Hitman absolution миссии. Hitman: Absolution: Прохождение

Мы начнем свое Прохождение Hitman Absolution с обучающей миссии - в ней Диана Бернвуд засела в одном из особняков в Чикаго - нашему бравому герою необходимо в этот самый особняк пробраться. Игра любезно будет подсказывать, что и как делать, потому вам поначалу просто нужно будет послушно выполнять ее команды. Клавиша "F1" вызывает меню информации, посвященной актуальному заданию, там же обнаружите всяческие брифинги, испытания, а еще инвентарь.

Что же, действуем - смотрите влево, там есть проход в сад, чтобы пройти, сначала пригнитесь при помощи клавиши "С", после чего применяйте чудо-способность Сорок седьмого - "Инстинкт". Последний вызывается клавишей "Ctrl" и помогает просто здорово в сборе нужной вам информации. Рядом с охранником (с правой стороны от него) увидите солидный люк, подбегайте к нему и жмите пробел, что позволит воспользоваться люком как укрытием.

Теперь настало время еще раз применить способность "Инстинкт", в будущем еще не раз существенно облегчающую нам прохождение Hitman Absolution. Затем, не покидая текущее укрытие, зажимайте клавишу, отвечающую за перемещение вправо. Дойдя до упора, применяйте перекат (клавиша "Е"), так окажетесь в следующем укрытием, а оно располагается как раз по соседству с уже любезно подсвеченным для нас оружием. Чтобы подобрать гаечный ключ, клацайте клавишу "F", затем при помощи правой кнопки мыши необходимо прицелиться в ведра, находящиеся рядом. Чтобы швырнуть удерживаемый в руке ключ, кликните левую кнопку мыши.

Неподалеку есть еще один весьма полезный предмет - слева от исходной позиции стоит дерево, в его стволе можно найти топор. Продвигайтесь дальше, предварительно нажав пробел - желательно не затягивать с этим, пока охраняющий объект персонаж немного отвлечен. А вот следующего его коллегу придется грохнуть - это удобно делается, прислонившись к лежащему стволу, затем берите пистолет (за это действие отвечает клавиша "1", нажимая ее снова, вы сможете достать еще один), затем повторяйте то же, что делали с гаечным ключом.

А именно - правой кнопкой мыши цельтесь, желательно, в голову, затем не будет лишним задержать дыхание, чтобы прицел стал более стабильным, после чего уже производите меткий выстрел. Крадитесь к поверженному противнику, подбирайте его (в этом вам поможет клавиша "B"), после чего дотащите до мусорного бака, чтобы бросить бездыханное тело в свалку, клацайте клавишу "Е".

Далее прохождение Hitman Absolution нас обучит управляться еще с одним видом оружия - теперь это классическая для игр серии струна - чтобы взять ее в руки, жмите клавишу "2". Крадитесь к очередному охраннику, нажмите "Q", чтобы от него избавиться. Впереди маленький зеленый лабиринт, нам нужно пройти в его конец, а вот каким способом это сделать - уже вольны выбирать сами. Варианты разные - если угодно, идите с правой стороны, либо же с левой, а можете применять уже выученные навыки - как красться мимо, как убивать, оглушать или же просто отвести внимание врагов. Цель - дверь, ее легко вычислить при помощи уже знакомой способности "Инстинкт".

Теперь мы прошли сад, свободно пройти не дает наличие пары стражей, при помощи инстинкта можете просчитать маршрут их движения, если один из противников подберется на опасную дистанцию - разберитесь с ним при помощи ножа. Тело желательно сбросить вниз через ограду, а второго охранника можно банально столкнуть, предварительно подкравшись (для толчка используйте клавишу "Е"). Нам сейчас надо подойти к столу, на нем валяется без дела костюм садовника - хорошая маскировка. В качестве последней вполне сойдет и маскировка под охранника.

Так или иначе, скрыв свое истинное "Я", со спокойной душой проходите мимо находящихся впереди охранника и садовника. В оранжерее у вас будет пара вариантов, куда следовать дальше - пройти можно либо с правой стороны, либо с левой. Выбор будет зависеть от костюма, в который вы надумали облачиться для маскировки. Все просто - выбираем обратный вариант своего костюма, то есть если оделись садовником - продолжаем свое прохождение Hitman Absolution, отправившись к охране, оделись охранником - идите к садоводам. Так окажетесь возле прохода, с правой стороны от него проворачивайте вентиль, благодаря чему охранников обольет водой - оставаться на месте у них не будет никакого желания, а мы сможем пройти по открывшемуся пути.

Таким образом, пройдете через оранжерею, уничтожайте по пути врагов, либо же просто крадитесь за их спинами, после чего требуется подняться по лестнице. Возле стенки становитесь на карниз (для этого действия жмите "Е"), перебирайтесь на противоположную сторону. Там избавляйтесь от охранника, непредусмотрительно подошедшего к окну, после чего вход в это самое окно будет свободным - проникайте внутрь. При желании одолжите одежду у местной охраны, если такого желания нет - просто действуйте максимально скрытно, не попадаясь на глаза никому.

Пройдя через дверь, выйдете к усадьбе, там пройдите комнату, кишащую разными мониторами, отключайте сигнализацию. Там же найдете еще и улику в виде кассеты с видеозаписью, ее прихватите с собой и идите через дверь на первый уровень. Дальше уже обучения как такового не будет - только применение полученных только что навыков на практике.

Прохождение Hitman Absolution продолжается тем, что мы видим усадьбу и ее самый нижний этаж, на кухне повар занимается приготовлением еды, а неподалеку начальник охраны инструктирует подопечных. Поднимайтесь по лестнице, в ванной есть снотворное, которые можно и даже нужно прихватить. Его мы используем прямо сейчас - спускайтесь обратно, чтобы смешать снотворное с едой - ту, разумеется, попробует в процессе готовки повар и довольно быстро вырубится.

Одолжите у него одежду, а тело спрячьте. Теперь можно шастать мимо охранников, которые не будут ничего подозревать. Как альтернатива отключению повара - открытие ставней при помощи кнопки на втором этаже, это отвлечет охранников и даст вам смело действовать некоторое время. Так или иначе, дойдя до зала с начальником охраны, обратите внимание на чашку кофе, стоящую на барной стойке. В нее следует плеснуть снотворного, затем следите за мешающим персонажем - через какое-то время он уснет, забирайте необходимую карту и прячьте тело.

Теперь, продолжая прохождение Hitman Absolution, идите этажом выше по лестнице, там есть дверь, открывающаяся подобранной только что картой. Диана находится как раз там, запустится ролик, после которого наш бравый герой снова облачится в свою одежду. Проходите через дверь, там квартет охранников - займите укрытие, активируйте инстинкт, после чего нажимайте клавишу "Q" и зажмите правую кнопку мыши, заодно кликая левой по вражеским головам. Снова жмите "Q", останется лишь взломать дверь целевой комнаты.

Миссия 2 - Король Чайна-тауна

Начнем наше прохождение Hitman Absolution тем, что пройдем ко входу на рынок вдоль улицы, короля китайского района можно будет найти в центре площади, которая чуть дальше. Действовать можно сразу с места в карьер, цель практически как на ладони, вот только прямое убийство может вызвать неприятности, вроде преследования полицией. Разработчики побеспокоились об вариативности прохождения этой миссии - сейчас расскажем, что можно сделать, чтобы остаться вне подозрения.

Как пример - с левой стороны в уголку рынка есть закоулок, куда наша цель будет приходить, дабы справить естественные потребности. Можно спрятаться в мусорном ящике, дождаться прихода Короля Чайна-тауна и ликвидировать того без каких-либо посторонних глаз. Нет свидетелей - нет проблем.

Альтернатива - обезвреживайте охранника машины, неподалеку подберите взрывчатку. Ее стоит бросить рядышком с машиной, затем постучать по капоту и отдалиться на дистанцию, на которой ударная волна бы вас не задела. Когда Король подойдет к зоне поражения, взрывайте бомбу - дело в шляпе.

Разнообразие, которое предлагает нам прохождение Hitman Absolution, на этом далеко не заканчивается - есть методы и более изощренные. Например, с правой стороны площади можно увидеть служителя правопорядка, который созерцает телевизор. Отвлечь его просто - банально сломайте трансформатор, что позволит незамеченным проскочить по лестнице в квартиру. Там находится наркодилер, убейте его, затем конфискуйте одежду. Теперь легко можно подобраться к Королю, не вызывая лишних подозрений, соответственно, беспрепятственно ликвидировать цель. Либо можно дилера вытолкать в окно, пока бедняга общается по телефону, на столе валяется теперь уже бесхозная снайперская винтовка - а эта штуковина отличается большой дальностью ведения боя, делайте выводы... Ликвидировав цель, покидайте место преступления. Если воспользовались последним вариантом, удобно убегать, воспользовавшись дверью в закутке.

Разумеется, должны быть и еще способы, так что экспериментируйте - так играть интереснее.

Миссия 3 - Терминус

Вот так незадача - у нас больше нет оружия, зато есть цель, которую необходимо ликвидировать - это торговец оружием, поселившийся в гостинице Терминус. Его охрана повсюду, безопасность организована на очень даже высоком уровне, потому на основной лифт можете даже не рассчитывать, с вестибюля к нему незамеченным охраной не пройти. Зато в подвале есть запасной лифт, а слева от входа можно найти лестницу и путь в канализацию, из которой и можно подняться в нужный нам подвал.

С разных сторон улицы есть два входа - стоит это учесть, выбирая путь для прохождения Hitman Absolution. С левой стороны вестибюля окно выходит в точку, где патрулирует местность лишь один охранник, два прохода имеется и непосредственно из самого вестибюля. Рекомендую разжиться одеждой охранника, которую отыщите в прачечной. Чтобы найти кассету, служащую уликой, вам нужно проникнуть в комнату портье, которая в вестибюле - сойдет любая маскировка, дабы добраться наконец-то до лифта и на нем подняться на верхние этажи.

С левой стороны от лифта найдете комнату, где можете разжиться одеждой уборщика а еще и бобиной с фильмом. Неподалеку помещение, заклеенное желтой лентой - туда легко попасть, просто разорвав эту самую ленту. Правда, наша цель - не это помещение, а комната с номером 704, там вовсю бранится супружеская пара. Есть вариант дождаться конца перепалки, чтобы спокойно войти через дверь, а можно пробраться через окно, но для этого тоже лучше дождаться, пока они вдоволь поругаются.

На перегородке подберите карту-ключ, соответственно, теперь наша цель - дверь, которую этой картой можно открыть. Разумеется, такая дверь охраняется, но это нам особо не будет помехой - пока охранник вырубает радио, которое дальше в этом же коридоре, пройдите через дверь, либо же через окно, где еще недавно стоял страж. Кстати, чтобы войти в окно, карточка не нужна, прохождение Hitman Absolution так выглядит куда проще - учитывайте это заранее, тем более, отвлекать охранника-то все равно придется.

Когда доберетесь к восьмому этажу, учитывайте, что маскировка вам больше не помощник, так что будьте максимально осторожны. Для начала тихо проберитесь возле первого стража, не трогая его, затем придется немного подождать, пока разбредутся по помещению остальные противники. Теперь можно пройти через первую дверь с левой стороны. За ней увидите проектор, одну бобину для которого можно было найти ранее, как мы уже сказали, а другую добыть реально еще на восьмом этаже, но первый вариант куда проще в плане доступности.

Охрана, отвлеченная просмотром фильма, нам больше не помеха за редкими исключениями, так что следуйте к комнате 899, там находится наша мишень. Избавившись от последней, покидайте это место через вентиляционную шахту.

Личный контракт

Диана Бернвуд затаилась в чикагском особняке. Сорок седьмому нужно проникнуть внутрь.

Начинается игра с обучения. Слушайте и смотрите внимательно. Нажав , вы попадете в меню информации по текущему заданию. Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также инвентарь. Итак, слева от ворот есть проход в сад. Сперва пригнитесь [C], а затем воспользуйтесь «инстинктом» , чтобы получить информацию. Справа от охранника есть большой люк, подойдите к нему и нажмите [пробел], чтобы использовать укрытие. Снова воспользуйтесь инстинктом. Не вставая из укрытия, клавишей движения вправо, дойдите до конца укрытия и перекатитесь [E] в следующее укрытие, которое рядом с подсвеченным оружием. Возьмите [F] гаечный ключ. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы прицелиться в ведра, и нажмите [лкм], чтобы бросить ключ. Также в стволе дерева слева от первоначальной позиции охранника есть топор. Тем временем мы проходим дальше ([пробел], чтобы выйти из укрытия), пока охранник занят.

Следующего охранника нужно застрелить. Прислонитесь к поваленному стволу, выберите пистолет ( нажимая попеременно, вы меняете количество пистолетов в руках Сорок седьмого), прицельтесь, зажав [пкм], стабилизируйте прицел, затаив дыхание , и стреляйте [лкм]. Подкрадитесь к телу, возьмите его в руки и тащите к мусорному ящику, нажмите [E], чтобы поместить тело в ящик. Теперь выберите струну , подкрадитесь к охраннику и нажмите [Q]. Теперь перед вами небольшой зеленый лабиринт. Вы уже можете самостоятельно придумать, как пробраться через него. Можно пойти справа, можно слева, можно убивать, оглушать, отвлекать. Нужно пробраться к двери. Чтобы узнать её местоположение, воспользуйтесь инстинктом.

Сорок седьмой пересек сад. Здесь два охранника. Инстинкт покажет их маршрут. Не стоит беспокоиться, охранник не дойдет до вас. Возьмите нож и убейте его. Сбросьте тело вниз, через ограждение. Со вторым можно расправить еще изящнее - просто подкрасться и толкнуть [E]. Теперь подойдите к столу, на котором лежит одежда садовника. Теперь вы замаскированы и можете спокойно пройти мимо охранника и садовника. Также можно использовать маскировку охранника. В оранжерее вы должны выбрать путь справа или слева, в зависимости от вашей маскировки. То есть, если вы садовник, идите к охранникам, а если охранник, то к садовникам. Вы дойдете до прохода. Справа есть вентиль, поверните его. На охранников прольется вода, и они уйдут.

Сорок седьмой пересек оранжерею. Убейте охранников, или прокрадитесь мимо. Теперь поднимайтесь по лестнице. Подойдите к стене строения и встаньте на карниз [E]. Пройдите на другую сторону. Вытащите охранника из окна и влезайте сами. Вы можете позаимствовать маскировку местного охранника, или действовать исключительно скрытно. Пройдите через дверь. Вот и усадьба. Пройдите в комнату с дисплеями и отключите сигнализацию. Здесь же находится улика - видеокассета. Заберите её с собой. Пройдите через дверь на первый уровень. На этом обучение закончилось, переходим к практике.

Усадьба, первый этаж. Повар на кухне готовит пищу. Начальник охраны проводит интересный брифинг чуть дальше по коридору. Поднявшись по лестнице, вы можете найти в ванной снотворное. Спуститесь и отравите еду на плите, которую попробует повар, а затем уснет. Переоденьтесь и спрячьте тело. Теперь охранники не заподозрят вас, хотя можно было и не убивать повара, а отвлечь охрану, открыв ставни кнопкой со второго этажа. В зале с начальником охраны на барной стойке стоит чашка кофе, добавьте туда снотворное. Проследуйте за ним, а когда уснет - подберите карту и спрячьте тело. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, найдите дверь, открываемую ключ-картой.

Диана здесь. После ролика Сорок седьмой вновь наденет свой костюм, готовясь к бою. Пройдя через дверь, вы увидите четырех охранников. Воспользуйтесь укрытием, включите инстинкт, нажмите [Q], зажмите правую кнопку мыши и левой кликайте по четырем головам. Нажмите [Q]. Теперь взломайте дверь в комнату Виктории.

Король Чайна-тауна

Пройдите по улице до входа на рынок. Король Чайна-тауна находится в центре площади впереди. Собственно, его уже можно убивать. Но давайте поищем способ поинтереснее, да и привлекать внимание полиции лучше не стоит.

К примеру, можно устранить охранника машины, найти рядом взрывчатку, кинуть взрывчатку рядом с машиной, стукнуть по капоту, отойти на безопасное расстояние, дождаться прихода Короля и взорвать бомбу.

С правой части площади один коп смотрит телевизор. Вы можете испортить трансформатор, пройти мимо копа по лестнице в квартиру, убить наркодиллера, взять его одежду, встретиться с Королем и убить его. А можете вытолкнуть болтающего по телефону наркодиллера в окно, взять со стола снайперскую винтовку и убить Короля.

Слева, в дальнем уголке рынка, есть закуток, куда Король ходит по нужде. Вы можете спрятаться в мусорный ящик, дождаться цель и устранить без свидетелей.

Уйти можно, например, через дверь в закутке, из последнего описанного способа.

Терминус

Сорок седьмой лишился всего своего арсенала. Взамен ему указали на одного из постояльцев отеля Терминус.

Охранники торговца оружием заполонили весь отель. Через вестибюль к лифту точно не проскользнуть. Еще один лифт находится в подвале. Слева от входа есть лестница и спуск в канализацию, а оттуда подъем в подвал. Также есть два входа с обеих сторон улицы. В левой части вестибюля есть окно на улицу, где только один охранник. И еще два прохода непосредственно из вестибюля. В прачечной есть одежда охранника. Кассета-улика находится в комнате портье в вестибюле. Любой маскировки достаточно, чтобы дойти до лифта на верхние этажи.

