자연 속에서 펼쳐지는 10세 어린이를 위한 대회입니다. 야외에서 아이들을 즐겁게 하는 방법: 피크닉에서 어린이와 성인을 위한 차분한 게임

젊은 부모들은 아이를 자연과 바다로 데려가는 것이 좋겠다고 생각하는 경우가 많습니다. 신선한 숲이나 바다 공기를 마시는 것이 유익하다는 것은 누구나 알고 있습니다. 건강을 개선하고 면역력을 유지하기 위해 많은 소아과 의사는 도시 환경 밖의 휴가를 권장합니다. 그리고 많은 부모들에게는 평소의 풍경을 숲, 들판, 바다로 바꾸는 것이 심리적 균형을 위해 중요합니다. 그러나 다가오는 휴가의 이점과 기쁨으로 인해 엔터테인먼트, 영양 및 일상 생활 구성과 관련된 많은 질문이 발생합니다.

휴가 중에 아기를 어떻게 해야 하는지, 아기의 안전을 보장하는 방법은 아마도 준비할 때 엄마의 머리 속에 떠오르는 가장 어려운 질문일 것입니다. 어른들은 주변 경치를 즐기고, 햇볕을 쬐고, 소통하는 것만으로도 오랜 시간을 보낼 수 있지만, 아이들은 이런 놀이가 금방 싫증나고, 아이와 무엇을 해야 할지 고민해야 할 때가 온다. 휴가는 흥미롭고 유용합니다.

이 문제에 도움을 드리기 위해 다양한 연령대의 어린이를 위한 간단하고 흥미로운 활동 모음과 안전 관련 주의 사항이 적힌 메모를 준비했으며 출발하기 전에 이를 고려하는 것이 좋습니다.

자연 속에서 아이와 무엇을 해야 할까요?

난로 옆, 강둑 또는 숲 속에서 바비큐와 튀긴 감자를 먹으며 휴식을 취하는 것은 따뜻한 계절에 많은 사람들이 자주 찾는 인기 있는 오락 형태입니다. 도시를 벗어나 자연으로 돌아갈 때 사람들은 휴식을 취하고, 아름다운 경치를 즐기며, 좋은 사람들과 함께 휴식을 취하고 싶어합니다. 어린 자녀가 있는 가정도 예외는 아닙니다. 아이들이 그림뿐만 아니라 실생활에서도 풀, 자갈, 나무를 보면서 외부 세계를 알아가는 데 유용합니다. 아이들에게 깨끗한 공기를 즐기고, 자유롭게 달리고, 소리를 지르고, 새로운 주제를 탐구할 수 있는 기회를 제공함으로써 어른들은 아이에게 중요한 신체 능력, 호기심 및 기타 자질의 발달을 위한 조건을 조성합니다. 양질의 야외 레크리에이션의 기본은 유용하고 흥미로운 활동을 찾는 능력입니다.

1~3세 어린이를 위한 활동 및 게임

어린 자녀와 함께 야외 활동을 할 경우에는 미리 준비하는 것이 좋습니다. 오락용 물건을 준비하고, 아기가 어디서 잘 수 있는지 생각해 보세요(잠자는 아기를 곤충으로부터 보호하기 위해 모기장을 잊지 마세요). 날씨가 변하거나 긴급 상황이 발생할 경우를 대비해 물건을 깨끗하게 유지하고, 기저귀를 갈고, 여분의 옷을 준비하는 것에 대해 생각해 보는 것이 좋습니다.

모든 주요 문제가 해결되면 엔터테인먼트에 대해 생각하는 것이 좋습니다. 1~3세 어린이를 바쁘게 만드는 몇 가지 간단한 방법:

  • 그게 뭔지 봐봐. 3세 이하 어린이와 함께 주변 사물을 관찰하고, 자연의 소리를 들으며, 작은 사물의 아름다움에 집중하는 시간을 보내는 것이 좋습니다. 다양한 자갈, 나뭇잎의 패턴, 꽃 냄새가 작은 연구자의 마음을 사로잡을 것이며, 물체의 색깔과 모양을 말하고 이름을 말하면 아기는 가장 유익한 수업보다 더 많은 정보를 받게 될 것입니다. 집에서. 기본 지식 외에도 집에서는 전달할 수 없는 촉각, 소리, 시각적 감각을 발달시킵니다.
  • 파서 부어주세요.주걱과 여러 개의 샌드박스 틀이 있는 일반 양동이가 사물 사이에 약간의 공간을 차지합니다. 자녀가 옆에 있는 흙을 파고, 그것이 모래 상자의 부드러운 모래와 어떻게 다른지 확인하고, 언덕을 쌓고, 도움을 받아 부활절 케이크를 만들고, 대량 재료로 작업하는 일반적인 방법을 사용하게 하십시오. 지구는 질감, 함량, 습도 및 온도가 모래와 다릅니다. 이 활동은 추가적인 촉각 지식을 제공합니다. 유아가 스스로 흙을 파는 것이 어려운 경우 그를 도와주고 잔디의 최상층을 제거하고 느슨하게 한 다음 원하지 않는 물건을 찾으십시오.
  • 숨겨진 보물. 아기가 땅을 파는 것에 지쳤을 때, 양동이에서 찾은 아름다운 자갈, 나뭇잎, 원뿔 또는 기타 물건을 모으도록 제안하십시오. 돌아온 후에는 휴가를 생각나게 하는 공예품이나 아플리케를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이미 숫자를 아는 어린이는 수집한 자료의 수를 세고 크기, 수량 또는 기타 제안된 특성별로 분류할 수 있습니다.
  • 바닥에 그림. 3세 미만의 어린이는 아직 그리는 방법을 모르지만 그들의 상상력은 이미 자갈, 나뭇잎 등으로 아름다운 장면을 만들기에 충분합니다. 어린 창조자가 이용 가능한 풍부한 천연 재료를 사용하여 자신만의 그림을 만들도록 하세요. 돌과 몇 개의 막대기로 작은 사람, 태양, 자동차를 만드는 방법을 보여줍니다. 그가 한 일에 대해 그와 토론하고, 주변 지역에서 친숙한 이미지를 찾고, 사용 가능한 자료를 사용하여 전달하려고 노력하십시오. 이 활동은 훌륭한 운동 능력과 상상력을 잘 발달시킵니다.
  • 거품.어린이뿐만 아니라 성인도 즐길 수 있는 엔터테인먼트입니다. 그냥 터트리거나 쫓거나 잡으세요. 평범한 거품이 아니라 거대한 공이 만들어지는 큰 거품을 구입하는 것이 좋습니다. 관찰할 기회뿐만 아니라 스스로 거품을 부풀릴 기회도 주되, 아기가 용액을 마시지 않도록 주의하십시오. 달리고, 점프하고, 비누 방울을 잡으려고 노력함으로써 아이는 뛰어난 신체 활동을 얻고 협응력과 정확성을 연습하게 됩니다.
  • 여름 날씨가 바깥에서 따뜻하고 휴가가 수역 근처에서 열리면 가지고 가십시오. 풍선 수영장. 대부분의 어린이들은 물장구를 치고 물장난을 즐깁니다. 또한 공이나 공을주고, 물 위에서 굴리겠다고 제안하고, 나뭇 가지와 나뭇잎으로 보트를 만들고, 바다 모험을 준비하십시오.
  • 어린이 텐트. 회사에 자녀가 한 명이 아닌 여러 명 포함되어 있는 경우 훌륭한 옵션입니다. 그런 텐트에 담요나 여행용 베개 몇 개만 넣으면 게임 장소가 준비됩니다. 어린이들이 구조물 주위에서 물건을 잡고 숨바꼭질하는 놀이를 하도록 격려하십시오. 아이들이 아직 너무 작아서 독립적으로 놀 수 없다면 텐트에서 책을 읽고 꽃과 나뭇 가지로 만든 인형으로 공연을하는 것이 편리합니다.
  • 공. 3세 이하 아이의 경우 그냥 던지거나 발로 차거나 나뭇가지로 작은 대문을 만들어 주는 것도 좋다. 야외 레크리에이션을 통해 어린이는 자유를 느끼고 마음껏 비명을 지르며 무언가를 부수거나 손상시키는 것을 두려워하지 않게 됩니다.
  • 따라잡기, 태그 게임 또는 기타 야외 게임,집에서나 놀이터에서 노는 것도 자연에 적합합니다. 아기가 자유롭게 움직일 수 있는 편안한 신발과 옷을 입고 있는지 확인하십시오. 그룹으로 여행하는 경우, 어린 시절에 가장 좋아했던 게임이 무엇인지 친구에게 물어보세요. 아기의 연령에 적합합니다. 이는 새로운 활동을 배울 수 있는 좋은 선택입니다.

