령 블록, 신호도 필요한 블록이지만 신호를 받으면 이 명령을 수없이 반복하기 시작하므로 플레이어를 테스트해야 하는 팀에 적합합니다.

체인 명령 블록은 전혀 사용하지 않기 때문에 잘 모르겠습니다. 그러나 제가 아는 한 다음 체인 블록으로 신호를 전송합니다. 여기서 신호를 전송할 곳은 다음과 같이 결정할 수 있습니다. 블록 자체의 "화살표".

그래서 명령 블록알아냈으니 이제 명령의 기능을 이해하겠습니다.
모든 명령은 그다지 유사하지 않습니다. 이번에는 / effect 명령을 사용하겠습니다. 이는 일부 숫자의 작동 원리와 명령 추가를 명확하게 보여줍니다.
자, 여기 팀이 있어요
/효과(선택기 또는 별명)Radius](효과 ID) [효과 시간] [효과 강도] true

(선택자 또는 별명)

@p - 가장 가까운 플레이어를 선택합니다.
@r - 무작위 플레이어를 선택합니다.
@a - 모든 플레이어를 선택합니다.
@e - 모든 엔터티를 선택합니다.

[반지름]
이 매개변수는 명령이 적용되는 거리를 결정합니다.

(효과 ID)
여기서는 27가지 효과 중 하나를 선택해야 합니다.

<Эффекты>

1단 속도

2 감속

3 헤이스트

4 피로

5 힘

6 즉각적인 치료

7 즉시 피해

8 점프 가능성

9 메스꺼움

10 재생

11 저항

12 내화성

13 수중호흡

14 투명화

15 실명

16 야간 투시경

17 배고픔

18 약점

19 중독

20 시들다

21 체력 증가

22 흡수

23 채도

24 글로우

25 공중부양

26 낚시를 잘해요

27 실패한 낚시

[효과 시간]
여기에서 효과 지속 시간을 지정해야 합니다.

[효과강도]
최대 수 - 255

/게임모드 3

/tellraw @a ("text":"Text","bold":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM. 클릭 후 실행됨"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/title @a 제목(텍스트:"텍스트",색상:색상)

출력 필수 텍스트화면으로

/title @a 자막(텍스트:"텍스트",색상:색상)

추가로 만든다 메인 아래 텍스트

/playsound (사운드) (소스) (선택기 또는 별명) [x] [y] [z]

[볼륨] [톤] [최소 볼륨]
() - 반드시
- 필요하지 않음

/클론<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/실행 @a ~ ~ ~ 감지 ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~~
<Блок>

/실행 @a ~ ~ ~ 감지 ~ ~-2 ~ 울 1 /tp @a ~ ~ ~
명령 블록은 2블록 아래에 플레이어가 있으면 신호를 보냅니다.<Блок>반경 10블록 이내

/testfor @p (인벤토리:[(id:"ITEM")])
명령 블록은 플레이어가 인벤토리에 가지고 있으면 신호를 보냅니다.<Предмет>

/입자<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>힘
여기서 0 0 0 0은 숫자가 증가함에 따라 알아낼 것입니다.
모든 입자는 여기에서 찾을 수 있습니다 -<Нажми>

/gamerule doMobLoot true
몹의 드롭을 비활성화합니다.

/gamerule doMobSpawn 참
몹 생성을 금지합니다.

/gamerule doTileDrops true
방울은 물체에서 떨어지지 않습니다

/gamerule sendCommandFeedback false
제거하다<Блок размещен>/setblock 명령으로

/스폰포인트
플레이어의 스폰 지점을 지정된 좌표에 배치합니다. (좌표는 필요하지 않습니다.)

/tp
플레이어를 지정된 좌표로 순간이동시킵니다.

/날씨 맑음/비/천둥<Время действия>
비/폭풍을 일으키거나 제거합니다.

/효과<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

나는 어디서 시작했는가?

