경기장을 가로지르는 플레이어의 움직임. 몬스터와의 싸움

보드 게임

플레이어 수
2시부터 5시까지

파티 타임
30~60분

게임 난이도
평균

재미있는 게임어린이와 성인을 위해. 게임에서 당신과 당신의 친구들은 좀비가 있는 특이한 집에 있는 자신을 발견합니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 연료가 부족합니다. 집 전체를 돌아다니며 필요한 장비를 찾고, 도망쳐 좀비를 죽여야 합니다.

보드 게임 Zombie in the House의 규칙

준비 단계

각 플레이어는 보지 않고 캐릭터 카드를 가져오거나, 참가자들은 각자가 어떤 캐릭터를 플레이할지 합의합니다.

하트 모양의 칩 - 여분의 생명플레이어. 모든 플레이어는 3개, 보리(Bori)는 5개를 가지고 있어야 합니다. 플레이어가 좀비에게 물리면 칩 하나가 제거되고 구급 상자가 추가됩니다. 하트가 고갈된 플레이어는 패배한 것으로 간주되어 게임에서 제외됩니다.
필드의 여러 사각형에 카드를 거꾸로 놓아 플레이할 필드를 준비합니다.

경기장을 가로지르는 플레이어의 움직임

플레이어의 움직임은 시계 방향으로 교대로 수행됩니다. 모든 캐릭터가 게임을 시작할 수 있습니다.

플레이어는 스피너 화살표를 회전시키고 포인터가 보여준 만큼의 이동만큼 캐릭터 카드를 이동합니다.

  • 이동은 어느 방향으로든 수행되지만 직선으로만 걸을 수 있으며 대각선 이동은 금지됩니다.
  • 플레이어는 창문이나 문을 통해 갈 수 있습니다. 벽을 통과하는 것은 금지되어 있습니다.
  • 셀에 아직 뒤집히지 않은 카드가 있으면 카드를 둘러보거나 열 수 있습니다. 카드를 열면 그 칸에서 차례가 끝납니다. 굴린 이동 횟수가 4이고 카드가 이미 세 번째 셀에 있더라도 이 특정 구역에서 멈춰야 합니다.
  • 다른 플레이어와 같은 감방에 설 수는 없으며 통과만 가능합니다.
  • 몬스터 카드와 싸우려면 열려 있는 몬스터 카드 위에서 멈춰야 합니다.

카드가 있는 섹터에 착지한 경우 카드를 뒤집습니다.

  • 당신은 물건이 묘사된 카드를 가져갑니다.
  • 방해가 되는 경우 몬스터와 싸우십시오(자세한 내용은 아래 "전투" 섹션 참조).
  • 그런 다음 다음 플레이어에게 이동을 전달해야 합니다.

몬스터와의 싸움

이동 중에 있으면 축구 따위의 경기장몬스터가 있는 카드가 당신을 방해한다면 그들은 즉시 당신을 물려고 할 것이고 당신은 싸우거나 도망쳐야 합니다! 스피너의 화살표를 움직이면 다음과 같은 내용이 표시됩니다.

  • 십자형 검이 턴테이블에 떨어지면 석궁, 칼 또는 도끼를 소지하고 적을 죽이십시오.
  • 표적이 나타나면 무기고에 산탄 총, 권총 또는 기관총이 있으면 괴물을 쏘십시오.
  • 화살표가 턱을 가리킬 때: 괴물이 당신을 물면 당신은 생명 하나를 잃습니다. 이 경우, 심장 칩을 폐기 더미에 버리거나 가능하다면 구급 상자를 사용하십시오. 사용한 구급 상자 카드도 폐기해야 합니다.
  • 바람개비의 화살이 달리는 사람을 가리키면 몬스터에게서 도망칠 수 있습니다. 그러면 몬스터가 있는 카드는 같은 칸에 남게 됩니다. 화살표를 돌리고 지정된 단계 수만큼 경기장을 따라 이동합니다. 반복적으로 접촉한 경우 새로운 지도, 열어 봐.
  • 무기가 없는 상황에서는 몬스터로부터 탈출하거나 물리치거나 죽을 때까지 턴테이블 화살표를 다시 돌립니다.
  • 수류탄이 있으면 "수류탄을 던지고 있어요!"라고 말하여 활성화하세요. 당신이 괴물을 죽였어요! Swamp Horror를 파괴하려면 수류탄 발사기만 사용할 수 있으며 "나는 수류탄 발사기를 사용하고 있습니다!"라고 말합니다. 몬스터를 파괴하면 사용한 무기 카드가 경기장에서 제거됩니다. 괴물의 생명은 단 하나뿐입니다.

