집에서 게임과 엔터테인먼트를 즐겨보세요. 야외에서 성인 그룹을 위한 재미있는 게임

명절(신년, 집들이, 기념일)이 다가오면 주최 측은 손님들이 지루해하지 않도록 어떻게 즐겁게 대접할지 고민하게 된다.

성인 그룹을 위한 재미있는 게임은 긴 건배와 수십 가지로 전통적인 잔치를 다양화하는 데 도움이 될 것입니다.

"우리는 어린이가 아닙니다. 무슨 다른 게임이 있겠습니까!" – 당신은 이의를 제기하려고합니다.

실제로 도박, 장난스럽고 적극적이고 창의적인 경쟁은 낯선 사람들로 구성된 팀을 통합하고(회사가 잡다한 경우) 일부에게는 칼로리를 흔드는 데 도움이 될 것입니다.

어른들을 위한 재미있는 보드게임

한때 가족과 함께 로또, 주사위 놀이, 체커, 카드 놀이를 하며 저녁 시간을 보냈던 것을 기억하십시오(특히 정전이 되거나 TV가 고장난 경우).

한 가지 비밀을 알려드리겠습니다. 아직도 많은 사람들이 소규모 그룹으로 모여서 마음껏 악어, 포커, 모노폴리 게임을 하고 있습니다.

중요한 점은 2m 길이의 다양한 보드 게임과 인상적인 저녁 계획으로 손님을 즉시 놀라게하지 마십시오.

상황이 점진적으로 발전하도록 하십시오. 먼저 친구들이 채팅하고, 잔을 마시고, 샐러드를 먹습니다.

그리고 "벌레를 죽였다"고 조금 기운을 내서 경솔한 상태에 이르렀을 때 "트위스터"를 꺼낼 수 있습니다.

4~6명의 성인 그룹에는 "Svintus", "Scrabble", "Uno", "Monopoly", "Poker", "Elias", "Tick-Tock-Bumm"과 같은 보드 및 카드 게임이 적합합니다. .

활발히 활동 중인 게임 중에는 '트위스터'와 '다트'가 특히 인기가 높다..

팀명, 구호, 모토를 정하는 것도 잊지 마세요!

성인 그룹을 위한 게임 대회

친구들이 테이블에 앉아 두뇌를 긴장시키는 데 지쳤다면 재미있는 경쟁을 제공하십시오.

1. "사랑의 동상". 두 명의 참가자가 선택되고 각 참가자에게는 사용 가능한 자료(일반적으로 테이블에서 약간 지루한 다른 사람들의)로 사랑을 상징하는 조각상을 만드는 작업이 주어집니다.

2. "가장 긴 사슬". 팀원은 자신이 할 수 있는 모든 것(품위의 범위 내에서 또는 외부에서 스스로 결정)을 제거하고 하나로 묶어야 합니다.

결과 체인이 측정되며 가장 긴 체인이 승자가 됩니다. 거리, 다차 또는 입구에서 경쟁하는 것이 가장 편리하므로 승자를 식별할 수 있는 공간입니다.

삼. " 성인 몰수". 유머러스하고 적당히 저속하며 대담하고 상상력을 자극하는 몰수 작업을 미리 생각해보십시오.

게임을 시작하기 전에 모든 참가자에게 전화, 지폐 또는 보석과 같은 귀중한 담보를 요구하십시오.

그런 다음 모든 사람이 가방에서 작업을 꺼내 저녁에 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 보증금이 좋은 목적으로 사용됩니다.

4. "진실/몸값". 게임 "Fanta"의 복잡한 버전입니다. 참가자는 진실을 말하는 것, 아니면 보상하는 것 중 무엇을 선호하는지 질문받습니다.

결정에 따라 발표자는 친밀한 질문을 하거나 자신이 고안한 작업을 완료하겠다고 제안합니다. 그 후 발표자의 위치가 참가자에게 전달됩니다.

5. "정말 놀랐어요". 이 게임은 어린이 가면극과 유사하지만 훨씬 더 많은 웃음을 유발합니다.

활, 긴 코와 콧수염이 있는 안경, 가발, 모자, 모자, 긴 스커트, 바지 등 의상과 장식 요소로 가득 찬 밝은 상자를 미리 준비하세요.

장난꾸러기를 원한다면 거대한 사이즈의 브래지어, 끈팬티, '패밀리 슈트'를 추가하세요. 이제 규칙이 적용됩니다. 모든 참가자는 원 안에 앉아 음악에 맞춰 마술 상자를 서로에게 전달하기 시작합니다.

발표자는 "일시 중지"를 누릅니다. 손에 가슴을 쥐고있는 사람이 보지 않고 첫 번째 옷을 꺼내 입습니다. 그리고 모두가 옷을 입을 때까지 계속됩니다.

6. 만화경연대회 “당신의 소울메이트를 찾아보세요”. 먼저, 남성들에게 동료를 얼마나 잘 알고 있는지, 눈을 가린 채 식별할 수 있는지 질문합니다.

물론, 자신의 아내를 누구와도 혼동하지 않을 것임을 증명할 준비가 된 영웅이 바로 거기에 있습니다. 발표자는 그에게 세 명의 여성(그 중 한 명은 그의 아내)을 보여준 다음 참가자의 눈을 가리고 농담과 농담으로 좋은 회전을 제공합니다.

이때, 낯선 두 사람이 이전에 나일론 스타킹을 당겼던 두 남자로 바뀌고, 세 사람 모두 의자에 앉는다.

플레이어의 임무는 캐릭터의 다리(무릎까지만!)를 부드럽게 만져 어느 쪽이 그의 약혼자인지를 결정하는 것입니다.

7. "무엇을 먹는지 말해 보세요". 식사 중에 게임을 하는 것이 매우 편리합니다. 모든 사람이 자신의 접시에 최대량의 음식을 채우면 호스트가 편지를 보냅니다.

예를 들어 "C"입니다. 참가자들은 요리의 내용물을 주의 깊게 살펴보고 해당 문자가 있는 재료(“청어”, “소금”, “샐러드”, “건포도”)를 찾습니다.

먼저 단어를 외치는 사람이 상품(사탕, 페널티 글라스)을 받고 새로운 발표자가 됩니다.

성인 회사를 위해 재미있는 게임을 준비할 때는 친근감, 재치, 상호 지원의 분위기를 유지하는 것이 중요합니다.

일은 굴욕적이어서는 안 되며, 손실이 공격적이어서는 안 됩니다. 왜냐하면 그러한 오락의 목적은 친구들과 즐거운 시간을 보내고 긍정적인 마음으로 재충전하는 것이기 때문입니다!

친구들을 만나고, 문제와 일상에서 벗어나 시끌벅적한 파티를 즐기는 것은 얼마나 멋진 일일까요! 전지훈련이 축제 분위기 속에서 진행돼 오랫동안 기억에 남았으면 좋겠다. 그러나 저녁은 평범하고 흥미롭지 않으며 지루합니다.

재미있게 놀려면 재미있는 오락을 준비해야 합니다. 소규모 회사에는 어떤 대회가 있나요? 최고의 파티를 계획하는 방법은 무엇입니까?