저는 오래 전부터 지도 제작을 시작했는데 모든 것이 MPV에서 시작되었습니다. 2년간의 실패한 시도와 실험을 통해 오늘날의 지도가 탄생했습니다. 전쟁 후 세계 지도: 과거의 그림자(Map of the World After the War: Shadow of the Past)는 조엘( 주인공) 152호 보호소는 약 1년 전쯤에도 생존자 수용소에서 여전히 운영되고 있다는 소문을 믿고 그곳을 찾아 나섰다. 이것은 MPV의 음모가 아닙니다. 일반적으로 처음에는 이 수준에 도달하지 못할 것이라고 생각했습니다... 하지만 거기에 도달했고 당신도 할 수 있습니다. "자신을 믿을" 필요는 없으며 원하는대로 모든 것을하십시오. 사람들이 당신의 카드를 좋아할지 의심스럽습니다. 가장 중요한 것은 그들이 그것을 좋아한다는 것입니다. 그녀는 당신을 위한 것인가요? 물론 많은 사람들에게 평가가 중요하고 나에게도 마찬가지지만 자신의 창작물을 직접 평가하는 것이 자신이 한 모든 것을 평가하는 데 도움이 된다고 믿고 이를 평가함으로써 몇 가지 단점을 수정합니다. 카드에 대한 의견은 의심할 여지 없이 창작물의 단점이나 오류를 찾는 데 도움이 됩니다. 그런데 나는 왜 시작했는가? 나는 당신이 한 모든 일을 시작했고 지도 제작이 처음이었지만 최선을 다했고 내가 원하는 것이 되었습니다. 저의 모든 노력과 조언이 지도 제작이 무엇인지 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

조언

당신에게 도움이 될 몇 가지 팁

1 - WorldEdit 설치
매우 유용한 프로그램지도 생성을 수천 번 단순화합니다.
<Скачать>

2 - 그룹 만들기

지도 제작에 진지하게 참여하고 싶다면 그룹이 많은 도움을 줄 것입니다.

3 - 내 요점을 따를 필요는 없습니다

나는 무엇을, 어떻게 할 것인지 간단하게 설명했지만 당신이 무엇을 할지는 내 결정권이 아닙니다.

P.S - 당신의 권리입니다

4 - 명령 블록 사용

명령 블록은 지도를 향상시킵니다. 더 나은 면, 그것을 써! 그리고 시간이 지나면서 명령을 배우게 될 것입니다.

5 - 할 수 없거나 준비가 되지 않았다면 하지 마세요

지도를 만들 수 없다면, 이 사이트를 포함한 다른 사이트를 다양한 에헴... 에헴... 쓰레기로 막지 마세요.

이해해 주세요. 당신이 나에게서 적어도 뭔가를 배우지 않았다면 나는 매우 놀랄 것입니다.

아직 할 준비가 안 되셨나요? 하지 마세요! 창조를 준비하고 필요한 것을 가르치고 반성하는 것이 좋습니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.

VK에서 우리 그룹을 구독하세요!

아마도 모두가 "The Diamond Arm"을 보았고 많은 사람들이 기억할 것입니다. 캐치프레이즈거기에서 화장실 약 50m 거리에 "Me"와 "Jo"라는 글자( "엄격히 북쪽에는 Em과 Jo라는 문자로 표시된 이러한 유형의 화장실이 있습니다."). 소문에 따르면 Minecraft 제작자가 게임에 지도를 도입하도록 영감을 준 것은 바로 이 문구였습니다. :)

세 가지 가장 중요한 매개변수

Minecraft의 지도(지형 계획, 다이어그램이라고도 함)는 짐작할 수 있듯이 표시할 목적을 가진 객체입니다. 게임 세계, 또는 오히려 그 표면. 모든 카드에는 세 가지 주요 매개변수가 있습니다.

  1. 규모.지도에서 수행된 감소 횟수에 따라 결정됩니다.
  2. 측정.한 Minecraft 차원에서 제작된 지도를 다른 차원에서 보면 플레이어가 표시되지 않습니다. 또한 업데이트가 발생하지 않습니다.
  3. 센터.지도 제작 장소입니다.

중심과 치수는 상수 매개변수이지만 배율은 특정 한도 내에서 변경될 수 있습니다. Minecraft에는 시간 기반 업데이트가 있습니다. 즉, 다이어그램의 탐색된 부분 외부에서 발생하는 모든 변경 사항은 제작자가 해당 영역으로 다시 돌아오기로 결정할 때까지 다이어그램에 반영되지 않습니다. 지형 계획은 플레이어의 손에 있을 때만 업데이트됩니다. 걱정할 필요가 없습니다. 제작자의 손에 있으면 (계획) 더 낮은 위치에 있기 때문에 보는 데 방해가되지 않습니다. 지도를 보려면 아래를 내려다보아야 합니다.