몬스터가 죽으면 카드를 버립니다. 생명을 모두 잃으면 토큰을 버립니다. 그리고 당신이 찾은 모든 물건과 무기는 당신의 캐릭터가 몬스터에 의해 살해된 구역에 남겨져야 합니다. 획득한 모든 트로피(구급 상자, 보드, 용기, 무기 및 열쇠)는 게임 중 이 광장에 서 있던 플레이어에게 전달됩니다. 당신을 잡아먹은 몬스터는 같은 감방에 남아 아이템 카드를 지키고 있습니다.

몬스터에게 살해당했을 때의 상황

포기 하지마! 이제 게임을 계속할 수 있지만 측면에서는 어둠의 세력(몬스터, 좀비, 돌연변이 거미, 악마견의 리더를 조종하세요) 아직 살아있는 다른 플레이어와 대결하십시오. 몬스터에게 잡아먹힌 모든 캐릭터는 다크사이드를 위해 플레이할 수 있습니다.

좀비가 되기 위한 규칙:

  • 무료 몬스터가 포함된 카드를 선택한 후 화살표를 회전하고 어느 방향으로든 직선으로만 이동하여 살아남은 캐릭터를 공격하세요. 카드를 열 수 없습니다. 당신은 다른 몬스터가 있는 칸을 통과할 권리가 있지만, 몬스터가 있는 칸에서 턴을 끝내는 것은 허용되지 않습니다.
  • 먹고 싶은 선수를 따라 잡고 카드로 덮어주세요. 굴려도 주어진 캐릭터가 있는 칸에 멈춰라 많은 분량단계. 전투는 위의 규칙에 따라 진행됩니다.

주목! 하나의 몬스터는 사망한 플레이어 한 명만 조종할 수 있습니다!

보드 게임 Zombies in the House의 피날레

집 반대편에 있는 빨간 차로 가세요. 한 명 또는 여러 명의 플레이어가 가져올 수 있는 "캐니스터" 및 "키" 카드만 가지고 차에 탑승하고 운전할 수 있습니다. 결승선에 도달했고 필요한 카드를 가진 플레이어는 떠나거나, 친구를 기다리거나, 구조하러 돌아올 수 있습니다. 이 결정은 플레이어 자신이 내립니다. 원한다면 게임을 시작하기 전에 기계에 카드를 놓을 수 있습니다. 이 경우, 플레이어는 카드를 뒤집어 그곳에서 몬스터를 발견하면 그 카드와 싸웁니다.

사람은 조용한 삶이 필요하지 않습니다. 그는 위험, 악몽 및 공포로 가득 찬 모험을 끊임없이 찾고 있습니다. 만약에 세계세계적인 대격변을 일으킬 수 없다면 "현명한"사람들 스스로 지구상의 모든 생명체를 확실히 파괴 할 상상할 수없는 무언가를 생각해냅니다. 예를 들어, 영원히 배고픈 좀비 무리, 거대한 거미 무리 및 부주의한 여행자의 팔다리 몇 개를 행복하게 물어뜯는 기타 돌연변이가 있습니다. 오늘 핑크소파에서는 신나는 보드게임 '집안의 좀비'를 진행합니다.

정규군과 무책임한 시민 (조용한 삶을 원하는)이 행성 전체에 야생 생물 무리를 채우는 것을 허용하지 않으면 숲의 덤불에 길을 잃은 한 집에서 아늑한 실험을 설정하는 것이 가능합니다. 자신의 삶을 살고 살아가는 수십 명의 좀비로 구성된 기지입니다. 예, 미친 여행자를 기대합니다.

그리고 모험가들이 근처에 있다면 따뜻한 환영을 받을 것입니다. 이것이 바로 우리의 경우에 일어난 일입니다. 한 무리의 젊은이들이 다른 파티에서 돌아오다가 우연히 그런 신비한 건물에 차를 몰고 갔을 때...

