CS GO 게임 전공. 두 개의 메이저 대회와 DreamHack의 토너먼트 카트: 올해 CS:GO에서는 어떤 이벤트가 열릴까요?

Major 2019 – 제13회 국제 사이버 토너먼트 인기 게임 카운터스트라이크 글로벌공격. FaZe Clan, Natus Vincere, mousesports, SK Gaming 등 세계 최고의 게임 팀이 대회라는 기치 아래 모일 것입니다. 챔피언십 참가자 중 누가 성공할 것이며, 승리를 위한 경쟁자 중에는 러시아 사이버 팀이 있을까요? 인내심을 가지자. 새로운 챔피언십의 첫 번째 경기가 곧 다가옵니다!

2019 CS:GO Major는 언제 어디서 열리나요?

ELEAGUE Major의 새 버전이 2019년 1월에 개최됩니다. 정확한 날짜장소는 알 수 없습니다. 마지막 토너먼트는 2018년 1월 12일부터 1월 28일까지 진행되었습니다.

ELEAGUE Major 2019 일정은 여러 개의 대규모 라운드로 구성됩니다.

  • 지원자 단계;
  • 전설의 무대;
  • 챔피언 스테이지.

첫 번째 라운드에서는 16개 팀이 서로 맞붙게 됩니다. 즉, 2018 메이저 대회 최악의 참가자 8개 팀과 2018년 10월~11월에 결정될 예선 승자 8개 팀입니다.

2단계에서는 1라운드 우승자 8개 팀과 2018 메이저 대회에 참가한 상위 8개 팀이 대결을 펼친다.

마지막으로 마지막 라운드에서는 8개 사이버팀이 플레이오프 방식으로 본 대회 본상을 놓고 경쟁하게 된다. 마지막 부분의 왕관이 피날레가 될 것입니다.

사이버 챔피언십의 마지막 부분이 어디서 열릴지는 아직 정보가 없습니다. 대회의 마지막 추첨은 미국이 주최했습니다. 레전드와 챌린저스 라운드는 애틀랜타에서, 챔피언십 라운드는 보스턴에서 열렸습니다.

ELEAGUE 메이저 2018 CS GO 팀

지난 판에서 주최측은 참가 팀 수를 24개로 늘렸습니다. 다가오는 챔피언십 판에서 얼마나 많은 팀이 상을 놓고 경쟁할 것인지는 공개된 질문입니다.

Major 2018의 최고의 8개 팀이 13차 에디션에 참가할 것이 거의 확실합니다. 그 목록은 다음과 같습니다.

  • 클라우드 9;
  • FaZe 클랜;
  • Natus의 승리;
  • SK 게이밍;
  • 프나틱;
  • G2 e스포츠;
  • 마우스스포츠;
  • 퀀텀 벨레이터 파이어.

2018 메이저 카운터 스트라이크 결승전 결과

Counter-Strike Global Offensive는 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 네트워크 게임, 전설적인 "콘트라"를 기반으로합니다. CS:GO 사용자는 전 세계 수백만 명의 게이머입니다. 동시에 가장 재능 있는 Counter-Strike 아마추어들이 전문 팀으로 통합되었습니다. 매년 최고의 선수들이 메이저 대회에서 승리하기 위해 싸웁니다.

우리 시대의 가장 강력한 사이버 팀에는 Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming이 포함됩니다. 그들은 최대 규모의 사이버 토너먼트에서 두 번 이상 성공을 거두었습니다. 전문가들은 나열된 팀 중 하나가 ELEAGUE Major 2019 상금의 주요 상금을 차지할 것으로 예상합니다.

현재까지 현재 챔피언은 Cloud9입니다. 미국 게이머들은 2018년 홈 토너먼트에서 뛰어난 성적을 거두었습니다. 마지막 경기 시리즈에서 그들은 FaZe Clan의 유럽 팀을 2:1의 점수로 자신 있게 이겼습니다.