해당 지역의 계획을 “그리기”

지도를 비우고 확장할 수 있습니다. 공예 빈 존재를 가정 여덟 장의 종이와 나침반. Minecraft에서 확장된 항목을 만들려면 다시 필요합니다. 종이 여덟 장과 지도 한 장. 스크린샷은 Minecraft에서 지도를 만드는 방법을 잘 보여줍니다.

단순한:

펼친:

Minecraft에서 카드 복사본을 만들 수도 있습니다. 제작에는 최대 8개(비어 있음)까지 사용할 수 있습니다. 모든 복사본이 동기화됩니다. 즉, 원본과 모든 복사본이 동일한 이미지를 갖게 됩니다.

버전 1.4.2부터 Minecraft의 모든 맵은 깔끔하게 생성됩니다. 빈 지형 계획을 연구하려면 손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.첫 번째 지도는 전체적으로 연구할 수 있습니다. 규모도 마찬가지입니다. 그러나 그것은 더 확장될 수 있고 또 확장되어야 합니다. 모든 작업은 위 그림과 같이 수행되어야 합니다. 결과적으로 크기가 절반으로 줄어들게 됩니다. 이 경우 센터는 같은 장소에 있게 됩니다. 그리고 원래 계획이 연구되었더라도 새롭고 축소된 계획은 아직 연구되지 않은 것으로 판명된다는 점을 기억하십시오.

일반적으로 Minecraft 다이어그램의 색상은 원래 색상과 일치합니다. 그러나 예외도 있습니다. 따라서 사암(금 블록과 같은)은 회색으로 변하고 어떤 이유로 자갈은 노란색으로 변합니다.

5가지 흥미롭고 유용한 것(또는 유용한 호기심?)

  • 지도가 니즈니에서 만들어진다면 마인크래프트 세계, 학습 영역이 평소보다 3배 감소됩니다. 포인터가 혼란스럽게 움직이면 방향을 잡는 데 어려움이 가중됩니다.
  • 물속에 있는 동안 지도는 플레이어의 머리에 더 가까워져 지도를 더 잘 볼 수 있습니다.
  • 숫자 65536은 다음과 같습니다. 최대 금액 Minecraft에서 한 명의 플레이어가 만들 수 있는 카드입니다. 최대치에 가까워지면 진심으로 축하드립니다.
  • F5(보기 전환 키)를 누르면 제작자가 한 손으로만 지도를 잡고 있는 것을 볼 수 있다는 점이 흥미롭습니다. 하지만 다른 모드(1인칭 기준)에서는 두 번째 손이 그다지 관련되지 않는다는 것이 분명합니다. .
  • Minecraft에서는 편의를 위해 맵의 이름을 바꿀 수 있습니다. 그 수가 많으면 이 사실을 통해 필요한 것을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

글쎄, 우리는 Minecraft에서 지도를 만드는 방법을 가르쳤습니다. 이를 위해 동료 여행자들이여, 제가 휴가를 떠날 수 있도록 허락해 주십시오.

오늘 우리는 그 방법을 알아내야 합니다. 지도를 제작하다마인크래프트라는 게임에서 대체 이게 무슨 일이지? 그것은 무엇을 위한 것입니까? 제작에 필요한 아이템은 어디서 얻나요? 이 모든 질문에 대한 답은 더 자세히 밝혀질 것입니다. 모든 플레이어는 이 주제를 이해해야 합니다. 결국 Minecraft의 지도는 매우 유용한 것. 웅장한 게임 세계를 탐험하고 싶은 모든 사람에게 필요할 것입니다.

Minecraft의 지도 정보

첫 번째 단계는 어떤 주제를 이해하는 것입니다. 우리 얘기 중이야. Minecraft의 지도는 모든 여행자에게 유용한 아이템입니다. 특정 영역의 구호를 표시하는 작은 종이입니다. 특정 지도 내의 새로운 영토는 해당 아이템이 손에 있을 때만 열 수 있습니다. 프레임에 항목을 삽입하면 탐색한 영역 전체가 사진에 표시됩니다. 지옥에서는 연구 중인 아이템이 안도감을 나타내지 않지만, 가이드로 사용할 수는 있습니다.

하지만 카드를 만드는 방법은 무엇입니까? 이 질문에 답하기 전에 이 항목이 2배까지 증가할 수 있다는 점을 이해해야 합니다. 따라서 실제로는 여러 유형의 카드를 찾을 수 있습니다.