중간 크기의 상자 안에는 토큰이 흩날리며 어지러워진다. 화살표가 있는 인상적인 크기의 판지 디스크, 경사진 정리함 및 경기장은 좀비 부대가 쉽게 정착할 수 있는 완전히 자유로운 공기 공간을 헛되이 숨깁니다.

화살표가 있는 예언적 바람개비는 칩 이동을 위한 셀 수를 나타내며 전투 중(및 기타 상황에서) 발생할 이벤트를 나타냅니다. 제 생각에는 그러한 목적을 위해 특수 큐브를 사용하는 것이 더 좋습니다. 왜냐하면 그러한 메커니즘을 사용하면 (특히 어린이의 경우) 속이려는 큰 욕구가 있기 때문입니다.

눈에 띄지 않는 집 근처에 멈춘 차에는 각각 특별한 능력을 가진 다섯 사람이있었습니다. 사샤는 칼을 능숙하게 다루며 항상 기모노 주머니에 칼을 넣고 다니고 보리스는 그냥 큰 남자이고 맥스는 빨리 달리고 나스티야 자격을 갖춘 치료사이며 Nadya는 경찰에서 복무하며 권총으로 누구든 쉽게 쏠 수 있습니다.

여행자 중 누구도 눈이 여러 개 달린 끔찍한 괴물과 배고픈 좀비를 만날 것이라고는 생각하지 않았습니다. 하지만 그게 문제의 전부는 아닙니다! 돌연변이 거미와 광견병 개들도 무모한 모험가들을 잡아먹는 것을 싫어하지 않습니다.

좋은데 몇개는 친절한 영혼근처에는 칼날 무기와 총기의 전체 무기고가 남아 있습니다. 그것의 도움으로 당신은 미친 생물을 파괴하고 구원의 길을 만들 수 있습니다.

불행히도 여행자에게는 몬스터를 파괴하는 것 외에도 근처에 주차된 트럭과 휘발유 캔에서 시동 키를 찾는 것이 필수적입니다. 그렇지 않으면 떠나지 않을 것입니다. 영토에서 발견된 구급 상자는 부상당한 영웅을 다시 살릴 수 있으며, 보드를 사용하면 문이나 창문에 탑승하여 원치 않는 손님의 출현을 방지할 수 있습니다.

다가오는 이벤트는 이 지역에서 펼쳐질 것입니다. 길을 잃고 노란색 차를 타고 집까지 운전한 여행자들은 안으로 들어가 하룻밤 숙박을 요청하기로 결정했습니다. 오늘 밤이 그들 중 일부에게는 마지막 밤이 될 것이라고 누가 짐작이나 했겠습니까?

작은 녹색 남자의 속임수

주인공이 있는 사각형을 옆으로 치워두고 나머지 타일을 섞은 다음 그림이 아래를 향하도록 보드 위에 무작위로 놓습니다. 배포할 때 그룹이 필드를 가장자리에서 가장자리로 건너야 한다는 사실에 주의하세요. 따라서 상황을 복잡하게 만들려면 분대의 예상 경로에 타일을 배치하십시오.

캐릭터를 선택하고 생명 토큰 3개를 받으세요(Vova는 5개를 얻습니다). 기억하시겠지만 영웅은 더 빠르게 움직이거나 공격할 수 있는 개별 능력을 가지고 있습니다. 오직 큰 사람만이 처음에 두 개의 추가 생명에 만족합니다...

여행자들은 차에서 내려 구원을 향한 어려운 길을 시작합니다. 자신의 차례가 되면 화살표를 돌려 바깥쪽 원에 표시된 셀 수만큼 이동해야 합니다.

대각선을 제외한 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. 인생에서와 마찬가지로 벽은 극복할 수 없는 장애물입니다. 동시에 토큰을 발견하면 토큰을 열어야 합니다... 그리고 상황에 따라. 거기에 물건(무기, 구급 상자, 보드)이 있으면 직접 가져가세요.

그런데 무기는 몬스터를 죽일 수 있는 매우 유용한 발견입니다. 맨손으로는 좀비와 싸울 수 없기 때문에 좀비를 만나면 최대한 빨리 도망쳐야 합니다...

