Прохождение игры "возвращение на таинственный остров". Return to Mysterious IslandВозвращение на таинственный остров

Берём змеиную кожу и пугаем его. Злобный примат испарился со скоростью звука, только пятки сверкали. А мы пока что поухаживаем за дамой: можно кормить её чем угодно # варёным яйцом, плодами масличного дерева, трулкой, синими ягодами, муравьями, побрызгать её духами, подарить ожерелье из ракушек или букет из цветов (тимьян + гардения, орехами, апельсином, поить водой из вазы и пару раз сыграть ей на окарине. Нам дадут пример мелодии, которую мы должны будем повторить.

1) Первую ноту Юп берёт сам, потом отпускаем средний палец на правой лапе, затем средний на левой лапе.
2) Потом ещё одна мелодия (когда возьмём окарину 2-ой раз в руки) # средний палец на правой лапе, указательный на левой и средний на левой. Ура! Вроде всё получилось!

Слева крюком из инвентаря вытаскиваем из кости костный мозг. Чуть выше # тайничок. Ну и там пошарим, нам сейчас всё пригодится. Предметы там могут быть разные (у меня была ваза и тимьян), позже можно ещё раз заглянуть туда, и ещё будут предметы (всё несъедобное, что Юп отдает Амбер, можно потом достать из тайника). Как только дойдет индикатор станет зелёным # это значит, что у нас есть ещё один друг (первый друг - мама, которой мы спасли детёныша). Ладно, ещё надо поддержкой третьего друга заручиться, но это позже. Спускаемся к Мине (возьмём бревно 21 фут, если такового не имеется в инвентаре) и, не залезая ей на плечо, бежим вперёд и направо. Оглядимся. Справа чистая вода, за ней водяной батат, срываем его, а на дереве злые пчёлы охраняют мёд. Так нам его не взять # нас точно покусают. Пока что посмотрим направо, упс, лемур под листиком! Берём палку и выковыриваем его оттуда к себе в инвентарь. Позже можно будет его схомячить.
Теперь бежим на тот берег, туда, где мы видели синие ягоды на болоте, но не могли достать (где брали яйца и глину в начале игры). Там плюхаемся в болото и 21- футовым шестом подтягиваем ягодки поближе. Теперь не умываясь, ГРЯЗНЫЕ, бежим воровать мёд. Пчёлы не хотят пачкаться об грязного Юпа и не связываются с нами. Берём мед, здесь же умываемся в чистой луже, помоем синее лакомство и бежим к Мине.

Глиняные вазы всегда можно долепить и обжечь, так же как и наловить ещё муравьёв и термитов. Идём к мельнице, что ещё можно сделать:

Запустить в мельницу плоды масличной пальмы # получить масло, положить зёрна пшеницы # получить муку, можем сделать торт (мука + вода + сырое яйцо + кленовый сироп) Теперь тесто можно соединить с фруктами и получим пирог (если уже наловили рыбу, можно сделать пирог с рыбой). Поставить пирог в печку. Вместо кленового сиропа можно использовать мёд. Действуйте, есть много вариантов получения пирога. Соединим нож + разбитая глиняная бутыль = пробка. Можно наловить рыбы, но для этого сначала нужно покрасить нашу пробку-поплавок в красный цвет. Красный краситель у нас есть, теперь нужно добыть спирт # идем к верстаку.
Слева дистиллятор и кадка. В кадку наливаем воду и туда же змеевик. Разводим огонь под дистиллятором (сухие веточки + распиленные деревья + линза). Кладём сахар или ягоды в дистиллятор и закрываем крышку. Получили спирт. Кстати, если дать спирту нюхнуть Юпу, то нам скажут, что он пьяный, а если хлебнёт Мина, то песенку нам споёт в тему)). Комбинируем спирт и красный краситель # получаем красную краску. Краска + пробка = красный поплавок. А если в дистиллятор положить цветок, то получатся духи, которые Мина назовёт #Аромат таинственного острова#. Можем и сами подушиться и кого-нибудь надушить. Делаем удочку (кусок верёвки + красный поплавок-пробка + палка + крюк) и идём на место гибели вертолёта ловить рыбу. Можно поймать огромную рыбину укрепив удочку, вместо верёвки используем трос и гнутый гвоздь (гнём в печи с наковальней). Удочку комбинируем с червяками и наводим на воду.
Действуем по инструкции, ничего особо сверхсложного нет, но можно и повозиться # рыба разного веса и чем тяжелее, тем сложнее вытащить. Потом можно подойти к печи и зажарить рыбки к обеду, в пирог или в подарок.

