Dead space 3 прохождение собрать все части. Бонусное задание "База снабжения"

18 июня 2314 год. Зажмите аналог RS, чтобы открыть карту. Идите по синей линии, которая приведёт Вас к горящему кораблю. Зажав LB, Ваш герой будет бежать. На RB разбейте все ящики около корабля и на клавишу А подберите патроны. Перезарядите оружие, щёлкнув по клавише X. Зажмите LT и на RT выстрелите в центр двери, чтобы появилась синяя панель. Подойдите к двери и нажмите на А. Появятся монстры – убейте их. Примечательно то, что даже если Вы уничтожите их голову, они останутся живы. Войдите в корабль, двигайтесь по коридору, убивая врагов. Поднимитесь по лестнице, откройте дверь в кабину пилота, используя любую панель сбоку от двери. Заберите лежащий на аппаратуре девайс. Самолёт начнёт падать.

Бегите вниз, нажимайте на LT для того, чтобы перепрыгивать через ямы или совершать прыжки вниз. Это позволит Вам двигаться быстрее. Когда окажетесь внизу, а за Вами будет катиться самолёт, то выстрелите в его горящий пропеллер, чтобы проделать дыру, через которую вы просунетесь. Смотрите видеоролик, игра только начинается.

Прохождение Dead Space 3. Глава 1. Rude Awakening
Колония на Луне, 200 лет спустя

Спаситесь из Лунной Колонии
Escape the Lunar Colony

Первым делом подерите аптечку на А, используйте её на B. С кровати справа от входа заберите текстовую запись (это, как обычно, бонусная часть игры, из которой Вы узнаете много нового). Пройдите через дверь, если пойти направо, то в конце коридора можно найти аптечку. Идите налево, спуститесь по ступенькам и откройте указанную дверь. Не забывайте, что зажимая RS, Вы активируете систему навигации и узнаете, куда Вам следует идти далее. Пройдя через дверь, подойдите к двум солдатам, после того, как Кавер откроет ворота, появятся враги – но это люди…

Не пытайтесь никого убить, патронов Вам на всех не хватит – бегите к полицейской машине справа впереди. Подойдя к ней, Вы увидите врага, который взорвёт гранату. Камикадзе? Зачем это ему? Тем временем, Вы окажетесь в трущобах.

Бегите прямо, убивая врагов. В конце будет камикадзе – убейте его, пока тот не добежал до Вас. Поднимитесь по лестнице и прослушайте разговор Айзека и Нортона.

Встретьтесь с Нортоном
Rendezvous with Norton

Найдите дверь и откройте её, нажав на А. Следуйте по улице, убивая врагов, пока не остановитесь перед дорогой с интенсивным движением транспорта. Зажмите LT для прицеливания и нажмите на Y, чтобы остановить любой автомобиль. Целиться нужно просто, к примеру, на лестницу на той стороне дороги. Автомобиль будет остановлен, в результате чего произойдёт авария. Бегите через дорогу и поднимитесь по лестнице. Пройдите через две двери, в конце зала найдите и вызовите лифт. Войдите внутрь и поднимайтесь наверх. Смотрите видеоролик.

Подберите аптечку и вылечитесь. Убейте двух врагов, когда те разобьют стекло. Пройдите через дверь слева. Вам подскажут, что растаптывая тела врагов, Вы можете находить полезные предмет. Для того, чтобы ударить ногой о землю, нажмите на RB. В следующем помещении, убив врагов, в левом дальнем углу найдите лифт. На нём езжайте вниз.

Выйдя из лифта, на компьютере справа соберите бонусную информацию. Сразу можете идти через дверь справа, ведущую в магазин, т.к. если пойдёте налево, то путь будет преграждён красными жалюзи. Пройдите через магазин и выйдите на улицу. Зачистите улицу, идите вперёд и справа будет поворот к лестнице. Проследуйте туда, убейте ещё парочку врагов и садитесь в лифт.

Вы окажетесь на станции. Слева будет локомотив, а справа – вагон с топливом. Используйте Кинезис на синюю точку локомотива. Для этого прицельтесь на неё и нажмите на кнопку B. С помощью правого аналога переместите локомотив до упора вправо, чтобы платформа в центре развернула его. Далее примагнитесь к той же точке на локомотиве и толкайте его вперёд, в свободный туннель. Когда локомотив съедет с платформы, то платформа развернётся. Используйте Кинезис на вагон с топливом (на них так же есть синяя точка) и передвиньте его на платформу в центре. Всё, когда поезд переместится вперёд, войдите в него, пока на станцию не прорвались враги.

После разговора с Нортоном идите вперёд через поезд. Убивайте врагов, быстро запрыгните в летящий самолёт, жмите на А, чтобы уцепиться за руку Кавера.

Прохождение Dead Space 3. Глава 2
Встретьте капитана Нортона на мостике
Meet Captain Norton on the bridge

Идите на мостик, используя навигацию. Смотрите видеоролик, корабль в опасности.

Отделите модуль от корабля
Decouple the module from the ship

Передвигайтесь по коридору, пока Айзек не доберётся до своего костюма. Далее Вы будете в состоянии невесомости. Летите вперёд, используйте Кенезис на крепления модуля. Нужно нацеливаться на синие стрелки и двигать аналог в ту или иную сторону, до этого нажав на В. После того, как модуль будет освобожден от двух креплений, подлетите к синей точке на нём и активируйте её на А.

После кат-сцены используйте аналог, чтобы уворачиваться от летящих объектов и мин. В то время, как мины могут просто дезориентировать Вас, либо отнять немного здоровья, если Вы попадёте на объект, то сразу же умрёте. Можно зажимать ту же кнопку LB для ускорения в полёте.
Летите в сторону модуля с Кавером, справа есть вход – подлетите к двери, кликните по левому аналогу, чтобы Айзек упёрся ногами о землю. Далее примените на центр двери (синяя точка) способность Кинезиса, чтобы открыть дверь. Пройдите внутрь корабля.

Откройте дверь грузового отсека для экипажа модуля
Open the cargo door for the crew module

Откройте другую дверь тем же Кинезисом, повернитесь налево и за углом откройте другую дверь аналогичным методом. Опять же Кинезис поможет Вам повернуть рукоятку для открытия нужных ворот для модуля. Ваша команда внутри корабля.

Обеспечьте безопасность пойманным в ловушку членам экипажа
Get the trapped crew members to safety

Выйдите из комнаты и пройдите в дверь слева.

Reach the command saucer

Двигайтесь направо через две двери. Окажетесь в зале, где все двери заперты. Впереди обратите внимание на лежащий энергоблок. Кинезисом переместите его в отверстие справа, правее станции для крафта. Осмотрите после этого станцию крафта – обучитесь первому крафту. Всё очень просто. Дверь открыта – пройдите через неё. Откройте две небольших двери Кинезисом и перебейте всех некроморфов. Идите вперёд, дверь справа будет ограждена предметами – используйте Кинезис, чтобы убрать их с пути. Пройдите через дверь, в этой аудитории нужно будет также убить врагов.

В следующем коридоре, после того, как уничтожите врагов, обыщите коридор и в углу найдёте аудиозапись. Также в одном из шкафчиков в стене можно найти улучшение. Пройдите через дверь, спуститесь по лестнице. Подойдя к краю, нажмите на левый аналог, чтобы оторваться от земли. Летите по туннелю, убивая врагов. Приземлитесь на платформу в конце туннеля и пройдите через очередную дверь. В небольшой комнате Вы можете найти текстовую запись. Поднимитесь по лестнице, пройдите в большой зал.

Восстановите электроснабжение корабля
Restore power to ship

Поговорив с Нортоном, обойдите по кругу генератор. Здесь есть три больших ветки. Нужно Кинезисом сначала опустить ветку вниз до упора. Затем Кинезис нужно применить на синюю точку вверху, чтобы зарядить ветку. Так нужно сделать с тремя ветками. При этом будут появляться враги – нужно будет их убивать. Если вдруг закончатся патроны, то используйте Стазис, чтобы замедлить врагов, и бейте их обычными ударами локтём и ногой. После того, как все три ветки будут заряжены, вернитесь к панели управления и активируйте генератор. Энергия подана!

Убив врагов, найдите дверь лифта, вызовите его и войдите внутрь. Поднимайтесь на нём вверх. Подойдите к выжившим.

Прохождение Dead Space 3. Глава 4
Расшифруйте сообщения в адмиральских казармах
Decipher the messages in the Admiral’s Quarters

После кат-сцены подберите лут, в том числе текстовую запись. Можете воспользоваться услугами крафта. Вызовите лифт и на нём спускайтесь вниз. Вы вернётесь в помещение с генератором. Здесь поселилось какое-то странное существо, его отростки преграждают путь. Нужно уничтожать подвижные отростки, стреляя в большой нарост на их середине. Может останавливать эти отростки, используя Стазис. Чтобы расчищать себе путь от больших неподвижных отростков, нужно вновь запускать части генератора так же, как это делали ранее – опускать их и поворачивать рычаги вверху. Добравшись до двери, пройдите через неё.

Спуститесь по лестнице, идите в туннель с работающими вентилями. Нажмите на левый аналог, чтобы подняться в воздух. Приближаясь к вентилям, используйте Стазис, чтобы остановить их. Преодолев туннель, пройдите через дверь, доберитесь до коридора, впереди слева будет дверь лифта. Правее неё есть панели управления – активируйте любую. Теперь нужно подключить питание лифта – для этого аналогами перемещайте кружки на указанные позиции. Когда оба кружка будут в нужных местах, то нажимайте на кнопку А. В итоге, лифт будет работать – войдите внутрь и поднимайтесь наверх.

Перегруппируйтесь с экипажем
Regroup with the crew

Итак, Айзек обнаружил какие-то записи о том, что Маркерами управляет устройство чужих, установленное на неизвестной планете. Не спешите уходить, на одном из столов отыщите текстовую запись. Здесь же на полу Вы можете найти артефакт. Идите в лифт и спускайтесь вниз. Бегите по коридорам, в аудитории, где будет проигрываться фильм, под экраном найдите ещё один артефакт. Двигайтесь далее, убивайте врагов, в итоге вернётесь в комнату, где перемещали энергоблок. Здесь Вас ждёт Элли.

Отремонтируйте шаттла Кройзер
Recover the Shuttle Crozier

Пройдите через открывшуюся дверь слева от станции крафта, здесь будет станция по апгрейду костюма, здоровья, Кинезиса и Стазиса. Решайте сами, по какому направлению лучше развиваться. Доберитесь до места, где Вы окажетесь в открытом космосе. Перемещайтесь вперёд, к указанному шаттлу. Войдите в него. Итак, отсюда Вы можете переместиться на любые корабли. Вам нужно на Терра Нову. НО! Если Вы хотите выполнить дополнительное задание, то переместитесь сначала на корабль под названием Greely.
Дополнительная миссия «Исследовать Грили» (Explore the Greely)
Переместившись, летите вперёд – вход находиться на той стороне корабля, которую Вы видите – вверху. Двигайтесь прямо, соберите предметы и спуститесь по лестнице. Кстати, это задание дала нам Сантос, которая уловила сигнал с корабля.

Восстановите электроснабжение и отмените блокировку дверей
Restore Power and override the lock-down

Итак, убив врага, получите задание восстановить энергию. Бегите по ступенькам вниз и Кинезисом откройте две двери. Спуститесь по лестнице вниз, запустите генератор, применив на него Кинезис. При этом нужно будет несколько раз нажимать на кнопку В. Поднимитесь обратно по лестнице, убейте врагов и войдите в лифт. Поднявшись на нём наверх, пройдите через дверь. Для того, чтобы пойти дальше, нужно как-то разблокировать очередную дверь. Неподалеку от трупа на стуле найдите щиток с предохранителями. Откройте его. Перемещайте зеленые огоньки справа налево, чтобы сбалансировать энергию между CPU и Светом. Нужно сделать так, чтобы указатель на шкале CPU был в зеленой области, а указатель на шкале Света – в белой области. Для этого переместите влево единственный справа предохранитель со значением 90. Вправо переместите четыре предохранителя – 45, 45, 60, 60. Готово!

Пройдите через дверь, в итоге Вы вернётесь в знакомый зал. Бегите прямо, появятся враги – убейте их и пройдите в дверь, к которой ведут ступеньки (правее станции крафта). В помещении с какими-то лабораторными стойками убейте врагов. В стене справа будут две ниши – фиолетового цвета – в одной из них лежит артефакт. Пройдите на подъёмник и спускайтесь вниз. Спустившись, убейте врагов и пройдите через две двери. Убейте мелких жучков, откройте дверь, используя рычаг на стене справа. Пройдите в зал с искрящимся генератором, Кинезисом притяните к себе дверь и им же отключите устройство.

Пройдите вперёд к панели, радио находится с правой стороны. На нём так и написано – Radio. Белыми буквами внизу. Нужно использовать на него Кенезис. Включиться аудиозапись. Вы прослушаете сообщение члена экипажа корабля.

Скачайте шифр-коды
Download the encryption codes

Возвращайтесь назад, убивайте врагов. Вы должны вернуться в зал с крафт-станцией. Левее неё есть дверь – активируйте панель слева от двери, затем откройте саму дверь. Да, кстати, предварительно нужно будет убить врагов – стреляйте в желтые светящиеся наросты, они взрывоопасны! Заберите коды. На этом задание завершено. Можете ещё пошататься по кораблю, а если не желаете – то возвращайтесь тем же путём в шаттл. Настало время продолжить основную сюжетную линию.

Переместитесь на Терра Нова.

Войдите на борт Терра Новы
Board the Terra Nova

Пройдите внутрь корабля через указанные двери.

Прохождение Dead Space 3. Глава 5. Ожидайте задержки (Expect Delays)
Найдите трамвайную станцию
Locate the tram station

Войдите в лифт и поднимитесь на второй этаж. Пройдите через дверь, можете прослушать сообщение на аппаратуре справа. Бегите по ступенькам, осмотрите щиток. Нужно поворачивать медленно левый аналог и нажимать на кнопку А тогда, когда круг, в которого вращается указатель, будет обведён голубой окружностью. Нужно проделать три удачных действия, чтобы активировать систему управления. Ы увидите большой макет корабля Терра Нова.

Подберите текстовую запись около трупа и пройдите через дверь. Пересеките коридор и откройте очередную дверь. Спуститесь по лестнице и пройдите через дверь. Пройдите через отсек с контейнерами, убейте врагов, в конце откройте Кинезисом дверь. Убейте врагов, в которых влезли жуки, со стола заберите текстовую запись. Пройдите далее, в помещении с пультом управления вагонеткой нужно убить всех врагов. Из толстяков будут выбегать жуки, которые тут же найдут пристанище в валяющихся неподалеку трупах. Убив всех, попытайтесь с помощь панели управления вызвать вагонетку. Но ничего не выйдет.

Расчистите путь трамвая
Unobstruct the tram

Идите через дверь и по лестнице поднимитесь наверх. В коридоре убейте врагов, среди которых будет тип, прикреплённый к стене – нужно уничтожить все его отростки. На лифте поднимайтесь наверх, бегите к пульту управления впереди, у стекла. Итак, вам нужно поворачивать груз справа или слева так, чтобы при нажатии клавиш RT и LT грузы, соприкоснувшись, образовывали единое целое. Имеет в виду принцип конструктора LEGO – в треугольное отверстие должна зайти треугольная форма и т.п. Сложного ничего здесь нет. Когда все грузы объедините, то автоматически выйдите из панели управления.

Вызовите трамвай
Call the tram

Вернитесь обратно, по пути вам предстоит встретиться с монстром, у которого буду заново вырастать лапы. Убить его не выйдет – останавливайте монстра Стазисом и убегайте. Вызовите вагонетку, подождите, пока она приедет, отбиваясь от врагов. Забегите в вагонетку, не пытаясь убить всех до конца! Переместитесь на станцию посередине.
Найдите место нахождения шаттла
Locate the shuttle bay

Можете обследовать Mid Station. Этот квест описываю ниже – он дополнительный.

Дополнительный квест «Исследовать башню управления» (Investigate the Conning Tower)
Итак, справа дверь лифта закрыта – нужна ключ-карта. Слева есть дверь. Левее неё панель подачи электропитания – взломайте эьту панель и пройдите знакомую мини-игру. Пройдите в помещение и со стола заберите ключ-карту. Этой картой получите доступ к лифту и поднимайтесь на нём наверх.

Найдите Эдварда
Locate Edwards

Идите далее, убивайте врагов, поднимитесь наверх и попытайтесь открыть дверь – будет запущен карантин. Убейте врагов, когда все пропадут, то левее двери найдите панель – взломайте её и пройдите знакомую мини игру – аналогом выбирайте направление указателя и, когда это направление создаст синюю окружность, то нажмите на А. Убейте врагов в комнате с аппаратурой, пройдите через другую дверь. Путь к двери справа преграждает электричество. Левее неё над источником электричества есть небольшой шкафчик – выстрелите в него и тот взорвётся. Электричества нет. Пройдите через дверь, убейте врагов, уничтожьте ещё две преграды с электричеством. В последнем случае шкафчик будет находиться не рядом с потоком электричества, а на дальней стене правее. Пройдя через дверь, встаньте на платформу слева и активируйте её пультом.

Следуйте далее, через двери, убивайте врагов, пока путь к лифту не будет преграждён потоком энергии. Спуститесь по лестнице вниз, можете воспользоваться услугами крафт-станции. Пройдите далее, убейте врагов и уничтожьте шкафчик, чтобы отключить электричество. Спуститесь по лестнице и уничтожьте другой шкафчик для другого электрического потока. Шкафчик спрятан за решёткой в стене. Убейте врага, пройдите через две двери. Попытайтесь вызвать лифт, но как и несколькими минутами ранее будет активирован карантин. Сразу же бегите вниз, убивайте врагов, найдите панель с несколькими синими рычагами. Поворачивайте их, используя Кинезис. Нужно сделать так, чтобы в точках соприкосновения этих рычажков были искры. А искры будут тогда, когда рычаги (круглые синие штуковины, не знаю, как их ещё назвать) будут повёрнуты друг к другу одинаковыми сторонами. После этого тревога спадёт – вызовите лифт и поднимайтесь наверх.

Теперь Стазисом замедлите вращающийся генератор и Кинезисом поочередно выньте из него три батареи. Вернитесь тем же путём обратно, теперь путь к лифту свободен – энергии нет – войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Соберите полезные предметы и поднимайтесь на лифте на третий этаж. Около трупа будет магнитофон – прослушайте запись, на подъёмнике поднимитесь наверх и войдите на склад. Заберите полезные крафт-предметы. Теперь возвращайтесь назад, к вагонетке, убивая врагов. Тем самым дополнительная миссия пройдена!

Продолжение сюжета

По сюжету нужно переместиться на верхнюю станцию – Aft Station. Выйдите из вагонетки, вызовите лифт справа, Стазисом остановите монстра, войдите в лифт и спускайтесь на нём.

Смастерите дистанционное реле
Craft a remote relay

Вызовите платформу, переместитесь на ней вправо. Подойдите к станции крафта – чтобы сделать этот девайс, необходимо отыскать три элемента. Они показаны на экране при загрузке станции крафта. Пройдите на платформу напротив крафт-станции и спускайтесь на ней вниз. Соберите здесь две части для девайса. Убейте врагов, вернитесь на то же подъёмнике наверх, на платформе езжайте на другую сторону, откуда пришли. Найдите здесь другой подъёмник и спуститесь вниз. Отыщите третий элемент, вернитесь к крафт-станции и соберите нужный девайс.