엔터테인먼트 "악어"

이것은 소규모 회사에 적합하며 어린 시절부터 왔지만 성인이라면 누구나 기뻐할 것입니다. 이렇게하려면 친구를위한 단어를 생각하고 무언극을 사용하여 묘사하도록 요청해야합니다. 속삭이거나 입술을 움직여 힌트를 줄 수는 없습니다. 추측하는 사람에게는 새로운 단어를 추측하고 연기자를 선택할 권리가 있습니다.

게임 "서프라이즈"

이 오락에는 준비가 거의 필요하지 않습니다. 소규모 회사를 위한 대회를 계획하고 있다면 매장에서 여러 가지 코믹한 액세서리를 구입할 수 있습니다. 코가 달린 안경, 재미있는 큰 귀, 모자 또는 커다란 블루머가 될 수 있습니다. 이러한 품목은 닫힌 판지 상자에 넣어야 합니다.

게임 시작 시 모든 게스트는 음악에 맞춰 상자를 전달해야 하며, 멜로디가 멈췄을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것을 재빨리 꺼내 스스로 입혀야 합니다. 이 게임은 모두가 상자를 빨리 없애고 싶어하고, 새로운 아이템과 빠른 당김으로 웃음이 폭발하기 때문에 매우 시끄럽고 재미있습니다.

경쟁 "가장 빠름"

이 게임에는 의자와 바나나가 필요합니다. 두 명의 참가자가 선택되어 손이 등 뒤로 묶여 있습니다. 그런 다음 껍질을 벗기지 않은 바나나가 놓여 있는 의자 앞에 무릎을 꿇어야 합니다. 손을 사용하지 않고 과육을 빼서 통째로 먹어야 합니다. 패배한 사람에게는 소원성취라는 형태로 '처벌'을 내려야 한다.

게임 "판타"

소규모 회사에서 재미있는 대회를 준비하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 몰수 게임을 하려면 작은 종이에 재미있는 소원을 적어야 합니다. 예를 들어, "마카레나"를 춤추고, 캥거루나 광파리를 묘사해 보세요. 욕구는 독창적이고 쉬워야 합니다. 그렇지 않으면 손님이 욕구 충족을 거부할 수 있습니다. 각 종이에 소원이 이루어질 시간을 표시해야 합니다.

작업과 완료 시간은 기밀로 유지되어야 합니다. 건배 후 이웃 Vasya가 말없이 회전하기 시작하거나 비행 중에 파리를 모방하거나 원주민 춤을 시작하면 매우 재미 있습니다. 가장 중요한 것은 손님이 자신의 시간을 기억하고 기꺼이 대회에 참여한다는 것입니다.

엔터테인먼트 “짝 찾기”

파티에서 분위기를 밝게 하기 위해 무엇을 할 수 있나요? 물론, 독창적인 것을 내놓고 4~6명으로 구성된 소규모 회사의 경우 이 엔터테인먼트는 윈윈(win-win) 옵션입니다.

작은 종이에는 동물의 이름이 쌍으로 적혀 있습니다. 작성된 모든 것을 준비된 모자나 접시에 넣고 잘 섞습니다. 참가자들은 종이 한 장을 가지고 거기에 어떤 동물이 숨겨져 있는지 스스로 읽어보고 다른 손님 중에서 짝을 찾도록 초대됩니다. 검색하려면 이 동물이 내는 소리나 움직임만 사용할 수 있습니다.

경쟁을 더욱 우스꽝스럽게 만들려면 코알라, 마멋, 고퍼와 같은 이름을 써야 합니다. 이는 참가자들을 혼란스럽게 하고 짝을 찾는 것을 어렵게 만듭니다.

게임 "건배하자"

소규모 회사를위한 경쟁이 활발해질 수는 없습니다. 그 중 일부는 테이블을 떠나지 않고도 수행할 수 있습니다.

손님은 차례로 토스트를 만들도록 초대되지만 특정 알파벳 문자로 시작해야 합니다.

예를 들어, 첫 번째 참가자는 문자 "a"로 연설을 시작하고 다음 손님도 말해야 하지만 문자 "b"로 시작합니다. 그리고 알파벳이 끝날 때까지 계속됩니다. 가장 재미있는 일은 건배가 문자 "yu" 또는 "s"와 같이 특이한 방식으로 시작될 때 발생합니다.

엔터테인먼트 "빠른 오이"

소규모 회사를 위한 멋진 대회는 여러분에게 좋은 분위기를 선사하고 손님을 더 가깝게 만들 것입니다. 이러한 오락은 많은 웃음을 유발하고 코믹한 상황의 출현에 기여합니다.

이 게임은 연령, 성별에 관계없이 모든 손님이 한 번에 참여할 수 있다는 점에서 좋습니다. 먼저 빽빽한 원 안에 서서, 바람직하게는 어깨를 맞대고 서서 손을 뒤로 놓아야 합니다. 링 중앙에도 참가자가 한 명 있습니다.

게임을 최대한 오래 지속하려면 긴 오이를 가져가세요. 참가자는 매우 능숙하고 눈에 띄지 않게 손에서 손으로 전달해야 합니다. 원 안에 있는 손님은 누가 이 야채를 가지고 있는지 추측해야 합니다. 플레이어의 임무는 오이 조각을 깨물면서 빠르게 다음 오이로 전달하는 것입니다.

중앙 참가자가 손님 중 한 사람의 전송 과정이나 씹는 모습을 볼 수 없도록 매우 신중하게 행동해야 합니다. 오이를 모두 먹으면 게임이 종료됩니다.

게임 "의자"

소규모 성인 그룹의 경우 파티를 장식하고 지루한 분위기를 조성합니다. 아이들은 의자를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 그러나 남자들을 의자에 앉히고 여자들이 뛰어다니면 게임은 '성인' 게임으로 변하게 된다.

신나는 음악이 나오는 동안 소녀들은 춤을 추고, 멜로디가 멈추면 재빨리 남자들의 무릎에 앉는다. 자리에 앉을 시간이 없었던 참가자는 제외됩니다. 동시에 남자가 앉은 의자 하나가 제거됩니다.

대회에서 가장 재미있는 순간은 여자들이 남자의 무릎에 앉기 위해 서로를 옆으로 밀어내는 순간입니다. 이러한 상황은 폭소를 유발하고 게임 참가자들에게 좋은 분위기를 선사합니다.

엔터테인먼트 "신체의 일부"

대회를 진행하려면 발표자를 선택해야 합니다. 그는 테이블 주위의 원을 이끈다. 호스트는 이웃의 귀, 손, 코 등을 잡고 모든 손님은 차례로 그의 동작을 반복해야 합니다. 원이 끝에 도달하면 리더는 신체의 다른 부분을 보여줍니다. 이 대회의 목표는 길을 잃지 않고, 동작을 올바르게 반복하고, 웃지 않는 것입니다.

게임 "패스 더 링"

모든 손님은 일렬로 앉아 치아 사이에 성냥개비를 물고 있어야 합니다. 끝에는 고리가 걸려있습니다. 게임 중에는 손을 사용하지 않고 근처에 있는 참가자에게 전달해야 합니다. 링은 땅에 떨어지지 않고 마지막 참가자에게 도달해야 합니다. 그것을 떨어뜨리는 사람은 누구든지 재미있는 소원을 들어주어야 합니다.

