Прей влияет ли прохождение на концовку. Обсуждение концовки Prey(2017)

Научно-фантастический шутер от Arkane Studios, Prey 2017 для ПК, PS4 и Xbox One может и не имеет ничего общего с Prey 2006 года, но у него есть своя уникальная история, которая разгадывается своеобразным нелинейный способом. В этом кратком обзоре концовок мы попытаемся объяснить что происходит.

Prey начинается с того, что Морган Ю просыпается в апартаментах и едет на вертолете в TranStar, чтобы встретиться со своим братом Алексом Ю, главой компании. Реальность такова, что Морган фактически находится в симуляции на космической станции под названием Талос-1, которая используется в серии экспериментов и тестов.

Во время одного из экспериментов монстр из черной слизи, получивший название Мимик, превращается в кофейную кружку и убивает одного из врачей, проводивших тест над Морганом. Мимик – часть инопланетной расы, известной как Тифон.

Морган теряет сознание, а затем приходит в себя в имитационных апартаментах, только на этот раз, часть сотрудников, работающих на станции Транстар, умерли, точнее сказать замерли на месте с полнейшим ужасом на лицах.

Оператор ИИ, по имени “Январь”, подсказывает Моргану, чтобы он направился в свой кабинет на станции “Талос-1” и посмотрел видео. По дороге в кабинет он понимает, что инопланетяне Тифона распространились по всей космической станции и убили большую часть команды.

Морган пробирается к своему кабинету и проигрывает рекомендованное видео, которое на самом деле от Моргана. Это было записано до того, как произошел последний инцидент, и Тифон освободился на станции. Видео показывает, что главный герой подвергался множеству тестов с использованием экспериментальных нейромодов, которые могут изменить нейрофизический состав человеческого разума. Эксперименты были разработаны для того, чтобы проникнуть и использовать некоторые способности Тифона. И каждый раз, когда нейромод устанавливается или переустанавливается, Морган теряет память.

Для надёжности, Морган сделал видео, предупреждающее об опасности экспериментальных нейромодов и инопланетян Тифона, описав их как существ, не имеющих никакого сочувствия, мыслительных процессов или какого-либо способа общения. Их единственная цель – поглощать и уничтожать.

План Моргана – прежде чем стереть их память нужно украсть два ключа, необходимых для активации процесса самоуничтожения на Талосе-1 и взорвать всех и всё на космической станции в надежде на то, что инопланетяне Тифона никогда не достигнут Земли.

Исследуя станцию в поисках двух ключей, выяснилось, что Алекс и Морган одновременно следили за другими членами команды Талоса-1. Морган должен был вести записи команды из-за постоянной потери памяти. У Алекса были короткие отношения с одним из членов команды Екатериной Ильюшиной. Морган закончил отношения с Екатериной, пережив потерю памяти из-за тестов с нейромодами и Тифоном.

Морган закончил создавать запасной план уничтожения Талоса-1 после того, как с ним чуть не случилось психическое расстройство во время сеанса терапии с доктором Матиасом Колем, где Морган стал ненормальным из-за потери памяти. Морган начал тайно собирать части, чтобы построить робот ИИ “Январь”, который поможет привести в действие план по разрушению станции.

Алекс, однако, умудряется завладеть вторым ключом-активатором самоуничтожения, и заставляет Моргана сначала поговорить с ним. Попутно, Морган может помочь некоторым выжившим членам команды сбежать из Талоса-1 или попытаться убить как можно больше Тифона до встречи с Алексом.

Во время разговора с персонажем, Алекс объясняет, что есть способ остановить весь Тифон, не разрушая всю космическую станцию. Использование нуль-волнового устройства может уничтожить всех Тифонов, которые связаны с нейронной сетью Коралл.

В это время гигантский Тифон атакует Талос-1, поглощая всю станцию, пробивая корпус. Некоторые выжившие из команды, Алекс и январь все спорят с Морганом о том, уничтожать ли Талос-1 или использовать Нуль-волновой нейромод на Коралле, чтобы уничтожить Тифон. “Январь” призывает Моргана к самоуничтожению вместе со станцией. Некоторые хотят, чтобы главный герой уничтожил станцию и эвакуировался вместе с ними. Алекс и другие члены команды просят заразить Коралл уничтожителем и эвакуироваться с Талоса-1.

Хорошие концовки

От выбора, который вы делаете, зависит то, что получите. Оказывается, Алекс выживает, и объясняет, что игрок-персонаж на самом деле является Мимиком и находится в реконструкции, созданной по воспоминаниям Моргана. Вся игра была фактически симулятором, основанным на воспоминаниях о реальном Моргане, подобно Матрице. Причина этого в том, что Земля была захвачена Тифоном, и вместо того, чтобы попытаться дать людям силы Тифона, они пытаются внедрить человека в Мимика, что и было отправной точкой всех экспериментов Талоса-1.

Если игрок использует эмпатию и сохраняет как можно больше людей на протяжении всей игры, оценка в конце будет включать комментарии от каждого из людей, которых может спасти Морган, и они скажут Алексу сохранить Мимика, особенно если игрок не будет модифицироваться большим количеством модов Тифона. Алекс даст Мимику возможность взять его руку или убить их всех. Если игрок берёт руку Алекса, это обещает более светлое будущее, где мимики и человечество смогут мирно сосуществовать.

Плохие концовки

Если игрок решает убивать оставшихся в живых, не проявляет сочувствия и в конечном счете пытается убить Алекса, или вызвать самоуничтожение Талоса-1 и спастись в одной из спасательных капсул, игра закончится спасением Моргана и взрывом Талоса.

20 августа 2013 в 11:41

Как изготовить рабочий прототип электронного устройства

  • Блог компании Promwad ,
  • Производство и разработка электроники
  • Tutorial

Мы продолжаем публиковать статьи о разработке и производстве сложной современной электроники. В этот раз расскажем об изготовлении прототипов и опытных образцов. Любой проект включает в себя эту стадию, от ее результатов зависит дальнейшая судьба устройства - выход на массовое производство или отправка на доработку.

Рабочий образец воплощает в себе результаты работы инженеров, программистов, промдизайнеров и технологов. Его щупают, рассматривают и оценивают, сравнивая ожидаемое с действительным.

Зачем вообще нужны эти прототипы? Сколько штук их нужно изготовить в рамках проекта и сколько это стоит? Какие документы нужны для производства опытных образцов? Ответы на эти вопросы вы найдете под катом.

1. Опытные образцы: что это и зачем вообще они нужны?

Опытный образец (прототип) - это полнофункциональная модель устройства, изготовленная в натуральную величину и максимально приближенная по характеристикам к массовому изделию. Главный вопрос, на который позволяет ответить образец: получилось ли технически реализовать вашу идею в реальном устройстве.

Опытный образец создается для тестирования программного и аппаратного обеспечения, проверки на собираемость, окончательного выбора материалов и комплектующих, а также для оценки параметров, которые невозможно или сложно оценить «на бумаге» (тактильные ощущения, удобство использования, вес, маркость корпуса и т.п.).

Также образцы используются для прохождения предсертификационных испытаний, функционального тестирования, анализа электромагнитной совместимости, испытаний на прочность и климатику. Их можно демонстрировать потенциальным инвесторам или давать на оценку пользователям.

2. Из чего состоит опытный образец устройства?

Стоит разграничивать эти два понятия:

Образец (прототип) устройства = электронные компоненты + печатная плата + монтаж + установка ПО + корпус

Прототип продукта = прототип устройства + кабели / источники питания + упаковка + документация + аксессуары

При выпуске нового продукта, как правило, изготавливают от 4 до 10 различных видов прототипов: начиная с грубых макетов, сделанных вручную, заканчивая детально проработанными полнофункциональными устройствами со всеми необходимыми аксессуарами. В рамках этой статьи мы будем говорить о рабочих образцах (прототипах) электронных устройств.

3. Как оценить риски и спланировать бюджет на производство образцов?

Важно учитывать возможные риски и рассчитывать как минимум на две итерации, ведь вы работаете с новым устройством, которое ранее не производилось. Другая компоновка, элементная база, корпус - все это требует новых решений при проектировании.

При работе с первой версией прототипа вы можете столкнуться с проблемами. Например, вам не понравятся характеристики устройства, поэтому вы решите их доработать; или вы используете новый процессор, с которым раньше никто не работал, а при тестировании в нем будут выявлены ошибки. Все возможные риски и форс-мажорные ситуации невозможно предусмотреть даже при самом тщательном планировании.

Любые доработки устройства и корректировки в конструкторской документации (КД) потребуют новых опытных образцов, чтобы убедиться в состоятельности идеи, отладить технологию сборки и т.д. Если не отработать все эти моменты на стадии образца, тогда с аналогичными проблемами можно будет столкнуться на производстве установочной партии, а это задержки в сроках проекта и значительный рост незапланированных расходов.

Изготовление прототипов - это более трудоемкий процесс по сравнению с серийным производством. Поэтому стоимость опытного образца может превысить затраты, рассчитанные для устройства в серии, в десять и более раз.

4. Сколько опытных образцов нужно изготовить в рамках проекта?

Обычно требуется не более 10 штук. Если устройство нужно для работы программистов, будет достаточно 5–7 образцов. Если для нагрузочных испытаний - может понадобиться больше 10 «подопытных» устройств.

Минимальное количество - 3 образца, а лучше 5. Эти цифры определяются технологией изготовления опытных образцов, в них много ручной работы, велика вероятность брака. Например, вам изготовили пять устройств, три из них заработали, два - нет. Соответственно, причиной может быть брак при производстве, а не ошибка разработчиков, поскольку изготовление небольшого количества новых электронных устройств требует отладки технологических процессов.

Три/пять образцов - это также оптимальное количество устройств для тестирования. Они могут проявлять себя по-разному: у первого - перебои с включением, во втором USB-интерфейс не работает, в третьем проблемы не обнаружены. Это говорит о проблемах в монтаже (пайке). Несколько образцов позволяют собрать больше статистических данных о недостатках (это может быть как брак производства, так и ошибки разработчиков).