Установите дистанционное реле
Install the remote relay

На платформе переместитесь на середину, к летательному аппарату, откройте крышу и поместите внутрь собранный девайс.

Заправьте Кройзер
Refuel the Crozier

Езжайте на платформе вправо, где стоит крафт-станция. Спуститесь на подъёмнике вниз и пройдите в открывшуюся справа дверь. Поднимитесь по лестнице, идите на подъёмник и на нём езжайте наверх. Активируйте панель управления, чтобы подвести заправочный шланг к шаттлу.

Прикрепите к модулю пистолет для подачи топлива
Attach the fuel nozzle

Выйдите на платформу, используя Кинезис, опустите шланг вниз (цельтесь на стрелку шланга).

Подождите завершения процесса заправки
Wait for the fueling sequence to complete

Подождите, когда закончится заправка. Убивайте пока врагов, задание само обновится.

Отделите от модуля пистолет для подачи топлива
Detach the fuel nozzle

Вернитесь к пульту, убив врагов, и уберите заправочный шланг.

Вернитесь к месту нахождению шаттла
Return to the shuttle bay

После разговора с Элли бегите обратно, избегайте пламени. Активируйте навигацию, чтобы понимать, куда двигаться дальше. Вновь появится регенерирующийся монстр – замораживайте его Стазисом. Когда будете перемещаться на платформе на другую сторону, то с Вами свяжется Элли и задание обновится.

Почините двери шаттла
Fix the shuttle bay doors

Бегите на подъёмник и спускайтесь вниз, следуйте далее, избегайте все так же огненных струй. На лифте езжайте наверх.

Очистите механизм от мусора
Clear the obstructed gears

Садитесь за оружие и стреляйте в красные цистерны, которые застревают в механизме. Также убивайте врагов. НО! Старайтесь уничтожать цистерны сразу же, как только они появляются. Но если враги будут часто приближаться к вам, то запас здоровья турели иссякнет.

Подготовка Кройзера для повторного полёта
Prep the Crozier for re-entry

По воздуху летите вперёд, вход на корабль внизу. Нужно будет залететь снизу и подняться наверх. Далее откройте дверь и войдите в шаттл, на котором вы перемещались между кораблями.

Верните двигатель в Кройзер

Recover a port engine for the Crozier

Переместитесь к кораблю Greely, по воздуху летите правее него – к одиноко парящему двигателю. Кинезисом вытащите из него верхние и средние блоки, затем выдвиньте им же турбину вправо. Всё, возвращайтесь к шаттлу.

Соберите 3 бортовых самописца SCAF
Collect 3 S.C.A.F. flight recorders

Перемещайтесь к корабль Роэноук (Roanoke). Впереди будут парить три спутника – нужно вытащить из них три рекордера. Обращаю ваше внимание на мины и появляющихся здесь врагов.

Смастерите навигационный модуль
Craft a navigational module

Собрав 3 рекордера, вернитесь немного назад, сверните в воздухе направо и войдите внутрь корабля, как это делали ранее. Идите к устройству для крафта и соберите навигатор. Благо все детали найдены.

Установите навигационный модуль
Install the navigational module

Выйдите в открытый космос, подлетите к кораблю и в то же место на корпусе установите навигатор.

Запустите Кройзер, когда будете готовы
Launch the Crozier when ready

Итак, если Вы считаете, что всё, что можно было, вы исследовали, то запускайте корабль. Кстати, если вы играете в кооперативе, то только тогда сможете исследовать и пройти миссию на космическом корабле Брусилов! Он доступен при полёте шаттла, но войти внутрь без друга Вы не сумеете. Итак, запустите корабль – для этого просто пройдите на корабль знакомым методом – используйте навигатор Айзека. Пройдите через дверь, поместите два вытащенных энергоблока в слоты. Тем же Кинезисом выберите вставленные блоки, опустите прицел ниже и нажмите на B (удерживая LT). Таким образом, Вы по очереди повернёте оба блока. Когда все три блока будут зелеными, идите к штурвалу и активируйте синий монитор.

Теперь Вам предстоит долго и нудно лететь. Уворачивайтесь от больших объектов, стреляйте в мины. Кстати, если вы наведёте прицелом по всем минам (они должны быть обведены желтыми линиями) и выстрелите один раз, то ракеты полетят во все цели. В процессе полёта нужно будет вставить на место энергоблок и повернуть все три энергоблока.

Прохождение Dead Space 3. Глава 8
Поиск выживших
Search for survivors

Идите и подберите аптечку. Воспользуйтесь ей, соберите ещё парочку предметов. Нужно бежать в обратную сторону, чтобы найти спуск по склону горы вниз. Когда будет падать ваш корабль, то отпрыгните от скалы, нажимая на кнопку А. Бегите прямо, пока не найдёте часть корабля – войдите внутрь. Уже хорошо, хотя бы не Элли. Идите далее, бегите в ту сторону, где лежат сигнальные огни. Какой-то монстр столкнёт Вас вниз горы. Следующие сигнальные огни приведут Вас к лестнице – поднимитесь, добегите до двери и откройте её Кинезисом. Внутри комнаты найдите и запустите Кинезисом генератор. Вы услышите чьё-то радиосообщение.

Воспользуйтесь крафт-станцией (если надо) и выходите через двери. Спуститесь на подъёмнике вниз, пройдите через разрушенную часть корабля, убейте врагов. Справа будет дверь – нужна ключ-карта. Напротив неё есть лестница – поднимитесь и найдите патроны и артефакт. Спуститесь и бегите налево. Доберитесь до двери и откройте её Кинезисом, предварительно убив врагов. Внутри запустите генератор, используя Кинезис. Прослушайте сообщение, подберите полезные предметы. На полу около следующей двери лежит текстовая запись. Выйдите через дверь, бегите прямо, никуда не сворачивая. Около второй сигнальной шашки, слева, будет дверь – войдите. Подойдите к другой двери – камера безопасности проверит Вас и запретит вход. Ну, хоть запас кислорода пополнили.

Покиньте здание, бегите в обратную сторону, буквально в 50 метрах Вы увидите впереди здание и дверь – откройте её. Пройдите через вторую точно такую же дверь. Вы найдёте Бакла. Послушайте его, Бакл умрёт.

Locate a suit kiosk

Идите назад к входной двери, но сверните в проход справа. Двигайтесь по коридорам, пока не найдёте генератор. Запустите его Кинезисом, дабы не терять время сразу возьмите со стены любую шестерню – также это сделайте Кинезисом. Не отпуская LT, вернитесь к Баклу. Дальше него есть лифт, а правее лифта синий штекер, где не хватает шестерни – поместите в него принесённую Вами шестерню и вызовите лифт. Спускайтесь на лифте вниз.

Пройдите через пару дверей и коридоров, победите странных существ в большой комнате и откройте очередную дверь. Прослушайте сообщение на автоответчике, пройдите через другую дверь и убейте врага впереди. Лучше всего вернитесь назад в комнату с автоответчиком, отойдите от только что открытой двери. Над ней есть вентиляционное отверстие – через него в комнату будут спрыгивать монстры. Убейте их всех, а потом уже вновь пройдите через дверь. Просто врагов будет куча и убить их в тесном пространстве легче – уж больно они подвижные. Пройдя через дверь, идите в проход впереди чуть левее. Найдите дверь и пройдите через неё.

В подсобке слева найдите артефакт, вернитесь и двигайтесь налево. Пройдите через дверь, окажетесь в просторном зале. Спуститесь по лестнице вниз – нужно будет решить небольшую задачку, но с такой Вы уже сталкивались ранее. Если Вы ещё не успели повернуть круглые рычаги, то сделайте так – поверните один раз средний, поверните один раз правый нижний и поверните один раз правый верхний. Все соединения между рычагами искрятся – задание выполнено.

Запустите устройство на панели справа, подождите, пока блок с шипами правее сделает несколько движений назад и вперёд. Вы увидите, как этот блок уничтожит монстра. Нужно остановить блок Стазисом, когда он уйдёт настолько далеко, чтобы Вы смогли пробежать через проход справа. Сделав это, идите налево. Здесь будет небольшое устройство для зарядки Стазиса. Итак, слева Вы видите ещё один проход, но чтобы туда пройти, нужно опять же воспользоваться тем путём, как мы попали сюда, и по коридору с блоком с шипами двигаться направо. Итак, замедлите этот блок тогда, когда он практически дойдёт до упора справа. Пока он медленно движется к упору, бегите к проходу, Вы успеете пробежать.

Здесь Вас ждёт ещё одна подобная задачка с рычагами. Если Вы ничего не поворачивали, то щёлкните по блокам так – самый нижний (на шесть часов по циферблату) поверните два раза, следующий против часовой стрелки – один раз. Самый верхний (на 12 часов) два раза, следующий против часовой стрелки от него (на 10-11 часов) поверните один раз. Наконец, следующий блок против часовой стрелки (на 7-8 часов) поверните один раз. Всё, все переходы искрятся. Запустите помпу, используя панель правее. Убейте всех врагов, замедлите Стазисом помпу тогда, когда он будет практически до упора слева. Бегите по коридору с помпой направо, поднимитесь по лестнице. На панели справа Вы найдёте ключ. Он даёт доступ в Supply Depot. Если пойти туда и обследовать это место, то выполните дополнительный квест. О нём чуть позже.

Пройдите через дверь, используйте киоск с комплектами одежды – наденьте новую арктическую броню. Подойдите к запертой решётке – камера проверит вашу одежду и откроет решётку. Таким образом, Вы понимаете, что теперь можете пройти через дверь в предыдущем здании, где проверка осуществляется камерой.

Прослушайте общение Сэм и доктора Серрано, на лифте поднимитесь наверх. Выйдите из здания. Итак, если хотите пройти дополнительный квест, то читайте ниже. Если нет, то перемотайте текст до задания «Найти Элли и её команду».

Дополнительный квест «Исследовать базу снабжения» (Investigate Supply Depot)
Итак, этот квест берётся очень просто – в здании, где нашли арктическую броню, нужно было по пути отыскать и ключ. Он находится за двумя помпами с шипами, наверху. Теперь, покинув здание, бегите направо вдоль него. Помните, по пути сюда я обращал Ваше внимание на запертую дверь справа? Там ещё требовалась ключ-карта. Вот Вам нужно пройти именно через ту дверь, поскольку ключ-карта уже есть.

Учтите, что нужно будет вернуться через небольшое здание с генератором, оно и привело нас в эту область. Далее уже по левую руку будет нужная дверь – откройте и войдите внутрь. Идите вперёд, прослушайте сообщение на автоответчике.

Найдите спрятанные поставки
Find the stashed supplies

Идите налево отсюда и пройдите через дверь, к которой ведут несколько ступенек. Убейте врагов, со стола справа заберите текстовую запись, подойдите к двери впереди и левее неё взломайте панель управления. Нужно будет выполнить знакомые Вам действия. Пройдите через две двери, убейте врагов и откройте три следующих друг за другом двери. Пройдите через комнату с прибитыми к стене трупами, можно прослушать автоответчик. Попытайтесь открыть дверь, но поднимется тревога. Убейте всех врагов и откройте эту проклятую дверь. Пройдите через следующую дверь, слева обратите внимание на пустой слот для энергоблока. Он пригодится, когда Вы будете идти назад.

Спуститесь по лестнице впереди, убейте всех врагов и найдите энергоблок. Здесь есть два слота – поместите энергоблок в ближайший слот к месту, где Вы его нашли, и в подсобке соберите полезные предметы. Правда, сначала нужно будет убить двух противников. Далее поместите энергоблок во второй слот на этом ярусе, пройдите через две двери и слева увидите конструкцию для подъёмника. Вызвать его нельзя. Правее конструкции есть тумба – обойдите её и увидите место для взлома – взломайте подъёмник, убейте врагов и на подъёмнике поднимитесь наверх.

Пройдите через дверь, с полок справа заберите текстовую запись. Пройдите через следующую дверь, на той стороне есть синий рычаг – поверните его Кинезисом, чтобы опустить мост. Убейте всех врагов, перейдите по мостику и откройте новую дверь. Пройдите через дверь слева, спуститесь по лестнице, откройте следующие три двери. Убейте врагов, поднимитесь по лестнице и на лифте езжайте наверх.

Прослушайте запись, убейте двух врагов и пройдите дальше. В этой комнате есть крафт-станция. Это я так, кс лову. Пройдите через следующую дверь, левее крафт-станции, идите направо по ступенькам и сверните налево. Двигайтесь прямо, не сворачивая, и на небольшом уступе слева найдёте артефакт. Запустите подъёмник в центре, поднимется тревога – убейте всех врагов, к тому времени подъёмник спустится вниз – соберите награду за миссию.

Идите по указанному пути, спуститесь на лифте вниз, убейте всех врагов и покиньте здание – миссия пройдена.

Найдите Элли и её команду
Find Ellie and her crew

Если проходили предыдущее задание, то вернитесь на локацию, где расположено здание, в котором Вы нашли Бакла. Вам нужно в дальнее на локации здание, в которое Вы заходили, но дверь не открылась, т.к. не было подходящей брони. Теперь она есть и дверь откроется – пройдите. Следуйте по дороге, убейте врага, не спешите подниматься по лестнице – лучше разбейте все ящики и соберите лут. Поднимитесь теперь по лестнице, идите далее. Когда бульдозер будет падать, наклоните аналог вперёд, как показано на экране. Когда на экране будет кнопка А, то просто нажимайте на неё несколько раз. Ничего сложного.

Следуйте через пещеру, Вы увидите Кавера и свяжитесь с Элли. Слева есть подъёмник. Пройдите через дверь правее него и запустите Кинезисом генератор. Можете воспользоваться услугами крафт-станции и станции костюмов. Теперь на подъёмнике снаружи поднимитесь наверх. Это сделать не удастся.

Бой с гигантской Гидрой
Стреляйте в отростки Гидры, которые появляются на спине – когда уничтожите три отростка, то Гидра откроет свою пасть – нужно стрелять по аналогичным отросткам во рту. Желательно приберечь Стазис именно для этого момента – чтобы замедлить Гидру и точно попасть в отростки во рту. После нескольких удачных процедур (нужно повторять действия) Гидра скроется. Кстати, лучше всего уворачиваться от него, дважды, нажимая на кнопку бега. В нашем случае это два раза на LB.

Когда Гидра скроется, бегите по упавшему мостику наверх. Соберите лут и войдите внутрь здания впереди. Здесь у меня игра попросила вставить второй диск.

Пройдите через дверь, поднимитесь по лестнице справа, чтобы взять текстовый дневник и улучшение для оружия. Пройдите к подъёмнику, следуйте на нём далее, через улицу и войдите внутрь другого здания. Доберитесь до Элли и команды.

Прохождение Dead Space 3. Глава 10. Теперь мы знаем (Now We Know)
Найдите экспериментальную установку
Locate the Experiment Facility

Прослушайте запись на автоответчике слева. Следуйте за командой, Айзек пять окажется один. Убейте солдат и войдите в дверь впереди справа. Соберите припасы и пройдите через следующую дверь. На подъёмнике слева спуститесь вниз, убейте солдат и мутантов, благо они будут отвлекать друг друга. Войдите в следующую дверь.

Используйте крафт-станцию и станцию апгрейда, отодвиньте Кинезисом ящики и пройдите через дверь. Убейте мутантов и солдат, идите к следующей двери. Спуститесь по лестнице и пройдите через новую дверь. Пересеките ещё одну локацию с врагами, пройдите через дверь, здесь нужно стрелять врагам в голову. После чего убивать перемещающегося жука, пока тот не влез в тело другого солдата.

Выйдите через дверь наружу, убейте врагов, справа будет дверь – нужно взломать систему подачи энергии левее двери. Но если пойти дальше этой двери, то можно найти дверь с доступом по ключ-карте. Вернитесь к двери с панелью слева, взломайте её, выиграв в знакомой мини-игре. Пройдите в помещение, запустите Кинезисом генератор. Пройдите к буру – Вы видите, что вращаться ему мешают два заборчика по бокам. Над ними есть вентили. Поверните оба вентиля, используя Кинезис. ПРИ ЭТОМ!!! Нужно зажать клавишу LT, нажать на В, чтобы подключиться Кинезисом к вентилю, затем повторно нажать и удерживать В, чтобы опустить забор до упора вниз. Тогда он не поднимется. А если Вы будете судорожно нажимать на В, то забор будет опускаться и подниматься. Итак, когда оба заборчика будут опущены, то бур начнёт работать на полную мощность.

Сражение с Буром
Такой вот главарь Вас ждёт. Здесь нужно пополнять из трех станций запас Стазиса, затем замедлять бур и убивать врагов. Когда все враги будут убиты, то спокойно вновь замедлите бур и стреляйте в желтые лампы внутри него. Повторите процедуру трижды, т.к. бур всё время будет перезагружаться. Лучше всего, повторюсь, сначала убить всех врагов, периодически замедляя бур, а затем уже расправиться и с самим буром. После победы соберите припасы и пройдите через дверь. Соберите лут на улице и идите в следующую дверь. В комнате с каким-то замороженным существом Айзек побеседует с Элли и Нортоном. Задание обновится.

Прохождение Dead Space 3. Глава 11. Signal Hunting
Активируйте систему отопления
Reactive the heating system

После беседы пройдите через дверь, можете прослушать аудиозапись. Войдите в следующую дверь, в апгрейд-камере Вы можете изменить костюм – появился новый – костюм археолога. На подъёмнике поднимайтесь наверх, выйдите наружу. Итак, впереди есть дверь к генератору. Дверь наполовину открыта, но пройти через неё Вы не сможете. Левее есть лестница – нужно подняться по лестнице, пробежать по мостику и спуститься по другой лестнице – именно так можно добраться до генератора. Но делать там без энергоблока нечего! Обернитесь назад, в сторону подъёмника. Левее него есть щиток – откройте его и увидите энергоблок. Вытяните энергоблок Кинезисом и убейте появившихся врагов. Далее, дабы не таскаться, переместите энергоблок к приоткрытой двери и просуньте её. Всё это делать надо, как понимаете, при помощи Кинезиса. Поднимитесь по лестнице и доберитесь до генератора. Поместите энергоблок в соответствующий слот, после чего нажмите на синюю панель левее слота. Генератор запущен!

Пробы образцов для информации
Prob the Specimen for information

Убейте врага, двигайтесь обратно, на подъёмнике спуститесь вниз в комнату с существом.

Отрегулируйте обогреватели
Adjust the heaters

Активируйте синюю панель между четырьмя вентилями. Теперь смотрите на цифру, которая светится над шкалой около панели, и поворачивайте Кинезисом именно такой по счёту вентиль. Над вентилями есть цифры. Поворачивать нужно так – прицельтесь, щёлкните по кнопке Кинезиса, чтобы зафиксировать вентиль. Затем зажмите эту же кнопку, чтобы повернуть вентиль на полный оборот. Когда все вентили будут повёрнуты нужное число раз, нажмите на синюю панель повторно. Температура растёт…

Встретьтесь с Сантос
Rendezvous with Santos

Бегите в лифт и поднимитесь на нём вверх. Подойдите к Сантос и послушайте её мысли. Взгляните на пробное оружие.

Соберите 3 компонента пробного образца
Collect the Probe Components 0/3

На лифте спуститесь обратно вниз, пройдите через подъёмник слева. Спуститесь на платформе, расположенной на улице, и пройдите через другую дверь (ещё один подъёмник). Покиньте комнату с буром. Идите прямо и направо, к двери, у которой используйте ключ-карту – она у Вас уже есть. По пути в лифт подберите текстовый блокнот, езжайте на лифте вверх, бегите через улицу, убивайте новых врагов. Не спешите заходить в дверь – левее вы найдёте ящики и артефакт. Пройдите в дверь подъёмника и езжайте на нём.