파티는 재미와 웃음이 중요합니다

손님이 지루해하지 않고 오랫동안 잔치를 기억할 수 있도록 대회를 준비하십시오. 소규모 회사의 경우 엄청난 수의 회사를 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임이 참가자에게 불쾌감을 주거나 더럽혀서는 안 되며 안전해야 한다는 것입니다. 그러면 모든 손님은 많은 즐거움을 누리고 불타는 파티를 즐겁게 기억할 것입니다.

성인 그룹을 위한 게임 및 대회: 손님이 축제 테이블에 앉아 있는 일상을 방해할 수 있는 훌륭한 오락입니다. 또한, 그룹으로 플레이하는 데는 특별한 기술, 신체 훈련 또는 훈련이 필요하지 않습니다.

다음과 같이 알려져 있습니다. 성인 회사를 위한 게임 및 대회: 이것은 생각의 비행, 좋은 기분, 웃음, 농담 및 추억입니다.

성인을 위한 게임: 모두가 즐길 수 있는 게임

젠가

예를 들어 Jenga와 같은 많은 성인용 게임과 대회는 영국에서 왔습니다. 오락의 본질은 매끄러운 나무 블록으로 만들어진 높은 탑을 세우는 것입니다.

장비를 직접 만들 수도 있지만 키트를 구입하는 것이 좋습니다.

먼저 탑을 쌓은 다음, 각 참가자가 차례로 아래에서 블록을 꺼내서 맨 위에 놓습니다. 흔들리는 구조물이 무너지지 않도록 천천히 움직인다. 어색한 팀원이 패하고 그룹의 게임이 다시 시작됩니다.

모자

친숙한 엔터테인먼트 "The Hat": 유머 감각, 무언극 제작 및 그림 그리기 기술을 갖춘 회사를 위한 게임입니다.

각 참가자는 더 흥미로운 단어를 생각해 내고 그것을 10장의 종이 중 하나에 쓴 다음 모자에 넣고 잘 섞습니다.

그런 다음 그들은 종이 조각을 하나씩 꺼내고 종이에 적힌 내용을 친구들에게 전달하기 위해 다양한 방법으로 노력합니다. 여기서 그룹 게임은 매우 재미있어지고 참가자들은 친구들이 단어를 추측할 수 있도록 무언극, 그림 그리기, 춤을 추려고 합니다. 가장 예술적인 참가자는 사전에 준비해야 하는 상을 받게 됩니다.

협회

때로는 성인 그룹을 위한 게임과 대회가 축제 테이블에서 바로 열릴 수도 있습니다.

예를 들어 "협회": 손님 중 한 명이 시작하여 옆에 앉은 손님의 귀에 "자동차"와 같은 단어를 속삭입니다.

그는 "자동차", "택시" 등 다양한 옵션이 있다고 속삭였습니다.

그룹을 위한 재미있는 게임에는 승자가 없으며, 결국에는 원본과는 거리가 먼 마지막 연합이 첫 번째 참가자에게 돌아오면 재미있어집니다.

친구를 알아가세요

때로는 성인 회사를 위한 야외 게임 및 대회를 준비하고 싶은 경우가 있는데, 여기에는 "나를 알아가세요" 또는 "친구를 알아가세요" 엔터테인먼트가 포함됩니다.

발표자는 스카프로 눈을 가리고 차례로 앉아있는 지인에게 데려갑니다. 접촉을 통해 그는 자신 앞에 누가 있는지 알아냅니다.

더욱이, 참가자의 신체 모든 부분을 느낄 때 그룹의 경우 게임이 특히 재미있어집니다.

악어

Crocodile 회사의 흥미로운 게임입니다.

발표자는 자신이들은 내용을 모든 사람에게 묘사해야하는 플레이어 중 한 명에게 비밀리에 단어를 전합니다. 이 경우 유사한 물체를 가리키거나 종이에 무언가를 그릴 수 없습니다.

그룹을 위한 이 게임에는 몸짓과 표정 기술이 포함됩니다.

오이

성인 그룹을 위한 게임과 대회에는 특별한 장비가 필요하지 않은 경우가 많습니다.

오이나 손에 있는 어떤 야채라도 좋습니다.

참가자들은 등 뒤로 손을 얹고 원을 형성합니다. 그들은 조용히 야채를 서로에게 전달하기 시작하여 천천히 조각을 물었습니다.

발표자의 목표는 누가 야채를 가지고 있는지 결정하는 것입니다. 회사를 위한 이 게임은 항상 웃음을 유발합니다. 잡힌 사람이 운전합니다.

다네트카

회사를 위한 게임에는 발표자가 퍼즐을 묻는 것이 포함됩니다.

그는 자세한 내용 없이 "예", "아니요" 또는 "상관없어"라고 답할 수 있는 질문을 받습니다.

때로는 퍼즐을 푸는 것이 쉽지 않을 때도 있습니다. 각 질문을 통해 플레이어는 이 제스처에 점점 더 관심을 갖게 됩니다.

접촉이 있습니다!

단체로 설명하기 어려운 게임이 실제로는 쉬운 것으로 드러난다.

발표자는 단어를 제시하고 첫 글자를 보고합니다.

손님 중 한 명은 같은 글자로 시작하는 단어를 생각해 다른 사람들에게 설명하려고 노력합니다. 누군가 자신이 말하는 내용을 추측하면 “접촉이 있습니다!”라고 외칩니다.

발표자와 플레이어의 말이 동일하면 회사를 위해 게임이 계속됩니다. 플레이어는 단어의 다음 두 글자를 공개하고 재미는 계속됩니다.

더러운 춤

때로는 성인 회사를 위한 게임과 대회가 매우 매콤하면서도 재미있을 수 있습니다.손님들은 짝을 이루어 바닥에 깔린 신문이나 종이 위에서 춤을 춥니다.

부부 중 한 명이 바닥을 밟으면 옷을 벗습니다. 파티 게임이 끝나면 옷을 완전히 입은 참가자가 승자로 선언됩니다.

환타

성인 회사를 위한 고대 게임과 대회는 여전히 유행하고 있습니다.호스트는 각 게스트로부터 개인 물품과 소원이 적힌 종이를 가져옵니다. 모든 것이 모자에 담겨 있습니다. 발표자는 눈을 가린 채 소원이 담긴 물건과 종이 한 장을 꺼냅니다.

몰수물을 소유한 사람은 종이에 적힌 소원을 성취해야 합니다. 이 게임은 회사에게 매우 흥미로운 일입니다.

재미있는 동화

일부 게임과 대회는 모두가 직업을 갖고 있는 성인 그룹에게 특히 좋습니다.

참가자들은 자신만의 전문적인 방식으로 어린이 동화를 다시 이야기하도록 초대됩니다.

이 게임은 그룹을 위해 재미있습니다. 가장 많은 웃음을 선사한 동화의 작가가 우승자로 선언됩니다.

성인 그룹을 위한 어떤 게임과 대회를 알고 있나요? 아래 댓글로 공유해 주세요...

대회는 즐거운 회사가 모일 때 최고의 오락입니다. 문제가 발생하지 않도록 미리 준비해야 합니다. 선택할 때 위치, 소품의 가용성 및 참가자의 선호도를 고려하십시오.