Еще один фактор, который влияет на количество, - использование образов в работе различных специалистов. Программист отлаживает на них ПО, инженер проверяет и настраивает характеристики, тестировщик оценивает работоспособность и т.д. В процессе интенсивного использования возрастает риск поломки устройства: его могут уронить, сломать при сборке, неправильно подключить питание и т.п. Чем больше будет образцов, тем меньше вы будете подвержены рискам и сможете получить нужный результат в запланированные сроки.

Также важно учитывать количество специалистов, которые будут работать с устройствами параллельно. Плюс предусмотреть один образец для заказчика, который может забрать его для демонстрации инвесторам.

И последний фактор - при мультиплексировании печатных плат, когда монтаж компонентов проводится сразу для нескольких плат в одной итерации, стоимость изготовления одной или пяти плат может отличаться незначительно.

5. Какие документы нужны для изготовления прототипов?

Ниже представлен список документов, которые вам понадобятся для заказа производства прототипов:
  • Для производства печатных плат: файлы проекта в любом формате (желательно Gerber RS-274-X) и сопроводительный документ с указанием сроков и количества.
  • Файлы для закупки компонентов: ВОМ (ведомость материалов) с указанием номинала, типа корпуса, наименования (Part number) и производителя, также это может быть ПЭ (перечень элементов) или спецификация.
  • Для прототипа корпуса: сборочный чертеж либо 3D-модель корпуса в виде файла в формате STEP.
  • Для монтажа: сборочный чертеж, PnP-файл (pick and place), предназначенный для оборудования автоматического монтажа компонентов на плату, с указанием номинала, корпуса, позиционного обозначения и координат центра компонентов.
Естественно, чем более подробную документацию вы предоставите производителю, тем лучше. Главное, чтобы вся информация была систематизирована и подкреплена сопроводительными письмами, они позволят вам выстроить прозрачный процесс взаимодействия с подрядчиком, отслеживать сроки и получить ожидаемый результат.

Надеемся, эти советы помогут вам запустить свой проект и получить качественные

Prey 2017 прохождение

На улице 15 марта 2032 года. Главный герой - человек по имени Морган Ю. Проснувшись в своей квартире, с героем связывается Алекс Ю. Как только управление переходит к вам, одевайте рабочую форму «Транстар». В квартире можно будет прочитать четыре книги и три сообщения на компьютере. Если пороетесь в шкафах, тогда обнаружите парочку полезных предметов для инвентаря.

В любом случае, нужно отправляться на работу, поэтому выходите из своего номера. Пройдите по коридору и на лифте поднимайтесь на крышу. На крыше можно выполнить скрытое достижение «Прогул» (для этого необходимо погибнуть под винтом вертолёта, так что перед выполнением предварительно сохранитесь). Вертолёт в свою очередь доставит героя на рабочее место в небоскрёб. На крыше героя встретит летающий дрон, а уж после и брат собственной персоной. Отправляйтесь вместе с ними в тестовую комнату, чтобы пообщаться с доктором Беллами и пройти тем самым своеобразное обучение.

Тестовая комната «А»: жмите на кнопку, перетаскиваете три указанных предмета из круга. Тестовая комната «В»: Прячетесь за креслом, нажав клавишу - «С». Тестовая комната «С»: нажмите на кнопку, чтобы перепрыгнуть через преграду, после чего снова жмите на кнопку. Тестовая комната «D»: садитесь за компьютер, чтобы ответить на определённые вопросы в тесте. Когда за компьютером дойдёте до рисунков, то в этот момент на доктора за стеклом нападёт неизвестная чёрная слизь, напоминающая насекомое. Охрана начнёт отстреливаться, а главного героя тем временем усыпят газом.

Часть - 2: «Отдел нейромодов»

Как пройти Prey 2017? Все секреты, коды и пропуски на уровне «Отдел нейромодов»

Итак, главный герой вновь просыпается у себя дома и будильник в очередной раз говорит о том, что сегодня 15 марта 2032 года. Первым делом осмотрите свой компьютер, где будет шесть сообщений с одним и тем же содержанием. Вновь собираете все полезные предметы, одеваете форму и выходите в коридор. Вместо ранее увиденного работника, в коридоре будет лежать мёртвый иссушённый труп: обыщите карманы и получите первое своё оружие - «Разводной ключ». Вскоре после этого на связь с Морганом выходит незнакомец под любопытным псевдонимом «Январь». Он расскажет о том, что на самом деле это всё не сон, поэтому нужно поскорее выбираться из этого места.

(?) Задание: «Бежать»

Вернитесь обратно в квартиру главного героя и бейте разводным ключом стекло, после чего откроется выход. Окажется, что за стеклом не балкон, а огромная лаборатория, поэтому изображение города - это просто голограмма. Осмотрите ближайший компьютер, где найдёте любопытное аудио-сообщение, в котором можно будет услышать знакомые слова (именно с ними героя встречал Алекс Ю).

По бокам находятся коридоры, поэтому через них проходите мимо сцены с вертолётом. Также попутно проходите рабочие коридоры и тестовые камеры. Около комнаты «D» можно будет найти аудиозапись Алекса Ю.

Долго не задерживайте и поднимайтесь выше на второй этаж. Если есть желание, то можно также пройти в тупик с левой стороны («Stage B»), где находится главное управление площадкой с вертолётом, но учтите, что в том месте на вас могут напасть два монстра, поэтому будьте осторожными. В любом случае, пройдите через шлюзовую камеру, где попутно можно понаблюдать за сценой, в которой чёрный монстр убивает человека, после чего размножается на четыре других существа. В это же время «Январь» расскажет о том, что этих загадочных, хитрых и сильных существ называют мимиками: они способны маскироваться под обычные предметы, совершенно неожиданно нападать и поглощать энергию людей.

Локация: «» . Итак, пройдите внутрь отдела под названием «Research and Desing», где с левой стороны можно будет покопаться сразу в компьютере. Кроме этого, если осмотрите труп доктора Беллами, тогда получите дополнительное задание: « ».

В любом случае, пройдите в комнату с правой стороны и на столе возьмите важный предмет «красный пропуск в Лабораторию симуляций». Чуть дальше впереди находится запертая дверь, но её открыть теперь можно будет найденной картой доступа, хотя есть и другой вариант пробраться внутрь: взбирайтесь на шкаф с правой стороны и пробирайтесь дальше внутрь через люк вентиляции.

Неважно, как вы попали внутрь, вдалеке всё равно главный герой заметит полноразмерного чёрного монстра, которого именуют фантомом. Когда налюбуетесь, то пройдите по коридору с левой стороны, чтобы осмотреть труп охранника и получить новое оружие - «ГИПС-пушку». Благодаря этому оружию можно будет обездвиживать врагов, после чего потом спокойно добивать их разводным ключом - пользуйтесь. Хотя это далеко не все функции данного устройства.

Передвигаясь дальше, обратите внимание на наклонную стену - по ней можно будет забраться на крышу охранного пункта, где в свою очередь лежит уже труп девушки. Что касается охранного пункта, то в него пока что пробраться никак не получится. С левой стороны в комнате обязательно осмотрите труп в углу, где найдёте аудиозапись Роберта Грейджа. Кроме этого, в этом месте находятся ещё комнаты и целых два неизученных этажа, но пока что путь туда закрыт, поэтому отправляйтесь дальше.

(?) Задание: «Всё вот-вот изменится»

В центральном зале разбейте первым делом витрину и из черепа добудьте «Нейромод». Этот предмет можно будет потратить на мгновенное изучение какого-нибудь одного определённого навыка из ветки профессий: «Учёный», «Инженер» или «Охранник». Когда разберётесь с умениями, выходите через ворота белого цвета с правой стороны.

Часть - 3: «Холл Талоса-1»

Prey 2017 прохождение игры. Все секреты, коды и пропуски на уровне «Главный холл»

(?) Задание: «Кабинет с отличным видом»

Ну что ж, выходите в довольно большое помещение, откуда будет прекрасно видно, что герой находится на космической станции «Талос-1». Кстати, на этом этапе прохождения можно будет посмотреть карту локации при помощи клавиши - «М».

Локация: «» . В центре расположен сломанный лифт. Около лифта на столе будет лежать «Пропуск в Травмпункт». С правой стороны расположено, собственно, само помещение «Выставка Транстар», где лежит второй по счёту «Нейромод», однако там же за него предстоит сразиться с фантомом. Также если будет интересно, то на выставке можно будет посмотреть альтернативную историю развития космонавтики. В центре расположены турели, поэтому если будет слишком трудно сражаться с врагами, тогда просто отбегайте к этим защитным установкам. Вдобавок ко всему тут есть парочка запертых комнат.

Локация: «» . В западной стороне расположена лестница, по которой нужно сейчас подняться на третий этаж. И в первом попавшемся кабинете можно будет найти «Пропуск в Травмпункт». Рядом на компьютере (в этой же комнате) прочитайте обязательно сообщение, где обнаружите код от каюты добровольцев - 3689 .

Пароль к вашему кабинету вы узнаете от незнакомца - «0451». С правой стороны за стеклом осмотрите обязательно шкаф и найдёте следующие вещи: «Дробовик», «имплантат» и «патроны». В стене с правой стороны есть сейф, а внутри полезные улучшения для оружия. Слева будет стоять утилизатор и фабрикатор, где можно будет заняться созданием предметов из разнообразных вещей и ингредиентов, которые будут добыты в ходе прохождения. На столике слева лежит «Пропуск в апартаменты Моргана Ю». И напоследок обратите внимание на компьютер, потому что около него будут лежать «Нейромоды» (в количестве трёх штук) и «Пропуск в Центр телеконференций».