CIS의 게이머 협회는 Majora에서 매우 널리 대표됩니다. 가장 유명한 팀으로는 Natus Vincere(우크라이나)와 Gambit Esports(카자흐스탄)가 있습니다. 우크라이나와 카자흐의 Counter-Strike 마스터들은 주요 사이버 대회에서 두 번 이상 뛰어난 활약을 펼쳤습니다. Gambit Esports는 최근 메이저 우승을 차지했습니다. 2017년 카자흐스탄 전문가들이 최고가 되었습니다.

러시아는 Quantum Bellator Fire, Virtus.pro 및 Vega Squadron과 같은 팀이 Major에서 대표됩니다. 이들은 가치있는 팀입니다. 그들은 가장 높은 자리를 위해 싸울 수 있습니다.

지난 챔피언십에서 최고의 사이버 팀은 Quantum Bellator Fire의 팀원이었습니다. 러시아인들은 대회의 마지막 단계에 도달할 수 있었습니다. 그러나 준준결승에서는 Natus Vincere의 게이머들이 극복할 수 없는 장벽으로 앞섰습니다.

많은 토너먼트 팬과 CS:GO 플레이어만이 다음 사항에 관심을 갖고 있습니다. 다음 전공 CS:GO에서? 자세한 답변은 아래에 하겠습니다. 이 전공에 대한 가이드는 에서 찾을 수 있습니다.

이름에서 알 수 있듯이 장소(그랜드 파이널 및 조별 예선)는 크라쿠프(타우론 아레나)로 선택되었으며, 이 도시는 잘 알려진 카토비체에서 멀지 않은 곳에 위치해 있습니다. 주최측은 Valve와 함께 PGLesprots입니다. 총상금은 1,000,000달러이다. 전체 토너먼트는 6월 1일부터 7월 23일까지 여름에 개최됩니다. 왜 그렇게 오래 걸리나요? 그리고 모든 것이 단계적으로 일어날 것이기 때문입니다. 아래에서는 일정과 함께 모든 단계를 더 자세히 설명합니다.

1. 지역 투어.

모든 것은 6월 1일에 아시아 지역 마이너 챔피언십으로 시작되고, 그 다음에는 북부와 남아메리카 (6월 8일), CIS( 6월 8일) 및 유럽( 6월 15일). 각 마이너에서는 8개 팀이 $50,000의 상금을 받고 메이저 대회에 진출할 수 있는 기회를 두고 경쟁하게 됩니다.

2. LAN 한정자.

와 함께 6월 29일부터 7월 4일까지, 지역 투어의 상위 2개 팀은 각각 LAN 예선에 진출하여 이전 메이저(애틀랜타)에서 경쟁한 하위 8개 팀과 대결하게 됩니다. 4일 동안 이들 팀은 누가 메이저 조별 예선에 진출할지 결정하기 위해 전투를 벌이게 됩니다.

3. 최종 단계.

와 함께 7월 16일 ~ 7월 19일, 16개 팀 모두 조별 예선을 거쳐 녹아웃 스테이지에 진출하게 된다. 7월 21일, 새로운 전설이 플레이오프를 위해 타우론 아레나의 메인 무대에 등장합니다! 그랜드 파이널이 개최됩니다 7월 23일!

간단히 말해서:

PGL 2017 크라코프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈:

6월 1~4일 — 아시아 지역 마이너 챔피언십
6월 8~11일 — CIS 지역 마이너 챔피언십
6월 8~11일 — 북미 및 남미 지역 마이너 챔피언십
6월 15~18일 — 유럽 지역 마이너 챔피언십
6월 29일~7월 2일 - LAN 자격.
7월 16일 ~ 19일 — 챔피언십 메이저 그룹 스테이지
7월 21일부터 23일까지 - 플레이오프와 결승전!

게임 분야 최대 규모의 사이버 토너먼트가 7월 16일에 시작됩니다. CS:GO– PGL Major Kraków 2017. 지난 2년과 마찬가지로 상금은 100만 달러로, 16개 팀이 경쟁하게 됩니다. 특히 사이트의 경우 StarLadder 편집자들이 다음과 같이 "전공"의 역사를 준비했습니다. CS:GO토너먼트가 관중과 선수들 사이에서 어떻게 인기를 얻었는지 설명합니다.