야외 게임

비디오: 성인을 위한 야외 대회

핀을 찾아보세요

발표자는 5명을 선택하고 모두에게 눈가리개를 씌워줍니다. 이후 그는 선수들의 옷에 무작위로 핀을 붙여준다. 음악이 켜집니다.

참가자들은 서로의 핀을 찾기 시작합니다. 동시에 어떤 힌트도 줄 수 없습니다. 가장 많이 찾는 사람이 승리합니다.

모든 핀에는 걸쇠가 있어야 합니다. 성인만이 경쟁할 수 있습니다.

대청소

이 게임에서는 두 가지 색상의 동일한 수의 풍선이 필요합니다. 땅에 큰 원을 그려서 반으로 나누어야 합니다. 참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉩니다.

각 사이트에는 공이 무작위 순서로 흩어져 있습니다. 색상은 특정 팀에 해당합니다. 승자는 상대방의 영역에 모든 공을 던진 참가자입니다.

요리사

이 대회는 피크닉을 시작하기에 적합합니다. 두 팀은 성냥, 가마솥, 같은 수의 칼과 감자로 무장합니다.

신호가 울리면 각 팀은 불을 피우고 감자 껍질을 벗기고 보일러를 설치하기 시작합니다. 승자는 감자가 가장 빨리 익는 사람이 될 것입니다. 예를 들어 경쟁은 케밥을 가장 빠르게 요리하는 것으로 변경될 수 있습니다.

샴 쌍둥이

플레이어는 둘로 나뉩니다. 각 커플은 팔 두 개와 다리 두 개를 함께 묶습니다. 이제는 사용할 수 없습니다.

게임의 본질은 "샴 쌍둥이"가 몇 가지 작업을 수행하는 것입니다. 예를 들어 감자 껍질을 벗기세요. 가장 많은 작업을 완료한 커플이 승리합니다.

트림

이 게임에서는 참가자도 쌍으로 나뉩니다. 각 팀에는 5개의 풍선이 제공됩니다. 커플은 다음 위치에서 터뜨려야 합니다.

  • 연속적으로;
  • 서로 옆으로;
  • 손 사이;
  • 배에서 배로;
  • 동시에 앉아 있습니다.

경쟁이 매우 재미있어 보입니다. 결국, 풍선이 터지면 참가자들이 움직이고 비명을 지르는 것은 어이가 없습니다. 따라서 게임은 플레이어와 팬 모두에게 매력적일 것입니다.

우리는 먹고 마셨다

대회에 참가하려면 소시지, 음료수 한 병, 접시, 칼, 포크, 유리잔이 필요합니다. 다음으로 3명으로 구성된 두 팀을 선택해야 합니다. 모두가 같은 거리로 테이블에서 멀어집니다.

먼저 참가자들에게 먹을 것을 제공합니다. 팀의 첫 번째 플레이어가 소시지 조각을 자르기 위해 달려갑니다. 두 번째는 포크에 찔립니다. 세 번째는 꼭 먹어야 한다.

이제 팀은 술을 마셔야합니다. 이제 모든 참가자가 교대로 병을 열고 유리잔에 붓고 마십니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

배고픈 짐승

플레이하려면 두 명의 자원봉사자와 약간의 음식이 필요합니다. 예를 들어 다진 소시지.

참가자들은 차례대로 음식을 입에 넣고 상대에게 '배고픈 짐승'이라는 문구를 발음한다. 동시에 삼키면 안됩니다. 먼저 웃는 플레이어가 패자로 간주됩니다.

보물을 찾아서

그러한 대회를 위해서는 준비가 필요하다. 발표자는 보물, 즉 맥주 한 상자를 미리 숨겨야합니다.

공 잡아

참가자는 4개 팀으로 나뉜다. 제비를 뽑아 그 중 두 명이 리더가 되고, 나머지는 추종자가 됩니다. 선두 팀은 서로 반대편에 있고 노예는 그들 사이에 위치합니다.

선두 팀의 참가자들이 교대로 공을 던집니다. 윙맨의 임무는 그를 가로채는 것입니다. 성공하면 팀이 자리를 바꿉니다.

날 취하게 해줘

이러한 대회를 위해서는 6명의 플레이어, 4개의 유리잔, 두 개의 플라스틱 병이 필요합니다. 못을 사용하여 각 뚜껑에 구멍을 하나씩 만들어야 합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다.

선장은 병을 열거나 손을 사용하지 않고 두 잔에 물을 부어야 합니다. 나머지 참가자들은 빨리 마신다. 상대보다 빨리 테스트를 완료하는 팀이 승리합니다.

바지

이 게임을 위해서는 많은 가방이 필요합니다. 발표자는 처음부터 일정 거리를 두고 선물을 남깁니다. 참가자들은 가방에 발을 넣고 서서 명령에 따라 뛰기 시작합니다. 먼저 선물을 받은 사람이 그것을 가질 수 있습니다.

병을 찾아보세요

이 게임은 기운을 북돋아 줄 뿐만 아니라 음료수를 식혀주는 데도 도움이 됩니다. 바베큐를 준비하는 동안 지루한 사람들에게 적합합니다. 발표자는 강에 병 봉지를 숨깁니다.

플레이어들은 연못 주변을 돌아다니며 음료수를 찾기 시작합니다. 발표자는 "뜨거운" 또는 "차가운"을 제안할 수 있습니다. 승자는 케밥 스틱을 가장 먼저 선택할 수 있습니다.

옷을 입고 벗다

참가자들은 두 팀으로 나뉘어 한 줄에 서 있습니다. 모자, 티셔츠, 바지(가급적 큰 사이즈)는 일정 거리를 두고 남겨둡니다.

신호가 울리면 각 플레이어는 물건을 향해 달려가 물건을 착용하고 벗은 다음 배턴을 다음 사람에게 전달해야 합니다. 가장 빨리 테스트를 완료한 멤버가 있는 팀이 승리합니다.

계란

이 대회에는 숟가락, 날달걀, 작업 시트가 필요합니다. 발표자는 바닥에 "복도"를 그립니다.

참가자들은 한 명씩 이빨에 숟가락을 물고 그 위에 계란을 얹은 뒤 '복도'를 통과한다. 나머지 사람들은 “그만해”, “너는 해내지 못할 거야”라고 외치며 그의 주의를 분산시키려고 합니다. 알을 떨어뜨린 플레이어는 임무를 완료해야 합니다.

초콜릿의 유혹

이 게임은 따뜻한 계절에 적합합니다. 참가자는 수영복과 수영 트렁크를 착용해야 합니다. 발표자는 남자들에게 눈가리개를 묶어줍니다. 그는 초콜릿을 깨서 소녀들에게 얹어줍니다.

남자들은 과자를 입술로 찾아 먹어야 한다. 모두가 작업을 완료하면 소년과 소녀가 자리를 바꿉니다.

연애 관계에 있지 않은 어른들만 이런 게임에 참여해야 합니다. 그렇지 않으면 충돌이 발생할 수 있습니다.