Теперь можно приступить к просмотру видеозаписи на компьютере от самого же себя, но из прошлого. Суть этого послания будет такова: главный герой потерял память после того, как извлекли нейромод, а незнакомец под псевдонимом «Январь» - это всего лишь бот, выполняющий функции оператора и тем самым помогающий восстановить память главного героя. На середине видеозапись прерывает брат, который не желает того, чтобы вы смогли узнать всю правду.

(?) Задание: «Сквозь тусклое стекло»

Пришло время добраться до мастерской доктора Кальвани, где в свою очередь можно будет восстановить видеосервер. Поэтому отправляйтесь туда.

Локация: «» . Спуститесь на второй этаж. Первым делом в этом месте отыщите компьютер охраны (он расположен у входа). На компьютере будет карта всех этажей холла. Плюс ко всему на карте будет указано расположение всех мёртвых и живых людей, которые ещё есть на станции (так вы получите дополнительное задание найти всех оставшихся в живых людей). А из нового сообщения вы узнаете о том, что тела доктора Беллами тут уже нет, поэтому за трупом придётся отправиться в специальный отсек.

Двигайтесь дальше: с левой стороны находится кабинет психоаналитика, а на компьютере тестовый опрос, который вы проходили в самом начале игры. Но кроме всего прочего в сообщении на компьютере будет другая полезная информация: код от карантинной зоны - «2184» .

В центральном зале больницы герой наткнётся на парочку фантомов и куда более мощного монстра. Эту «пачку» врагов можно будет, как закидать кислородными баллонами, так и подорвать при помощи дробовика. В любом случае, у трупа (на кушетке в центре) можно будет найти «ЭМ-заряд». Сбоку есть возможность активировать панель, тем самым вызвав медицинского бота, который полностью восстановит здоровье главного героя.

Пора войти в карантинную комнату. В этой же комнате за окном Морган увидит человека по имени Тревор Янг. Пароль для открытия дверей есть - «2184». Проблема только в том, что человек внутри зомбирован тифонами, а это значит то, что при открытии дверей он погибнет. Поэтому если хотите его спасти, оставьте пока что его - до тех пор, пока не появится средство для спасения. Внутри карантина на стене слева выцарапана полезная подсказка «Деврис 7324».

Локация: «» . Со второго этажа с лестничной площадки есть возможность перепрыгнуть сразу на карниз и добраться, таким образом, до центрального балкона. Добравшись до балкона, можно будет попасть непосредственно в комнату для отдыха. Однако учтите, что внутри будет парочка мимиков. Разобравшись с монстрами, обратите внимание на барную стойку, потому что за ней необходимо отыскать аудиозапись, в которой указан «Код Комнаты предполётной подготовки». В конце концов, в шкафах можно собрать много полезных продуктов, если вдруг у вас острая нехватка аптечек.

Пришло время вернуться обратно в кабинет главного героя. У вас есть возможность разрушить стекло для видеосвязи. Зачем? За стеклом будет тоннель, но проблема только в том, что на пути предстанет запертая дверь. Поэтому разрушьте стекло, которое ведёт в центральный зал. Далее запрыгивайте на дорожку, которая будет подвешена в центре - по ней пройдите к северной части третьего этажа.

Локация: «» . Войдите в первое помещение с правой стороны и убейте быстро фантома, который будет стоять в гордом одиночестве. Около первого компьютера в этой комнате лежит новое уникальное оружие - дротикомёт «Охотница». На рабочем месте по соседству лежит четыре «Нейромода», так что не пропустите.

Локация: «» . Внутри этого места будет только парочка мимиков и труп неизвестного человека. Поэтому рекомендую сразу отправиться в отдел по соседству, попутно там пробив препятствия из гипса. После того, как гипс будет разбит, можно будет выйти из локации.

Часть - 4: «Аппаратная лаборатория»

Как найти все коды и пропуски в Prey 2017

В первых комнатах ничего интересного и любопытно найти не получится. Так что рекомендую сразу отправиться в коридор слева - там в самом начале можно будет найти «Нейромод». В зрительном зале осмотрите внимательно труп, с которого обязательно возьмите «Пропуск: Вход для персонала». Немного ниже есть возможность спуститься в вентиляцию и там осмотреть ещё один труп человека.

Локация: « ». Продолжайте двигаться дальше по коридору. При первой возможности откройте двери найденным пропуском. Сразу же на входе вы наткнётесь на очередной труп - осмотрите его. Так вы получите аудиозапись и код от комнаты предполётной подготовки - «0854» . Теперь найдите в центре Атриума лифт, благодаря которому поднимитесь на верхний этаж. Наверху около золотой статуи человека можно будет найти новое оружие - «Пистолет с глушителем». Кроме того, на втором этаже будет лежать труп ещё одной барышни и у неё можно будет найти аудиозапись.

Локация: «» . В коридоре на севере лежит очередной труп, но чтобы пройти в ту часть локации, нужно сначала заткнуть гипсом трубу, из которой идёт огонь. У трупа можно будет найти «Пропуск в Лабораторию». Поэтому взяв пропуск, тут же входите внутрь. В лаборатории первым делом вы наткнётесь на несколько утилизирующих гранат - они превращают всё вокруг в компактные небольшие шарики. В углу этой комнаты будут сложены больших размеров ящики, а за ними секрет. Так вот, чтобы убрать ящики, кидайте в них ранее найденные утилизированные бомбы (хватит и одной). За ящиками в углу можно будет найти записку, на которой указан код от сейфа в этой комнате (в сейфе можно будет найти другие полезные материалы).

Локация: «» . Спускайтесь на сцены, где ранее герой через окно видел, как был убит человек. В самом центре этой сцены будет лежать чемоданчик, а внутри - «Нейромод». Сверху можно будет заметить, что из гипса есть возможность выстроить целую лестницу, которая приведёт наверх. Так что проявите фантазию и соорудите какую-нибудь лестницу, которая приведёт вас наверх. Наверху первым делом осмотрите труп и прослушайте аудиозапись. После этого забирайтесь в вентиляционную шахту. Хотя в конце будет тупик, но внизу будет утилизатор, в центральной комнате чип «Поглотитель ударов» и дротикомёт.

Локация: «» . В комнате испытаний первым делом взломайте компьютер, чтобы получить код от кладовки - «6627» . В следующем компьютере будет ещё один код - «2104». Последним кодом воспользуйтесь на дверях напротив, чтобы войти в внутрь каюты доктора Торстейна. Плюс ко всему в дальней комнате можно заметить то, что в лаборатории полная невесомость, поэтому входить туда необходимо строго в скафандре.

(?) Задание: «Двигательная установка для работы в невесомости»

Локация: «» . На входе будет довольно опасная поломка, которая бьёт электричеством, поэтому её нужно заколотить гипсом, после чего мимо можно будет пройти совершенно спокойно. Далее отыщите шлюз в космос и с правой стороны от шлюза на компьютере выбирайте пункт «Убрать блокировку». Теперь для выхода в открытый космос придётся добыть специально разработанный костюм.

На втором этаже в одном месте расположен и утилизатор, и фабрикатор. Чтобы добраться до них, отнесите туда ящики или же постройте лестницу из гипса (что сделать намного проще). Наверху будет компьютер, а в нём два новых чертежа. Кроме того, рядом на столе будет лежать чертёж костюма. Поэтому закидывайте все вещи с серым фоном в утилизатор, чтобы получить полезные ресурсы. Теперь переходите к фабрикатору, где из полученных ресурсов создайте полезные предметы, но в первую очередь следует сделать скафандр под названием «Артакс».

На первом этаже этого строения вход будет завален кучей тяжёлых ящиков, поэтому чтобы освободить его, придётся иметь 3 уровень поднятия тяжестей. Хотя тяжёлый груз можно убрать с пути ещё благодаря утилизирующим бомбам. Поэтому воспользуйтесь в данном случае бомбой. За решёткой вы сможете отыскать очень много полезных вещей, в том числе ещё один «Нейромод» и довольно редкий чертёж улучшения оружий. В другом углу есть отдельно отведённая закрытая комната, а попасть туда можно будет благодаря люку на потолке, но там можно будет найти два «Нейромода» (добраться опять-таки можно при помощи гипса). Что касается механического цеха, то в нём есть несколько висящих кабинок (висят они на уровне второго этажа). В кабинках будут лежать трупы, а у одного из трупов можно будет найти очередной «Нейромод».

Часть - 5: «Обшивка Талоса-1»

Прей 2 (2017) прохождение игры

Пора выйти в открытый космос. При помощи клавиши «Shift» можно будет ускориться. Остановиться можно на привычную клавишу. Однако это не самое главное, куда важнее то, что тут появится новый угол поворота, поэтому вращаться можно будет при помощи клавиши - «Q» и клавиши - «E». В космосе старайтесь ориентироваться всегда на ключевые сюжетные отметки. Поэтому, как только долетите до разрушенного помещения, около трупа возьмите «Пропуск в Мастерскую доктора Лоренцо». Кроме этого, у трупа в карманах можно будет найти нейромоды в количестве двух штук.

Не спешите двигаться дальше, потому что есть возможность осмотреть ещё парочку других трупов, которые абсолютно также летают в космосе. Обыщите их как можно раньше, потому что чем дальше будете проходить по сюжетной линии, тем больше врагов будет появляться вокруг, а это значит то, что в это время будет не до собирательства вещей. В любом случае, после этого небольшого приключения вернитесь обратно в шлюз аппаратной лаборатории.

Локация: «Мастерская доктора Лоренцо». Оказавшись на корабле, входите внутрь мастерской. В центре комнаты будет стоять терминал «зеркала», но пока что он будет отключен, поэтому двигайтесь вдоль кабеля, пока не наткнётесь на генератор. Включить генератор можно будет при помощи кнопки на экране. После этого в «зеркале» войдите в папку под названием «Сетевые утилиты» и восстановите следом все сервера.

Есть возможность на местном компьютере посмотреть ещё парочку видеороликов. Во втором видеоролике доктор уходит в левую часть за экран, поэтому идите в правую сторону, чтобы проследить на экране за дальнейшими действиями Лоренцо: там вы увидите, как он ставит свой термос на весы. Плюс ко всему в одном из сообщений на компьютере есть упоминание, в котором сказано, что термос имеет точный вес - 170 грамм. В общем, суть в том, что поставив термос на весы, откроется тайник, который находится в стене. Поэтому нужно отыскать термос (он стоит на столике красного цвета под лестницей). Поставьте термос на электронные весы на другом столе и в открывшемся тайнике найдёте «Пропуск в Каюту Лоренцо Кальвино» и нейромоды в количестве двух штук. А за разгадку секрета получите достижение «Кофе брейк».

Локация: «Холл Талоса-1». Нужно вернуться обратно в холл, чтобы добраться до апартаментов Моргана. Там в свою очередь нужно будет досмотреть прерванный видеоролик. В нём главный герой себе из прошлого предлагает активировать самоуничтожение станции, чтобы, таким образом, не допустить распространение созданных существ - тифонов.

(?) Задание: «Обходной путь»

Вскоре после сообщения к главному герою прилетит тот самый бот «Январь». Он расскажет о том, что придётся добыть два ключа, иначе самоуничтожение не активировать: первый ключ (который принадлежит главному герою) необходимо восстановить; второй нужно забраться у брата, который не собирается умирать и пытается решить проблему другим путём. Со стола Моргана возьмите «Пропуск в Общий вход» и один нейромод, который принесёт «Январь».

Локация: «ИТ-отдел». При повторном посещении холла с новым полученным пропуском можно будет осмотреть оставшиеся непроверенные комнаты. В кабинете главного героя можно будет разбить зеркало и пройти тем самым через скрытый коридор. Следом в коридоре можно будет разбить стеклянный пол и, таким образом, оказаться на нижнем этаже ИТ-отдела. Внутри в навесном шкафу находится один нейромод и чип «Смерть с небес», так что рекомендую обязательно взять эти вещи.

Локация: «Отдел кадров». Вход в это место будет преграждать диван и несколько тяжёлых шкафов. Самый просто способ убрать все преграды - воспользоваться утилизирующей гранатой. Внутри на столе будет лежать ещё один чип, но теперь уже «V-усилитель». В любом случае, нужно будет отправиться к нижнему этажу холла. Там теперь можно открыть угловое начальное помещение, поэтому через эту комнату можно будет пройти в новую локацию.

(?) Дополнительное задание: «Кто ты, «Декабрь»?»

Локация: «Отсек нейромодов (верхние этажи)». Как только вы в роли Моргана доберётесь до нового отсека под названием «Лаборатория психотроники», на связь выйдет новый бот - «Декабрь». Он тут же предлагает главному герою не соблюдать правила карантина и покинуть судно на спасательной капсуле. Бот назначит встречу на верхних этажах отсека нейромодов. Поэтому если вы хотите увидеть такую версию развития сюжетной линии, тогда нужно вернуться обратно (причём сразу) и отправиться на место встречи, поскольку иначе герой просто не успеет.

Через холл вернитесь обратно в главный зал отсека нейромодов. На перилах в этом месте будет лежать труп человека, которого до этого не было. Осмотрите его и найдёте карту и «код от кабинки охраны 5344». В комнате охраны будет стоять компьютер. При помощи него можно будет разблокировать вход в ранее запертую комнату (хотя её на самом деле можно было открыть и раньше, если несколько раз прицельно выстрелить дротиками из окна через всё помещение).

Локация: «Транслятор навыков». В любом случае, войдите в открывшееся помещение, в центре которого стоит рояль. Через эту комнату пройдите в комнату выше, предварительно разбив стекло. Под лестничной площадкой будет лежать труп, а у трупа можно будет найти один нейромод.

Локация: «Отдел тестирования добровольцев». В этом месте стоит кресло красного цвета, а на нём человек, из которого можно будет извлечь все имеющиеся нейромоды. Так что запомните это место.

Локация: «Каюты добровольцев». Перед входом в эту комнату нужно знать то, что внутри темно, поэтому сразу пройдите в туалет, а затем пробирайтесь в вентиляционный люк. Внутри включите электричество. В итоге, после этого действия, в душевой наэлектризуется пол, хотя это будет не слишком опасно для Моргана. Основная проблема заключается в том, что по комнате будет бродить невидимый полтергейст. Поэтому аккуратно пробирайтесь в каюту добровольцев, где нужно далее осмотреть приёмный стол. После этого влезайте в очередной вентиляционный люк и пробирайте по вентиляционным коробам на один этаж выше.

Локация: «Производство». На верхнем этаже в первой встречной комнате осмотрите труп, у которого будет чип «Оптимизатор тяжёлого снаряжения». И в этой же комнате Морган найдёт уничтоженный бот «Декабрь». Обязательно осмотрите его, потому что у него есть код от сейфа Алекса - дополнительное задание « ».

Итак, теперь будьте предельно аккуратными, потому что снаружи будет летать технопат и парочка турелей. На верхнем этаже находится запертый кабинет, но его можно будет открыть, если выстрелите дротиками через окно. Внутри этой комнаты герой наткнётся на убитого человека по имени Холден Грейвс. Плюс ко всему тут будет несколько аудиозаписей, а около компьютера можно будет продлить лицензию на создание нейромодов - это касается дополнительного задания « » (после этого задание будет выполнено). На нижнем этаже этой локации лежит ещё один труп и у него будет «Пропуск в Кабинет Холдона Грейвза». Ниже под столиком, если присмотреться, можно заметить упавший нейромод. После всех этих действий можно будет вернуться обратно к прохождению текущего сюжетного задания в новый открытый отсек Талоса-1.

Часть - 6: «Лаборатория психотроники»

Все коды и пропуски в Prey 2017

Локация: «Терминал службы безопасности». Сбоку находится запертое помещение охраны, но двери можно открыть, если несколько раз выстрелить из дротикомёта в кнопки на экране компьютера: в кнопку «Функции» и кнопку «Открыть дверь». Внутри комнаты можно будет найти улучшенное оружие и пару турелей (две). Турели можно будет установить в центральном коридоре.

Чуть дальше будет запертая дверь, которая требует неизвестное устройство. Так что отправляйтесь в женский туалет и там, через дыру в полу, спуститесь на один этаж ниже. Герой окажется в багажном отделении с мимиками, поэтому убейте их, осмотрите труп и найдёте «Психоскоп» - устройство, которое создано для поиска и сканирования тифонов. Кроме этого, у трупа будет чип психоскопа «Обнаружение мимиков». Поэтому теперь первым делом отсканируйте парочку монстров, чтобы получить доступ к следующим веткам умений: «Энергия», «Трансформация» и «Телепатия». Отныне их можно добавлять себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении игры рекомендую ими не пользоваться, если хотите получить соответствующее достижение). Вернитесь обратно на этаж, чтобы с психоскопом пройти в лифт.

Локация: «Атриум». Итак, теперь первое, что нужно знать в этом месте - в цистернах можно просканировать парочку монстров. Сбоку расположен кабинет директора Келструпа, но он прочно забаррикадирован гипсом. Впрочем, именно туда сейчас и нужно пройти. При этом не забудьте обезвредить электрическое устройство. После этого осмотрите тело Ганса (труп находится около компьютера), чтобы взять «Пропуск в Каюту Ганса Келструпа» и «Пропуск в Кабинет директора Келструпа».

Имея пропуск можно теперь открыть задние двери и спуститься в комнату станции «Зеркало». Там отыщите первым делом чип «Контроль подъёма» и новое аудиосообщение. На экране придётся кликнуть несколько раз на зелёную кнопку, чтобы включилось зеркало с монстром. Причём как раз в этот момент в комнату войдёт настоящий монстр, которого придётся убить. Так что когда разберётесь с ним, выходите отсюда.

На выходе из кабинета герою позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келступа - «3951». Причём код каждый раз будет случайным, поэтому заранее его никак не узнать. В любом случае, внутри сейфа можно будет найти два готовых нейромода и чертёж нейромода. Однако если попытаться создать нейромод при помощи фабрикатора, тогда окажется, что данная возможность была заблокирована одним из директоров - так герой получает дополнительное задание « ».

Через шлюз круглой формы выходите прямиком в огромное помещение. Впереди за стеклом можно будет полюбоваться на нового монстра - «Ткача». Окажется, что в его паутине оказался первый советский спутник Земли. В самом начале можно будет подняться на второй этаж и внимательно изучить лабораторию.

Локация: «Лаборатория - А». Лестница на верхний этаж будет сломана, но благодаря стенам можно будет соорудить удобную лестницу при помощи ГИПС-пушки. Наверху будет расположен также медицинский отсек, в котором бот при желании может вылечить вас. Тут есть ещё одна комната, но она будет опять-таки прочно забаррикадирована гипсом. Внутри комнаты будет пять мимиков и это место будет прекрасной возможностью получить достижение «Резня мимиков». Достаточно просто туда закинуть утилизирующую гранату, чтобы монстры погибли. Внутри кабинета будет лежать труп доктора Анны Гальегос, аудиозапись и ещё один нейромод. Прослушав аудиозапись, можно будет получить дополнительное задание « » - доктор Анна собиралась поведать всем о незаконных экспериментах на людях, но не успела, за то спрятала улики в своей каюте, которая находится в жилом отсеке.

Локация: «Лаборатория - Б». В этом месте через решётчатое окошко первым делом возьмите аудиосообщение некой Мицуко Токадзи. Что касается самого помещения, то его опять-таки можно будет открыть, если пару раз выстрелить в компьютер дротикомётом. Внутри лежит улучшение для оружия и сообщение о 37-м подопытном. В помещении по соседству лежит кучах записок на вещах, чтобы было видно, мол, они настоящие, а не мимики. Причём мимики всё-таки в этой комнате будут и всего их два. Обоих мимиков легко можно будет найти при помощи психоскопа. В последнем помещении будет «Телеметрия поведения» с несколькими тестовыми комнатами для испытания нуль-волны и приманки для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача будет лежать два нейромода.

Локация: «Обработка сырья». Пройдите вокруг огромной круглой капсулы с ткачом. В комнате на востоке за стеклом будет заперт пока что живой доброволец-бандит, от которого можно будет получить дополнительное задание: «Пленник в лаборатории психотроники». Пленника можно будет, как скормить мимикам, так и выпустить на свободу, всего лишь открыв двери. Причём если поможет ему, тогда он даст код от арсенала - «8741». В арсенале лежат пистолеты, дробовики, патроны и один нейромод. С левой стороны расположены запертые двери в лаборатории экзотической материи, а вот около неё будет лежать труп с новой любопытной аудиозаписью. Поэтому когда прослушаете транскриптор, получите ещё одно дополнительное задание: « ». Чтобы войти в лабораторию, придётся для начала снаружи в космосе заделать пробоину в отсеке.

Локация: «Смотровое отделение». Дальнейший путь перекрыт из-за закрытых дверей, поэтому придётся обойти большую капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе обязательно возьмите чип «Ускоренное сканирование». В центре будет стоять стеклянная комната, внутри которой будет кнопку, а нажав на кнопку, будет освобождён ткач. После этого ткач подлетит к трупу и из него создаст электрофантома, который подойдёт к главному герою. Его можно будет просканировать, но после предстоит сразиться. Самая лучшая тактика в бою: залепить его гипсом, после чего бросить под ноги утилизирующую гранату. Монстра убить придётся обязательно, если хотите снять карантин с этого помещения. За то после победы можно отправиться в комнату, которая расположена в южной части. В этой комнате расположен переход в новый неизученный отсек - «Морг». Так что по лифту из смотрового отделения можно будет спуститься прямиком в эту локацию. Внизу будут запертые двери, но открыть их, как обычно, можно при помощи дротикомёта через стекло в кнопку дверей. Внутри на столе можно обнаружить два нейромода и «Пропуск в Морг». Среди кучи трупов будет лежать труп доктора Беллами (по дополнительному заданию « »). К тому же, осмотрев труп Беллами, можно будет взять «Пропуск в Каюту Сильвена Беллами».

Часть - 7: «САГИТТа»

Расположение всех секретов в Prey 2017

Сразу под входом находится утилизатор и компьютер. Так что есть прекрасная возможность переработать весь хлам. В любом случае, выходите в зону с пониженной гравитацией и летите по тоннелю, попутно осматривая все трупы.

«Отсек трубы №2». В этом месте Морган наткнётся на новых монстров - гнездо цистоидов. Представляет собой эта «смесь» живую радиоактивную мину, которую оставляют ткачи. Так что вполне логично уничтожать их издалека. Однако это далеко не всё: цистоиды вдобавок ко всему слетаются на источник звука, поэтому для привлечения их внимания рекомендую пользоваться гранатами, либо привлекать внимание выстрелами, но поближе к газовым трубам (которые расположены по краям). Можно также просто бросать предметы перед героем.

«Отсек трубы №3». Окажется, что шлюз между отсеками прочно заперт. Но если будете внимательными, тогда сможете рядом найти вентиляционный люк. Внутри придётся остановить вентилятор при помощи гипсовой пушки, после чего внутрь можно будет пробраться совершенно спокойно.

«Отсек трубы №4». В следующем отсеке окажется очень много гнёзд цистоидов, поэтому имея даже полные карманы патронов, на всех всё равно не хватит. Так что рекомендую просто пролететь мимо них по инерции, стараясь не издавать звуки.

«Отсек трубы №5». И вот в последней части этой длинный трубы двери будут заперты на кодовый замок, поэтому потребуется пропуск. Рядом также находится боковая стенка с выходом в зону с нормальной гравитацией (этот путь ведёт на исследовательский этаж).

Локация: «Управление магнитосферой». Первым делом в этом месте можно заметить больших размеров капсулу, внутри которой работает подвижный не менее большой магнит. Причём внутри там же будет болтаться труп космонавта. На первом этаже в этом месте пройдите в туалет и найдёте там книжку под названием «Покоритель звёзд. Том 2», которая обязательно пригодится для получения достижения. Теперь осмотрите труп, с которого нужно взять аудиосообщение. Так главный герой получит дополнительное задание: « » (чтобы узнать подробности задания, придётся отыскать Джоша Далтона). Но не тормозите на этом моменте и поднимайтесь выше, чтобы войти в зону электромагнита. Между магнитными импульсами необходимо поймать удачный момент, чтобы аккуратно пролететь внутрь. Так что как только вам удастся проделать этот трюк, найдите у трупа «Пропуск в Сервисный тоннель» и чип «Привод Арткс».

Локация: «Газовый тоннель». Вернитесь обратно в невесомость, чтобы открыть запертый шлюз ранее найденным пропуском. Морган окажется в отсеке, который переполнен золотыми нитями ткача. К тому же, герой начнёт слышать голоса пришельцев у себя в голове. Чуть дальше впереди в тоннеле будет два ткача. Проблема заключается в том, что убиваются ткачи долго и плюс ко всему могут оглушить главного героя. Поэтому, как обычно, лучше просто пролететь мимо них.

В самом начале следующей части локации можно будет посетить тупик с правой стороны. В конце будет летать очередной труп, а около него вход в грузовой отсек, но его пока что посещать не надо. По пути вы обязательно наткнётесь на вход в промежуточный этаж «Хранилища топлива», а там свою очередь будет несколько мимиков и термофантом. Но сейчас нужно найти последнее пятое тело сотрудника в локации САГГИТа, чтобы забрать «Пропуск в Хранилище топлива». Как только пропуск будет найден, включите аварийное питание сзади большой установки. Благодаря пропуску можно будет пройти через боковые двери и забрать три нейромода. Наверху есть возможность открыть двери, которые ведут в «Отсек для шаттла». Там же вы найдёте цифру «1» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ. И когда закончите осмотр и обыск, летите прямиком в тоннель слева, чтобы войти в шлюз дендрария. Там же Морган услышит радиопереговоры двух выживших девушек: Екатерины и Сары.

Часть - 8: «Дендрарий»

Прохождение всех заданий в Prey 2017

На пути двери будут заперты, поэтому придётся пройти через люк, откуда вывалится труп человека. Внутри доберитесь до тупика, после чего взбирайтесь наверх, чтобы затем оказаться на поверхности. Около поливальной установки обязательно прочитай записку об изобретении для быстрого роста растений, если хотите получить дополнительное задание: «Советы по садоводству».

Локация: «Теплица». Немного выше расположена теплица. В теплице будут обитать самые настоящие люди-зомби, которых будет контролировать новый тифон с телепатическими умениями. Войти внутрь можно двумя способами: первый - имея навык «Хакер», второй - взобравшись через высоко расположенную крышу. Поэтому стоит рассказать о втором варианте прохождения, ведь с первым всё и так понятно. Итак, около компьютера запрыгивайте на установку с правой стороны, а от неё дальше на светильник, который находится над дверями. Теперь с этого места нужно сконструировать лестницу вплоть до крыши. Вся крыша этой теплица будет целиком и полностью из стекла, но вот вниз лучше не прыгать, если не хотите убить случайно людей. Поэтому рекомендую заманить тифона телепата к герою, чтобы обезвредить его дальше нуль-волной и, в конце концов, убить.

Внутри теплицы можно будет найти чип «Высокотемпературный усилитель» и предмет «Регулятор напора воды», который необходим для задания. Помимо этого внутри будет расти много разных плодов на деревья. Кроме того, одна девушка после смерти телепата не упадёт в обморок и поэтому можно будет с ней поговорить, получив дополнительное задание: « ». Рядом нужно будет отыскать склад «AR01», взять оттуда парочку турелей и установить их на дороге. Пока герой будет заниматься установкой, Рани Чодари доберётся до грузового отсека и задание будет выполнено.

Локация: «Центральный лифт». В самом центре находится подземный тоннель, который ведёт к центральному лифту станции, но вот чтобы воспользоваться этим лифтом, сначала нужно отремонтировать его в ходе дополнительного задания: « ». А вот во входном туннеле лифта лежит труп девушки, послушав аудиозапись которой, можно получить следующей дополнительное задание: « » (в ходе которого герою предстоит отыскать шесть тайников).

(?) Дополнительное задание: «Контрабандисты на Талосе»

Перед поиском полезно знать то, что все тайники будут выглядеть как пожарная сигнализация, каждая из которых прицеплена к стене. Таких устройств много и установлены они по всей станции, но вот тайники отличаются от них тем, что у них будет гореть красная лампочка над сигнализацией. А вот чтобы открыть тайник по панели нужно постучать гаечным ключом три раза. Расположение всех тайников в Prey 2017 : первый тайник - локация «Дендрарий», тоннель, ведущий в холл, прямо около места, где можно получить задание; второй тайник - локация «Холл», выставка на первом этаже; третий тайник - локация «Холл», коридор с левой стороны от туалетов; четвёртый тайник - локация «Жилой отсек», в фитнес-центре, в углу с правой стороны от входа; пятый тайник - локация «Аппаратная лаборатория», второй этаж атриума, прямиком за статуей; шестой тайник - локация «Грузовой отсек», на втором этаже убежища около девушки, которая сидит.

Когда закончите с поиском тайников, идите на площадку лифта, где будет тифон технопат, под управлением которого будут боты и все остальные электронные приборы/объекты вокруг. Хотите или нет, но тифона убить придётся, потому что он контролирует работу лифта. Обязательно также осмотрите площадку - тут будет труп. У трупа в свою очередь будет «Пропуск в Кабинет Хендрика Дервиса» и интересная аудиозапись. Благодаря прослушанной аудиозаписи герой получит дополнительное задание: « » (расшифровать это аудиосообщение можно будет в холле).

(?) Дополнительное задание: «Не навреди»

Локация: «Холл. Травмпункт». По заданию «Не навреди» войдите в ранее запертую комнату Хендрика Дервиса и скачайте оттуда дешифровальный ключ, чтобы прослушать вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате (комната психолога) на основном компьютере включите повторно тест, чтобы пройти его, отвечая на вопросы следующим образом: «А», «С», «В», «А», «С». После того, как введёте правильную комбинацию, то под картиной откроется потайной сейф, внутри которого будет лежать три нейромода.

Продолжайте двигаться дальше по локации, придерживаясь правой стороны, попутно минуя скалы и заросли. С левой стороны в лесу будет расположен большой экран зеркала - разбейте его и за ним обнаружите аптечку с новыми монстрами. Новыми монстрами окажутся высшие мимики. Когда доберётесь до круглой поляны, на скамейке найдёте следующую книгу «Покоритель звёзд. Том 4». На последней площадке героя ждёт теперь эфирный фантом, который будет быстро передвигаться, поэтому столкнувшись с ним, постарайтесь как можно быстрее замедлить его при помощи ГИПС-пушки.

Рядом на боковом ответвлении находится водопад, но на самом деле он не настоящий, а всего лишь созданный при помощи «зеркала». Так что разбейте стеклянное дно водопада и прыгайте на промежуточный уровень, где найдёте чип «Психоактивный регенератор». После этого спускайтесь при помощи лифта прямиком в хранилище данных. Открывайте шлюз, который ведёт в космос, но при этом не выходите. В коридоре осмотрите труп, с которого нужно будет взять «Пропуск в Жилую секцию» вместе с бумажным рисунком «Карты сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса».

(?) Задание: «Собирая голоса»

Впереди будут очередные запертые двери, но теперь уже с голосовым кодом, поэтому для её открытия придётся отыскать голос Даниэллы Шоу. Причём аудиозапись этого человека (20%) лежит в этом же месте. Вернитесь обратно в дендрарий, пройдите тоннель, который ведёт к жилому отсеку. На нижнем этаже около лифта пройдите к КПП. Если взломаете двери, тогда внутри на компьютере можно будет скачать крайне полезную карту отсека и просмотреть расположение всего персонала, который есть на станции.

Часть - 9: «Жилая секция»

Как пройти Prey 2017

По всей локации будут бродить зомбированные люди. Если подойдёте к ним слишком близко, тогда они взорвутся. Поэтому если хотите оставить людей в живых, тогда необходимо оглушать их нуль-волной при помощи гранаты, либо же просто стрелять из шокера.

Локация: «Реакционный центр». В комнате досуга будет жить полтергейст. Поскольку монстр будет невидим, придётся взяться за сканер, чтобы его отыскать и вовремя заметить. Наверху на большом столе будут лежать листы с персонажами из настольной ролевой игры «Роковая крепость. 6-е издание». В этом же месте можно будет найти ещё одну аудиозапись Шоу (это уже будет 40%), «Пропуск в Каюту Абигейл Фай» и «Карту сокровищ для Мечетыка» (на карте будет представлено помещение с утилизатором, внутри смотрите по стрелке, увидите на стене цифру «6»).

(?) Дополнительное задание: «Просьба кока»

Локация: «Кафетерий». Ну что ж, первым делом в кафетерии герой наткнётся на телепата, который в очередной раз будет управлять зомбированным людишками. Предлагаю пока что держаться от него в стороне и вообще лучше обойти это место. Самая лучшая тактика с минимальными жертвами: подкрасться сзади, стрельнуть из дробовика - так будет убавляться больше здоровья. При помощи нуль-волновой гранаты чудище можно будет временно лишить всех умений. Так что когда прикончите его, на связь с Морганом выйдет кок, однако на кухню к себе он не пустит, но за то передаст «Пропуск в каюту Уилла Митчелла».

Локация: «Каюты экипажа - А». В коридоре герой наткнётся на электрического фантома, который будет иметь преимущество, потому что абсолютно весь пол будет залит водой, поэтому его придётся выманить и только после этого убить. Что касается туалета - там будет сидеть полтергейст. Теперь что касается кают: каюта «102 - J.Marks» - пробраться внутрь можно будет только тогда, когда отыщите ключ, лежащий в Отсеке для шаттла; каюта «105 - M.Ilyushin» - войти внутрь получится только в том случае, если Морган превратится в какой-нибудь маленький предмет; каюта «106 - W.Mitchell» - в каюте Митчелла можно найти медаль шеф-повара, но куда важнее то, что в его компьютере будет код от апартаментов директоров.

Локация: «Кухня». Вернитесь обратно к коку, чтобы он пропустил Моргана на кухню. На кухне будет стоять формирователь. Повар попросит отремонтировать водопровод, причём есть два варианта решения проблемы: первый - принести новую целую деталь из теплицы дендрария, либо второй - отремонтировать сломанную деталь. После этого кок пропустит главного героя в холодильник, который окажется ловушкой, потому толстый закроет двери. В первой камере будет лежать кусочек мяса от настоящего Митчелла. В другой боковой камере будет лежать новое оружие - лазерная пушка «Маркграф». В дальней части камеры лежит труп девушки по имени Абигейл, а вот у неё будет ещё одна часть аудиозаписи Шоу (после этого будет уже 60%). Рядом также будут ледяные глыбы, за которыми будет скрыт проход в вентиляционную шахту. Стреляйте по газовым трубам, которые расположены на стене и в результате огонь быстро растопит лёд, после чего можно будет спокойно выбраться из передряги. Причём за прошедшее время, само собой, кок успел скрыться.

Локация: «Бассейн». На компьютере консьержа можно взглянуть на карту локации и добыть аудиозапись с кодом от Фитнес-центра, через который, собственно, проходит бассейн. На этаже выше около беговых дорожек будет лежать очередной нейромод. Над бассейном будет летать телепат, а вокруг него несколько людей. У одного из людей будет «Карта сокровищ для Розалин Свифт».

У трупа можно будет найти сообщение от Даниэллы Шоу и тем самым получить дополнительное задание: « ». Достаточно подойти до окна бассейна и три раза постучать разводным ключом по стеклу. В итоге, снаружи подлетит живая Даниэлла. Поговорив, она попросит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл и плюс заодно можно будет записать ещё часть голоса Шоу.

Локация: «Кинозал». В этом месте нет практически ничего интересного. Единственное, что может пригодиться, так это под стульями очередная аудиозапись с голосом Шоу.

Локация: «Бар: Жёлтый тюльпан». За барной стойкой первым делом обязательно осмотрите сломанный бот, внутри которого найдёте «Пропуск в Кладовку «Жёлтого тюльпана». В кладовке в свою очередь будет два трупа, пистолет и выпивка. В дальней части зала можно будет пробраться в вентиляцию и включить тем самым свет в баре. Около места над столиком, но немного выше находится ещё один вентиляционный люк, а он в свою очередь будет вести в фитнес-центр, где Морган столкнётся с блуждающими зомби. Рядом с баром будет отдельное помещение с утилизатором внутри - там будет записка, а на записке код от гравилифта - «2512». Причём сразу не спешите уходить, потому что в этой же комнате посмотрите на цифру «6» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ.

Локация: «Апартаменты директоров». Итак, теперь благодаря найденному коду в записке при помощи гравилифта можно подняться на этаж с апартаментами директоров. В своей каюте под названием «Морган Ю» можно будет найти два нейромода и чип психоскопа «Потенциализатор». В компьютере можно будет найти аудиозаписи обо всех важных персонах на станции «Талос-1». Каюта брата Моргана будет заперта, а в гостевой каюте будет фантом.

Локация: «Каюты экипажа - В». Каюта «107 - J.Thorstein» - тут можно будет найти чип «Оптимизатор батареи». Каюта «108 - S.Bellamy» - чтобы попасть в эту каюту, потребуется пропуск, который в свою очередь добыть можно будет по заданию «Исчезающий труп», внутри задание будет выполнено и можно будет взять три нейромода вместе с чипом психоскопа «Пси-усилитель». Каюта «111 - L.Calvino» - внутри лежит нейромод, парочка любопытных записей (а на одной из них будет код от сейфа доктора Кальвино) и, собственно, сейф, спрятанный за стеклом зеркала, внутри которого будет три нейромода. Каюта «112 - D.Sho»: добравшись до каюты Даниэллы Шоу, внутри можно будет найти книгу «Покоритель звёзд. Том 1», нейромод, а около кровати будет лежать очередная аудиозапись (80%), проблема только в том, что её предстоит отремонтировать при помощи навыка инженера. Также небольшой отрывок голоса Шоу можно будет найти на компьютере (90%), а прочитав сообщение можно получить дополнительное задание: « ».

Локация: «Жилые капсулы». Осмотрите первым делом капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул можно будет найти код от Почтового отделения (около компьютера консьержа будет три нейромода), в другой капсуле будет аудиосообщение с дополнительным заданием: « ». Осмотрите первый труп консьержки и получите ещё одно дополнительное задание: « ». Отыщите капсулу друга Шоу, где будет лежать последняя ключевая аудиозапись с голосом (100%). После этого можно наконец-таки выходить из этого сектора. Вернитесь обратно в дендрарий, хотя по пути Морган встретит много эфирных и электрических фантомов. Самое главное добраться до хранилища данных, чтобы пройти дальше, предварительно воссоздав полноценный голос Даниэллы Шоу.

Часть - 10: «Хранилище данных»

Все коды и пароли Prey 2017

(?) Задание: «Восстановить из резервной копии»

Как только войдёте в этот отсек, брат Моргана заблокирует двери, поэтому вернуться назад не получится, но это пока что. Поэтому пройдите к первому компьютеру и добудьте на нём код от Выхода на лестницу. Рядом с компьютером будет лежать нейромод. Во второй комнате главного героя ждёт технопат - новый монстр, который умеет взламывать все ближайшие технические устройства и атаковать большими шаровыми молниями.

После боя спускайтесь в невесомость между этажами. Перед героем будет расположен серверный компьютер, однако окажется, что из него был извлечён центральный жёсткий диск. Поэтому теперь придётся пролететь вниз, минуя ткача и его мины, чтобы добыть диск со дна. После этого подлетайте к серверу, диск вставится автоматическим образом. Вам лишь остаётся скачать информацию о ключе.

Локация: «Центр управления». Вернитесь теперь обратно на тот этаж, где присутствует нормальная гравитация. Оттуда по шкафам взбирайтесь на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно будет отследить персонал по ID номеру браслета. К тому же, можно ввести номер «3232» (код постоянно случайный), чтобы отыскать Гранда Локвуда по дополнительному заданию « » и « ». Рядом на столе будет лежать «Пропуск службы безопасности» и нейромоды в количестве двух штук.

Вскоре Моргану позвонит Даниэлла Шоу, чтобы подсказать, как выбраться из заблокированного отсека. В её компьютере для этого скачайте файл под названием «Ключ_активации_М_Ю». Кстати, в этих же файлах находится «Карта сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер». На соседнем столике лежит чип «Оптимизатор (телепатия)».

Локация: «Конфиденциальные записи». Ну что ж, двери внутрь, как обычно, будут заперты, но можно будет пролезть наверх. Внутри в свою очередь можно будет обнаружить данные о подопытных добровольцах и сейф.

(?) Задание: «Верх здесь!»

Локация: «Модули данных». Вход внутрь окажется, забаррикадирован тяжёлыми шкафами, но от них можно избавиться либо при помощи утилизирующей гранаты, либо передвинуть при помощи навыка или вообще избавится при помощи взрыва баллона. В любом случае, внутри будет сидеть ткач, поэтому быстро подбегаете и убиваете его. С этого места по совету Даниэллы Шоу выходите в отрытый космос через рядом расположенный шлюз. В связи с тем, что Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, придётся пробраться через грузовой отсек, где шлюзы, в свою очередь, полуавтоматические.

(?) Дополнительное задание: «Герметик за миллион долларов»

Локация: «Обшивка Талос-1». По пути можно будет выполнить задание, которое герой получил ранее. В обшивке Талоса-1 найдите длинную трещину, из которой будет активно выходить воздух. Всю поверхность придётся заполнить при помощи ГИПС-пушки, чтобы воздух перестал выходить через повреждение. Сразу после этого внутри откроется доступ в ранее недоступную разгерметизированную комнату, но пока что спешить туда идти не стоит.

(?) Дополнительное задание: «Недовольный сотрудник»

Если тогда, когда герой был в хранилище данных, вы включили поиск по ID номеру браслета, тогда теперь сможете увидеть, где находится Гранд Локвуд. Окажется, что труп мужчины находится далеко за пределами защитного поля станции. Поэтому когда Морган выйдет за пределы поля, его медленно начнёт убивать солнечная радиация, так что рекомендую поспешить. Когда отыщите труп астронавта, то в чемодане обнаружите чип «Атракс 2», позволяющий делать двойной прыжок.

(?) Дополнительное задание: «Доктор Игве»

Доберитесь до грузовой части станции Талос-1. В этом месте на связь с героем выйдет доктор Игве. Он расскажет о том, что спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует где-то в космосе. На выполнение этого задание выдадут семь минут. Открывать контейнер нельзя, потому что иначе учёный сразу же погибнет без воздуха. Толкать контейнер тоже не получится. На панели ввода отыщите номер контейнера «2312».

После этого залетите в углубление в грузовом отсеке, где будет много мин - зачищайте это место. На стене сбоку будет расположена панель управления грузами, а на ней нужно будет ввести номер контейнера, чтобы он автоматическим образом пристыковался к кораблю. Таким образом, учёный будет спасён. Морган в свою очередь теперь сам спокойно может пройти через стыкованный контейнер на станцию.

Доброго времени суток! Сегодня я хотел бы обсудить на блогах сюжет и в особенности концовку(концовки) недавно вышедшего хита от Arkane Studios имя которому Prey.

Напомню вам, что действие игры происходит от лица ученого Морган Ю на космической станции Талос-1, построенной в альтернативной вселенной где Холодная война закончилась добровольным сотрудничеством США и Советского союза. Джон Кеннеди дожил до 2030-х годов, а на землю нападают пришельцы, что и послужило поводом построения станции, сначала под названием Kletka, а потом после развала СССР выкупленная корпорацией TranStar станция получает нынешнее название Талос-1.

Самый первый спойлер нас ждет по окончании первого рабочего дня. С первого взгляда обычный солнечный день начинается с проверки почты, завтрака, поездки на работу, встречи с братом. Брат оказывается каким-то начальником, да и родители наши не абы кто, а основатели компании TranStar. Но нам все-равно приходится проходить странные тесты, в конце которых мы становимся свиделем вторжения инопланетян внутри научного отдела огромного здания компании на Земле ЧТО?? Собственно, нас усыпляют, мы просыпаемся в своей квартире снова 15 марта 2032 года, с нами связывается некий Январь и призывает к спасательному побегу, по истечении которого мы узнаем, что на дворе 23 февраля 2035 года, что мы последние три года находимся на станции на орбите Луны, и что над нами проводят какие-то эксперименты симулируя нашу жизнедеятельность трехлетней давности. Мы крутимся каждый день, как белка в колесе, просыпаясь 15 марта, проходя тесты, засыпая.

И с этого момента перед нами предстает вся огромная станция на исследование катастрофы, что произошла на станции, немногочисленного выжившего персонала, инопланетян-захватчиков и того что же происходило все эти три года, что мы благополучно забыли. По ходу сюжета нам придется выбирать как проходить, кого спасать, кого убивать, что делать. И это будет формировать нашего персонажа как личность.

В этот момент игра мне очень сильно понравилась. Это тот самый Immersive Sim, что погружает тебя так сильно, что игрок не отделим от персонажа. Морган постоянно молчит и не мешает представлять, что это сам игрок находится в теле персонажа. Так же окружающий нас персонал станции, ну или то что от него останется, иногда вскользь да скажет, что Морган то не то что раньше. И самый интересный вопрос, который постоянно подкидывает игра - кто я? Как далеко я могу зайти, оставаясь человеком? Да и человек ли я? Нам интересно узнать каким был/была Морган до стирания памяти и так или иначе да найдем разницу с тем, какие поступки мы сами совершали в игре, куда мы бежали в первую очередь, спасать людей или уничтожать инопланетян, или бежать по квестам в поисках нейромодов на новую инопланетную вандервафлю. Все что мы делали характеризовало нас как личность, не ученого Морган Ю, а игрока, сидящего перед экраном. Это Immersive Sim, друзья. И если в Bioshock, Deus Ex, Dishonored от вас никогда не уйдет представление, что вы это главный герой, то здесь же главный герой это вы. Это тонкая идея, которую авторы Prey жирной линией подчеркнули на все время пребывания на станции и за её пределами (p.s: космос охерителен).

Перейдем к концовке. Скажу сразу - мне она не понравилась. Те, кто успел пройти, напишите пожалуйста в комментах свое мнение. По мне так та часть, что до титров, полна недосказаности. И если всю игру Морган молчал, и мы познавали сюжет в меру своей любознательности, читая чужие письма, находя аудиодневники, бегая по чужим просьбам, эта недосказанность была в тему. Но конец… Конец это же катарсис всей истории. И может я придираюсь, но по мне катарсис какой-то куцый. Прилетела огромная хреновина, и, Морган, у тебя два варианта: взорви все к херам или не взрывай все к херам. Можешь еще сбежать со станции, но… кому какая разница.

Потому что после титров оказывается, что есть еще один выбор… в отрыве от всей игры… отдельный выбор, который ставят перед тобой, игрок, в любом случае. И выглядит он не как настоящая тру концовка, а как фан сервис. Если тебе понравилась наша история, то ты можешь выбрать какой будет финальчик. Да да, а то как ты играл, ну мы тебе перескажем какой ты был. А ты думал, что это на что-то влияет? Да броось это была симуляция.

Идея симуляции внутри симуляции - это круто. Это Immersive Sim воздвигнутый в абсолют. И хоть идея, что все это может быть симуляцией, может придти посередине игры. Что брат какой-то наш незаинтересован ни в чем, плачет о потеряном брате, а о потеряных годах иследований, о потеряной жизни… да взрывай, брат. Что последняя заставка проста как точка вместо запятой. Все равно игру хочется пройти еще раз, ведь на это желание теперь даже есть объяснение. И посмотрев концовку это правда хочется сделать. Но если задуматься… зачем? Разницей будет реакция персонажей на нашего субъекта, да и ачивки. Все.

Но как же Immersive Sim?? Как же отыгрыш персонажа? Как же полное погружение какого никогда еще не было?? Вы можете быть не согласны со мной, но по мне все время, проведенное на станции это как бесполезная наклейка на лбу - Это не мимик!

P.S.: Конечно, после драки кулаками не машут. Но мне кажется, игре не хватило собственной философии. Вы помните, как начинается Bioshock? Речью Эндрю Райна о том, что такое свобода, о том, как нужно жить. И потом игра переворачивает все с ног на голову и обратно через сальто. Наполнена символизмом, отсылками и смыслом. И у Prey потенциал был, я уверен. Персонажи хорошо написаны, у каждого есть свой смысл жизни, но как будто нет харизмы, чтобы начать навязывать свою точку зрения. Единственный у кого хватает духу двигать вперед всю эту компанию - Морган Ю. Тот самый, который исследователь, первооткрыватель, изобретатель, готовый идти на все ради успеха. И даже на этой почве можно было бы накрутить сюжет о роли мечтателей в нашей жизни. Но… приходится додумывать все самому.

Спасибо всем, кто прочитал до конца, и не будьте сильно строги. Я знаю, я не мастак складывать слова в предложения и пишу редко. Просто хочу поделится мнением и прочитать ваше. Ведь ради этого все мы здесь..