Идём за болото. Разводим костёр в печи с наковальней, слева вы увидите щипцы, молот и зубило. Зубило нужно поточить точно так же, как точили топор и пилу. Кладём в огонь ружьё, вытащим щипцами и положим на наковальню. Поставим туда же острое зубило и стукнем молоточком. Потом убираем зубило, ещё раз ударим по бывшему ружью, и положим полученную железную палку остудить в воду (слева от наковальни). Забираем её из воды. Теперь можно заняться головоломкой.

Головоломка и дружба с Леонардом

Если вы ещё не обожгли глиняные квадратики (слепок с зелёной формы в виде кристалла возле кадки с землёй внизу и слепок с формы на скале), то нужно это сделать. После идём к головоломке на песке и устанавливаем квадратики в таком порядке:
Return to Mysterious Island 2
После того как собрали правильно головоломку, сверху неё вырастет побег, срываем его и идём к кадке с землёй (где делали первый слепок). Сажаем побег в кадку и поливаем его. Берём вазу и наполняем её бирюзовой жидкостью. Если нет остальных красок, то создаём:

Керосин + банка с засохшей зелёной краской = зелёная краска
Красная у нас уже есть # пробку-поплавок красили уже красной краской
Бирюзовую краску (она же синяя) получили разгадав головоломку и вырастив побег

Для изготовления белой краски нужна гашёная известь. Бежим к печке с наковальней где птичку в гнездо возвращали. Юпом лезем наверх и в трубу кидаем ракушки. Получаем негашёную известь. Соединяем её с водой и получаем гашёную известь # то, что нужно! Комбинируем масло + мел + гашёная известь и белая краска готова!

Теперь пойдем завязывать дружбу с Леонардом, идём туда, где второй раз у нас обезьяна украла предмет (как только мы нашли проход и увидели бухту). И теперь идём не к воде, а направо. Играем за Юпа. Подходим и пытаемся подружиться: можно давать рыбу, пирог, ягоды # в общем, всё, что ест Юп. Играем на окарине два раза (если не получается, нажмите лёгкий режим). Дарим краски зелёную, красную, бирюзовую и белую. Дружбу Леонарда мы завоевали! Можем кисточкой у Леонарда взять по очереди краски и на скале правее рисунков Леонарда нарисовать Мину. Ну чем Юп хуже Леонарда? Да ничем! Художник художника всегда поймёт!
Return to Mysterious Island 2
Логово обезьян

Перед тем как топать далее, залезем в инвентарь и сделаем: горох + трубка = духовая трубка. Пригодится! Теперь идём к нашему дереву, которое выросло из побега, и повторяем символ, который нарисовал у себя на скале Леонардо (см. скрин выше). Если мы всё сделали правильно, то появится кнопка в скале. Жмём на неё и оказываемся в логове обезьян. Осматриваемся # у нас три друга и два врага. Ну, ничего страшного, мы им щас покажем, где раки зимуют! Берём трубку с горохом и быстро стреляем сначала в одного врага, потом в другого! Победа! Враги бегут, сверкая пятками!

Спускаемся вниз, что тут у нас? О,как! Похоже на кладбище обезьян# Грустно, надо хоть косточки на колоннах в вазы положить. Одна ваза там уже стоит, но если мы её тронем, то она просто напросто разобьётся. Нужны синие (бирюзовые) вазы. Надо бы сходить к гончарному кругу, доделать вазы (если закончились), обжечь их, взять кисточку с синей краской, покрасить готовые вазы и ещё раз обжечь (закрепить краску). Эмалированные синие вазы готовы. Возвращаемся в логово, расставляем вазы на колонны (внизу рисунок # на колоннах нарисованы горизонтальные полоски, там, где они частые, то значит что это широкая часть вазы, а где полоски редкие # узкая часть вазы). Как сделаем всё правильно, сохранимся.
Return to Mysterious Island 2
Заиграет музыка и закипит жидкость на двери справа. Теперь нужно будет на окарине повторить мелодию, которую нам проиграют. Если не получится, сыграйте в лёгком режиме и, запомнив пальцы # перезагрузитесь, это если вы собираете баллы смекалки.