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풀어 주다 카운터 스트라이크: 글로벌 공격 2012년 8월 21일에 일어났습니다. 많은 게이머들에게 잘 알려진 이 온라인 슈팅 게임은 Steam 플랫폼에 출시되었으며 가격은 10달러였습니다. 게다가, CS:GO이전 세대 콘솔인 Xbox 360과 PlayStation 3도 살펴봤습니다. 사실 Counter-Strike 시리즈의 신작 게임은 원래 멀티 플랫폼으로 구상되었기 때문에, CS:GO너무 달라 CS 1.6그리고 CS:소스그 당시에 살고 있던 사람들은 지난 날들. 다행스럽게도 Valve는 나중에 정신을 차리고 PC 버전 게임의 개발 및 개발에 집중했습니다.

하드코어 PC 게이머 커뮤니티가 세미콘솔 게임을 별로 열의 없이 받아들인 것은 놀라운 일이 아닙니다. 1.6 시대의 기존 플레이어는 새롭고 특이한 메커니즘에 익숙해지지 않았으며 그 결과 많은 e스포츠 플레이어가 경력을 종료하고 이 게임으로 돌아오지 않았습니다. 캐주얼 슈팅 게임에 의해 망쳐진 새로운 것들 콜 오브 듀티, 놀랄 일이 없었습니다.

이로 인해 게임의 관객층은 상당히 낮았고, 프로씬은 거의 발전하지 못했다. 전환점은 게임 출시 1년 후 발생한 DreamHack Winter 2013의 발표였습니다. 이 이벤트는 Valve가 개인적으로 후원했으며 "주요" 등급을 받았습니다. 역사상 최초의 메이저 이벤트 CS:GO.

당시 기록적인 대회 상금을 모으기 위해 CS:GO$250,000의 금액으로 Valve는 약간의 트릭을 결정했습니다. 게임 개발자는 다음과 같은 업데이트를 출시했습니다. 무기 거래 업데이트, 다음에 추가되었습니다. CS:GO화장품 아이템, 더 정확하게 말하면 상자에서 얻을 수 있는 무기 스킨입니다. 그래서 그 순간 C.S.발자취를 따라갔다 도타 2그리고 처음에는 옛 사람들의 반대에도 불구하고 그녀는 그 당시 그녀에게 꼭 필요했던 과대 광고를 자신 주위에 불러일으켰습니다.

기반을 구축한 Valve는 나중에 DreamHack Winter 2013을 위한 Esports 2013 케이스를 특별히 출시했으며, 그 중 일부는 토너먼트 상금으로 사용되었습니다. 청중 CS:GO그녀는 빨리 상자에 익숙해지고 거기에 진지하게 돈을 쓰기 시작했고 Valve는 첫 번째 전공에 필요한 금액을 빠르게 모았습니다. 이 크라우드펀딩 계획은 2014년에도 계속 운영되었습니다.

최초의 e스포츠 상자 이후 Valve는 더욱 발전하여 아이템이 포함된 기념품 세트를 게임에 추가했습니다. CS:GO, DreamHack Winter 2013 경기를 시청하면 얻을 수 있습니다. 덕분에 토너먼트의 시청자 수는 눈에 띄게 증가했습니다. 오늘날까지 Valve는 이 트릭을 적극적으로 사용하여 방송 중에 백만 명 이상의 시청자를 모니터 화면 앞에 모을 수 있었습니다.

그 결과 CS 커뮤니티 부흥의 초석을 다진 일반 선수들처럼 빠른 발전과 전망을 보며 전문가들도 이 분야에 관심을 갖게 되었을 것으로 예상됩니다. 이것이 소위 메이저 토너먼트의 '첫 번째 시대'가 시작된 방법입니다.

첫 번째 시대

메이저 개발의 초기 단계는 DreamHack Winter 2013에서 시작되어 2014년에야 동일한 토너먼트로 끝났습니다. 소규모 행사장에서 대규모 이벤트가 열렸으며 게임 커뮤니티는 아직 형성되기 시작 중이었고 방송도 진행되었습니다. CS:GO이제 막 추진력을 얻고 있었습니다. Valve는 계속해서 크라우드 펀딩 시스템을 사용하여 Esports 2013 Winter Case와 Esports 2014 Summer Case라는 두 가지 케이스를 더 출시했지만 상금 풀은 $250,000라는 동일한 수준으로 유지되었습니다.