3세 미만 어린이와 함께하는 야외 레크리에이션은 유용하고 흥미로운 행사이지만 준비할 가치가 있습니다. 변기나 기저귀를 가져가는 것을 잊지 마세요. 아기들은 야외에서 더 잘 먹기 때문에 적절한 양의 음식을 비축해 두세요. 자는 동안에는 조용한 곳을 찾아 햇빛과 벌레로부터 아기를 보호하세요. 그리고 제안된 활동을 자녀와 함께 사용하면 어디서나 쉽게 자녀를 즐겁게 해줄 수 있습니다.

3~6세 어린이를 위한 활동 및 게임

3세 이상의 어린이와 함께하는 야외 레크리에이션은 세계를 탐험하기 위한 야외 활동으로, 새로운 기술을 개발하고 자연에 대한 지식을 통합하며 신선한 공기를 마실 수 있는 좋은 방법입니다. 언어를 마스터한 작은 연구자들은 새로운 것을 배우는 데 큰 즐거움을 느끼고 특이한 물체를 탐색하는 데 더 많은 시간을 보냅니다. 야외 엔터테인먼트에는 유용하고 흥미로운 옵션이 많이 있습니다. 다음은 활동의 몇 가지 예입니다.

  • 3세 이상의 어린이에게는 처음에는 좋습니다. 주변의 자연을 알아가다, 익숙한 이미지를 상상하고 초대합니다. 아기에게 부모가 통제할 수 있는 새로운 공간을 탐험할 시간을 주세요. 친숙한 물건을 찾고, 새로운 물건의 이름을 지정하고, 그것에 대해 이야기하도록 도와주세요.
  • 배드민턴, 공, 줄넘기, 고무줄기타 흥미로운 활동적인 게임. 회사에 아이들이 있다면 이 장난감은 아이들을 아주 오랫동안 바쁘게 만들 수 있습니다. 또래친구가 없으면 혼자 놀아보세요. 동료를 초대하여 어린 시절을 기억하고 간단하지만 매우 흥미로운 활동을 통해 자신의 능력을 보여주세요.
  • 수영장. 3세 이상 어린이는 물놀이를 좋아합니다. 물총, 공, 스크랩 재료로 만든 다양한 피규어를 제공하세요. 그들을 내버려두지 마십시오.
  • 구기 종목.아이의 지식에 따라 "먹을 수 있는 - 먹을 수 없는", "나는 알아요 5..." 등 어린 시절의 게임을 즐겨보세요. 숫자를 아는 어린이에게는 "Uno" 카드를 제공하거나 연령에 따라 카드를 제공합니다.
  • 따라잡기 및 태그. 3~6세 어린이의 움직임 조정은 이미 꽤 잘 되어 있으므로 특정 지역에서 야외 게임을 하십시오. 경쟁적인 순간을 만들려면 추가 규칙을 설정하고 시간과 영역을 제한하세요.
  • 컬렉션 및 부케. 공예와 응용을 위한 재료를 수집하기 위해 자연 여행을 이용하는 것이 좋으며, 식물표본관이나 흥미로운 자갈과 다양한 모양 및/또는 색상의 기타 물건 수집을 시작하는 것이 좋습니다.
  • 접이식 가구, 텐트, 낚싯대낚시하러 갈 계획이라면. 롤 플레잉 게임을 즐기거나 성인 활동에 관심이있는 어린이의 경우 성인용 장난감 아날로그를 잡거나 물고기를 잡겠다고 제안하여 조용히 지내는 능력을 연습하는 것이 편리합니다. 아이들은 천성적으로 모방하는 존재이므로 어른이 되어 놀 수 있는 기회를 주십시오.
  • 그리기 재료. 그림 그리기를 좋아하는 사람들은 필요한 물품을 가져가는 것이 좋으며, 고전적인 모습에 지쳤을 때 자갈을 칠하고 칠해진 돌로 밝은 양탄자나 패턴을 만들 것을 제안합니다.
  • 돋보기와 쌍안경. 작은 연구원은 잎이나 흙의 가장 작은 입자가 어떻게 생겼는지 연구할 수 있는 기회에 확실히 관심을 가질 것입니다. 밖에서 맑은 날이라면 엄격하게 감독하에 돋보기를 사용하여 불을 추출하는 방법, 이름이나 그림이 소진되는 모습을 보여주세요. 그러한 활동을 제안할 때, 자녀에게 안전 규칙과 주의 깊은 화재 처리의 중요성에 대해 알려주십시오. 쌍안경을 사용하면 공간적 사고를 개발하고 원거리와 근거리 개념의 차이를 명확하게 보여주며 즐거움을 줄 수 있습니다.
  • . 꽤 자유로운 공간에서 바람이 부는 날씨에 휴식을 취할 때 아이들에게 흥미로운 활동은 연을 날릴 기회입니다. 그러한 오락의 주된 규칙은 그것을 할 수 있는 능력이며, 자신의 지식이 의심스러우면 여행 전에 시작 기술을 숙지하십시오.

야외 레크리에이션은 일상 생활에서 벗어나 어린이가 많은 새로운 정보를 배우고 신체 기술을 훈련하며 무기고에 새로운 기술을 추가할 수 있는 좋은 방법입니다. 연못 근처의 숲에서 아이들과 함께 휴식을 취하면 많은 긍정적인 감정을 얻을 수 있고 아이의 발달에 도움이 될 수 있습니다. 회사에 자녀가 있으면 지식 외에도 자녀는 귀중한 의사 소통 경험을 얻고 아마도 새로운 친구를 사귈 수 있습니다.

이러한 대회는 교사와 부모가 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 수업, 축제 행사, 집, 거리에서 진행할 수 있습니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 목표물이 격추되면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 땅을 따라 굴러가며 손으로 발사합니다.
- 선수들이 공을 차는 것,
- 선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 공

팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
— 달리는 대신 점프합니다.

