우리 뇌가 우리를 속이는 방법. 뇌가 우리를 속이는 방법

우리 뇌를 속이는 것이 얼마나 쉬운가 2015년 10월 27일

인터넷에서 매우 인기 있는 주제는 착시 현상입니다. 아마 이미 많은 것을 보셨을 것입니다. 그러나 우리의 시력이 어떻게 우리를 속이는지에 다시 한 번 놀라시기 바랍니다.

태어날 때부터 우리는 뇌가 만들어낸 소위 추가적인 현실인 환상에 둘러싸여 있습니다. 우리에게 너무 익숙해서 전혀 눈치 채지 못합니다. 이것은 색상의 환상입니다. 예를 들어, 무지개. 우리는 무지개를 보는 것이 아니라 우리 스스로 무지개를 "창조"합니다. 우리가 보는 것은 실제로 인간 시력의 특성과 관련이 있습니다. 비슷한 눈 구조를 가지고 있지 않은 다른 생물의 경우 무지개는 전혀 존재하지 않습니다.

우리의 눈이 얼마나 쉽게 속는지 보여주는 몇 가지 증거를 살펴보십시오.

사진에는 ​​몇 가지 색상이 있나요?

파란색과 녹색 나선은 실제로 같은 색, 즉 녹색입니다. 여기에는 파란색이 없습니다.

상단 가장자리 중앙의 갈색 사각형과 전면 가장자리 중앙의 "주황색" 사각형은 동일한 색상입니다.

보드를 잘 살펴보세요. 셀 "A"와 "B"는 어떤 색입니까? "A"는 검은색이고 "B"는 흰색인 것 같나요? 정답은 아래와 같습니다.

셀 "B"와 "A"는 같은 색입니다. 회색.

첫 번째 그림을 그래픽 편집기에 로드하고 셀 색상을 직접 비교할 수 있습니다.

그림의 아래쪽 부분이 더 가벼워 보이죠? 손가락을 사용하여 도형의 위쪽과 아래쪽 사이의 가로 테두리를 덮습니다.

흑백 셀로 구성된 체스판이 보이시나요? 검은색과 흰색 셀의 회색 반쪽은 동일한 색조입니다. 회색은 검정색 또는 흰색으로 인식됩니다.

말 그림의 색상은 동일합니다.

흰색을 제외하고 몇 가지 색상이 있습니까? 삼? 4? 실제로는 분홍색과 녹색 두 가지만 있습니다.

여기 사각형은 무슨 색인가요? 녹색과 분홍색만 있습니다.

점을 보면 주황색 바탕에 회색 줄무늬가... 파란색으로 변합니다.

사라지는 보라색 반점 대신 원을 그리며 움직이는 녹색 반점이 나타납니다. 하지만 실제로는 존재하지 않습니다! 그리고 십자가에 집중하면 보라색 반점이 사라집니다.

흑백 이미지 중앙의 한 점을 15초 동안 자세히 보면 사진이 컬러로 변합니다.

검은 점의 중앙을 15초 동안 바라보세요. 이미지가 컬러로 변합니다.

1) 긴장을 풀고 10초 동안 멈추지 않고 시청하세요. 중앙에 작은 점 4개로 표시됩니다.

2) 그런 다음 천천히 시선을 가까운 벽(또는 크고 단색의 물체)으로 돌립니다.

3) 밝은 원이 형성되는 것을 볼 수 있습니다.

4) 눈을 몇 번 깜박이면 이 원 안에 모양이 형성되는 것을 볼 수 있습니다. 더 깜박이세요... 그림이 더 선명해질 거예요...

5) 효과가 있나요?

현재 시선을 고정하고 있는 교차점을 제외한 모든 흰색 줄무늬의 교차점에는 실제로 존재하지 않는 작은 검은 점들이 보입니다.

중앙의 점을 몇 초간 자세히 보면 회색 배경이 사라집니다.

사진 중앙에 시선을 집중하세요. 잠시 후 흐릿한 컬러 이미지가 사라지고 단색의 흰색 배경으로 변합니다.

십자가를 보십시오!

우리는 종종 “직접 보기 전까지는 믿을 수 없어요”라고 말합니다. 캘리포니아 대학 도널드 호프만 교수는 눈으로 보는 것조차 믿지 말라고 조언한다. 그는 흥미로운 이야기로 자신의 이상한 조언을 설명합니다.

수백만 년 동안 호주 천공 딱정벌레는 행복하게 살았습니다. 그의 생식 기관은 실패 없이 작동했습니다. 쓰레기를 아무 데나 버리는 버릇이 있는 남자가 등장하자 모든 것이 바뀌었습니다. 특히, 해변에서는 사람들이 스스로 청소를 하지 않고, 모래밭에 맥주병을 방치하는 경우가 많습니다. 이것은 금붕어를 혼란스럽게 했습니다. 왜냐하면 딱정벌레는 갈색 병과 암컷의 갈색 껍질을 구별할 수 없기 때문입니다. 따라서 수컷은 정기적으로 유리 용기에 비료를 주려고 노력합니다.

“이 때문에 딱정벌레는 거의 멸종될 뻔했습니다.” 우리가 어떻게 속는지 거의 30년 동안 연구해 온 도널드 호프만(Donald Hoffman)의 말입니다.

과학자가 이 이야기를 한 이유는 무엇입니까? 원시 생물이 병과 그 친척을 혼동할 수 있다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 더욱이 이 정보는 우리와 거의 관련이 없습니다. 진화의 관점에서 인간은 딱정벌레보다 훨씬 더 높습니다. 그러한 문제는 고도로 발달된 호모 사피엔스를 괴롭히지 않아야 합니다. 그러나 Donald Hoffman은 서둘러 우리를 화나게합니다. 우리는 멍청한 갈색 딱정벌레보다 나을 것이 없습니다.

진화는 현실을 정확하게 인식하는 것이 아닙니다. 진화는 번식에 관한 것입니다. 우리가 처리하는 모든 정보는 칼로리 소모량입니다. 이는 우리가 배워야 할 정보가 많을수록 사냥을 더 자주 하고 더 많이 먹어야 한다는 것을 의미합니다.

그리고 이것은 비합리적입니다.

딱정벌레가 암컷의 껍질과 병을 구별하는 데 어려움을 겪는 것처럼, 우리도 실제로 서로 유사한 물체를 구별하지 못합니다. 인식 시스템은 주변 세계의 세부 사항을 기록하지 않고 모든 대상을 단순화하도록 설계되었습니다.

이는 우리가 주변에서 관찰하는 사물이 의식 외부에 존재하는 현실 세계와 어떤 식으로든 관련이 있다고 생각할 이유가 없다는 것을 의미합니다.

인식이 우리를 속이는 방법

우리는 에너지를 절약하기 위해 세부 사항을 삭제하므로 우리가 보는 모든 것이 객관적인 현실처럼 보이지 않게 됩니다. 질문이 생깁니다. 왜 우리의 뇌는 세상을 있는 그대로 인식하는 것보다 진실과 거의 상관관계가 없는 세상의 모습을 만들어내는 것이 더 쉬운가요?

컴퓨터 인터페이스 예를 사용하여 이에 답할 수 있습니다.

파란색 사각형 아이콘을 클릭하여 문서를 열었지만 파일이 파란색도 아니고 사각형도 아닙니다. 그래서 우리는 실제로는 단지 상징일 뿐인 물리적인 물체를 봅니다. 파란색 사각형 아이콘은 데스크톱, 이 특정 인터페이스, 이 컴퓨터에만 존재합니다. 외부에는 아이콘이 없습니다. 마찬가지로 우리가 보는 물리적 대상도 현실이라는 시간과 공간에만 존재한다. 다른 인터페이스와 마찬가지로 눈에 보이는 세계는 객관적인 현실과 연결되어 있습니다. 그러나 우리의 편의상 공통점이 거의 없습니다.

믿기 ​​어렵습니다. 보다 정확하게는 자신의 감정을 신뢰하지 않는 것이 매우 어렵습니다. 호프만은 다음과 같이 확인합니다.

우리의 인식은 큰 세상으로 향하는 창이자 일종의 투옥입니다. 시간과 공간을 초월한 현실을 이해하는 것은 어렵습니다.

그러므로 우리는 감각이 우리를 속인다는 것을 이미 알고 있습니다. 그리고 우리는 그들이 정확히 어떻게 그것을 하는지에 대한 대략적인 아이디어도 가지고 있습니다. 우리의 인식이 설정한 장벽을 넘어 현실 세계를 들여다보는 것이 가능할까요? 호프만은 확신합니다. 가능합니다. 이를 위해서는 수학이 필요합니다.

현실을 찾는 방법

수학은 우리가 감각의 도움으로 이해할 수 없는 세계를 '탐색'하도록 도와줍니다. 예를 들어, 다차원 공간을 상상할 수 없습니다. 하지만 수학을 사용하여 모델을 구축할 수 있습니다.

수학을 사용하면 현실 세계를 찾고 우리 세계의 이상하고 이해할 수 없으며 비논리적인 것을 포착할 수 있습니다. 호프만은 의식 너머의 또 다른 현실이 존재함을 나타내는 그러한 불일치의 예를 적어도 두 가지 발견했습니다. 여기 있습니다.

  • 첫 번째 예는 향기, 맛, 촉각 및 감정을 즉시 재현하는 능력과 관련이 있습니다. 우리는 초콜릿을 먹는 것이 어떤 것인지 상상할 수 있습니다. 이러한 완전한 정신적 이미지를 만들기 위해 우리는 뉴런과 화학적 시냅스의 물리적 물질에서 얻은 정보만을 사용합니다.
  • 두 번째 예는 모든 사람에게 알려져 있습니다. 고전적 역설: 관찰되지 않는 대상이 존재하는가? 인식만으로는 예, 아니오로 답할 수 없습니다.

두 경우 모두 의식은 감각 세계가 정한 한계를 넘어서는 것 같습니다. 어쩌면 이것이 우리가 시작해야 할 곳일까요? 호프만은 의식이 물리적 세계가 존재하는 주요 물질이라고 믿습니다.