적을 만나면 스피너를 다시 돌려 아이콘을 살펴보세요. 교차된 세이버를 사용하면 근접 무기(있는 경우)를 사용하고 몬스터를 죽일 수 있습니다. 아직 아무것도 찾지 못했다면... 영웅이 물려 죽거나 도망갈 때까지 화살표를 다시 돌리세요.

물린 경우(턱이 빠지는 경우) 캐릭터는 생명 하나를 잃습니다. 죽으면... 좀비 군주가 됩니다! 죽은 플레이어는 자신의 차례에 몬스터를 움직이고 동료 부족을 공격합니다. 고인은 서두를 곳이 없으며 이미 집에 있습니다.

추위와 총기"표적" 또는 "검"에 의해 활성화됩니다. 이 경우 공격 대상이 게임이 끝날 때까지 필드를 떠나는 데는 한 발이면 충분합니다.

눈이 많은 몬스터는 수류탄 발사기로만 파괴할 수 있는데, 이는 다른 몬스터에게는 전혀 쓸모가 없습니다. 그러나 모든 공격자(주요 공격자 제외)는 수류탄으로 폭파될 수 있습니다...

위급한 상황에서는 판자로 문과 창문을 막을 수 있습니다. 안타깝게도 동료들 역시 이러한 장애물을 통과할 수 없으며, 좀비가 통로를 막고 있는 장애물을 무너뜨릴 확률이 있습니다.

구급 상자의 도움으로 생명을 회복할 수 있습니다. 생명을 주는 주사를 맞고 계속 달려보세요! 그건 그렇고, Nastya는 하나가 아닌 두 개의 건강 단위를 복원합니다.

가장 중요한 것은 용기와 빨간색 트럭의 열쇠를 찾아서 그 트럭에 도착하여 이 비우호적인 장소에서 탈출하는 것입니다. 누군가 이 두 가지 물건을 혼자서 가져간다면, 그는 훌륭하게 고립되어 떠날 수 있습니다! 동료가 필요한 이유는 무엇입니까? (물려서 돌연변이가 발생하면 어떻게 되나요?) 한마디로, 팀으로서 또는 선택적으로 승리할 수 있으며 나머지는 운명에 맡길 수 있습니다.

좀비와 사람이 뒤섞인...

재미 있고 혼란스럽고 절대적으로 예측할 수 없는 게임약 한 시간 동안 즐거운 시간을 보내고 싶은 사람들의 그룹을 위한 엔터테인먼트입니다. 좀비 파괴와 모험의 기운은 윈윈(win-win) 요소입니다. 보드 게임. 달리고, 쏘고, 위험을 감수하세요. 어쩌면 오늘이 당신의 날이고 당신은 탈출할 수 있을 것입니다. 아니면 좀비가 될 수도 있는데 그것도 나쁘지 않네요...

사실, 악령을 통제하는 것은 악령으로부터 도망치는 것만큼 재미있습니다. 그건 그렇고, 이것은 게임을 그만 둔 사람들이 지루함을 느끼지 않고 적극적으로 영향을 미칠 수 있도록하는 흥미로운 메커니즘 요소입니다. 게임 프로세스. 그래서 모두에게 충분한 즐거움이 있습니다.

아, 그렇습니다. 전략, 사려 깊은 명령 및 현명한 생각을 좋아하는 팬이라면 이 게임에서 흥미로운 점을 찾지 못할 가능성이 높습니다. 여기서는 완전한 혼란과 예측 불가능성이 일어나고 있습니다. 한마디로 재미를 원한다면 버려진 집으로 가세요. 작은 녹색 남자. 예를 들어 두뇌를 쌓고 싶다면 우주로 날아가십시오.

사람은 조용한 삶이 필요하지 않습니다. 그는 위험, 악몽 및 공포로 가득 찬 모험을 끊임없이 찾고 있습니다. 주변 세계가 세계적인 대격변을 일으킬 수 없다면 "현명한"사람들은 지구상의 모든 생명체를 확실히 파괴 할 상상할 수없는 것을 스스로 생각해냅니다. 예를 들어, 영원히 배고픈 좀비 무리, 거대한 거미 무리 및 부주의한 여행자의 팔다리 몇 개를 행복하게 물어뜯는 기타 돌연변이가 있습니다. 오늘 핑크소파에서는 신나는 보드게임 '집안의 좀비'를 진행합니다.