Слева от лифта есть комната, в которой можно взять маскировку уборщика и бобину с фильмом. В комнату, заклеенную желтой лентой, как место преступления, также можно проникнуть, порвав ленту. Но нам нужен номер 704, в котором ругаются супруги. Можно проникнуть через дверь, когда они разойдутся, или влезть через окно, дождавшись того же самого. Здесь на искусственной перегородке лежит ключ-карта. Теперь нужно найти дверь, которую она открывает. Её охраняют, а чуть дальше по коридору есть радио. Пока охранник его выключает, вы проникаете через дверь. Также можно без карточки пролезь через окно, возле которого стоял охранник.

Восьмой этаж. Здесь никакая маскировка вам не поможет. Прокрадитесь мимо первого охранника, дождитесь, пока разойдется группа, затем пройдите в первую дверь слева. Здесь находится кинопроектор. Одна бобина, как уже сказано ранее, находится на предыдущем этаже, на восьмом есть еще одна, но куда более труднодоступная. Теперь, когда большая часть охраны смотрит фильм, вы можете проникнуть в номер 899, где скрывается цель. Залезайте в вентиляцию.

Спасайся бегством

Отель горит, полиция ищет убийцу. Пройдите через номер и вылезайте в окно. Двигайтесь по карнизу направо, по лестнице забирайтесь на крышу. Всё задымлено, пригнитесь и пробирайтесь через полицейских к двери за их спинами.

Сорок седьмой оказался в заброшенной библиотеке. Эту миссию можно было видеть во время одной из демонстраций игры. Внизу целый лабиринт из книжных шкафов и полицейских. Легче пойти справа. Вскоре вы заметите копа, который стоит на краю дыры в полу, его можно толкнуть и отправить в полет. Примерно в этом же месте можно найти крепеж люстры. Но самое интересное будет дальше, возле входных дверей. Явится подкрепление. Один новичок с плохо работающим фонариком станет аккурат возле книжной полки. Его можно взять в заложники, если у вас есть пистолет. Для скрытного прохождения можно воспользоваться дырой правее, подняться по лестнице к дверям. Через них вы прокрадетесь к выходу, поднимайтесь наверх. Уходя можно сбросить люстру.

Бегите по крыше в голубятник, укройтесь за стенкой и прокрадитесь до выхода из голубятни. Теперь - крыша, к вам придет коп. Его можно просто обойти. Проходите через крышу, следите за направлением света вертолета. Будет дверь в Шангри-ла. Здесь растаманы выращивают и употребляют марихуану. Дети, не вздумайте повторять за этими нехорошими людьми. Вскоре их всех свяжут и посадят на много-много лет. Но сейчас не о том. Проходите мимо сортира, а дальше плантация марихуаны и копы. Пригнитесь и залезайте прямо в заросли, они могут укрыть вас, но держите дистанцию от копов. За полем снова будет квартира и выход на жилую площадку. Вам нужно отыскать дверь в квартиру со звездным небом на стенах и ванной. Также будет дверь на противоположную сторону. В квартире напротив, через ответвление коридора, можно найти улику. Но все же нам нужно найти выход. Его охраняют. Проберитесь вдоль левой стенки в квартиру. Включите магнитофон и вернитесь в коридор как пришли. Копы уже идут на звук музыки, путь к лифту свободен.

Сорок седьмой на нижнем этаже. Идем в дверь, за которой не видны копы. Хотя они тут есть, само собой. Дождитесь, пока они все уйдут с вашего пути. Выходите на станцию метро. Здесь нужно держаться в толпе, чтобы между вами и взглядом полицейских были другие люди, а хитмэн стоял к ним спиной. Так, от одной группы к другой, вам нужно пересечь платформу и войти в будку дежурного, где кто-то говорит по телефону, а полицейский пьет кофе. Спрячьтесь за чтением листовок, подгадайте момент и обойдите копа за его спиной. Другой вариант - подойти к краю платформу. Здесь нужно найти лестницу. Наверху можно будет включить сигналы, благодаря которым поезда будут останавливаться на станции. Из этой комнаты можно выйти через дверь. Вам нужно спуститься на платформу и не привлекать внимания одну минуту. Вы должны сесть на поезд.

Охотник и жертва

Сорок седьмой оказывается в трущобах во время проливного дождя. И именно в тот день, когда сюда нагрянула полиция. Вам нужно незаметно прокрасться к лестнице на улицу. Пересечь полицию можно слева, от укрытия к укрытию, либо отвлечь их внимание, активировав сигнализацию машины. Вам нужно спрыгнуть ко входу в Рокси, или попытаться найти другой вход.

В клуб «Лисичка» лысого мужика в дорогом костюме сразу пускают, и даже бесплатно. Дом Озмонд ходит по залу. Нам нужно зайти в сортир, убить охранника, спрятать тело в шкаф. Дождаться прихода Дома, когда он спустит штаны задушить, и тоже спрятать тело в тот же шкаф. Второй вариант - убить Дома во время его приватного танца, сразу после того, как выйдет девушка. Теперь давайте пройдем вглубь клуба и найдем служебные помещения. Здесь будет можно «крутануть зеркальный шар». Там же лежит пистолет с глушителем. Но нам нужно подняться по лестнице на второй этаж. Дождитесь, пока болтающая парочка уйдет, и спокойно поднимайтесь. Гримерные. О смерти босса здесь еще никто не знает, и это хорошо. Пересеките гримерную, поднимитесь на третий этаж. Кабинет Дома находится здесь, прослушайте запись на телефоне.

Хитмэн угодил в засаду полиции в трущобах. Обойти полицию можно справа, пригнувшись, как нечего делать. Вы найдете обвалившуюся лестницу. По карнизу (остатки пола сверху) здесь можно подняться на этаж выше. Здесь вы найдете тело девушки. Видимо, байки стриптизерш вовсе не вымысел. Скиньте тело вниз, чтобы у полиции появились заботы. Спуститесь вниз с другой стороны и двигайте к лестнице. Отвлеките копа, бросив бутылку, и поднимитесь по лестнице.

Сорок седьмой снова оказался на улице под дождем. Спуститесь, пройдите по доске и залезайте в окно. Не спускаясь по лестнице, проскользните мимо повара, попадете на новую крышу. С неё спуститесь по лестнице. Здесь будет маскировка повара. Чуть дальше мы примечаем фейерверк. А напротив, через коридор, в комнате будет вентиль. Используете вентиль, возвращаетесь к фейерверку и поджигаете. Теперь можно не бояться разоблачения, выходя из лавки. Также здесь лежит дробовик и видеокассета. Выходите на улицу и убирайтесь из локации. Пройдите через полицию к двери в Чайна-таун.

  • Билл Доул приведет вас в подвал, где совершает сделку с полицией. Пока двое отвернутся к «игрушкам», вы можете стащить досье и свалить подальше. Наемник устранен копом. Шикарно.
  • Ларри Клей встречается с поваром в переулке. Полицейский мешает туда пройти. Разворачиваемся и ищем потайной проход. Вы окажетесь чуть выше цели. На самом деле, лучше заранее прийти в этом место и спрятаться внизу, в мусорном баке. Вы сможете неожиданно появиться и пинком столкнуть гада в люк.
  • Фрэнк Оуэн также забрел в укромный уголок. Отвлеките охранника и пролезьте через дыру в стене. Здесь нужно провести диверсию бензоколонки. Отойдите подальше и ждите фейерверк.

Осталось покинуть Чайна-таун.

Роузвуд

Сорок седьмой вернулся в монастырь, чтобы защитить Викторию. Несите девочку, а когда приедет лифт - спрячьтесь за занавеской слева. Затем войдите в лифт. Вылезайте на крышу лифта и поднимайтесь на этаж. Вы должны спуститесь по первой лестнице, забрать предохранитель, подняться на предыдущий этаж по другой лестнице, забрать предохранитель и спуститься обратно. Теперь прокрадитесь и соберите два других предохранителя на этом этаже. Вернитесь тем же путем. Устанавливать предохранители нужно там же, где был найден первый. Установите их и дергайте рубильник.

Котельная. Вейд нашел Викторию, Сорок седьмой спешит на помощь. Прокрадитесь мимо охранников. Следующих можно обойти справа, забравшись наверх. Спуститесь на другом конце, отвлеките охранников и прошмыгните далее. Вейд вас ждет. Не спешите, в углу поверните вентиль и полезайте в вентиляцию. На другом конце вылезайте и найдите еще один вентиль. Дело сделано.

Добро пожаловать в Хоуп

Зацепка, найденная на теле Вейда, привела Сорок седьмого в городок Хоуп (hope - надежда), штат Южная Дакота.

Чтобы найти нужного человека, Хитмэн отправился в местный бар Огненные шары. Не спешите, осмотритесь, и ваша наблюдательность будет вознаграждена: один из посетителей - это Кейн, знакомый нам по серии . Вы можете зайти в сортир и дернуть за подозрительный рычаг. В баре начнется драка, не без участия Кейна. Теперь можно пройти в следующий зал бара. Будьте осторожны, многие посетители хотят помахать кулаками. Подойдите к бармену и поговорите с ним.

Подарок Птахи

Птаха зачем-то пристроил любимые сильверболлеры Сорок седьмого в оружейную лавку. Её владелец отдаст их, если вы победите девушку в стрельбе.

Оружия в лавке очень много. Можете взять любое и кучу патронов в придачу.

Как пройти соревнование по стрельбе?

Больше всего баллов вы получаете за попадание в красную точку головы - 20 очков разом. За черную - 10, при промахе по красной. Остальных целей для вас не существует. Из оружия лучше использовать пистолет, так как он точен и стреляет одиночными. Если у вас есть доступ к инстинкту, можете использовать стрельбу навскидку тогда, когда мишеней появляется сразу много.

В награду сильверболлеры вернутся к своему хозяину.

Альтернативный путь.

Можно устроить диверсию с помощью старой проводки. Пока охранники идут выяснять причину погасшего света, вы можете пройти за прилавок, схватить ключ-карту, войти в служебные помещения, подняться вверх по лестнице, оттуда с балкона спрыгнуть вниз. Или через дверь в нижней комнате с кубками, всё зависит от местоположения хозяина магазина. Здесь вы сможете пробраться по окопам через стрельбище. Здесь будет снайперская винтовка, а также бункер, открываемый ключ-картой. В бункере лежит ручной пулемет, улика, а на столе блокнот с кодом от сейфа. Сейф находится в личном кабинете босса, это справа от стрельбища. Охранник может отойти к туалету, или отвлечься на Линча. Внутрь можно войти через дверь или окно с левой стороны. И еще более изысканный путь - вентиляция, она начинается из небольшого тира с уточками внутри магазина. В сейфе лежит ключ от витрины с сильверболлами.

Осталось покинуть оружейную лавку.

Побрить Ленни

Новой мишенью для Сорок седьмого стала банда Ленни, состоящая из трех засранцев.

Справа есть забегаловка Cherry Donuts («Вишневые пончики»). Охранника придется убить, а тело можно спрятать в шкафу вверх по лестнице. Поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку. Спуститесь на улицу.

На стоянке перед полицейским участком можно спустить топливный насос на землю. На земле появится лужа.

Слева находится магазин одного из парней, Тайлера. Чтобы пройти на второй этаж, можно включить радио. Наверху из окна есть замечательная позиция для стрельбы по луже бензина, которую мы предварительно устроили. А если мимо неё будет проходить один из парней - так это вообще шикарно.

Еще один вариант. Можно пустить газ на газовой плите. Пробраться на второй этаж полицейского участка. С балкона можно выстрелить из снайперской винтовки в газовую плиту, спровоцировав взрыв.

Еще вариант - Тайлера можно убить на втором этаже, дождавшись его в шкафу. Он будет говорить по телефону, а потом наивно станет у окна.

На свалке, не заходя на неё, можно заметить котлован с нефтью. В неё можно столкнуть Гейвина.

На свалке есть забор, к которому можно подключить ток. Дождитесь, пока цель подойдет, и включите ток!

В мастерской на механика можно скинуть машину. Упс.

Когда все трое будут убиты, можно пройти в парикмахерскую.

Парикмахерская

Пройдите вперед и спрыгните вниз. Прокрадитесь до угла. Здесь можно устроить несчастный случай: берете гаечный ключ, выдергиваете им провод, дергаете за рычаг и пускаете ток. Через какое-то время сюда придет Мейсон и помочится на оголенные провода. Не повторяйте этого дома.

Но до того, здесь можно по карнизу забраться в здание. В этой же комнате можно подобрать снотворное. Оно пригодится, чтобы приправить пиццу, если вы не станете переодеваться в парикмахера. Вам нужно пересечь следующий зал, по правой стороне верхнего этажа, чтобы попасть в парикмахерскую. Здесь есть одежда парикмахера - универсальная маскировка.

Второго парня можно убить, пустив предварительно газ на плите. Отходите в уголок, ждете прихода парня и стреляете в плиту из сильверболла.

Осталось похитить Ленни. Убивать его нельзя. Он ждет вас в кресле в парикмахерской. Подойдите и нажмите последнюю кнопку в этой миссии.

Конец пути

В этой миссии у вас появляется выбор: убивать Ленни или отпустить, а самому уехать. Ленни очень удобно устроится прямо рядом с ящиками полными динамита. А чтобы уехать, вернитесь в машину. Ваш выбор никак не скажется на сюжете.
Самый интересный способ убийства Леннии. Пасхалка. Смотрите видео:

Декстер Индастриз

Полезайте в окно будки и отключите систему безопасности. Теперь вернитесь назад через то же окно, но зайдите с противоположной стороны. Так, в первом же строении можно найти ключ-карту. Она откроет арсенал: снова вернитесь на исходную точку за проходную, затем пролезьте таки через второе окно караульной, строение впереди как раз и есть арсенал. Здесь есть стволы, маскировка и даже мины. По правому краю вы дойдете до второй системы безопасности, которую можно отключить. Осталось добраться до последней двери.

Старая лесопилка. Вырвите провода, чтобы выключить телевизор, и полезайте в шкаф или ящик. Когда охранник придет, вы вылезете и проскользнете мимо. С телевизора можно взять улику. Осторожно, с лестницы кто-то спускается. Со столика около лестницы можно взять ключ-карту. По лестницам поднимайтесь наверх.

Спуск. Потихоньку спускаемся вниз. Админа-консультанта можно вытащить из окна, а самому влезть в него, но лучше не стоит. Спускайтесь снаружи на самый низ. Так вы минуете больше солдат и найдете улику, на столе, рядом с увлеченным наемником. Еще ниже будет дверь, открываемая карточкой. Если у вас нет карточки, нужно быстро двигаться за двумя наемниками, пока дверь не закрылась. В крайнем случае, можно обойти справа. Итак, вы застанете брифинг. Стоит спрятаться за ноутом, если на вас есть маскировка. Когда все разойдутся, один парень всё равно останется сторожить единственный проход. Как вариант, можно предварительно зарядить мину на столе, который вы проходили, это отвлечет всех. Еще справа стоит радио, но на него обычно отвлекаются другие наемники. Или можете просто воспользоваться инстинктом и пройти мимо. Прокрадитесь мимо следующих патрулей, включите электричество и спуститесь к лифту.

Территория фабрики. Сорок седьмой оказался в самом низу шахты. Выбирайтесь наружу. Мост можно преодолеть просто за спинами наемников, либо спуститься и пройти как по карнизу. Теперь нужно двигаться налево, здесь можно подняться, по карнизам на стене, на крышу. С неё, с помощью лестницы, можно пробраться внутрь конторы для дальнобойщиков. Пройдите в туалет, а оттуда по вентиляции в стене можно попасть в ту самую будку с полной дамой. Так вы легко попадете внутрь, в фойе. Осталось преодолеть лабиринт охраны и дойди до лифта.

Фабрика смерти

Сорок седьмой на фабрике Декстера по производству мин. Начинаем с конца, с центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Вы можете даже вытащить арестованного, убив его мучителей и забрав документы. Или можете довольствоваться картой и пройти через дверь, которая была в коридоре. В новом помещении вы должны включить пожарную тревогу с помощью кнопки на стене. Тогда один из наемников выйдет проверить, а вы войдете и украдете документы. Теперь вы можете вернуться в комнату, где была ключ-карта и открыть двери с помощью компьютера. Спуститесь на лифте.

Вот и центр испытаний. Будьте осторожны, тут много мин. Доктор Грин ходит по нижнему этажу. Справа можно найти ключ-карту на ящике. Она от склада с радиоуправляемой взрывчаткой, что внизу справа в дальнем углу. Зато слева можно подняться по лестнице наверх. Нам же нужно на второй этаж зала управления, в дальнем конце. Чтобы убить Грина, можно нажать кнопку «выпустить свинью», которая подорвет и дока. А для тихого убийства лучше подстеречь его на внешней лестнице, в задней части комплекса. А сигнализация отключается внизу. Там же находится маскировка под охранника. Осталось покинуть центр испытаний.

Зона дезинфекций. В раздевалке есть защитный желтый костюм, он облегчит путь к отключению сигнализации. Из той же комнаты с телевизором можно зайти в подсобку, чтобы пролезть в вентиляцию, из неё выход прямо к нужной двери.

Лаборатория. Зайдите в первую дверь слева. Здесь будет альтернативная лестница вниз. Из этой лаборатории можно также спокойно пройти ниже, в кабинет. Здесь есть дневник и коды. Поднимаемся в предыдущее помещение и вводим код в компьютер, чтобы поджарить Валентайна.