Подземелье

Жмём на кнопку # открывается дверь, мы спускаемся в подземелье. Идём вперёд, справа будет страшная морда, а слева непонятная паутина с яйцами и очередная головоломка с синими конусами. Делаем шаг вперёд и дверь захлопнула прямо перед нашими лицами-мордами. Повернёмся к головоломке. Дотрагиваемся до одного из яиц в нижнем ряду, а второе берём в инвентарь и яйцом касаемся иконки Юпа в инвентаре. После кладём яйцо обратно в паутину. Это похоже паутина воспоминаний. Дотрагиваемся до яйцеобразных в паутине и#.ничего не понимаем. Металлическое яйцо пока не трогаем, пока его нечем заменить. Это позже. Решим головоломку. Пирамидки стоят не на своих местах (вверху надпись 0/11, а нам нужно сделать так, чтобы стояло 11/11). Все пирамидки сначала ставим на нижние стойки (можно просто решить задачу методом тыка). После каждую пирамидку нужно вставлять и прослушивать, чтоб произносилась осмысленная фраза или слово. Каждая синяя пирамидка # это фрагмент звукозаписи.
Если отверстие широкое, то проигрывание медленное, а если узкое, то быстрое. В итоге вот что должно получиться:
Return to Mysterious Island 2
Должна получиться фраза: #Тот, кто умён, сумеет отличить известное от неизвестного и поймет насколько тот другой похож на него#. Ура! Теперь мы понимаем язык обезьян и всех-всех-всех, исчезла та абракадабра, которую мы не могли понять. Можем прослушать в паутине разные воспоминания. Из страшной морды пошёл зелёный газ# который по ходу дела отравит весь остров. Ужас!

Решётка открылась # проходим вперёд. Вот! Добрались # геотермальный двигатель! Спускаемся вниз и идём к двери с буквой N. Она не открывается, нужно починить электрический кабель. Слева от кабеля берём держатель кристалла и идём направо, а затем налево до двери с кнопкой. Слева будет панель управления двигателем, но нам пока туда рано идти. Жмём на кнопку и опять направо до жерла вулкана. Теперь по ступенькам вниз и посмотрев немного выше отверстия, срубаем топором кристалл. Лезем Юпом в отверстие, доходим до упора и втыкаем в дырку кокосовую скорлупу. Возвращаемся и лезем к Мине на плечо.

Топаем к печке выпрямлять гнутый держатель кристалла. Точно так же как делали с ружьём, только не используем зубило. Стукнем разок молоточком раскалённый держатель и готово! Остужаем, забираем. Идём назад к двери N и вставляем держатель в отверстие в стене, потом кристаллом подцепим провод и вставляем в держатель. Готово!

Над входом читаем надпись"Гранитный дворец". Слева берем яйцо, водолазный скафандр, бумажку с нотами, загадочный ключ с кристаллами. Тело капитана надо не забыть предать земле. Углубляемся внутрь пещеры. Два прохода слишком темны, идем направо. У полок берем доски. На полках нас ждут дробь, отвертка, молоток, гвозди, моток проволоки. Напротив полок стоит сундук. В нем рубашки и фитили. На стенах находится рисунки: план Гранитного дворца, остров Линкольна. На столах забираем цинковые прутья и стеклянный тубус, слайды. Складываем на папочку документы капитана Немо, читаем их. У пушки берем ядро и бочонок слежавшегося пороха. Ядро заправляем в орудие.

В соседнем закутке на стене висит карта Тихого океана. С полок берем древесный уголь. Рядом валяется стальная цепь. У окон находим паровой котел, у камина - чагу, бак и змеевик. В камине разводим огонь при помощи кресала, чаги, угля или дерева. Соединяем паровой котел, змеевик и бак. Полученный перегонный куб ставим на камин. В паровой котел наливаем кленовый сироп, получаем спирт.

Займемся успокоением души капитана Немо. Сколачиваем из досок и гвоздей молотком гроб. Помещаем тело капитана в гроб, привязываем гроб веревкой к спусковому механизму. Хороним капитана, говорим по телефону, видим призрак капитана. Идем к арке, где видели привидение. У лужицы находим устрицу. Вскрываем ее ножичком. Жемчужина будет нам наградой за все мытарства. Забираемся обратно в пещеру. Если спуститься вновь к берегу, то злая обезьяна сбросит веревочную лестницу вниз. Юп не сможет с ней справиться.

Попробуем перебраться через сломанный мост, ведущий к вулкану. Даем Юпу веревку, запускаем его по проводам на другой берег. Переходим, забираем сломанную клетку. Взять остальное мешает бешеная обезьяна. Слева от нас серный источник. Кинем в него ствол бамбука. Звуки пугают обезьяну, и она исчезает. Берем уголь, чуть далее - сульфат железа и поташ - пепел сгоревших растений.

Топаем к мельнице. Мелем слежавшийся порох, забираем готовый в применению. В кузнице сжигаем водоросли, получаем соду. Из фитиля и дюгониевого жира делаем лампу. Спускаемся к месту купания, лампой зажигаем свечу в проходе, лезем внутрь. Идем по коридору вниз. Злобная обезьяна не пускает нас дальше. Берем фонарь и ружье. Стрелять в обезьяну, имея заряженное дробью и порохом ружье, мы не будем. Лучше напоим животное спиртом. Дорога к пещере открыта. Теперь можем пройти в освещенную часть пещеры. Читаем текст на стене. Забираем фонарь, серу, проектор и серную кислоту. Смотрим вниз, куда уходит лестница. Спускаемся, берем шлем и баллон. Со стены отскребаем немного селитры. Пробуем залезть в воду...