정규군과 무책임한 시민 (조용한 삶을 원하는)이 행성 전체에 야생 생물 무리를 채우는 것을 허용하지 않으면 숲의 덤불에 길을 잃은 한 집에서 아늑한 실험을 설정하는 것이 가능합니다. 자신의 삶을 살고 살아가는 수십 명의 좀비로 구성된 기지입니다. 예, 미친 여행자를 기대합니다.

그리고 모험가들이 근처에 있다면 따뜻한 환영을 받을 것입니다. 이것이 바로 우리의 경우에 일어난 일입니다. 한 무리의 젊은이들이 다른 파티에서 돌아오다가 우연히 그런 신비한 건물에 차를 몰고 갔을 때...

중간 크기의 상자 안에는 토큰이 흩날리며 어지러워진다. 화살표가 있는 인상적인 크기의 판지 디스크, 경사진 정리함 및 경기장은 좀비 부대가 쉽게 정착할 수 있는 완전히 자유로운 공기 공간을 헛되이 숨깁니다.

화살표가 있는 예언적 바람개비는 칩 이동을 위한 셀 수를 나타내며 전투 중(및 기타 상황에서) 발생할 이벤트를 나타냅니다. 제 생각에는 그러한 목적을 위해 특수 큐브를 사용하는 것이 더 좋습니다. 왜냐하면 그러한 메커니즘을 사용하면 (특히 어린이의 경우) 속이려는 큰 욕구가 있기 때문입니다.

눈에 띄지 않는 집 근처에 멈춘 차에는 각각 특별한 능력을 가진 다섯 사람이있었습니다. 사샤는 칼을 능숙하게 다루며 항상 기모노 주머니에 칼을 넣고 다니고 보리스는 그냥 큰 남자이고 맥스는 빨리 달리고 나스티야 자격을 갖춘 치료사이며 Nadya는 경찰에서 복무하며 권총으로 누구든 쉽게 쏠 수 있습니다.

여행자 중 누구도 눈이 여러 개 달린 끔찍한 괴물과 배고픈 좀비를 만날 것이라고는 생각하지 않았습니다. 하지만 그게 문제의 전부는 아닙니다! 돌연변이 거미와 광견병 개들도 무모한 모험가들을 잡아먹는 것을 싫어하지 않습니다.

어떤 친절한 영혼이 근처에 칼날 무기와 총기류 전체를 남겨둔 것이 좋습니다. 그것의 도움으로 당신은 미친 생물을 파괴하고 구원의 길을 만들 수 있습니다.

불행히도 여행자에게는 몬스터를 파괴하는 것 외에도 근처에 주차된 트럭과 휘발유 캔에서 시동 키를 찾는 것이 필수적입니다. 그렇지 않으면 떠나지 않을 것입니다. 영토에서 발견된 구급 상자는 부상당한 영웅을 다시 살릴 수 있으며, 보드를 사용하면 문이나 창문에 탑승하여 원치 않는 손님의 출현을 방지할 수 있습니다.

다가오는 이벤트는 이 지역에서 펼쳐질 것입니다. 길을 잃고 노란색 차를 타고 집까지 운전한 여행자들은 안으로 들어가 하룻밤 숙박을 요청하기로 결정했습니다. 오늘 밤이 그들 중 일부에게는 마지막 밤이 될 것이라고 누가 짐작이나 했겠습니까?

작은 녹색 남자의 속임수

주인공이 있는 사각형을 옆으로 치워두고 나머지 타일을 섞은 다음 그림이 아래를 향하도록 보드 위에 무작위로 놓습니다. 배포할 때 그룹이 필드를 가장자리에서 가장자리로 건너야 한다는 사실에 주의하세요. 따라서 상황을 복잡하게 만들려면 분대의 예상 경로에 타일을 배치하십시오.

캐릭터를 선택하고 생명 토큰 3개를 받으세요(Vova는 5개를 얻습니다). 기억하시겠지만 영웅은 더 빠르게 움직이거나 공격할 수 있는 개별 능력을 가지고 있습니다. 오직 큰 사람만이 처음에 두 개의 추가 생명에 만족합니다...

여행자들은 차에서 내려 구원을 향한 어려운 길을 시작합니다. 자신의 차례가 되면 화살표를 돌려 바깥쪽 원에 표시된 셀 수만큼 이동해야 합니다.