토너먼트 상금 우승자
드림핵 겨울 2013 $250.000 fnatic(데빌워크, 프로낙스, JW, znajder, 플러샤)
EMS 원 카토비체 2014 $250.000 Virtus.pro(Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL 원 쾰른 2014 $250.000 NiP(Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
드림핵 겨울 2014 $250.000 팀 LDLC(shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

이 시대가 시작될 당시 세계 최고의 팀은 잠옷을 입은 닌자였습니다. 커뮤니티의 일부는 여전히 이를 믿었지만 CS 1.6, 스웨덴 팀은 진지한 훈련을 시작한 최초의 팀 중 하나였습니다. CS:GO당시 여전히 떠오르는 프로 현장에서 공연을 준비하고있었습니다. 이 때문에 NiP는 처음에는 최소한의 경쟁에 직면했습니다. 새로운 게임분대는 경험이 부족하여 스웨덴을 상대로 아무것도 할 수 없었습니다. 그 결과, Ninjas in Pajamas는 LAN에서 87연속 승리를 거두었습니다. Virtus.pro(kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1)는 SLTV StarSeries V Finals에서 이 승리의 행진을 방해할 수 있었지만 그 후에도 팀이 NiP를 CS:GO 챔피언십 포디움에서 탈락시키는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. .

개발과 함께 CS:GO잠옷을 입은 닌자의 힘이 약해지기 시작했습니다. 새로운 팀은 이미 NiP에게 무엇을 기대해야 하는지 알고 있었고, 전설적인 스웨덴 팀을 이기는 것은 더 이상 불가능한 일이 아니었습니다. 이것이 NiP가 초기 우위에도 불구하고 세 번째 시도에서만 메이저인 ESL One Cologne 2014에서 우승했다는 사실로 이어졌습니다.

같은 기간 동안 Valve는 자사의 아이디어의 인기를 높이기 위해 또 다른 중요한 조치를 취했습니다. 특히 EMS Katowice 2014(및 이후의 모든 메이저)의 경우 게임 개발자는 토너먼트에 참가하는 16개 팀의 로고가 포함된 스티커를 출시했습니다. 그리고 모두가 행복했습니다. 일반 사용자는 스티커로 무기를 장식하는 것을 좋아했고, 플레이어는 좋은 재정적 지원을 받았으며(스티커 판매의 50%는 팀에 전달되었습니다), Valve는 갑자기 만들어졌습니다. 새로운 길수입.

오늘날 EMS One Katowice 2014의 스티커는 가장 비싼 품목 중 하나입니다. CS:GO. 예를 들어 Reason Gaming 홀로그램 스티커의 가격은 개당 약 $1,800입니다. 거래 플랫폼증기. 그리고 이것은 카토비체 전공 기간 동안 단돈 1달러(판매 시 0.25달러)의 캡슐에서 이러한 품목을 얻을 수 있다는 사실에도 불구하고 말입니다.

모든 것이 불과 1년 전에 시작된 DreamHack Winter 2014에서 마지막 말이 전해졌습니다. 그러나 스캔들이 없었던 것은 아닙니다. Titan 및 Epsilon Esports 팀인 KQLY 및 Sf의 플레이어는 치트를 사용하여 적발되어 DHW 직전에 Steam 계정에서 VAC 금지 조치를 받았습니다. 그 결과, 주최측은 이들 팀을 역사상 네 번째 메이저 토너먼트에서 실격시켰습니다. CS:GO.

이러한 놀라운 발견은 커뮤니티의 눈에 띄지 않았습니다. 일반 시청자들은 최고 선수들의 정직성을 의심하기 시작했고 LAN 토너먼트에서 부정행위가 매우 현실적이라는 이론을 세웠습니다. (이는 나중에 플레이어 emilio에 의해 확인되었습니다.) 가장 많은 증오를 받은 플레이어는 JW, Flusha, Shox였지만 이들이 소프트웨어 사용에 관여했다는 사실을 확인할 수 있는 정보는 없었습니다. 비슷한 마녀사냥이 HLTV 포럼과 하위 레딧 /r/GlobalOffensive 또는 /r/VACsucks에서 오늘날까지 계속되고 있지만, 그러한 일이 실제로 일어나고 있다는 확실한 확인은 전혀 없습니다.