제작법

그리고 연구 중인 항목은 어떤 개체에서 만들어지나요? 그것을 얻으려면 무엇이 필요합니까? 많은 것이 필요하지는 않지만 그 중 일부를 얻는 것은 매우 문제가 될 것입니다. Minecraft에서 지도를 만드는 방법은 무엇입니까? 이를 위해서는 플레이어에게 다음 아이템과 자원이 있어야 합니다:

  • 작업대(인벤토리에 있는 모든 목재로 생성)
  • 종이(8개);
  • 나침반(1개).

기존 지도를 복사하려면 캐릭터가 종이 8장을 모아야 하고, 복사하려는 아이템을 인벤토리에 넣어야 합니다.

공예 테이블

이제 특정 자원/아이템을 정확히 어디서 얻을 수 있는지에 대해 조금 알아보겠습니다. 가장 일반적이고 간단한 것부터 시작해 보겠습니다. 그것은 관하여작업대와 종이를 만드는 방법에 대해. 첫 번째 아이템은 Minecraft에서 대부분의 물건을 제작하는 데 사용되는 주요 아이템입니다. 플레이어의 인벤토리에 생성됩니다. 작업대를 얻으려면 캐릭터는 같은 종류의 나무 판자 4개를 결합해야 합니다.

보드를 얻는 방법? 그들은 나무를 추출하여 만들어집니다. 차례로 지도에서 얻습니다. 다른 나무. 트렁크를 약간 두드리는 것만으로도 충분하며 나무 단위가 떨어집니다. 다음으로, 결과 아이템은 제작 창의 인벤토리에 배치되어야 합니다. 판자로 분해됩니다. 작업대로 결합할 수 있습니다.

종이

Minecraft에서 지도를 만드는 방법은 무엇입니까? 다음 중요한 점- 이것은 종이 채굴입니다. 큰 어려움 없이 얻을 수 있습니다. 이 아이템은 금고의 상자에서 찾을 수 있지만 생성하기도 쉽습니다. 당신이해야 할 일은 갈대를 찾는 것뿐입니다. 제작을 위해서는 이 식물 3개가 필요합니다. 갈대는 일반적으로 하천이나 호수 근처에서 자랍니다. 수역 근처나 근처에서 찾을 수 있습니다. 맨손으로 채굴됩니다. 지도를 만드는 방법, 아니면 종이를 구하는 방법은 무엇입니까? 이렇게 하려면 작업대의 하단 라인에 사탕수수 3개를 배치해야 합니다. 더 이상 필요하지 않습니다. 출구에서 플레이어는 종이 3장을 받습니다.

나침반

가장 큰 문제는 종종 나침반을 얻는 것입니다. 상자에서 찾을 수 있지만(매우 드물게), 대부분 이 아이템을 만들어야 합니다. 카드를 만드는 방법? 그 전에 나침반을 만들어야 합니다. 그것은 다음과 같이 제작되었습니다:

  • 붉은 먼지(1개);
  • 철괴(4개).

하드웨어도 플레이어에게 큰 문제가 되고 있다는 점에 유의하세요. 이 자원은 극히 드뭅니다. 동굴의 첫 번째 레벨에서 찾을 수 있으며, 스켈레톤이나 크리퍼에게서도 쓰러질 수 있습니다.

나침반의 모든 항목을 수집한 후에는 작업대에서 해당 항목을 결합해야 합니다. 이 경우에는 다음을 사용해야 합니다. 다음 원칙구성 요소 배치:

  • 비어 있음, 철(1개), 비어 있음 - 상단 라인;
  • 철, 붉은 먼지, 철 - 중간;
  • 비어 있음, 철괴, 비어 있음 - 결론.

비슷한 알고리즘을 사용하면 나침반 1개를 만들 수 있습니다. Minecraft에서 지도를 얻는 데 사용할 수 있습니다.

지도 생성 정보

모든 자원이 채굴되었습니다. Minecraft 게임에서 지도를 만드는 방법은 무엇입니까? 이전에 제안된 모든 작업을 수행한 후에는 작업대를 바닥에 배치해야 합니다. 다음으로 나침반을 사각형의 중앙(두 번째 줄, 두 번째 셀)에 놓고 주변의 모든 것을 종이로 채워야 합니다. 준비가 된! 이제 카드를 만드는 방법이 명확해졌습니다. Unturned에서 (게임 마인크래프트처럼) 해당 상품이 없습니다. 여기서 지도를 만든다는 것은 플레이어가 탐색할 지형을 모델링하는 것을 의미합니다. 이는 모든 게이머가 조사할 필요가 없는 매우 혼란스러운 프로세스입니다.