대각선을 제외한 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. 인생에서와 마찬가지로 벽은 극복할 수 없는 장애물입니다. 동시에 토큰을 발견하면 토큰을 열어야 합니다... 그리고 상황에 따라. 거기에 물건(무기, 구급 상자, 보드)이 있으면 직접 가져가세요.

그런데 무기는 몬스터를 죽일 수 있는 매우 유용한 발견입니다. 맨손으로는 좀비와 싸울 수 없기 때문에 좀비를 만나면 최대한 빨리 도망쳐야 합니다...

적을 만나면 스피너를 다시 돌려 아이콘을 살펴보세요. 교차된 세이버를 사용하면 근접 무기(있는 경우)를 사용하고 몬스터를 죽일 수 있습니다. 아직 아무것도 찾지 못했다면... 영웅이 물려 죽거나 도망갈 때까지 화살표를 다시 돌리세요.

물린 경우(턱이 빠지는 경우) 캐릭터는 생명 하나를 잃습니다. 죽으면... 좀비 군주가 됩니다! 죽은 플레이어는 자신의 차례에 몬스터를 움직이고 동료 부족을 공격합니다. 고인은 서두를 곳이 없으며 이미 집에 있습니다.

근접 공격과 총기는 "표적" 또는 "검"에 의해 활성화됩니다. 이 경우 공격 대상이 게임이 끝날 때까지 필드를 떠나는 데는 한 발이면 충분합니다.

눈이 많은 몬스터는 수류탄 발사기로만 파괴할 수 있는데, 이는 다른 몬스터에게는 전혀 쓸모가 없습니다. 그러나 모든 공격자(주요 공격자 제외)는 수류탄으로 폭파될 수 있습니다...

위급한 상황에서는 판자로 문과 창문을 막을 수 있습니다. 안타깝게도 동료들 역시 이러한 장애물을 통과할 수 없으며, 좀비가 통로를 막고 있는 장애물을 무너뜨릴 확률이 있습니다.

구급 상자의 도움으로 생명을 회복할 수 있습니다. 생명을 주는 주사를 맞고 계속 달려보세요! 그건 그렇고, Nastya는 하나가 아닌 두 개의 건강 단위를 복원합니다.

가장 중요한 것은 용기와 빨간색 트럭의 열쇠를 찾아서 그 트럭에 도착하여 이 비우호적인 장소에서 탈출하는 것입니다. 누군가 이 두 가지 물건을 혼자서 가져간다면, 그는 훌륭하게 고립되어 떠날 수 있습니다! 동료가 필요한 이유는 무엇입니까? (물려서 돌연변이가 발생하면 어떻게 되나요?) 한마디로, 팀으로서 또는 선택적으로 승리할 수 있으며 나머지는 운명에 맡길 수 있습니다.

좀비와 사람이 뒤섞인...

약 한 시간 동안 즐거운 시간을 보내고 싶어하는 일단의 사람들을 즐겁게 하기 위한 재미있고 혼란스러우며 완전히 예측할 수 없는 게임입니다. 좀비 파괴와 모험의 분위기는 보드 게임의 윈윈(win-win) 요소입니다. 달리고, 쏘고, 위험을 감수하세요. 어쩌면 오늘이 당신의 날이고 당신은 탈출할 수 있을 것입니다. 아니면 좀비가 될 수도 있는데 그것도 나쁘지 않네요...

사실, 악령을 통제하는 것은 악령으로부터 도망치는 것만큼 재미있습니다. 그건 그렇고, 이것은 게임을 그만 둔 사람들이 지루함을 느끼지 않고 게임 플레이에 적극적으로 영향을 미칠 수 있도록하는 흥미로운 메커니즘 요소입니다. 그래서 모두에게 충분한 즐거움이 있습니다.

아, 그렇습니다. 전략, 사려 깊은 명령 및 현명한 생각을 좋아하는 팬이라면 이 게임에서 흥미로운 점을 찾지 못할 가능성이 높습니다. 여기서는 완전한 혼란과 예측 불가능성이 일어나고 있습니다. 한마디로, 재미를 원한다면 작은 녹색 남자들과 함께 버려진 집으로 가십시오. 예를 들어 두뇌를 쌓고 싶다면 우주로 날아가십시오.