Чтобы избавиться от этого чудовища, можно застрелить его из ружья или лука, а можно и отравить, засунув белладонну в тушку дикобраза, которую кинем в воду, где обитает монстр. Избавившись от чудовища, нам нужно снарядить водолазный скафандр работающим фонарем. Заряжаем фонарь батарей Вольта. Собираем скафандр из костюма, шлема, баллона и фонаря. Ныряем в воду, находим Наутилус, поднимаемся на подводную лодку. Внизу замечаем красную мигающую лампочку. Жмем на нее, пока из лодки не показываются роботы-стражи. Драпаем. Идем к пушке. Читаем снова дневник капитана. Чудесным образом пропуски оказались заполненными. В орудие к ядру добавляем дробь и порох. Прицеливаемся. Когда робот подлетит к центру мишени, поджигаем фитиль.

Идем к камину. Прогоняем через куб сульфат железа, получаем серную кислоту. Добавляем к ней селитру и снова прогоняем через куб. Получается азотная кислота низкой концентрации. Воздействуем на дюгоний жир содой. Получаем мыло и глицерин. Мылом можем помыть Юпа. Глицерин совмещаем с азотной кислотой. Теперь у нас есть нитроглицерин. Чтобы сделать из него бомбочку, нам не хватает глины. Вылазим по лестнице на берег. Забираем у сбитого робота антиграв. На тропинке вглубь острова натыкаемся на сломанного робота. Чтобы окончательно добить его, надо решить несложную задачку - ввести правильный код на панели робота. Над кнопками с цифрами видим четыре буквы. Они могут меняться, если неправильно ввести код. Над буквами табличка с надписью NAUTILUS. Предположим, что N=1, A=2 и так далее. Буква, которой нет в слове NAUTILUS, соответствует цифре 0. После этого жмем на цифры, которые соответствуют буквенному коду. Если все сделаем правильно, загорятся зеленые лампочки, робот исдохнет, а мы сможем забрать антиграв и поврежденный ключ. Поднимаемся по тропе до лазерной преграды. Соединяем металлическую вилку с цепью, суем токоотвод под луч, проходим дальше. А могли бы дать Юпу отвертку, чтобы он свинтил крышку коробку рядом с лазером. Соединив контакты так, чтобы лампочки горели зеленым светом, мы могли бы отключить лазеры. Добираемся до места, где можно взять глину. Из нитроглицерина, фитиля и глины сотворяем динамитные шашки. Сделаем еще пороха из серы, древесного угля и селитры. Из бузины и смеси серной и азотной кислот делаем пироксилин. Из азотной кислоты, поташа, глины с цинковыми прутьями и стеклянного тубуса получаем батарею Беккереля.

Чиним проектор, вставляя в него линзу, горящий фонарь и слайды. Ставим его на табурет в пещере, смотрим слайды. Заряжаем ружьишко, идем на охоту. Охотится будем на роботов. Первая жертва на пляже под аркой. Стреляем, попадаем, забираем антиграв и поврежденный ключ у скалы. Продолжаем охоту. Двигаемся вглубь острова. Видим еще одного робота у проводов. Из рубашки, ивовых прутьев и катушки проволоки делаем воздушного змея. Отходим направо, даем змея Юпу, отправляем его на столб. Разрядом молнии робот повержен. Забираем антиграв и ключ. Следующего супостат мочим у купальни, не забывая забрать трофеи. Топаем в обход к мельнице. Робот находится внизу. Можно коварно бабахнуть ему в "спину", а можно стрельнуть в веревку, что висит на черном дереве. Итог один. Забираем антиграв с ключом.

Всего у нас шесть антигравов и шесть ключей. Отверткой выковыриваем из сломанных ключей горящие кристаллы, из целого ключа - потухшие. Вставляем в целый ключ горящие кристаллы. Из соломы и сухожилий можно сделать матрасик, чтобы Юп отдохнул. Отправляемся к Наутилусу. Мочим еще одного робота. Ключ вставляем в прорезь на панели. Опять необходимо ввести код. На этот раз числовой. К числу на панели добавим 1860, введем полученный результат, и путь внутрь лодки откроется.

Прохождение игры Возвращение на таинственный остров:

Заброшеный дом
Читаем дневник, закрываем, мы у ворот.

Грязная статуя (1).
На табличке нацарапан ряд цифр (2).
Нужно применить ключ (3).
Проходим сцену поиска (4), после чего в инвентарь добавлен гаечный ключ .

Найденный гаечный ключ применяем на шурупах замка (4, 5).
Проходим головоломку и забираем старый ключ , который применяем на замочной скважине в воротах (5, 3).
Разговариваем с девушкой и направляемся в ворота за ней.