체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개의 풍선이 필요합니다. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 풍선이 주어집니다. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 앉아 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 차례로 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 원에 서있는 남자들은 옆걸음으로 오른쪽으로 달리고, 바깥 쪽 원에 서있는 남자들은 왼쪽으로 달려갑니다. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대는" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하고 모든 연주자는 이를 반복합니다. 예기치 않게 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

무료 수표

이 대회는 까다로우며 한 번만 개최됩니다. 남학생 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞으로 지나가다가 우연히 손수건을 떨어뜨린다. 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.
옵션: 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의바른 소년이 속한 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

기본은 슬픈 결말의 동화입니다 (예 : Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게는 이 동화가 어떻게 다른 동화의 등장인물을 활용하여 다시 만들어질 수 있는지 생각해 보고 행복하게 끝날 수 있는 과제가 주어집니다. 승자는 동화를 미니극 형태로 가장 재미있고 유쾌하게 풀어내는 팀이다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다.
더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 서로의 팔을 구부리고 각자 자신의 방향으로 당겨서 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확하게 당기기 시작하세요.

민화 줄거리 경쟁

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 민담 제목의 첫 번째 단어를 말하고 참가자는 전체 제목을 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.
1. 이반 차레비치와 회색... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로... (주문)
7. 모로즈... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 말 - ... (혹등고래 꼬마 혹등고래)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배들은 태킹을 거듭했지만 태킹을 하지 않았습니다.
신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자는 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

샤프 슈터

벽에 타겟이 설치되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있습니다.
경기가 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게 격려를 보낸다.

균형을 유지하세요

선수들은 팔을 옆으로 뻗은 채 줄타기 선수처럼 카펫 가장자리를 따라 걷는다.
경주에서 마지막으로 나가는 사람이 승리합니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 마지막 참가자에게만 상이 수여됩니다. 그는 의식적으로 모든 사람의 웃음거리가 될 위험을 감수했습니다.)

게임 "메리 오케스트라"

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자가 선정되고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 아코디언 연주자, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 유명한 노래의 곡에 맞춰 "연주"하기 시작합니다. 발랄라이카 연주자 - "Trem, shake", 바이올린 연주자 - "tili-tili", 트럼펫 연주자 - "turu" -ru”, 아코디언 연주자 - “tra- la-la." 작업의 어려움은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 먼저 한 그룹을 가리킨 다음 다른 그룹을 가리키며, 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야 한다는 것입니다. 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 연주자는 큰 소리로 "연주"해야 하고, 지휘자가 손을 조금 흔들면 연주자는 조용히 "연주"해야 합니다.

게임 "꽃다발 수집"

각 8명으로 구성된 2팀이 참가합니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 머리에는 아이들이 꽃 이미지가 담긴 모자를 쓰고 있습니다. 꽃의 아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 번에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호를 받으면 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가는데, 꽃은 정원사의 등을 붙잡습니다. 이미 두 사람은 다음 꽃을 향해 달려가고 있다. 결승선까지 먼저 달려가는 팀이 승리한다.

반지

긴 코드와 반지가 필요합니다. 링에 코드를 끼우고 끝을 묶습니다. 아이들은 둥글게 앉아 무릎에 고리가 달린 끈을 놓습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 운전자가 눈치 채지 못하는 어린이는 링을 서로 움직입니다 (반드시 한 방향으로 움직일 필요는 없으며 링을 다른 방향으로 움직일 수 있습니다). 동시에 음악이 들리고 운전자는 링의 움직임을주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 벨소리도 멈춥니다. 운전자는 현재 반지를 갖고 있는 사람이 누구인지 표시해야 합니다. 추측이 맞다면 반지를 가졌던 사람과 자리를 바꾸세요.

그리고 나!

주의력 게임.
게임의 규칙: 발표자는 자신에 대한 이야기, 바람직하게는 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들었다. 나머지 사람들은 잘 듣고 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람에 의해 수행될 수 있다면 “그리고 나”라고 외치고, 행동이 적합하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 발표자는 다음과 같이 말합니다.
“어느 날 나는 숲에 들어갔습니다.
모두: “나도요!”
다람쥐가 나무에 앉아 있는 걸 보니...
-…?
다람쥐가 앉아서 견과류를 갉아먹고 있어요..
— ….
- 날 보더니 나한테 똥을 던지자고...
-…?
- 그 사람한테서 도망쳤어요...
-…?
- 반대쪽으로 갔는데...
— ….
- 숲 속을 거닐며 꽃을 따고 있어요...
— …
- 노래를 부르는데...
— ….
— 풀을 갉아먹고 있는 작은 염소가 보이네요... -...? - 휘파람을 불자마자...
— ….
— 작은 염소는 겁에 질려 도망쳤어요...
-…?
- 그리고 계속해서...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

반복하다

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 추첨이나 계산을 통해 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 바라보며 손뼉을 치거나, 한쪽 다리로 뛰거나, 머리를 돌리거나, 팔을 올리는 등 몇 가지 동작을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리에 서고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전 두 가지 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가하며 나머지 게임 참가자도 차례로 추가합니다. 팀 전체의 상영이 끝나면 게임은 두 번째 라운드로 진행될 수 있습니다. 어떠한 제스처도 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막으로 서있는 아이입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 혼자 놀 수도 있지만 여럿이 함께 놀면 더 좋습니다. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들은 바닥에 누울 것입니다. 그리고 까마귀의 명령이 나오면 벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 성인은 음절별로 "Vo - ro - ... ny!"를 천천히 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 할당된 동작을 빠르게 수행해야 합니다. 마지막으로 완료했거나 잘못한 사람은 몰수패를 지불합니다.

깃털 뽑기

빨래집게가 필요합니다. 몇몇 아이들은 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 수 있는 빨래집게를 받습니다. 포수가 어린이 중 한 명을 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 가장 먼저 벗어나는 포수가 승리합니다.

공을 찾고 있어요

게임 참가자들은 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 리더는 작은 공이나 기타 작은 물체를 가져다가 옆으로 더 멀리 던집니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어진 곳을 소리로 추측하려고 노력합니다. “보세요!”라는 명령에 아이들은 공을 찾기 위해 여러 방향으로 달려갑니다. 그것을 찾아낸 사람이 미리 약속한 장소로 조용히 달려가 “공은 내꺼야!”라고 말하며 막대기로 두드리는 사람이 승자가 된다. 다른 선수들이 공을 갖고 있는 사람이 누구인지 추측하면 그를 따라잡으려고 합니다. 그런 다음 공은 따라잡은 선수에게 전달됩니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실뭉치와 두꺼운 연필이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공을 연필에 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명은 공을 잡고, 두 번째 어린이는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 가장 깔끔한 공에 대해 2등상을 수여할 수 있습니다.

숫양 두 마리

이 게임은 2인 1조로 교대로 플레이할 수 있습니다. 두 아이는 다리를 넓게 벌린 채 상체를 앞으로 구부리고 이마를 서로 기대고 있습니다. 손은 뒤에서 꽉 쥐었습니다. 최대한 오랫동안 꼼짝도 하지 않고 서로 대결하는 것이 과제이다. "Bee-ee" 소리를 낼 수 있습니다.

감자

어린이들에게 주의력, 관찰력, 반응 속도를 테스트해 보도록 권유하세요. 매우 쉽습니다. "감자"라는 질문에 사람들이 대답하게하십시오. 질문은 모든 사람에게 전달될 수 있으며 때로는 한 명에게 물어보는 것이 더 나을 때도 있습니다. 예를 들면: "이 곳에는 무엇이 있나요?" (코를 가리키며)
반응은 상상하기 어렵지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 처음 두 질문 이후에 가장 부주의한 질문을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없게 됩니다. 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
— 오늘 점심으로 무엇을 먹었나요?
- 저녁으로 무엇을 드시겠어요?
- 지각해서 지금 복도에 들어오고 있는 이 사람은 누구인가요?
— 어머니가 당신에게 무엇을 선물로 주셨나요?
- 밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
— 당신이 가장 좋아하는 개 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 가장 세심한 사람인 승자에게 만화 상인 감자를 제공하십시오.