우리의 의식은 이 경험을 경험하는 사람과 분리될 수 없는 경험을 가지고 있습니다. 그리고 정보에는 인식, 결정, 행동이라는 세 가지 채널이 있습니다.

이는 입력 및 출력 장치와 같습니다. 예를 들어, 물리적 세계에서 우리는 물체에서 반사된 빛을 인식합니다. 즉, 봅니다. 정보는 인식 채널로 들어갑니다. 우리는 결정을 내리고 행동합니다. 즉, 특정 정보를 물리적 세계에 제공합니다.

분명히, 물체가 정보 채널을 통해 직접적으로 서로 연결되어 있다면 물리적 세계는 이 체계에서 제외될 수 있습니다. 한 사람이 보는 것은 다른 사람이 이미 제공한 정보입니다. 세 번째가 하는 일은 네 번째의 인식을 위한 정보가 될 것입니다.

그러므로 호프만은 우리 세계가 의식을 가진 행위자들의 네트워크라고 믿습니다. 이 네트워크 내에서 정보 전파의 역학을 연구하면 통신이 어떻게 작동하는지 이해할 수 있습니다. 그리고 인식을 통해 얻은 정보가 현실 세계와 어떻게 관련되는지 이해하게 됩니다.

이제 과학자는 이 모델을 공간과 시간, 물리적 대상, 양자장 이론 및 상대성 이론과 조화시켜야 합니다. 단순한 사소한 일입니다. 의식과 신체의 문제를 역순으로 해결하십시오.

누군가가 말하는 것을 들을 때 언뜻 보면 모든 것이 아주 단순합니다. 상대방의 입이 당신의 귀가 듣는 소리를 생성합니다. 이 계획은 훌륭하게 작동하는 것 같습니다. 무엇이 잘못될 수 있습니까?
실제로 눈은 당신을 속일 수 있습니다. 시각은 대부분의 사람들에게 지배적인 감각입니다. 즉, 때때로 귀가 듣는 것을 눈이 결정한다는 의미입니다.
예를 들어, 어떤 사람이 "뱅뱅뱅"과 같은 말을 반복해서 말한 후 적어도 눈에 따르면 갑자기 소리를 "파파파"로 바꿉니다. 실제로 소리는 변하지 않고 "그림"만 변경됩니다. 즉, 음성은 여전히 ​​"쾅"이라고 말하지만 발음이 다소 변경되었으므로 자동으로 다른 소리가 들리기 시작하며 눈을 감으면 그렇지 않으면 소리가 다시 "쾅" 소리로 바뀔 것입니다.
이 환상을 McGurk 효과라고 하며, 놀라운 점은 실제로 어떤 소리가 발음되는지 알더라도 눈이 말하는 내용을 귀로 들을 수 있다는 것입니다. 일반적으로 McGurk 효과는 아는 사람과 대화할 때 미미하지만 낯선 사람과 대화할 때 최대로 나타납니다. 사람이 무엇을 입고 있는지도 중요합니다. 무의식적으로 그 사람에게서 특정 단어를 기대합니다.
2. 운전할 때 뇌는 시야에서 일부 물체를 제거합니다.


우리는 모두 착시 현상을 본 적이 있지만 이는 뇌가 우리의 감각을 속일 수 있는 방법의 작은 부분일 뿐입니다. 뇌는 밤에 운전하는 동안 백미러에 비치는 손전등의 빛을 무시할 수 있습니다. 예를 들어, 사진 중앙에 있는 녹색 점이 10초 동안 깜박이는 것을 보세요.

원 주위의 노란색 점을 보셨나요? 아니요, 몇 초 후에는 시야에서 사라지기 때문입니다. 점들이 여전히 거기에 있다는 것을 알지만 뇌는 점들을 보기를 거부합니다. 마찬가지로 전방의 도로에 집중하면 가로등과 헤드라이트의 빛도 사라집니다. 그렇기 때문에 교통사고를 당한 사람들은 종종 “그 사람은 갑자기 튀어나온 것 같았어요!”라고 말합니다.
과학자들은 이 현상을 '동작으로 인한 실명'이라고 부릅니다. 현재 중요하지 않다고 식별하는 정보를 버리는 것은 뇌의 능력인 것으로 생각됩니다. 세상에는 소리, 냄새, 움직이는 물체 등 너무 많은 자극이 있으며, 뇌가 들어오는 모든 정보를 처리하면 상당한 과부하를 받게 됩니다. 대신, "쓸모 없는" 것들을 걸러냅니다. 이것이 바로 당신과 같은 거리를 걷고 있는 무작위 통행인을 모두 추적하는 것이 매우 어려운 이유입니다.
문제는 뇌가 신호에 항상 올바르게 반응하는 것은 아니라는 것입니다. 우리의 예에서 뇌는 파란색 선이 움직이기 때문에 중요한 것으로 착각하고 노란색 점은 제자리에 있기 때문에 무시합니다.
3. 눈은 음식의 맛에 영향을 미칠 수 있습니다


공감각이라는 장애가 있지 않는 한, 색깔의 맛이 어떤지, 반대로 맛이 어떤지 거의 생각하지 않습니다. 그러나 실제로 이러한 감정은 서로 연결되어 있습니다. 우리의 눈은 우리가 특정 음식을 얼마나 좋아하는지 결정하며, 단순히 더 맛있어 보이는 음식을 먹고 싶은 것만은 아닙니다.
예를 들어, 맛보는 사람들은 일부 음식은 레드 와인과 더 잘 어울리고 다른 음식은 화이트 와인과 더 잘 어울린다고 믿으며, 더욱이 각 종류의 와인은 특정 온도에서 그 맛이 발달합니다. 과학자들은 맛에 대한 인식에 무엇이 영향을 미치는지 알아내기 시작했고, 런던 와인 클럽 중 한 곳의 회원들에게 화이트 와인의 향을 묘사해 달라고 요청했습니다. 처음에 사람들은 전통적으로 화이트 와인의 특징으로 여겨졌던 맛(바나나, 패션프루트, 고추)에 대해 이야기했지만, 연구자들이 와인에 붉은 색을 첨가하자 전문가들은 레드 와인의 특징에 대해 이야기하기 시작했습니다. 색깔만 다를 뿐 같은 와인이라는 점에 유의하세요.
이 실험은 여러 클럽에서 여러 번 반복되었으며 결과는 항상 동일했습니다. 한번은 가장 권위 있는 감별사 중 한 명이 붉은 색의 화이트 와인의 맛을 묘사하려고 노력했고 꽤 오랜 시간 동안 노력했습니다. 이는 그가 품종을 정확하게 식별했기 때문이 아니라 이 와인이 어떤 레드 베리로 만들어졌는지 알아보려고 했기 때문입니다. 에서.
와인의 예가 유일한 것은 아닙니다. 잔의 그늘이 음료의 온도와 맛에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 한 실험에서 참가자들은 핫 초콜릿을 오렌지색이나 커피색 컵으로 마셨을 때 더 맛있다고 느꼈습니다. 어두운 접시가 아닌 하얀 접시에 담으면 딸기 젤리의 맛이 더 풍성해지는 것 같았다.
4. 뇌는 주변 물체의 크기를 "변경"합니다.


눈은 우리가 보는 물체의 크기에 대해 종종 우리를 속입니다. 사진의 두 개의 빨간색 선을 보고 어느 것이 더 긴지 알아내려고 노력하십시오.

선이 오른쪽에 있다고 대답했다면 당신은 절대적으로 정상적인 사람이고 당신도 착각 한 것입니다. 선을 서로 옆에 배치하면 그것이 동일하다는 것이 분명해질 것입니다. 멀리 있는 물체가 더 작게 보이는 것과 같은 이유로 뇌는 왼쪽의 선을 더 작게 만들었습니다. 이는 관점의 문제입니다.

실제 생활에서 그러한 환상을 보려면 밤하늘을 보십시오. 달이 지평선 위로 떠오르면 거대해 보이지만 다음 몇 시간에 걸쳐 점차적으로 "수축"되고 자정에 가까워질수록 매우 작게 보입니다. 이것은 달이 갑자기 지구에서 멀어졌다는 의미는 아닙니다. 달 앞에 있는 물체(나무와 건물)가 원근감의 환상을 만들기 때문에 달이 더 크게 보일 뿐입니다.
그리고 이상한 점은 당신이 환상에 얼마나 쉽게 굴복하는지가 당신이 보는 것에 익숙한 것에 달려 있다는 것입니다. 예를 들어, 도시 거주자들은 착시에 더 취약합니다. 반면, 문명에서 멀리 떨어진 곳에서 자랐다면 뇌에는 커다란 직사각형 물체에 대한 기억이 저장되어 있지 않기 때문에 착각으로 속이기가 더 어렵습니다.
5. 팔다리가 어디에 있는지 쉽게 잊어버릴 수 있습니다.


당신의 손 옆에 가짜 고무손을 놓고 어느 손이 실제로 당신의 손인지 묻는다면, 당신은 아마도 이 질문에 아무 생각 없이 대답할 것이지만, 아마도 당신이 틀릴 가능성이 높습니다. 진짜 손이 무언가로 덮여 있고 손만 보인다면 단순히 두 손을 동시에 만지는 것만으로도 뇌를 오도할 수 있습니다. 실제 손이 보이지 않고 눈에 보이는 가짜 손이 자동으로 자신의 손으로 착각됩니다. . 망치로 인공 손을 치면 고통을 느끼지는 않지만 움찔하게 될 것입니다. 뇌는 본능적으로 타격에 반응합니다.
더욱 흥미로운 점은 뇌가 의수를 자신의 손으로 착각하면 눈에 가려진 실제 손의 온도가 급격히 떨어지며 이때 혈류가 제한되고 있음을 나타냅니다. 실제 손의 존재 자체를 생리학적으로 부정하는 수준.
고유 감각이라고도 불리는 이 현상은 눈이 자신의 신체 부위를 인식하는 데 큰 역할을 한다는 것을 보여줍니다. 이를 통해 발을 보지 않거나 키보드의 터치 유형 텍스트를 보지 않고도 자동차를 운전할 수 있습니다. 같은 이유로 십대들은 어색해 보입니다. 그들은 성장했다는 사실에 즉시 익숙해질 시간이 없으며 그들의 뇌는 종종 자신의 신체에 대한 시각적 인식을 왜곡합니다.
고유감각은 종종 절단 후 환상통을 치료하는 데 사용됩니다. 거울을 사용하여 환자에게 의수족을 보여주는 것만으로도 뇌는 팔이나 다리가 아직 거기에 있다고 판단하기에 충분합니다.