Альтернатива: Рэймонд Валентайн испытывает прототип средства против облысения на себе, в третьей лаборатории сверху. Этажом ниже можно найти огненную пасту, добавьте её в зеленое зелье. Жаль, что оно не работает - Сорок седьмой наверняка временами мечтает о модной шевелюре.

Так или иначе, вы должны будете спуститься на нижние этажи, а по лестнице из первого варианта сделать это проще. Док Эшфорд бродит по самому нижнему уровню. Время от времени он заходит в комнату, где ложится в качестве испытуемого. Активируете робота с компьютера и уходите. Но, попасть сюда можно только в том случае, если на вас докторская одежда.

Альтернатива: слева проберитесь и включите манипулятор, подключенный к мужчине. Пока ученые проверяют, в чем дело, вы можете пройти мимо и перекрыть вентиль. У вас 30 секунд «невидимости» в дыму. Убивайте дока любым способом, но надежнее всего из сильверболла.

Теперь вам нужно, на этом же уровне, активировать выдвижной мост. Найдите еще один дневник Эшфорда. Затем проведите две диверсии с проводами, чтобы уничтожить дневник. Можно покинуть лабораторию через двери.

Ночь состязаний

Ангар патриота. Здесь проводятся нелегальные смертельные бои. В следующий этап ведут две двери: дверь для зрителей и дверь для бойцов. Для того чтобы пройти в первую, нужна карточка. Один парень досадует на потерянный пропуск. Можете понаблюдать за ним, пропуск лежит между ящиков там, где парень разговаривал по телефону. Для второй двери нужно «раздеть» бойца по имени Патриот. Сперва вам нужно отвлечь его, украв медвежонка. Оглушите, заберите одежду и постучитесь в соответствующую дверь.

Вариант 1: зритель.

Арена. Тот редкий и подзабытый уровень, когда Сорок седьмой может смешаться с толпой. За барной стойкой есть проход наверх. Вам нужно подняться на самый верх и отвязать люстру, чтобы убить Санчеза. Затем останется покинуть арену.

Вариант 2: боец.

Когда святые атакуют

За Сорок седьмым прислали отряд сексапильных монашек с арсеналом спецназа. Признавайтесь, вы ведь ждали эту миссию!

Парковка.

Неприятно положение, но Хитмэн чудом уцелел. Выползайте из-под мусора. Подберите смокинг, негоже в таком виде встречать святых. Итак, к вам направляются… нет, не монашки, а обычные головорезы. Спрячьтесь в морозильник. Как только девчонка пройдет мимо вас, вылезайте и доставайте струну. Задушите Дженнифер Пакстон и тащите её назад в морозильник. Можно спускаться на парковку.

Перекатывайтесь по укрытиям направо. Возьмите крысиный яд. Когда крайний из агентов останется один, можете отвлечь его, кинув кирпич. Или можете пойти налево, прошмыгнуть там. Теперь двигайтесь исключительно по правой стороне, обогните всех этих «уборщиков». Двигайтесь вместе с болтливой парой. Затем ждите, когда оба уйдут. К мостику можно будет идти, только когда охранников нет рядом, а цель Хизер МакКартни находится далеко от барной стойки. К ней вам и нужно. Там можно отравить напиток, который пьет Хизер. Когда она умрет, можете спрятать труп в морозилку и останется покинуть парковку.

Приемная.

На этом уровне придется оглушить нескольких охранников, чтобы они не мешали. Первым делом нужно активировать тригеры (подойти близко) разговора святой с наемником, а также другого наемника с гражданским, и еще двух наемников справа. Первым спать в холодильнике отправляется первый же встречный охранник, который разговаривает со святой Дианой. Затем вам нужно спрятаться в левом углу у окна, возле стойки. Лучше всего дождаться её второго прихода, тогда вы сможете напасть на святую с удавкой сзади без угрозы быть замеченным охранником.

Затем прокрадитесь по левому краю за спину оставшейся святой. Она не движется, всегда стоит к этому месту спиной. А вот охранник будет мешать. Когда он уйдет, вы кинете что-то в свой же уголок, предварительно спрятавшись. Агния пойдет проверять, вы накинете на неё удавку и спрячете в холодильник. Теперь нужно возвращаться в самое начало уровня. Идем направо, до упора. Этих охранников нужно отвлечь чем-нибудь, но только когда патрульный не будет рядом. Проскользните мимо к воротам.

Кукурузное поле.

Первое что бросается в глаза - это пугало справа от вас, через дорогу. Это уникальная маскировка: Сорок седьмой не будет заметен в том случае, если он стоит на специальной подставке посреди поля. К нему даже прилетают вороны!

Первая святая временами заходит в сарай. Вам нужно обойти его и подключить электрический кабель к трубе. Тогда, когда святая Луиза зайдет внутрь и приступит к каким-то водным процедурам, вы включите ток и дело будет сделано.

Через поле можно довольно таки свободно передвигаться. Трудности возникнут, только когда придется переходить дорогу, внимательно следите за агентами. Жаклин может забрести очень далеко в поле. Вам нужно последовать за ней и использовать удавку.

В одном из строений есть лестница на чердак. С него можно выстрелить из сильверболла в цепь, которая удерживает довольно большой груз над головой святой. Конечно, выстрелить можно из любой позиции, но эта мне кажется наиболее подходящей.

Теперь нужно добраться до командного пункта и взять телефон.

Закон Скерки

Здание суда.

Пока можете разворачиваться и вернуться в предыдущий зал, без карты доступа всё равно не пройти. Лучше всего выбраться на улицу и найти проход в изолятор. Пускают туда только охранников. Но вы сможете обойти их всех, без применения силы и без маскировки. Замечательно. Вы можете пройти в коморку охраны, там есть маскировка и дробовик, но это не обязательно. Залезаем в окно кабинета судьи. Найдите компьютер, с которого выключается телевизор. Судья объявит перерыв и вернется в кабинет. Вы можете спрятаться в шкаф и дождаться его, чтобы оглушить и забрать одежду с ключом-картой. Спрятать тело можно, только в том случае, если вы отвлечете помощницу судьи, бросив что-нибудь. Теперь в костюме судьи можно пройти в зал и стать за трибуну. Выносим приговор и закрываем дело! Осталось воспользоваться нашей карточкой для доступа в изолятор. Вы также можете посетить в этом наряде комнату охраны, чтобы забрать улику.

Изолятор.

К великому удобству, я проник сюда в маскировке судьи. Если вы сделали иначе, вам придется преодолеть несколько охранников. Могу посоветовать вентиляцию в одной из подсобок, помимо наличия пасхалки, она ведет как раз к финишной двери. Также в этой комнате есть кассета, рядом с телевизором. Но, если вы, как и я, переоделись судьей, не пытайтесь сразу же ломануться вперед. За взломом могут и спалить. Итак, вам нужно вернуться чуть назад и подобрать огнетушитель. Нужен предмет, который не разобьется при падении. Возвращаетесь еще чуть раньше в коридор и бросаете огнетушитель в комнату. Пока охрана думкает, откуда он взялся, вы взламываете замок и проходите дальше.

Здесь уже никакая маскировка не поможет, во всяком случае, без инстинкта. Вам нужно прошмыгнуть в будку и нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь дальше. Прошмыгните и пересеките коридор, поднимитесь по лестнице, чтобы пересечь охранников, избивающих заключенного. Дверь закрытую цепью можно миновать через дуру в камере слева.

Хоуп захвачен Агентством. Вам нужно миновать заставу внизу, у входа в тюрьму. Делать это следует по краю, аккуратненько. Проходим на следующую улицу, где сейчас полыхает бензовоз. К нему вам и нужно добраться. Слева находится обувной магазин.

Хранилище.

Идите по следам крови Скёрки. Вскоре к вам присоединится отряд штурмовиков. Первых легко обойти, а над следующей группой можно пройти выше, если подняться по лестнице. И так по нескольким лестницам подряд, с перебежками. Еще можно бросать предметы для отвлечения. Так вы доберетесь до двери и сможете вздохнуть спокойно.

Ярмарка Хоупа.

Сорок седьмой оказался в каком-то баре. Внизу, если посмотреть через окно, можно увидеть тяжкие последствия прибытия в город спецназа. Ярмарка ничуть не удалась. Тем временем, снайпер уже занимает позицию. Вы можете его обезвредить, если хотите. Но нужно спешить, спецназовцы наступают на пятки. Спускайтесь на ярмарку, она уже полностью захвачена. Лучше всего двигаться по левой стороне ярмарки. Попасть туда проще с нижнего этажа забегаловки. А по улице - от прилавка к прилавку, используя отвлечение. Так вы доберетесь до нужной двери.

Внутрь можете даже не заходить, остаемся на улице. Охранники здесь также есть, но мимо них легко проскочить. Если прислушаться, можно узнать о том, что сантехнику разрешено проникновение внутрь. С задней стороны можно найти агрегат для подкачки воды, его можно отключить. Чинить его придет как раз тот самый сантехник. Обезвреживаете, переодеваетесь и можете спокойно проникнуть внутрь. Идите не через каморку справа, а мимо охранников посередине. Там, в маленькой каморке, можно стащить улику. Теперь входите внутрь и ищите вентиляцию. Аккуратно преодолейте других сантехников.

Чтобы пройти через дверь со сканнером сетчатки, это самый сканнер нужно отключить. Так что идем направо, во внутренние помещения. Естественно, что охрана не будет рада, когда сантехник подойдет к стратегически важному компьютеру. В качестве отвлекающего маневра можно использовать кинопроектор. Катушку с фильмом придется искать отдельно, но к счастью доступ в эти помещения у сантехника имеется. Когда охранники отвлекутся, вы сможете отключить сканнер. Охранник покинет свой пост и вы сможете спокойно войти в лифт.

Сорок седьмой традиционно выбрался на крышу лифта, и как раз вовремя. По карнизу можно выйти из шахты. Лейла постоянно находится под охраной. Слева можно подняться по лестнице. Два охранника будут обсуждать приказ не входить в комнату. Но они уйдут, и вы сможете беспрепятственно проникнуть в спальню. Там есть ключ-карта. Но куда интереснее комната слева. Там, если вы сумеете обойти все лазеры, есть склянка с ядом. С его помощью можно отравить Лейлу, пища которой находится в самом первом зале на нижнем уровне, на столе. Теперь поднимайтесь по лестнице, так будет легче проникнуть в скрытую комнату, отмеченную синим в режиме инстинкта. Кстати, улика находится в комнате с коллекцией огнестрельного оружия.

Крыша Блэкуотер-парка

Сорок седьмой выбрался на крышу Блэкуотер-парка. Декстер собирается улететь на вертолете и взорвать здания.

Парень у лестницы будет вам очень мешать. Вы можете избавиться от него, выстрелив в цепь, удерживающую штабеля. По лестнице можно подняться выше. Пройдите мимо всех наемников. Попадете на минное поле. Радиус детонации можно увидеть в режиме инстинкта. Так вы легко их преодолеете. Сразу же справа вы увидите вентиляцию, туда нам и надо. Замок на двери открывается выстрелом из сильверболлера. Осталось только убить Декстера.

Отпущение грехов

Сорок седьмому осталось ликвидировать последнюю цель - Тревиса.

Вход на кладбище.

Сорок седьмой уже наивно занял позицию со снайперской винтовкой. Придется огорчить его, если мы хотим тихое прохождение. Обходить спецназ намного проще с правой стороны. Однако, вам всё равно придется свернуть налево, чтобы обойти парочку стоящую в правом дальнем углу.

Склеп Бернвудов.

Здесь находится Джейд, излишне преданная своему боссу. Подобраться в равной степени удобно как слева, так и справа. Также вы можете найти здесь одежду ученого для маскировки и улику неподалеку. Джейд разговаривает с каким-то ученым. А прямо над ней можно заметить кран, поднявший могильную плиту. Стреляйте в скрепляющую точку из силвьерболлеров и дело сделано! Еще у крана есть кнопка, на случай, если вы замаскировались под ученого. Это бесшумное убийство. Нужно вернуться почти в начало, там же будет и выход.

Крематорий.

Будьте осторожны, здесь повсюду мины с лазерными датчиками. Все лестницы заминированы, но вы можете забраться наверх подтянувшись. Лучший вариант, как вы понимаете, это задушить каждого из них и спрятать тела. Поднимитесь к крематорию, подберите взрывчатку и откройте дверь с её помощью.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Hitman Absolution , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Hitman Absolution . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Hitman Absolution читайте у нас на сайте.

Личный контракт

Посмотрите видеоролик, из которого узнаете, почему ваша цель бывший координатор Диана. В начале миссии у вас будут подсказки об интерфейсе, действиях и прочем, поэтому проблем с прохождением возникнуть не должно. Дойдите до ворот и поверните налево, вы окажитесь в запретной зоне. Ваш враг будет говорить по телефону, поэтому подкрадитесь, чтобы задушить его или застрелите из пистолета с глушителем. Тело спрячьте в один из мусорных баков. Следуйте дальше, скройтесь за бревном и убейте жертву выстрелом в голову. Труп также спрячьте в контейнер. На теннисном корте в двух разных концах будут 2 противника, убейте их и спрячьте тела. Подойдите к краю корта и подслушайте разговор. К вам направится еще один охранник, когда он вас заметит, притворитесь, что сдаетесь, а потом нападите на него и в рукопашную убейте, труп как всегда спрячьте. Потом вернитесь к краю корта, смотрите, как охранник ходит около большой статуи. Когда враг будет слишком близко к конструкции, выстрелите в самый ненадежную её часть. Следуйте дальше. Двигайтесь по лабиринту тихо, используйте инстинкт. Когда доберетесь, до места, где два охранника будут говорить, подождите пока они уйдут, и на повороте следуйте налево.

Вы появились на новой локации, спрячьтесь за стол, возьмите тихо с него нож и киньте в спину охраннику. Труп скиньте в океан (если хотите, переоденетесь в его одежду), убейте по своему желанию второго врага и также избавитесь от тела. Следуйте дальше и переоденетесь в костюм садовника, который лежит в белом мешке. Теперь идите в огромной террариум (когда будете проходить рядом с садовниками, включайте инстинкт, чтобы они вас не заподозрили). Проследуйте до конца помещения, после чего поверните вентиль. Два охранника промокнут, следуйте за ними и выбирайте сами - убить их или следовать дальше, пройдя мимо них. Следуйте к стене и по выступам проникните через окно на балкон. Оказавшись на балконе, задушите охранника и переоденетесь в его костюм, как всегда тело спрячьте. Проникните в усадьбу.

Инстинкт вам подскажет, где отключить систему безопасности. На правом стеллаже возьмите видеокассету. Проследуйте в дверь справа, которая находится после стеллажа. Вам нужно подсыпать таблетки (их можно найти, если повернуть налево, потом подняться по лестнице и взять в ванной со стола) в кастрюлю на кухне. Переоденетесь в повара и спрячьте тело в шкаф, рядом с холодильником. Идите в левый проход в бар, там подсыпайте в кофе снотворное. Идите за засыпающим охранником, когда он отключится, заберите ключ и спрячьте его тело в шкаф. Вернитесь к ванной, откройте шторы (выключатель на балкончике), спуститесь вниз и когда на вас никто не будет смотреть, возьмите улику со столика. Вернитесь наверх и следуйте по балкончику направо, откройте ключом дверь. Идите по лестнице наверх в душ, убейте Диану и посмотрите видеоролик. Включите инстинкт, следуйте к местонахождению девочки. Активируйте точную стрельбу с помощью инстинкта, устраните четверых охранников. Взломайте дверь, посмотрите видеоролик.

Король Чайна-тауна

Смотрите видеоролик, потом через переулки следуйте на площадь. С помощью инстинкта найдите главную мишень. На рынке можете украсть яд у одной из торговых точек и положить в еду, которая лежит под лестницей (используйте инстинкт для ориентирования). Можете переодеться в костюм повара и подать отправленную еду. Есть еще варианты убить Короля. К примеру, заминировать его машину (бомбы лежат на стеллаже где припаркован автомобиль), или пробраться к Барыге, тихо убить его, а потом снять главную цель со снайперской винтовки. Выбирайтесь из района, смотрите видеоролик.

Отель Терминус

Идите прямо по улице в гостиницу. Идите в правую сторону, там есть комната. Женщина говорит по телефону, и вы можете пробраться к человеку, который регистрирует постояльцев, вам нужно забрать кассету с записью, чтобы вас не спалили. Потом вернитесь в холл. Следуйте в левую часть здания, там будет туалет. В нем через решетку проберитесь в прачечную и переоденетесь. Вам нужно подняться на верхний этаж. Вы можете включить инстинкт, чтобы замаскироваться и подняться на лифте вверх. Другой вариант сложней: выйдите на улицу, и по левой стороне здания, есть лестница - спускайтесь по ней. Передвигайтесь тихо по катакомбам, там увидите люк, ползите через него, появитесь в другой части здания, теперь вы можете переодеться в работника гостиницы. Идите в помещение после лифта, сломайте генератор, потом идите к лифту и проследуйте наверх.

Cледуйте вправо по коридору, пока не увидите граммофон. Дальше него слева есть люк, пролезьте через него, вы окажитесь в комнате постояльца, у которого нужно тихо украсть пропуск. Вернувшись в коридор и следуя по нему дальше, вы найдете специальную дверь, где нужно ввести пропуск на электронную панель, пройдя через нее, вы сможете подняться наверх. Также на этом этаже есть коридор, который ведет в номер с жертвой. Поднявшись наверх, вы можете повернуть направо, пройти вперед и переодеться в охранника. Идите влево, пока не наткнетесь в комнату с проектором, включите его. Вернитесь назад, проберитесь в пентхаус. Справа на стене есть еще один люк, пролезьте через него, дождитесь пока жертва останется одна. Следуйте дальше по туннелю.