В колодце застряло ведро (1).

Идем в заброшенный дом.

Кошка удерживает ключ – нужно найти игрушку (1).
Гнездо, до которого невозможно дотянутся (2).
клавиша М

Идем налево.

Колючая роза – ее надо чем-то срезать (1).
Приколоченная доска (2).
Заколоченное окно (3).
Проходим сцену поиска после чего в инвентарь добавлен кирпич .

Возвращаемся назад и идем направо.

Кирпичом разбиваем окно (1).
В норке сидит голодная мышка (2).
Берем с собой лестницу (3).

Возвращаемся назад и применяем лестницу на гнезде – в инвентарь добавлено глазное яблоко .
Идем направо и прямо.

Статуе нужен темный цветок с ее именем, тогда она отдаст медальон (1).
Для того чтоб правильно выставить части скелета, нужна инструкция (2).
о глазное яблоко.

Идем назад и залезаем в окно.

Лом добавлен в инвентарь (1).
Включаем свет на торшере (2).
Головоломка, где не хватает частей (3).
Не хватает еще одного глазного яблока (4).

Идем к доске, которая крепко прибита к полу (2 шага назад и налево).

Применяем лом на заколоченной доске – в инвентарь добавлено глазное яблоко (1).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен приводной ремень .

Идем в дом к головоломке с глазными яблоками (шаг назад, вправо и влево в окно).
Поворачиваем все 4 ручки вниз и заходим в дверь.

Инструкция расположения частей тела скелета (1).
Открываем шкафчик и добавляем в инвентарь садовые ножницы (2).
Нужен ключ (3).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен кусок сыра.

Идем к голодной мышке в норке (2 шага назад) и применяем кусок сыра – мышь добавлена в инвентарь.
Идем на вход в дом (шаг назад).

В лапы кошки даем мышь и забираем ключ .

Идем обратно в дом на кухню (направо, в окно налево и прямо).

Ключом открываем замок на печи и забираем перчатку (1).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена влажная тряпка.


Идем на веранду с розой (3 шага назад, влево).

Сперва садовыми ножницами срезаем темный цветок, а потом применяем на нем перчатку, так как он все еще колется. Темный цветок добавлен в инвентарь.

Идем к статуе с медальоном (шаг назад, вправо, шаг вперед).

Отдаем статуе темную розу и забираем полумесяц (1).
В журнале находим инструкцию выставления всех частей скелета в правильное положение (2) – дверь открыта.
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена труба .

Проходим в дверь прямо.

В фонтанчике льется дождевая вода (1).
Здесь (2) что-то зарыто.

Идем дальше вперед.

Применяем садовые ножницы на зарослях (1) – проходим головоломку.
Половина солнца добавлена в инвентарь.
кирка .

Идем обратно в дом к камину (3 шага назад и в левое окно).

Применяем солнце и полумесяц на головоломке.

Решение головоломки.

После того, как головоломка решена - откроется потайное помещение в камине.
Спускаемся вниз.
Слушаем просьбу женщины.
Идем вперед.

Головоломка с шариками (1) – в центре не хватает шариков.
После решения головоломки – двери откроются (2).
Головоломка с печатной машинкой (3) – не хватает кнопок.

Идем в среднюю дверь.

Роуз
Знакомимся с правилами (1).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь попадает длинная палка.


Заходим в магазин направо.

Проходим головоломку на кассе и берем стеклянный шарик (1). Также запоминаем код 5392.
Найденный код применяем на электрическом щитке (2). Не хватает одного предохранителя.
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен стеклянный шарик.


Идем вперед.

Здесь (1) не хватает рычага.
Закрытая дверца с черепом (2).

Идем назад на улицу и идем дальше вперед.

Читаем информацию о пропавших детях (1).
Берем лопату (2).
Проходим головоломку (3).
Применяем кирку на камнях и читаем найденные письма (4).

Заходим в салон красоты.

Читаем статью (1).
Странная сушилка для волос (2).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен стеклянный шарик.

Идем вперед салона.

Поворачиваем статуи лицом к друг другу и запоминаем символ, который появится на панели (1).

Идем по лестнице вверх.

Ящик, забитый гвоздями (1).
Решаем головоломку, после чего дверь откроется (2).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена клавиша С.

Идем в ванную (шаг вперед).

Шкафчик с лекарствами заперт на ключ (1).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен рычаг .

Идем к лифту в магазине (5 шагов назад, вправо и шаг вперед).
Применяем рычаг, нажимаем на него и спускаемся в пещеру.

Болты заржавели, их невозможно открутить (1).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен золотой ключ.

Идем вправо к телескопу.

Нажимаем на красную кнопку (1), после этого откроется отверстие для монет.
Здесь (2) ручки не двигаются.