트럭 운전사

플라스틱 컵이나 물이 가득 담긴 작은 양동이를 어린이용 트럭에 싣습니다. 어린이의 키에 따라 같은 길이의 밧줄이 차량에 묶여 있습니다. 명령에 따라 물을 흘리지 않도록 노력하면서 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않는 사람이 승자가 됩니다. 속도와 정확성이라는 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

영리한 관리인

플레이하려면 빗자루와 "잎사귀"를 준비해야 합니다(작은 종이 조각을 사용할 수 있습니다). 원이 그려집니다. 이곳이 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. "관리인"은 빗자루를 들고 원 안에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 나머지 참가자들은 '바람'인 척합니다. 즉, 원 안에 종이 조각을 던지고 '관리인'은 쓰레기를 청소합니다. 합의된 시간(1~2분) 후에도 서클에 종이 한 장도 없으면 "관리인"이 승자로 간주됩니다.

자화상

Whatman 종이 또는 판지에 손용 슬릿 두 개가 만들어집니다. 참가자들은 종이 한 장을 가져다가 구멍에 손을 넣은 후, 보지 않고 붓으로 초상화를 그립니다. 가장 성공적인 “걸작”을 가진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명과 이야기를 나누고 생각합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓만으로 이 단어를 팀원들에게 보여주는 것입니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다.
참가자의 연령에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 달라질 수 있습니다. “자동차”, “집”과 같은 간단한 단어와 개념으로 시작하여 복잡한 개념, 영화, 만화, 책의 이름으로 끝납니다.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 제공됩니다. 탈지면의 작은 공. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 눈송이를 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 가능한 한 오랫동안 공중에 머물도록 합니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

땅 - 물

대회 참가자들은 한 줄에 서 있습니다. 리더가 '땅'이라고 말하면 모두가 앞으로 점프하고, '물'이라고 말하면 모두가 뒤로 점프합니다. 대회는 빠른 속도로 진행됩니다. 발표자는 "물"이라는 단어 대신 바다, 강, 만, 바다와 같은 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 무작위로 점프하는 사람은 제거되고 가장 세심한 마지막 플레이어가 승자가됩니다.

초상화 그리기

참가자들은 반대편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 노력합니다. 그런 다음 나뭇잎이 원으로 보내집니다. 누구나 이 초상화에서 자신이 아는 사람을 뒷면에 쓰려고 노력할 것입니다. 나뭇잎이 원을 그리며 작성자에게 돌아오면, 작성자는 추첨된 나뭇잎을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 예술가가 승리합니다.

잠그다

플레이어에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다. 무리에서 열쇠를 집어 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 더미에서 성냥을 꺼냅니다. 당신의 성냥을 이웃에게 보여줄 수는 없습니다. 성냥 중 하나가 깨지고, 그것을 꺼내는 사람이 저격수가됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 플레이어의 눈을 바라보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽은" 사람은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 이에 대해 큰 소리로 말할 권리가 있으며, 이 순간 게임은 중지되고(즉, 저격수는 누구도 죽일 수 없음) 플레이어는 더 많은 증인이 있는지 알아냅니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고, 그럴 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하고 그에게서 경기를 빼앗아 실수를 했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모든 사람을 쏘기 전에 그를 노출시키는 것입니다.

중국 축구

선수들은 발을 어깨 너비로 벌리고 바깥쪽을 향한 원 안에 서서 각 발이 이웃 사람의 대칭적인 다리에 가깝게 서 있습니다. 원 안에는 공이 있는데, 선수들은 서로의 골에 득점하려고 합니다(즉, 손으로 공을 다리 사이로 굴립니다). 공이 다리 사이에 굴러가는 사람은 두 번째 골, 두 번째 골, 세 번째 골 이후에 한 손을 제거하고 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 운전자를 중심으로 성별(즉, 소년-소녀-소년-소녀 등)으로 교대로 원을 그리며 서 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같은 말을 합니다. “아람심심, 아람심심, 아라메야주피야, 나를 가리키세요!” 그리고 다시! 그리고 둘! 그리고 셋!” 이때 운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 가리키며 제자리에서 회전하다가 글이 끝나면 멈춰서 눈을 뜬다. 회전 방향에서 자신에게 보여진 장소에 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 가서 등을 맞대고 서 있습니다. 그런 다음 다른 사람들은 모두 다시 손뼉을 치며 일제히 이렇게 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 셋!". 셋을 세면 중앙에 서 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 서로 다른 방향을 보면 운전자는 나온 사람의 뺨에 키스하고 (보통 뺨에) 한 방향으로 가면 악수를합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서고 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자들을 위해 중앙에서 "아람심심, ..."이라는 단어가 "더 넓고, 더 넓고, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자친구가 있어요! 이것, 이것, 이것, 이것, 그리고 내가 가장 좋아하는 것은 이것입니다!”, 일반적으로 그것은 중요하지 않습니다.
더 어린 나이에 게임을 할 때는 중앙에 있는 두 사람이 서로에게 짓는 무서운 얼굴로 키스를 바꾸는 것이 합리적입니다.

그리고 나는 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 빈 공간 오른쪽에 서 있는 사람이 큰 소리로 “그리고 내가 간다!”라고 말합니다. 그리고 그에게 다가갑니다. 다음 사람(즉, 지금 빈자리 오른쪽에 서 있는 사람)이 큰 소리로 “나도!”라고 말한다. 그에게로 넘어가면 다음 사람은 "그리고 나는 토끼예요!"라고 말합니다. 오른쪽에서도 발생합니다. 다음 사람은 계속해서 "그리고 나는..."이라고 말하고 원 안에 서 있는 사람 중 누군가의 이름을 부릅니다. 지명된 자의 임무는 빈 곳으로 달려가는 것이다. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하고 있을 때 빈 좌석에 끼어들게 될 운전자를 추가할 수 있습니다.

게임 "랜턴"

이 게임에는 2개의 팀이 참여합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 손을 들어 공(불)을 패스한 다음 불을 끄지 않고(즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 다시 돌려보내야 합니다.

경쟁 "누가 더 빨리 코인을 모을 수 있는가"

참가 인원은 2명(더 많을 경우 가능)입니다. 두꺼운 종이로 만든 게임 코인이 사이트 곳곳에 흩어져 있습니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 돈을 모으는 것입니다. 가장 많은 동전을 가장 빨리 모은 사람이 승리합니다. 이 대회는 2~3회 반복될 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 앉을 수 있습니다. 텍스트가 시작되면 모두가 자발적인 동작을 수행합니다. 마지막 단어 "중지"와 함께 모든 움직임이 멈추고 게임 참가자는 얼어붙은 것처럼 보입니다. 지나가는 발표자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임을 떠난다. 다양한 동작을 사용할 수 있지만 항상 가만히 서 있는 상태에서만 가능합니다. 게임이 끝나면 발표자는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람을 표시합니다.
텍스트:
비, 비, 물방울,
워터 세이버,
나는 웅덩이를 자르고, 나는 웅덩이를 자르고,
잘라, 잘라, 안 잘라
그리고 그는 피곤해서 멈췄습니다!