공을 저장

그러한 대회를 위해서는 많은 풍선이 필요하며, 풍선을 부풀려 각 플레이어의 한쪽 다리에 묶어야 합니다. 땅에 큰 원이 그려집니다. 모든 것이 준비되면 발표자는 음악을 켭니다.

노래가 재생되는 동안 참가자들은 원을 떠나지 않고 서로의 풍선을 터뜨리기 시작합니다. 음악이 꺼지면 공을 그대로 유지하지 못한 사람들은 서클에서 제거됩니다. 승자가 한 명만 남을 때까지 작업은 계속됩니다.

음주측정기

이 게임은 회사가 야외에서 보내는 시간 내내 계속됩니다. 잔치 근처에서 그는 나무 한 그루를 선택합니다. 눈금이 부착되어 있으며 아래쪽에는 40도, 위쪽에는 0이 적혀 있습니다.

전체 축제 기간 동안 각 참가자는 음주 측정기를 받습니다. 이를 위해 그는 나무에 등을 대고 서서 몸을 굽히고 다리 사이에 연필로 손을 넣어 종이에 표시를 남깁니다. 시험을 통과하는 것은 매번 더 어렵고 재미있을 것입니다.

테이블에서의 게임

비디오: 최고의 테이블 게임

상위 5개 게임

테이블에 앉아 있는 회사를 위한 재미있는 게임 TOP 5

출입금지

이런 종류의 재미는 잔치를 시작하기에 좋습니다. 각 손님은 자리에 앉기 전에 몇 가지 작업을 완료해야 합니다. 발표자에게 칭찬을 하는 것처럼 복잡할 필요는 없습니다.

술 취한 커플

대회를 위해서는 여러 병의 음료수와 잔이 필요합니다. 참여를 희망하는 분들은 2가지로 나누어집니다. 부부 중 한 사람이 병을 가져가고, 두 번째 사람이 잔을 가져갑니다.

표지판에 따르면 모든 사람은 가능한 한 조심스럽게 잔을 채우려고 노력합니다. 단, 손으로 병을 가져가는 것은 금지되어 있습니다. 더 빠르고 성실하게 대처하는 커플에게 승리가 돌아갑니다.

텔레파시

참가자 수가 적은 여러 팀이 테이블에서 선택됩니다. 모두가 오른손을 들고 주먹을 쥐고 있습니다. 선두 "텔레패스"의 명령에 따라 플레이어는 임의의 수의 손가락을 펼칩니다.

게임의 요점은 팀 중 하나가 동일한 숫자를 표시하는 것입니다. 대화는 금지되어 있습니다. 그러나 참가자들은 기침이나 노크 등 다른 방식으로 협상을 시도할 수 있습니다.

환타

참가자 중 한 명이 모든 사람에게 등을 돌립니다. 발표자는 참석한 사람을 가리키며 "이 유령은 무엇을 해야 할까요?"라고 질문합니다. 작업은 매우 재미있어야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 손을 하늘로 들고 외계인에게 집으로 데려가달라고 요청하세요.
  • 휴일에 지나가는 사람들을 축하합니다.
  • 소금물 한 잔을 마신다.
  • 애벌레 사진을 인쇄하고 만나는 모든 사람에게 도망친 애완동물을 본 적이 있는지 물어보세요.
  • 버스 정류장에서 노래 전체를 부릅니다.

가장 흥미로운 점은 과제를 주는 사람이 스스로 과제를 무작위로 선택할 수 있다는 것입니다. 이미 오래된 게임임에도 불구하고 축제 분위기를 보장합니다.

우리는 오렌지를 나눴어요

다음 재미를 위해서는 오렌지, 칼 및 다양한 명령이 필요합니다. 각 그룹은 주장을 선택해야 합니다. 그는 게임을 시작하고 끝내는 사람입니다.

리더의 신호에 따라 그룹은 교대로 오렌지 껍질을 벗기고 조각으로 나누어 먹습니다. 선장은 과정을 시작하고 마지막 조각을 먹어야 합니다. 가장 빠른 팀이 승리합니다.

지휘자

발표자는 모두가 아는 노래를 연주합니다. 그가 손을 들면 모두가 노래하고 그가 손을 내리면 모두가 조용해진다. 실수를 한 참가자는 게임에서 퇴장합니다.

승리는 가장 세심한 사람에게 돌아갑니다. 게임을 더욱 강렬하게 만들기 위해 발표자는 손을 매우 빠르게 움직일 수 있습니다. 그는 노래를 불러서는 안 될 때 계속해서 노래를 불러서 모든 사람을 혼란스럽게 할 수 있습니다.

가장 빠른

그런 재미를 위해서는 알코올 음료와 안경이 필요합니다. 후자는 참가자보다 적어야 합니다. 발표자는 술을 따르고 음악을 켜라는 신호를 보냅니다.

앉아 있는 모든 사람이 노래를 들으면 테이블 주위에서 춤을 춥니다. 음악이 멈추자 참가자들은 안경을 치웁니다. 아무것도 남지 않은 사람은 게임에서 제외됩니다.

첫 번째 라운드가 끝나면 게임이 다시 계속됩니다. 다양성을 위해 음료의 강도를 점차적으로 높일 수 있습니다. 대회는 승자가 1명만 남을 경우에만 종료됩니다.

게임 중에는 테이블에서 불필요한 항목을 제거하십시오. 그렇지 않으면 가장자리에 있는 접시가 깨질 수 있습니다.

만약 당신이라면 어떻게 하시겠습니까?

진행자는 플레이어에게 다양한 질문을 합니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우 어떻게 하시겠습니까?

  • 당신은 외계인에게 도난당했습니다.
  • 당신은 3일 만에 월급을 다 썼어요.
  • 한 달 동안 인터넷을 사용할 수 없습니다.
  • 당신은 사무실에 갇힐 것입니다.

질문이 우스꽝스러울수록 더 재미있어집니다. 승자는 일반 투표를 통해 결정될 수 있습니다.

받아쓰기

이 게임을 플레이하려면 두 명의 참가자, 인터넷에서 인쇄된 이야기, 주스, 종이 및 펜이 필요합니다. 첫 번째 플레이어는 소량의 주스를 ​​입에 넣지만 삼키지는 않습니다. 그는 이야기가 담긴 종이 한 장을 받고 그것을 받아쓰도록 요청받습니다.

두 번째 참가자는 자신이 들은 내용을 적으려고 합니다. 대회가 끝나면 모두가 결과 이야기를 듣습니다. 보통 이 게임은 매우 재미있습니다.

사탕

테이블에 앉은 손님 중 한 명이 그들 뒤에 서 있습니다. 나머지는 사탕을 가져다가 빠르게 서로에게 전달합니다. 운전자의 임무는 달콤한 것을 손에 쥐는 사람을 잡는 것입니다.

보드카

이 게임은 모두가 술을 충분히 마신 후에 플레이해야 합니다. 호스트는 테이블에서 일어나 1분 안에 가장 술에 취한 손님을 식별할 것이라고 경고합니다.

그 후 발표자는 자신이 명명한 대상에 좀 더 애정 어린 색조를 부여해야 한다고 설명합니다. 예를 들어 소시지-소세지, 귤-귤. 모든 손님은 응답 속도에 따라 절주가 결정된다고 생각합니다.