Идем в ванную салона красоты (где закрыт шкаф с лекарствами).

Ключом открываем шкафчик и забираем средство от ржавчины.
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена изолента.

Возвращаемся в лифт и спускаемся обратно в пещеру.

Средством от ржавчины очищаем болты (1) и откручиваем их с помощью гаечного ключа – открывается проход в еще одну пещеру.
Проходим сцену поиска (2), после чего в инвентарь добавлена клавиша .

Идем в пещеру (3).

Летучие мыши загораживают проход. Используем трубу, чтоб распугать их (1).

Идем вперед.

Останки Розы Сомерсет (1).
Проходим головоломку, после чего душа девушки станет свободной (2).
После того, как душа улетит, на подушке забираем стеклянный шарик (3).

Возвращаемся к развилке у дверей.

Близняшки
Применяем стеклянные шарики на головоломке (1) и проходим ее.
Также, чтоб в инвентаре не было лишних предметов, ставим на место 3 найденные клавиши (2).

Идем к статуе у ворот, которая просила темный цветок

Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена отвертка .

Идем вперед.

Лопатой выкапываем яму на отмеченном месте и берем обрывок холста .

Возвращаемся к развилке с дверями и заходим во двор.
Разговариваем с детишками.

Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена воронка.

Заходим в магазин игрушек.

Ручки на печке слишком горячие (1).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен предохранитель.


Идем вперед.

Дверь надежно закрыта (1).
Телефон отключен (2).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен молоток.


Идем вниз по лестнице.

Проходим головоломку (1), после чего в инвентарь добавлена старая монета .
В мишке зашито что-то твердое (2)
Нужно разогнать тараканов (3).

Идем в школу.

Странная головоломка (1).

Заходим в школу. Здесь очень темно – нужен свет.
Идем направо.

Знакомимся с правилами для дочерей Роуз (1).
В почте читаем статью (2).
Решаем головоломку (3).

Заходим в домик.

Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена прихватка.


Идем вперед.

Лейкопластырем заматываем провода (1), после чего в инвентарь добавлена длинная веревка.
Решаем головоломку (2)

Идем вперед.

Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена клавиша.
Здесь – не хватает ручки (1).
Изучаем рисунок детей (2).

Возвращаемся в магазин игрушек и применяем прихватку на печке, где горячие ручки. Выставляем температуру на 600 градусов (сколько нужно выставлять градусов мы узнаем на головоломке возле входа в школу) и запоминаем количество зажженных конфорок на печи.
Идем к головоломке возле школы и зарисовываем красным те кружки, на какие показывали конфорки.
Заходим в открывшийся подвал.

Применяем ремень на точильном камне – теперь здесь можно что-то наточить (1).
Бензин (2).

Идем в домик с конфетами (шаг назад, вправо и заходим в дверь).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена пустая банка .
Идем обратно в подвал и набираем в найденную банку бензин.
Идем в магазин (идем к трем красным дверям и прямо). В магазине применяем предохранитель на щитке (в школе должен появится свет), а также проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена клавиша.
Идем к телескопу в пещере (вперед в лифт и направо).

Забрасываем монетку в отверстие и настраиваем телескоп, чтоб увидеть буй.
Цифры записаны в дневник.

Идем в магазин детских игрушек и проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена дверная ручка.
Идем в домик с конфетами, в последнюю комнату и применяем дверную ручку на двери.

Срываем плакат и видим проход, который вырыли близняшки (1).
На плакате записаны цифры – на всякий случай записываем их.

Идем в школу – там уже появился свет.

Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен спрей от жуков .
На доске что-то закрашено (1).

Идем в магазин детских игрушек и заходим в подвал.
Применяем спрей от жуков на ящике от телефона и проходим головоломку.
После прохождения головоломки, на втором этаже должен заработать телефон.

Идем на второй этаж.
На телефоне набираем номер, который мы записали с плаката возле вырытого прохода (284 -0701). Дверь откроется. Заходим.

Палкой отцепляем ведро (1).
Веревку привязываем к крюку (2).

Спускаемся вниз по веревке.

Решаем головоломку.
В середине очень темно.

Идем к колодцу (идем туда, откуда начинались наши поиски).

Достаем ведро из колодца и забираем тупой нож (1).


Идем к точильной установке (возле школы в подвале) и натачиваем нож.
Идем в магазин игрушек в подвал и ножом распариваем мишку, после чего в инвентарь добавлены спички .
Идем на второй этаж, заходим в двери и спускаемся вниз в колодец.
Применяем спички на щепках.
Решаем головоломки, после чего души близнецов будут освобождены.
Выходим из магазина и по дороге проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена клавиша.
Идем в салон красоты (заходим в средние двери, шаг вперед и налево).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена клавиша .