우리는 우리의 두뇌를 신뢰하는 데 익숙하지만 때로는 우리를 속이고 심지어 우리를 설정하여 잘못된 기억을 만들고 방향을 혼란스럽게 하며 심지어 공간을 멈출 수도 있습니다.

GPS 비활성화

아마도 모든 사람은 인생에서 적어도 한 번은 익숙한 장소에서 공간적 방향성을 잃었을 것입니다. 누군가 갑자기 내부 자동 조종 장치를 꺼 놓은 것과 같습니다. 누구에게나 일어나는 일이지만, 이 두뇌 농담에는 완전히 재미없는 이유가 있을 수 있습니다. 의학에서는 사람이 갑자기 장소와 사람을 인식하지 못하고 스스로 결정을 내릴 수 없는 경우를 "일시적인 방향 감각 상실"이라고 합니다. 이 현상의 원인은 특히 지속적으로 발생하는 경우 폐질환이나 당뇨병일 수 있습니다.

사실, GPS를 지속적으로 사용하면 실내 내비게이션 오류가 발생하는 경우가 있습니다. McGill University의 과학자에 따르면 스마트폰의 화살표를 따라 가장 가까운 매장까지 가는 것을 선호한다면 곧 "탐색 좀비"로 변해 풍경을 탐색하는 능력을 완전히 잃게 될 것이라고 합니다.

기억을 위조하다

사람에게 무언가를 제안하는 것은 쉽습니다. 오늘날 거의 모든 사람이 잘못된 기억을 가지고 있습니다. 일반적으로 이것은 예를 들어 어린 시절에 대해 누군가로부터 들었던 이야기입니다. 사람은 어릴 때부터 거의 아무것도 기억하지 못하며, 아마도 기억하는 것의 대부분은 부모와 사랑하는 사람들의 이야기일 것입니다. 예를 들어, 당신이 산부인과 병원에서 어떻게 끌려나와 거리 곳곳에서 비명을 질렀는지에 대한 이야기입니다. 아니면 제가 네 살이었을 때 이웃 소년과 싸운 적이 있었습니다.

거짓 기억과 실제 기억을 분리하는 것은 거의 불가능합니다. 연구에 따르면 사건을 목격한 사람들은 나중에 잘못된 정보의 영향으로 기억을 "변경"할 수 있는 것으로 나타났습니다. 과학자들은 빨간 신호등을 인지하지 못한 운전자가 책임이 있다고 주장하는 교통사고 목격자를 두 그룹으로 나누는 실험을 진행했다. 그 중 한 명은 그 빛이 녹색이었다는 “증거”를 제시했습니다. 얼마 후 두 그룹 모두 재조사를 받았고, 잘못된 정보를 받은 사람들은 이전에 주장했던 것처럼 신호등이 빨간색이 아니라 녹색이라는 사실을 갑자기 "기억"했습니다. 워싱턴 대학에서 또 다른 실험이 수행되었습니다. 학생들은 어린 시절의 몇 가지 사건을 이야기하고 이를 부모의 기억과 비교하라는 요청을 받았는데 그중 하나는 거짓이었습니다. 그 결과 2차 면접에서는 약 20%의 학생들이 허위 사건을 '기억'했다. 더욱이, 각 조사 후에 이야기는 새로운 세부 사항을 얻었습니다.

그 사람이 말도 안 되는 소리하게 만들어

사람은 자신의 기억을 끊임없이 "편집"할 뿐만 아니라 잊어버립니다. 이는 RAM의 정보 과부하로 인해 발생하며, 뇌는 불필요하다고 생각되는 정보를 단순히 버립니다. 이로 인해 우리는 끊임없이 어색한 입장에 놓이게 되지만 심각한 위험을 초래하지는 않습니다. 한 번 실패하여 머리를 치고 "베르니케 실어증"또는 "일시적인 단어 기억 상실"과 같은 뇌 장애를 겪게되면 상황은 급격하게 변합니다.

Jim Carrey의 캐릭터가 신의 힘의 도움으로 Steve Carell의 캐릭터가 방송에서 일관되지 않은 일련의 단어를 계속하도록 강요했던 영화 "Bruce Almighty"의 에피소드를 기억하십니까? 사람이 무의미한 횡설수설을 뱉어내는 것이 실어증입니다. 더욱이 이런 일을 겪은 사람들은 자신의 입이 자신의 삶을 사는 것 같았고 그 순간 무슨 말을할지 몰랐고 나중에 그 의미를 깨달았다 고 주장합니다.

표절자를 만들어라

거짓 기억과 마찬가지로 뇌도 거짓 생각을 만들어냅니다. 이것을 암호상실증 또는 “무의식적 표절”이라고 합니다. 즉, 당신의 두뇌는 다른 사람의 아이디어를 “훔쳐서” 당신 자신의 아이디어로 가장하여 당신에게 제공합니다. 결국 생존을 위해서는 생각이 가장 중요하고 저작권은 열 번째입니다. 세간의 이목을 끄는 예는 진심으로 자신의 것이라고 생각하는 노래를 위해 60만 달러를 지불해야 했던 조지 해리슨(George Harrison)입니다. 이런 일은 누구에게나 일어날 수 있습니다. 예를 들어, 자신의 입장을 놓고 격렬한 논쟁과 필사적으로 방어한 후 얼마 후 상대방의 아이디어를 처리한 후 이를 자신의 것으로 받아들입니다.

Cryptomnesia는 또한 사람이 꿈에서 또는 현실에서 자신에게 일어난 사건이나 사건이 언제 발생했는지 정확히 기억할 수 없을 때 꿈과 현실이 겹치는 경우에도 나타납니다.

슬라이드 쇼 만들기

다음 상황을 상상해 보십시오. 당신은 길 위에 서서 녹색 신호등을 기다리고 있습니다. 1분이 지나고 2분, 5분, 초록불이 켜진 지 오래지만, 복잡한 교통 체증 대신 누군가가 "월드 리모콘"의 "정지" 버튼을 누른 것처럼 여전히 눈앞에 얼어붙은 거리가 보입니다. .

이 "누군가"는 여전히 "운동불능증" 또는 "움직임 인식 불능"을 겪은 당신의 뇌입니다. 현상의 원인은 부상의 결과부터 항우울제 복용의 부작용까지 다양할 수 있습니다. 운동이상증이 있는 사람은 평소처럼 정지된 자동차를 봅니다. 자동차가 움직이기 시작하면 흐릿한 흔적을 남기는 일련의 개별 프레임으로 인식됩니다. 즉, 도로가 장노출 사진으로 바뀌는 것입니다. 또는 또 다른 예로, 유리잔을 채우고 싶다고 상상해 보세요. 그러나 물줄기는 움직이지 않고 눈 속의 유리는 비어 있습니다. 근섬유증의 경우, 사람은 다른 사람의 얼굴 표정을 인식하지 못하고, 소리가 나더라도 대화 상대의 얼굴은 마치 마스크를 쓴 것처럼 정적입니다. 일반적으로 실제로는 공포 영화입니다. 다행스럽게도 운동불능증은 원인이 제거된 후에 사라지는 극히 드문 현상입니다.

시간을 때우다

우리는 인간 두뇌의 모든 능력을 아는 것과 마찬가지로 시간 인식에 대해서도 더 이상 알지 못합니다. 항상 다르게 흐릅니다. 예를 들어, 과학자들의 연구에 따르면 사람이 정보를 인식하는 과정에 살면 심리적 시간의 과정이 변합니다. 어린 시절 아이는 스펀지처럼 새로운 지식을 흡수하며 하루하루가 감동으로 가득 차 있습니다. 사람은 나이가 들수록 더 자동적으로 행동하고 세상에 대해 덜 배우며 정보를 흡수합니다. 그러므로 수년이 지나면서 우리는 시간의 흐름이 점점 빨라지는 것을 느낍니다. 시간에 대한 인식은 공간에 따라 바뀔 수 있습니다. 답답한 방에서는 사람이 자신에게 불편한 것에 끊임없이 집중하기 때문에 "고무처럼" 늘어납니다.

그러나 사람이 시간 감각을 완전히 잃는 경우가 있습니다. 더 정확하게 말하면 그는 일련의 사건을 인식하지 못하고 인생을 연도, 연도를 월과 일로 나누지 않습니다. 한 여성은 24시간 365일의 주기가 있다는 사실을 받아들이기를 거부했습니다. 그녀도 다른 사람들과 마찬가지로 일어나서 아침을 먹고 일을 했지만 그녀에게는 그것은 떼려야 뗄 수 없는 순간이었고, 쉽게 말하면 그녀의 인생은 늘 하루였다. 이러한 유형의 시간 인식을 '시간 인식 불능증'이라고 합니다. 그건 그렇고, 뇌의 이러한 병리 현상은 공간 인식의 왜곡인 무질위증이 있는 "깃털의 새"입니다.

다른 사람 미러링

누군가 손가락을 찔렀거나 다리가 부러졌다는 소식을 듣고 몸이 불편한 느낌을 받은 적이 있습니까? 혹은 액션영화를 보다가 주인공이 방금 상처를 입었던 바로 그 자리를 자동으로 붙잡기도 했다. 이것은 일종의 공감(다른 사람의 입장에 자신을 두는 능력)인 소위 교감 통증입니다. 과학자들은 우리의 뇌가 다른 사람의 얼굴 표정, 감각 및 증상을 지속적으로 복사한다는 것을 입증했습니다. 그리고 이는 언어, 운동, 시각, 연관 및 기타 영역에 존재하는 거울 뉴런 덕분입니다. 왜 사람들에게 "뇌 거울"이 필요한지는 아직 명확하지 않습니다. 아마도 아이들이 부모를 따라 반복하여 배울 때 학습과 초기 발달에 도움이 될 것입니다. 아니면 일반적으로 우리의 공감을 담당하는 이러한 특별한 뉴런이 우리를 공룡(영장류를 포함한 다른 포유류에도 거울 뉴런이 있음)과 구별되는 것입니까? 어쨌든 우리는 통증, 임신 증후군 및 공포증과 같이 자신에게 보이는 것을 적용하는 "감상성"이라고 널리 알려진 빚을지고 있습니다.