Спасайся бегством

Выбирайтесь из гостиницы через окно, потом осторожно перемещаетесь по выступам. Подниметесь по пожарной лестнице вверх. С помощью инстинкта передвигайтесь по крыше, выберитесь с неё. Теперь вам нужно покинуть библиотеку. Найдите рубильник, отключите свет, чтобы вас было тяжелей заметить. Далее вам нужно покинуть огромное здание, перемещайтесь тихо и отвлекайте полицейских с помощью предметов (кидайте их в разные стороны, чтобы привлечь внимание). Потом поднимайтесь наверх по лестницам и выступам. Теперь вы снова на крыше, передвигайтесь между зданиями с помощью проходов, только бегайте через укрытия, потому что по вам будет стрелять вертолет.

Потом вы окажитесь в голубятне. Подождите, пока охранник придет к вам, убейте его и переоденетесь. Далее с помощью инстинкта пройдите через крышу в дом, не привлекайте внимание, ведь на вас нападет не только вертолет, но и четыре полицейских. Оказавшись в доме, идите к лифту, не привлекайте внимание других полицейских, отвлекайте их посторонним шумом. Спустившись вниз, покиньте хол (используйте инстинкт), ждите пока ОМОН, охранники будут сами проходить мимо вас, идите в метро. В толпе передвигайтесь тихо, проследуйте по лестнице вверх, активируйте платформу, идите к пункту Б и садитесь на поезд.

Охотник и жертва

Через катакомбы и трущобы ищите вход в клуб. Вариантов у вас будет несколько, поэтому выбирайте сами как лучше. Оружия нормального нет, поэтому остерегайтесь полицейских. Используйте инстинкт, чтобы найти нужное направление. Оказавшись на парковке, тихо перемещайтесь между машинами и колоннами, спуститесь вниз в клуб. Ищите вход в главный корпус через улицу с помощью инстинкта. За барной стойкой находится ваша цель.

Вы можете убить охранника в туалете, а потом тихо добраться до цели, когда она будет ходить по клубу, но есть и другие варианты прохождения. Добыв форму охранника и его ключ карту,спрячетесь в приват-комнате и тихо убейте жертву. Еще её можно убить в туалете. После убийства, следуйте по лестнице (рядом с раздевалкой) наверх.

Оказавшись в гримерках, идите к одной из двух лестниц и следуйте наверх. Пройдите в кабинет и прослушайте автоответчик. В заброшенном доме используйте инстинкт, чтобы забраться наверх по выступам (находятся в правой части здания, рядом со сломанной лестницей). Чтобы пройти копов, скиньте труп вниз и быстро идите по коридору, спустись вниз. Ждите, пока полицейский пройдет вниз, поднимайтесь по лестнице вверх, следуйте по балкам и покиньте здание.

Теперь вы на улице. Спуститесь вниз с карниза, идите по балке к другому зданию. Подождите, пока повар уйдет, заберитесь в окно и избавьтесь от него, переоденьтесь. Пройдите через основной зал с помощью инстинкта, на улице сломайте счетчик, покидайте локацию. Теперь вам нужно убить троих человек.

Идите туда, где была взорвана машина в свое время. Спуститесь с выступа и залезьте в бак. Когда придет ваша цель, столкните её туда. Вторую цель можно убить в маленьком спуске (используйте инстинкт, чтобы найти место, куда следует цель). Третья цель слишком близко стоит с фейерверками, вы можете просто инсценировать взрыв с помощью пролитого бензина и петард, а можете просто задушить жертву. После выполнения трех убийств, покиньте локацию.

Роузвуд

Отнесите девочку в лифт, скрывайтесь от врагов. Потом вылезайте из лифта, поднимайтесь наверх, вам нужно найти предохранители. Отвлеките трех человек (киньте предмет любой в зал с охранником), проследуйте в комнату с первых предохранителем. Следуйте к лестнице, убейте охранника, переоденетесь. Спуститесь вниз, идите прямо и слева от вас в помещении будет потайная дверь, откройте её и возьмите второй предохранитель. Вернитесь назад к входу в помещение, идите направо. Используя инстинкт, пройдите в отделенный участок на правой стороне и возьмите третьи предохранитель. Если идти дальше по коридору, вы найдете комнату, которая похожа на лабораторию, в ней находится четвертый предохранитель. Вернитесь к месту, где брали второй предохранитель, идите дальше по потайному отделу, используя инстинкт. Включите электричество.

После видеоролика, вам нужно добраться до Вейда, используйте инстинкт, чтобы тихо передвигаться по котельной. Когда враг вас обнаружит, идите в правую часть обогревателей, отключите вентиль и проберитесь через решетку внизу дальше. Поверните потом еще один вентиль, ваш враг умрет от ожогов.

Добро пожаловать в Хоуп

Идите в туалет. Справа у входа поверните рычаг, следуйте в основном зал. На вас по пути будут нападать алкаши, избивайте их с помощью клавиш, которые будут загораться в нужный момент. Зайдя в зал, идите к бармену, по пути также избивайте алкашей и охрану.

Подарок Птахи

Идите к стрельбищу, победите девушку в стрельбе (вам нужно набрать больше очков, чем она) . У вас есть еще один вариант прохождения, проберитесь через решетку здания в кабинет начальника, убейте его. Потом возьмите у трупа блокнот, откройте сейф, где лежит ключ от ваших любимых пистолетов. После того как их получите, покиньте локацию.

Побрить Ленни

Вы должны убить троих парней из банды Ленни. Идите в зеленую дверь, которая находится на левой стороне улицы. Ждите, пока первая мишень вернется в здание пройдет наверх, тихо включите радио, чтобы продавщица отвлеклась, и следуйте за целью. Убейте бандита как хотите. Можете еще пробраться намного раньше в кабинет первой мишени, включить газ, заложить бомбу, которая лежит на столе и активировать, когда враг будет наверху.

Идите на заправку. Вы можете разлить бензин и взорвать свою цель. Еще можете взять канистру, положить рядом с машиной внутри салон и просто выстрелить в неё, когда цель будет рядом. Еще один вариант - цель поднимается на крышу, тихо прокрасться туда и инсценировать смерть (скинуть с крыши).

Третья жертва любит изучать свою машину, поэтому по соседству с заправкой есть здание, куда нужно пробраться (отвлеките копа), идите внутрь и ждите пока цель придет. Можете её просто убить или скинуть машину. Потом идите к выходу.

На новой локации вам нужно убить еще двоих из банды Хоуп и обезвредить Ленни. Первую жертву можно убить разными способами: взорвать бак, подождать в аллее и просто убить, а также по левой стороне аллеи взять гаечный ключ, сломать провод и включить рубильник, который находится за коробками. Заберитесь на выступы, напротив счетчика, по ним доберитесь до окон здания и проникните в дом через них. Аккуратно идите по верхней части дома, когда вторая цель окажется под люстрой, выстрелите по ней. Внимательно проследите маршрут Ленни. Отвлеките охранника, проберитесь в подвал и ждите его там. Тело нужно дотащить до выхода и скрыться вместе с ним.

Конец пути

Миссия проста - вам нужно убить Ленни из любого оружия, взорвать или оставить на мучительную смерть в пустыне.

Декстер Индастриз

Залезьте в окно, тихо отключите систему безопасности. Прокрадитесь до второй будки, отключите вторую систему безопасности. Потом проберитесь на ферму, взломайте замок на входе. Теперь вам нужно забраться наверх. Ни в коем случае не отключайте электричество, потому что охрана смотрит телевизор и не обратит на вас внимания, если прокрадетесь или заберетесь на балку. Вам нужно забраться вверх и выйти в дверь (осторожно по выступам или напрямую через охрану - решать вам).

Спуститесь вниз по лестницам, дойдя на мельнице, идите дальше по маленькому выступу. Залезьте в окно, идите дальше по туннелю. Остерегайтесь охрану, поэтому отвлекайте врагов или убивайте. Перед вами будет электрическая дверь. Подойдите к её краям и аккуратно проползите боком через неё. Потом идите дальше, спуститесь вниз, а потом направо и снова вниз. Продолжайте продвигаться вглубь пещеры. Потом вы дойдете до лифтов, вам нужно будет восстановить подачу энергии. Генератор находится справа от деревянной лестницы, по которой спустились к лифту. Спускайтесь вниз. По железной дороге дойдите до фабрики, используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили, сражаться нет смысла, потом что их очень много. Можете еще ползком по краю железной дороги добраться до фабрики.

Справа от вас после тропы из железной дороги будет трейлер, идите к нему, в его правом углу есть решетка, через которую можно проползти ближе к зданию. Потом идите в дом и привлеките внимание человека в костюме, чтобы убить его и отобрать одежду для проникновения на завод. Еще вы можете сразу после железной дороги тихо пробираться налево до собак, пройти через ограду и забраться на здание. Через крышу по лестнице спустится в холл, и проследовать к нужной точке с помощью инстинкта и решеток. На лифте спуститесь вниз.

Фабрика смерти

охрану в комнате допросов с помощью пожарной тревоги или просто убейте. На столе в помещении с жертвой, возьмите коды и идите обратно туда, где взяли карту. Откройте потайной вход через компьютер и следуйте дальше. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз.

Выйдите из арки, следуйте налево. На декорации будет лестница, поднимайтесь по ней вверх. Потом доберитесь до центра запуска по верху, спуститесь в него и идите к месту, где говорит два ученых. Пройдите рядом с ними, спуститесь вниз. Пролезьте через окно, сразу справа сломайте выключатель, вернитесь к компьютерам, за которыми сидела охрана, и отключите систему безопасности. Нейтрализуйте ученого в помещении, где сломали выключатель, когда ваша жертва будет рядом, включите датчик движения на мине (он лежит на полке в комнате, где компьютер). Вернитесь к лифту, и cправой стороны от него идите в туалет, следуйте на следующую локацию.

Идите за ученными в раздевалку. Смените одеяние. Потом идите налево, включите пар и тихо проберитесь к нужной точке, отключите систему охраны. В туалете есть ход через вентиляцию, идите через него в зону заражения. Следуйте в первую дверь слева. Идите к проходу, спуститесь по лестнице. Теперь убейте охранника или ученого, заберите одежду и спрячьте тело в соседней комнате. Вернитесь к началу локации и проследуйте во вторую дверь слева. Идите в правый конец комнаты, включите отвлекающие устройство. Когда ученый пойдет его отключать, а ваша цель будет в куполе, быстро подойдите к месту, где стоял ученый и включите рубильник. Еще вы можете пройти в третью дверь слева, пройти через помещение дальше, взять в конце комнаты огненный препарат и использовать его на зеленом колбе в комнате, через которую пришли.

Спускайтесь в самый низ. Если вы в костюме ученого, то можете подождать, пока ваша вторая цель пройдет в специальную комнату и ляжет на стол, вам останется включить робота через компьютер. Если же вы одеты в военный костюм, то идите в левую сторону от цели, дойдите до подопытного, включите инстинкт, чтобы увидеть устройство. Активируйте его, врачи идут его выключать. Идите на место где они были и поверните вентиль. Комната на 30 секунд заполняется дымом, быстро убейте свою цель как хотите. Идите после убийства к мостику, активируйте его и покиньте локацию через выдвижной мост. Зайдите в помещение и активируйте компьютер рядом со столом. Сломайте два выключателя, покиньте лабораторию.

Ночь состязаний

У вас два варианта прохождения. Можете убить охранника и пройти через дверь для персонала, пролезть в раздевалку Санчеза, подслушать его разговор, а во время боя подняться наверх по лестницам и скинуть на него люстру. Или можете отвлечь тренера из команды Патриот с помощью отключенного фонаря (за фургоном), потом переодеться в его костюм, украсть мишку, а когда боец будет один - убить его, переодеться и выйти на бой с Санчезом, потом нужно избить цель до смерти. После завершения задания, покиньте локацию.

Когда Святые атакуют

Ползите вперед, потом выберетесь из завала и пройдите боком через дыру. Переоденетесь в свой костюм. Идите влево тихо. Когда решите атаковать, включите инстинкт и быстро убейте двух солдат и первую жертву. Переоденетесь потом в костюм солдата. Тихо передвигайтесь между колоннами и прочими предметами. Убейте вторую цель, пока вы незаметны и покиньте локацию. Если честно, это задания лучше проходить как экшен, и пытаться все сделать тихо крайне тяжело.

Можете взять нож и тихо бросить в новую мишень, пока вас не видно. Выйдите через деревянную дверь, тихо проберитесь дальше по периметру. Подойдите к заправке, разлейте бензин, укройтесь и стреляйте по пролитой жиже, вторая цель погибнет от взрыва, поэтому быстро покидайте локацию.

Вам осталось убить еще три жертвы. Первую жертву убить легко: через кусты следуйте за ней, когда она зайдет в дом, за ним есть электричество, подключите его к дому. Потом идите за второй жертвой, она ходит по кустам одна, поэтому убить её проще простого. Третья жертва ходит у выхода, поэтому можете также из кустов притаиться и сделать один точный выстрел, еще как вариант кинуть в неё нож, который лежит в начале локации на столе. Еще можно третью цель убить еще тише - она будет ходить рядом с платформой весящей, просто выстрелите по ней.

Закон Скёрки

Выйдите из зала суда, поверните направо и по лестнице следуйте вверх. Потом идите налево и на балкончике тоже поверните налево. Тихо проберитесь через окно на улицу. Подслушайте диалог охранника и человека, когда они разойдутся вам нужно проследовать в зону охраны. Спуститесь вниз, спрячетесь справой стороны машины, когда охранник пройдет, идите полевой части машины, чтобы другой охранник вас не заметил. Тихо обойдите через машину двух говорящих полицейских. Подождите, пока они договорят и разойдутся, потом следуйте дальше и заберитесь по выступу в комнату судьи. Идите в правый коридорчик, выключите телевизор, вернитесь в комнату и спрячьтесь. Когда придет судья. Выждите момент, нейтрализуйте его, возьмите ключ - карту и переоденетесь. Идите в зал сюда на место судьи и вынесете приговор. Следуйте на следующую локацию.

Тихо и спокойно следуйте по коридору к нужной точке. Отвлеките как-нибудь охранника за столом, взломайте замок двери, пока он не смотрит, продолжайте свой путь. Незаметно двигайтесь по коридору, потом когда доберетесь до будки, выловите момент, проникните в неё и откройте ворота, после чего, следуйте дальше к нужной точке. Дойдя до поворота направо, поверните и заберитесь по красной лестнице с краю наверх. Спуститесь вниз, когда дойдете до другого края, тихо идите по лестнице дальше. Сломайте замок (выстрелите из пистолета), потом следующий замок взломайте.

Операция «Кувалда»

Освободитесь от оков, включите пожарную тревогу и сядьте на стул. Пришедшего охранника убейте и переоденетесь в его одежду. Следуйте вперед до конца, пройдите мимо охранника, идите к стеллажам и там будет вентиляция, следуйте дальше через неё. Потом тихо проберитесь к нужной точки, заберите ваши пистолеты. Покиньте здание. С помощью перекатом в правую сторону уйдите с поля зрения охраны, тихо обходите врагов, используйте инстинкт. Следуйте к нужной точке, желательно перемещайтесь тихо по левой стороне улицы. Теперь идите по коридорам спокойно, пока не начнете попадать в крупные помещения. Используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили. Тихо двигайтесь к нужной двери. Через улицу зайдите в дом, следуйте по лестницам дальше, в баре убейте охранника, заберите его одежду. Выйдите на улицу, с помощью укрытий на ярмарке, идите к выходу.

Клайв Скёрки

Идите и зайдите в церковь. В режиме инстинкта убейте шерифа.

Единственный в своём роде

Проследуйте за работником в магазина в примерочною, оденьте костюм. Покиньте здание.

Блэкуотер-парк

Вас не пустят в отель, поэтому идите тихо в его правую часть по улице, остерегайтесь охрану. Следуйте до конца локации, пока не наткнетесь на насосную машину. Сломайте её. Придет водопроводчик, убейте его и переоденьтесь. Идите в мотель. В помещение идите через вентиляцию дальше. Потом проследуйте в зал гостиницы. Проследуйте в помещение справа от нужного лифта, в нем зайдите в дверь справой стороны. В прачечной переоденетесь. С помощью инстинкта найдите пленку, вставьте её в проектор, который тоже можно найти с помощью инстинкта и запустите фильм. Теперь идите в специально отмеченное помещение, тихо отключите в нем сканер. Переоденетесь обратно в водопроводчика, идите к лифту и на нем проследуйте наверх.

Идите по выступу до угла, потом спуститесь вниз. Идите в пентхаус. Поднимитесь по лестнице, потом направо, подождите пока охрана уйдет, и зайдите в комнату Ленни, где нужно взять ключ-карту. Выгляните в окно и убейте жертву из винтовки, которая тоже находится в комнате. Есть еще другой вариант убийства. Пройдите в комнату по соседству, через красные лучи пройдите с помощью инстинкта, возьмите яд. Потом вернитесь в комнату Ленни, привлеките внимание охранника, убейте его и переоденетесь. Отравите в холле суши. Через секретную дверь пройдите в скрытую комнату, а через неё покиньте мотель.