Виктор

Идем обратно к трем дверям и применяем клавиши на третей двери (вводим слово ВИКТОР).
На люке открываем крышку отверткой, в бак заливаем бензин с помощью воронки (1).
Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен шпатель .

Заходим в середину вагончика.
В правом углу крутим рычаг и едем вниз.
Выходим из вагончика и проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлен запасной ключ .
Идем по лестнице вверх.

Ракушки закрывают рисунки на ступенях (1).

Идем дальше вверх по лестнице.

Решаем головоломку (1), после чего появляется каменный мост (2).

Идем дальше через мост.

Запасным ключом открываем дверь (1).
Решаем головоломку (2).

Заходим в дом (левая дверь).

Проходим сцену поиска, после чего в инвентарь добавлена шпилька (1).
Найденной шпилькой открываем замок на люке (2).

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Все управление в игре осуществляется с помощью мыши. Левая кнопка мыши – действие. Правая кнопка – открытие инвентаря.

Инвентарь

1 – Зона временного хранения . Все найденные предметы переносятся сначала сюда. Нажав на команду «Авто», вы перенесете предметы в основные ячейки инвентаря (см. пункт 9).

2 – Бонусные очки . Очки выдаются за любой найденный предмет, за комбинирование предметов и т.д.

3 – Место для Юпа . Обезьянка появляется по ходу игры.

4 – Мобильная энциклопедия . Она позволяет вам получить более полную информацию о предметах, хранящихся в вашем инвентаре. Энциклопедия заработает с течением игры.

5 – Зона комбинирования . Сюда переносятся предметы при их комбинировании, если эта функция для них доступна. Количество вопросов до знака «=» (равно) совпадает с количеством предметов для данной комбинации.

6 – Зона разборки . Некоторые скомбинированные предметы разбираются обратно. Просто переносите их в это поле.

7 – Меню . Первая строка «Меню» – открытие главного меню, вторая строка «Телефон» – открытие мобильного телефона, третья строка «Цели» – просмотр ваших целей в игре.

8 – Закладки , служащие для перехода на ту или иную страницу инвентаря.

9 – Ячейки инвентаря . Количество ячеек на одной странице ограничено – 28 штук.

Часть 1

Перед началом прохождения хочется отметить, что игра не линейна. То или иное действие может быть выполнено раньше или позже. Некоторые действия можно вообще не выполнять. Но для открытия всех бонусов лучше выполняйте все, что будет перечислено в данной статье.

Идем к ближайшей скале и видим аборигена. С земли подбираем ржавый гвоздь . На самой скале непосредственно замечаем птичье гнездо и забираем оттуда яйцо. Обращаем внимание на еще одно гнездо повыше, но до него пока нам не дотянуться. Идем к скале слева, исследуем её и в небольшом углублении натыкаемся на кострище. Поднимаем кремень и камень , расположенные у кострища. Идем в сторону подъема на один экран и с земли подбираем металлическую пластину , смотрим чуть дальше от нее и поднимаем червя . С правой стороны замечаем колючее растение. Поднимаемся на самый верх к деревянным балкам и с левой стороны поднимаем рогатину и срываем гриб чага , прикрепленный к балке.

Спускаемся вниз и продолжаем свой путь вдоль скалы. Замечаем торчащую из земли деревянную балку . С правой стороны от нее поднимаем с земли морские водоросли . Применяем на балку камень из своего инвентаря. Подбираем ржавую железку и деревянные обломки . Идем в сторону каменной арки и на ее левой стороне находим устрицы: первую , вторую и третью . В водоеме замечаем плавающую рыбку. Проходим на другую сторону пляжа, с правой стороны на скале берем лишайник . С левой стороны замечаем черепашьи следы . Раскапываем черепашье гнездо и находим черепашьи яйца и сундук. Забираем яйца, а с помощью ржавого гвоздя открываем сундук. Находим телескоп и серебряные монеты. Применяем на телескоп камень и получаем линзу. Впереди нас замечаем еще одно черепашье гнездо . Раскапываем его и забираем из гнезда черепашьи яйца .

Идем еще дальше и видим, как два краба поедают убитого дикобраза. Слева от них подбираем пальмовую ветвь и зеленый кокос . Берем лишайник и закрываем инвентарь. Выжидаем момент, когда крабы отвернутся от нас, и с помощью лишайника берем их по очереди. Забираем тушку дикобраза . Разворачиваемся назад и поднимаем с земли кокосовый орех . Идем назад, с пальмы упадет зеленый кокос . Поднимаем его. Собрав все возможные предметы, начинаем их использовать. Открываем инвентарь и применяем ржавый гвоздь поочередно на все имеющиеся яйца. Объединяем камень с металлической пластинкой и получаем лезвие ножа. С помощью лезвия открываем две устрицы. Пытаемся открыть третью устрицу, но лезвие сломается. Не беда, используем камень на ржавую железку и получаем еще одно лезвие ножа. Открываем третью устрицу. Применяем лезвие на кокосовый орех и получаем очищенный кокс и кокосовое волокно. Используем еще раз лезвие на уже очищенный кокос. Объединяем лезвие ножа с деревянным обломком от торчащей балки – получаем нож с деревянной ручкой.