M. 바슈닌:올가, 안녕하세요! 환영!

O. 이바쉬키나:좋은 저녁이에요!

MB:오늘 우리는 우리 주변 세계, 즉 우리가 보는 것, 듣는 것, 아마도 느끼는 것에 대한 인식과 인식의 환상에 대해 이야기하겠습니다. 우선, 물론 지각이라고 할 수 있는 단일 전체에 관한 것입니다. 바로 환상에 대해 이야기하면. 올가, 주변 세계에서 인간 인식의 환상이라고 할 수 있는 것은 무엇입니까?

O.I.:원칙적으로 인간 인식의 환상은 우리가 무언가를 보고, 듣고, 객관적으로 실제로 존재하지 않는 것을 어떻게든 느낄 때, 그것을 제어하고, 무언가를 적고, 사진을 찍을 때 그런 느낌이라고 할 수 있습니다.

MB:즉, 자신만의 기준을 갖는 것입니다.

O.I.:예, 우리는 그것에 대해 알 수 있지만 어떤 이유로 우리는 착각하고 뭔가 잘못된 것을 인식합니다.

MB:예는 어떻습니까?

O.I.:많은 착시 현상이 있습니다. 인터넷에서 "착시 현상"을 검색하면 모두 찾을 수 있습니다. 예를 들어 특정 추가 요소로 인해 동일한 색상의 두 개의 동일한 사각형이 서로 다른 색상으로 표시되는 경우입니다. 서로 다른 위치에 있기 때문에 같은 길이의 선을 볼 때 원근법상 길이가 다릅니다. 하나는 더 짧고 다른 하나는 더 깁니다.

MB:그러나 이것은 모두 인간의 손에 의해 만들어진 것입니다. 나는 지금 Life 스튜디오에 있는데, 예를 들어 당신이 지금 앉아 있는 테이블 옆에 마이크가 세 개가 아니라 네 개 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것이 가능한가?

O.I.:문제가 발생하는 경우 가능합니다.

MB:내 눈으로 말이에요?

O.I.:우리를 위해 이 시각적 정보를 처리하는 눈이나 뇌의 부분을 사용합니다. 어떤 이유로 일시적으로 두 배로 보이기 시작할 수도 있다는 것은 분명합니다.

MB:그러나 이것은 모두 건강에 해롭습니다. 그리고 때때로 우리는 이것이 그렇게 될 수 없다는 것을 이해합니다. 당신은 또한 다음 표현을 알고 있습니다: “나는 내 눈을 믿을 수 없습니다.” 즉, 우리는 그것이 한 방향이어야 하고 다른 방향이어야 한다는 것을 이해하지만 실제로는 다르게 발생합니다. 또는 반대로 그것은 다르게 발생하거나 오히려 그래야만 하는 방식으로 발생하지만 우리는 그것을 다르게 인식합니다. 이것을 과학적 관점에서 어떻게 설명할 수 있는가?

O.I.:두 개의 회색 사각형을 서로 옆에 놓으면 완전히 동일합니다. 동일한 회색 색상을 확인할 수 있지만 하나를 밝게 하고 다른 하나를 어둡게 만드는 효과를 만들면 (상상할 수 있음) 전체 사각형이 우리에게 조명을 받은 것처럼 보이는 것은 조명을 받은 물체가 더 밝고 밝다는 것을 우리가 알고 있기 때문에 훨씬 더 밝게 보일 것입니다.

MB:라이터, 그렇죠.

O.I.:그리고 어두운 사각형은 더 어둡고 회색으로 보일 것입니다. 왜냐하면 우리는 어두운 물체, 즉 그림자가 떨어지는 물체가 훨씬 더 어둡다는 것을 알고 있기 때문입니다.

MB:이것이 우리가 아는 것입니다. 그리고 우리는 이것에서 무엇을 볼 수 있습니까?

O.I.:그것이 우리가 보는 방식입니다. 우리가 알고 있듯이, 실제로 그림에 인위적으로 적용된 이 어두워지고 밝아지는 것을 제거하면 완전히 동일한 회색 사각형이 보일 것입니다.

MB:동시에 우리는 건강을 유지합니다.

O.I.:예. 우리는 평생 동안 그림자가 더 어둡고 빛이 더 밝으며 모든 것이 괜찮다는 것을 보았습니다.

MB:당신은 우리가 그러한 경험을 축적했다는 사실을 끊임없이 호소합니다. 이 경험이 때때로 우리를 실망시킨다고 말할 수 있습니까?

O.I.:대부분의 경우, 우리는 그림에서와 같이 이러한 착시 현상보다 이러한 상황을 훨씬 더 자주 접하기 때문에 우리를 실망시키지 않습니다. 이는 우리의 모든 행동, 인식, 인식 등 모든 것이 적응적이어야 함을 의미합니다. 이는 우리 삶의 대부분이 적응적이라는 것을 의미하지만 여기에는 실수가 있었습니다.

MB:예, 이해할 수 있습니다. 그러면 무엇이 먼저 오나요? 축적되어 어떻게 되어야 하는지 알려주는 우리의 지식과 경험, 아니면 우리가 받아 뇌로 보내는 시각적 신호입니까?

O.I.:둘 다. 우리는 무언가를 받고, 무언가를 비교합니다.

MB:무엇이 더 강하고, 어떤 양이 더 큰가요? 신경과학자들은 뭐라고 말합니까? 지금 보니 내 앞에 한 남자가 있습니다. 이를 실현할 때 더 중요한 것은 무엇입니까? 내 경험, 내가 무엇을 알고 있습니까? 이것이 사람의 모습입니까, 아니면 내가 그를 본다는 사실입니까?

O.I.:둘 다. 이 사람의 입과 눈이 제거된다면 입과 눈은 일반적으로 우리의 얼굴 인식에 가장 중요한 것입니다. 얼굴에 대한 인식은 인간에게 매우 중요합니다. 왜냐하면 우리는 진화적으로 서로의 감정을 인식하고, 협상하고, 사회적으로 상호작용하는 방법을 배워야 했기 때문입니다. 그러나 대부분의 감정은 눈과 입술의 변화를 통해 정확하게 달성됩니다. 그래서 이런 것들이 다 있어서 얼굴을 거꾸로 뒤집으면 거기에 표현된 감정이나 어떤 사람인지 알아보기가 훨씬 더 어려워진다.

MB:즉, 이 경우 경험이 우리를 방해할까요? 눈은 계속해서 우리를 위해 일하지만 경험은 이미 우리에게 불리합니다. 습관 - 나는 이제 습관을 경험과 동일시합니다.

O.I.:꼭 습관은 아니지만 여기를 정확히 보는 것이 너무 중요했기 때문에 뇌의 이러한 영역이 발달하여 더 중요한 기능을 수행합니다.

MB:그리고 입과 눈이라는 두 가지 주요 항목을 남겨두고 코를 제거하면 사람에 대한 인식은 무엇이 남습니까?

O.I.:눈과 입을 제거하면 이것이 사람이라는 것을 알 수 있습니다. 시간이 더 걸리고 눈과 입을 구별하는 것보다 구별하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다.

MB:두뇌의 속도가 느려지고 정보를 처리하는 데 더 많은 시간이 걸립니다.

O.I.:예. 얼굴 인식에 관해 이야기할 때 두 가지 큰 시스템이 있습니다. 하나의 시스템은 이를 매우 빠르게 인식합니다. 눈, 입, 모든 것이 제자리에 있습니다. 좋습니다. 계속해서 감정, 코를 계속 볼 수 있습니다. 또 하나는 뭔가 잘못되었을 때입니다. 예를 들어, 과일과 채소로 얼굴을 만든 유명한 과일 그림이 있습니다. 그리고 우리는 그들의 얼굴을 인식하고 모든 것이 괜찮습니다. 그러나 방추상 이랑과 같은 곳에 병변이 있는 사람들은 당신이나 나를 보여주면 그것이 사람이라는 것을 인식할 수 있습니다. 그러나 그들은 이 과일과 채소 더미 속에서 얼굴을 인식하지 못합니다. 요소에 의한 추가 인식 시스템이 중단되었기 때문입니다.

MB:주변 세계에 대한 예술가 Giuseppe Arcimboldo의 인식은 모든 것이 정상이었습니까?

O.I.:예.

MB:이것은 또한 일종의 파격적이며 우리의 삶의 경험은 여기에서 우리에게 효과가 없습니다. 사람을 과일로 만드는 것입니다! 당신은 개별적인 과일과 꽃, 다른 식물을 보고 동시에 사람을 봅니다.

O.I.:우리는 확실히 말할 수 없습니다.

MB:그 사람이 미쳤다고 생각하지 않았나요?

O.I.:나는 세지 않았다. 원칙적으로 모든 것이 괜찮은 것 같습니다.

MB:아니요, 그의 그림은 아름답습니다! 그리고 그는 그 자신의 방식으로 독특합니다. 좋아요, 우리 주변의 모든 것을 볼 수 있나요, 아니면 필요한 것만 볼 수 있나요? "우리에게 필요한 것"이라는 문구를 올바르게 이해하십시오. 즉, 여기서는 뇌를 먼저 두었습니다. 보세요, 저는 여전히 뇌와 나 자신을 분리하고 있습니다. 그렇죠? 그리고 여러분, 과학자들은 이것을 분리하지 않습니다. 우리는 필요한 것만 보고 있나요?

O.I.:우리는 먼저 우리에게 가장 중요한 것이 무엇인지 봅니다. 진화적으로 우리 모두가 움직임을 알아채는 것은 포식자를 놓치지 않거나 사냥할 때 먹이를 놓치지 않도록 매우 중요했습니다.

MB:아니면 여자를 따라잡으세요.

O.I.:예. 따라서 우리의 전체 시각 시스템은 움직임에 훨씬 더 잘 반응하고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 그러나 물론 우리는 정적 객체도 볼 수 있습니다.