놀라다

밧줄이 방을 가로질러 뻗어 있는데,
다양한 작은 상품. 아이들은 한명씩 눈을 가린 채
가위를 들고 눈을 감고 상품을 잘라냅니다. (BE
주의하세요. 이 게임을 플레이하는 동안 어린이를 혼자 두지 마세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2인용). 실은 앞쪽의 벨트에 묶여 있고, 실의 다른 쪽 끝에는 성냥갑이 묶여 다리 사이에 걸려 있습니다. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 참가자들은 다리 사이에서 진자처럼 상자를 흔들면서 바닥에 있는 상자를 밀어야 합니다. 미리 정해진 거리를 더 빨리 이동하는 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

의자 위에 깊은 접시를 놓고 참가자는 2-3m 거리에서 버튼이나 병뚜껑을 차례로 던져서 버튼이 접시에 남아 있도록 쳐야합니다.
이 간단한 게임은 아이들에게 매우 매력적이고 흥미진진합니다.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉은 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하며, 의자 하나는 비어 있어야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어는 원 안에 앉아있는 사람에게 조심스럽게 윙크해야합니다. 착석한 모든 참가자는 빈 의자를 들고 플레이어와 마주해야 합니다. 앉아 있는 참가자는 자신이 윙크를 받은 것을 보고 재빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 앉은 선수 뒤에 서있는 선수의 기능은 선수가 빈 자리로 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 이렇게 하려면 앉아 있는 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "경비원"이 "도망자"를 석방하지 않으면 장소를 바꿉니다.

하나 - 무릎, 둘 - 무릎

모두가 다시 촘촘한 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그런 다음 모든 사람은 왼쪽 사람의 오른쪽 무릎에 손을 얹어야 합니다. 넣었나요? 그럼 이제 상담사부터 시작하여 시계방향으로 가볍게 손뼉을 치며 모든 무릎을 차례로 지나쳐야 합니다. 먼저 - 상담사의 오른손, 다음으로 오른쪽에 있는 이웃의 왼손, 그 다음에는 왼쪽에 있는 이웃의 오른손, 그 다음에는 상담사의 왼손 등입니다.
첫 번째 라운드는 사람들이 행동 방법을 이해할 수 있도록 진행됩니다. 이 후 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수를 늦추거나 더 일찍 만든 손을 제거합니다. 플레이어가 양손을 제거하면 원을 떠나 게임이 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 상담사는 박수를 쳐야 하는 카운트를 더 빠르고 빠르게 제공합니다. 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.인증을 위한 인증서를 받으시겠습니까?

여름은 모든 어린이에게 있어서 즐거운 시간입니다. 방학이 시작되고 숙제를 할 필요가 없으며 자유 시간이 충분합니다. 그러나 모든 어린이는 게으름이 매우 빨리 지루해진다는 것을 알고 있으며 오락을 원합니다. 여름에 어린이들을 위한 다양한 야외 대회보다 더 흥미로운 것은 무엇일까요?

다른 아이들, 학교 캠프의 아이들, 레크리에이션 센터의 친구들과 함께 마당에서 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다. 연휴 기간 동안 어디에 계시든, 이 기사에 소개된 게임을 통해 더욱 재미있을 것입니다.

여름에 아이들을 위해 자연 속에서 흥미로운 대회를 조직하려면 항상 최소한의 자료만 가지고 있으면 충분합니다. 이들은 농구대, 풍선 링, 지느러미, 공, 막대기, 플라스틱 병 및 기타 폐기물입니다.

플레이하는 것뿐만 아니라 게임 매뉴얼을 준비하는 것도 매우 재미 있고 상상력을 발휘하면서 자신 만의 것을 추가하고 비슷한 게임을 생각해 낼 수도 있습니다. 모든 것이 당신의 손에 달려 있습니다.

풍선 게임

1. "기사". 여름에 어린이를 위한 이러한 야외 대회를 위해서는 여러 개의 풍선(어린이 수에 따라), 얇은 밧줄, 플라스틱 접시 및 종이 클립이 필요합니다. 부풀린 풍선은 벨트에 묶여 있습니다. 밧줄을 사용하여 손용 플라스틱 판으로 방패를 만들고 다른 손에는 종이 클립이 있습니다. 밀지 않고 상대방에게 가까이 다가가서 풍선을 터뜨려야 합니다. 그리고 "기사"는 방패로 손을 내밀어 그를 보호합니다. 벨트에 공을 차는 사람이 승리합니다.

2. '공을 잡아라' 릴레이 경주. 플레이하려면 테니스나 배드민턴 라켓과 풍선 공이 필요합니다. 공을 떨어뜨리지 않으려고 노력하면서 라켓에서 선택한 거리까지 공을 운반해야 합니다. 공을 떨어뜨리는 사람은 누구나 페널티 포인트를 받습니다. 모든 공을 반대편으로 가장 빨리 가져오고 페널티 점수가 더 적은 팀이 승리합니다.

3. "전투". 이것은 여름에 어린이들을 위한 가장 재미있는 야외 대회 중 하나입니다. 풍선은 한쪽에 짧은 끈(길이 30cm)으로 묶여있습니다. 다른 쪽 끝은 발목 높이에서 아래 다리 주위에 묶여 있습니다. 손은 등 뒤로 "자물쇠"로 고정되어야 합니다. 제한된 경기장에서 아이들은 상대를 따라잡아 공을 밟아서 터지게 만든다. 다리에 공이 남아 있는 마지막 사람이 전투에서 승리합니다.

구기 종목

1. “수확물을 모으십시오.” 작은 다색 공이 경기장의 제한된 작은 영역에 흩어져 있습니다. 텃밭에 있는 채소들입니다. 눈을 가린 플레이어는 짧은 시간 안에 바구니에 있는 모든 "야채"를 모아야 합니다. 빨리 모으는 사람이 승리합니다. 동시에 두 명의 플레이어를 배치하고 그 중 누가 가장 많이 수집하는지 알아낼 수 있습니다.

2. "뱃속에 농구." 두 아이가 놀고 있습니다. 그들은 양동이를 벨트에 묶습니다. 그의 손에 공이 있습니다. 농구처럼 공으로 바구니를 쳐야 합니다. 가장 많이 치는 사람이 승자가 됩니다.

3. “과녁을 맞추세요.” 여름에 운동장에서 어린이를 위한 야외 대회가 열리는 경우 공을 그물(끈 가방)에 넣고 1미터 길이의 밧줄로 나뭇가지나 수평 막대에 묶습니다. 넘어뜨릴 공 앞에 물체가 놓여 있습니다. 플라스틱 물병, 장난감 등이 될 수 있습니다. 플레이어는 공을 휘두르고 공을 쓰러뜨릴 수 있을 만큼 충분한 힘으로 물체를 향해 밀어야 합니다. 이를 위해서는 좋은 눈이 필요합니다.

농구 게임

1. "후프를 펴세요." 여름에 어린이를 위한 야외 대회에는 두 개의 농구가 필요합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘어 손을 잡고 두 개의 원을 형성합니다. 한 명의 플레이어에게 후프가 배치됩니다. 작업은 다음과 같습니다. 손을 풀지 않고 모든 어린이에게 후프를 통과해야합니다. 즉, 물체가 원을 돌고 처음 시작한 어린이에게 초기 수준으로 돌아올 때까지 하나씩 농구대 안으로 올라 가야합니다. 운동.