Крыша

Вам нужно добраться до Блейка и убить его за 5 минут, на крыше туман и укрытия, передвигайтесь быстро. Убивайте врагов поодиночке, если считаете это нужным. С помощью инстинкта, обходите мины. Добравшись до цели, убейте её.

Пролог: Отпущение грехов

Убейте врага в помещении, переоденьтесь и следуйте тихо и аккуратно к нужной точке. В склепе убейте Джейд (с помощью инстинкта вы можете найти костюм исследователя и подобраться ближе к жертве). Вы можете также подождать, пока ваше цель придёт к крану и тихо сломать его. Потом покиньте склеп.

Используйте инстинкт, чтобы аккуратно добраться до суперсолдат, ликвидируйте всех троих тихо. Теперь идите к Тревесу в крематорий. Посмотрите финальный ролик, потом отсчет о пройденной миссии и еще один ролик с намеком на продолжение. Игра пройдена.

Внимательно выслушайте инструктаж. Во время тренировки вы будете плавно продвигаться из комнаты в комнату, по мере возможностей и под бдительным руководством овладевая искусством обращения с удавкой, холодным оружием, пистолетами и автоматами. Не пропускайте ни одного задания, внимательно изучите режимы стрельбы и добейтесь сносного обращения с каждым типом пушек, дабы потом в горячке боя не кусать локти и не искать «где ж тут переключатель одиночный/очередь».

Особое внимание уделите толстострунной удавке – душить врагов по мере игры придется много и часто, а правильно подкрасться к врагу и остаться при этом незамеченным – высокая степень мастерства.

Покончив с практикой, мы оказываемся в длинном коридоре на выходе из лечебницы (как потом выяснится, мы родились и выросли в подпольной лаборатории психиатрической больницы, которая... впрочем, скоро обо всем узнаете сами). Застрелите из наиболее понравившегося оружия строгого санитара с электрошокером, переоденьтесь в его халат и проходите мимо охраны. Ура, свобода! Вперед, навстречу захватывающим приключениям и опасностям повседневной жизни наемного киллера.

Миссия 1

Задание: Убить посла «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Sniper Case

Желательно: Kevlar Vest, любой из пистолетов на ваш вкус (а лучше оба)

Вот и первое задание. Видные представители двух гонконгских триад собираются на важную встречу в летнем саду. Так называемые «синие» в данный момент нас не интересуют, наша цель – посланец «красных».

Место встречи: прямиком в центре карты, в маленькой беседке с каменной статуей улыбающегося Будды. Прибывающие на лимузинах бандиты перегораживают все подходы к саду, поэтому открытый бой крайне вреден, да и вообще исключен. Итак, ищем надежное укрытие. Слева и справа от парка имеются два высотных здания с внешними лифтами – на одном из них и располагаемся, раскрываем чемодан с винтовкой и терпеливо ждем начала встречи.

Постарайтесь занять такое положение, чтобы прекрасно видеть «красного» лидера (тут не ошибетесь, он один такой яркий). Постарайтесь не делать ранних выстрелов и не снимать бандита на подходе к беседке – поднимется тревога, и миссия будет провалена. Внимательно прицельтесь в затылок, и...

Вот теперь они забегали. Смело выбрасывайте винтовку, снаряжайте пистолеты и ждите. Примерно через двадцать секунд к крыше подлетает вертолет с пулеметчиком внутри, – одного выстрела ему будет вполне достаточно. Спускайтесь на лифте и по подворотням уходите к своему автомобилю. Старайтесь не попадаться никому на глаза, а если уж вас засекли, то не вступайте в длительные перестрелки – враги вооружены автоматическим оружием, и долго против них не выстоять в любом случае. В случае чего, считайте, что насчет бронежилета вас предупреждали.

Миссия 2

Задание : Убить главаря «синей» триады и всех его телохранителей.

Инвентарь

Необходимо: Car Bomb, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest (как всегда), Piano Wire, побольше амуниции для пистолета (на всякий пожарный)

Итак, первый удар по триадам оказался успешным – главари занервничали и решили затаиться. В следующей миссии мы займемся «синими». Диспозиция: трущобы, вход в ресторан. Через некоторое время после старта ко входу в ресторан подъезжает клиент, возле лимузина остается шофер и нервный телохранитель.

Действовать надо крайне осторожно и осмотрительно. После того как хозяин скрылся за дверьми, шофер отойдет в подворотню по вполне объяснимым причинам. Продефилируйте за ним, и покуда он справляет естественную нужду, накидывайте сзади удавку и тело прячьте в соседний водосток. Осторожно: рядом с этим местом шатается не в меру любопытный гражданин, так что перед свершением черного дела дождитесь, когда он завернет за угол (лишний труп – это неаккуратно).

Сняв с трупа униформу и став водителем, берите в руку бомбу и подходите к лимузину. Телохранитель, обходящий машину по периметру, очень уж пристально засматривается на вас; проследите его маршрут, и как только он отвернется на достаточно долгое время, быстро подбегайте к левой автомобильной дверце, устанавливайте взрывчатку и уходите.

Спрячьтесь куда-нибудь подальше, приготовьте радиоуправляемый детонатор и ждите – вот-вот появится главный. Не вздумайте крутиться где-нибудь поблизости – вы же теперь шофер, не забыли? А машину вести надо. Поискав вас некоторое время по подворотням, тот самый телохранитель, что охранял лимо, махнет рукой и сам сядет за руль. Теперь главное не опоздать. Если машина успеет выехать за границу карты – mission failed, так жить нельзя. Так как внешняя дорога одна, охраняют ее четыре крепких парня в синей униформе. Найдите такое место, чтобы видеть и их, и дорогу. Как только автомобиль поравняется с первым из них, давите детонаратор... Пум, бах, и главарь убит, и от четырех телохранителей избавились. Но остались и другие.

Не будьте рембами – действуйте с умом. В маленькой подворотне, налево от стартовой позиции, лежит специально для вас приготовленная снайперская винтовка и несколько магазинов. Берите винтовку, выглядывайте в левую сторону и приканчивайте одного из охранников в красном балахоне. Когда его товарищ подбежит разбираться – валите и его. Прятать трупы нет смысла – вторая пара телохранителей ровно на противоположной стороне карты. Поступите с ними так же, на всякий случай еще раз прочешите окрестности с пистолетом (вдруг уцелел кто) и с чистой совестью возвращайтесь на базу...

Миссия 3

Задание : Убить шерифа и представителей двух враждебных триад на встрече в ресторане. Дискредитировать «красных».

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi или еще один пистолет

Криминальные авторитеты дохнут, как мухи; «заступник» бандюг, продажный шериф, назначает встречу в маленьком рыбном ресторане в тихом районе. Наша цель – не только убить всех встречающихся, но еще и дискредитировать «красную» триаду и лишить ее полицейской опеки. Но обо всем по порядку.

Итак, искомый ресторан находится прямо по курсу от стартовой позиции. Через несколько минут «синий» посол и шериф с многочисленной охраной появятся справа, а «красный» герой – слева. За это короткое время нам нужно успеть следующее: обойдите ресторанчик слева и залезьте в открытое окно со двора, что набит мусорными баками. Попадаем в уборную. В уборной складируем весь свой боекомплект (кроме удавки) и выходим обратно.

Теперь главное – не опоздать на приватную встречу с «красным». Пройдите налево до конца улицы от входа в ресторан и ждите его, вскоре он не спеша появится из-за угла (вы его сразу узнаете по характерному балахону). Тут важно не упустить момент: как только «красный» дойдет до угла улицы и приготовится сворачивать напрямую к ресторану – набрасывайте ему на шею удавку и быстро-быстро тащите труп к ближнему канализационному люку. Ни в коем случае не убивайте его ни раньше поворота, ни позже – обязательно заметят прохожие. Не забудьте взять с трупа Red Dragon Amulet, да и переодеться в алую униформу. Возвращайтесь в ресторан.

Тут уже вся компания в сборе. У входа вас обыщут охранники и отберут все оружие, но у нас ведь еще остался запрятанный в туалете арсенал! Поговорите с шерифом и скажите, что ненадолго отлучитесь освежиться. Попросите у бармена ключ от туалета и между делом незаметно киньте отобранный у «красного» амулет где-нибудь поблизости. Забирайте все свое оружие и готовьтесь к главному.

В принципе, тут существует два способа – осторожный и не очень. В первом достаточно вооружиться «береттой» с глушителем, быстро вбежать в зал ресторанчика, прикончить бандита и шерифа и быстро уходить через заднее окно. Способ хороший, но бармен может поднять тревогу. Существует и другой способ – берите Uzi, устраивайте дружный расстрел, пробивайте витрину и прямо сквозь пролом бегите к своей машине. В этом случае можно вполне ожидать погони и беглого огня по вашей персоне, но мы ведь недаром посоветовали вам захватить бронежилет где-то еще в самом начале...

Миссия 4

Задание : Убить Ли Хонга, главаря «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Piano Wire, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, любое автоматическое оружие и побольше

Убить Ли Хонга не так-то просто, к тому же его резиденция больше напоминает лабиринт, чем нормальный жилой дом рядового мафиози. Итак, начинаем операцию. На местности расположилось множество охранников в черных костюмах и солнечных очках, несколько отрядов уже знакомых «красных», гражданские лица: официанты, повара, посетители бара. Идите прямо от машины, пока не увидите вход с вывеской «Bar». Внутри подходите к стойке, беседуйте с барменом и получайте флаер, открывающий двери к «миллионам удовольствий».

Постарайтесь хорошенько изучить общее расположение. В главном зале с большими аквариумами находятся: кухня (две металлические двери), задние комнаты (табличка Restrooms), выход в летний сад (большие ворота с красными «рогами»), лавка старика-виагровщика (обычная дверь справа от ворот) и множество других, менее значительных объектов.

Первым делом отправляйтесь к туалетам (следуйте в дверь с указателем Restrooms). Там стоит одинокий охранник и то и дело шныряют два официанта с подносами. Постарайтесь улучить момент, когда они уйдут, придушите охранника и быстро спрячьте труп за правой дверью. Переоденьтесь в костюм (теперь вы один из «своих» и можете безболезненно носить оружие в открытом виде), выходите обратно и подойдите к охраннику, стоящему возле двери, что сразу направо от указателя. С флаером он пропустит вас наверх к... хм... девушкам. Идите вверх по лестнице, пока не попадете в обширную залу с несколькими охранниками и противной старухой. Поговорите с ней, и вместе следуйте за приготовленной специально для вас девушкой. Когда останетесь наедине, обсудите план побега и приготовьтесь следовать за ней.

В конечном итоге, если вы не отстанете по дороге, она выведет вас к лестнице через забор и на внешний двор. Во дворе уберите «красного» патрульного (можно из пистолета с глушителем), переоденьтесь в его униформу, еще раз поговорите с девушкой и выясните про скрываемого в подвале пленника. Идите в единственный возможный выход со двора, на крыльцо слева, и выходите на кухню. На кухне есть выход вниз, в подвал; спускайтесь и ищите камеры для заключенных (не забредайте далеко, в случае чего всегда есть карта).

Импровизированная «тюрьма» – это мрачное место с обитыми железобетоном полами и множеством зарешеченных камер. Вам нужна камера, возле входа в которую неотлучно стоит охранник с «калашниковым», не разрешая никому подходить ближе, чем на три метра. Убрать его можно разными способами, в частности – быстро придушить, открыть дверь в камеру и втащить туда труп, или же пустить пулю в затылок из пистолета с глушителем, быстро спрятать его в полы халата, взять «калашников» наизготовку и сделать вид, что сами прибежали на подозрительный звук. Появляющиеся охранники внимательно осмотрят тело, но, так как им запрещено покидать пост, останутся на месте и не поднимут тревоги. Как бы то ни было, внутри камеры нас ждет пленник, который при освобождении раскроет тайну сейфа Ли Хонга.

Раскрыв его местонахождение, бегите прочь из подземелий в ту самую залу, где вы когда-то встречались со старухой. На этот раз сразу после входа поверните направо, и через еще один небольшой коридорчик вы попадете в маленькую комнатку с сейфом и злобным охранником. Приканчивайте оного из глушителя, открывайте сейф и дуйте к старику торговцу травами. В обмен на фигурку старик даст вам пузырек со змеиным ядом, который нужно незаметно подсыпать на кухне в пищу Ли Хонга, дождавшись момента, когда повар будет занят в другом месте.

А вот, собственно, и Ли, решил пообедать в ресторане. Какое удачное стечение обстоятельств! Ни его самого, ни его охранников не опасайтесь. Единственный действительно опасный для вас человек – лысый толстяк, начальник личной охраны Хонга. Ни в коем случае не попадайтесь ему на глаза – он знает в лицо всех своих агентов, так что поднимется тревога и начнется стрельба. Когда Хонг отведает яда – уходите в точку эвакуации в дальний особняк, который стоит на реке, прямо за выходом из летнего сада.

Если до этого все шло гладко, то входите через центральный вход; если нет – ищите обход через подвальные помещения (вход на кухне, напоминаем), но в таком случае будьте готовы к встрече с полчищами хорошо вооруженной охраны. Так или иначе, главная наша цель – очутившись в особняке, найти главный лифт в подвал и еще один неподалеку справа, ведущий к пирсу. Спускайтесь на лифте вниз, приканчивайте последнего охранника и уезжайте навстречу новым приключением.

Миссия 5

Задание : Найти золотого идола индейцев, проникнуть в потаенный вход в ущелье

Инвентарь

В этой и двух последующих миссиях ваш инвентарь будет постоянно неизменным, поэтому советуем захватить с собой компас, всевозможные виды пистолетов, Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi и, конечно же, «калашников» с максимальным боезапасом. Придется часто стрелять...

Сразу же после высадки с вертолета обшарьте ближайшие кусты и запаситесь максимально возможным числом «рожков» для «калашникова». Теперь пора уходить, с минуты на минуту тут будет вражеский патруль, так что внезапности уже не получится.

Итак, включайте компас и сориентируйтесь по карте. Наша задача – пробраться в точку падения самолета (crash site), везущего золотого идола, раньше, чем туда попадут вражеские солдаты. Со всех ног бегите на юго-восток и старайтесь не попадаться патрулям. Если стычки миновать не удалось, аккуратно спрячьте трупы (обычно в патруле ходят не более двух человек) где-нибудь подальше от дороги, переоденьтесь и спокойным шагом следуйте дальше. У самолета расположилось несколько охранников по всему периметру, двое патрульных и один охранник прямо у входа в салон. Если до того успели обзавестись солдатской униформой, осторожно подкрадитесь с проволокой к этому охраннику – и, не теряя ни секунды, затащите хладный труп в кабину. Золотой идол лежит там же или у входа на траве.

Заполучив идола, снова сориентируемся по карте и идем налево, в поселение туземцев. Если до того вы были максимально осторожны – можете ничего не опасаться и спокойно следовать своей дорогой, если же нет – придется лоб в лоб столкнуться с десятком хорошо вооруженных солдат, а война в джунглях – это вам не пистонами в тире стрелять. Придя в деревню, найдите шамана (он самый нарядный из всех местных) и поговорите с ним об идоле. Шаман попросит вас освободить одного из своих соплеменников, захваченного в заложники бледнолицыми.

Включайте карту, найдите реку и то место, где ее пересекает большой мост с охранной вышкой. Бегите туда и приготовьтесь к неприятностям. Во-первых, солдаты на мосту хорошо вооружены и прячутся за спиной несчастного краснокожего; во-вторых, периодически над мостом пролетает вертолет с пулеметчиком, а солдат на вышке очень метко стреляет из чего-то автоматического. Действовать лучше проще – поднимаемся на вышку, ждем, когда солдат отвернется, и забираем снайперскую винтовку, что стоит у стены, и несколько магазинов к ней. Теперь спускаемся вниз, залегаем в кустах поразвесистее (лучше выбрать те, что справа от вышки) и начинаем шоу. Первым идет охранник-вышечник. Заметив смерть товарища, те, что на мосту, кинутся к нему, и тут главное – упредить момент и снять еще одного на подходе. Уяснив такие дела, остальные остановятся и откроют беспорядочную пальбу. Устраните и этих, освободите туземца и не забудьте собрать многочисленную аммуницию и «калашников» более поздней (а значит – лучшей) модели.

Возвращайтесь к аборигенам и идите по указанному шаманом пути. Отлично, мы уже на полпути к цели!

Миссия 6

Задание : Войти в ущелье

Инвентарь

Оставшийся с предыдущей миссии

В принципе, ничего сложного: на юге карты имеется запущенный индейский алтарь, охраняемый священным тигром, которого ни в коем случае нельзя убивать. Прямо за алтарем зияет маленькая пещерка, в которую во что бы то ни стало надо проникнуть.

Не вздумайте открывать стрельбу! Или сбегутся солдаты, которые во множестве ходят в тех же руинах, или, если пальба идет по хищнику, нападут туземцы со своими отравленными иглами.

Лучше поступить так: понаблюдайте за маршрутом тигра и, улучив момент, когда зверюга надолго задерживается у правого края ограждения и смотрит куда-то в туманную даль, бегите что есть мочи к пещере. Надеюсь, у вас получится...

Миссия 7

Задание : Убить наркобарона, взорвать лабораторию и угнать самолет

Так, а вот и логово нашего клиента, именитого наркобарона, психопата, ублюдка и негодяя. От внешнего мира барон отгородился трехметровым двойным забором, периметр которого патрулируют до зубов вооруженные солдаты.