SF와 KQLY의 경기에서는 의심스러운 순간이 많았습니다.

2014년 DH 윈터의 두 번째 스캔들은 오히려 밸브 직원들의 잘못으로 인해 발생했다. 그들은 지금 이야기할 문제가 있다는 것을 잘 알고 있었지만 DHW 이전에는 어떠한 예방 조치도 취하지 않았습니다. fnatic에 대한 부정 행위에 대한 비난을 추가하는 것은 Team LDLC와의 8강전에서 플레이한 방식이었습니다. 스웨덴은 Overpass의 불법적인 부스트를 사용하여 3-13에서 16-13으로 놀라운 역전승을 거두었습니다. fnatic이 받은 증오의 양은 헤아릴 수 없을 만큼 컸습니다. 이로 인해 스웨덴 팀은 나중에 준결승 진출권을 잃었고, 상대방에게 유리하게 결정적인 전장을 다시 플레이하는 것을 거부했습니다. 그리고 결과적으로 헛되지 않았습니다. Team LDLC는 DH Winter에서 우승하여 결승전에서 NiP를 꺾고 프랑스 최초의 메이저 타이틀을 획득했습니다.

DH Winter 2014 챔피언십 컵을 들고 있는 팀 LDLC. 사진: GosuGamers

규율이 강화됨에 따라 제3자 주최측의 토너먼트 수가 증가했습니다. 그래서 CS:GO FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack 및 기타 여러 조직 덕분에 프로 현장 개발에 큰 지원을 받았습니다. 특히 2015년 개최된 메이저대회 제2시대에는 이들의 영향력이 더욱 커졌다.

두 번째 시대

입증된 경로에 따라 Valve는 2015년에도 ESL 및 DreamHack과의 협력을 계속하여 ESL One Katowice, ESL One Cologne 및 DreamHack Cluj-Napoca라는 3개의 메이저 대회를 개최했습니다. DHW 이후 e스포츠 케이스가 출시되지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 분명히 그 순간 Valve는 주요 이벤트에 개인적으로 돈을 할당하기로 결정했습니다.

토너먼트 상금 우승자
ESL 원 카토비체 2015 $250.000
ESL 원 쾰른 2015 $250.000 fnatic(올로프마이스터, KRIMZ, 플러샤, JW, 프로낙스)
DreamHack 클루지나포카 2015 $250.000 팀 EnVyUs(kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

그걸 아는 것만으로도 충분하다 많은 수의선수들이 관심을 갖고 있는 CS:GO, 메이저 주최측은 대규모 장소에서 개최하기 시작했습니다. 예를 들어, 이것은 최대 20,000명을 수용할 수 있는 Lanxess Arena였습니다. ESL 쾰른 시리즈 토너먼트가 역사상 가장 많은 사람이 참석하고 상징적인 토너먼트가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. CS:GO. 주요 행사가 어떻게 진행되었는지 직접 보기 위해 전 세계 사람들이 쾰른을 찾았습니다. 이것이 분위기를 더해주었습니다.

랑세스 아레나 내부

그리고 올해만 해도 CS:GO 전공 시청자 수가 또 한 번 증가했습니다. Valve는 게임에서 가장 비싼 스킨이 포함된 새로운 Overpass 및 Cobblestone 지도용 기념품 팩을 출시했습니다. AWP를 받고 싶다 | 드래곤 로어 또는 M4A1-S | 걸작입니다. 시청자는 이 카드로 모든 경기를 시청했습니다. 그러나 덜 인기 있는 다른 세트도 주목을 받아 많은 시청자가 스킨을 얻기 위해 모든 경기를 시청했습니다.