2. "스트림". 여기에는 몇 가지 농구가 필요합니다. 아이들은 짝을 지어 줄을 섭니다. 각 커플은 손에 후프를 가지고 있습니다. 마지막 쌍에만 항목이 없습니다. 마지막 두 명의 플레이어는 차례로 결과 터널로 올라갑니다. 그들은 첫 번째 커플에게서 후프를 가져와 기둥 끝까지 가지고 달립니다. 물건이 없는 나머지 커플은 뒤로 달려가 터널 속으로 기어 들어간다. 아이들이 모두 선을 통과할 때까지 이렇게 움직여야 합니다. 작업을 더 빨리 완료한 팀이 승자가 됩니다.

공기주입식 고리를 이용한 게임

1. "반지 던지기". 여름에 자연 속에서 펼쳐지는 이러한 대회는 아이들에게 즐거움을 선사합니다. 물 위에서나 육지에서 놀 수 있습니다. 이 게임은 고리 던지기와 유사하며, 고리를 던지는 막대기의 역할만 어린이가 손을 들어 올리는 역할을 합니다. 가장 정확하고 원을 물이나 땅에 떨어뜨리지 않는 사람이 승자가 됩니다.

2. "장애물 코스." 놀려면 커다란 풍선 고리 6개 또는 7개가 필요합니다. 아이들은 쌍으로 서서 구멍이 땅과 평행하도록 원을 잡습니다. 첫 번째 팀은 다음과 같이 스트립을 통과하기 시작합니다. 아래에서 첫 번째 원으로 올라가고 위에서 두 번째 원으로 올라 가야합니다. 그리고 끝까지 계속됩니다. 먼저 통로를 완료하는 팀이 승리합니다. 그런 다음 사람들은 장소를 바꿉니다.

물 게임

여름에 어린이들을 위한 최고의 야외 대회는 물놀이입니다. 아이들은 육지와 바다 모두에서 물놀이를 좋아합니다. 물을 가지고 할 수 있는 게임이 너무 많습니다. 여기에는 물 빨대가 포함된 플라스틱 일회용 컵을 사용하여 정확도를 높이기 위한 사격, 양동이를 가장자리까지 가득 채운 릴레이 경주, 물총이나 기관총의 물로 물체를 쓰러뜨리는 것이 포함됩니다.

"소방관." 이러한 게임을 위해서는 큰 물 한 그릇, 똑같이 비어 있는 물 한 그릇, 그리고 많은 작은 양동이가 필요합니다. 소방관들은 줄을 서서 물을 서로에게 전달하며 양동이에서 양동이로 물을 붓습니다. 후자는 빈 그릇에 물을 붓습니다. 이는 시간이 다 될 때까지 발생합니다. 가장 많은 물을 모은 사람이 승리했습니다.

워커

1. “스키.” 두 개의 넓고 짧은 스키는 두꺼운 골판지로 만들어지며 발용 아치 두 개가 부착됩니다. 아이들은 다리를 아치에 삽입합니다 (아래 사진). 그런 다음 그러한 "스키"를 타고 빠른 속도로 거리를 이동해야합니다. 결승선에 먼저 도달한 팀의 선수가 대회에서 승리했습니다.

2. "기차". 이 게임을 하려면 120리터짜리 대형 쓰레기 봉투 몇 개를 가져와 함께 꿰매야 합니다. 플레이어는 결과 원 안에 서서 그러한 장치 내에서 처음부터 끝까지 천천히 이동합니다. 당신은 당신의 손으로 스스로를 도울 수 있습니다. 누구의 "기차"가 최종 역에 먼저 도착하는지가 승리합니다.

3. 아이들이 가장 좋아하는 활동은 모두 숟가락에 계란을 올려놓은 릴레이 경주입니다. 사진처럼 숟가락을 손에 쥐고 드셔도 되고, 입에 물고 드셔도 됩니다. 달걀을 떨어뜨리지 않고 더 빨리 바구니에 넣는 사람이 승리합니다.

이 모든 게임은 아이들을 즐겁게 하고 즐겁게 할 뿐만 아니라 지구력, 정확성, 손재주를 가르치고 운동 능력 개발, 팀워크 감각, 승리에 대한 열망을 가르쳐 성인 생활에 매우 유용합니다.

여름은 어린 아이들과 나이 많은 아이들이 밖에서 하루를 보내는 시간입니다. 2~4명 이상의 남성 그룹이 모이면 근력, 지구력, 민첩성 및 기타 기술을 개발하기 위해 서로 경쟁하기를 원합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 여름에 야외에서 열릴 수 있는 어린이들을 위한 재미있는 대회를 여는 것입니다.

여름에 신선한 공기 속에서 어린이를 위한 대회

여름에 야외에서 시간을 보내는 어린이에게는 다음이 가장 적합합니다.

  1. "포레스트 라프타"아이들로부터 10걸음 떨어진 곳에 미리 결정된 나뭇가지 구조가 세워집니다. 각 참가자는 그려진 선을 넘지 않고 막대기로 쓰러뜨려야 합니다.
  2. "어업".참가자들로부터 일정 거리를 두고 다양한 작은 물체들이 늘어서 있다. 첫 번째 플레이어에게는 "낚싯대"가 제공됩니다. 길이가 약 2m이고 밧줄이 묶여 있고 끝에 무게가 있습니다. 남자들의 임무는 밧줄을 휘두르며 "낚싯대"를 사용하여 목표물을 격추하는 것입니다.
  3. "공의 전투"각 참가자의 오른쪽 발목에는 길이가 30cm를 넘지 않는 작은 풍선이 끈으로 묶여 있습니다. 이 경우 플레이어는 자물쇠를 꽉 쥐고 등 뒤로 손을 잡습니다. 처음에는 자유로운 발로 상대방의 풍선을 터뜨려야 하는 2명의 어린이만 서로 경쟁합니다. 다음 플레이어가 전투에서 승리한 플레이어와 합류합니다. 이는 한 참가자가 전체 발사체에 남을 때까지 계속됩니다.

여름에 해변에서 휴식을 취하는 어린이에게는 다음 경쟁 게임이 적합합니다.

  1. "테디 베어."곰을 연기할 참가자는 해변 중앙에 앉습니다. 그 주위에는 모든 남자들이 장난감, 옷 및 이에 사용할 수있는 기타 물건을 배치합니다. 이 "구성"에서 5-7 단계 떨어진 곳에 막대기로 모래에 선을 그려야하며 그 뒤에는 안전한 장소 또는 "집"이 있습니다. 어느 순간 발표자나 참가자 중 한 명이 "곰이 일어났어요!"라고 말한 후 모든 플레이어는 장난감과 기타 물건을 "집"으로 옮겨 저장하려고 합니다. 곰은 손에 아무것도 없는 참가자들을 잡으려고 노력합니다. 곰의 손아귀에 빠진 사람이 그의 자리를 대신합니다. 가장 많은 아이템을 저장하고 포식 동물의 손아귀에서 아이템을 빼앗는 플레이어가 경쟁에서 승리합니다.
  2. "다리가 짧은 사람"각 참가자는 빈 플라스틱 병을 무릎 사이에 끼고 최대한 멀리 도망치려고 노력합니다. 이 경우 멀리 이동하는 것뿐만 아니라 다른 플레이어를 포위하여 거리의 시작 부분으로 돌아가도록 해야 합니다. 최대 거리를 탈출한 아이가 승리합니다.
  3. "저스트".해변에 넓은 통나무가 있으면 다음 대회를 위한 받침대로 사용할 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 통나무 위에 서서 그 위에 머물려고 결투를 벌여야 합니다. 떨어지는 사람은 경쟁에서 탈락하고 다음 참가자가 승자와 합류합니다.