Осмотритесь на местности и подберите рожки для «калашникова» в кустах неподалеку. Когда преодолеете двойную преграду забора, запомните три основные локации на базе – усадьбу наркобарона, подземный бункер с лабораторией по производству белой смерти, если пойти налево, и ангар с невзрачным «кукурузником», если не сворачивать и идти прямо. Если вдруг испытываете острый недостаток в патронах – внимательно обшарьте тенты возле смотровых вышек. Найдете множество полезных вещей.

Усадьба тщательно охраняется как снаружи, так и изнутри. Солдаты тупы и стреляют из «калашей» хуже слепых, но зато они чрезвычайно исполнительны и ни за что не пропустят нашего героя внутрь. Один солдат постоянно ходит взад-вперед от задней двери в усадьбу; улучите момент и прошмыгните мимо него. Внутри без лишних рассуждений приступайте к расстрелу двух охранников у двери. Как только поднимется тревога, забегайте за дверь и прячьтесь в любой каморке, стараясь держаться подальше от открытых окон. Теперь стойте и ждите. Противники будут забегать тучами, толкаться в дверях, пытаться лучше прицелится. Выносите их, не жалея патронов, и когда поток охраны иссякнет, соберите патроны и поднимайтесь вверх по лестнице в комнату наркобарона.

Барон – очень колоритная личность. Мало того, что ест героин ложками, так еще выдерживает два-три полных «калашевых» рожка! Единственное, что его подводит, – стремление ломать комедию, и после каждого успешного попадания он разражается длинным и витиеватым ругательством. Не ждите, пока он договорит до конца, стреляйте, стреляйте и стреляйте, покуда наш друг бесформенным куском мяса не свалится на пол. Хватайте с его стола бомбу и выбегайте на свежий воздух.

Да, тут уже всех успели поднять на уши. Не бойтесь косых охранников на вышках – если вы будете без остановки бежать по направлению к бункеру, ни одна выпущенная ими пуля не достигнет цели. Добежав до лаборатории, повалите вялую охрану (два-три охранника с пистолетами и автоматом) и поставьте бомбу на ящик со взрывчаткой (explosives). Выбегайте наружу и опять бегите. Запомните, а лучше запишите – охранники НИКОГДА не попадут в вас, если вы движетесь. Чуть на секунду задумались и остановились – вы труп, прошу начинать с самого начала.

Добежав до ангара с самолетом и заняв более-менее безопасное положение за одним из многочисленных ящиков, не забудьте нажать детонатор. После большого взрыва погрузитесь в биплан – и вперед, навстречу судьбе.

Миссия 8

Задание : Обезвредить бомбу и террориста в отеле

Инвентарь

К сожалению, через металлодетектор можно пронести только лишь удавку. Остальное будем искать на местности.

Для начала сориентируйтесь на местности. У стойки вам объяснят основные положения: слева от входа – ресторан, справа от лестницы – вход в мужское отделение сауны, слева – кухня, второй и третий этажи – гостиничные номера, левое крыло – административные помещения.

Наша цель, зловредный международный террорист, задумавший устроить диверсию на предстоящей политической конференции в отеле, обитает на втором этаже, в комнате №202. Так как у него весьма серьезная охрана, а у нас из оружия лишь жалкая ниточка – придется обзавестись оружием. Не светясь особо перед полицейскими, заходите на кухню и понаблюдайте за поваром. Деловитый парень ходит туда-сюда, что-то варит, что-то солит. Главное – проследить, когда белый фартук отойдет от стола в центре, на котором лежит нож, или от плиты, где имеется мясницкий тесак. Быстро, пока он не повернулся, хватайте что вам больше по душе и поднимайтесь наверх в двести вторую комнату (воспользуйтесь маленькой служебной лестницей в крайнем крыле – иначе попадете под металлодетекторы!).

У входа стоит строгого вида охранник, который на пушечный выстрел не подпускает нас к двери. Не ввязывайтесь в драку, а поищите более хитрых путей. Внимательно осмотрите место действия и держитесь поближе к уборщику с пылесосом, который прибирает в каждой комнате. Видите, как он лихо открывает все двери универсальным ключом? Продолжайте наблюдения, и как только растяпа оставит ключ в замочной скважине, хватайте его и открывайте соседний с 202-м номер.

А теперь осторожность и еще раз осторожность. Приготовьте перо, забирайтесь на балкон, ждите. Рано или поздно на соседнем балкончике объявится вооруженный бандит, осмотрится, пощелкает затвором и пойдет обратно. Тут главное – урвать момент, когда злодей окажется спиной к нам, быстро перепрыгнуть на его балкон и полоснуть по горлу лезвием. Его пистолет оставьте в покое – без глушителя он нам бесполезен.

Не спешите влетать в комнату – там сидит еще один охранник, да еще периодически входит и выходит трудолюбивый уборщик. Определите момент, когда уборщик закроет за собой дверь с той стороны, а охранник отвернется от балкона, вылетайте из укрытия и...

Так, отлично, труп быстро прячем на балкон, переодеваемся в костюм охранника и вооружаемся «береттой» с глушителем. Прождите еще один вояж уборщика, без лишней нервозности открывайте дверь в ванную комнату и приготовьтесь к жалкому зрелищу – убийству совершенно беззащитного престарелого террориста. Переверните всю комнату, прочитайте лежащие на туалетном столике записки и документы, прихватите грозный чемодан и приступайте ко второму этапу операции.

Бомба находится в кабинете дантиста на самом верхнем этаже, в административном крыле здания. Возле двери дежурит бандит, окрестности патрулируют строгие секьюрити – все ходы закрыты. Кроме одного; впрочем, об этом позже. Для начала расспрашиваем секретаршу у кабинета. Оказывается, дантист пошел попариться в сауне. Что ж, составим ему компанию. Спускайтесь в холл отеля, заходите в мужское отделение (направо от лестницы). Переодевайтесь в ультрамодные плавки в крайней кабинке и подходите к бассейну. Вдоль бассейна есть несколько комнаток-парилок, в одной из них и сидит наш зубоврачеватель и жалуется на больное сердце. Помните фильм с Бельмондо? Вот сделайте то же самое. Выходите из комнатки и выкрутите на полную мощность вентиль подачи пара. Дантиста хватит удар, закрывайте вентиль, отыщите в его скудной одежде ключ от каморки с бомбой, выходите, переодевайтесь и поднимайтесь на самый верх.

Пока что пронесло. Итак, теперь нужно проскользнуть в зубной кабинет. Можно, конечно, из пистолета с глушителем уложить секретаршу и бдительного бандита, а трупы спрятать под столом, но лучше и безопаснее будет найти дорогу на крышу (она недалеко, в самом конце служебной лестницы, по которой мы уже однажды поднимались) и оттуда влезть в окно. Переложите бомбу из зеленого ящика в чемодан, возвращайтесь по служебной лестнице вниз и заходите на кухню.

На кухне ищите дверь с зеленой вывеской, падайте в помойку, и бегом-бегом к центральному входу – там нас уже ждет арендованный лимо...

Миссия 9

Задание : Подложить радиомаяк в автомобиль и вычислить место бандитской встречи

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Mp5, Compass

Исключительно безумная миссия в портовых доках. Сориентируйтесь на местности по карте. Между тремя огромными складами на юге, востоке и западе находится небольшой бар с цветастой неоновой вывеской. Возле бара стоит искомый автомобиль, а рядом – охранник с вполне серьезными намерениями. Неподалеку от старта вычислите одинокого охранника прямо по курсу. Позаимствуйте (можно на время) его униформу и продвигайтесь дальше к бару. По пути не вступайте ни с кем в конфликты – чревато срывом всей операции.

Сторож автомобиля не хочет отходить от своего места. Заходите в бар, поговорите со стариком у стойки, потом со стриптизершей в гримерной. Она согласится помочь, и пока за углом будет отвлекать охранника недвусмысленными телодвижениями, вы подкрадетесь к машине и заложите маяк. Все, теперь осталось ждать.

Когда сторож вдоволь насмотрится на девицины прелести и вместе с напарником сядет в машину, включайте режим карты и внимательно проследите, куда приедет автомобиль. Попетляв немного по округе, машина в конце концов остановится за воротами южного склада. Засада – ворота закрыты, на склад не пробраться, а время до назначенной встречи неумолимо приближается. Впрочем, тут имеется оригинальное решение. Видите тот электропоезд, который без остановки ездит по всему порту? За рулем его сидит то ли слепой, то ли поддатый машинист, который совершенно не следит за маршрутом. Переведем две стрелки, одну на юге от стартовой точки (там, где мы убили первого охранника), другую – с левой стороны восточного склада (или ту, что на юге от забегаловки).

Сделав прощальный гудок, машинист пробьет северные складские ворота, за которыми нас ожидает долгий и беспощадный бой. Перестреляйте набегающих доберманов из «беретты», а троих охранников, патрулирующих вход, – из-за ящиков или стоящей тут же во дворе машины (кстати, не забудьте снять с нее радиомаяк – еще пригодится). Теперь заходите внутрь и изничтожайте всех бандитов. Их много, но воюют они из рук плохо. Единственный совет, который можно здесь дать – не жалейте патронов и почаще меняйте рожки в вашем Mp5.

Покончив со всеми, не торопитесь расслабляться, выбегайте во двор и оттаскивайте все трупы с глаз долой, пряча под ящики или за забор. То же сделайте и внутри. Главное, чтобы при входе на склад тела не мозолили зоркие глаза. Все, теперь поставьте маяк в черный чемодан, что стоит в центре зала, и ждите бандитского эмиссара, который после долгих пререканий заберет чемодан и уберется восвояси.

Миссия 10

Задание : Убить торговца оружием и разминировать корабль

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer, Sniper Rifle, Car Bomb

Желательно: Kevlar Vest, Mp5

Тяжелый день, тяжелая миссия. Известный злыдень Борис, наша текущая цель, отгородился от всего мира непроходимыми складами и целым взводом парней в черном камуфляже. Действуйте по-пионерски быстро и исключительно осторожно: разглядеть черных бандитов в черной ночи – дело непростое.

Итак, поднимайтесь по лестнице на пирс и сразу же берите наизготовку снайперское ружье. Прямо перед вашим носом, у стены склада, бродят два охранника, которых нужно как можно быстрее и болезненнее прикончить. Переодевайтесь в черный костюм одного из них и устраивайте засаду между складом и большими воротами. По этому маршруту ходит еще один охранник – уничтожайте проклятого из «беретты» с глушителем, подождите, когда патруль подойдет к воротам – стреляйте вначале в левого, а когда к нему подбежит товарищ, то и в этого. На левой стороны крыши за всем наблюдает снайпер – постарайтесь прикончить его первым.

Так, теперь пробираемся за ворота. Растаскиваем по углам бросающиеся в глаза трупы, берем на изготовку Mp5 и готовимся к теплой встрече. Охранники ходят по двое, и главное здесь, сняв одного, не упустить второго – он моментально побежит поднимать тревогу, и главный враг коварнейшим образом уйдет из-под носа. Уничтожив подряд три патруля (или шесть человек), идите направо вдоль рельсов, пока не увидите еще одни охраняемые ворота. Действуйте, как и в прошлом случае – вначале левого, потом правого, затем прячьте трупы и ступайте дальше.

Продолжайте путь через ворота, налево вдоль стены, потом направо, пока не наткнетесь на... правильно, еще одни ворота. Убейте одного-единственного охранника, спрячьте труп и дальше проходите свободно – к кораблю.

Первым делом отыщите белый лимузин Бориса и хорошенько его заминируйте (не бойтесь патрулей, если вы уже переоделись – вас примут за своего). Теперь подходите к собственно кораблю, ко входу на трап, где стоят двое охранников и еще один, в стороне от них. Тихонько придушите единоличника, переоденьтесь в его синюю униформу и смело ступайте на борт.

Спускайтесь в трюм по двум лестничным пролетам, в большую комнату с двумя жестяными ящиками в полстены. Единственная дверь из комнаты ведет в ходовую рубку, где имеется масса охраны и бомба, которую оставил бдительный Борис. Возьмите в руки автомат поувесистее и устройте маленький фейерверк (от неожиданности половина охраны не успеет даже поднять пушки). Перестреляв всех, разминируйте бомбу и поднимайтесь на самый верх тем же путем, что пришли. Борис, ясное дело, уже убежал (хотя с бомбой в багажнике далеко не уйдет), осталось только подняться в командный отсек, отстреливая по пути попадающихся морячков (к сожалению, это обязательная часть задания, так что если миссия не заканчивается – значит, вы кого-то пропустили), а когда со всеми покончите – уплывайте в далекие края.

Миссия 11

Задание : Найти вход в секретную клон-лабораторию

Инвентарь

Исключительно защитного характера (Kevlar Vest), остальное добываем по пути.

Вот моя больница, вот мой дом родной. Настало время раскрыть тайну нашего случайного рождения и лично повстречаться с нашим злодейским «папой».

Заходите в здание психиатрической клиники и побеседуйте с клерком в справочной, который точно укажет кабинет вашей «цели». Прежде чем идти навещать случайного родителя, поднимитесь прямо по лестнице через двойную дверь и заимейте в личное пользование Uzi (мало ли, а то еще случится что). Поднимитесь по лестнице до операционной (вы эту комнату обнаружите сразу), поворачивайте в дверь направо, и...

Стоило ожидать – злодейская ловушка. Очнувшись от короткого замешательства – быстро хватайте висящий на стене ключ, бегите в противоположную комнату и хватайте шотган. Внезапно на вас нападут несколько бойцов местного ОМОНа, из-за угла проучите их дробовиком, соберите все оружие и пулей дуйте вниз.

Там через двойную дверь войдите в комнату со статуей и идите по левому коридору. Через решетчатую дверь поднимитесь по лестнице на второй этаж и входите в среднюю комнату налево. Там в кресле-качалке сидит умирающий господин, которому срочно требуется противоядие. Возьмите пузырек с лекарством со стола, за решеткой той же комнаты, и господин проведет вас к лестнице, ведущей к нашему последнему испытанию.

Миссия 12

Задание : Отомстить собственному создателю

Инвентарь

Все, что мы нашли в прошлой миссии

Пока что все тихо, обыщите все шкафы и столы – можете найти множество полезного оружия и амуниции. Но рано или поздно на вас начнут нападать... собственные двойники! Один, другой, третий... пятый! Никаких точных советов тут быть не может – воюйте, пользуйтесь предыдущим опытом: прячьтесь за дверными косяками, цельтесь в голову, переключайте автоматы в автоматический режим и поливайте толпу не шибко-то умных клонов очередями.

Когда последний из них испустит дух, осмотритесь и найдите комнату, откуда они выходили. У двери есть датчик, считывающий вытатуированный на вашем затылке штрих-код. Не вздумайте пользоваться им самостоятельно! Подтащите труп одного из клонов к детектору и входите в открывшуюся дверь.

Там, за двойной дверью, в левом углу темной комнаты вас поджидает собственный «отец». Как с ним поступить – решать вам, и пускай в этой неравной схватке победит не грубая сила, а... благоразумие. Удачи тебе, Сорок Седьмой, одинокий стрелок, безымянный герой без прошлого и будущего. Надеюсь, что это далеко не последняя наша встреча...

Итак, наша первая цель - Король Чайнатауна. Он находится в пагоде в самом центре рыночной площади. Пройти эту миссию можно, например, взорвав автомобиль Короля, предварительно включив сигнализацию (на крыльце возле машины как раз лежит взрывчатка с дистанционным управлением).

Можно переодеться в наркодилера - на правой стороне рынка есть переулок, который караулит полицейский; если вывести из строя электрический щиток, он подойдет проверить, что случилось, а вы успеете прошмыгнуть мимо, поймать курьера, переодеться в его одежду, и в ней смело пойти на встречу к Королю. Когда вы приведете свою цель в квартиру, ее там можно по-тихому придушить, или предварительно отравить наркотики. Там же лежит снайперская винтовка, и из окна как раз хорошо видно пагоду.

Но это все способы разной степени кровавости, а наш способ предполагает чистую работу. Входим на рынок через ворота и возле первого же прилавка поворачиваем налево, где стоят баки с мусором. Там будет лежать нож - хватаем его, и не забудьте его спрятать.

Идем в конец рынка, мимо пагоды, туда, где китайские повара готовят у плиты что-то настолько вкусное, что сам Король регулярно наведывается туда отведать салатик с рыбкой. Там же находится и одежда повара - вот она-то нам и нужна. Надо лишь подождать, когда повар повернется спиной и надеть ее.

В двух шагах находится палатка с рыбой, где китаец активно зазывает покупателей, а его помощница рядом нарезает рыбьи тушки. Она стоит возле стола с рыбой фугу, которая при неправильном приготовлении смертельно ядовита. Смело отрезайте от нее жирный кусок (только старайтесь, чтобы зоркая помощница не заподозрила вас) и возвращайтесь к той плите, где тусуются два повара. Травите салатик и подождите, пока Король проголодается. Если хотите, можете снова переодеться в старый добрый смокинг. Уходите с рынка - на миникарте показана нужная дверь.

Терминус

В этом задании мы должны пробраться на восьмой этаж отеля «Терминус» и влезть в комнату 899. И тут подняться наверх проще всего, спустившись вниз. Слева как раз есть лестница, которая ведет к разбитой трубе, через которую попадаешь в подвал.