Пройдите через комнату с видеопроигрывателем, на следующем подъёмнике поднимитесь вверх. Убейте врагов на улице – сложность доставляет то, что они прячутся за контейнерами и выскакивают внезапно. Далее взломайте систему энергоснабжения двери, выиграв в известной мини-игре. Войдите в кабинку и нажмите на кнопку открытия входа в здание.

Бегите направо и спуститесь по лестнице вниз. Найдите справа первый компонент, а слева на столе – второй компонент. Третий компонент найти немного сложнее! Поднимитесь по лестнице назад, идите чуть направо и повернитесь налево, чтобы смотреть на противоположную стену большого сооружения. На искривлённом мостике вы увидите шестерёнку, отмеченную синими стрелками. От неё вниз идёт канат, на котором крепится клетка. Примените на шестеренку Кинезис, второй раз нажмите на кнопку Кинезиса и удерживайте её, пока клетка не поднимется до упора. Если отпустить раньше, то клетка опустится обратно вниз. Теперь спуститесь по лестнице, подойдите к клетке и заберите третий компонент пробного оружия.

Возвращайтесь обратно, на локации с контейнерами Вас уже поджидает старый приятель. Воевать с ним нужно так же, как и раньше. Нужно уничтожить сначала отростки на его спине, затем замедлить его Стазисом и стрелять в отростки в его пасти. Нужно уничтожить три отростка в пасти Гидры и тот опять убежит. Следуйте обратно, остановитесь у любой крафт-станции и соберите пробный образец оружия. Наденьте его! Оружие очень мощное.

После того, как вернётесь в одно из зданий, с Вами свяжутся и предложат дополнительное задание. Если Вы хотите его выполнить, то:

Дополнительное задание «Защита оружейных палат» (Protect the Armory munitions)
Вам нужно вернуться на локацию, где был бой с Гидрой, войти в дверь, около которой валяются сигнальные шашки. Поднимитесь наверх, найдите артефакт, войдите в другой лифт и спуститесь вниз. Здесь будет другой лифт – на нём спуститесь ещё ниже!

Добейте наёмника и пройдите через две двери. Убейте врагов, впереди найдите дверь в лифт и ещё одну дверь, доступ к которой осуществляется по ключ-карте. Пройдите в лифт и спуститесь вниз. Пройдите через две двери, убейте мелких врагов и взломайте следующую дверь, используя панель левее неё. Стандартная мини-игра. Пройдите через эту дверь, следуйте через дверь справа и зачистите мостик. Пройдите далее, попытайтесь открыть следующую дверь, но поднимется тревога. Победите монстров и все-таки откройте эту дверь. На лифте поднимайтесь ещё выше.

Убейте солдат и некроморфов, спуститесь на платформе вниз и заберите аудиозапись со стола. Также Вы взяли и ключ-карту.

Найдите тайник с боеприпасами
Collect the munitions cache

Вернитесь назад на платформе, на лифте езжайте вниз, откуда и прибыли. Справа есть дверь на ключ-карте – откройте её, т.к. ключ-карту Вы только что нашли. Перед этим нужно будет убить одного монстра. Пройдите через дверь, убейте врагов, в дальнем углу за ящиками будет лежать артефакт. Взломайте панель рядом со следующей дверью, пройдите через дверь и попытайтесь открыть следующую дверь. Тревога – убейте монстров, затем всё же пройдите через нужную дверь. На лифте поднимитесь наверх, откройте дверь слева, используя ключ –карту. Если помните, это самое начало локации, здесь я обращал ваше внимание на эту дверь.

Открыв дверь, убейте солдат, войдите в лифт и поднимитесь наверх. Убейте всех врагов и заберите из большого ящика припасы. Задание выполнено. Спуститесь на другом лифте вниз и покиньте здание.

Продолжение сюжета

Смастерите и экипируйте на себя пробный образец, затем вернитесь в здание изобретения
Build and equip the Specimen Probe, and return to the Specimen Building

Идите в зал с существом, наверх, где Вы общались с Сантос. По бокам от существа есть два гарпуна – выстрелите из их, затем поверните рукояти, используя Кинезис. Тем самым вы как бы отодвиньте в стороны лапы монстра. Далее вернитесь к Сантос, здесь стоит Нортон.

Войдите внутрь тела
Enter the body cavity

Нортон откроет для Вас клетку – войдите в неё. Ждите, пока Вас переместят внутрь монстра.

Найдите синапсы
Locate synapses

Идите направо, стреляйте из нового оружия в жёлтые глаза – это нервы существа. Нужно найти чувствительный нерв, поэтому стреляйте по всем глазам и долго рядом с ними не задерживайтесь, ищите новые. Когда попадёте в нужный нерв, а глаз начнёт шевелиться, то появятся враги – убейте их. Двигайтесь дальше, найдите ещё один такой отросток – но на этот раз враги не появятся. Вернитесь чуть назад и стреляйте по тем глазам, которые вы уже проверяли – один из них верный. Кстати, если Вы целитесь оружием по третьему нужному отростку (глазу), то на пробном образце начнёт моргать лампочка, что и означает, что это нужный отросток. Когда попадёте, у Айзека появятся галлюцинации.

Найдите путь к экспериментальной установке
Find a route to the Research Facility

Убейте всех врагов, вернитесь в клетку и Вас вытащат из чрева существа. Нортон откажется открывать клетку – ревнивец. Откройте клетку, используя Кинезис на рычаг по соседству, где стоял Нортон. Спуститесь на лифте вниз, бегите в другой конец зала и пройдите через знакомую дверь. Откройте следующую дверь, сверните в дверь слева, пройдите через комнату с несколькими ящиками и крафт-станцией и поднимитесь на лифте наверх.

Убейте солдат, пока не появится Древнее Существо. Нужно стрелять в желтый нарост на его груди. Оно открывает его обычно после плевков красными коконами, из которых появляются монстры. Старайтесь особо не уделять в это время внимание монстра, а стрелять в нарост. Когда существо будет присасывать Вас к себе, то стреляйте в две из четырех желтых точек вокруг рта. Когда существо во второй раз будет присасывать Вас к себе, то уничтожьте две другие желтые точки. В третий раз Вы ничего не сможете сделать – смиритесь и Вас засосёт внутрь монстра!

За отведённое время нужно уничтожить три желтых нароста на трёх выпуклостях впереди! Избегайте красных мин, которые пускают в Вас эти выпуклости. Убейте Нортона.

Прохождение Dead Space 3. Глава 13. Достигнуть неба (Reach For The Sky)
Где глава 12 Dead Space 3? Глава 12 проходится только совместно с приятелем, при игре в кооператив!

По пути можете заглянуть в постройку справа, включить генератор и воспользоваться услугами крафт-станции. Поднимайтесь в гору, используя установки. Избегайте попадания летящих вниз камней. Бегите налево, Кинезисом поверните вентиль, чтобы опустить небольшую лестницу. Поднимитесь по лестнице, зачистите пещеру и пройдите через неё. По дороге Вы столкнётесь с преградой в виде кабины подъёмника. Вверху есть вентиль – поверните его до упора вправо, используя Кинезис. Подъёмник опустится к Вашим товарищам. Но оттуда раздаются нехорошие звуки, не к добру всё это.

Найдите панель управления лифтом
Locate the lift control

Следуйте дальше по тропинке, убейте всех врагов и взберитесь в гору с помощью знакомого устройства. Нужно будет перепрыгивать налево и направо, чтобы обходить дыры в горе. Поднявшись, пересеките пещеру, убивайте врагов, идите по дороге налево и взберитесь в гору с помощью всё того же устройства. Используйте Стазис, чтобы останавливать летящие вниз скалы, а также перемещающийся подобно маятнику лифт. Его нужно зафиксировать слева. Поднявшись наверх, доберитесь до генератора и запустите его. Когда произойдёт какой-то бой в работе подъёмника, обойдите его и найдите электрощит. Откройте его, перераспределите энергию генератора так: 50 передвиньте справа налево, а 70 передвиньте слева направо. Готово!

Вернитесь к рукояти с канатом и поверните рукоять самостоятельно. Смотрите видеоролик.

Воссоединитесь с Элли
Reunite with Ellie

Бегите к месту восхождения, но вновь появится наш заядлый вояка – Гидра. Я сделал так – уничтожил все три отростка во рту Гидры, как обычно. Но в отличие от прошлых разов Гидра никуда не убежала, стрелять было не во что. На локации есть два гарпуна! Один из них имеет вентиль с синей стрелкой – я повернул Кинезисом этот вентиль. Теперь от двух гарпунов исходили две синие линии. Если Гидра долгое время будет на мишени у гарпунов, то они его загарпунят. Таким образом, я заманил Гидру под прицел гарпунов и они её загарпунили. Неподалёку была панель управления с мониторами – позади мониторов был вентиль – я повернул Кинезисом этот вентиль и тем самым разорвал Гидру на части. Вот и всё! Почему я именно так описал бой? Дело в том, что не исключена возможность поймать Гидру в ловушку гарпунов ещё до того, как будут уничтожены три отростка в её пасти. Я не проверял – Вы можете проверить. А вдруг я лишнюю работу проделал…

Поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену.

Найдите Розетту
Find Rosetta

Поднимитесь по лестнице, но она обвалится.

Найдите путь к установке
Find a way into the facility

Бегите по тропинке в гору, убейте врагов, пройдите через здание и выйдите на улицу в другом его конце. Поговорите с Элли и Кавером.

Встретьтесь с Элли в лаборатории Розетты
Meet Ellie in the Rosetta Lab

Итак, Элли с Кавером нашли лабораторию Розетты. Нужно спешить – взломайте систему управления дверьми левее них. Войдите в кабинку и пройдите дезинфекцию. Зачистите помещение от врагов, в киоске с костюмами появился новый костюм. Можете его надеть. В коридоре слева есть дверь, пройти через которую может только обладатель ключ-карты. Идите в лифт справа и поднимайтесь на нём наверх. Бегите через коридор и войдите в кабинку справа. После процесса дезинфекции подойдите к кабинке, где находится Элли. Она скажет, что где-то здесь видела образцы работ Розетты.

Соберите образцы Розетты
Collect the Rosetta samples

Подойдите к панели на стене правее, нажмите на панель, Кинезисом возьмите образец и идите к противоположной стене. Найдите здесь небольшую нишу, куда и поместите образец. Нажмите на панель левее ниши.

Нужны ещё образцы. Они находятся в других частях комплекса, которые были заперты. Мы их видели по пути. У Элли есть доступ к этим комнатам. Возьмите этот доступ, поговорите с Элли и отправляйтесь на задание. Возвращайтесь назад через камеру дезинфекции, спуститесь на том же лифте в знакомый вам коридор. Бегите в другой конец коридора и откройте дверь, используя ключ-карту, полученную от Элли. Убивайте наросты на полу и стенах – они будут плеваться в вас гранатами, если подойти близко. В конце коридора будет пульт управления газовым потоком, попробуйте активировать, но вылезет сообщение о том, что газовый насос отключён. Пройдите тумблеры так, чтобы справа (под насосом) были тумблеры со значениями 50, 50 и 70. Убейте врагов, поднимитесь обратно наверх и активируйте газ знакомой Вам панелью. На неё я указывал ранее.

Газ уничтожит все живые организмы в коридоре, в том числе некроморфов. Идите по коридору обратно, справа будет дверь – пройдите через неё, двигайтесь следом через дверь по правую руку. Идите в конец помещение, убейте врага на стене и вытащите известным методом образец Розетты. Идите с ним в начало помещения, но прежде перебейте всех неприятелей. Поместите образец в нишу в начале помещения и нажмите на панель слева от неё.

Вернитесь в коридор, который Вы очищали газом, идите направо и слева встаньте на элеватор. Поднимитесь на нём наверх и пройдите через двери. Победите врагов на мосту и пройдите через следующую дверь. С вами свяжется какой-то мужчина. Правее следующей двери есть панель – откройте крышку панели Кинезисом и им же поверните вентиль. Пройдите через дверь,

В комнате подберите со стола текстовую запись. Теперь можно пройти дополнительный квест. Он будет описан сразу после взятия ещё одного образца. На лифте спуститесь вниз, зачистите балкон и спуститесь на другом элеваторе ещё ниже. Дверь слева заперта, напротив неё стоит большая клетка с панелью управления. Здесь есть два вентиля – левый поворачивает левую и среднюю пластинку, а правый – праву и среднюю пластинку. Нужно сделать так, чтобы отверстия в этих пластинках были вертикальными, что позволит вытащить образец. Я повернул сначала в вертикальную позицию правую пластинку, т.е. поворачивал правый вентиль столько раз, сколько потребовалось, чтобы отверстие в правой пластинке расположилось вертикально. Далее я поворачивал левый вентиль, пока отверстия на левой и средней пластинке так же не расположились вертикально. После этого нужно нажать на кнопку между вентилями. Заберите образец и поместите его в нишу. Отправьте образец, активировав панель слева от ниши.

Пройдите через следующую дверь, если желаете пройти дополнительный квест, то заходите в лифт впереди. Если нет, то продолжайте двигаться через дверь слева. Но сначала я опишу дополнительный квест.

Дополнительный квест «Очистить бараки 163-го жнеца» (Scavenge the 163rd Reaper Barracks)
Итак, войдите в лифт впереди и спуститесь на нём вниз. Дверь слева открыть нельзя – нужна ключ-карта. Отоприте решётку впереди, соберите лут и пройдите через дверь справа. Убейте врагов, двигайтесь направо до лестницы и спуститесь вниз. Идите к устройству пополнения Стазиса, пройдите в туннель справа и замедлите Стазисом помпу с шипами. Нужно успеть выбежать через проход слева. Убив врагов, пройдите через другой туннель до конца и по лестнице поднимитесь наверх. Опять же несколько врагов, после чего Вы можете пройти через дверь.

Зачистите помещения с койками, пройдите через дверь. Стреляйте в источники лазерных лучей, убейте врага и пройдите через очередную дверь. В другом помещении уничтожьте ещё одни лазерные лучи, которые охраняют ящик с наградой за выполнение данной миссии – соберите лут. Подберите ключ-карту около трупа и откройте ею дверь. Убейте врагов, можете взломать дверь впереди и собрать лут в подсобке, но это необязательно, тем более взлом будет сложным. А так пройдите через другую дверь, идите в лифт справа и поднимитесь наверх. Вы окажетесь там, где и начинался квест.

Итак, выполняли ли вы квест или нет, но пройдите через дверь около лифта (не та что напротив). Войдите в кабинку справа и попытайтесь включить подачу газа. Опять же проблема, но на этот раз что-то с трубопроводом. Бегите в конец коридора, откройте крышку на панели справа, поверните вентиль и быстро вернитесь в кабинку с панелью управления. Активируйте панель – газ очистил коридоры. Вновь идите по коридору, войдите в дверь справа и пройдите через следующую дверь. Сразу посмотрите налево и на шкафу увидите образец. Но прежде очистите помещение от некроморфов. Далее возьмите образец и поместите его в нише в правом дальнем углу помещения.

Идите в открывшуюся дверь, но на вас нападут монстры – перебейте их и пройдите через дверь. Войдите в камеру для дезинфекции и пройдите процедуру. Вы окажетесь на воздухе. Бегите до указанной двери (используйте навигатор – щелчок по правому аналогу) и войдите внутрь здания. Пройдите через следующую дверь, доберитесь до новой двери по свежему воздуху. Здесь Вас будут ожидать новые враги – останавливайте их Стазисом и убивайте. Иначе тут никак. Надеюсь, данное направление Вы так же хорошо прокачали, как, например, здоровье и броню Айзека. Двигайтесь в коридор, в котором Вы уже были. Идите направо, сверните направо и откройте дверь ключ-картой.

После процесса дезинфекции идите далее, убейте врагов и на подъёмнике поднимитесь наверх. При этом обращаю Ваше внимание, что тут два подъёмника – один закрытого плана, другой – открытого (на воздухе). Войдите во второй. В любом случае, используйте навигатор Айзека. Убейте всех врагов на улице среди ледяных блоков, пройдите через дверь справа и зайдите в сектор Геологии. Пройдите через следующую дверь и с полки возьмите текстовую запись и пропуск. Опять же это вариант с прохождением дополнительной миссии.

Дополнительный квест «Исследовать станцию удаленного обслуживания» (Explore the Disposal Service facility)
Если проходите эту миссию, то возвращайтесь назад на улицу, на открытом элеваторе вернитесь вниз и пройдите по найденному пропуску в элеватор впереди – он закрытого типа. Спуститесь на нём вниз, впереди увидите ещё один элеватор. Но ещё один элеватор находится левее того, что Вы видите напротив. Вот вам нужно именно туда. Подойдите к двери впереди и откройте её. Задание обновится.

Recover anything that survived the purge

Убейте врагов, идите через следующие двери. Коридоры будут вам знакомы, поскольку здесь вы уже были. На лифте поднимитесь наверх, убейте врагов, по лестнице следуйте далее и доберитесь до запертой двери. Эту дверь открывает генератор, стоящий неподалеку – взломайте генератор и убейте появившихся врагов. Пройдите через дверь, зайдите в следующую дверь. Нужно пересечь мост, но он поднят. Спуститесь по лестнице правее него, осмотрите панель с круглыми вращающимися кнопками с синими стрелками. Итак, привычное задание. Нумеруем эти кнопки, начиная с самой верхней, от 1 до 4. Далее на развилке слева будет кнопка номер 5, а справа от 4 кнопки номер 6 и номер 7. Понятно? Я опишу окончательный вид кнопок, буду говорить, в какую сторону должен смотреть белый с желтой полоской баллончик на кнопке. Итак, №1 – оба баллончика направлены наискось вверх, номер 2 – баллончик направлен наискось лево-низ, №3 – баллончиков нет, просто соедините №3 с №2. Далее №4 – баллончик направлен наискось право-низ. №5 просто соедините с №4. №6 также соедините с №4. №7 соедините с №6. Всё очень просто.

НО! Как только Вы повернёте хотя бы одну кнопку, то появятся монстры. Лучшая тактика против них – используйте Стазис, когда они к вам приблизятся, перекатывайтесь к лестнице и поднимайтесь наверх. Так они через вентиляционную шахту наверх будут идти к вам по одному. Победив и расставив правильно кнопки, поднимитесь наверх – мост опущен. Пройдите через мост и на лифте спуститесь вниз.

Спуститесь по лестнице, убейте врагов и пройдите через три двери. Поднимитесь по лестнице, пройдите через другие двери, опустите мост, используя Кинезис на кнопку левее него. Пройдите до двери и попытайтесь её открыть. Начнётся бой – победите врагов, пройдите через ту самую дверь и следуйте через дверь слева. Вызовите элеватор и спуститесь на нём вниз. Убейте врагов, пройдите через дверь и со стола заберите текстовую запись. На лифте езжайте наверх, пройдите в помещение и убейте врагов. Идите в следующую дверь, соберите полезные предметы, в т.ч. со стола возьмите текстовую запись. Следуйте далее, вызовите элеватор – начнётся финальный бой миссии. Убейте всех врагов и получите вполне заслуженную награду. Пройдите через дверь и на лифте спускайтесь вниз. Убейте врагов и на другом лифте поднимитесь наверх. Вернитесь к месту, где Вы решили взять дополнительный квест.