여름에는 아이들이 재미있게 놀 수 있도록 유머러스한 표현을 사용할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  1. "소방대".각 팀의 참가자들은 한 줄로 서서 각자 2개의 일회용 컵을 받습니다. 그 중 하나는 비어 있고 다른 하나는 가득 차 있습니다. 선장 앞에 양동이가 놓여 있습니다. 리더의 신호에 따라 마지막 참가자는 아무것도 흘리지 않으려 고 이웃의 빈 잔에 물을 붓습니다. 그래서 점차적으로 액체가 선장에게 도달하고 선장은 그것을 양동이에 붓습니다. 가장 많은 물을 절약하는 팀이 승리합니다.
  2. "타다 남은 것."플레이어는 2개의 팀으로 나뉘며, 각 팀은 작은 조약돌을 받습니다. 모든 아이들의 임무는 주어진 장소로 달려가 조약돌을 뜨거운 석탄처럼 던지고, 다른 팀보다 더 빨리 '모닥불'을 피우는 것입니다.

마지막으로, 다음 대회는 여름에 야외에서 열리는 어린이 퀘스트에 적합합니다.

  1. "순무".이번 대회의 줄거리에 따르면 할아버지는 순무를 어디에 뿌렸는지 잊어 버렸습니다. 한 동화 속 캐릭터에서 다른 캐릭터로 이동하면서 사람들은 간단한 작업을 완료하고 지도 조각을 받습니다. 수집된 조각에서 플레이어는 그림을 조합한 다음 지정된 장소에서 순무를 찾아야 합니다.
  2. “잃어버린 보물을 찾아서.”이 게임은 이전 게임과 비슷하지만 궁극적으로 사람들은 수년 전에 고대 해적이 묻은 상자를 찾아야 합니다.

2017년 5월 28일

아이들의 상상력에는 한계가 없으므로 자연 속에서 펼쳐지는 게임과 대회는 아이들에게 특별해야 합니다. 어른이라면 누구나 자신의 발명품을 부러워할 수 있습니다. 아이들은 아무것도 없이 게임을 생각해낼 수 있지만 반드시 안전하지는 않습니다. 이를 방지하려면 미리 준비하고 자녀가 안전하고 즐길 수 있는 몇 가지 흥미로운 활동을 선택해야 합니다.

1. 스포츠 장비. 야외로 나갈 때는 꼬치에 공, 줄넘기, 프리스비 접시, 셔틀콕, 배드민턴 라켓 등을 가져가는 것을 잊지 마세요.
2. 옷과 신발. 본질적으로 거의 모든 게임이 활성화되어 있으므로 플립 플롭과 플립 플롭은 확실히 적합하지 않습니다. 왜냐하면 단순히 뛰어 다니는 것이 불편할 것이기 때문입니다. 그리고 옷은 헐렁하고 편안해야 합니다. 스포티 한 스타일을 선호하는 것이 가장 좋습니다.
3. 머리 장식. 첫 번째 따뜻함은 매우 기만적입니다. 외부는 그다지 뜨겁지 않은 것 같지만 머리를 쉽게 데울 수 있습니다.
4. 아이들과 놀아주세요. 어떤 아이들은 일어나기가 매우 어렵습니다. 따라서 동기를 부여하기 위해 함께 놀아주세요. 그리고 아이가 그 과정에 완전히 참여하면 안전하게 사업을 시작할 수 있습니다.
5. 경쟁. 아이들이 많으면 그들을 위해 릴레이 경주를 조직하십시오. 아이들은 경쟁적인 즐거움을 좋아합니다. 모든 경쟁에는 상품이 포함되므로 사전에 처리해야 한다는 점을 잊지 마세요.

어떤 게임과 대회에 집중해야 할까요?

"똑똑한 도둑"

플레이하려면 공, 밧줄, 15-20개의 작은 물체(동전, 자갈, 조개껍질, 어린이용 작은 장난감, 사탕, 견과류...)가 필요합니다.

밧줄은 나뭇가지에 묶여서 고르게 늘어진다. 공은 아래 밧줄에 묶여 있습니다. 공과 지면 사이의 간격이 2cm를 넘지 않도록 해야 합니다. 모든 작은 물체는 바닥에 있는 공 아래에 무작위로 배치됩니다. 이것으로 준비 단계가 완료됩니다.

다음으로, 선수 중 한 명이 공에 다가가 공을 손에 쥐고 2-3걸음 뒤로 물러난 다음 공을 머리 위로 높이 들어 올려 온 힘을 다해 앞으로 밀어냅니다. 공이 흔들리는 동안, 땅에 깔린 모든 부를 가능한 한 빨리 모아야 합니다. 그리고 당연히 공이 선수에게 닿아서는 안 됩니다. 그런 다음 수집된 항목의 총 개수가 계산됩니다. 그런 다음 항목은 제자리로 돌아가고 모든 플레이어는 이 절차를 수행합니다. 우승자는 수집된 아이템 수에 따라 결정됩니다.

중요: 도난 중에 공이 여전히 플레이어에게 닿으면 전체 점수가 0으로 재설정됩니다.

"끈을 비틀어라"

대회를 위해서는 공, 밧줄, 그물 등 특이한 세트가 필요합니다.
우리는 공을 그물에 넣고 그물에 밧줄을 묶은 다음 그 밧줄을 나무에 묶습니다. 다음으로, 우리는 아이들을 두 팀으로 묶고, 각 팀은 이 나무의 서로 다른 면에 배치됩니다.

게임의 핵심은 공을 세게 차고 나무에 밧줄을 감는 것입니다. 각 팀은 교대로 타격을 가합니다. 첫 번째 팀은 시계 방향으로, 두 번째 팀은 시계 반대 방향으로 진행됩니다. 타격이 강할수록 더 많은 회전이 발생한다는 것이 논리적입니다.

히트 횟수에는 제한이 없습니다. 즉, 팀 중 하나가 이런 방식으로 전체 로프를 나무에 감을 때까지 게임이 계속됩니다.

"핫 엠버"

이 게임을 위해서는 공이 필요합니다. 그는 무엇이든 될 수 있습니다. 참가자 수는 최소 4명입니다. 하지만 더 많은 사람이 참여할수록 좋습니다.

모두가 원 안에 서 있습니다. 그들 중 한 명은 운전자로 임명되어 눈을 가린 채 원 안에 배치됩니다. 그는 다른 사람들에게 명령을 내려야 할 것입니다. 그는 다음과 같이 선언하면서 시작합니다. “감자를 불에 두지 말고 손바닥을 잘 관리하십시오.” 그 후 나머지 선수들은 마치 뜨거운 감자를 움켜쥔 것처럼 빠르게 스포츠 장비를 원을 그리며 서로에게 던집니다. 그리고 운전자가 예기치 않게 "그만!"이라고 말하면 아직 공을 손에 쥐고있는 사람은 "화상"을 입었습니다. 즉, 그는 게임에서 패하고 떠납니다. 그리고 가장 끈질긴 것 중 하나만 남을 때까지 계속됩니다. 승자가 운전사가 됩니다.

"돼지는 춤을 추지 않는다"

이 게임은 재미 있고 지적이라고 할 수 있습니다. 그녀는 또한 공과 좋은 어휘가 필요합니다.