그런 순간 발표자는 "물"이라는 단어를 말합니다. 보통 그런 순간에는 "보드카"라고 대답합니다. 실수를 한 손님에게는 웃음이 터지는 가운데 '필요한 조건을 달성했다'는 수료증이 수여된다.

보도흘렙

대회를 위해서는 숟가락과 물이 담긴 큰 그릇 두 개가 필요합니다. 참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉩니다.

신호에 따라 각 사람은 한 숟가락의 물을 마시고 그 용기를 다음 사람에게 전달합니다. 놀면서 물을 튀겨서는 안 됩니다. 그릇에 담긴 내용물을 먼저 퍼내는 모둠이 승리합니다.

유용한 아이템

리더는 어떤 물건 옆에 앉아있는 사람을 제공합니다. 손님은 이 물건을 어떻게 사용할 수 있는지 말하고 다음 손님에게 넘겨주어야 합니다. 이 아이템이 어떤 이점을 가져다 주는지 파악하지 못하는 사람은 패배합니다.

즐거운 시간을 보내기 위해 테이블을 떠날 필요조차 없습니다.

좋은 회사가 테이블에 모이면 파티는 재미있을 것입니다!

하지만 손님들은 술을 마시고 먹었습니다... 사랑하는 사람과 국가 전체의 삶에 대한 최신 뉴스에 대해 이야기했습니다... 춤을 추었고... 일부는 지루할 준비를 했습니다... 하지만 그렇지 않았습니다!

좋은 호스트는 항상 지루함을 덜어 줄뿐만 아니라 휴가의 손님을 더 가깝게 만들고 모든 사람이 재미와 유머로 오랫동안 기억할 수있는 무언가를 보유하고 있습니다. 물론 이것은 다양한 대회입니다. .

그것들은 매우 다릅니다:

  • 이동 가능(물체 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고도 진행할 수 있는 것들을 소개해드리겠습니다.

메모! 다양한 버전으로 수행할 수 있고, 규칙을 변경하고, 항목을 추가하고, 참가자 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 한마디로 테이블에 앉아 있는 성인 회사를 위한 재미 있고 재미있는 테이블 대회 프로그램을 작성하는 데 창의적인 접근 방식을 취합니다. .

손에 있는 것부터 시작하겠습니다(말 그대로 그리고 비유적으로!).

"알파벳은 우리 가까이에 있습니다"

발표자는 4개의 Y-Y-L-Ъ를 제외한 모든 알파벳 문자의 이름을 지정합니다(문자 E를 제외하는 데 동의할 수 있음).

서클에서 플레이하는 플레이어는 개체(제품)라는 이름을 지정합니다. 이 문자로 시작하는 개체는 바로 옆에 있고 손으로 닿거나 만질 수 있습니다.

옵션! - 명사 목록에 형용사 추가: B - 비교할 수 없는 샐러드, 비교할 수 없는 립스틱(이웃에서 온), 끝없는 파스타, C - 멋진 비네그레트, 설탕 케이크...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

여기 글자를 이용한 또 다른 게임이 있습니다.

"부림순서"

플레이어들은 알파벳의 첫 글자부터 시작하여 작은 축하(모인 사람들의 상황에 따라) 또는 이번 명절에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

문구는 먼저 문자 A로 시작하고 그 다음 문자 B, C 순으로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 생각해내는 것이 좋습니다.

-오늘 우리가 모였다는 것이 얼마나 좋은 일입니까!
- 그런 일이 있었는데...
- 그건…
- 여러분...

주목! 여기서 중요한 것은 알파벳의 문자 순서와 만들어낸 문장의 의미입니다. 일부 문자(ь-ъ-ы)가 생략된 것이 분명합니다.

가장 재미있는 문구를 생각해낸 사람이 승자가 됩니다. 만장일치로 결정됩니다.

ABC가 있었습니다. 그것은 시에 달렸습니다!

“패키지에 무엇이 들어 있는지 말해 보세요!”

테이블에 시를 쓸 수 있는 사람들이 있다면(물론 시의 수준도 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 대회를 제안하십시오.

몇몇 시의 대가들에게 불투명한 패브릭 박스백에 포장된 오브제가 주어집니다. 자신이 얻은 것을 조용히 바라보며 그 물건에 대한 시를 써 보세요. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨겨진 것에는 이름을 붙일 수 없으며, 그 목적과 모습을 시적으로 설명할 수 있을 뿐입니다.

가장 길고 가장 독창적인 작품을 쓴 작가가 승리합니다.

모두가 동화를 좋아해요!

"현대 동화"

장비: 종이, 펜.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각각은 직업을 선택합니다(옵션: 운전자가 할당). 예를 들어, 요리사와 트럭 운전사.

5~7분의 준비 후에 팀은 자신이 선택한 동화(리더가 지정한 옵션)를 전문 어휘와 용어를 사용하여 현대적인 방식으로 표현해야 합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 동화는 다음과 같은 말로 시작됩니다. “옛날에 할머니는 2.5kg 상당의 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다...” 우리는 프로그램 제작자에게 시작 문구를 미리 생각해 내도록 조언합니다. 참가자들의 다양한 직업을 위해.

다들 재미있어요! 승리한 팀은 상금을 받습니다: 모두를 위한 과자, 샴페인 한 병...

이것도 시도해 보세요! 팀이 플레이하는 것이 아니라 개인 참가자가 플레이합니다. 그러면 준비하는 데 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 선택하는 것이 더 쉬워질 것입니다.

어릴 때부터 누구나 좋아하는 '깨진폰'

여기는 사람이 많을수록 좋습니다.

운전자(또는 첫 번째 앉은 사람)는 단어(문구)를 생각하고 이를 종이에 적고(실험의 순수성을 위해!)) 체인을 따라 전달하며 서로의 귀에 속삭입니다.

조용하고 가능한 한 가깝게 속삭여야 한다는 것을 모두가 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미있는 일은 입력과 출력 사이에 불일치가 있으면 "대결"이 시작되는 순간, 즉 어떤 단계에서 누가 잘못되었는지부터 시작됩니다.

로봇 예-아니오

진행자는 동물의 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고, YES-NO(극단적으로는 “말할 수 없다”)로만 답할 수 있는 질문은 게스트들이 추측할 것이라고 알린다.

게임은 동물이 추측되고 발표자가 정답이 적힌 카드를 보여줄 때까지 계속됩니다.

질문은 머리카락(짧거나 긴), 다리, 꼬리가 있는지(푹신하거나 부드러운), 발톱, 목, 먹는 것, 잠을 자는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 수수께끼를 내고 있는 것은 동물이 아니라 대상이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 외관, 목적, 집이나 거리에서의 존재 여부, 집을 수 있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재 여부에 관한 것입니다.

게임의 또 다른 버전은 경박합니다. 남성용 또는 여성용 옷장, 속옷, 또는 가장 대담한 성인용품을 원하는 경우 다양한 성인용품점에서 구매하실 수 있습니다.

종이를 이용한 대회

그리고 여기 가장 재미있는 것이 불일치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "연사"와 "속기사"라는 쌍으로 나뉩니다.

"스피커"는 뺨 뒤에 견과류 (오렌지 조각, 빵 조각)를 놓아 말하기 어렵게 만듭니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다(“뺨 주머니”의 내용이 허용하는 한). "속기사"는 자신이 들은 내용을 자신이 이해하는 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 이를 "소스"와 비교합니다.

승자는 "성적 증명서"가 가장 정확한 커플입니다.

옵션! 하나의 "스피커"가 선택되고 모든 사람이 녹음됩니다.

"30초 안에 설명해주세요"

  • 플레이어 수에 따라 펜/연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/가방/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨으로 할 수도 있고, 마음대로 할 수도 있고, 옆집 테이블에 놓을 수도 있습니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이 조각을 받습니다(각각 15~20개 정도 포함).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사에 대해 15-20 (플레이어와 미리 논의)을 씁니다. 한 장의 종이에 하나의 명사입니다.
  4. 상자/가방/모자 속에 단어가 적힌 나뭇잎이 숨겨져 있습니다.
  5. 먼저 첫 번째 페어 팀이 플레이합니다. 그들은 교대로 단어 시트를 꺼내서 만난 단어를 서로에게 설명해야 하지만 어떤 경우에도 명사 자체의 이름을 지정하지는 않습니다.

예를 들어, "cart"라는 단어는 말이 끄는 마차이고, "frying pan"은 팬케이크 메이커입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후에는 다른 단어와 함께 종이 한 장을 꺼낼 수 있습니다.

모든 일을 하는 데 30초가 주어집니다. 회사 상태에 따라 잠시 동의하실 수 있습니다.)))

팀이 추측한 단어 수에 따라 획득할 점수가 결정됩니다.

그런 다음 차례는 다른 플레이어 쌍에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 대회를 화려하고, 시끄럽고, 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 추측하는 팀이 승리합니다.

정답이 있는 재미있는 테이블 대회

준비물: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이 형태로, 여름에는 사과 형태로, 가을에는 단풍 형태로, 봄에는 꽃으로 만들 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 교대로 질문이 담긴 종이 조각을 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다:

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 가장 기억에 남는 휴가는 언제였나요?
  • 새해 소망이 이루어졌나요?
  • 당신이 기억하는 어린 시절에 일어난 가장 재미있는 일은 무엇입니까?
  • 지금까지 했던 구매 중 가장 즐거웠던 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 사건이 기억나나요(동물이 무엇을 먹었나요)?
  • 어렸을 때 어떤 꿈을 꾸었고, 실현됐나요?
  • 당신이 기억하는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑합니까? 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도에 따라 매우 다를 수 있습니다.

승자는 가장 많은 손님을 기쁘게하는 이야기를 한 사람입니다.

당신이 묻는거야? 나는 대답한다!

준비하자:

  • 질문이 담긴 카드,
  • 답변 카드,
  • 상자 2개.

우리는 이렇게 놀아요.

한 상자에는 질문이 있고, 다른 상자에는 답변이 들어 있습니다.

가능하다면 플레이어는 남자-여자-남자-여자를 번갈아가며 앉습니다. 이렇게 하면 답변이 더 흥미로워질 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 담긴 카드를 꺼내 테이블에 있는 이웃에게 큰 소리로 읽어줍니다.

그는 상자를 들여다보지 않고 답이 적힌 시트를 꺼내서 읽습니다.

때로는 질문과 답변의 우연이 매우 재밌습니다.)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 이름을 기반으로 한다고 가정).

— 공포영화 보는 걸 좋아하시나요?
— 쇼핑을 좋아한다고 말할 수 있나요? (여기서 남자가 대답하든 여자가 대답하든 상관없습니다)
—배가 자주 고프나요?
- 내 눈을 보고 웃어줄 수 있나요?
— 대중교통에서 사람 발을 밟을 때 뭐라고 말하나요?
— 친구들의 의상 실험에 어떻게 반응하시나요?
- 말해봐, 내가 마음에 드니?
— 사람들이 밤에 집 문을 자주 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
— 달 아래에서 수영하는 것을 좋아하시나요?
- 왜 그렇게 신비롭게 웃나요?
— 몰디브보다 마을을 더 선호했다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하시는 이유는 무엇인가요?
―두꺼운 책을 읽어본 적 있나요?
— 낯선 회사에서 손님과 공통 언어를 쉽게 찾을 수 있습니까?
— 이국적인 요리를 좋아하시나요?
— 테이블에 술이 자주 나오나요?
- 지금 당장 나를 속일 수 있나요?
— 고향 옥상 산책을 좋아하시나요?
— 왜 작은 개를 두려워합니까?
— 어렸을 때 이웃집에 몰래 들어가서 산딸기를 따본 적이 있나요?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿겠어요?
— 다른 사람들도 당신의 요리를 좋아하나요?
— 왜 우유를 마시는 것이 두려운가요?
— 선물 받는 걸 좋아하시나요?
— 선물 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 당장 한잔 하시겠어요?
— 직장에서는 많이 쉬나요?
— 내 사진을 왜 달라고 했어요?
— 육류 제품을 좋아하시나요?
—당신은 변덕스러운 사람인가요?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
- 지금 당장 천 달러만 빌려주실 수 있나요?
— 대중교통에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 하시나요?
— 옷을 입고 목욕하는 것을 좋아하시나요?
- 지금 정말로 내 질문에 대답하고 싶나요?
— 기혼 남성/기혼 여성들과 춤추는 걸 좋아하시나요?
— 왜 방문하면 많이 먹어야 한다고 말씀하셨나요?
—낯선 침대에서 깨어난 적 있나요?
— 발코니에서 행인에게 조약돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 당신은 자신의 일을 다른 사람에게 자주 위임합니까?
— 왜 스트립쇼 보는 걸 그토록 좋아하시나요?
— 방문하면 맛있는 음식을 먹고 싶나요?
— 길거리에서 자주 만나시나요?
— 직장에서 잠이 드시나요?
— 나이는 왜 숨기시나요?
— 밤에 코를 고시나요?
— 청어 튀김을 좋아하시나요?
-경찰한테서 도망쳐본 적 있나요?
— 택시 운전사가 두렵나요?
— 당신은 종종 너무 많은 것을 약속합니까?
— 다른 사람에게 겁을 주는 걸 좋아하시나요?
- 지금 키스하면 어떤 반응이 나올까요?
— 내 미소가 마음에 드나요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있나요?
— 그림 그리기를 좋아하시나요?
— 직장을 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“이거 없으면 하루도 못 살아요.”
- 이거 없이 어떻게 살 수 있나요?!
- 생일에만요.
- 집에 없을 때는 왜 안 됩니까?
- 지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
“지금은 아무 대답도 하기가 부끄럽습니다.”
— 남편/아내에게 물어보세요.
- 잘 쉬었을 때만요.
— 할 수 있습니다. 하지만 월요일에만 가능합니다.
- 나를 곤란한 입장에 놓지 마세요.
— 저는 어릴 때부터 이 사업을 좋아했어요.
- 응, 그래... 나한테 무슨 일이 일어났는데...
- 거의 감당할 수가 없어요.
- 네, 저는 당신을 위해서라면 뭐든지 할 수 있어요!
- 쉬면 그렇죠.
- 누구에게는 그런 일이 일어나지 않나요?
— 이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
- 다행히 그렇습니다.
- 그들이 정말로 나에게 묻는다면.
- 요즘 이것은 죄가 아닙니다.
- 내가 진실을 말할 거라고 정말 생각하시나요?
- 예외적으로요.
— 샴페인 한잔 후.
- 그래서 방금 사실을 말했어요!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
- 더 잘 춤추자!
- 불행하게도.
- 이것이 나의 열정이다!
- 전화번호 주시면 알려드리겠습니다.
- 진심으로 기쁘게!
-얼굴이 붉어졌습니다. 이것이 답입니다.
- 그리고 나는 그것이 자랑스럽습니다.
— 내 세월은 나의 자존심입니다.
- 참을 수가 없어요.
- 감히 나한테 이런 걸 물어봐?!
- 그들이 나에게 돈을 지불하는 경우에만.
- 어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있나요?
- 오전에만 가능합니다.
- 아주 간단해요.
- 월급을 받으면요.
- 어떻게 다를 수 있나요?
- 그 자체로!
“이건 대면으로만 말할게요.”
- 공휴일에만 이용 가능합니다.
- 정말 좋아요!
- 좋다고 하더군요.
- 좋은 회사에서만.
— 저는 이것이 정치적인 문제라고 생각합니다.
- 날 누구라고 생각하는 거야?!
- 그리고 당신도 짐작했겠죠.
- 키스를 좀 더 잘 하게 해주세요.
- 아무도 보지 않을 때만.
- 당신은 나를 당황하게 해요.
- 다른 방법이 없다면.
"그런데 저녁 내내 이것에 대해 나한테 물어보려고 한 거야?"
-적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓말

성인 회사를 위한 테이블에서의 이 재미있는 경쟁에는 준비가 필요하지 않습니다. 참가자들이 서로를 잘 모르는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술이나 사실을 말해야 합니다. 두 개는 사실이고 하나는 거짓입니다. 청취자들은 어느 것이 거짓인지 투표로 결정합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 틀린 추측을 하시면 작은 상품을 받으실 수 있습니다.

이것의 변형: 모든 사람이 자신의 진술을 종이에 적어서 거짓임을 표시하고 발표자(파티 주최자)에게 전달하면 발표자는 이를 차례로 읽습니다.

하나 더?

더욱 취하고 싶어하는 음주 그룹을 위한 여러 대회.

악어를 찾아보세요

이 게임은 다른 게임 중에 추가 게임으로 플레이할 수 있습니다. 본질적으로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 몰래 빨래집게(악어)를 주고 그는 이를 자신이 임의로 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다. 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자마자 진행자는 “악어가 탈출했어요!”라고 말합니다. 그는 누구에게 들어갔습니까? 그리고 10부터 1까지 큰 소리로 세기 시작합니다. 손님들은 자신이 장난의 대상이 아닌지 살펴보고 있습니다.

카운트다운 10초 이내에 '피해자'가 숨어 있는 '가방 속에 숨겨져 있거나 옷깃에 달라붙어 있는 악어'를 발견하면 '사냥꾼'은 페널티 잔을 마신다. 찾지 못하면 '피해자'는 술을 마셔야합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙습니다) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

대회를 진행하려면 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억, 알파벳 지식이 필요합니다.

게임은 원을 그리며 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 지정합니다. 다음 사람은 이름이 이전 사람의 첫 글자로 시작하는 유명인의 이름도 지정해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 살펴보세요.

첫 번째 플레이어는 카메론 디아즈에게 소원을 빌었습니다. 두 번째는 Dmitry Kharatyan의 작품입니다. 세 번째 휴 그랜트. 네 번째는 Georgy Vitsin의 작품입니다. 등등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동선수의 이름을 지정할 수 있습니다. 대략 5초 이내에 정확한 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 잔이 채워지고 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

게임이 길어질수록 새로운 이름을 선택하는 것이 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사의 수준이 빠르게 높아집니다.

2센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 시트를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 나눠주세요.

문구는 다음과 같을 수 있습니다:

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 "그들의"문구를 대화에 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 하며 그 후 "Win!!!"이라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 시트의 문구가 발언되었다고 의심하는 다른 손님은 플레이어를 비난하려고 시도할 수 있습니다. 그는 자신이 사용했다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 정확하게 추측하지 못할 가능성도 있습니다.

고소인이 실수하면 '벌칙 잔'을 마신다. 추측이 맞다면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 페널티 킥이 주어집니다.

브랜드를 맞춰보세요

슬로건에 회사명이 포함되어 있는 경우에는 줄여서 사용하실 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가는지, 그리고 나는 (Sberkassa로). 이 슬로건은 우리 목록의 복고풍 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 최소한 손님을 초대하여 누구의 광고 슬로건인지 추측할 수 있습니다. 힌트나 여러 가지 가능한 답을 생각해 낼 수 있습니다.

예: 누가 어디로 가고 나는... (VDNKh에서, Moskvoshway에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

당신의 소울메이트를 찾아보세요

회사가 여성과 남성의 절반 정도라면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 조건부로 적합할 것입니다.

그러기 위해서는 유명한 커플의 이름을 적을 수 있는 작은 카드를 미리 준비해야 합니다. 카드당 하나의 이름입니다. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • Twix 스틱 및 Twix 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트..

각 손님은 이름이 적힌 카드를받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

과제: 모든 사람은 다른 손님에게 차례로 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 하여 자신의 소울메이트를 찾아야 합니다. “당신의 이름이 안젤리나입니까?”와 같은 직접적인 질문 아니면 "당신은 브래드의 아내입니까"? 금지. “당신의 연인 사이에 자녀가 있습니까?”와 같은 질문은 허용됩니다. “당신과 당신의 배우자는 결혼했습니까?”; "당신과 당신의 연인은...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 승리합니다. 더 많은 쌍의 카드를 준비할수록 좋습니다. 손님의 절반만이 1 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 자신의 소울 메이트를 찾을 기회를 박 탈당합니다). 따라서 첫 번째 라운드가 끝나면 새 카드가 딜링되고 두 번째 라운드가 시작됩니다.

옵션: 첫 번째 서클에서는 여성의 소울메이트를 찾고, 두 번째 서클에서는 남성을 찾습니다.

있나요..?

이 게임은 대기업 및 다양한 휴일을 축하하는 데 적합합니다.

회사는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

발표자는 "...을 갖고 계십니까?"라는 말로 시작하여 당신이 찾고 있는 것들의 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원은 이것을 찾아서 리더에게 보여주어야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 이를 찾는 사람은 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 발견된 각 항목에 대해 포인트를 받습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 얻습니다(팀 구성원이 얼마나 많은 5천 달러 지폐를 가지고 있더라도 팀은 해당 항목에 대해 1점만 얻을 수 있습니다).

그럼... 있어요?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 작은 변화;
  • 핸드 크림;
  • 플래쉬 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

목록은 마음대로 보충될 수 있습니다.

축제 테이블에서 손님들과 함께 즐거운 시간을 보내세요!

각 대회는 귀하의 회사에 맞게 창의적으로 재작업될 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

친구들에게 오늘 가장 맛있는 요리뿐만 아니라 가장 재미있고 멋진 대회도 기억하게 해주세요.

먹다! 마시다! 그리고 지루해하지 마세요!