Возвращаемся к подножию скалы и срезаем колючую ветвь акации , но в инвентаре окажутся только шипы. Поднимаемся к деревянным балкам, закрывающим проход, и срезаем висящую на них тонкую лиану . Возвращаемся к кострищу. Разбираем деревянный нож и объединяем лезвие ножа с кремнем. Полученное кресало объединяем с лишайником и пальмовой ветвью. Кладем костер из инвентаря в кострище. Используем на костер крабов. Идем к подножию скалы, на которой расположены два птичьих гнезда. Применяем на верхнее гнездо деревянный обломок от балки. Подбираем птичьи перья. Теперь вспоминаем про плавающую в водоеме рыбку, и приходим к выводу, что нам нужна удочка. Применяем на костер шипы акации и получаем крючки. Открываем инвентарь и объединяем крючки, червей, рогатину и тонкую лиану, в итоге получаем удочку. Идем к арке и применяем на водоем удочку. Возвращаемся к костру и поджариваем пойманную рыбу. Поднимаемся наверх и отодвигаем балки.

Подбираем с земли молодую пальмовую ветвь . Идем вперед и попадаем на развилку из трех направлений. В левой стороне замечаем желтый дым, также левее тропинки видим растущее растение под названием гибискус . Срезаем стебель гибискуса с помощью ножа, а также очищаем молодую пальмовую ветвь в инвентаре от листьев с помощью все того же ножа. Объединяем стебель гибискуса и очищенную пальмовую ветвь – получаем лук. Для начала займемся сборами предметов. Идем в противоположную сторону от дыма и попадаем еще на одну развилку. Идем направо и оказываемся у подножия старой мельницы, каменная лестница к которой развалена. Подбираем с земли три шишки и форму для изготовления кирпичей . Возвращаемся на развилку и идем уже прямо. Наткнемся на висящее пугало. Снимаем с него обноски и получаем четыре грязные тряпки. С земли подбираем два апельсина и два лимона . Срезаем пшеницу и получаем колоски и солому.

Подвергаемся нападению злых обезьян, кидающихся камнями. Идем назад к развилку и спускаемся в сторону берега на один экран. С правой стороны видим клен, делаем надрез на стволе с помощью лезвия. Выделяется кленовый сироп, но посуды для него у нас пока нет. Спускаемся ниже к реке. Пьем из водоема, а затем применяем на него четыре грязные тряпки. Возвращаемся к первому развилку и идем в сторону желтого дыма. Натыкаемся на горячий источник. Напротив него видим дерево, внизу которого лежит змея . Применяем на змею рогатину. С помощью лезвия ножа срезаем куст рядом со змеей, а на дереве делаем надрез. Забираем каучук из разреза. Освобождаем змею, забрав рогатину. Идем в сторону столбов с проводами и с левой стороны срезаем куст белладонны . В инвентаре объединяем рогатину и каучук. Подготовившись морально, идем на войну с обезьянами. С помощью рогатки стреляем в обезьян до тех пор, пока шкала вверху экрана не опустеет.прутья и кору ивы . Объединяем в инвентаре глину и форму для изготовления кирпичей и берем еще раз кусок глины. Снова объединяем глину с другой формой для изготовления кирпичей и на этот раз берем последний кусок глины.

Идем к нашему костру в начале пути. На берегу замечаем тушку тюленя . Разделываем ее в инвентаре с помощью лезвия ножа. Обжигаем кирпичи на костре (все). Проходим через арку и идем в самую дальнюю часть пальмовой рощи. С помощью рогатки сбиваем кокос , висящий на одной из пальм. Подбираем его и возвращаемся к разрушенной каменной лестнице у мельницы и применяем кирпичи на нее. Поднимаемся наверх. С земли подбираем деревянные вилы и металлические вилы . С каменной стены срываем виноград , а с пенька забираем парусину . Подбираем рассыпавшиеся медные монеты . Читаем надпись в сундуке – это инструкция по изготовлению аккумулятора. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + чистая тряпка + медные монеты + серебряные монеты + бамбук. Заряжаем батарею (автоматически) и теперь можем прочитать новости, узнать место нашего расположения с помощью GPS. Также стала доступна энциклопедия, с помощью которой можно узнать подробнее о любом предмете, расположенном у нас в инвентаре.