Продолжение сюжета

Итак, прошли Вы или нет квест, войдите в дверь справа с надписью Геология. Слева проход с лазерными лучами. Кинезисом перемещайте по очереди блок так, чтобы он прикрывал лазерные лучи, затем проходите немного вперёд. И т.д. Добравшись до конца, нажмите на кнопку и заберите образец. Выстрелите образцом через лазерные лучи, чтобы тот не мешал. Убейте врагов, переместитесь обратно, используя блок. Поместите образец в нишу и отправьте его к Элли.

Соберите Розетту
Reassemble Rosetta

Вернитесь к Элли, по пути убейте солдат.

Прохождение Dead Space 3. Глава 15. Удача изменила (A Change of Fortune)
Расставьте части Розетты в нужном порядке
Arrange Rosetta at the sample array

Подойдите к Элли, осмотрите образцы. Итак, два крайних образца на своих позициях, т.к. если посмотреть на них, то Вы не увидите никакого среза по бокам, что означает окончание скелета. Очень хорошая подсказка: смотрите на срезы костей. Например, посмотрите на срезы крайнего образца – запомните его вид. Если этот срез был справа на образце, то осмотрите все левые стороны образцов и найдите такой же срез. После этого переместите образец с таким же срезом вплотную к крайнему образцу. Смысл ясен? Когда расставите все образцы в нужном порядке, то они автоматически соединятся воедино, вы услышите голос системы. Неподалеку есть панель управления – активируйте процесс. Вы узнаете страшную правду.

Отберите Кодекс у Дэника

Быстро бегите направо, сверните налево, избегайте облака газа. Войдите внутрь и закройте дверь камеры дезинфекции. Бегите налево в лифт, следуйте налево, сверните в камеру слева и войдите в неё.

Догоните Дэника
Catch up with Danik

Следуйте за Даником, убивайте солдат и некроморфов, нужно будет по пути взломать дверь. Но к взлому приступайте лишь тогда, когда победите всех врагов. Пройдите через эту дверь и разбейте ящики.

Следуйте за Дэником вниз, в бункер исследований
Follow Danik down the Research Silo

Соберите припасы, спуститесь на канате вниз, убейте врагов и пройдите в дверь лифта слева. На лифте спускайтесь вниз. Двигайтесь по другом канату ещё ниже, стреляйте в красные баллоны на мостиках врагов. Когда доберётесь вниз, то отоприте дверь справ и взломайте следующую дверь известным способом. Идите к следующему канату, убейте врагов и спускайтесь вниз. Убивайте солдат, мелких взрывных существ и других новых монстров. Лучше всего использовать против них Стазис, уж больно урон от их ударов сильный. Пройдите далее направо через две двери. Пускайтесь по канату, врагов можете не убивать, а просто перепрыгивать. Стазисом остановите вращающийся винт, чтобы пересечь его. Нажимайте на показанную на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

Прохождение Dead Space 3. Глава 17. Странный город (A Strange City)
Отберите Кодекс у Дэника
Retrieve the Codex from Danik

Запустите генератор справа, пройдите через дверь, попытайтесь открыть следующую дверь и просмотрите запись. После этого обратите внимание на панель рядом с дверью. Здесь нужно проставить какие-то символы, но какие? Около аппаратуры, через которую проигрывался фильм, есть монитор – нажмите на него и сформируется код. Запомните символы и проставьте их на панели около двери. Дверь открыта. Пройдите через неё, следуйте в другую дверь и увидите странные сооружения.

Спускайтесь вниз, справа из тумбы вытащите какой-то чип и поместите его на блоки, преграждающие путь. Отойдите, поскольку сейчас произойдёт взрыв. Идите далее и точно также расчистите путь с двумя другими блоками. Чипы для них нужно брать из одних и тех же мест. По пути можно найти артефакт. Смотрите видеоролик, по окончании которого Вы свалитесь вниз.

Доставьте Кодекс к Машине
Bring the Codex to the Machine

Следуйте далее, убейте врага, откройте каменную дверь, выставив точно такие же символы, что и на полу около неё. Оторвитесь от земли и летите, используя ускорение. Включайте навигатор, чтобы добраться до нужной двери. Откройте её, выставив те же символы, что и на стене. Последний символ это одна палочка с загнутым правым концом. Встаньте на синий круг, он усиливает ваш Кинезис. Теперь отодвиньте каменные блоки.

Активируйте путепровод Чужих
Activate the Alien Conduit

Активируйте генератор, вызовите лифт и поднимайтесь наверх. Идите на синий круг, осмотрите изображение на стене. Вам нужно левое. Запомните расположение цепей, повернитесь к цепям и изогните их так, как показано на том изображении. Чтобы изогнуть верхнюю часть цепи влево, нужно Кинезисом, ухватившись за эту цепь, двигать её нижнюю часть вправо. Смысл ясен думаю. После этого за цепями появится активная панель – нажмите на неё и активируете проход.

Спуститесь на лифте, убейте врагов. Кстати, когда Вы будете стоять на круге около активированного прохода, враги не будут видеть Вас и начнут уходить. Используйте этот трюк. После этого, встав в круг, повернитесь лицом к проходу и Вас запустят вперёд. Летите до двери, пройдите через неё, выставив код, убейте врагов и откройте ещё одну каменную дверь.

Идите по мостику, вдоль статуи двигайтесь направо и активируйте генератор. Идите теперь до конца налево и найдёте дверь – откройте её известным методом. Пробивайтесь через редуты монстров, откройте ещё одну дверь и воспользуйтесь порталом, как и раньше. Долетев до нужного места, убейте врагов впереди и поднимитесь на элеваторе. Перебейте всех противников. После этого обратите внимание, что всего здесь есть четыре статуи. В центре и три по бокам. Нужно встать на любой круг и Кинезисом повернуть статуи так, чтобы каждая из трех боковых статуй была повернута к центральной статуе таким символом, которым к ней повёрнута центральная статуя. Если символы друг напротив друга одинаковые, то появится свечение. Когда всё сделаете правильно, то позади подъёмника активируйте элемент.

Возвращайтесь назад, путь будет долгим. На подъёмнике поднимитесь к цепям, измените их положение так, как на большом настенном рисунке справа. Две цепи в центре перекрещиваются, а другие цепи слегка загнуты в сторону центра. Активируйте панель за цепями. Следуйте тем же порталом, убивайте врагов и попадёте в зал с прикованным чужим. На нижней панели увидите последовательность символов. Вытащите снизу первый символ и поместите его в слот посередине. Идите налево, но для этого Кинезисом отодвиньте баррикаду. Убивайте солдат, найдите ещё два таких символа в разных концах помещения и установите их на нужные позиции.

Завершите финальный этап запуска Машины
Complete the Machine’s Final Step

Войдите внутрь Машины и поднимайтесь наверх. Доберитесь до вершины, Стазисом притормаживайте крутящиеся блоки. Избегайте светящихся точек на стене, нужно в эти моменты перемещаться в бок. Подойдите к панели. Смотрите видеоролик.

Прохождение Dead Space 3. Глава 19. Концовка (Ending)
Доберитесь до Машины
Reach the machine

Двигайтесь по единственному пути, убивайте врагов. Сильно не заигрывайтесь, поскольку сзади Вас поджимает рушащаяся дорожка. Уничтожьте щупальца, чтобы открыть проход дальше. Летите через портал вперёд.

Когда доберётесь до двери, то взломайте панель левее неё. Дверь взорвётся.

Финальный бой
Встаньте в центр, притяните к себе продолговатый камень и запустите им в глаз монстра. Далее убивайте врагов, когда монстр прицепится к платформе щупальцами, то стреляйте по наростам. ЛУЧШЕ ВСЕГО стрелять более скорострельным оружием! Вновь победите врагов, запустите в глаз монстра ещё один булыжник. Победите врагов и отбейте щупальца. Уничтожьте третий глаз монстра, притяните к себе блок, который застрял в чреве монстра. Далее доберитесь до кнопки и вытащите Кодекс. Просмотром финального видеоролика завершите прохождение игры Dead Space 3!


Артефактов : 4
Записей : 10
Частей оружия : 9
Чертежей : 2
Цепей Модернизации : 10
Глава 11 начинается с момента, когда мы попадаем в «ЗОНА NX-03 ». Попав в помещение справа видим Станок, а слева длинный мостик и наш путь лежит по нему.
Личный дневник
Задача : Перезапустить нагревательную систему
Нам не запустить зонд в это существо, пока оно заморожено. Где-то рядом должна быть система нагрева.

Если нужно, шаманим с оружием на Станке и отправляемся по мостику к цели. До «Котельной » добираемся без приключений и боёв. В «Котельной», слева на столе, аудиозапись «Серрано обсуждает первый комплекс ». Запись довольно интересная, оказывается некроморфы не просто так мечутся и нападают на всё, что шевелится, а ими кто-то управляет...

В следующем помещении слева Гардероб с новым костюмом, а справа на стене ящичек с цепью модернизации «+2 Обойма -1 Темп Стрельбы ». В Гадеробе новый защитный костюм «Археолога », если я не ошибаюсь, он ни каких плюсов не даёт, кроме внешнего вида. Мне Айзек в этом костюме напоминает Сэма Фишера;)

Нарядившись «Сэмом Фишером » идём к лифту и поднимаемся наверх. Ага, если я не ошибаюсь, то это место было в ролике где демонстрировался баг с «Лифтами и Дверями ».

Наш путь лежит в здание на против. Попасть в него можно только через верхний проход, там мы обнаружим, что нужна батарея. Бежим к лифту, справа от него панель с батарей. Берём батарею и к нам уже спешат с радостными воплями «Прыгун » и «Чёрный Расчленитель ». Баг с Лифтом работает, стоит сделать несколько шагов назад, как некроморфы бегут за угол. Расправляемся со всеми, доносим батарею и закидываем в окно. Бежим к лестнице, через верх попадаем в коморку. Вставляем батарею и слева из вентиляции выскакивает «Расчленитель », там же у вентиляции на стене ящик с цепью модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Обойма ». Собрав все что плохо лежит направляемся назад.

Личный дневник
Задача : Прозондируйте образец и извлеките данные
С каждым шагом эта планета становится всё более странной. Эксперимент КССК, который мы хотим повторить — тот, который ведёт к Машине, - это что-то вроде вскрытия гигантского замёрзшего существа. Видимо его нервные окончания настроены на сигнал Машины. Если отследить их, то можно понять, куда двигаться дальше.

Обратная дорога, на удивление спокойная. Дойдя до замороженного Существа выясняем, что вся система обогрева промёрзла и надо продуть трубы.
Личный дневник
Задача : Отрегулируйте нагреватели
После 200 лет удивительно, что эти системы вообще работают. Но прежде чем пытаться отогреть существо, придётся повозиться с вентилями теплопровода.

Активируем панель и включаем агрегат надо с 10% раскочегарить до 100%. Есть два варианта правильный и не правильный. Вариант первый — неправильный, после активации пытаемся раскрутить рукоятки кинезисом по порядку начиная с 1 номера, затем 2, а потом агрегат вырубается. Можно пробовать до бесконечности, запустить не удастся. Вариант второй — правильный, после активации смотрим какой номер подсвечен (обычно начинается с 4), раскручиваем его кинезисом, смотрим какой загорелся следующий, раскручиваем его и так до 100%. каждая раскрученная рукоятка даёт 10%. Когда раскочегарится до 100% подходим к панели и включаем продувку.
Личный дневник
Задача : Встретьтесь с Сантос
Мы все можем погибнуть на этой миссии. Если не от рук людей Даника или щупалец некроморфов, то от неверия и апатии, охвативших нашу команду. Надеюсь, что кто-то из нас всё же найдёт способ восстановить Машину. Пока лишь только одна Сантос знает, что делать. Надо её найти.

Идём к Сантос, на смотровую площадку, к ней можно подняться на лифте около верстака. Сантос даёт нам чертёж и ключ который поможет попасть на склад.
Личный дневник
Задача : Собрать детали зонда (0/3)
КССК использовали зонд, что бы составить карту нервных каналов существа. Если я найду детали, из которых можно собрать аналогичный прибор, то мы успешно повторим их эксперимент.

Отправляемся искать склад. Наш путь лежит на улицу. Пока снаружи никого, спускаемся на лифте вниз. Попадаем в помещение где мы бились с буром в предыдущей главе и наблюдаем странный обряд юнитологов. На нас никто не нападает, но все мертвы, похоже ритуальное групповое самоубийство, и скоро подвезут свежих некроморфов...

Проходим через помещение и снова выходим на свежий воздух, теперь идём прямо и поворачиваем за угол. Вот дверь для которой требуется ключ. Внутри при виде нас какой-то шустрый некроморф срывается и убегает, что за порода разглядеть не удалось. Наш путь лежит следом за ним, так как другого пути нет, лифт на «Нижние уровни » заблокирован. Поворачиваем налево, напротив лифта лежит текстовое сообщение «Шаткое равновесие »

КССК-TVA-30915 Отчёт о работах
От: Срж-Пк Ламли
Кому: Ген С. Махаду
Сегодня в Первом Комплексе произошло серьёзное ЧП. В результате схода ледника погибли 23 рабочих, потеряны 2 трактора и 3 недостроенных здания.
Первоначальные исследования, согласно предписаниям протокола, проводились с помощью метрических зондов, однако не выявили нестабильных ледяных масс.
Потеря оборудования и рабочей силы крайне негативно скажется на графике работ экспедиции.

На лифте поднимаемся на улицу, рядом с лифтов кровавые трёхпалые следы ведут в неизвестность и кажется их направление совпадает с нашим маршрутом. Лучше держать оружие наготове. У обрыва, три новых шустрых некроморфов доедают юнитолога, потом быстро убегают в даль. Если пойти не за ними, а в другую сторону через ущелье попадём на поляну где ресурсный бот должен собрать много редких ресурсов. По дороге никто не встретиться, запустив бота возвращаемся к останкам юнитолога и идём дальше по локатору.

У ящиков нас поджидали наши трёхпалые друзья. Похоже они атакуют стаей. Перемещаются довольно быстро, напоминают разъярённых страусов.

Стадная теория провалилась у следующих ящиков, нападают они по одиночки издав довольно громкий вопль. По описанию подходят под «Сталкеров ».

Отстреливая страусов-сталкеров мы добрались до «Казарма Дельта », но бежать внутрь не спешим проверим стандартные нычки по углам зданий. Справа — пусто, а слева за вентиляционной шахтой пара ящиков с лутом и артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 02
Озарение дня: Якоб Даник
Ко мне обращаются наши братья и сёстры, убеждения которых дали трещину при виде ужасов творившихся на освобождённых площадках Обелисков. «Как мы можем верить Обелискам, когда они несут столь многие боли и страданий?!» - спрашивают они.
Но кто построил эту мерзость, эти копии, задаю я встречный вопрос?
Человек.
Обелиски — такая же часть природы, как деревья, как голубое небо и как океан, которые мы погубили.
Но природа, если принять её, способна исправить ошибки. Как только мы уничтожим то, что натворил человек, истинный план Обелиска вновь расцветёт.
Сейчас лишь один человек способен нам помешать — Айзек Кларк. И если Обелиски действительно зародились тут, наш долг — остановить Кларка, который угрожает нашему спасению.

Идём внутрь. В помещении никого, кроме пары трупов. Идём прямо, на полке лежит текстовое сообщение «Служебная записка ».
Служебная записка
КССК-АНС-30904
От: Генерал Спенсер Махад
Внимание всему персоналу: Объявлена ситуация пятого уровня. Все воздушные рейсы отменены. Не пытайтесь связаться с флотом. Обратитесь к вашим вышестоящим офицерам за дальнейшими приказами. 100-процентное исполнение обязательно. Это не учения.
Господи, спаси колонии.

Слева от входной двери, на столе с тарелками ещё одно текстовое сообщение «Столовая: Записи экипажа »
Столовая: Записи экипажа
Отправился в Арсенал, что бы взять пистолет и по пуле на каждого солдата — дрожал как осиновый лист. Офицер снабжения заполнил формуляр и спросил не нужна ли мне копия. Посмеялись. Раскурили на двоих последнюю сигарету и поговорили о его семье, оставшейся дома, и о запланированном отпуске. Затем он расстегнул мешок для трупов и спросил, не хочу ли я ему помочь. Он извинился, за то что был таким грузным парнем, и попросил, если получится, отнести его тело вниз — ко всем остальным. Сначала меня охватила оторопь. Но он спокойно сел в мешке, как будто это был спальник, прочёл короткую молитву и покончил с собой. Я упаковал его тело и забрал то, зачем приходил. Мой мандраж прошёл. Думаю, я больше не боюсь смерти, и даже жду её с нетерпением.

Больше всего атмосферу ужаса в Dead Space 3 нагоняют не монстры прыгающие из-за угла, а такие записки...

В комнате больше ничего интересного нет, кроме шкафчиков и запертой двери, которая открывается торсионным валом . Вал у меня с собой всегда припасён, поэтому идём открывать дверь.

Напротив двери в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Урон ». Слева на полке часть оружия «Модулятор » и немного лута в коробках. Отправляемся дальше по тёмным коридорам в след за указаниями локатора.

Коридор оказался небольшим и он привёл к двери ведущей на улицу. На улице много ящиков и подозрительная (или мне так кажется) тишина.

Тишина и в правду была подозрительной, как только за нами закрылась дверь из-за ящиков стали выглядывать и верещать «Сталкеры ». Хорошо, что они атакуют по одиночке. Минус в том, что у двери не удачное место для обороны, угол обзора не охватывает все места откуда они атакуют. Приходится стоять и вертеться по сторонам.

На площадке разбросанно довольно много ящиков с лутом и покончив со «Сталкерами » займёмся сбором ресурсов. Дальше наш путь лежит к заблокированной двери и панелью «Электрического инженерного интерфейса », опять головоломка. На этот раз головоломку усложнили диагональными переходами и кажется сократили время попыток. Удалось пройти с четвёртой попытки.

Входим в «Зона NX-02 ». В складе, справа от двери на стене шкафчик с цепью модернизации «+2 Темп стрельбы -1 Перезарядка ». С другой стороны от двери проход обрывается, но пару ящиков, лежащих там, можно притянуть кинезисом. Около лестницы ведущей вниз большая балка с шестерёнками которые можно повернуть кинезисом и на тросе висит какая-то клетка. В клетке кажется поблёскивает артефакт или текстовое сообщение. На всякий случай поднимаем эти клетку, похоже она нам пригодится. На верху делать больше нечего спускаемся вниз. Пока спускаемся начинает играть какая-то нездоровая музыка... в конце вылетает решётка из вентиляции, но на свет никто не появляется...

Внизу три возможных пути, пойдём против часовой стрелки. Справа лежит ящик с лутом и одна из частей зонда — вариатор . Идём к клетке, которую мы подняли, кажется там не артефакт, а часть зонда. Да, там была — станина зонда . Направо от лестницы, на столе сам зонд и рядом несколько аптечек и обойм, такая щедрость обычно закончивается некислой схваткой с некроморфами.

Личный дневник
Задача : Постройте и снарядите зонд, затем вернитесь в здание с образцом
Если Сантос права, нервные каналы существа должны указать нам путь к Машине. Но, согласно записям КССК, единственный способ определить направление этих каналов — это запустить в них зонды зонда. Сантос считает, что я смогу собрать его из деталей, оставленных на заброшенном месте раскопок по соседству.

До улицы добираемся без приключений. А вот на улице на встречает крабообразный некроморф — босс с предыдущего уровня. Снова придётся отстреливать его светящееся хозяйство. За ящиками прятаться не стоит, он их с лёгкостью крошит. Хватаем дробовик и нарезаем круги вокруг центральной кучи ящиков, похоже они ему не по зубам (или клешням). Да, не забываем иногда останавливаться и стрелять. Когда отстрелим последнее светящееся «нечто», он взвоет и позорно скроется за горизонтом.