또한 Valve는 스티커와 관련하여 흥미로운 혁신을 이루었습니다. ESL One Cologne 2015부터 팀 로고 외에도 개발자들은 메이저 토너먼트 참가자 목록에서 각 선수의 사인이 담긴 스티커를 출시하기 시작했습니다. Valve의 50% 규칙은 여전히 ​​유효했지만 이제 그 돈은 개인적으로 e스포츠 선수들의 주머니로 들어갔습니다. 시간이 지나면서 일부 e스포츠 조직은 이러한 관계를 규제하기 시작했습니다. 스티커가 얼마나 많은 돈을 가져왔는지 알아차린 그들은 선수와의 계약에 특별 조항을 기록하기 시작했으며, 이에 따라 사인에서 공제되는 금액도 클럽에 전달됩니다. 그러나 일부 팀은 자체적으로 100%를 달성했습니다(Valve의 점유율은 제외).


2015년에는 Team SoloMid(현재 Astralis), Luminosity Gaming(SK Gaming), Team Kinguin(FaZe Clan) 등 많은 팀이 결성되는 것을 목격했습니다. 하지만 특별한 관심두 번 연속 메이저 우승을 차지한 fnatic은 그럴 자격이 있습니다. LGB Esports(나중에는 dennis)의 듀오 KRIMZ와 olofmeister와 계약한 스웨덴 팀은 거의 모든 면에서 승리했습니다. fnatic의 성공을 고려하면, 그들은 의심할 여지 없이 CS:GO 역사상 프로 현장에서 가장 위대한 팀 중 하나로 기록될 것입니다.

CSGOLounge와 같은 도박 사이트도 주요 토너먼트 관중 부문의 발전과 확장에 크게 기여했습니다. 스킨 매니아는 시간이 지나면서 점점 더 강해졌고, 플레이어들은 프로 경기에서 자신의 아이템을 입찰하기 시작했습니다. 베터들은 베팅이 성사되는지 여부를 관찰함으로써 제3자 토너먼트, 특히 주요 이벤트의 경기 조회수를 늘렸습니다. 스킨을 사용하여 베팅하는 사이트도 CS:GO 장면과 게임 전반의 발전에 긍정적인 영향을 미쳤다고 말할 수 있습니다.

따라서 Valve가 그러한 사이트, 토너먼트의 존재를 금지한 것은 놀라운 일이 아닙니다. CS:GO대부분의 청중을 잃었습니다. 그러나 이런 일은 이미 메이저 3기 시대에 일어났다.

제3시대

현재 시대에는 과거 세 개의 주요 이벤트와 향후 하나의 이벤트인 PGL Major Krakow 2017이 포함됩니다. 모든 것은 MLG Columbus 2016에서 시작되었습니다. 예기치 않게 커뮤니티의 경우 Valve는 처음으로 ESL 및 DreamHack이 아닌 메이저를 호스팅할 권리를 부여했지만 메이저리그 게이밍으로. 동시에 상금도 1,000,000달러로 인상되었으며 이는 이후 일반적인 관행이 되었습니다.

토너먼트 상금 우승자
MLG 콜럼버스 2016 $1.000.000 Luminosity 게이밍(FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL 원 쾰른 2016 $1.000.000 SK 게이밍(FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE 메이저 2017 $1.000.000 Astralis(gla1ve, 장치, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL 메이저 크라쿠프 2017 $1.000.000 –//–//–

여기가 시작된 곳이야 새로운 시대또한 MLG Columbus를 시작으로 Valve는 유럽, CIS, 미국 및 아시아의 팀이 전설 자격과 예선 슬롯이 없는 메이저 LAN 예선 슬롯을 놓고 경쟁할 수 있는 지역 마이너 시스템을 도입했기 때문입니다.

전공 최종 LAN 자격 참가자:

  • 마지막 메이저에서 조별 예선을 통과하지 못한 8개 팀
  • EU 마이너 팀 2개;
  • CIS Minor의 2개 팀;
  • 소아시아 2팀;
  • 아메리카 마이너의 2팀.

이 시스템은 성공적인 것으로 입증되었으며 모든 주요 이벤트에 일관되게 적용됩니다. 많은 사람들은 그녀에게도 단점이 있다고 생각합니다. 수상한지역 간 슬롯 배분은 가능하지만 Valve는 이러한 상황에 완전히 만족하는 것으로 보이며 회사는 이와 관련하여 아무것도 변경할 생각이 없습니다.