MB:괜찮은. 즉, 다음과 같은 것을 생각 해낼 수 있습니다. 예를 들어, 숨어야한다면 도망 가지 않고 어떻게 든 무언가와 합쳐지는 것이 더 낫습니다 (그러나 이제 약간의 상상력을 추가했습니다). 그 사람이 나나 누군가를 서둘러 찾고 있습니다. 그것이 무엇이든, 나는 가만히 있을 것이기 때문에 그 사람은 나를 알아차리지 못할 가능성이 더 높습니다.

O.I.:때에 따라 다르지. 네온 재킷을 입으면 ...

MB:아니, 그건 이해할 수 있어요. 벽과 합쳐지면 말이에요.

O.I.:동물(예를 들어 쥐)은 어떤 종류의 위험에 직면했을 때 두 가지 주요 전략을 가지고 있습니다. 하나는 빨리 도망치는 것이지만, 이제는 도망쳐 그곳에 숨을 시간이 분명 있을 때가 있다.

MB:이것이 쥐에게 분명한가?

O.I.:그들은 그것을 평가할 수 있습니다. 두 번째 전략은 동결입니다. 그리고 기질이 가장 적합하지 않더라도 당신은 검은 방에 있는 흰 쥐이지만 우리 실험에서는 겁을 주면 얼어붙습니다.

MB:그들의 본능인가?

O.I.:위험에 처했을 때 그들은 달리고 얼어붙는 두 가지 주요 행동 형태를 가지고 있습니다. 그리고 우리 실험에서 그들은 챔버가 닫혀 있고 달릴 곳이 없다는 것을 알고 이미 검사하고 확인했기 때문에 이런 식으로 위험을 피하려고 동결됩니다. 이것은 자연 환경에서 자연스러운 일입니다.

MB:우리에게 필요한 것을 누가 결정하는지에 대한 질문에 우리는 (사람에 대해 이야기한다면) 지식을 바탕으로 이것이 우리의 본능이라고 대답할 수 있습니까? 그리고 더 많은 작업. 예를 들어, 우리는 무엇을 찾고 있나요?

O.I.:우리에게는 기존의 행동이 있습니다. 그것을 본능이라고 부르지 말자, 그것은 단순히 진화적으로 발전된 행동 형태일 뿐이다. 그 중 일부는 뇌와 사람이 성숙함에 따라 유년기에 더욱 발달해야 합니다. 가장 단순한 형태의 행동은 항상 존재합니다. 여기에는 기침, 구토 등 아기가 생존할 수 없는 기본적인 것들이 포함됩니다.

MB:나는 여전히 이것을 시각적 인식으로 가져오고 싶습니다. 본능이라고 부르고 싶지 않은 것이 있다고 우리는 말했습니다.

O.I.:예, 그리고 우리가 개발하는 행동 형태가 있습니다. 그 중 일부는 진화론적으로 미리 결정되어 있기 때문에 전개됩니다. 그들은 확실히 우리가 받는 경험의 영향을 받습니다. 성인, 성숙한 사람의 학습이 평생 동안 계속되는 어떤 출발점을 취한다면, 그의 뇌는 평생 동안 변화합니다. 그리고 우리에게 일어나는 일은 겹쳐집니다. 어떤 사건이 매우 강하다면, 그 사건만으로 인해 우리의 행동은 근본적으로 변합니다. 경계적인 예는 일종의 테러 공격에서 살아남은 군인이나 사람들이 외상후 스트레스 장애를 일으키고 이제 겁을 먹고 상황과 그 사건을 상기시키는 몇 가지 사항에 부적절하게 반응하기 시작하는 것입니다. 시끄러운 자동차 배기음처럼요.

MB:윈스, 그렇죠.

O.I.:그는 몸을 떨거나 공포에 질려 머리를 감습니다. 왜냐하면 그 사건이 너무 강해서 우리에게 너무 많은 영향을 미치기 때문에 무언가를 변화시키는 뇌 뉴런의 네트워크가 변화하는 데 충분했기 때문입니다.

MB:그러한 조건 반사가 그들에게 효과가 있을까요?

O.I.:넌 말할 수있다. 조건 반사는 큰 수업입니다.

MB:알았습니다. 나는 단지 이것을 더 많은 사람들이 이해할 수 있도록 어떻게든 정의하려고 노력하고 있는 것 같습니다. 뉴런은 왜 그리고 얼마나 오랫동안 이것을 기억합니까? 나는 당신이 무슨 말을 하는지 아주 잘 이해합니다. 나는 아마 6개월 동안 사고가 난 곳을 극도로 조심하고 큰 불안을 안고 운전했던 것을 잘 기억합니다. 인명피해 없이 사고가 났고, 차가 약간 파손됐음에도 불구하고 처음 겪는 일이어서 충격을 받았다. 나는 아직도 이곳이 마음에 들지 않지만, 이 특별한 길에 대한 광적인 집중은 이미 사라졌습니다. 내가 뉴런을 잊어버린 것으로 밝혀졌나요?

O.I.:사고가 났다, 이것은 강한 충격이다, 이것을 나쁜 일로 기억하는 것이 중요하다, 이 나쁜 곳을 조심하는 것이 중요하다.

MB:그것을 본능이라고 부르고 싶지 않은 이유는 무엇입니까? 뉴런은 본능을 가질 수 없기 때문에?

O.I.:아니요, 뉴런은 본능을 가질 수 없습니다. 용어를 소개하고 싶지 않습니다.

MB:생물학적 개념을 혼동합니다. 알았습니다.

O.I.:예. 그리고 그게 다입니다. 당신은 그것을 기억합니다. 그런 다음 그곳으로 한 번 운전했습니다. 나쁜 일은 없었습니다. 두 번은 나쁜 일이 없었습니다. 세 번째. 그리고 그게 전부입니다. 이를 기억하는 이 특정 신경망은 점차적으로 그다지 중요하지 않게 되었습니다. 관심 증가에 대한 반응은 여기서 더 이상 중요하지 않으며 지나갈 수 있습니다. 하지만 그다지 강력한 이벤트는 아니었습니다. 예, 부정적이었습니다. 예, 충격을 받았습니다.

MB:하지만 테러 공격과 비교할 수는 없습니다. 사실입니다.

O.I.:예. 군사 작전과는 비교할 수 없습니다. 그 반응을 무너뜨리는 것은 이미 매우 어려운 일이며 의사와 신경과학자들은 이 기억을 바꾸려고 노력하고 있기 때문에 여전히 어려움을 겪고 있는 과제입니다. 원칙적으로 어떤 방식으로든 그 기억을 회상하고 그 의미를 보다 긍정적인 것으로 바꾸려고 노력한다면 시도해 볼 수 있습니다.

MB:방금 말한 이 단락에서 의사, 과학자, 신경과학자들이 지각을 수정하고 결과적으로 의식을 수정할 수 있다는 결론을 내릴 수 있습니까? 즉, 당신은 나와 함께 일할 수 있고 나는 가족 사랑을 중단하고 반대로 그들을 적으로 인식하기 시작할 것입니다.

O.I.:곧장.

MB:그게 어디였는지 아세요? 여러 영화. 운 좋게도 항상 내 머리에서 빠져 나가고 있습니다. 이 질병은 팀 전체에 알려져 있습니다. 어쨌든 질문은 남아 있습니다. 당신이 이야기하는 동안 나는 이제 이 영화를 기억할 것입니다.

O.I.:그러나 이것은 약간 금기시되는 주제입니다. 우리는 아마도 특정한 화학적, 약리학적 물질을 사용하여 이것을 할 수 있을 것입니다. 우리는 동물의 뉴런 활동을 제어함으로써 이를 수행하는 방법을 알고 있습니다. 이것은 동물의 기억을 바꾸고, 생쥐의 잘못된 기억을 만들거나, 우리가 기억의 원자가라고 부르는 것, 즉 기억의 중요성을 좋은지 나쁜지 바꾸는 것을 시도하는 유명한 현대 실험입니다. 그리고 이를 위해 특별한 형질전환 동물이 사용되며, 그 게놈이 변형되어 특정 새로운 유전자가 나타나며, 유전자는 조류나 박테리아에서 채취됩니다. 조류와 박테리아에서 이 유전자는 특별한 빛에 민감한 채널을 암호화하는데, 태양 에너지를 받아 일종의 음식으로 사용할 수 있는 에너지로 변환하는 데 필요합니다. 생쥐에서는 모든 것이 다르게 구성되어 있지만 가장 중요한 것은 뉴런, 뇌 세포에 내장되어 있는 이 단백질을 조명하고 조명하려면 광섬유를 사용한다는 것입니다. -광 인터넷), 우리는 그것을 특정 뉴런 그룹 위의 뇌에 삽입하고 레이저를 사용하여 거기에 빛을 보냅니다. 이 채널이 열리고 예를 들어 나트륨 이온이 뉴런으로 들어갑니다. 뉴런에 나트륨 이온이 들어가는 것은 뉴런이 활성화된다는 것을 의미합니다. 뉴런이 활성화되어 있다고 말하면 이런 일이 일어났다는 의미입니다.

MB:이 화학 반응이 일어났습니다.

O.I.:예, 이 사건이 발생했습니다. 나트륨이 들어오고 뉴런이 활성화되었습니다. 정확히 어떻게 하는지는 중요하지 않지만 중요한 것은 이제 빛을 켜거나 끄는 것으로 뉴런의 활동을 제어할 수 있다는 것입니다.

MB:당신이 당신의 두뇌를 통제할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

O.I.:예.

MB:동의하세요. 지금은 조명을 켜고 끄는 것이 원시적으로 들립니다. 하지만 동일한 쥐에게 복잡한 작업을 수행하도록 명령할 수는 없습니다. 그렇죠? 그녀는 앉을 수도 있고 일어설 수도 있습니다. 지금은 작곡했어요.

O.I.:이유없이?

MB:아니면 무엇이 빛을 들어오게 하느냐에 따라?