После диалога по рации получаем бонусную миссию «Арсенал» .

Личный дневник
Бонус миссия : Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Идём собирать зонд, можно заскочить в Арсенал и идти с готовым зондом, что мы и сделаем. Идём по локатору. В казарме никого, выходим на улицу. Тут нам приготовлен сюрприз. Безголовые юнитологи с «Головами » управляющими трупами. Зонд адское оружие, пришпиливает к ящикам и земле всё что шевелится. Бежим дальше. В следующем здании пока будем спускаться в лифте Нортон предложит угнать один из кораблей Даника и свалить отсюда. Идея хорошая, но Айзек, как обычно, против.

До «Зоны раскопок » добираемся без боёв. На месте бурения, где бились с буром юнитологи стали «Расчленителями » и ещё пара коллег пришла к ним на помощь из вентиляции. Зонд штука хорошая, но конечности отстреливать им не удобно.

На верхней площадке у «Зона NX-03 » ожидают несколько мёртвых юнитологов с «Головами » и пара «Блевунов ». Зачищаем идём внутрь и поднимаемся на лифте на смотровую площадку.

Я решил начать с левого зонда, активируем панель и крутим ручку зонда кинезисом. Так похоже это не зонд, а гарпун который держит «Существо». Бежим ко второму гарпуну и точно так же активируем его. Получаем новое задание.

Личный дневник
Задание : Проникните в полость тела
Существо вскрыто. Но отсюда я ничего не сделаю — придётся забираться внутрь него, что бы запустить зонд.

На лифте спускаемся в существо.
Личный дневник
Задание : Найдите синапсы
Прицельная система зонда настроена на биоэлектрические сигналы синапсов существа. Надо найти несколько таких синапсов и запустить в них зонды, что бы получить полную карту нервных каналов этой твари.

Пошёл налево, ничего не нашёл, тупик. Пойдём на право от клетки. Находим пару синапсов и запускаем зонды... На всякий случай бегу к клетке, со всех сторон сбегаются какие-то чёрные твари. Расправившись с ними продолжаем охоту на синапсы.

Судя по звуку теперь нужно в центральный туннель. Вот они три синапса. Стреляю и бегом к клетке. Но никто не приходит. Сигнал есть, но слабы надо ещё группу синапсов. Похоже идти можно в любой из двух — центральный или правый туннели. Синапсы где-то внутри. Большой зал с синапсами по потолку и стенам. Стреляем, Айзека нехило накрывает.


Бежим к клетке судя по всему сейчас будет весело. Похоже этих тварей не меньше пары десятков. Конечности не отсекаются, лучше стрелять в голову и стараться не запускать их в клетку. Похоже надо было брать штурмовую винтовку в паре с зондом было бы намного легче, но справляемся и с плазморезом.

Готово, поднимаемся на верх. Тут нас ждёт сюрприз, Нортон запер клетку и свалил, до кучи ещё и сигнал рации глушит, надо как-то выбираться.

Личный дневник
Задание : Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь, финальной цели наши странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма Сантос и Элли.

Кинезисом поворачиваем ручку на панели кабины, где был Нортон. Дверь открылась. Спускаемся вниз на лифте. Похоже наш путь лежит через «Котельную ». Только идём наружу не через грузовой лифт, а через ранее заблокированную дверь «Внешний доступ ». В помещении за дверью много ящиков с лутом. Перед выходом стоит Станок.

На улице нас встречают юнитологи, Даник и новость о том, что Нортон сдал нас ему. Мало того, это он же их сюда и привёл. Начинается перестрелка. К Данику прилетает подмога, пока расправляемся с ними появляется босс-некроморф.

Как обычно стреляем во всё что светиться, включает то, что он выплёвывает. И не забываем стрелять по большой светящейся бляхе у него на груди или шее. Когда мы отстрелили ему всё что только можно случилось странное... Он засосал нас внутрь...

Наше прохождение основано на одиночной игре, поэтому о кооперативе тут речи не идёт. У нас вы сможете отыскать расположение абсолютно всех игровых артефактов и других бонусных предметов: аудиозаписи, текстовые сообщения, частички оружия, чертежи, цепи модификаций, а так же наиболее удобные места для запуска ресурсного бота!

Описание предметов

Текстовое сообщение или аудиозапись - в первую очередь это кусочек информации, который дополняет сюжетную линию игры. Практической пользы в этих аудио-сообщениях нет и не будет, но всё же в статистике игры эти аудиозаписи учитываться будут, поэтому вам придётся собрать их всех, чтобы ваше прохождение было выполнено на 100%. Количество сообщений за полное прохождение игры составляет - 73.

Артефакт - этот предмет практически такой же как и текстовое сообщение, но всё же имеет кое-какое отличие. Если вы соберёте все артефакты одного типа, тогда комплект артефактов предоставит вам самые крутые цепи модификаций. Количество артефактов за полное прохождение игры составляет - 40.

Часть оружия - этот предмет необходим вам для того, чтобы изменит внешний вид вашего стандартного вооружения, или же вовсе необходим для создания новенького вооружения. Каждое вооружение состоит из несколько деталей или же элементов (станина, верхний и нижний модификатор, верхняя и нижняя часть). И учтите то, что изменить состав вооружения можно лишь на специально созданных игровых станках. Количество частичек оружия за полное прохождение игры составляет - 71.

Цепь модификации - этот предмет улучшает базовые характеристики вашего вооружения, то есть урон, размер обоймы, скорострельность и скорость перезарядки. Важно учитывать то, что цепь модификации на оружие будет влиять не полностью, а лишь на его часть, которая стреляет. В каждое оружие вы сможете вставить лишь 4 цепи. Количество цепей модификаций за полное прохождение игры - 61.

Чертёж - даёт возможность овладеть новым типом вооружения, при чём целиком и полностью, не какой-то запчастью. Новое оружие вы сможете создать на соответствующем станке, при условии, что у вас достаточно ресурсов. Количество чертежей за полное прохождение игры составляет - 12.

Пролог

Место падение Кодекса

Итак, в качестве неизвестного солдата вы оказываетесь на снежной планете. Ваша задача - отыскать артефакт на шатле, который потерпел аварию. Продвигайтесь вперед сквозь сильную метель.

Заметка: Сворачивайте в левую сторону, проходите до большого холма. Обойдите теперь холм слева и двигайтесь до сплошной скале, где вскоре отыщите артефакт КССК 01.

Двигайтесь дальше и внимательно ориентируйтесь по своему локатору, который можно активировать при помощи клавиши - В. Вскоре вы окажитесь около обрыва - отсюда двигайтесь к разбитому шатлу. Как окажитесь около шатла то разбейте цветные контейнеры при помощи клавиши - пробел. Как разобьёте контейнеры, то вывалятся патроны - берите их при помощи клавиши - Е и при помощи клавиши - R перезарядите своё оружие. Итак, теперь вам необходимо стрельнуть в двери, чтобы снять с них замок. После того, как вы открываете двери, то нужно будет расстрелять двоих некроморфов.

Заметка: Учтите, что стрелять лучше всего по рукам, голове или же вовсе ногам, так как в туловище этих монстров стрелять вовсе бесполезно.

Внутри судна нужно будет убить ещё парочку некроморфов. Как убьёте очередную партию врагов, то двигайтесь к лестнице у которой будут синие огоньки. Взбирайтесь ко второму этажу. В кабинке управления находится труп пилота - заберите у него цилиндрический артефакт.

Неожиданно кабинка пилота практически отваливается от основного корпуса шатла. Теперь пора по тросу спустится ниже. Чтобы отталкиваться от скал жмите клавишу - Shift. Далее прыгайте на менее крутой склон и катитесь вниз. Попутно вам придётся перекатываться из стороны в сторону и уклоняться от обломков судна, которые будут лететь в вас. В конце концов, вас внизу встретит командир и на этом Пролог будет завершен.

Глава 1 - Внезапное пробуждение

Проходит 200 лет с момента, когда происходили события Пролога. Теперь управление переходит к главного героя двух предыдущих частей - инженеру Айзеку Кларку. Нынешнее действие игры происходит теперь на колонии под названием "Новые Горизонты". В квартиру Айзека вскоре прибывают двое солдат и в жёсткой форме речи настойчиво предлагает ему поработать на них.

Заметка: Вы не спешите выходить сразу же за военными. Внимательно осмотрите свою комнату, так как на столике у окна вы сможете отыскать аудиозапись "Долг платежом красен" и на кровати текстовую запись "Я за глаз".

После того, как вы окончите все дела в своей квартире, то выходите.

Заметка: Если вы отойдёте от дверей, чтобы она закрылась, а после снова вернётесь в свою квартиру, тогда на вашей кровати возможно появится аптечка или же другой какой-нибудь ценный ресурс. Таким образом, вы сможете входить и выходить до того момента, пока не наберёте припасов до самого максимума.

Итак, выходите на улицу и вскоре окажитесь в центре перестрелки. Несколько солдат EarthGov пытаются вас защитить от атаки фанатиков юнитологов. Честно говоря, отстреливаться от них бесполезно, поэтому двигайтесь к полицейскому транспорту, где вскоре упадёте вниз от весьма сильного взрыва. Теперь двигайтесь вперёд и попутно убивайте всех врагов. После пробежки по первому этажу, поднимитесь наверх по лестнице, которая подсвечивается синим цветом. На вершине вы сможете собрать парочку ресурсов, которые лежат в ящике. Далее пройдите через мастерскую, в которой не работает верстак. После того, как вы выбираетесь из здания, то видите как убивают девушку. Дойдите до угла и завалите двух очередных фанатиков. Далее двигайтесь до скоростного шоссе. Тут вам нужно будет замедлить движение на дороге, поэтому воспользуйтесь стазисом клавиша - Х. В итоге будет авария, но вы сможете двигаться дальше.

Заметка: Не сильно спешите двигаться дальше. Выйдите к дороге и пройдите в левую сторону, после чего проходите в помещение и в углу с левой стороны вы сможете отыскать артефакт EarthGov 01.

Поднимитесь теперь выше по лестнице. На противоположной стороне будут лежать контейнеры в которых будут патроны. Как возьмёте снаряжение, то проходите через двери и обходите колонну с огромным монитором. Сзади вы сможете отыскать лифт. Когда вы выходите с лифта, то сразу же попадёте в "лапы" фанатикам. Неожиданно вы встретите человека, который захотел выпустить некроморфов на свободу - Якоб Артур Даник. В конце концов, вы чудом спасётесь от него.

Вставайте с полной горы трупов и воспользуйтесь аптечкой. Как только некроморфы пробивают стекло, которое разделяет вас, то убивайте их. После убийства монстров, проходите дальше и убивайте очередную парочку некроморфов. Кроме этого внимательно осмотрите все подвесные ящики. Как доберётесь до лифта, то поднимайтесь на нём на вершину.

Заметка: Как выйдете с лифта, то поворачивайте в правую сторону. На столе будет лежать артефакт Юнитолога 01.

Как выйдите с лифта, то проходите в ближайшие двери. Итак, вы окажитесь в сувенирном магазине, пройдя который вы окажитесь на улице. В маленьком переулке вы столкнётесь с целым десятком некроморфов. Как разберётесь со всеми, то поднимайтесь на очередном лифте.

В конце концов, вы окажитесь на железнодорожной станции. Тут нужно будет воспользоваться кинезисом, клавиша - F. Передвигайте вагончик с левой стороны в правую. Как повернётся поворотная площадка, тогда кинезисом передвигайтесь вагон вперёд к пустому тоннелю. Далее передвиньте на центральную платформу вагончик с цистерной. Вскоре поезд начнёт двигаться. Подождите теперь пока проедут все вагончики, после чего входите в последний вагон, который остановится.

Теперь по поезду двигайтесь к локомотиву. Тут вы вновь столкнётесь с нападающими фанатиками. Доберитесь к краю самого первого вагончика, после чего прыгайте и схватитесь за люк летающей машины. Вам остаётся взобраться внутрь, после чего вы улетите с этого места.

Глава 2 - Сам по себе

Итак, вы оказываетесь на борту судна USM Eudora.

Заметка: В помещение с правой стороны, около многоярусных кроватей на стенке вы сможете прослушать аудиозапись под названием "Жизнь на Эвдоре".

Внимательно осмотрите все помещения и проходите в конце концов через двери. Идите дальше и проходите через единственные открытые двери внизу.

Заметка: Не спешите двигаться до цели вашего задания, сперва загляните в правую сторону, в длинном коридоре, так как там в самом конце находится артефакт EarthGov 02. После, можете вернуться обратно до развилки.

В итоге, вы попадаете до капитанского мостика этого судна. Шатл перелетел на орбиту снежной планеты. Неожиданно судно вдобавок налетит ещё и на мины. Выбегайте из этой кабины и двигайтесь по длинному коридорчику до тех пор, пока не разрушатся стёкла. Далее одевайте свой космический костюм и выходите в открытый космос.

Летите до спасательной капсулы. При помощи кинезиса раздвиньте задвижки, которые обозначены синими стрелками. Вам необходимо прицелится, зажать клавишу - F и передвинуть объект. Теперь подлетите до горящего синего экрана и нажмите на него, после чего капсула отсоединится. Далее летите уже по космосу за контейнером и попутно уворачивайтесь от летающего мусора, кроме этого, нужно будет ещё и расстреливать мины красного цвета. В конце концов, вы догоните спасательный контейнер.

Глава 3 - Роанок

Вскоре вы оказываетесь около космического судна под названием "CMS Роанок". Вам необходимо затащить внутрь спасательную капсулу, но сперва нужно сделать что-нибудь с грузовым шлюзом, так как он не открывается. Итак, полезайте в небольшой воздушный шлюз с правой стороны и в конце тоннеля откройте двери при помощи кинезиса. Прицельтесь и зажмите клавишу - F. По-такому же принципу будут открываться и следующие двери, после которых вы окажитесь внутри судна.

Заметка: Пройдите к коридору с правой стороны и в небольшой узкой части слева вы отыщите частичку оружия "Тяжёлая стандартная станина".

Пройдите в помещение с левой стороны и в этом помещении поверните рычаг, таким образом откроете грузовой отсек. Далее выходите с этого помещения и двигайтесь дальше в грузовому отсеку, чтобы наконец-то встретить спасённых людей. Подойдя до солдата вы получаете от него новое задание. Двигайтесь в правую сторону до самого конца шлюза. Неподалёку от дверей, которые ведут в грузовую палубу вы сможете найти частичку оружия "Излучатель Теслы". Далее проходите к грузовой палубе.

Заметка: Как окажитесь на грузовой палубе, то сразу же после входа поверните в правую сторону. На стенке в шкафу синего цвета вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даёт +1 к скорострельности.

У правой стены вы сможете заметить неработающий станок. На противоположной стенке вы отыщите блок питания синего цвета - воспользуйтесь кинезисом, дабы переместить и установить блок питания в этот неработающий станок.

Пора открыть огромные двери с левой стороны от станка. Как откроете их, то проходите вперёд. Вам предстоит двигаться по весьма длинному коридору и попутно убивать всех встречающихся некроморфов. Проходите в помещение инструктажа, где расположено большое количество кресел. Внутри нужно будет уничтожить всех некроморфов.

Заметка: Подойдите до небольшой трибуне и около огромного экрана вы обнаружите артефакт КССК 02.

Заметка: Как дойдёте до самого конца коридора, то вскоре наткнётесь на текстовую запись, что расположена на полу. А на стенки с правой стороны находится шкафчик, в котором будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы.

Проходите через двери с левой стороны и окажитесь на Тех-Палубе. Учтите, что тут отсутствует гравитация. Аккуратно пройдите до края платформы и отцепитесь при помощи клавиши - Alt. В итоге, вы сможете пролететь до другого конца этой комнаты. Итак, на этом этапе вы встретите новых чудовищ, которые будут атаковать вас своими огненными шарами. Мы вам рекомендуем просто крайне быстро пролететь мимо них и не трать на них ни свои патроны, ни своё время. В конце концов, вы окажетесь на другой площадке, на которой нужно будет пройти через двери с левой стороны.

Заметка: В небольшом помещении, где расположена лестница - вы сможете отыскать очередную текстовую запись на полочке около самой дальней стенки.

Итак, поднимитесь по лестнице и вскоре окажитесь в очень большом зале. В центре этого зала будет стоять электрический генератор. Вам же в свою очередь придётся активировать этот генератор. Вам необходимо на всех роторах этого генератора опустить кольцо вниз, при помощи своего кинезиса. После того, как вы опустите рычаги, то на каждом роторе нужно будет запустить диск синего цвета. Ну и как правило появятся некроморфы от которых вам нужно будет отбиваться. Как запустите все три ротора, то можете переходить до центрального управления и активировать наконец-то генератор. В конце концов, вызывайте лифт. Пока лифт будет ехать к вам, уничтожайте оставшихся врагов.

Глава 4 - Отголоски истории

Пришёл момент, когда ваши новые союзники покидают вас. Итак, вновь в полном одиночестве отправляемся назад.

Заметка: Не уходите слишком быстро, в самой первой комнате на столике будет лежать очередная текстовая запись, а с правой стороны за колонной будет лежать частичка оружия под названием "Плазморез". А в местечке, которое ограждено одеялами отыщите очень яркую точку фиолетового цвета и подтяните её к себе (воспользуйтесь кинезисом) и в конце концов, получите цепь модернизации, которая даёт +1 к урону.

Итак, проходите в лифт и на нём спуститесь в генераторное помещение. Тут внизу будет находится огромный монстр, который окутал генератор своими большими и мерзкими щупальцами. При помощи Кинезиса опустите кольцо и и запустите один из роторов - впоследствии проснётся чудовище. Чтобы замедлить щупальца воспользуйтесь стазисом, после чего стреляйте в жёлтую точку, чтобы отстрелить монстра. По-такому принципу двигайтесь по кругу и дальше запускайте остальные роторы, попутно отстреливая щупальца монстра и убивая прибывающих некроморфов. В конце концов, нужно будет войти в двери и спустится к технической палубе. Внутри перед вами будет крутится огромный вентилятор, но затягивать он будет не слишком сильно к себе. На этом месте вам необходимо оторваться от земли при помощи клавиши - alt и лететь дальше. Вскоре прямо перед вами будет крутящиеся лопасть, поэтому при помощи стазиса нужно будет замедлить её. Как сделаете это, то летите дальше. Через какое-то расстояние вы окажитесь около лестнице - по ней поднимайтесь на вершину.

На вершине вы практически сразу же встретите парочку некроморфов - убейте их и проходите до закрытого лифта, который ведёт к палубе офицеров. После того, как вы прибудете в указанную точку, то подходите до большого экрана с правой стороны и решите тут не слишком сложную головоломку. Суть головоломки состоит в том, что вам необходимо одновременно переместить два полупрозрачных кружка на "чистые" кружки. Во время головоломки можно пользоваться клавишами - W, A, S, D. Как решите данную головоломку, то по лестнице поднимайтесь выше.

Далее двигайтесь по коридору и стреляйте по чучелу оленя - таким образом, достанете ресурсы в нём. В конце концов, вы окажитесь в каюте адмирала флота, который погиб. Внутри этой комнаты вы заметите, что всё внутри разрисовано картинками из обелиска. Адмирал очень сильно бредила и притащила свой флот за тем, чтобы разнести планету с которой и появились обелиски. Вы в свою очередь теперь находитесь на орбите этой опасной планеты, которую хотели уничтожить.