모든 참가자는 원 안에 서서 서로에게 공을 전달합니다. 이는 원 또는 무작위 순서로 수행될 수 있습니다. 어려움은 첫 번째 플레이어가 명사를 지정해야하고 두 번째 플레이어는 첫 번째 단어의 의미에 맞는 형용사, 세 번째 플레이어는 동사를 지정하여 문장에 논리적으로 맞도록해야한다는 사실에 있습니다. 예를 들어, 마지막에 "The big pig is dance"라는 문구가 나오면 "dancing"이라는 단어를 말한 플레이어는 제거됩니다. 왜냐하면 이런 일이 발생하지 않기 때문입니다. 단어를 빠르게 발음하는 것이 중요합니다. 답변에는 최대 3초가 주어집니다. 참가자가 생각하는 동안 다른 참가자는 큰 소리로 숫자를 세고 있습니다. 가장 수완이 뛰어난 사람이 승리합니다.

"동물원"

이 게임은 이전 게임과 약간 유사하지만 상당한 차이점이 있습니다. 첫째, 다른 참가자들 사이에 서있는 운전자가 있습니다. 둘째, 여기서 문구를 만들 필요가 없습니다.

게임이 시작될 때 운전자는 "우리는 동물원에 와서 여기에 무엇이 있는지 보았습니다..."라고 말한 다음 "짐승"이라고 말하면서 참가자 중 한 명에게 공을 던집니다. 참가자는 신속하게 동물의 이름을 지정하고 공을 드라이버에게 돌려주어야 합니다. 다음으로 드라이버는 다른 선수에게 공을 던지며 “새”라고 말했고, 그는 재빠르게 새의 이름을 말한 뒤 공을 돌려준다. 세 번째 플레이어는 "물고기"라는 단어를 얻습니다. "짐승", "새", "물고기"라는 단어는 순서에 관계없이 이름을 지정할 수 있으며 연속해서 여러 번 지정할 수도 있습니다. 틀린 답을 하거나, 머뭇거리거나, 다른 플레이어가 이름을 지은 동물의 이름을 지은 사람은 게임에서 제외됩니다.

한 명의 플레이어가 남을 때까지 경쟁은 계속됩니다. 그러면 그는 다음 운전자가 됩니다.

"돌파구"

이 게임은 매우 충격적일 수 있으므로 성인이 있는 곳에서만 플레이해야 합니다. 아이들은 원 안에 서 있고, 공을 가진 한 아이가 원의 중앙에 서 있습니다. 이 링은 가능한 한 단단해야합니다 : 참가자 사이의 거리는 15-20cm이어야하며 중앙 플레이어의 임무는 수비를 돌파하는 것, 즉 공을 원 밖으로 밀어내는 것입니다. 다리의 도움으로 만 공을 밀 수 있으며지면에서만 공을 두드릴 수 있습니다. 즉, 머리나 배를 겨냥하는 것은 엄격히 금지됩니다. 공은 땅에 굴러야 합니다.

나머지 플레이어는 중앙 플레이어의 돌파구를 막기 위해 최선을 다합니다. 하지만 그들은 발로만 행동할 수 있습니다. 동시에 원을 더 좁은 고리로 닫는 것은 금지됩니다. 공을 놓친 사람이 드라이버의 자리를 대신합니다. 여기에는 승자가 없습니다. 하지만 경쟁적인 순간을 만들고 싶다면 손실을 추적할 수 있습니다. 가장 적은 사람이 승자가 됩니다.

"용의 꼬리"

이런 종류의 엔터테인먼트는 손에 장비가 없을 때 완벽합니다. 아이들을 두 팀으로 나누어 두 줄로 일렬로 세우세요. 이들은 두 마리의 용이 될 것입니다. 용의 머리가 어디에 있고 꼬리가 어디에 있는지 결정하십시오. "머리"가 1m 거리에서 마주보도록 순위를 서로 반대편에 배치합니다. 다음으로, 당신은 이제 가장 빠르고 민첩한 용이 승리하는 경쟁이 있을 것이라고 발표했습니다. 그리고 이를 알아내기 위해 각 드래곤은 신호에 따라 다른 드래곤의 꼬리를 잡아야 하지만 스스로 잡히지는 않아야 합니다. 용의 머리만 잡을 수 있습니다.

모든 어린이는 서로의 어깨에 손을 얹고 신호에 따라 움직이기 시작합니다. 꼬리가 잡힌 팀이 패배합니다. 그리고 "꼬리"와 "머리"라는 두 팀이 제거됩니다. 한 팀에 한 명의 플레이어만 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 이런 일이 발생하면 이 용은 가장 약한 것으로 인식됩니다.

"천둥이 칠 때까지"

플레이하려면 다시 공이 필요합니다. 다만 묶을 필요는 없습니다. 여기의 플레이어 수는 무제한이지만 3명 이상입니다.

우선, 드라이버가 선택되고 그에게 공이 전달됩니다. 다른 사람들은 모두 그 주위에 서 있습니다. 드라이버의 손에 있는 공은 "천둥"입니다. 그것이 손에 있는 동안에는 모두가 가만히 서 있어야 합니다. 공이 공중이나 땅에 떨어지자마자 모든 사람은 서로 다른 방향으로 달려갑니다(더 멀리 있을수록 좋습니다). 처음에 드라이버는 공을 자신 위로 던지고 공이 다시 손에 떨어질 때까지 플레이어는 흩어집니다. 드라이버가 공을 잡으면 “천둥이 쳤다”고 큰 소리로 외치고 모두가 멈춘다. 그런 다음 운전자는 그것을 플레이어 중 한 명에게 던졌습니다. 놓치면 공을 쫓아 달려가는데 이때 모두가 다시 흩어진다. 맞으면 총에 맞은 사람과 자리가 바뀌고 게임이 다시 시작됩니다.

"블랙마크"

이 게임에서는 한 명을 제외한 모든 참가자가 앞을 향하여 한 줄로 서 있습니다. 한 명(운전자)은 모든 사람에게 등을 대고 조금 더 멀리(다른 운전자와 2~3미터) 떨어져 서 있습니다. 이때 선수 중 한 명이 자신의 등에 공을 던졌습니다. 운전자가 다치지 않도록 가볍게 던져주시면 됩니다. 그런 다음 운전자는 선수들을 향해 돌아서서 누가 그에게 "블랙 마크"를 보냈는지 추측하려고 합니다.

드라이버가 정확하게 추측하면 스로워와 함께 위치를 바꿉니다. 추측하지 못하면 그는 돌아서고 모든 것이 다시 반복됩니다.

"까다로운 예술가"

추가 장비가 필요하지 않습니다. 우선, 6-7m 거리로 이동하고 다른 사람에게 등을 돌리는 운전자가 선택됩니다. 참가자는 경기장에 무작위로 배치되며 크기와 경계는 사전에 논의되어야 합니다.

다음에는 예술가이기도 한 운전자가 날카롭게 돌아서며 색깔의 이름을 외친다. 예를 들어 "빨간색"입니다. 그런 다음 플레이어는 자신의 옷에 지정된 색상을 터치해야 합니다. 이것은 까다로운 예술가로부터 그들을 보호할 것입니다. 옷에 맞는 색이 없다면 들키지 않도록 최대한 빨리 달려야 합니다.

아티스트가 여전히 플레이어를 잡으면 그 사람이 대신합니다. 가장 중요한 것은 이때 다른 플레이어가 60까지 계산된다는 것을 잊지 않는 것입니다. 이 시간 동안 아무도 잡히지 않으면 아티스트는 시작 위치로 돌아가고 모든 것이 다시 시작됩니다.

중요: 한 아티스트가 동일한 색상의 이름을 지정할 수 없습니다. 서로 달라야 합니다.

물론 아이들은 릴레이 경주와 축구, 배구, 배드민턴과 같은 전통 게임을 좋아할 것입니다.