O.I.:공격적인 수컷이 앉는 곳이 있는데, 쥐에게는 불쾌한 곳입니다. 그리고 쥐들은 이곳을 기억합니다. 그리고 평소처럼 무언가를 기억하기 위해... 우리가 무언가를 기억할 때, 이 기억을 기록하고 포함하는 뉴런 네트워크인 뉴런 그룹이 나타납니다. 그리고 우리는 이 특정 뉴런 그룹이 정확히 이러한 빛에 민감한 단백질로 표시되어 있는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음 쥐는 다른 곳으로 달려가고 거기에는 즐거운 것이 놓여 있습니다. 예를 들어, 수컷 쥐의 경우 암컷 쥐가 기분이 좋습니다. 그들은 행복하게 그곳으로 달려가고 모든 것이 훌륭합니다. 그런 다음 우리는 불을 켭니다. 그리고 빛은 무서운 남성이나 무서운 전류와 관련된 뉴런을 활성화합니다. 일반적으로 우리가 그들에게 여성이 있던 곳이나 남성이 있던 곳을 제공하면 물론 그들은 여성이 있던 곳으로 달려갈 것입니다. 그곳이 좋기 때문입니다. 그녀를 찾아보세요. 이런 식으로 기억의 원자가와 의미를 바꾸면 이제 여성은 여성과 연관되지 않습니다.

MB:그리고 공격적인 남성과 함께.

O.I.:예. 그러면 그들은 더 이상 이곳을 선호하지 않을 것입니다.

MB:그러나 이러한 실험 덕분에 이것은 마우스로부터 특정 거리, 즉 근처에 있는 경우에만 수행될 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 이 질문을 했을 때, 사람에게 무슨 일이 일어나고 있다고 생각하고 있다가 그 사람이 떠나는데, 어떤 종류의 전화나 물건이나 다른 사람이 나타난 덕분에(이것은 분명 계획된 행동) 그의 시야에서 일부 코드 등을 실행합니다. 이건 환상적이야?

O.I.:네, 정말 환상적이라고 생각해요.

MB:나는 그 영화 "헝거 게임"의 일부를 기억했습니다. 이것들은 여러 편의 영화입니다. 그리고 그 사람의 의식이 바뀌었고 그는 사랑하는 소녀를 적으로 인식하기 시작했습니다. 마지막 부분에서. 그렇지 않으면 진정할 수 없었습니다. 예, 청취자는 다음과 같은 질문을 합니다. "우리가 때때로 부지런히 찾는데, 우리가 검색의 목표이지만 찾을 수 없는 그 물체가 가장 눈에 띄는 곳에 있는 이유는 무엇입니까?" 이것이 일종의 환상을 방해하는 것입니까? 아니면 우리의 부주의, 피로?

O.I.:예, 그것은 환상이 아닙니다. 오히려 우리는 이 열쇠를 이 바구니에 넣을 것이라는 일종의 지식을 가지고 있습니다.

MB:보라, 우리의 지식이 또 우리를 방해하고 있느니라.

O.I.:네, 가끔 방해가 되는 일이 일어나기도 합니다. 그리고 바구니 대신에 우리가 종 아래 문에 열쇠를 걸면 즉시 볼 수 있지만 바구니, 주머니, 배낭 등 한적한 곳에서 찾아야 할 것 같습니다. 무엇. 그래서 관심은 끊임없이 그러한 것들로 전환됩니다.

MB:우리는 그것을 찾을 수 없습니다.

O.I.:예.

MB:그들은 또한 왜 눈이 영혼의 거울인지 물었지만 이것이 표면에 있는 것 같습니다. 눈은 사람의 얼굴에서 가장 먼저 보이는 부분이자 감정을 반영하는 곳입니다. 내 말에 동의하지? 그런데 또 다른 표현에 대해 묻고 싶습니다. 신경과학자는 "지각의 용이성"이라는 문구를 어떻게 설명할까요? 나는 앉아서 모든 것을 보고 모든 것을 이해합니다. 나에게는 어렵지 않습니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 결국 엄청난 수의 항목과 정보가 있으며 때로는 멀티 태스킹도 수행합니다.

O.I.:예, 하지만 뇌는 최적의 방식으로 최적으로 구축되고 발달됩니다. 예를 들어, 그는 이미 개발 과정에서 시력과 관련된 모든 것을 배웠습니다. 한두 살 미만의 어린 아이는 어른과 같은 시력을 갖고 있지 않습니다. 출산에 가까울수록 더 달라집니다. 처음에 그는 더 흐릿한 이미지를 보고 윤곽선을 강조 표시하지 않고 윤곽선이 강조 표시되기 시작한 다음 볼륨이 커집니다. 이 모든 일이 일어나기 위해서는 아이가 그것을 경험해야 합니다. 예를 들어 그들은 관점을 볼 수 있고 시각 시스템이 그것을 인식하도록 훈련할 수 있도록 열린 공간에서 아이들과 함께 걷는 것이 중요하다고 말합니다. .

MB:아이가 유모차에 누워서 이것을 할 수 있습니까, 아니면 지금 이 순간에도 아이를 똑바로 세우는 것이 바람직합니까?

우리 프로그램의 주제 "환상에 대한 인식"이 주변 세계에 대한 인식을 의미하는지 여부에 대한 막연한 의심이 이미 발생하고 있습니다. 여기서 우리는 너무 많은 뉘앙스를 다루고 있기 때문입니다. 기억, 예를 들어 경험을 이야기하지 않고 인식을 분리하고 이야기하는 것은 불가능합니다. 그것은 모두 매우 상호 연결되어 있습니다.

O.I.:뇌, 신체에 대해 이야기할 때 전체적으로 이야기하는 것이 중요하기 때문에 경험 없이는 인식을 공유하기가 어렵습니다. 주어진 사람은 기존의 경험 없이는 어떤 인식도 가질 수 없습니다.

MB:우리는 아기에 관한 주제로 잠시 멈췄습니다. 그리고 청취자로부터 질문이 생겼습니다. "유아용 침대나 유모차에 누워있는 아기를 머리 옆에서 보는 것이 왜 바람직하지 않습니까?" 즉, 그의 눈에는 우리가 거꾸로 보이는 것입니다. 이것은 단지 미신입니까, 아니면 지각 경험의 축적과 함께 어린이의 시력 발달과 어떻게 든 연결되어 있습니까?

O.I.:아니요, 절대 허용되지 않는 것은 물론 가능합니다. 왜냐하면 머리 옆에서 한 번만 접근하면 그가 당신의 얼굴을 거꾸로 본 적이 있기 때문입니다.

MB:무서운!

O.I.:그러나 대부분의 경우 그는 당신의 얼굴을 정확하게 볼 것입니다.

MB:맨날 이러면 어떡하지?

O.I.:그가 지속적으로 이 일을 하고 얼굴을 올바르게 보지 못한다면 나중에 얼굴과 감정을 인식하기 위해 우리가 이미 이야기한 내용에 큰 어려움이 있을 것입니다.

MB:인생의 어느 시점에서 이런 일이 일어날 수 있습니까? 그 사람은 언제 의식을 갖게 될까요?

O.I.:내가 기억하는 한, 세 살이 되었을 때 얼굴에 대한 인식은 이미 완전히 형성되었습니다. 그리고 당장은 완전히 똑같지는 않을 것입니다. 원칙적으로 뇌는 매우 가소적이어서 모든 것이 고칠 수 있습니다. 예를 들어, 수정체가 흐려져서 태어난 아이들도 눈이 멀고 보지 못했다가 나중에 나이가 들면 (한 살 반이나 두 살 정도에 할 수있을 것 같습니다) 수술을받습니다. 수행되고 렌즈가 정상으로 돌아오면 동일한 것을 보게 됩니다.

MB:마치 완전한 시력을 갖고 태어난 것 같습니다.

O.I.:그러나 이를 위해서는 훨씬 더 많은 노력이 필요합니다. 따라서 점진적으로 발전하며 어린이에게는 특정 기능의 성숙이 발생하고 특정 기능의 성숙이 발생하는 소위 중요한 기간이 있다는 것을 알고 있습니다. 즉, 시각, 음성 인식, 음성 생성, 말하기입니다. 그러면 이러한 기능의 대부분을 배울 수 있습니다.

MB:평소처럼 전통적으로 발전해야 하는 대로 발전하지 않으면 배울 수 없는 것이 있습니까? 즉, Mowgli는 Mowgli로 남을 수 있습니다.

O.I.:이미 성인기, 노년기, 6-7세에 발견되면 많은 기능이 회복되지 않으며 사회적 기능 등에 큰 어려움이 있습니다. 하지만 비전은 배울 수 있지만 약간의 노력이 필요하다고 말했습니다. 특별한 운동이 있습니다. 수술을 받은 아이들은 이미 이 모든 것을 올바르게 보도록 특별히 교육을 받았습니다.

MB:예. 분명히 우리는 청취자의 두뇌에도 영향을 미칩니다. 문자 메시지를 들어보세요. "왕좌의 게임"은 내 뉴런을 피에 굶주리도록 프로그램합니다." 정말 그럴까요? 저는 어느 날 저녁에 "The Brigade"를 보고 그들의 언어를 말하기 시작했던 것을 아주 잘 기억합니다. 저는 너무 많이 흉내를 냈습니다. 몰입했어요 뇌에 영향을 끼치는 걸까요?

O.I.:일종의 모방. 분명히 그날 저녁 방송에 나갔다면 의지의 노력을 통해 정상적으로 말하도록 강요했을 것입니다.

MB:아니요, 우리는 외설적인 말을 놓치지 않기 위해 의지의 노력만으로는 충분하지 않은 삶의 예를 알고 있습니다.

O.I.:무작위입니다.

MB:어느 것이 무작위입니까? 이런 일은 군대에서 항상 일어납니다.

O.I.:그들은 단지 원하지 않습니다.

MB:나는 그들이 할 수 없다고 생각합니다!

O.I.:그리고 이것은 평생 동안 그들과 "여단"-어느 날 저녁에 자주 일어났습니다.

MB:볼륨이 작았음이 분명합니다. 또 다른 질문이 있습니다. "어떤 약물의 도움으로 장기 기억의 양을 늘릴 수 있습니까? (이것은 우리가 생쥐에 대해 말한 것 때문입니다. 예를 들어 읽기나 지속적인 반복을 통해 훈련하지 않고. 아니면 가능합니까?" 예를 들어 시를 처음 읽었을 때 무엇을 읽었는지 기억하시나요?"