Там трудится электрик и ходит охранник с фонариком. Прошмыгиваем на лестницу и прячемся за коробками, рядом с которыми двое работников обсуждают храброго электрика, который решил копаться в проводах, стоя по колено в воде. Поджидаем, пока они перестанут смотреть в нашу сторону и идем налево, в кабинет. Там будет лежать форма администратора.

Вам надо как можно быстрее пробраться в этот кабинет, нацепить форму и спрятаться в ящике, ибо настоящий администратор с секунды на секунду может сюда заявиться. Если он вас увидит, тут же забьет тревогу - ведь он знает в лицо всех работников. Все остальные трудящиеся и не заметят подвоха - смело можно ходить мимо них. Они даже будут с вами здороваться и спрашивать, как дела. Идите к лифту - он находится в двух шагах от тех коробок, за которыми вы прятались, надо лишь чуток пройти вперед. Вызывайте лифт и не забывайте следить за местонахождением администратора.

На восьмом этаже вас все будут принимать за своего, а уборщицы даже флиртовать. Не отвлекаемся и топаем в тот коридор, где один из дверных проемов залеплен желтыми полицейскими лентами. В самом конце есть окошко - вылезаем на улицу и ползем в сторону пожарной лестницы, в самый конец. Там только одно окно - промахнуться трудно. Влезаем в комнату, крадем ключ-карту с тумбочки и идем обратно в фойе, куда нас доставил лифт, только теперь заходим в ту дверь, которая защищена крутым замком, требующим ключ-карты.

Рядом стоит охранник в ковбойской шляпе - вообще, он иногда смотрит в окно, но если не хотите ждать, можете пройти чуть дальше по коридору, врубить на всю громкость радио и он тут же покинет свой пост. Входим в дверь, идем вверх по лестнице, не пугаемся чучела мишки, и крадемся в первую же комнату - там лежит форма охранника.

Впрочем, в Hitman: Absolution такая маскировка помогает меньше, чем в прошлых частях, поэтому может понадобиться использование «инстинкта». Выходите в фойе и старайтесь не попадаться никому на глаза. Войдите в ресторан и через него проберитесь в коридор, который как раз и ведет к нужной нам комнате 899. Спрячьтесь в шкафу, и, когда патрульный пройдет мимо, взломайте дверь и залезайте в вентиляционную шахту.

Спасайся бегством

В этой миссии тоже убивать никого не придется. Наша цель - просто исчезнуть. Отправная точка - старая полуразвалившаяся библиотека. Плохая освещенность и огромное количество книжных шкафов позволяют легко скрыться от лишних глаз. Идем налево, до выступа, и прыгаем вниз. Внимательно следим за движениями полицейских и потихоньку пробираемся вперед, к лестнице. Она ведет в другую часть зала и почти не охраняется. Спускаемся в том месте, где отсутствуют перила, и, минуя охранника, оживленно разглядывающего дыру в полу, идем в самый конец зала. Придерживайтесь правого края библиотеки и тогда не заблудитесь.

Вскоре вы должны увидеть пробитую фанерную стену - пролезайте внутрь и идите дальше, пока не упретесь в ступеньки. Лестница ведет на второй этаж. Там есть патруль, но, скрываясь за укрытиями, можно незаметно мимо него прошмыгнуть. Когда охранник, стоящий у дверного проема, отвернется, проскальзывайте внутрь, забирайтесь на чердак и выходите на улицу.

Тут нас поджидает вертолет и есть только одна дорога. Чтобы скрыться от вертушки, просто прячемся у стен. Вскоре попадаем на крышу, по которой опять-таки бродит пачка копов. Вариантов нет - надо прятаться и понемногу пробираться вперед. Охранники не стоят на месте, поэтому надо поджидать подходящие моменты и менять укрытия.

В итоге мы попадаем в притон наркоманов. Можете спокойно мимо них ходить - они заняты тем, что пытаются спустить драгоценную траву в унитаз. Через пару минут вы попадете на целую плантацию конопли, которую хиппи умудрились посадить внутри жилого дома. Полицейские конечно уже слетелись к этим полям как мухи на мед. В общем, гните коленки, держите лысину пониже и идите вдоль плантации в следующую комнату и потом в еще одну, пока не попадете в раздвоенный коридор. Нам налево.

Подождите, пока офицер поговорит с хозяином квартиры, и заходите в нее. Врубайте цветомузыку и, когда охранники покинут свой пост, чтобы поглядеть на устроенную нами дискотеку, через ту же дверь направляйтесь к лифту. Как выйдете из лифта, прячьтесь либо за стойку, либо в ящик, и подождите, пока охранник осмотрит помещение и отправится в фойе, где уже столпился спецназ. А вы гордой походкой выходите на улицу и сливайтесь с толпой.

Когда вы находитесь в гуще людей, полиция не может вас разглядеть и, соответственно, узнать. А еще, если все-таки вы выходите из толпы, старайтесь не светить лицо - по затылку же вас никто не определит. Идем к кассе и забираемся в окно, а затем залезаем вверх по лестнице и включаем сигналы на платформе Б. Осталось, собственно, лишь попасть на эту самую платформу Б и сесть на поезд, которому мы только что самолично открыли въезд.

Охотник и жертва

Ну что ж, пришло время для настоящего задания. В клубе приятно проводит время толстосум Дом Озмонд - с ним-то мы и должны разделаться. Но для начала в этот клуб надо проникнуть. На старте мы находимся в заброшенном здании с бомжами и горами мусора, а в окрестностях кружат полицейские - им на глаза лучше не попадаться.

Дойдите до коридора, в котором ругается на невыносимую вонь один из копов, идите налево и выходите в коридор из дальней комнаты. Пока патрульные увлеченно обсуждают найденную ими дохлую кошку, выходите на улицу. Там стоит куча полицейских машин и сотрудники правопорядка расспрашивают местных бомжей, не видели ли они лысого маньяка в костюме. Нам надо незаметно проникнуть в подвал, что впереди. Сделать это лучше всего через левый край дворика. Как только попадете в подвал, выпрямляйте спину и смело выходите на улицу - охрана клуба лишь пожелает вам классно отдохнуть.

Оказавшись в гуще тусовки, заходите в коридор напротив танцпола, поворачивайте налево и проникайте в служебные помещения. Входите в комнатку, где прихорашиваются у зеркала стриптизерши, прячьтесь в мусорном баке и ждите, пока охранник не покинет следующую комнату. Затем проходим в кабинет, из которого через стекло видна толпа, собравшаяся на шоу одной из танцовщиц. И ждем (опять же, спрятавшись в мусорном баке), пока Дом Озмонд не решит отругать стриптизершу. Как только он станет на середину танцпола, дергайте за рычаг возле двери и ему на голову рухнет зеркальный шар. Возвращайтесь обратно ко входу в служебные помещения и поднимайтесь вверх по лестнице.

Вы попадете в гримерные. Минуя играющих в бильярд охранников и очередных стриптизерш, которым почему-то все равно, что лысый мужик бродит по их гримерке, поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Заходите в первую же комнату слева и проверьте автоответчик на телефоне.

После заставки мы снова оказываемся в каком-то полуразрушенном здании, наполненном полицейскими. Идите в самый конец коридора и поворачивайте налево, к развалившейся лестнице. Там запрыгивайте на балку и выходите в комнату, где лежит бездыханное тело одной из стриптизерш. Сбрасывайте его вниз и копы, безусловно, обрадуются такой великолепной находке. А пока они заняты, слезайте вниз, пройдите через коридор рядом, и направляйтесь к лестницам, которые патрулирует пухленький служитель закона. Когда он спустится и отвернется, идите наверх и входите в дверь.

Вы на крыше одного из зданий Чайнатауна. Идите к краю крыши и спускайтесь на выступ, а с него перебирайтесь по «мостику» на крышу другого здания. Забирайтесь в ближайшее окно и, не попадаясь на глаза скучающему повару, снова выходите на крышу. Там будет лестница - спускаемся по ней, и попадаем в магазин. Форму повара можно не надевать - она не особо поможет. Выходим в ближайшую комнату, видим кучу фейерверков и слышим разговор одной из работниц магазина с полицейским, мол, если будет хоть одна искра, в помещении сразу же включатся разбрызгиватели. Вот и отлично!

Рядом с вами есть неприглядная комнатка с трубой - открываем вентиль, возвращаемся к коробкам с пиротехникой и поджигаем. Через несколько секунд магазин утонет в густом тумане, а вы сможете без проблем выбраться на улицу. Попав в складской дворик, по левой стороне, прячась за коробками, пробирайтесь в здание склада и выходите через дверь, ведущую в Чайнатаун.

Это тот самый Чайнатаун из первой миссии, только расширивший границы, местами изменившийся и еще сильнее наводненный китайцами. Мы должны убить аж три цели. Для начала идем к свалке (той, что рядом с прилавками, у которых мы отравили Короля Чайнатауна). Только там уже не свалка, а уютненькая курилка, склад для фейерверков и стоянка для мотоциклов, совмещенная с помойкой. Красота! Забирайтесь туда через отверстие в стене и ждите, пока Фрэнк Оуэнс не закурит. Затем вынимайте шланг из бензоколонки и ждите, пока курение его не погубит.

Теперь направляемся в то место, где раньше стоял автомобиль Короля Чайнатауна. Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам, спускайтесь во дворик и прячьтесь в мусорном контейнере. Вскоре сюда придет Ларри Клей и начнет выуживать информацию из какого-то бедняги. Когда последний упадет и Ларри вытащит пушку, выползайте из контейнера и ударом ноги отправляйте злодея в долгое путешествие по канализационной яме. Корчащийся на земле китаец не будет против.

Возвращайтесь той же дорогой во дворик с фургончиком, возле которого стоит электрогенератор, и подключите кабель к грузовику. Теперь остается лишь дождаться, пока Билл Доул придет сюда облегчиться - прямо на грузовичок. Зря, зря. Дергайте за рычаг и наслаждайтесь зрелищем. Надо заметить, что в нашем случае ждать, пока мочевой пузырь Доула даст о себе знать, пришлось довольно долго, но можно выполнить эту задачу и более быстрым способом. Когда вы расправитесь с Ларри Клеем, Доул должен уже направляться в подвал, на встречу к полицейскому. В тот самый подвал можно попасть через вентиляционную шахту (ее видно на 21-й минуте видео). Если туда забраться и выкрасть улику, то Доул уже из подвала не выйдет. Но это не будет считаться эталонным убийством. Так или иначе, остается лишь покинуть Чайнатаун.

Несите Викторию вперед по коридорам. Когда дойдете до лифта, подождите за занавеской, пока мимо не пройдут охранники. Заносите девочку в лифт. Теперь надо вернуть подачу электричества и найти четыре предохранителя. Когда двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, вылезайте в коридор и идите в первую дверь направо. Там спускайтесь вниз по лестнице и на полочке справа увидите первый предохранитель. Выходите в ближайшую дверь. Она вообще потайная - запомните, где вы вышли, чтобы сразу сориентироваться на обратном пути.

Теперь выходите из зала, пройдя в стеклянные двери, и забирайтесь в вентиляционную шахту под лестницей. Как только вылезете из нее, смело идите вперед - охранники как раз должны быть отвлечены «начальством». В конце комнатки на письменном столе лежит второй предохранитель, а дальше по коридору, на складе с медикаментами, вы найдете и третью деталь. Возвращайтесь тем же путем к лестнице с шахтой (теперь удобнее не ползти через вентиляцию, а просто подождать, когда патруль повернется к вам спиной, и прошмыгнуть мимо), и поднимайтесь наверх. Как только окажетесь на втором этаже, пробирайтесь в комнату справа и хватайте последний предохранитель. Теперь осталось лишь активировать лифт. Спускайтесь вниз, возвращайтесь в потайную комнату (вообще странно, что она потайная - к ней и лестница ведет, и лифт в двух шагах, и даже вместо двери в коридор ведет пустой проем), и в комнате напротив как раз и находится лифт.

После просмотра ролика попадаем в котельную. Ждем, пока охранники разойдутся по углам, и топаем вперед по подвалу. Когда дойдете до еще одной сладкой парочки, обходите ее справа и забирайтесь повыше. Как дойдете до двери, выстрелами из пистолета вас встретит, собственно, ваша главная цель. Если вы пойдете прямиком за Вейдом, то вам придется устроить с ним перестрелку. Но поскольку мы за гуманное решение проблем, идите в правую сторону помещения и находите вентиль. Если его крутануть, из трубы перестанет идти пар и вы сможете пролезть в шахту внизу. Как только обойдете врага, используйте еще один вентиль и обдайте Вейда огненной струей. Правда, он не испепелится: из носа у него почему-то потечет кровь и он будет жаловаться на «стояк», но, тем не менее, еще одна миссия завершена эталонным убийством.

Добро пожаловать в Хоуп/Подарок Птахи

Вторая глава начинается с двух самых странных за всю игру (да что там - за всю серию) миссий. В первой вы должны просто пройтись по забегаловке до бармена (чтобы охранники не цеплялись к вам - надо дернуть за рычаг в туалете), отбиваясь от пьяниц. Во второй - поучаствовать в тире. Самое интересное в этих миссиях одно - здесь вы сможете увидеть Кейна и Линча, главных героев одноименного боевика.

Побрить Ленни

Наконец-то, настоящее дело. Сперва мы должны устранить банду Ленни - троих зазнавшихся мажоров. Для начала идем к автомастерской и видим балкон - именно на него скоро поднимется одна из наших целей. Балкон, асфальт… ну, вы поняли. Справа от мастерской есть переулок, где незаметно от охранника прошмыгиваем в дверь слева - это черный вход в мастерскую. Через него топаем на второй этаж и, не привлекая особого внимания, заходим на балкон. Как только сюда прибудет наша жертва и подойдет к самому краю, толкайте ее вниз.

Тем же путем возвращаемся на улицу и идем в магазинчик напротив. Туда постоянно захаживает Тайлер Колвин. Подождите, пока он поднимется на второй этаж, отвлеките продавщицу (например, включив радио) и отправьте его в свободный полет, когда он будет стоять у окна.

Снова выходим на улицу, возвращаемся в тот же переулок, только теперь направляемся в гараж справа. Отвлекаем охранника, затем следующего, стоящего у сетки, и выходим в зону свалки. Провод от трансформатора подсоединяем к забору, и как только сюда приблизится Гэвин ЛиБлонд, дергайте за рычаг и тот будет одарен щедрым разрядом электричества. Выходим через черный ход на следующую локацию.

Теперь нам надо добить банду Ленни и похитить его самого. Справа его дружки готовят барбекю. Нам же нужно, не привлекая их внимания, через левую часть дворика спуститься вниз и попасть в подвал. Отвлекаем охранника, кинув какую-нибудь бутылку, и как только доходим до главного зала, где прислужники Ленни увлечённо смотрят телевизор, заходим в коридор слева и попадаем в парикмахерскую. Там будет лежать соответствующая форма. В образе парикмахера можно совершенно свободно ходить по всей локации - никто не заподозрит в нас коварного киллера.

Прикончить Мэйсона МакКриди можно двумя способами. Первый - оголить провода у подвала, куда наша цель регулярно ходит справить нужду. Второй - подменить кетчуп для барбекю жидкостью для розжига (их нахождение смотрите в видео).

Для убийства Люка Уили мы не нашли ничего лучше, как использовать газовую плиту. Открываем газ и, когда Люк будет находиться у плиты, стреляем туда из пистолета с глушителем. Это хоть и не бесшумное убийство, зато эталонное. Если вы нашли другие способы, пишите в комментариях!

Ну а с Ленни - вообще проще некуда. Просто подождите, пока он отправится в парикмахерскую, и сделайте ему модную стрижку. Покидаем уровень через двери в той же парикмахерской.

Декстер Индастриз

В этой миссии нам не придется никого убивать - наша задача лишь попасть в точку B, пройдя несколько зон. В принципе, эта задача не очень сложная, если одеться в форму охранника и активно использовать «инстинкт». Форма лежит на складе сразу за сторожкой, в которой находится первая система защиты. А ключ-карта от склада лежит в противоположном здании в левой стороне базы.

Но мы решили усложнить себе задачу и попытались пройти эту миссию без смены костюма. И у нас, после долгих мытарств, это все же получилось.

Первая зона не вызывает особых затруднений. Идем по правому краю базы и, используя выжидательную тактику и отвлекая охранников, постепенно отключаем системы безопасности, пока не доберемся до главного здания, в котором взламываем дверь и проникаем в следующую зону.

Здесь для начала стоит отвлечь двух охранников, сломав электрощиток. Подождите, пока один стражник примется его чинить, а другой отвернется и будет заниматься своими делами, и забирайтесь на выступ, по которому сможете попасть на лестницу. А по лестнице добирайтесь до двери в следующую зону – там уже нет препятствий.

Теперь надо проникнуть на территорию фабрики. По полуразвалившимся лесам спускайтесь вниз, пока не дойдете до входа в шахту, где болтают двое охранников. Отвлеките их, швырнув бутылку, и идите в левый коридор. Когда окажетесь возле двоих патрульных, которые вспомнили, что им надо на инструктаж, подождите, пока они двинутся, и потихоньку следуйте за ними. В итоге вы придете к месту собрания.

Вот это - самое сложное место во всей миссии. Надо как-то умудриться сбить охрану с толку, чтобы начальник удосужился покинуть свой пост (а он, как назло, торчит у входа в дальнюю часть шахты и никогда от нее не отходит), а его подчиненные при этом смотрели в другом направлении. После немалого количества попыток нам все же это удалось. Если же одеть костюм охранника, то это место можно пройти за считанные секунды. В общем, таким образом, скрываясь от охранников за всеми углами, надо суметь подать питание к лифту и спуститься на нем вниз.