Заметка: Вам нужно внимательно осмотреть данную каюту, так как перед книжным шкафчиком около окна, вы можете найти артефакт EarthGov 03, а в углу с левой стороны вы найдёте аудиозапись. Далее на диванчике в левом уголке будет ещё и текстовая запись.

После того, как обыщите каюту Адмирала, то выходите с ней. Если вы спуститесь ниже на лифте, а после вновь поднимитесь обратно, тогда в каюте Адмирала будут появляться случайные ресурсы, поэтому можно вновь скопить неплохое состояние.

Итак, по коридорчику двигайтесь к каюте, где проводился инструктаж. Внутри, из-за того, что был активирован генератор - заработал ещё и проектор. Пройдите до следующего коридора и встретите новый вид некроморфов. После их уничтожения, проходите через следующие двери и наткнётесь на очередные двери.

Заметка: Пройдя в двери с правой стороны вы наткнётесь на чертёж оружия "Дробовик", а в маленьком шкафчике на левой стенки вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к обойме. Остальные большие шкафы содержат у себя ценные ресурсы и обоймы для вашего оружия.

Далее проходите в двери, которые находятся прямо перед вами. Пройдя через эти двери вы окажитесь на ремонтной палубе. На этой палубе вы встретите Элли. Пройдите через двери с левой стороны от места, где стоит станок. Если зайдёте в гардероб, тогда за свои собранные ресурсы сможете немного улучшить свой скафандр. После небольшого апгрейда, проходите через следующие двери и поговорите с Нортоном по видео-изображению. Далее при помощи кинезиса отпирайте двери шлюза и выходите вновь в открытый космос.

После того, как вы оказываетесь в космосе, то у вас появится возможность притягивать к себе баллоны с кислородом, поэтому сможете пополнять свои запасы. Внимательно смотрите на свой локатор при помощи клавиши - В. Летите до указанной точки. Чтобы стать на платформу жмите клавишу - alt. После, проходите к челноку и внутри челнока выбирайте до какого корабля хотите перейти.

Бонусное задание C.M.S. «Грили»

Выбирайтесь из своего челнока и по открытому космосу добирайтесь к шатлу, ориентируйтесь по своему локатору (чтобы переключится на это задание, вам нужно будет зайти в свой инвентарь при помощи клавиши - Tab и переключится клавишами - Б или Ю, после чего просто выбирайте активное задание). В космосе вам предстоит летать и внимательно изучать летающие обломки. При помощи своего кинезиса притягивайте найденные контейнеры и заправляйтесь новыми запасами кислорода, так же не забывайте стрелять по жёлтым ящикам. Стреляя в решётки с окантовкой жёлтого цвета, вы сможете притягивать к себе ресурсы и патроны. И учтите то, что с некоторых решёток могут выпрыгнуть некроморфы, которые будут в вас стрелять.

Заметка: Когда будете лететь к шатлу, то обязательно загляните к обломком в виде бумеранга. На стенке, которая разрушена с правой стороны будет находится кислород и дверь. Пройдя через эти двери вы найдёте парочку ресурсов и частичку оружия под названием "Стандартная компактная станина", а в углу справа будет лежать артефакт КССК 08.

Итак, проходите на судно под названием "Грили". Пройдите через воздушный шлюз и окажитесь в одном из помещений.

Заметка: В помещение в углу с правой стороны на столике около окна будет лежать частичка оружия "Стандартная компактная станина".

Спуститесь ниже по лестнице, что находится в центре помещения. Как спуститесь, то окажется, что все двери заперты, а чтобы открыть одну дверь вам потребуется торсионный вал, но к сожалению у вас его пока что нет, поэтому придётся спустится ещё ниже. Как спуститесь ещё ниже, то открывайте двери при помощи своего кинезиса и проходите внутрь, после чего в очередной раз нужно будет спустится ниже.

На самом нижнем этаже нужно будет запустить при помощи вновь кинезиса - вал небольшого аварийного генератора. После этого, подниметесь выше на один этаж и убейте парочку прибывших некроморфов. Как разберётесь со всеми врагами, то пройдите в лифт. Лифт вас привезёт к радиорубке. В рубке подойдите до электрощитовой, которая отображается голубым оттенком. Теперь чтобы запустить вновь питание, вам потребуется решить очередную головоломку. Вам потребуется провести баланс между питанием правого источника и левого. Решение выглядит следующим образом: передвигайтесь вправо первый, второй и четвёртый предохранитесь (если считать сверху), остальные следует оставить на стандартном месте. После того, как вы возобновите подачу питания сразу же автоматом запустится аудиозапись под названием "Допрос". Теперь можете проходить в открывшиеся двери внизу. Теперь по коридорчику вернитесь до центрального помещения, где будет расположено большое количество дверей. Неожиданно тут появятся некроморфы, поэтому будет небольшой бой.

Заметка: Подойдите до активированного станка и выбирайте четвёртый пункт, то есть "Создание предметов" и создавайте "Вольфрамовый торсионный вал", который обойдётся вам ровно в 20-ть вольфрама и 100 металлолома. Далее выходите из станка и двигайтесь до запертых дверей. На месте ставьте созданный вал и прокрутите его пару раз при помощи кинезиса - двери откроются и внутри вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме. Кроме этого вы тут ещё найдёте и частичку оружия "Метрический зонд".

Заметка: С центрального помещения проходите в двери, которые находятся напротив лестницы, что наклонена. В общем, вы окажитесь в душевой комнате. Внутри, с левой стороны, на раковине будет находится цепь модернизации, которая вам даст +1 к урону и +1 к обойме. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на шкафчики в которых будут лежать ценный ресурсы.

Двигаемся дальше. Проходите через двери, которые расположены внизу с правой стороны, со стороны станка. Вы окажитесь в лаборатории, в которой будет находится большое количество мониторов. Тут же на вас начнут нападать некроморфы, поэтому убивайте всех врагов и обходите помещение по периметру, попутно собирая ящики с оружием.

Заметка: На правой стенке во втором по счёту ярком углублении, будет лежаь артефакт пришельцев 01.

Итак, далее проходите в открытый грузовой лифт и спуститесь ниже. Убейте парочку некроморфов и проходите дальше. В следующей комнате вы наткнётесь на новый станок, а неподалёку начнут выползать новые чудовища - небольшие пауки. Убейте их всех, а в случае, если вы не успели прицелится - снимите их при помщи клавиши - Е. В конце концов, проходите до дверей. Ну что ж, теперь перед вами стоит устройство, которое окутано электрическими цепями. Чтобы снять напряжение, вам необходимо вновь воспользоваться кинезисом. Итак, снимайте крышку с этого устройства и жмите на кнопку, которая теперь доступна для вас. Кроме этого, неподалёку будут лежать трупы, поэтому мы вам рекомендуем поскорее обезвредить их, иначе в дальнейшем они восстанут и начнут нападать на вас. После того, как закончите со всеми делами, то переходите на другую сторону этой комнаты.

Заметка: Около дальней стенки на панели, что в центре, вы сможете отыскать частичку оружия "Подзарядка".

На панели с правой стороны вы сможете заметить устройство с кругом, которое разделено на четыре части. При помощи опять таки кинезиса прокрутите данный механизм. После проделанного активируется аудиозапись под названием "Тайна исследования раскрыта". В правой части, в нижнем углу, заберите ключ-карточку от кабинета Энгстрома и после, вернитесь обратно к центральному помещению.

Когда будете возвращаться, то увидите, что недавно обнаруженные маленькие паучки превращают трупы людей в кровожадных некроморфов. В общем, убивайте всех монстров, которые вам встречаются. В какой-то момент начнут разрушаться гравитационные балки, поэтому вам следует обходить эти опасные места. Вернитесь обратно в лабораторию. Учтите, что в лаборатории вас атакует огромное количество некроморфов. Мы вам рекомендуем не тратить на них свои боезапасы, а просто постепенно отступать, чтобы они попадали в ловушки - то есть становились на и так уже поломанные балки. В конце концов, доберитесь до лифта.

Доберитесь до центрального помещения. При помощи найденного ключ-карты отпирайте двери с левой стороны от станка. Внутри вы найдёте парочку ящичком с амуницией и компьютер. С этого компьютера вам необходимо скачать расшифровку и прослушать свою аудиозапись. На этом этапе задание будет считаться выполненным. Спокойно покидайте это судно и летите до своего челнока. Как прибудете к челноку, то внутри выбирайте судно "Тера Нова".

Бонусное кооперативное задание C.M.S. «Брусилов»

Данное задание никак не станет доступно в одиночном прохождение. Вы сможете лишь полетать в космосе, вокруг шатла и пособирать ресурсы, что тут есть.

Глава 5 - Ожидаемые задержки

Выходите из своего челнока и летите по космосу до воздушного шлюза к шатлу C.M.S. "Тера Нова" на поиски шлюпки.

Заметка: Внутри, в воздушном шлюзе с правой стороны будет лежать частичка оружия "Тяжёлая стандартная станина".

Заметка: С правой стороны, около угла впереди стоит столик, а на столике будет лежать аудиозапись под названием "Перевозка продолжается". На кровавом кресле второго пилота будет лежать артефакт под названием КССК 03.

Заметка: Поднимитесь на второй этаж мостика и неподалёку от правой лестнице в шкафу находится цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, а с левой стороны от запертых дверей будет находится текстовое сообщение под названием "Транспортировка образцов".

Итак, поднимайтесь на второй этаж мостика и подходите к панели, которая подсвечена синим оттенком. Теперь вам нужно решить очередную головоломку. В головоломке вам нужно будет вращать кружок и искать светящиеся панели, после чего нажимать на низ. Как откроете двери, то проходите через них. Двигайтесь через столовую, по лестнице спуститесь к грузовому трюму.

Заметка: На первой развилке двигайтесь к тупику с правой стороны и найдёте там частичку оружия "Гидравлическое оружие".

Двигайтесь по небольшой дороге, которая лежит между большими контейнерами. Учтите, что тут на вас частенько будут нападать некроморфы, поэтому будьте крайне осторожны. Мы вам рекомендуем почаще смотреть наверх, так как на данных контейнерах будет лежать ящики в которых будут ресурсы. Чтобы притянуть ящики пользуйтесь кинезисом. Спуститесь немного ниже и найдёте Бота-поисковика. Данный робот будет вам теперь помогать в поисках ресурсов. Вам остаётся лишь зажать клавишу - З, далее двигайтесь по локатору в то место, откуда будет идти сигнал, после чего ставьте робота и старайтесь не забыть за него. Робот как соберёт все ресурсы, то сразу же доставит их до близстоящего станка. Двигайтесь дальше и проходите через двери.

Итак, вы окажитесь в комнате, в которой будет стоять станок. Кроме этого, вы встретите тут так же ещё и парочку некроморфов. Если возникает потребность, то обязательно воспользуйтесь стоящим рядом станком. И кстати, тут вы можете постоять и подождать пока вернётся ваш запущенный бот-поисковик.

Заметка: На столике с левой стороны вы сможете найти новое текстовое сообщение под названием "Секреты планеты".

Заметка: В самом дальнем углу с правой стороны в шкафу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +1 к перезарядке и +1 к урону.

Подойдите до панели управления, которая расположена около жёлтого колеса наверху. Попытайтесь вызвать одну из вагонеток, но окажется, что что-то блокирует путь. Двигайтесь пешком в открытые двери с левой стороны. Пройдите пустой коридорчик и поднимитесь повыше по лестнице. На вершине вы встретите весьма опасного некроморфа - пучок щупалец в стенке, которые будут выпускать мелких паучков. Старайтесь близко к данному монстру не подходить, так как он вас моментально убьёт. Лучше всего расстрелять его с дальнего расстояния и из весьма мощного вооружения. Когда вы одолеете это чудовище, то получите Коробку с запчастями - это случайный набор с ресурсами, который открыть можно будет лишь на станке.

Заметка: С правой стороны от дверей вы можете взять аудиозапись под названием "Не так много ходок". На нижнем этаже помещения находится частичка оружия "Сжатая импульсная волна", а так же очередная текстовая запись "В неведении".

Подойдите до панели управления, которое расположено около большого иллюминатора. Вам вновь предстоит разгадать нехитрую головоломку. Итак, нужно будет вращать грузы с правой и с левой стороны по-такому принципу, чтобы в итоге вы смогли соединить их в одно целое, при помощи клавиши - Пробел. После того, как вы решите данную головоломку, тогда сможете воспользоваться вагонеткой, поэтому вам остаётся лишь вернуть к станции. В какой-то момент вас внезапно атакуют кислотные некроморфы, поэтому придётся немного повозится с ними. Двигайтесь дальше по коридору обратно к лифту. Неожиданно лифт из-за неполадок начинает спускаться вовсе на другой этаж.

Заметка: После того, как вы выйдите с лифта, то наткнётесь на аудиозапись под названием "Террор Нова 2".

Проходите через двери и окажитесь вскоре в помещении Рубки сортировки. Отсюда поднимайтесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине с правой стороны от лестнице вы сможете найти артефакт КССК 04.

В какой-то момент вы встретите ксеноморфа - убейте его и проходите в Грузовой трюм. В помещении трюма вы встретите очередного нового монстра - ксеноморф, который регенирируется. Убить его полностью у вас никак не получится. Вы сможете лишь замедлять его при помощи стазиса, или же временно отстреливать ему ноги вместе с руками, после чего валить куда-нибудь подальше. В общем, бежать вам следует вперёд по коридорчику к станции с вагонетками.

Как окажитесь на месте, то скорее жмите на кнопку, чтобы вызвать вагонетку. Вскоре появится тот самый регенерирующий ксеноморф. И кстати, он будет не сам, а со своим идентичным другом. Так как убить их никак не получится, нужно их замедлять при помощи стазиса, а быстро передвигающихся врагов убивайте из своего автомата. Если у вас заканчивается стазис, то вы сможете его в любой момент пополнить около стены, на который будет находится панель с подзарядкой. Вам необходимо дождаться вагонетки. Когда дождётесь, то скорее вбегайте внутрь. Теперь вы отправляетесь к Центральной станции. Тут у вас будет возможность остановится и выполнить одно дополнительное задание, вы так же можете не выполнять его и продолжить свой путь к Кормовой станции.

Бонусное задание "Найди Боевую рубку"

Выходите из своей вагонетки и проходите к дверям с левой стороны. Тут вновь нужно будет решить нехитрую головоломку с одновременным перемещением кружков. После того, как решите головоломку, то проходите к рубке. На столике вы найдёте ключ от лифта.

Заметка: Кроме этого на столе вы сможете взять частичку оружия "Конический рассеиватель" вместе с аудиозаписью под названием "Радио вагонетки 2".

С ключом вернитесь обратно к станции и откройте лифт, после чего поезжайте выше. На верху поднимитесь по лестнице и проходите к дверям, которая проведёт вас к рубке связи. Из-за того, что вы дотронетесь до дверей - сработает ловушка и в помещение со всех доступных сторон полезут некроморфы, поэтому вам придётся отбиваться от них. Чтобы вырубить данную ловушку, пройдите к панели на стенке с левой стороны перед дверями. Тут вам вновь нужно будет решить очередную головоломку с поиском синих точек в кружке. Как решите данную задачу, то проходите в двери, которые откроются вам. Как окажитесь в радиорубке, то убейте ещё парочку некроморфов и соберите все доступные ресурсы. Теперь пройдите в следующее помещение и вскоре увидите прямо пред собой электрический лазер. Для того, чтобы вырубить его, стреляйте по красному блоку на стенке перед лазером. В следующем помещение нужно будет так же стрельнуть в блок красного цвета, который спрятан с правой стороны прямо за перегородкой. Как сделаете это, то двигайтесь дальше.

Заметка: С правой стороны от грузового лифта будет находится на панели цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к обойме.

Подберите скорее цилиндры синего цвета при помощи своего кинезиса. Далее цилиндры необходимо скинуть на этажи пониже. Далее становитесь на грузовой лифт и спускайтесь. Внизу неожиданно появятся монстры. Именно в этот момент нужно будет выстрелить синим цилиндром - в итоге, всех ваших врагов поразит зарядом стазиса. Вам остаётся лишь убить всех и двигаться дальше. Вскоре на вашем пути окажется ловушка, которая состоит из гравитационных панелей. Чтобы вырубить данные ловушки вам нужно будет спустится ниже по лестнице и внизу отыскать станок.

Заметка: На станке создайте вольфрамовый торсионный вал. После этого, двигайтесь вперёд и воспользуйтесь валом, чтобы открыть секретные двери. Внутри будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к темпу стрельбы, помимо этого вы сможете там отыскать ещё и частичку оружия "Модуль поворотника".

Продвигайтесь дальше и спускайтесь ниже. Вновь ваш путь будет преграждён лазером. Подождите момента, когда с вентиляции появится очередной некроморф, чтобы убить его. После его убийства, в дыре за ним стреляйте по блоку красного цвета и от этого действия вырубится преграждающий вам путь лазер. Далее выходите в огромное помещение.

В машинном отсеке вас снова ожидает ловушка. Но в этот раз, вы сможете приготовится, прежде чем встретитесь с ней. Итак, для начала передвигайте взрывоопасные красные блоки вместе с синими стазисными блоками к решёткам, так как оттуда в скором времени полезут чудовища. Далее пройдите до дверей лифта и от вашего прикосновения активируется та самая ловушка. Теперь вам нужно будет убить всех монстров. После стычки, спуститесь ниже и решите очередную головоломку. Вам при помощи кинезиса нужно будет вращать синие кружки, таким образом, чтобы между этими кружками остались контакты одного и того же типа. После того, как головоломка будет решена, ловушка вырубится.

Заметка: В углу с левой стороны находится артефакт КССК 05.

Проходите к лифту и вскоре окажитесь в технической комнате. Тут при помощи стазиса замедляйте ротор с синими огоньками. Далее при помощи кинезиса снимите три магнита и замедляйте лопасти.

Заметка: В проёме внизу вы можете отыскать текстовое сообщение под названием "Личный дневник".

Теперь вернитесь обратно к ловушке, где были уловки с гравитационными панелями и по пути убивайте всех некроморфов, что появляются на вашем пути. Далее пройдите через дезактивированную ловушку и проходите к лифту. На лифте поднимайте ко второму этажу и как окажитесь в помещении, то соберите все ресурсы. Теперь возьмите ключ от помещения Эдвардса.

Заметка: На одной из полочек вы сможете найти очередное текстовое сообщение под названием "Дневник Эдвардса".

Теперь поднимайтесь на третий этаж. Тут вы наткнётесь уже на останки Эдвардса. Около его трупа будет лежать аудио-сообщение. На грузовом лифте поднимайтесь к балкончику этого помещения. На вершине за дверью вы должны отыскать хранилище. Внутри хранилища будет лежать три коробки, а внутри коробки будут лежать следующие предметы: частичка оружия "Общий медик"; цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, +1 к обойме; цепь модернизации, которая даёт +1 перезарядке, +1 к урону; цепь модернизации, которая даёт +1 к урону. После того, как вы выйдите с этого хранилища, то отбивайтесь от последних волн чудовищ и возвращайтесь обратно к вагонетки и поезжайте дальше.

Глава 6 - Ремонт перед отправкой

Отправляйтесь к станции под названием "Корм". Как прибудете на место, то выходите с вагонетки. На этой станции вам необходимо отыскать челнок "Крозье", чтобы на нём можно было покинуть эту планету. Посмотрите на ручной локатор и отыщите лифт с правой стороны.