실제로 MLG 콜럼버스는 역사상 최고의 메이저 이벤트는 아니더라도 최고의 이벤트 중 하나로 불릴 수 있습니다. CS:GO. 그 당시에는 도박 사이트가 아직 살아 있었고 fnatic의 지배 시대가 끝났기 때문에 시청률이 또 다른 정점에 이르렀습니다(8강 실패와 그에 따른 olofmeister의 부상으로 인해). 이는 프로 현장에서 경쟁을 증가시켰습니다. , 그리고 갑자기 등장하여 오늘날까지도 여전히 최고 수준에 있는 Luminosity Gaming의 브라질 선수들의 부상입니다.

Luminosity는 2016 MLG Columbus의 챔피언입니다. 사진: Major League Gaming

문제는 ESL One Cologne 2016에서 정확하게 시작되었습니다. Valve는 이 이벤트에 불만족했습니다. 이전 메이저보다 시청자 수가 훨씬 적어서 용납할 수 없는 개발 단계를 나타냈기 때문입니다. ESL 관계자는 쾰른 행사의 시청자 수가 100만 명, MLG 콜럼버스의 시청자 수는 160만 명이라고 밝혔습니다. 그 결과 Valve는 관중의 관심을 불러일으키기 위해 2016년 세 번째 메이저 토너먼트 개최를 거부했습니다.

또한 온라인 시청자는 ESL 방송 품질, 지속적인 지연 및 기타 여러 가지 사소한 기술적 문제에 불만족했습니다. Lanxess Arena에서 열린 LAN 결승전 방문객들은 아무것도 불평하지 않았습니다. 이후 Valve와 ESL의 관계가 실제로 악화되었는지 여부는 알 수 없지만, 그 순간부터 회사는 더 이상 메이저 개최 권한을 얻지 못했습니다. 게다가 상황은 새로운 추진력을 얻기 시작했고 ESL은 Valve의 이익에 반했습니다. 예를 들어 ESL은 금지가 만료된 후 VAC 금지 플레이어가 리그에서 플레이할 수 있도록 허용했습니다. Valve에서는 고의로 경기에 패한 부정행위자 및 플레이어가 이후에 유죄가 입증된 경우(예: iBuyPower 및 Epsilon Esports) 주요 이벤트 참가가 평생 금지됩니다.

대신 Valve는 CS:GO 이벤트에서 두 번의 멋진 시즌을 보냈던 ELEAGUE에 관심을 돌렸습니다. EL 토너먼트의 품질은 매우 뛰어났으며 그 결과 ELEAGUE Major 2017이 발표되었습니다.

그리고 주최측은 이번 챔피언십을 개최했지만 최상위 수준, 그러나 여전히 시청률 기록을 깨는 데 실패했습니다. 그 숫자는 방송이 정점에 달했을 때 100만 명, 평균적으로 67만 명으로 동일하게 유지되었습니다. 그러나 또한 긍정적인 측면- ELEAGUE Major는 이전보다 거의 3배 더 많은 사람들이 시청했습니다. 국제 2016년, 월드컵 대비 2배 증가 리그 오브 레전드(중국 관객 제외) 동시에 토너먼트의 상금은 The International의 20배나 적었습니다.

2017년 3월, PGL은 다음 CS:GO 전공을 조직하겠다고 전 세계에 발표했습니다. ~에 이 순간 PGL은 모든 Minor 예선과 비공개 LAN 예선을 수행하는 동시에 CS:GO 커뮤니티로부터 긍정적인 피드백만 받았습니다. 예를 들어 전문방송 분야에 새로운 숨결을 불어넣은 사용자 UI(사용자 인터페이스)를 들 수 있다. CS:GO.

PGL의 CS:GO 클라이언트용 사용자 인터페이스 시연

CS:GO상금과 권위 있는 토너먼트의 수를 늘리면서 e스포츠 종목으로 성장하고 있습니다. 수백만 명이 사랑하는 온라인 슈팅 게임은 개발에 박차를 가해야 하며 PGL이 바로 이를 제공할 수 있습니다. 밸브용 CS:GO 페이스북

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