O.I.:어쩌면 네. 특별한 기술은 다 있는데 잘 모르겠어요.

MB:하지만 이것은 현상이 아닙니다. 단순히 우리가 일반적으로 사용하지 않는 뇌의 일부 부분에 미치는 영향일까요?

O.I.:현상이 있습니다. 널리 알려져 있고 하나 이상이 있지만 러시아에서 가장 널리 알려진 사례는 하이퍼 메모리를 갖춘 Shereshevsky의 경우로, 그가 그에게 말한 모든 것을 기억했습니다. 그는 저널리스트였는데, 어느 시점부터 그의 편집자는 그가 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지, 무엇을 질문해야 하는지에 대한 임무를 내렸을 때 아무것도 적지 않은 유일한 사람이라는 것을 알아차리기 시작했습니다. 그는 앉아서 부주의하게 창밖을 바라보며 아무것도 적지 않았습니다. 그리고 그는 이것이 부주의, 업무 부주의의 표현이라고 생각했고 어느 시점에서 그것을 시리즈에서 테스트하기로 결정했습니다. "어서, 내가 말한 것을 말해주세요." 그리고 그는 자신이 그에게 말한 모든 것과 다른 사람들에게 말한 모든 것을 말했습니다.

MB:조사됐나요?

O.I.:예, Luria는 그를 연구했고 다양한 테스트를 수행하여 이 하이퍼메모리가 특정 방식으로 그를 방해한다는 것을 보여주었습니다.

MB:그럼 유리가 유리인지 식별하기에는 너무 많은 것이 있습니까?

O.I.:아니요, 인식과 식별에는 영향을 미치지 않았습니다. 하지만 그에게 꼭 필요한 정보를 정리하는 데는 시간이 걸렸습니다. 이것은 현상입니다.

MB:체계화.

O.I.:예. 그러나 단어를 색상별로 표시하거나 방에 배치하여 많은 것을 기억할 수 있는 간단한 기술이 있습니다.

MB:이것이 상황을 더욱 복잡하게 만들지 않습니까?

O.I.:나는 시도하지 않았다.

MB:당신의 기억 시스템은 무엇입니까? 사람마다 다릅니다. 누군가는 5에서 2를 빼거나 38에서 48을 뺍니다. 즉, 누군가는 숫자로, 누군가는 색상으로 기억합니다. 전화번호를 기억하려면 어떻게 해야 하나요?

O.I.:나는 숫자만 쉽게 기억한다.

MB:나는이 사람들을 부러워합니다. 그들은 나를 둘러싸고 있습니다. 그들이 있다는 것은 행운입니다! 분명히, 내가 이것에 대해 얼마나 비참한지 이해하기 위해서입니다.

O.I.:나는 평소처럼 이것을합니다. 모두가 조언했듯이 여러 번 반복합니다. 하지만 방해가 됩니다. 온라인으로 결제할 수 있는 은행 카드 번호를 기억했다가 바뀌었고, 새 카드와 계속 헷갈리더니 새 카드가 생각났지만 그 카드는 잊어버리지 않았습니다.

MB:이것은 우리의 기억이 허용하는 양, 즉 대량으로 인해 체계화가 부적절하다는 것을 실험에서도 확인한 것입니다.

O.I.:물론 모든 것이 혼란스러워집니다. 특히 비슷한 것들은 더욱 그렇습니다.

MB:네, 12자리 숫자입니다.

O.I.:비슷한 것에 대한 최고의 인식은 없습니다.

MB:때때로 우리가 실제로 일어나지 않은 일을 기억한다는 사실을 어떻게 설명할 수 있는지 묻고 싶습니다. 지금 데자뷰에 대해 말하는 것이 아닙니다. 바로 경고하겠습니다. 즉, 절대 그렇지는 않았지만 예를 들어 우리가 말하는 내용을 모든 사람이 이해할 수 있도록했습니다. 2명이 참여하는 이벤트는 최소화하도록 하겠습니다. 두 사람이 참여하여 모두 자신의 기억에 기록했습니다. 3년이 지났고, 5년이 지났지만 상관없습니다. 그리고 이번 행사는 정말 중요해요. 그리고 그들은 만나서 데이트를 어떻게 인식했는지 서로 이야기하기 시작합니다. 그리고 두 사람은 서로 다른 데이트를 하고 있는 것 같은 느낌을 받는다는 것을 깨닫습니다. 즉, 우리는 무언가를 생각하고, 발명하고, 꾸미는 것입니다. 그리고 이러한 밝은 사건의 긍정적 인 의미 외에도 우리 삶의 중요한 사건-비극에 대해 이야기 할 때도 이것을 알아 차 렸습니다. 우리는 떠난 사람에게 어떤 의미를 부여하고 그것을 발명 한 다음 어떻게 든이 이야기에 통합됩니다. 그리고 사실이 됩니다.

O.I.:예, 하지만 제가 보기에는 여기에는 두 가지 측면이 있습니다. 첫 번째 측면은 더 이해하기 쉽습니다. 이것은 일종의 망각, 특정 일반화이며 이제 더 일반적인 것이 남아 있습니다.

MB:이것은 건조한 잔류물입니다.

O.I.:예. 일부 사실은 잊혀졌는데, 이는 한 부분이다. 또 다른 부분은 오히려 자주 기억되고, 이 기억이 다시 활성화되는 경우가 많다는 점이다. 우리는 이것을 기억하고, 이 기억과 관련된 뉴런 네트워크가 활성화됩니다.

MB:평생 동안 성장합니까? 내가 매일 첫사랑을 기억한다고 가정해보자. 이 뉴런 그룹이 내 안에서 자랄까요?

O.I.:말할 것도 없고 바뀔 수도 있습니다.

MB:더 많은 연결을 원하시나요?

O.I.:통신이 변경되고 수신 연결이 변경될 수 있습니다. 제가 자신있게 말씀드리지만 사실 우리는 무슨 일이 일어날 수 있는지 알고 있지만 아직 완전하지는 않습니다.

MB:알았어, 알았어, 내가 방해했어.

MB:놓지 않도록.

O.I.:그 사람이 우리가 말하는 사람과 대략 비슷한지 확인하기 위해서입니다. 세부 사항이 너무 많아지면 분명해집니다. 세부 사항이 계속해서 반복됩니다. 처음에는 이것이 어느 정도 의식적으로 이루어졌고, 그 다음에는 세부적인 뉴런(대략적으로 말하면, 조건부)이 추가되어 이 네트워크에 통합되었으므로 그 사람 자신은 더 이상 구별할 수 없습니다.

MB:일어난 일과 일어나지 않은 일.

O.I.:예. 그러다보니 아주 중요한 사건이라 사람이 생각도 많이 하고 얘기도 많이 하고, 그때마다 생각을 하면 조금씩 보태지...

MB:또는 다른 상태(예: 슬프거나 행복함)에 있을 수도 있습니다.

O.I.:예. 그러면 이 메모리에 조금 더 추가할 수 있습니다.

MB:그렇다면 여기서 결론은 무엇입니까? 첫째, 정말 중요하다면 모든 것을 적어야 합니다. 특히 몇 년이 지난 후에는 기억하고 쓰는 일기를 믿을 수 없다는 것이 밝혀졌기 때문입니다.

O.I.:분명히 개인에 따라 다릅니다. 거기에 아무것도 추가하지 않는 사람들이 있습니다.

MB:이들은 감정이 없고 아마도 덜 감정적인 사람들입니다.

O.I.:왜냐하면 그들은 그것을 있는 그대로 엄격하게 생각했기 때문이다. 그러나 그 시대의 일부 서면 증거에 의존하는 것이 좋습니다.

MB:원칙적으로 우리는 왜 발명하는지에 대해 다뤘습니다. 제 생각에는 이것이 사람의 삶에서 가장 눈에 띄는 환상 중 하나인 것 같습니다. 이제 제가 왜 그렇게 활기차게 되었는지 설명하겠습니다. 나는 이러한 환상을 수집합니다. 나는 우리의 공동 행사에서 다른 참가자들과 일치하지 않는 것들을 수집합니다. 그리고 나는 평생 동안 꽤 많은 양의 책을 축적했습니다. 하지만 내가 누군가와 이야기를 나누면 사람들은 나를 눈치 채지 못했거나 자신의 삶에 없었기 때문에 때때로 나를 놀랍게 바라 봅니다. 즉, 이것이 나에게 흥미로운 것입니다.

일어나지 않은 일에 대해 이야기하고 있었으니 여기서 데자뷰를 좀 더 살펴보겠습니다. 데자뷰란 무엇인가요? 이런 일은 일어나지 않은 일인데 우리는 그런 일이 일어났다고 생각합니까? 그러나 동시에 우리는 이것이 일어나지 않았다는 것을 깨닫습니다. 오른쪽?

O.I.:"vu"를 제외하고는 발음 할 수없는 프랑스어 단어가 많이 있지만 우리가 듣는 것처럼 보일 때, 냄새를 맡는 것처럼 보일 때. 그러나 일반적인 의미에서는 대부분 일종의 복잡한 장면에 관한 것입니다. 일반적으로 시리즈에서: 우리는 처음으로 그리스에 왔고, 어떤 레스토랑에 접근했고, 태양이 빛나고 있으며, 우리는 "오, 맙소사, 전에 여기에 와본 적이 있어요."라고 생각합니다. 직장에서 무언가에 대해 토론할 때 종종 발생하는데, 저는 계속해서 "아, 이런 대화는 이미 일어났습니다."라고 생각합니다. 같은 말로, 같은 구성으로.

MB:당신에게는 왜 그렇게 보이나요?

O.I.:데자뷰에는 크게 두 가지 이론이 있습니다. 이미 어떤 일이 일어난 것처럼 보이기 때문에 그것은 우리가 뭔가 잘못 기억하거나 너무 많이 기억하거나 다른 것을 의미한다는 것을 의미합니다.