Заметка: Проходите в левые двери и соберите ресурсы с шкафчиком и ящиков, кроме этого возьмите частичку оружия "Стрелковое оружие". Тут же находится ещё и дверь, которую можно открыть лишь торсионным валом, а вал создать можно лишь на станке. На вагонетки вы можете вернуться обратно к центральной станции и создать вал там или просто пройти немного уровень, а после вернуться обратно. В общем, за данной дверью вы найдёте лишь пару видов ресурсов.

Входите в лифт с правой стороны и вскоре окажитесь в ангаре. В ангаре вы найдёте челнок "Крозье". Теперь чтобы запустить данный челнок, вам необходимо отыскать три особенные детали. В общем, начинаем искать. Двигайтесь в левую сторону. Как окажитесь на грузовом лифте, то спуститесь на нём к нижней платформе. Теперь убейте некроморфов, которые появились. По наклонной лестнице спуститесь ещё немного ниже. Перед судном, на стеллаже будет лежать деталь "Системная плата пульта". Как возьмёте её, то поднимайтесь на лифте повыше.

Как поднимитесь, то отыщите в центре панель с кнопкой - жмите на неё и вызовите выдвигающуюся платформу. По этой платформе переезжайте на другую сторону этого ангара. На другой стороне нужно будет уничтожить некроморфов. После очередного боя, идите к станке (именно тут вы можете создать торсионный вал, а после с ним вернуться к секретным дверям).

Заметка: В тупике с правой стороны вы можете отыскать частичку оружия "Стазис-поддержка".

На этой стороне спуститесь на грузов лифте к платформе пониже. Тут вы сможете ещё и отыскать деталь "Радио-контроллер пульта" вместе с деталью "Модуль удалённого локатора". После того, как вы теперь собрали все детали, то можете вернуться обратно до станка. После того, как вы соберёте пульт на своём станке, то садитесь за выдвигающуюся платформу и выберите среднюю нижнюю точку в качестве назначения и подъезжайте до челнока. При помощи кинезиса поверните рычаг и вставляйте пульт в открывшийся люк. С этого момента челноком можно будет управлять, но сперва придётся вам ещё его и заправить. Вернитесь теперь обратно к ангару и спуститесь на лифте, после чего проходите в открывшиеся двери.

Поднимайтесь по лестнице и попадёте в комнату, где и заметите хвостовую часть челнока. Рядом будет ещё одна лестница, которая в свою очередь приведёт вас в предыдущую часть ангара. Но вам нужно двигаться в правый угол и там уже подняться выше на лифте. Как окажитесь в кабине управления, то жмите кнопку, чтобы заправить челнок.

Заметка: На стене с правой стороны в подвесном шкафу находится цепь модификации, которая даёт +1 к тему стрельбы и +1 к урону.

Проходите в правую сторону к самому концу дорожки. Вам придётся при помощи кинезиса опустить заправочную станцию форсунку к баку челнока. Пока бак будет наполнятся, вам следует отстреливать некроформфов, которые к вам прибывают. Как бак будет заполнен, то вернитесь к кабине управления и вновь жмите на кнопку. Впоследствии заведётся корабль и вам нужно будет скорее сваливать отсюда. Бегите к лифту и спускайтесь на нём.

Как окажитесь внизу, то увидите, что говорит огонь и турбина вашего челнока пылает. Тут не спешите двигаться вперёд, а просто подождите пока некроморфы поджарятся в огне, после чего дождитесь промежутка времени, когда турбины отключаются и в этот момент скорее пробегайте дальше. На противоположной стороне комнаты вы встретите не убиваемого ксенофорфа, поэтому скорее замораживайте его при помощи стазиса и доберитесь до лестнице, а оттуда спуститесь ниже.

Заметка: Спустившись с лестницы, в маленьком помещении будет находится подвесной шкаф, а внутри этого шкафа будет лежать цепь модификации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме.

Теперь выходите с этого ангара. Вскоре вы наткнётесь на ещё одно пламя, поэтому подождите пока оно стихнет и в подходящий момент проходите дальше. Далее будет две дороги, но каждая будет перекрыта огнём. Тут вам следует вызвать лифт и подняться выше. Далее выходите с него и становитесь на платформу, которая двигается. Впоследствии вы окажитесь на другой стороне. На другой стороне спуститесь обратно вниз на лифте и проходите в открытые двери.

Итак, вы оказываетесь в комнате с устройством, которое открывается ворота. Но окажется, что данное устройство заблокировано взрывчатой бочкой. Вам необходимо присесть за пулемёт, который находится неподалёку и стрельнуть в эту застрявшую бочку, после чего убить всех наступающих некроморфов вместе с бочками. В конце концов, ворота откроются и челнок "Крозье" выйдет в открытый космос, а вас вытащит следом за ним. Как окажитесь в открытом космосе, то летите за ним и попутно ориентируйтесь по своему локатору. Так же не забывайте собирать ресурсы вместе с капсулами воздуха.

Заметка: Летите в сторону самого большого обломка. От этого обломка летите до следующего обломка, на котором будет стоять труба и две колонны. Как окажитесь на месте, то становитесь на обломок под трубой и на его поверхности обнаружите склад. Внутри этого склада будут находится: ресурсы, аптечка, цепь модификации дающая +1 к урону и частичка оружия "Стрелковое оружие". Далее облетите этот огромный обломок вокруг и заметите очередные остатки, на которых будут большие ворота. Именно там, где лаконично сходятся две колонны врат, в космическом пространстве, около основания разбитых врат будет висеть артефакт КССК 07.

Теперь летите к своей цели. В конце концов, нужно будет залететь во внутрь судна. Как окажитесь внутри, то садитесь в вагонетку и поезжайте к судну C.M.S. «Грили».

Глава 7 - Хаос

Итак, вам предстоит изучать космос около судна "Грили". Вам нужно отыскать запчасти для того, чтобы можно было полноценно отремонтировать свой челнок "Крозье".

Заметка: Залезьте ещё раз в большой обломок в виде бумеранга, в разломе с правой стороны будет лежать большое количество ресурсов и частичка оружия "Стандартная компактная станина".

Подлетите до большого двигателя и при помощи кинезиса снимите панели, которые расположены на корпусе. Под этими панелями поверните три рычага и толкайте их наружу в центральную часть двигателя. После этого вернитесь до вагонетки и поезжайте на ней к судну "Роанок".

Теперь выходите в открытый космос и отыщите маленькие спутники вместе с четырьмя солнечными батарейками. Как подлетите максимально близко до такого спутника, то сможете вытащить у него "сердце". Если вы встречаете мины, которые светят красным цветом, то стреляйте по ним сдалека, кроме этого нужно будет ещё и уничтожать некроморфов. После того, как вы соберёте все три указанных модуля со спутников, то отправляйтесь внутрь судна "Роанок". Войти в "Роанок" можно лишь с воздушного шлюза - это небольшой трубообразный проход, который подсвечен синими огоньками. Внутри нужно будет добираться до станка и на нём вам необходимо соединить наконец-то модули в одно целое. После, снова выходите в открытый космос. Отправляйтесь до своего челнока и откройте там люк в которой нужно вставить уже готовый модуль. Приземлитесь на крыло с левой стороны и проходите внутрь.

Внутри в задней части вставляйте два баллона в отсеки, которые свободны, после, нужно будет повернуть их так, чтобы после этого они загорелись зелёным цветом. Как сделаете это, то проходите дальше и садитесь в кресло. Запустив двигатель, вы будет управлять движением челнока, но при этом вам необходимо оставаться на территории, которая будет ограждена рамкой синего цвета. Так же вам нужно будет уничтожать обломки вместе с минами. Но не смотря на все ваши усилия, обшивка судна всё равно потерпит повреждения и ваш экипаж начнёт гибнуть один за другим. В этой ситуации вам необходимо будет скорее отправится в хвостовую часть и вставить снова баллоны, после чего повернуть их. Далее вернитесь обратно в своё кресло и совершите наконец-то аварийную посадку на снежную планету под названием Тау Волантис.

Глава 8 - Нет связи

После того, как была совершена аварийная посадка на малоизвестную планету, вы приходите в сознание. Итак, ваш костюм окажется повреждён, поэтому не будет одеваться шлем, но самое страшное то, что вокруг бушуют морозы. Теперь чтобы не замёрзнуть в скором времени, старайтесь постоянно следить за температурой, которая расположена на плече главного героя. Время от времени вам необходимо подходить до огня и греться. В общем, двигайтесь вперёд в поисках выживших людей.

Заметка: Пройдите вперёд к горящим обломкам и найдёте там частичку оружия "Сейсмо-анализатор".

Воспользуйтесь аптечкой и двигайтесь вперёд по тропе. С левой стороны будет находится два ответвления. В первом ответвлении вы сможете отыскать несколько контейнеров в которых будут ресурсы, а во втором нечего не будет. В какой-то момент у вас появится возможность покинуть метель. Спускайте по рядом находящейся горке ниже и попутно уворачивайтесь от обломка, который падает на вас.

Заметка: После того, как произойдёт падение в правой части, то в правом углу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +2 к урону и -1 к перезарядке.

Двигайтесь дальше к очередным обломкам судна. Учтите, что дальше по дороге огней вы не встретите, поэтому мы вам рекомендуем не задерживаться. В обломках вы обнаружите труп неизвестного человека, а на выходе с обломков сможете просмотреть видео-обращение от Элли.

В общем, продолжайте двигаться дальше. Возле первого сигнального красного огня вы сможете свернуть в тупик с левой стороны и найдёте там парочку обойм для вашего оружия. Теперь вам необходимо поскорее добраться до второго огня, который расположен на обрыве. На это месте вас сбросит вниз очень большой некроморф. Двигайтесь дальше и в конце концов, дойдёте к одному небольшому зданию. Здание будет ограждено пластинами из стали. Проходите внутрь и запустите там генератор, чтобы немного согреться.

Заметка: В этом здание вы сможете отыскать очередную текстовую запись под названием "Продуктовый эшелон" и новую аудиозапись "Записи трубоукладчика".

Если вы выйдите с дома и после того, как они закроются войдёте вновь, тогда сможете пополнять свои запасы ресурсов. При каждом вашем входе ресурсы внутри будут возобновляться. Двигайтесь дальше по расставленным сигнальным огням. Взбирайтесь по лестнице выше и проходите внутрь одной комнаты.

Заметка: В помещении, в котором размещена цветная гирлянда на столике находится чертёж "Болострел". А в двух шкафах будут лежать случайные ресурсы. На входе находится верстак.

Вам необходимо выйти на улицу через другие двери и там на лифте спустится ниже. В конце концов, вы окажитесь внутри достаточно большой трубы.

Заметка: Как войдёте в трубу, то поверните в правую сторону и найдёте там цепь модернизации, которая даст +2 к урону и -1 к темпу стрельбы.

Двигайтесь вперёд по данной трубе. В какой-то момент труба разрушится и упадёт вниз (скорее всего в этот момент снаружи нападает здоровый ксеноморф). В общем, покиньте трубу и двигайтесь по дороге. Вам нужно будет сперва повернуть в правую сторону, а после назад. В конце концов, вы найдёте ещё одну комнату, где будет генератор, поэтому активируйте его, чтобы согреться.

Заметка: Внутри комнаты на кровати будет находится чертёж "Компрессор".

Выходите и вернитесь до обломкам трубы, а от них двигайтесь дальше вперёд. В один прекрасный момент около колонн, из-под снега вылезет парочка ксеноморфов, поэтому придётся немного повоевать с ними. Как убьёте их, то проверьте огромные двери с правой стороны и окажется, что они заперты, а чтобы их открыть, вам потребуется специальный ключ.

Заметка: Поднимайте по лестнице, берите по пути парочку обоймы для вашего оружия и в конце концов, возьмите артефакт КССК 10.

Продвигайтесь вперёд. Вскоре вы наткнётесь на очередные листы из стали, за которыми будет находится дверь. Проходите внутрь и отогрейтесь там.

Заметка: Внутри этой комнаты вы найдёте уже второго по счёту бота по добыче ресурсов. Помимо бота, в комнате находится текстовая запись "Затянуть пояса" и аудиозапись "Снова я".

Выходите теперь с другой стороны этой комнаты и бегите дальше, попутно ориентируясь по сигнальным огонькам.

Заметка: Двигайтесь по правой стороне около скал и как доберётесь до очередно здания, которое расположено в центре, то заметите в скалах с правой стороны ущелье. Проходите вглубь этого ущелья и убейте всех встречающихся вам монстров. В пещере находится парочка ресурсов и частичка орудия "Стазисная оболочка".

В центре находится огромное здание, чтобы попасть в него вам необходимо его обойти и пройти через двери сзади. На этом месте на вас сразу же нападёт большое количество некроморфов, поэтому приготовьтесь защищаться. Проходите внутрь этой станции и наткнётесь на замёрзшего человека.

Глава 9 - Вперёд

Внутри этой станции уже перемёрзший человек по имени Бакл скажет вам, что остальные выжившие смогли отыскать тёплые костюмы и поэтому двинулись дальше. Соответственно вам так же нужно теперь сменить свой костюм, но для этого нужно будет спустится вниз. Пройдите в помещение с левой стороны и двигайтесь дальше по коридору. В конце концов, вы прибудете к генератору - вам нужно его запустить.

Заметка: Около найденного генератора будут лежать части оружия "Модуль обнаружения мин".

При помощи кинезиса берите со стенки шестерёнку с левой стороны и отнесите её до лифта, который расположен около замёрзшего Бакла. Как принесёте шестерёнку, то просто вставляйте её в соответствующий разъём. Теперь спокойно можно проходить в лифт и спускаться на нижний этаж.

Как выйдете с лифта, то наткнётесь на аудиозапись "Последняя попытка". Как выйдете, то прямо перед собой увидите гардероб, но доступ к гардеробу перекрыт решёткой, поэтому вам придётся обходить. Отправляйтесь к кухне.

Заметка: Как окажитесь на кухне, то поверните в правую сторону и подбирайте частичку оружия "Стандартная компактная станина".

На кухне нужно пройти через комнату морозилки. На кухне вы так же встретите своих новых противников - едоки. Едоки выглядят очень худыми, практически можно сказать скелеты, но учтите, что они очень быстро будут бегать. Убейте всех монстров и осмотрите внимательно тут шкафы и соберите ресурсы. После этого, можете отправляться в следующее помещение.

Заметка: На полке вы найдёте аудиозапись "Уход и кормление Едоков".

Как будете готовы идти в следующую комнату, то приготовьтесь к тому, что там будут монстры. Мы вам рекомендуем убить всех монстров через дверные проёмы. Но и это не всё, так как монстры далее начнут на вас нападать из помещения впереди. Приготовьтесь к тому, что и это даже ещё не всё, так как очередная партия врагов начнёт атаковать со стороны вентиляции - то есть сверху. Бой будет не из лёгких, поэтому готовьтесь. Как разберётесь со всеми врагами, то проходите в следующую комнату - спальню.

Заметка: В помещении, в котором находятся двухъярусные кровати на полу (в центре) лежит цепь модернизации, которая даёт +2 к урону и -1 к обойме.

Проходите через двери с левой стороны, впоследствии окажитесь в комнате, где находятся бочки и трубы.

Заметка: В этом небольшом помещении лежит артефакт КССК 11.

Двигайтесь дальше по коридору и в конце концов, проходите через двери с правой стороны. Вы окажитесь в огромном машинном зале. Спуститесь по лестнице ниже и решите очередную головоломку (в головоломке нужно перемещать круги при помощи своего кинезиса). Как решите эту головоломку, то сразу же заработает поршень с правой стороны. Так же вам необходимо подождать, пока поршень перейдёт в самую дальнюю точку, чтобы замедлить его там при помощи стазиса. С левой стороны от этого поршня находится проход в центральную комнату.

Итак, тут вас теперь ожидает ещё одна головоломка, но уже посерьёзнее. Как решите её, то заработает второй поршень, ну и как правило к вам прибудут некроморфы. Второй поршень как и первый нужно будет замедлить в момент, когда он будет крайне близок с вами. Далее пробегайте по тоннелю и окажитесь снаружи. Тут поднимитесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине обойдите лестницу и осмотрите огромный механизм, который расположен напротив этой же лестницы. На этом механизме, где ещё крутятся маленькие частички механизма будет лежать предмет у которого есть четыре маленькие точки. Притяните этот предмет к себе при помощи своего кинезиса и получите частичку оружия "Взрывная мощь".

Заметка: Внутри комнаты управления вы сможете отыскать ключ от "Базы снабжения", тем самым открывая для себя доступ к бонусному заданию. Кроме ключа вы так же можете тут найти аудиозапись "База 212" вместе с чертежами "Пистолета мед-поддержки".

Как посетите помещение управления, то проходите в очередные двери. Подойдите до гардероба и одевайте новый костюм. Двигайтесь до дверей, которые заперты решёткой. Тут вас просканируют и после, пропустят. Подойдите до лифта и поднимитесь наверх. Вы окажитесь на транзитной станции. Теперь у вас есть возможность вернуться обратно до склада снабжения и начать проходить бонусное задание, но есть возможность полностью пройти основное задание, а после и бонусное.

На улице пройдите до маленького здания, которое расположено около забора.

Заметка: Внутри этого здания вы найдёте частичку оружия "Излучатель Теслы".

Сканер, который расположен на потолке проверит ваш костюм и двери вам откроются лишь в том случае, если на вас надет арктический костюм. Итак, как всё у вас получится, то проходите через открывшиеся двери и идите вперёд через метель. Дойдите до прохода к контейнеру и тут вас встретит уже некроморф-полярник вместе со своим верным ледорубом. Как одолеете его, то проходите вглубь и вскоре окажитесь в пещере. В этой пещере придётся завалить ещё двоих полярных некроморфов. Как разделаетесь со всеми врагами, то поднимайтесь по лестнице выше и пройдите прямиком до бульдозера. В какой-то момент бульдозер начнёт падать, вам же придётся стараться не отпускать клавишу - W, чтобы не упасть вниз. В конечном итоге нужно будет нажимать быстро клавишу - Е. Далее двигаться нужно уже будет по горному хребту.

Как прибудете к базе, то поговорите с человеком по имени Карвер (он находится на втором этаже). Пройдите внутрь здания и запустите генератор. После запуска выходите наружу и садитесь в активированный лифт. На этом этапе игры на вас нападет гигантский некроморф паук.

Хочешь не хочешь, а придётся сражаться с чудовищем. Замедляйте его при помощи стазиса и обстреливайте все щупальца, которое болтаются наверху. Паук вас в свою очередь будет атаковать лишь таранными атаками издалека - в такие моменты вам нужно будет скорее отбегать в левую сторону или же в правую. Подстрелив пару раз ему его щупальца, вы его одолеете. В конце концов, паук убегает от вас и разрушает за собой площадку, тем самым образуя аналог лестницы. Взбирайтесь по этой лестнице и проходите в здание. Внутри этого здания вы найдёте несколько пустых комнат.

Заметка: В третьем помещение на столике возьмите частичку оружия "Тяжёлая компактная станина. Взбирайтесь по лестнице выше и на втором этаже вы найдёте: текстовую запись "Попытка проникнуть внутрь", артефакт КССК 13 и чертёж "Импульсная винтовка". После того, как заберёте всё, то можете спускаться вниз.

Заходите внутрь лифта и спуститесь к центрально дворику этой базы.

Заметка: Идите к маленьким дверям с правой стороны. Взламывайте систему управления и пробирайтесь к Депо. С правой стороны на стеллаже находится очередное текстовое сообщение "Техник". Пройдите в следующую комнату и убейте кучу некроморфов-едоков. Тут же на стене с левой стороны в ящике находится цепь модернизации, которая даст +2 к обойме и -1 к урону. Как заберёте все предметы, то вернитесь к центрально дворику.