Наконец, последняя зона - территория фабрики. Идите вдоль железной дороги, и, когда доберетесь до моста, спускайтесь на его край и карабкайтесь до самого конца. Затем идите налево и залезайте в окошко в заборе. Когда охранник отвлечется на лай собаки, идите мимо и по выступам забирайтесь на крышу. Там вы найдете лестницу, по которой надо спуститься в маленькую коморку. Из нее вы попадете в офисы.

Подождите подходящего момента и, пригнувшись, идите вдоль стойки в туалет. Там будет вентиляционная шахта, которая ведет в служебную часть этого же зала -суть в том, что теперь охранник стоит спиной к нам. Путь в фойе будет преграждать еще одна дверь с охранником, но он время от времени отходит покурить, так что надо лишь дождаться момента. Остальное - дело техники. Скрываясь за стойками, добираемся до лифта и переходим в следующую миссию.

Фабрика смерти

А вот мы и на фабрике смерти - лаборатории, где пытают бедных поросят. Для начала идем в кабинет направо, берем со стола ключ-карту и заходим в офис. Включаем пожарную тревогу - один из охранников выйдет наружу, чтобы исправить систему, а вы в этом время пробирайтесь в комнату для допросов и хватайте со стола документы. Теперь возвращаемся в кабинет и открываем дверь, ведущую в лаборатории.

Как раз здесь сумасшедший ученый с железной ногой и издевается над несчастными свинками. Надо проучить мерзавца. Слева находится длиннющая лестница, ведущая на декорации - забираемся по ней. Прячась от охраны, идем в самый конец и находим справа вход в, собственно, лабораторию, где изготавливаются мины, и спускаемся по лестнице вниз. Ждем, пока двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, и отключаем систему безопасности.

Теперь пришло время расправиться со злым гением. Сделать это можно множеством способов - например, выше этажом есть большая красная кнопка, которая запускает срабатывание мин на поле. Маркус Грин часто ходит проверять свои детища и, если нажать в подходящий момент кнопочку, ученый взлетит на воздух, как и его любимые свинки. Под этой же кнопкой вы можете заметить стеклянный пол - если в него выстрелить из пистолета с глушителем, ученый отправится в смачный полет. Еще Грина можно подорвать взрывчаткой, лежащей на столе возле компьютера, в котором вы отключали систему защиты. Детонатор лежит на полочке - надо всего лишь его подсоединить к самой взрывчатке.

Однако все эти способы не идеальны - взорвав ученого, вы можете зацепить стоящих рядом гражданских, а пальбу из пистолета с глушителем все равно могут услышать шныряющие рядом охранники. Мы же подкараулили момент, когда Грин выйдет на балкон покурить, и спихнули его вниз, в яму со свиными отходами. Что посеешь, то и пожнешь. Выходим обратно к лифту и отправляемся на следующий уровень.

Тут нужно просто отключить очередную систему защиты. Идите в самый конец коридора, заходите в раздевалки и, когда будет подходящий момент, отвлеките охранника, сидящего на стуле, и забирайтесь через окно в комнату, где солдаты смотрят телевизор и стоит, собственно, нужный нам компьютер. Отключайте систему защиты - увлеченной просмотром шоу охране все равно не до нас - и идите в туалет. Там будет вентиляция, которая приведет вас к двери, ведущей на следующий уровень.

А вот и основная лаборатория, где нужно устранить двух докторов. Это первый уровень, на котором нам все же пришлось нейтрализовать одного из работников - без одежды ученого не удавалось покинуть этот уровень, как мы ни старались. Ну, от Рэймонда Валентайна избавиться не проблема - мы убили его электрическим зарядом. Надо лишь найти документацию от электромета в соседнем кабинете и, когда Рэймонд подойдет проведать свою машину, врубить ее на полную мощь.

Второго же ученого мы ликвидировали, когда он лег на кушетку, чтобы на личном опыте убедиться в исправности роботизированной руки. Надо быстро зайти в кабинет, включить робота, и он с радостью разделается со своим создателем. Проблема в том, что без костюма работника лаборатории сделать это не получится, поэтому нам и пришлось позаимствовать костюмчик у одного из изобретателей.

Теперь остается лишь выдвинуть мост, вывести из строя технику в безлюдном кабинете и покинуть миссию.

Ночь состязаний

Теперь пришло время разделаться с телохранителем одного из наших злейших врагов - Санчезом. У него как раз будет матч с одним местным лучадором, а ринг будет перед нами как на ладони. Эта миссия интересна тем, что пройти ее можно как в образе бойца, сразившись с Санчезом в матче, так и стандартным для 47-го методом. Так что надо решить, какой способ вы выбираете. Если первый, необходимо переодеться в лучадора. Крадете плюшевого мишку со стула, стоящего на тренировочной площадке, и тогда спортсмен забьет тревогу, мол, пропал его талисман. Тренеры отправятся искать игрушку, и в это время вы успеете придушить бойца и надеть его маску. А затем остается лишь сразиться со своей целью на ринге, успевая нажимать на QTE-кнопочки.

Второй способ не требует никаких перевоплощений. От вас требуется лишь отыскать карту доступа, которая лежит в конце зала среди ящиков, и с помощью нее проникнуть на арену. Там есть две барные стойки, за которыми имеются дверные проемы. Проще всего проникнуть в тот, что находится в дальней части арены - просто подождите, пока бармен покурит и отправится выполнять свои обязанности, и прошмыгните внутрь.

Теперь надо пробраться на верхние этажи. Тут надо всегда иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы отвлекать охранников. С барной стойки стоит заранее взять бутылку, например. И, внимательно следя за перемещениями патрулей, вы должны добраться до двери, которую необходимо отпереть ключ-картой (той самой, что вы нашли на первой локации). Когда поднимитесь по лестнице, вы увидите двух охранников. Один из них вскоре уйдет дальше по коридору, а второго надо отвлечь, швырнув отвертку, лежащую под ногами.

Когда бросите отвертку, тут же подберите гаечный ключ, чтобы было чем отвлечь другого стражника впереди. Он стоит у опоры, поддерживающей громадную люстру. Подождите, пока Санчез будет находиться как раз под люстрой, а его противник будет валяться где-то на краю ринга, и дергайте за рычаг. После этого стоит сразу спрятаться в шкафу - начнется паника, охранники отправятся патрулировать все этажи. Подождите, пока путь окажется свободным и покидайте арену. Можно это сделать, переодевшись в тренера - форма лежит в раздевалке, в которую вы попадете, если, выйдя из шкафа, пойдете по левому коридору. Только осторожно - другие тренеры очень быстро заподозрят, что вы чужак, так что держите палец на кнопке активации «инстинкта».

Когда святые атакуют

Наш киллер в кои веки решил отдохнуть от тяжелой работы и снял номер в тихой курортной гостинице. Но его и тут достали - на этот раз группа монашек, решивших побаловаться с базукой. Как только выберетесь из горящих руин, идите вперед по коридору и прячьтесь в мусорном баке. Скоро мимо вас в сопровождении двух военных будет идти первая монашка - Дженнифер Пакстон. Подождите подходящего момента, набрасывайтесь на нее с удавкой и прячьте тело в контейнер (кстати говоря, за удушение дается не только «бесшумное», но и «эталонное» убийство).

Идите дальше. Внизу будет стоять группа военных. Двигайтесь вдоль стены, хватайте кирпич и тару с крысиным ядом, и выходите в следующий дворик. Отвлеките военного, перед которым трясется гражданский в семейных трусах, и продвигайтесь к концу дворика. Ваша задача - подобрать момент, прошмыгнуть через мостик к барной стойке, отравить кофе, перебежать следующий мост и спрятаться. Все это желательно делать быстро. Как только Хизер МакКарти сделает пару глотков своего любимого напитка и рухнет на землю, взламывайте двери рядом и переходите в следующую локацию.

Тут снова надо ликвидировать двух монашек. Сделать это можно в любом порядке. Причем дедовским способом - удавкой. Убрать Диану Радончик можно в тот момент, когда она будет стоять возле свалки. Идите в правую часть локации и попадете во дворик с кучей шин и мусорными баками. Диана часто навещает охранников, стоящих рядом с этой свалкой. Киньте что-нибудь, и она отправится посмотреть, что за шум. Ее можно по-тихому придушить и засунуть в контейнер.

Подобным способом ликвидируется и Агния Радончик. Только вам надо отправиться в противоположную часть локации - во дворик, где один из охранников беспощадно разделывается с визжащим управляющим гостиницы. Тоже киньте какой-нибудь предмет и Агния поплатится за свое любопытство.

В последней локации, на кукурузном поле, нам остается убить еще трех монашек. Тут легко укрываться от противников - в кукурузных зарослях враги нас не видят даже в двух метрах от себя. Чтобы упростить себе задачу, можно переодеться в костюм пугало - он находится в самом начале локации, с правой стороны, - и тогда, если вы будете стоять неподвижно, враги будут ходить мимо без каких-либо подозрений.

Луизу Кейн можно ликвидировать в тот момент, когда она зайдет в маленькую избушку умыться. Подсоедините кабель от трансформатора к трубе и дерните за рычаг, и монашка поджарится до хрустящей корочки. Чтобы ее не нашли, можете спрятать ее в контейнер в той же избушке. Жаклин Мурхед можно убить в тот момент, когда она прогуливается по кукурузным полям и безнадежно умоляет 47-го сдаться. Просто задушите ее и оттащите в безлюдное местечко.

С последней жертвой, Ласандрой Диксон, удобнее всего расправиться дистанционно. Спрячьтесь в избушке, что стоит справа от трейлера, и найдите в противоположной части дворика подвешенные мешки. Когда Ласандра будет находиться под ними, выстрелите в крепеж и ее задавит грузом.

Остается лишь добраться до мобильного телефона, что находится в нескольких метрах от вас, в центре дворика.

Закон Скерки

Мы в суде. К счастью, лишь в качестве зрителя, хотя при желании можно побывать и на месте подсудимого, и даже вынести приговор в образе судьи. Мы должны проникнуть в изолятор, где держат заключенных. Самые очевидные варианты - переодеться в сумасшедшего подсудимого с шапочкой из фольги (его можно подкараулить в туалете), и тогда вас проводят в изолятор, либо придушить судью (в его кабинет можно забраться через окно, находящееся в охраняемом полицией дворике), а он имеет свободный доступ к камерам. А еще в том же дворике, на складе, лежит форма полицейского - если у вас хватит запаса инстинкта (в начале миссии нулевого), можете проникнуть в изолятор с ее помощью.

Есть и более простой, но менее очевидный способ. Посмотрите в правую часть зала - увидите дверь. Она ведет в комнатку, где находится вентиляционная шахта. А она, в свою очередь, ведет к двери, взломав которую, мы и попадем в нужное место. Подождите, пока судья не прикажет включить видеозапись с доказательствами - сразу можете отправиться на второй этаж и следить за ходом заседания с балкона. Слева от вас у компьютера будет стоять полицейский - как только запись будет включена, он на минуту отойдет. Выключайте телевизор.

Судья объявит пятиминутный перерыв, часть полицейских отойдет по делам. В фойе хватайте вазу или статуэтку и возвращайтесь в зал суда. Подгадайте момент и швыряйте предмет куда-нибудь в сторону от нужной нам двери. И когда полицейский отойдет глянуть, что там разбилось, перепрыгивайте через заграждение и проникайте в комнату. Осторожно - там тоже есть охрана. Слева находится вентиляционная шахта.

Теперь мы попадаем в изолятор. Идите вслед за охранником - он как раз приведет вас в нужное помещение с еще одной грязной вентиляционной шахтой. Лезьте в нее. Из этой шахты, кстати, видна камера, в которой сидит Кейн из игры Kane & Lynch и строчит письмо своей дочке Дженни. Как только путь будет свободен, выбирайтесь из шахты и взламывайте дверь справа. Теперь идем прямо по коридору и не попадаемся на глаза стражникам.

Как только доберетесь до будки управления, жмите на большую красную кнопку и перед вами откроется железная дверь. Дальше - снова грязные тюремные коридоры. Когда доберетесь до места, где полиция устроила кровавый поединок между двумя заключенными, воспользуйтесь лестницей и попадете к запертой двери, взломав которую, завершите миссию.

Операция «Кувалда»

Итак, мы оказались заложником в тюрьме. Рвем петли, жмем на кнопку сигнализации, снова садимся на стул и делаем вид, что так и было. Когда охранник примется чинить разбушевавшуюся сирену, по-тихому выходим в коридор. Дальше будет кабинет, где охранник треплется по телефону - проходим мимо и залезаем в вентиляционную шахту. Попадаем в следующий кабинет, из него выходим в дальнюю дверь, хватаем со стола пистолеты и выбираемся на улицу.

Полицейский участок предусмотрительно оцепили люди Скерки. Любым удобным способом пробираемся в противоположную часть локации, где происходит мощный взрыв цистерны, и, отвлекая врагов, попадаем в полуразрушенный магазин. Идем в подвал, где уже кишат спецназовцы. Благодаря плохой видимости, от них легко скрыться, но старайтесь иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы в случае чего отвлекать врагов - они очень активно перемещаются.

Как только выйдете на улицу, заходите в бар, из него, спустившись вниз по лестнице, выбирайтесь на рыночную площадь, и, придерживаясь левого края и прячась за прилавками, добирайтесь до следующей локации. В часовне остается лишь наградить Скерке пулей в лоб.

Блэкуотер-парк

Вот мы и на финишной прямой. Нам надо добраться до Блейка Декстера. В здание входить бесполезно - Блейк знает, что мы идем по его душу, и оцепил всю территорию кучей солдат. Идем в правую часть парка и, прячась от посторонних глаз, пробираемся к автостоянке. Находим охранника, который стоит у машины - он постоянно перемещается и обойти его не составляет проблем. Нам нужна самая дальняя дверь, где трудится механик - в его кабинете находим вентиляционную шахту. Она приведет вас в служебные помещения. Идем вверх по лестнице и попадаем в фойе. Тут огромное количество охраны и надо умудриться пройти мимо - если вы играете на уровне сложности выше средней, придется позаимствовать костюм какого-нибудь рабочего.

Минуем кабинет охраны, следящей за защитой лифта, и идем дальше по коридорам. В итоге надо обойти кругом здание и попасть к противоположной стороне фойе. Не доходя до стоящего у дверного проема охранника, заходим в прачечную. Там будет лежать генеральская форма. В ней можно спокойно разгуливать мимо полиции, но допуска в служебные помещения все равно нет. Нам остается лишь заблокировать сканер сетчатки в том кабинете, куда мы попали в первый раз после фойе, и войти в лифт.

Теперь надо найти Лейлу, помощницу Декстера. Надо сказать, что миссия несколько глючная (по крайней мере, на момент прохождения). Когда мы попадаем из шахты лифта в зал, видим на столе тарелку с суши - по идее, если еду отравить (отрава лежит на втором этаже в комнате, защищенной лазерами вместе с древними томагавками и булавами), то ее должна употребить Лейла. Но нам отравить ее не удалось - Лейла просто ходила мимо и не проявляла никакого аппетита.

Поэтому можно пойти сразу в кабинет, в котором миссия должна закончиться, и ждать, пока Лейла не придет к вам сама. Идем налево, а затем, минуя лестницу, прямо по коридорам. В музее будет другая лестница - идем по ней. Тут же будет и рычаг, который сбрасывает вниз подвешенные под потолком кости кита - но если их сбросить на Лейлу, велика вероятность, что вы заденете других охранников. Поэтому перебираемся в противоположную часть зала и оттуда попадаем в комнату с большущим глобусом.

Прямо возле глобуса находится нужная нам дверь - она незаметна без использования инстинкта. Лейла иногда захаживает в этот кабинет. Но тут опять глючат скрипты - если вы будете находиться внутри, Лейла будет всегда проходить мимо. Стоит приблизиться к двери - и Лейле захочется войти (это видно в ролике). Поэтому стоит ждать ее не внутри кабинета, а снаружи - и когда она войдет, последовать за ней. Видимо, прием с отравой действует похожим способом.

Крыша Блэкуотер-парка

По всей крыше расставлен спецназ, но, благодаря густому туману, можно легко пробираться мимо врагов. Забираемся вверх по лестнице и идем к минному полю - чтобы видеть поле действия мин, стоит идти со включенным инстинктом. Добираемся до Блейка Декстера, душим его, и дело сделано.

Эпилог. Отпущение грехов

Тут мы должны отомстить нашему бывшему работодателю. На кладбище кишит охрана, и единственный способ пройти - внимательно следить за ее перемещением и всегда иметь при себе кирпичик.

В следующей локации нам надо разобраться с Джейд. Придерживайтесь правой части карты и попадете к месту, где находится форма ученого. Одевайтесь и находите Джейд - она стоит у какого-то захоронения, и если нажать на Большую Красную Кнопку, ей на голову упадет гробовая плита. Поделом.

Теперь остается ликвидировать преторианцев - это лучшие наемники Агентства. После 47-го, конечно же. Но сделать это удивительно просто - их надо лишь передушить и желательно не задеть ни одной мины. Ставим бомбу на дверь крематория, взрываем и наслаждаемся финальным роликом. Тут-то и понимаем, что история только начинается и Диана… жива?