MB:다시 한번 "너무 많이" 보세요. 정보가 너무 많아서 방해가 됩니다. 진행을 중지하세요. 이만 물러가겠습니다!

O.I.:아니요, 이제는 우리를 괴롭히지 않습니다. 반대로 우리는 많은 것을 기억하지 못하고 모든 것을 인터넷 검색하고 있습니다.

MB:그럼 우리는 악화되고 있는 걸까요?

O.I.:나는 이 단어를 좋아하지 않는다.

MB:흑백을 좋아하지 않나요? 네 맞습니다.

O.I.:우리는 적응력이 매우 뛰어납니다. 무언가를 찾을 수 있다면 왜 그것을 기억합니까?

MB:메모리 양을 어떻게 늘릴 수 있습니까? 데자뷰도 잊지 않았으니 이제 돌아올게요. 기억력 향상, 훈련은 어떻습니까? 인생이 우리를 Google, Shmuggles 또는 Bubbles를 사용할 수 없는 상황에 빠뜨리고 모든 것을 기억해야 한다면 어떨까요?

O.I.:그럴 수도 있지만 아직 그럴 가능성은 없습니다. 제 생각에는 이것은 매우 적응력이 좋은 과정입니다.

MB:좋아요, 동의합니다. 당신은 단순히 사람들에게 충실합니다. 당신은 쥐에게 충실하지 않습니다.

O.I.:쥐는 구글을 할 수 없고 기억해야 합니다. 내 말은 기억해야 할 몇 가지 중요한 사항이 있다는 것입니다.

MB:그래, 난 동의.

O.I.:그리고 당신이 어떤 것에 관심이 있다면 암기하는 데 더 많은 시간을 할애할 수도 있습니다. 와인 산지를 기억하는 것이나 그런 것에 대해 와인 팬인지는 모르겠습니다. 예를 들어, 전혀 신경 쓰지 않는다면 싱가포르의 수도를 외울 필요가 전혀 없습니다. 무엇을 위해?

MB:이제 당신은 어떻게 든 그것을 가져다가 넘어졌습니다. 좋아요, 다시 연락드리겠습니다. 어떤 이유에서인지 나는 당신이 실험실에만 있다고 상상합니다. 분명히 쥐, 쥐 때문인 것 같습니다.

O.I.:실험실에서는 그렇습니다.

MB:감독자! 그래서 추측이 맞았습니다. 그리고 그 일이 일어난 것 같습니다. 당신은 합리주의자이고 과학자입니다! 영혼도 신도 없습니다.

O.I.:그것은 단지 느낌일 뿐입니다. 이 모든 것을 스크롤하면 레스토랑이나 다른 곳에서의 감정과 마찬가지로 이것이 일어나지도 않았고 일어날 수도 없다는 것이 분명해집니다. 이에 대해서는 두 가지 이론이 있습니다. 첫 번째 이론은, 좋아요, 뭔가 다른 것이 있었고, 다른 것이 메모리에 저장되어 있다고 말합니다.

MB:비슷합니까?

O.I.:비슷한. 그리고 그것은 당신에게 또 다른 것을 생각나게 했습니다.

MB:다른 사람과 비슷한 사람처럼.

O.I.:모든 것이 괜찮습니다. 그러나 이 다른 것을 기억하고 얼마나 멋진 느낌을 기뻐하는 대신, 어떤 이유에서인지 이 다른 것은 기억되지 않습니다. 즉, 우리는 이 뉴런 네트워크를 골라낼 수 없으며, 명확한 기억 대신에 우리는 다음과 같은 느낌을 받습니다. 뭔가와 연결되어 있는데... 다른 사람들에게는 이미 그런 일이 일어났습니다. 그리고 이것은 단순히 우리가 유사한 두 가지를 구별하고 잘 기억하는 데 항상 능숙하지는 않다는 사실에 근거합니다.

MB:네, 이에 대해 얘기하셨죠. 이제 나는 과학자들을 선동하는 말을 하려고 합니다. 하지만 어쨌든 말하겠습니다. 그들은 특정한 난해한 색채를 가지고 있습니다. 그렇죠? 아직 우리 머릿속에서 뭔가를 발견하지 못했다는 것을 인정하고 싶지 않습니까? 우리가 지금 무지나 믿음으로 모든 사람 안에 있는 특정한 신성한 본질이라고 부르는 것은 아직 발견되지 않았기 때문에 과학자인 여러분은 이것을 아직 설명할 수 없습니다. 내가 뭐라는지 알 겠어? 나는 그들이 데자뷰에 큰 중요성을 부여하지 않는다는 것을 읽었습니다. 그것은 과학자들이 대화 중에 여유롭게 토론할 수 있는 것이지만 아무도 그것에 대해 진지하게 토론하고 싶어하지 않는다는 것입니다. 여기에 어떤 종류의 소금과 어떤 종류의 미친 발견이 있다면 어떨까요?

O.I.:우선 우리가 아직 발견하지 못한 것이 있다는 점을 절대적으로 인정합니다.

MB:나는 당신이 신이 존재한다고 말할 것이라고 생각했습니다. 나는 과학자들을 자극하는 것을 너무나 좋아합니다. 알았어 안 할게! 프로토콜에서 내 질문을 삭제합니다. 우리가 발견하지 못한 것이 있습니다.

O.I.:우리는 기존 사실을 바탕으로 염동력의 가상적인 힘을 가정할 수 없으며, 만약 그것이 존재한다면 우리는 매우 놀랄 수 있습니다. 하지만 아직은 아닌 것 같습니다. 뇌도 마찬가지다. 우리는 뉴런이 활성화된다는 사실에 대해 많이 알지 못합니다. 우리는 뉴런이 특정 리듬, 특정 조합으로 활성화된다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 이 모든 것이 뉴런의 활성화 또는 비활성화라는 것을 알고 있습니다. 거기에는 다른 것이 없습니다. 그러나 일반적으로 어떤 원칙에 따라 그다지 복잡하지 않은 활동 (보면 모든 것이 매우 단순 해 보입니다)에서 우리의 "나", 의식, 그게 전부가 형성되는 일이 어떻게 발생합니까? 이 원칙은 우리가 이해할 수 없습니다. .

MB:즉, 예를 들어 동물과 비교하면 그렇게 단순한 것이 어떻게 형성되는지, 그렇게 복잡한 것이 형성되는지입니다.

O.I.:아니요, 동물의 경우 모든 것이 매우 복잡합니다.

MB:그러면 무엇과 비교할 것인가? 여기서는 동물 대신 누구를 누구와 비교해야 할까요?

O.I.:누구와도 비교되지 않습니다. 우리는 뉴런을 보고 이것이 나트륨이 들어오고, 칼륨이 나오고, 염소가 들어오고, 무엇이든지 이렇게 작동한다는 것을 압니다.

MB:어떤 종류의 모든 화학 공정.

O.I.:우리는 뉴런의 모든 종류의 화학적, 생리학적 특성, 뉴런이 서로 통신하는 방법, 정보를 전달하는 방법을 알고 있습니다. 우리는 뉴런 집단, 이들이 어떻게 뇌의 리듬을 공동으로 생성하는지, EEG에서 보는 것, 기타 모든 종류의 것들, 그리고 그것이 어떻게 중첩되는지, 어떻게 특정 작업을 보장하는지에 대해 배우기 시작했습니다. 하지만 나는 더 모호한 말로 항상 말합니다. 왜냐하면 우리는 더 이상 알지 못하기 때문입니다.

MB:무엇이 당신에게 기회를 주지 않습니까? 그런 장비가 없나요, 슈퍼컴퓨터? 무엇이 누락되었는지 모르겠습니다. 당신의 두뇌를 탐구하는 것을 방해하는 것은 무엇입니까?

O.I.:물론 우리는 사람이 어떻게 일하는가에 가장 관심이 있습니다.

MB:예.

O.I.:사람의 뇌가 어떻게 작동하는지 살펴보기 위해 우리는 불행하게도 그의 뇌 속으로 들어가거나 누군가의 기쁨을 알 수 없습니다.

MB:네, 사람이 죽는 일이 없도록 말이죠.

O.I.:그렇습니다. 우리는 뇌 전체만 볼 수 있습니다. fMRI의 해상도가 부족합니다. 우리는 뇌의 특정 영역을 볼 수 있지만 그것은 그 영역에 관한 것이 아니라 개별 뉴런에 관한 것입니다. 우리는 이미 다른 동물 실험을 통해 이를 어느 정도 이해했습니다. 그리고 허가만으로는 충분하지 않습니다. 조만간 우리는 이 문제를 극복할 것입니다.

신경과학자들에게 매우 큰 문제는 모든 것을 분석하는 것입니다. 방대한 양의 Excel 데이터 시트를 얻었지만 올바른 질문을 하는 방법을 모를 수 있습니다. 이것은 지금 나에게도 설명하기 어렵다.

MB:이해합니다. 그렇습니다. 처음에는 명확하지 않기 때문에 지금 설명하기가 어렵습니다. 이것은 모두 분명합니다. 저는 단지 시계를 보고 있는데 청취자가 우리에게 쓴 질문을 묻기를 정말 기대하고 있습니다. “10~15년 넘게 코드와 이름으로 전화번호를 기억하고 있는데, “바샤가 일주일 전에 말한 것”을 주기적으로 잊어버리기 때문에 전문가에게 연락해야 하는 이유가 아닐까요? 즉, 단기 기억입니다. 0이 되는 경향이 있어요.”

O.I.:아니요. 이제 다시 조건으로 돌아 왔습니다. 단기는 최대 몇 시간이지만 단순히 생리적 메커니즘에 따라 장기가 됩니다.

MB:괜찮은. 사람에게 무슨 문제가 있습니까? 아니면 그런가요?

O.I.:어쩌면 Vasya가 말한 것이 중요하지 않을 수도 있습니다. 괜찮다고 생각합니다. 단지 기능일 뿐입니다.

MB:물론 환각이나 꿈에 대해 이야기할 시간은 없으니 다시 만날 이유가 있다는 뜻이다. 신경과학자 Olga Ivashkina님, 저녁 시간을 내주셔서 정말 감사드립니다.

O.I.:감사합니다. 안녕히 가세요.

MB:행복해요, 친구들.