Prey 2017 гайд по врагам расскажет всё что нужно знать о расе Тифон, Людях и Машинах в игре, и даст советы и подсказки, которые помогут с ними справиться. Мы также детализировали их уязвимость и иммунитет. Кроме того, вы можете обыскивать врагов, чтобы разблокировать новые способности нейромодов, которые тоже указаны в гайде.

Враги в игре – это тифон, враждебные машины и враждебные люди. Для каждого нужны разные стратегии победы.

Враги – Тифон

Тифон в Prey 2017 агрессивен и обладает рядом мощных способностей. Чтобы узнать больше о тифонском организме, его слабостях, иммунитете и многом другом, нужно сканировать его с помощью Психоскопа.

Уязвимость:
Гипс-пушка
К-лучемёт
Иммунитет:
ЭМИ

Мимикрия I, II, III

Так как Мимики обладают высокой мобильностью, следует замедлить их с помощью Гипс-пушки и уничтожить с помощью Разводного ключа. Вы также можете использовать Утилизирующую гранату, если поблизости есть несколько мимиков. Если не удается найти Мимика, попробуйте бросить Приманку для тифона.

Уязвимость:
Гипс-пушка
Иммунитет:
ЭМИ
Способности для сканирования:
Кинетический взрыв I, II

Нужно использовать Гипс-пушку для замедления Фантомов и наносить урон Турелями и мощным оружием. Если видите, что они валятся на землю, не переставайте наносить урон. Лучше разбираться с Фантомами на расстоянии, потому что они смертельно опасны в рукопашном бою.

Эфирный фантом

Уязвимость:
К-лучемёт
Иммунитет:
Нет
Способности для сканирования:
Фантомный сдвиг I, II
Защита от эфира
Поглощение эфира

Единственное различие между Эфирным фантомом и обычным – способность Эфирного фантома использовать Фантомный сдвиг, который позволяет создавать иллюзию и изменять его положение. Чтобы этого не происходило, вам нужно использовать Нуль-волновой глушитель или Психошок. Все остальные стратегии остаются такими же.

Термофантом

Уязвимость:
Пси-атака
Иммунитет:
Огонь
Способности для сканирования:
Суперплазма I, II, III
Сопротивление жару
Поглощение жара

С этими врагами не вступайте в рукопашный бой и используйте Гипс-пушку для замедления. Потом используйте Кинетический взрыв или К-лучемёт, чтобы нанести значительный урон. Пистолет с глушителем и дробовик использовать можно, но они не эффективны. Турели практически бесполезны против термофантомов.

Электрофантом

Уязвимость:
ЭМИ
Нуль-волна
Пси-атака
Иммунитет:
Электричество
Оглушение
Способности для сканирования:

Защита от электричества
Поглощение электричества

Перед атакой на электрофантома попробуйте бросить ЭМИ или Нуль-волновой глушитель, чтобы нарушить электрические способности. Переключайтесь на дробовик с близкого расстояния.

Высший мимик

Уязвимость:
Гипс-пушка
К-лучемёт
Иммунитет:
ЭМИ
Способности для сканирования:
Мимикрия I, II, III
Регенерация I

По сравнению с Мимиками, Высшие Мимики могут трансформироваться в более сложные объекты, например, Турели. Кроме того, у них есть дополнительные HP. Как мимиков, постарайтесь их замедлить с помощью Гипс-пушки и использовать мощное оружие, чтобы уничтожить.

Гнездо цистоидов

Уязвимость:
Нет
Иммунитет:
Нет

Они обычно расположены на стенах и в местах, таких как САГИТТА. Разбирайтесь с ними, как только найдёте, и принимайте таблетки против радиации, чтобы противостоять лучевой болезни. Вы можете уничтожить гнездо любым оружием со снарядом, например, Гипс-пушка и т. д. Как только нарушите гнездо, сразу попытайтесь уничтожить Цистоидов, прежде чем они успеют распространиться.

Цистоид

Уязвимость:
Нет
Иммунитет:
Нет
Способности для сканирования:
Кинетический взрыв I

Как упоминалось ранее, цистоиды выходят из цистоидных гнёзд, и нужно как можно скорее их уничтожить. Нельзя допускать с ними ближний бой, так как их взрыв наносит значительный урон. Чтобы защититься, можно создать стену с помощью Гипс-пушки. Попытайтесь использовать их летучую природу против них, стреляя в цистоида, чтобы вызвать цепную реакцию.

Ткач

Уязвимость:
Нуль-волна
Психошок
Иммунитет:
ЭМИ
Способности для сканирования:
Парирование I, II, III
Рождение фантома I, II

Когда дело доходит до контакта с Ткачами, нужно сработать быстро и неожиданно, и не позволить им использовать способность Парирование. Попробуйте приблизиться к ним с помощью Нуль-волнового глушителя или Психошока, после этого сожгите К-лучемётом. После победы, не забывайте взять с существ органы тифона и плазму.

Кошмар

Уязвимость:
Пси-атака
Иммунитет:
ЭМИ
Оглушение
Способности для сканирования:
Парирование I, II, III
Защита от страха I
Регенерация I, II

Противостоять кошмару одним способом не получится. Чтобы их устранить, попробуйте использовать турели, взломанные боевые операторы, фантомы и др. Нужно ударить их Психошоком или Нуль-волновым глушителем, а затем использовать К-лучемёт или Кинетический взрыв. Одно важно знать – «Кошмар охотиться на вас», как только он появился, сразу обнаружил вас.

Уязвимости:
Взрыв
Огонь
Нуль-волна
Иммунитет:
Парирование
Способности для сканирования:
Психошок I, II, III
Кинетический взрыв I, II, III
Взлом разума I, II, III

Первое, что вам нужно сделать, это приблизиться к телепату скрытно. Бросьте Нуль-волновой глушитель или Психошок, чтобы аннулировать пси способности, после чего используйте К-лучемёт или Суперплазму. Разобраться с Телепатом стоит для того, чтобы сэкономить время при общении с людьми с контролируемым разумом.

Технопат

Уязвимости:
Электричество
Взрыв
Пси-атака
ЭМИ
Способности для сканирования:
Электростатический взрыв I, II, III
Телекинез I, II, III
Повелитель машин I, II, III

Эти существа наносят огромный урон и могут контролировать 2 турели одновременно. Против них лучше использовать Электростатический взрыв или ЭМИ для отключения турелей. Попытайтесь бросить Психошок или Нуль-волновой глушитель, чтобы уничтожить пси-способности существа.

Полтергейст

Уязвимости:
Огонь
Иммунитет:
Нет
Способности для сканирования:
Телекинез I, II
Подъёмное поле I, II

Полтергейсты в Prey 2017 могут бросать тяжелые предметы и наносить невероятный урон. Они также могут поднять вас в воздух с помощью способности Подъёмное поле. Чтобы разобраться с ними, постарайтесь разместить несколько турелей, потому что они нацелятся на турели в первую очередь, и используйте Приманки для тифонов – когда это возможно! Наконец, вам нужно использовать способность Суперплазма.

Узлы коралла

Уязвимости:
Нет
Иммунитет:
Нет
Способности для сканирования:
Нет

Вы не можете уничтожить Узлы коралла, так что не беспокойтесь!

Враждебные машины

Первоначально созданные для служения людям, Операторы и Турели могут атаковать вас после заражения. Борьба с ними требует своей стратегии.

Боевой оператор

Уязвимости:
Электричество
ЭМИ
Взрыв
Рукопашная атака
Иммунитет:
Нуль-волна
Пси-атака

Когда сражаетесь с боевыми операторами, нужно искать укрытие и избегать урона всеми способами, так как их К-лучи наносят большой урон. Вы можете легко от них избавиться, используя полностью модифицированный Шокер “Ошеломитель”. Если нет, попробуйте использовать Электростатический взрыв и ЭМИ. Наконец, вы можете взломать их с помощью навыка Хакер 4.

Инженер оператор (заражен)

Уязвимости:
Электричество
ЭМИ
Взрыв
Гипс-пушка
Рукопашная атака
Утилизирующая граната
Иммунитет:
Нуль-волна
Пси-атака
Способности для сканирования:
Повелитель машин I
Телекинез I

Вы можете использовать Турели, чтобы нанести серьезный урон этим врагам. Если поблизости нет турелей, нужно использовать против них Электрические атаки. В завершение, попробуйте использовать Шокер.

Турель

Уязвимости:
Электричество
ЭМИ
Взрыв
Рукопашная атака
Иммунитет:
Нуль-волна
Пси-атака

Вы можете просто взломать Турель, используя способность Хакер 2 или разрушить с помощью Кинетического взрыва. Однако вы никогда не сможете полностью уничтожить Турели. Их можно исправить, если у вас достаточно запчастей и есть способность Ремонт 2.

Повреждённые устройства

Повреждённые устройства – это двери и лифты, поломанные и оказавшиеся бесполезными рядом с Технопатом. Чтобы использовать такие устройства, нужно устранить ближайшего Технопата.

Враги-люди

Люди не всегда враждебны, но некоторые такими становятся после контроля разума или после некоторых решений. Вот как вы можете справиться с ними.

Человек разумный

Уязвимости:
Гипс-пушка
Пси-атака
Оглушение
Иммунитет:
ЭМИ

Вы можете разобраться с людьми, используя Шокер или способности Тифона, такие как Кинетический взрыв, Электростатический взрыв, Суперплазма и Психошок. Если нет, вы можете просто использовать Взлом разума, чтобы получить время на передышку.

Человек разумный (контроль разума)

Уязвимости:
Гипс-пушка
Нуль-волна
Пси-атака
Оглушение
Иммунитет:
ЭМИ
Способности для сканирования:
Психошок I
Взлом разума I

Чтобы победить таких людей, используйте Шокер, они останутся в живых. Вы можете использовать способность Взлом разума, чтобы снять контроль Телепата, но вы должны избавиться от Телепата, чтобы так сделать.