Проходите через большие двери, которые расположены на другой стороне стены.

Бонусное задание "База снабжения"

Для того, чтобы вы смогли попасть в это бонусное задание "База снабжения" вам необходимо отыскать ключ, который находится в Главе 9 на станции в подвале. После того, как вы получите данный ключ, то вернитесь к дверям базы снабжения. Если ключ нашли, то воспользуйтесь им и проходите в глубь этой базы. Внутри вы сразу найдёте станок и парочку дверей, которые можно открыть. Так же прослушайте аудиозапись "Где Ламли?".

Заметка: Проходите через небольшие двери лифта и на нём поднимайтесь на вершину. На верхнем этаже вы найдёте частичку оружия "Модуль электрошока". Как заберёте предмет, то можете на лифте спустится обратно вниз.

Пройдите теперь через двери с левой стороны, на которой ещё написано "Архив".

Заметка: В архиве на столике с правой стороны вы найдёте текстовую запись "Дневник Ламли".

Проходите в следующее помещение и решите там головоломку по поиску синих секторов. После этого, проходите в следующую комнату и поднимайтесь выше по лестнице. Наверху берите несколько контейнеров с ресурсами. В следующем помещении вы встретите парочку достаточно просто некроморфов, а в дальнем углу с левой стороны вы сможете отыскать вольфрам. Далее вам нужно пройти через двери с правой стороны. Тут проходите ещё несколько помещений со льдинами на стенках и окажитесь в конце концов, в двухэтажной комнате.

Глава 6. «Ремонт перед отправкой»

Доезжаем до станции «Корма», выходим из вагонетки. Здесь нам нужно найти челнок «Крозье», чтобы было на чём покинуть эту планету. Смотрим на ручной локатор, нам нужно в лифт справа.


Входим в лифт справа, попадаем в большой ангар, где стоит нужный нам челнок «Крозье». Для того, чтобы запустить челнок, нужно найти три особые детали. Начинаем поиски.

Идём в левую сторону, на грузовом лифте спускаемся на нижнюю платформу. Убиваем появляющихся некроморфов, по наклонной лестнице спускаемся ещё ниже, на стеллаже перед кораблём находим деталь «Системная плата пульта» . На лифте поднимаемся наверх.

На верхнем этаже по центру видим панель с кнопкой, нажимаем, вызываем подвижную платформу, на ней переезжаем на другую сторону ангара. Убиваем некроморфов, подходим к станку. (Здесь можно сделать торсионный вал, а затем вместе с ним вернуться к запертой двери в начале уровня).


На этой стороне так же спускаемся на грузовом лифте на платформу ниже. Здесь находим деталь «Радиоконтроллер пульта» и деталь «Модуль удалённого локатора» . Все детали собраны, возвращаемся к станку.

Собрав пульт на станке, садимся на подвижную платформу, выбираем среднюю нижнюю точку назначения, подъезжаем к челноку. С помощью кинезиса поворачиваем рычаг, вставляем пульт в открывшийся люк. Теперь челноком можно управлять, но для начала нужно его заправить. Возвращаемся на вторую сторону ангара, спускаемся на лифте, входим в открывшуюся дверь.


Поднимаемся по лестнице, попадаем в помещение, где видна хвостовая часть челнока. Ещё одна лестница ведёт в другую часть предыдущего ангара. А мы идём в правый угол и поднимаемся на лифте. В кабине управления нажимаем кнопку для заправки челнока.

Идём вправо до конца дороги, с помощью кинезиса опускаем заправочную форсунку в бак челнока. Пока бак наполняется, отстреливаемся от появляющихся некроморфов. Затем возвращаемся в кабину управления, снова нажимаем кнопку. Корабль заводится, нужно срочно убегать отсюда. Спускаемся на лифте.

Внизу уже горит огонь и пылает турбина челнока. Ждём, пока все монстры забегут в огонь и погибнут, затем ждём временной промежуток, когда турбины отключаются, в это время пробегаем мимо. На другой стороне помещения появляется неубиваемый монстр, замораживаем его стазисом, добегаем до лестницы и спускаемся вниз.


Выходим в ангар. Перед нами ещё одно пламя, ждём когда оно утихнет, пробегаем мимо. Впереди две дороги, но обе перекрыты огнём на полу. Вызываем лифт справа, пока ждём, уклоняемся от неубиваемого монстра или замораживаем его. Поднимаемся на лифте, наверху садимся на подвижную платформу, переезжаем на другую сторону ангара. С другой стороны спускаемся вниз на лифте, входим в новую открывшуюся дверь.

Попадем в помещение с механизмом открытия ворот. Механизм заклинило бочкой со взрывчаткой. Встаём за пулёмёт, расположенный рядом, стреляем в бочку, затем расстреливаем появляющихся некроморфов и новые прилетающие бочки. Ворота раскрываются, челнок «Крозье» выходит в космос, нас вытягивает вслед за ним.


В открытом космосе летим вперёд, ориентируемся по ручному локатору. Попутно собираем валяющиеся ресурсы, не забываем пополнять запас воздуха из летающих вокруг баллонов.

Летим к цели. Залетаем внутрь корабля, садимся в вагонетку, едем к кораблю «C.M.S. «Грили».

Глава 7. «Хаос»

Наша задача: изучить открытый космос вокруг корабля «Грили», найти необходимые запчасти для полного ремонта челнока «Крозье».

Подлетаем к большому двигателю. С помощью кинезиса отдираем панели на корпусе, под ними поворачиваем три рычага, выталкиваем наружу центральную часть двигателя. После этого возвращаемся к вагонетке, на ней едем к кораблю «Роанок».


Выходим в космос, ищем небольшие спутники с четырьмя солнечными батареями. Подлетев максимально близко к такому спутнику, вытаскиваем у него сердцевину. Красные светящиеся мины уничтожаем издалека, расстреливаем стреляющихся некроморфов.

Собрав все три модуля из спутников, летим внутрь корабля «Роанок». (Вход через воздушный шлюз – небольшая труба с синими огнями, торчащая из корабля). Внутри добираемся до станка, на нём объединяем модули в единое целое. Снова выходим в космос.

Подлетаем к челноку, открываем его люк, вставляем готовый модуль. Приземляемся на левое переднее крыло челнока, входим внутрь.


Внутри в задней части вставляем два баллона в свободные отсеки, поворачиваем их, чтобы загорелись зелёным цветом. Проходим вперёд, садимся в своё кресло, запускаем двигатель.

Управляем движением челнока, нужно оставаться в зоне, выделяемой синей рамкой. В это время расстреливаем мины и мелкие куски на пути корабля. Не смотря на все наши старания, обшивка корабля повреждается, члены экипажа умирают один за другим. Бежим в хвостовую часть, снова вставляем баллоны, а затем поворачиваем их. Возвращаемся в кресло. Делаем аварийную посадку на заснеженную планету Тау Волантис.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 8. «Нет связи»

Возвращаемся в сознание после аварийной посадки на планету. Костюм Айзека повредился, шлем не надевается, а вокруг суровый инопланетный мороз. Чтобы не замёрзнуть, нужно следить за датчиком температуры на плече героя, и время от времени подходить к большим огням, чтобы согреться. Идём вперёд на поиски выживших.

Используем аптечки. Идём по дороге прямо, слева будет два ответвления, в первом можно найти пару ящиков с ресурсами, во втором – вообще ничего нет.

Выходим из метели, спускаемся по горке вниз, уворачиваемся от падающего обломка корабля.

Бежим вперёд до следующего обломка корабля. Огней по дороге не будет, поэтому не стоит задерживаться в пути. В обломке находим труп неизвестного члена экипажа. На выходе из обломка смотрим видео-сообщение от Элли.


(Если выйти из здания, дождаться закрытия двери, а затем снова войти, то внутри появятся случайные ресурсы. При каждом новом входе в здание будут появляться новые ресурсы).


Выходим на улицу через другую дверь, на лифте спускаемся вниз, входим внутрь большой трубы.

Бежим вперёд по трубе. Внезапно труба ломается и падает вниз (видимо снаружи напал огромный некроморф). Выбегаем из трубы, бежим по дороге направо и назад. В конце пути заходим в помещение, включаем генератор, и отогреваемся.

Выходим, возвращаемся к обломку трубы, от него идём вперёд. Около небольших колон из-под снега выскакивают несколько некроморфов, убиваем их. Большая дверь справа закрыта, для неё нужен ключ.

Идём вперёд. За стальными листами находим небольшую дверь. Входим внутрь, отогреваемся.


Выходим с другой стороны помещения. Бежим вперёд, ориентируемся по сигнальным огням.

В центре видим большое здание, обходим его кругом, сзади будет дверь. В этом месте на нас нападёт множество монстров, убиваем их всех. Входим внутрь станции, видим замерзающего союзника.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 9. «Вперёд»

Внутри станции замерзающий Бакл говорит нам о том, что другие люди нашли тёплые костюмы и ушли вперёд. Нам тоже нужно сменить костюм, а для этого придётся спуститься в подвал станции.

С помощью кинезиса берём со стенки самую левую шестерёнку, несём её к лифту рядом с замёрзшим Баклом. Доносим шестерёнку и вставляем её в разъем рядом с лифтом. Входим в лифт, спускаемся вниз.


Выйдя из лифта, слушаем аудиозапись «Последняя попытка». При выходе прямо перед собой видим гардероб, но он находится за решеткой, придётся обходить. Доходим до кухни.

Проходим через помещение морозильник. На кухне видим новых монстров – едоков – очень худые монстры, почти скелеты, быстро бегают. Убиваем монстров, осматриваем шкафчики, собираем ресурсы. Идём в следующую комнату.

Открываем следующее помещение, издалека убиваем монстра в дверном проёме. После этого монстры побегут и из комнаты спереди, и начнут спрыгивать из вентиляции сверху. Бой будет тяжелый. Проходим в помещение, это спальня.

Заходим в дверь слева, попадаем в комнату с бочками и трубами.


Попадаем в большой машинный зал. Спускаемся по лестнице вниз. Решаем головоломку, перемещая круги с помощью кинезиса. После решения начнёт работать поршень справа. Ждём когда поршень переместится в самое дальнее положение, замедляем его стазисом, забегаем внутрь тоннеля к самому поршню, слева от него будет вход в центральную часть помещения.

Здесь нас ждёт ещё одна головоломка, но уже побольше. Решаем её, после этого начинает работать второй поршень, а заодно из вентиляции начинает вылезать множество монстров. Замедляем поршень с помощью стазиса, когда он расположен максимально близко к нам, после этого пробегаем по тоннелю, выходим наружу. Поднимаемся по лестнице.

Посетив комнату управления, проходим в дверь. Подходим к гардеробу, надеваем арктический костюм. Идём к закрытой решетчатой двери, нас сканируют и пропускают. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим из транзитной станции.


(Теперь можно сразу же вернуться назад к складу снабжения и начать бонусную миссию. Или же можно пройти уровень до конца и вернуться в бонусную миссию после этого).


По улице проходим вперёд к небольшому зданию рядом с забором.

Сканер на потолке проверяет наш костюм. Дверь откроется, только если на нас надет арктический костюм. Проходим в открывшуюся дверь, идём вперёд сквозь метель.

Доходим до входа в контейнер, здесь нас встречает некроморф-полярник с ледорубом. Проходим вглубь, попадаем в пещеру, убиваем здесь ещё двух полярников. Поднимаемся по лестнице наверх, доходим до бульдозера. Бульдозер начинает падать, зажимаем и не отпускаем клавишу «W», чтобы ползти вверх, затем быстро нажимаем «E». Движемся дальше вниз по горному хребту.


Доходим до входа в базу, говорим с Карвером, стоящем на втором этаже. Входим в здание, запускаем генератор, выходим наружу, садимся в включенный лифт. В этот момент нападает гигантский монстр.

Гигантский некроморф-паук

Вступаем в открытый бой с некроморфом, замедляем его с помощью стазиса, отстреливаем все три щупальца, болтающиеся сверху. Паук будет атаковать лишь таранными атаками издалека, в этот момент просто отбегаем влево или вправо. Поотстреляв несколько раз все щупальца, побеждаем этого босса. Паук убегает и ломает одну из платформ, образуя наклонную лестницу. Забираемся наверх по лестнице, входим в здание.


Внутри здания проходим пару пустых помещений.

Заходим в лифт, спускаемся в центральный двор базы.

Входим в большую дверь на противоположной стене.

Бонус миссия «База снабжения»

Чтобы попасть в бонусную миссию «База снабжения», нужно найти ключ доступа в Главе 9 в подвале станции. Получив ключ, возвращаемся к дверям базы.


Используем ключ, входим внутрь базы. Внутри видим станок, гардероб и пару открываемых дверей. Прослушиваем аудиозапись «Где Ламли?».

Идём в дверь слева с надписью «Архив».

Проходим одно помещение, решаем головоломку с нахождением синих секторов. Заходим в следующее помещение, поднимаемся по лестнице, наверху берём пару ящиков с ресурсами.

В следующей комнате встречаем несколько простых некроморфов. В дальнем левом углу находим вольфрам. Заходим в дверь справа. Проходим пару комнаток со льдом на стенах, выходим в двухэтажное помещение.

Подходим к двери на втором этаже, её заклинивает, и в это время появляется множество некроморфов. Стоим и отбиваемся от врагов, после этого заходим в всё таки открывшуюся дверь.


Попадаем в большой пустой ангар. Спускаемся по лестнице, внизу убиваем врагов. С помощью кинезиса берём блок питания.

Вставляем блок питания рядом с левой дверью. Проходим небольшой пустой коридорчик. В следующем помещении взламываем панель управления (решаем головоломку с поиском секторов), тем самым вызываем лифт. На лифте поднимаемся наверх.

Подходим к верстаку, по необходимости улучшаем оружия, создаём обоймы и аптечки. Идём в строительный отсек.

Видим перед собой опущенный мост. Справа от моста поворачиваем рычаг с помощью кинезиса, проходим по мосту. Входим в небольшую комнату, видим две двери. Для двери справа нужен торсионный вал.

Заходим в дверь слева. Идём по отсекам большого круглого тоннеля, по пути ничего не встречается. В конце пути видим двух монстров, висящих на потолке, убиваем их. Входим в лифт.


На лифте приезжаем в небольшую комнатку с множеством ценных вещей. Для начала убиваем выпавших из вентиляции некроморфов.

Проходим в маленькую дверь, в следующем помещении – в большую дверь, попадаем на склад взрывчатых веществ.

Проходим в центр помещения, вызываем лифт. После этого из всех щелей начнут лезть монстры, занимаем удобную позицию у стены напротив ледяных наростов, отстреливаем три волны монстров.

После победы лифт спускается вниз, на нём видим хранилище. Внутри хранилища находим: ресурсы, коробка запчастей, часть оружия «Прицел» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 темп стрельбы» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 обойма» .


Лифт больше не работает, зато открылась большая дверь. Входим в дверь, попадаем в комнату со станком, рядом множество мониторов. Рядом у стены слушаем аудиозапись «Пища кончилась» . Проходим в следующее помещение, убиваем парочку некроморфов.

Проходим вперёд, в итоге выходим в главный холл базы, откуда и начали этот уровень. Выходим из базы и возвращаемся к основной миссии.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 10. «Теперь мы знаем»

Входим в помещение «Штаб комплекса 1». Здесь встречаем свою команду. Остальные члены группы уже готовы идти дальше.

Выходим на улицу, следуем за командой, но опять отстаём.

Здесь нас настигают бойцы-фанатики, возглавляемые Даником. Вступаем в перестрелку, убиваем десяток врагов. Идём вперёд, проходим через пару дверей палатки, спускаемся на лифте вниз.


Внизу убиваем и юнитологов и некроморфов. Проходим во вторую палатку. В ней есть и станок и гардероб.

С помощью кинезиса отодвигаем большие чемоданы от выхода, проходим в двери. По улице бежим дальше, добегаем до пещеры. В пещере слева вообще ничего нет, там можно только запустить ресурсного бота. Бежим в пещеру справа с железной дорогой.

Заходим в следующую палатку, в этот момент в шлюзе сзади появляется некроморф. Проходим, спускаемся по лестнице.


Выходим на улицу, попадаем в засаду. Брошенные врагами гранаты отбрасываем подальше с помощью кинезиса.

Заходим в следующий склад. Здесь встречаем новых монстров – головы с щупальцами, которые вселяются в трупы. Трупы под их управлением намного умнее обычных некроморфов, и даже умеют стрелять. Чтобы убить такого монстра, нужно стрелять только в голову, иначе голова может влезть в другой труп.

Снова выходим на улицу. Справа видим дверь в большой склад, это путь в бонусную ко-оп миссию . Ну а мы входим в следующую палатку, предварительно решив головоломку.


Попадаем в помещение буровой установки.

Запускаем генератор, заходим на центральную площадку. Огромный бур заклинило воротами. Прицеливаемся, зажимаем и не отпускаем кнопку кинезиса, чтобы до конца повернуть два синих рычага на стене. После этого бур свободен. Но какая-то программа внутри бура сбилась и он начинает работать не в земле, а прямо на площадке.


Буровая платформа

Уворачиваемся от бура, по необходимости расстреливаем постоянно появляющихся врагов. Наша главная цель – бур. Некроморфы появляются только для того, чтобы нам было из чего взять патроны, если они закончатся. Используем стазис, чтобы замедлить бур, в это время стреляем в его жёлтую деталь в центре. После нескольких удачных выстрелов бур на время остановится, но затем начнёт вращаться вновь. Нужно ещё два раза замедлить и разрушить жёлтую деталь бура, после этого он будет полностью уничтожен.

Проходим в дверь, поднимаемся на лифте.

Идём в следующую дверь, попадаем в «Зону NX-03».

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.

Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.

Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.

Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.

Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.

Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.

Коллекционные предметы:

Глава 2. Сам по себе.

Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.

Коллекционные предметы:

Глава 3. Брошенная флотилия.

Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.

Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.

Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.

Коллекционные предметы:

Глава 4. Отголосок истории.

Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.

Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.

Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.

Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.

Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.

Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».

Коллекционные предметы:

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.

Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.

Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.

Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.

Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.

Коллекционные предметы:

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.

Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.

Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.

Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.

Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.

Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.

Коллекционные предметы:

Глава 7. Хаос.

Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.

Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.

Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.

В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.

Глава 8. Нет связи.

После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.

Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.

Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.

Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.

Коллекционные предметы:

Глава 9. Вперед.

После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.

Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.

Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.

Коллекционные предметы:

Глава 10. Теперь мы знаем.

Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.

Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.

Коллекционные предметы:

Глава 11. Охота за сигналом.

Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.

Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.

Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.

Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.

Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.

Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.

Коллекционные предметы:

Глава 12. Ангар для анатомирования.

Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.

Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.

Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.

После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.

Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.

Глава 13. Коснуться небес.

Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.

Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.

Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.

После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!

Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.

Коллекционные предметы:

Глава 14. Всему свое место.

Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.

Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.

Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.

В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.

Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.

Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.

Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.

Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.

Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.

Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.

Коллекционные предметы:

Глава 15. Прихоти судьбы.

Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.

Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.

Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.

Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.

Коллекционные предметы:

Глава 16. Сокрытое внизу.

Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.

На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.

Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.

Коллекционные предметы:

Глава 17. Странный город.

Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.

Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.

Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.

Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.

Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.

Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.

Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.

Коллекционные предметы:

Глава 18. Убей или будь убитым.

Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.

В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.

Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.

Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.

Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.

Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.

После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.

Коллекционные предметы:

Глава 19. Конец.

Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.

Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.

Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.

Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.

Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.

Коллекционные предметы: