12세 어린이를 위한 야외 게임. 여름철 어린이를 위한 최고의 야외 대회

캥거루보다 더 나쁘지는 않아요

달리거나 오히려 무릎 사이에 테니스 공이나 성냥갑을 들고 일정 거리를 점프해야합니다. 공이나 상자가 땅에 떨어지면 주자는 그것을 집어 들고 다시 무릎으로 꼬집고 계속 달린다. 가장 좋은 시간을 보낸 사람이 승리합니다.

여행

다양한 색상의 교차하고 얽힌 여러 "경로"가 유색 분필로 아스팔트에 그려집니다. 플레이어는 자신의 "경로"를 선택한 후 가능한 한 빨리 경로의 끝에 도달하려고 노력합니다. 목표에 먼저 도달하는 사람이 승자가 됩니다.

바바 야가

릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

황금 열쇠

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 달린다. 절뚝거리는 첫 번째 커플은 상금인 "황금 열쇠"를 받습니다.

우리는 모두 친절한 사람들입니다

게임 참가자는 가능한 한 오랫동안 밀대를 들고 점프하여 쌍, 셋, 넷으로 나뉘도록 초대됩니다.

문볼

조화, 빠른 반응 및 사교성을 개발하는 한 팀을 위한 훌륭한 게임입니다.
플레이하려면 부풀린 비치볼을 사용하세요. 팀의 임무는 가능한 한 오랫동안 공을 공중에 유지하고(물론 공을 치는 동안) 공이 땅에 떨어지지 않도록 하는 것입니다. 공을 공중에 가장 오랫동안 유지하는 팀이 승리합니다.

뒤쫓다다

이 게임에는 두 팀이 참여합니다. 추첨으로 한 명은 출발선 뒤에 줄을 서고, 두 번째는 몇 미터 뒤에 줄을 섭니다. 출발 선 뒤 20m 거리에 두 번째 선이 그려지며 여기에 깃발이 1.5-2m 간격으로 배치됩니다. 작은 공은 각 깃발에서 2m 떨어진 곳에 배치됩니다. 리더의 신호에 양 팀 선수들이 앞으로 달려나간다. 첫 번째 팀의 선수들은 깃발을 돌아 결승선으로 달려가고, 두 번째 팀의 선수들은 깃발을 우회하여 뒤에 있는 공을 잡고 주자를 때리려고 합니다. 각 히트마다 포인트를 얻습니다. 그 후 팀은 역할을 변경합니다.

도약

두 팀이 달리기 경주에서 경쟁하며, 머리를 앞으로 숙이고 엉덩이에 손을 얹고 서 있는 파트너를 뛰어넘습니다. 뒷부분의 숫자입니다. 열의 마지막 사람이 마지막 사람 위로 점프하자마자 그는 앞으로 달려가 점프하는 등의 작업을 수행합니다. 거리는 임의적입니다.

터널

선수들은 두 팀으로 나누어 손을 잡고 한 열이 다른 열과 평행하게 두 열로 정렬됩니다. 리더의 신호에 따라 기둥의 마지막에 서있는 아이들은 플레이어의 손을 들고 앞으로 달려가 기둥 앞에 서서 손을 들었습니다. 후자는 뒤에 있는 사람들을 위한 신호이며 이전 쌍과 동일한 작업을 수행합니다. 선수가 먼저 달리기를 마친 팀이 승리합니다.

산토끼와 월룰

코트의 엔드라인에는 두 팀이 서로 마주보고 있습니다. 플레이어는 쪼그리고 앉아 손으로 발목을 잡습니다. 신호를 받으면 모든 사람이 동시에 앞으로 움직이기 시작합니다. 마치 산토끼가 웅크리고 뛰어내리는 것처럼 한 팀이 다른 팀을 향해 움직이기 시작합니다. 발목에서 손을 들어 올리면 안됩니다. 플레이어는 엎드린 자세로 뒤로 이동하여 손을 움직입니다(지느러미발처럼). 마지막 선수가 코트 라인을 넘으면 팀 주장은 "모두 집에 있습니다! "라고 큰 소리로 알립니다. 승자는 선수가 결승선에 더 빨리 도달하는 팀입니다.

"HUMMOS에서 HUMMS까지."

선수들은 여러 팀으로 나뉘어 출발선 근처에 한 번에 한 명씩 열로 늘어서 있습니다. 각 기둥 앞에는 출발선부터 결승선(10~15m)까지 직경 25~30cm의 원(돌기)이 10~12개 그려져 있으며 리더의 명령에 따라 먼저 서있는 선수들이 경기를 시작한다. 범프에서 범프로 점프하고 결승선에 도달하면 뒤로 달려갑니다. 가장 먼저 도착한 사람과 그의 팀에게 점수가 주어집니다. 게임은 여러 번 진행되며, 최종적으로 누가 개인적으로 가장 많은 점수를 얻었는지, 승수 기준으로 어느 팀이 1위를 차지했는지 계산됩니다.

당신의 깃발을 향해

표적:정직함, 주의력, 사물의 색상을 기억하는 방법의 개발.
어린이들을 팀으로 나눈다. 모든 팀에 서로 다른 색상의 개체를 제공합니다. 신호에 맞춰 모두가 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 음악이 종료됩니다. 모두가 멈추고 눈을 감습니다. 선장들이 선생님에게 다가가자 선생님은 그들이 어떻게 서야 하는지 속삭인다. 음악이 켜지고 모두가 눈을 뜨고 자기 색깔의 물건을 들고 선장을 찾습니다. 옵션:선장이 한 손으로 물건을 들어 올리면 팀은 기둥에 줄을 서고, 옆에 있으면 줄에, 양손이 위로 올라가면 원 안에 줄을 섭니다.

험스를 뛰어넘다

서로 1m 떨어진 곳에 결승선까지 직선으로 원이 그려집니다. 원에서 원으로 점프하면서 참가자들은 끝선에 도달하고 최단 경로를 따라 돌아옵니다. 팀원들에게 다가가 손으로 다음 플레이어를 터치하고 기둥 끝에 서십시오. 릴레이를 더 일찍 끝내는 팀이 승리합니다.

아직은 하지 마세요 (후프 포함)

각 팀 앞의 출발선에는 후프가 있습니다. 신호에 따라 모든 참가자는 후프에 서서 허리 높이까지 올린 후이 위치에서 깃발 (10-15m)까지 달리고 (또는 걷고) 주위를 돌아 돌아옵니다.
허리 높이에서 후프의 위치를 ​​유지하면서 먼저 출발선으로 돌아오는 팀이 승리합니다.

머리에 짐을 싣는다

출발선에서 선장은 모래주머니를 머리에 얹습니다. 빠른 속도로 이동하면서 그는 가방을 건드리지 않고 결승선을 통과하고 머리에서 가방을 제거하고 팀으로 달려가야 합니다. 다음 선수의 손을 만지면 그는 배턴을 전달하고 그 자신은 기둥 끝으로 이동합니다.

누가 더 빠른가

각 팀 앞에 2개의 후프가 3m 간격으로 배치됩니다. 리더의 신호에 따라 주장은 첫 번째 후프로 달려가 손으로 그것을 잡고 머리에 끼운 다음 제자리에 둡니다. 두 번째 후프에서도 동일한 작업을 수행합니다. 그런 다음 그들은 다시 달려갑니다. 다음 플레이어의 손에 닿으면 배턴을 전달하고 스스로 기둥 끝으로 이동합니다.
작업을 오류 없이 더 빨리 완료하는 팀에게 승리가 수여됩니다.

야채 심기

앞에 서있는 플레이어, 즉 주장은 감자와 양파 6 개가 담긴 가방을 손에 들고 있습니다. 각 팀의 결승선에는 12개의 원이 그려져 있습니다. 발표자의 신호에 따라 팀 주장은 원으로 달려가 각 원에 야채 하나씩 감자와 양파를 "심습니다". 그런 다음 첫 번째 참가자는 자신의 팀으로 돌아가 가방을 다음 플레이어에게 전달합니다. 선수들은 가방을 들고 감자, 양파 등을 모으기 위해 달려갑니다.
규칙:선수들은 가방 없이 출발선을 떠나지 않습니다. 야채가 떨어지면 주워야 달릴 수 있습니다.

풍선을 가지고 달리기

팀 주장은 큰 스푼을 받습니다. 부풀린 풍선을 숟가락 위에 올려 놓습니다. 참가자는 공을 벽으로 가져갔다가 다시 돌아와야 합니다. 출발점에 도착하면 배턴을 다음 플레이어에게 전달합니다.
공이 숟가락에서 떨어지면 공을 집어 릴레이 경주를 계속해야 합니다. 손으로 공을 잡을 수는 없습니다. 이에 대해 페널티 포인트가 부여됩니다.

로프워커

각 릴레이 참가자는 바닥에 그려진 선을 따라 걸어야 합니다. 바닥을 밟을 수 없습니다. 균형을 잡기 위해 손을 사용할 수 있습니다. 스테이지를 완료한 첫 번째 플레이어가 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다.

가방 속에서 달리기 (하나씩)

첫 번째 팀원은 발에 가방을 메고 3~5m를 달리다가 의자에 도달하면 가방을 벗어 의자에 올려 놓고 팀으로 돌아갑니다. 다음 선수에게 달려가서 손으로 만지고 의자로 달려가서 가방을 얹고 다시 그 자리로 돌아옵니다... 릴레이는 마지막 선수가 경기를 마칠 때까지 계속됩니다.

목표물을 맞추세요

각 팀원은 3m 거리에서 농구 바구니에 공을 던지며 각 안타에 대해 1 점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 이 대회에서 승리합니다.

공과 함께 있어라

각 팀에서 세 명의 참가자는 오른쪽 다리에 풍선 풍선을 묶습니다. 그들은 풍선을 들고 버티며 상대방의 풍선을 터뜨려야 합니다. 선수가 다리에 공을 들고 있는 팀이 승리합니다.

애플과 함께하는 게임

리더는 각 팀 구성원에게 사과 하나씩을 줍니다. 참가자들은 이를 턱 아래에 놓습니다. 다른 팀의 구성원에게는 상대방의 사과를 물어뜯는 임무가 주어집니다. 첫 번째 팀 플레이어는 사과를 유지하려고 노력합니다.

"지팡이 전달" 릴레이

첫 번째 참가자는 리더로부터 배턴을 받아 벽을 향해 달려갑니다. 돌아와서 그는 그것을 두 번째 플레이어에게 전달합니다.

릴레이 경주 "한 다리 경주"

한쪽 다리로 벽을 향해 점프하고 뒤로 달려갑니다.

로프릴레이

벽에 줄을 뛰어넘었다가 뒤로 달려가세요.

볼 릴레이

옵션 1.랙의 장애물을 극복하고 공을 벽으로 가져옵니다.

옵션 2.

공 가지고 - 공을 벽으로 가져와 바구니에 던지세요. 목표를 달성한 사람은 팀에 추가 점수를 가져옵니다.

릴레이: 테니스 공 포함.

숟가락 위에 테니스 공이 있습니다. 벽으로 가져갔다가 다시 돌아와야 합니다.

릴레이: 후프 포함

옵션 1.첫 번째 플레이어는 자신 앞에 있는 후프를 벽으로 굴립니다. 뒤로 달려가세요. 후프가 바닥에 닿지 않습니다. 후프를 다음 플레이어에게 전달합니다.

옵션 2.첫 번째 플레이어는 후프에 올라 반대쪽 벽으로 갔다가 돌아옵니다. 그런 다음 그는 후프로 두 번째 선수를 붙잡고 함께 벽으로 달려갔다가 세 번째 선수에게 다시 돌아옵니다.

릴레이 "캥거루"

릴레이 참가자들은 다리 사이에 공을 놓고 벽 위로 점프합니다. 그들은 뒤로 달려가 다음 선수에게 공을 패스합니다.

이 릴레이 경주는 날씨가 따뜻할 때 야외에서 진행할 수 있습니다. 릴레이는 야외에서 진행되기 때문에 대회는 자연을 주제로 진행됩니다. 팀 이름, 모토, 엠블럼은 식물, 새, 동물과 연관될 수 있습니다.

가족 릴레이 경주입니다. 모든 참가자는 부모와 자녀의 수가 동일하도록 두 팀으로 나누어야 합니다.

워밍업

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다.

"그는 낮에는 잠을 자고, 밤에는 날아가서 지나가는 사람들을 겁줍니다." (올빼미)

"형제들은 죽마 위에 섰습니다.
길을 따라 음식을 찾고 있습니다.
달리고 있든, 걷고 있든,
그들은 죽마에서 내리지 않을 것입니다.”(왜가리)

“나는 땅에서 자라 온 세상을 입힌다.” (리넨)

"녹색 줄기에 흰 완두콩." (은방울꽃)

"봄에는 기운을 북돋우고, 여름에는 시원하며, 가을에는 영양을 공급하고, 겨울에는 따뜻하게 합니다." (숲)

"짐승은 내 가지를 두려워하고
새는 그 안에 둥지를 짓지 않을 것입니다.
나의 아름다움과 능력은 가지에 있습니다.
빨리 말해봐 내가 누구지?" (사슴)

"전나무 아래 울창한 숲에서
나뭇잎으로 덮여 있고,
바늘 덩어리가 놓여 있고,
가시가 있고 살아있습니다." (고슴도치)

"황금 공 안에 떡갈나무가 숨겨져 있습니다." (도토리)

"자매들은 초원에 서 있습니다. 황금빛 눈, 하얀 속눈썹." (데이지)

추측한 각 수수께끼에 대해 팀은 점수를 받습니다.

하이킹 준비하기

팀에게는 배낭(어떤 가방으로도 교체 가능), 접시 세트(컵, 머그, 스푼, 플라스크) 및 성냥이 제공됩니다. 팀에 사람이 많으면 두 세트의 요리를 가져갈 수 있습니다.

팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다.

팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

정위

두 개의 원이 바닥에 그려지며, 팀 플레이어는 첫 번째 쌍부터 시작하여 교대로 서 있습니다. 그 앞에는 기본 방향(북, 남, 동, 서)이 표시된 표지판이 있습니다.

발표자는 기본 방향을 호출하며 두 참가자는 동시에 해당 기호로 방향을 바꿔야 합니다. 쌍 중 하나가 실수하면 두 번째 참가자의 팀에 점수가 주어지고 다음 플레이어가 서클에 호출됩니다.

늪지대

팀에는 두 개의 신문(“범프”)이 제공되며 참가자는 다시 쌍으로 경쟁합니다.

처음에 플레이어는 한 신문 위에 서서 두 번째 신문을 손에 잡습니다. 지구는 "늪" 역할을합니다. "늪"에 빠지지 않고 "범프"를 뛰어 넘어야합니다. 명령에 따라 플레이어는 신문을 앞에 놓고 그 위로 이동하고, 서 있던 신문을 가져다가 앞에 놓고 이동하는 등의 작업을 수행합니다. 선수가 땅을 밟지 않고(“늪”에 빠지지 않고) 결승선에 더 빨리 도달한 팀에 점수가 부여됩니다. 플레이어가 "범프"를 지나면 상대 팀이 자동으로 점수를 얻습니다.

정지

수수께끼(어린이들은 추측하고, 어려울 경우 어른들이 도와줍니다).

“겨울 내내 거꾸로 자는 동물은 무엇일까요?” (박쥐)

"어떤 엄마의 병아리가 그녀를 모르나요?" (뻐꾸기)

“곰이 마른 것을 가지고 굴에 들어가야 합니까, 아니면 뚱뚱한 것을 가지고 들어가야 합니까?” (뚱뚱하다. 왜냐하면 지방은 동면 내내 그를 따뜻하게 해 주기 때문이다)

“어떤 동물이 자기 길을 떠난다고 할 수 있나요? (뱀에 관하여)

"가재는 어디에서 겨울을 보내나요?" (해안 근처의 굴에서)

"겨울에도 나무가 자라나요?" (아니요)

"해바라기는 어디를 보고 있나요?" (태양 속에서)

"왜 새 둥지에 있는 알을 만질 수 없나요?" (그러면 새가 둥지를 떠날 테니까)

"가을에는 어떤 나무의 잎이 빨갛게 변하나요?" (로완, 아스펜, 단풍나무)

“어떤 새들에게 “보육실”이 있나요? (펭귄. 병아리들은 서로 껴안고 따뜻하게 지냅니다. 그런 탁아소에는 최대 천 마리의 펭귄이 있습니다.)

각 추측된 수수께끼에 대해 팀은 점수를 얻습니다.

요리사 대회

컵의 물을 숟가락으로 가져와서 흘리지 않고 다음 컵으로 가져간 다음, 다시 돌아와서 다음 참가자에게 배턴을 "전달"합니다. 수신자는 달리기 전에 주어진 문자로 시작하는 동물이나 새 한 마리를 생각해 내고 이름을 지정해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

M(곰, 로빈, 쥐, 해마 등) - 첫 번째 팀.

(두더지, 뻐꾸기, 담비, 염소 등) - 두 번째 팀.

계주

한쪽 다리로 결승선까지 점프했다가 다시 돌아옵니다. 배턴을 맡은 사람은 특정 문자가 포함된 식물 하나를 생각해 내고 그 이름을 지정해야 합니다.

K(단풍나무, 쐐기풀, 블루벨, 깃털풀, 버넷, 클로버 등)

L (은방울꽃, 린든, 양파, 낙엽송, 살구, 백합 등)

승리한 팀은 5점, 패배한 팀은 3점을 받습니다.

메리 트리

길이가 같은 밧줄을 줄기의 두께가 거의 같은 두 그루의 나무에 묶습니다. 참가자는 각 팀에서 한 명씩 쌍으로 호출됩니다. 명령에 따라 두 참가자 모두 나무 주위를 뛰어다니기 시작하고 나무 주위에 밧줄을 감습니다. 가장 먼저 "감추는" 멤버가 있는 팀이 점수를 얻습니다.

자루를 타고 달리다

스피드 릴레이 (다리를 묶은 채 결승선으로 점프하는 것으로 대체 가능).

참가자는 결승선으로 점프하고 돌아와서 다음 선수에게 가방을 전달하는 등의 작업을 수행합니다. 승리한 팀은 3점을 얻고, 패배한 팀은 1점을 얻습니다.

핀을 쓰러뜨려라

스키틀즈로는 안정성을 위해 약간의 물을 부은 플라스틱 병을 사용할 수 있습니다.

각 팀 앞에는 3~5개의 병이 있습니다. 막대기나 병으로 쓰러뜨릴 수도 있고, 한 번 던질 수도 있습니다. 각 팀은 병을 쓰러뜨린 만큼 많은 점수를 얻습니다.

최종대회

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다. 나뭇잎이 어느 나무에서 나왔는지 맞춰보세요. (시트를 미리 준비하세요). 설명을 보고 식물을 추측해 보세요.

  • “이 식물의 잎 윗면은 동화 속의 계모처럼 차갑고, 아랫면은 어미처럼 따뜻합니다.” (머위)
  • "오늘은 이 꽃들의 공터가 황금빛 노란색이고, 내일은 하얗고 푹신푹신할 것입니다." (민들레)
  • "그들은 그를 짓밟고, 때리고, 적시고, 베었습니다. 이게 뭐죠?" (리넨)
  • "넓은 나뭇잎 사이에 하얀 종 모양의 화환이 걸려 있고, 여름에는 그 자리에 붉은 독이 있는 열매가 있습니다."(은방울꽃)

각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.

이제 우리는 여행을 마쳤으며 남은 것은 결과를 요약하고 상품을 받는 것뿐입니다.

모두가 용감하고 끈질겼으며 이것이 모든 운동선수의 주요 자질입니다! 엄마의 게으름은 어떻습니까? 뛰어다니고, 얼굴이 붉어지고, 더 예뻐졌어요! 그러면 결국 우리는 체육관에 갈 수 있을까요? 내일 퇴근 후?

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나는 어린이의 플라스틱 야채에 숫자를 미리 붙였고 손님은 그것을 꺼내 기념품을 받았습니다. 가족 릴레이 경주의 어린이 장난감 : 재미있는 야외 게임을 구성하는 방법. 대회 아이디어, 모토 및 엠블럼 디자인의 예.

독서대회를 위한 시입니다. 레저, 취미. 10세에서 13세까지의 어린이. 10세에서 13세까지의 어린이 양육: 교육, 학교 문제, 급우, 부모 및 교사와의 관계, 추가 활동, 여가 및 취미.

5학년을 위한 신년 대회. 레저, 취미. 10세부터 13세까지의 어린이. 섹션: 올림픽, 대회(어린이 대회 65루블). 모스크바 학교에서 공부할 때는 이런 대회가 있는지 몰랐는데 선생님(아이)이 모스크바 지역으로 이사를 가셨어요...

논의

1. "새해 복 많이 받으세요!"
사람들은 눈을 가린 채 중앙에 원을 그리며 서서 모두가 운전자에게 손을 뻗고 운전자는 악수를 하며 "새해 복 많이 받으세요!"라고 말합니다. 손의 주인은 “그리고 당신도요!”라고 대답합니다. 음성을 변경할 수 있습니다. 리더가 자신에게 대답한 사람이 누구인지 음성으로 추측하면 자신이 운전사가 됩니다.
2. 집에서 준비가 필요합니다.
A3 형식의 두꺼운 종이(그림용)에 어린이 얼굴 크기의 구멍을 잘라냅니다. 구멍 주변에는 알아볼 수 있는 물체(눈송이, 나비, 선원, 아이볼릿 박사, 곰팡이 등)가 그려져 있습니다. 운전자는 의자에 앉아 창문을 통해 보는 것처럼 구멍 밖을 내다봅니다. 자신을 제외한 모든 사람이 그가 누구인지 볼 수 있습니다. 질문 사용 살아 있는 것인가요(무생물, 동물, 날 수 있는 등)? 그 사람이 누구인지 짐작해야 해.
이 대회는 지난 3년 동안 우리에게 큰 성과를 거두었습니다. 그림은 대략적이지만 쉽게 알아볼 수 있습니다.
3. 쌍둥이자리
두 아이가 서로 허리를 잡습니다. 그들은 한 손이 자유로워졌습니다. 그리고 그들은 두 손이 필요한 일을 해야 합니다. 병에 뚜껑을 씌우고, 종이에 원을 오려야 합니다.

어제 우리 5학년 아이가 새해를 맞이했습니다.
대회 중에는 다음이 포함되었습니다.
1. 눈을 가린 채 칠판에 올해의 상징 그리기 (2명이 동시에 참여, 반별로 2인의 승자가 결정됩니다)
2. 아이들은 원 안에 서서 음악에 맞춰 귤을 손에서 손으로 건네줍니다. 음악이 멈춥니다. 손에 귤을 들고 있는 사람은 노래하고, 춤추고, 시를 낭송합니다.
3. 2인 1조 경쟁: 참가자에게 2장의 시트가 제공됩니다. 바닥을 밟지 않고 교실의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가야 합니다. 시트 하나를 놓고 발을 그 위에 놓은 다음 다른 시트를 놓고 두 번째 발을 그 위에 놓습니다.
4. “끈적”: 작은 종이에 신체 부위를 적습니다. (허벅지, 손, 머리, 허리, 팔꿈치 등이 반복 가능)
아이들은 교대로 종이를 꺼내서 쓴 부분을 이전 참가자에게 붙여야 합니다. 재미있는 애벌레로 밝혀졌습니다)

자연 속에서 아이의 생일을 어떻게 축하하나요? 애니메이터들의 재미있는 프로그램을 제공합니다! 좋아하는 동화 속 캐릭터의 게임 프로그램일 수도 있고, 추가 소품을 사용한 스포츠 대회일 수도 있습니다...

10세에서 13세까지 아이 키우기: 교육, 학교 문제, 급우와의 관계, 부모와 저는 독서 대회를 위해 제 딸(4학년, 거의 11세)에게 겨울에 관한 시를 찾으려고 노력하고 있습니다. 교사는 그 중 일부가 매우 유치하거나 키가 작다고 무시했습니다.

생일 콘테스트. 장난감과 게임. 7세부터 10세까지의 어린이입니다. 제 아들의 생일을 맞아 아이들이 즐길 수 있는 대회를 알려주세요. 내 아들은 10살이 되었고, 같은 또래의 남자아이는 5명 이하가 될 것입니다. 우리는 다차에서 그의 생일을 축하하고 있습니다.

논의

내가 가장 좋아하는 것은 "미라"입니다. 모두 쌍으로 이루어지며 각 쌍은 화장지 롤을 얻습니다. 2 단계 - 1) 미라 자체 - 파트너 주위에 종이를 감습니다 - 누구든지 더 빠릅니다. 모두가 끝나면 다음 단계는 두 번째 "미라가 풀려납니다"입니다. 포대기에 싸인 미라는 종이를 찢고, 그 사람은 더 빠르고 즉시 3단계 - 어느 쌍이 가장 많은 종이 조각을 수집합니다. 이를 위해 각 부부에게는 플라스틱 그릇이 주어졌습니다. 3단계는 청결전용으로 쓰레기가 뒹굴지 않습니다. 먼저 종이를 흩뿌린 다음 신나게 집어 드는 것은 항상 큰 기쁨을 불러일으킵니다. 그러나 올해 우리는 수집된 종이의 무게를 재야 했습니다. 아이들은 정확성을 요구했습니다! :). 우리는 또한 단순화 된 버전 인 별칭과 "악어"를 플레이합니다. 한 사람에게 작업을주었습니다. 제스처와 표정 (헬리콥터, 개 등)으로 무엇을 묘사해야할지 나머지는 추측했습니다.

논의

놀이터는 어른들을 위한 오락실이 아닌 아이들을 위한 놀이 공간입니다. 바라지도 말고 읽고 먹어라 아들 생일 한 달 전, 우리가 좀 더 진지하게 축하 준비를 하면 뭔가 잘 될 것 같다는 생각이 들었다...

휴일의 게임은 여러 유형으로 나뉩니다. 조용한 행사는 대개 매우 늦은 손님을 기다리거나 행사가 끝날 무렵에 열립니다. 댄스 대회와 릴레이 경주는 휴가 기간 동안 상황을 완화하는 데 도움이 됩니다.

표적:

좋은 기분을 조성하고 다양한 자질을 개발합니다.

차분한 게임

  • "만지면"

준비.모양이 다른 물건은 미리 가방에 넣어두는 것이 필요합니다. 참여를 원하는 모든 사람을 위해 종이 한 장과 연필도 필요합니다.

운동.참가자들은 가방에 손을 넣어 모든 품목을 만져보고 가방 안에 무엇이 들어 있는지 가능한 한 완전한 목록을 작성해야 합니다. 이 목록을 가장 완전하고 정확하게 작성한 사람이 승자가 됩니다.

  • "상인"

준비.각 참가자는 10코인을 받습니다.

운동.플레이어는 동전을 주머니에 넣고 주먹에 몇 개를 남깁니다. 그 후 다른 참가자에게 접근하여 상대방의 주먹에 동전이 몇 개나 쥐어져 있는지 추측합니다. 플레이어가 정확하게 추측하면 상대방은 그에게 동전을 줍니다. 그가 잘못된 번호로 전화를 걸면 상대방에게 이름이 지정된 동전과 숨겨진 동전의 실제 개수 사이의 차이를 알려주어야 합니다. 예를 들어, 상대가 코인 3개를 숨겼는데, 플레이어는 숫자 "5"를 불렀습니다. 이 경우, 그는 2코인을 주어야 합니다. 가장 많은 동전을 모은 사람이 승리합니다.

  • "손 들어!"

준비.플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 테이블 한쪽에 앉습니다.

운동.선장은 가장자리에 앉아 있습니다. 그 중 하나에는 상대방이 눈치채지 못하게 다음 플레이어에게 전달해야 하는 동전이 있습니다. 따라서 상대 주장이 "Hands up!"이라고 외칠 때까지 동전은 한 참가자에서 다른 참가자로 손에서 손으로 이동합니다. 첫 번째 팀 선수들은 주먹을 쥐고 손을 들어 올립니다. 이후 상대 주장은 “Hands down!”이라고 말한다. 참가자들은 숨겨진 동전이 부딪히는 것을 방지하기 위해 손바닥이 아래를 향하도록 테이블 위에 손을 얹습니다. 상대 팀의 두 구성원이 동전의 위치를 ​​추측합니다. 그들이 올바르게 판단하면 코인이 그들에게 전송됩니다. 그렇지 않은 경우 첫 번째 팀에 남게 됩니다.

  • "추측하다"

준비.참가자에게는 플라스틱 또는 점토 조각이 제공됩니다. 중앙에는 모자가 놓여 있습니다. 여기에는 다양한 동물의 이름이 적힌 종이 조각이 들어 있습니다.

운동.참가자들은 차례로 종이 한 장을 꺼내서 그 위에 적힌 내용을 읽은 다음 플라스틱으로 동물을 만듭니다. 2분 후, 무슨 일이 일어났는지 보여주고, 나머지 참가자들은 종이에 적힌 내용을 추측합니다. 정확하게 추측한 사람이 점수를 얻습니다. 나머지보다 더 많은 점수를 얻은 참가자가 승리합니다.

  • "생일 케이크"

준비.게임을 플레이하려면 참가자 수에 따른 판지 원, 큐브, 연필이 필요합니다.

운동.플레이어는 원을 받습니다. 이것은 파이입니다. 그런 다음 그들은 차례로 주사위를 굴리고 파이에 양초를 그립니다. 그 숫자는 주사위에 굴린 숫자와 같습니다. 파이에 가장 많은 양초를 넣은 플레이어가 승리합니다.


준비.참가자에게는 사과가 제공됩니다.

운동.플레이어는 칼의 도움 없이 사과를 깨물어 일종의 모습을 얻습니다. 나머지 참가자들은 사과에 무엇이 그려져 있는지 추측해야 합니다.

  • "느린"

준비.원하는 사람은 재채기, 웃음, 유혹, 모기 쫓기 등 몇 가지 행동이 적힌 카드를 가져갑니다.

운동.슬로우 모션처럼 움직임을 보여줍니다.

댄스 대회

  • "펜을 잡아라"

플레이하려면 깃털이 필요합니다. – 3~5명으로 구성된 팀당 1개. 참가자의 임무는 멜로디가 들리는 동안 펜을 공중에 유지하는 것입니다. 손으로 만지면 안 돼요!

  • "헤드볼"

축구는 발로 하고, 핸드볼은 손으로 하지만, 헤드볼은 머리로 합니다! 플레이하려면 풍선이 필요합니다. 참가자는 2-3 그룹으로 나뉩니다. 그들의 임무는 음악에 맞춰 머리로만 공을 던지는 것이며 나머지 몸으로는 공을 건드리지 않도록 노력하는 것입니다. 작업을 완료한 사람이 승자로 선언됩니다.

  • "내가 하는 대로 하세요"

드라이버는 플레이어 중에서 선택됩니다. 다른 사람들이 반복할 동작, 즉 다양한 방식으로 달리기, 구르기, 양말 신기 등을 보여주는 사람은 바로 그 사람입니다.

모든 참가자는 걸레를 들고 춤을 추는 한 사람을 제외하고 쌍으로 나뉩니다. 음악이 흘러나오는 동안 모두가 춤을 춥니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 파트너를 변경합니다. 대걸레를 들고 춤을 추는 사람도 자신의 파트너를 '변화'시키려고 한다. 한 쌍이 없는 사람은 다음 댄스를 위해 걸레에 "한 쌍"을 만듭니다.

  • "음악이 우리를 묶었어요"

참가자들은 원 안에 서 있습니다. 음악에 맞춰 그들은 빠르게 서로에게 물건을 전달합니다. 멜로디가 멈출 때 이 아이템을 손에 쥐고 있던 플레이어는 제거됩니다. 그런 다음 승자가 확인될 때까지 게임이 계속됩니다.

재미있는 릴레이 경주

  • "풍선".선수들의 임무는 두 개의 빨대나 나무 막대기를 사용하여 테니스 공을 한 접시에서 다른 접시로 옮기는 것입니다.
  • "아기에게 먹이를 주어요." 팀의 플레이어는 쌍으로 나뉘며 각 팀에는 우유 한 잔과 티스푼이 제공됩니다. 대회의 핵심은 파트너 중 한 명이 티스푼을 사용하여 가능한 한 빨리 다른 참가자에게 우유를 공급해야 한다는 것입니다.
  • "아기". 아이들은 똑같이 물이 담긴 젖병을 받습니다. 참가자의 임무는 내용물을 최대한 빨리 마시는 것입니다.
  • "주황색".참가자들은 오렌지를 턱과 목 사이에 끼워 서로에게 건네줍니다. 오렌지가 바닥에 떨어지면 턱을 이용해 주울 수도 있습니다!
  • "장갑".첫 번째 플레이어는 리더의 신호에 따라 두 번째 플레이어에게 장갑을 씌웁니다. 그런 다음 두 번째 참가자는 장갑을 벗고 세 번째 참가자에게 착용합니다. 마지막 플레이어가 장갑을 벗고 첫 번째 참가자에게 착용합니다.
  • "피노키오."참가자는 성냥갑 상단을 마지막 플레이어에게 전달하고 다시 돌아옵니다. 가장 큰 어려움은 상자가 놓인 코의 도움으로만 이 작업을 수행해야 한다는 것입니다. 떨어진 상자를 손으로 줍습니다.
  • "패셔니스타."다양한 옷이 담긴 여행가방은 각 팀으로부터 일정한 거리를 두고 배치됩니다. 리더의 신호에 따라 선수들은 교대로 여행가방으로 달려가서 무작위로 물건을 꺼내 자신에게 얹고 돌아와서 배턴을 다음 사람에게 넘깁니다. 가장 많은 아이템을 착용한 팀이 승리하게 됩니다.
  • "애플 붐" 참가자들의 임무는 머리에 얹은 사과를 떨어뜨리지 않고 방 반대쪽 끝까지 달려갔다가 돌아오는 것입니다.
  • "레몬 경쟁" 참가자의 임무는 그려진 선을 따라 연필을 사용하여 레몬을 그리는 것입니다. 동시에, 과일이 선을 넘지 않도록 노력해야 합니다.
  • "끈 하나." 각 팀은 로프 공을 받습니다. 리더의 신호에 따라 타래는 마지막 참가자에게 전달되고 로프 끝은 선장이 잡습니다. 그런 다음 로프는 참가자의 등 뒤로 전달됩니다. 팀의 묶음은 로프가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 그 후 로프는 돌아오는 여정을 시작합니다.

젊은 부모들은 아이를 자연과 바다로 데려가는 것이 좋겠다고 생각하는 경우가 많습니다. 신선한 숲이나 바다 공기를 마시는 것이 유익하다는 것은 누구나 알고 있습니다. 건강을 개선하고 면역력을 유지하기 위해 많은 소아과 의사는 도시 환경 밖의 휴가를 권장합니다. 그리고 많은 부모들에게는 평소의 풍경을 숲, 들판, 바다로 바꾸는 것이 심리적 균형을 위해 중요합니다. 그러나 다가오는 휴가의 이점과 기쁨으로 인해 엔터테인먼트, 영양 및 일상 생활 구성과 관련된 많은 질문이 발생합니다.

휴가 중에 아기를 어떻게 해야 하는지, 아기의 안전을 보장하는 방법은 아마도 준비할 때 엄마의 머리 속에 떠오르는 가장 어려운 질문일 것입니다. 어른들은 주변 경치를 즐기고, 햇볕을 쬐고, 소통하는 것만으로도 오랜 시간을 보낼 수 있지만, 아이들은 이런 놀이가 금방 싫증나고, 아이와 무엇을 해야 할지 고민해야 할 때가 온다. 휴가는 흥미롭고 유용합니다.

이 문제에 도움을 드리기 위해 다양한 연령대의 어린이를 위한 간단하고 흥미로운 활동 모음과 안전 관련 주의 사항이 적힌 메모를 준비했으며 출발하기 전에 이를 고려하는 것이 좋습니다.

자연 속에서 아이와 무엇을 해야 할까요?

난로 옆, 강둑 또는 숲 속에서 바비큐와 튀긴 감자를 먹으며 휴식을 취하는 것은 따뜻한 계절에 많은 사람들이 자주 찾는 인기 있는 오락 형태입니다. 도시를 벗어나 자연으로 돌아갈 때 사람들은 휴식을 취하고, 아름다운 경치를 즐기며, 좋은 사람들과 함께 휴식을 취하고 싶어합니다. 어린 자녀가 있는 가정도 예외는 아닙니다. 아이들이 그림뿐만 아니라 실생활에서도 풀, 자갈, 나무를 보면서 외부 세계를 알아가는 데 유용합니다. 아이들에게 깨끗한 공기를 즐기고, 자유롭게 달리고, 소리를 지르고, 새로운 주제를 탐구할 수 있는 기회를 제공함으로써 어른들은 아이에게 중요한 신체 능력, 호기심 및 기타 자질의 발달을 위한 조건을 조성합니다. 양질의 야외 레크리에이션의 기본은 유용하고 흥미로운 활동을 찾는 능력입니다.

1~3세 어린이를 위한 활동 및 게임

어린 자녀와 함께 야외 활동을 할 경우에는 미리 준비하는 것이 좋습니다. 오락용 물건을 준비하고, 아기가 어디서 잘 수 있는지 생각해 보세요(잠자는 아기를 곤충으로부터 보호하기 위해 모기장을 잊지 마세요). 날씨가 변하거나 긴급 상황이 발생할 경우를 대비해 물건을 깨끗하게 유지하고, 기저귀를 갈고, 여분의 옷을 준비하는 것에 대해 생각해 보는 것이 좋습니다.

모든 주요 문제가 해결되면 엔터테인먼트에 대해 생각하는 것이 좋습니다. 1~3세 어린이를 바쁘게 만드는 몇 가지 간단한 방법:

  • 그게 뭔지 봐. 3세 이하 어린이와 함께 주변 사물을 관찰하고, 자연의 소리를 들으며, 작은 사물의 아름다움에 집중하는 시간을 보내는 것이 좋습니다. 다양한 자갈, 나뭇잎의 패턴, 꽃 냄새가 작은 연구자의 마음을 사로잡을 것이며, 물체의 색깔과 모양을 말하고 이름을 말하면 아기는 가장 유익한 수업보다 더 많은 정보를 받게 될 것입니다. 집에서. 기본 지식 외에도 집에서는 전달할 수 없는 촉각, 소리, 시각적 감각을 발달시킵니다.
  • 파서 부어주세요.주걱과 여러 개의 샌드박스 틀이 있는 일반 양동이가 사물 사이에 약간의 공간을 차지합니다. 자녀가 옆에 있는 흙을 파고, 그것이 모래 상자의 부드러운 모래와 어떻게 다른지 확인하고, 언덕을 쌓고, 도움을 받아 부활절 케이크를 만들고, 대량 재료로 작업하는 일반적인 방법을 사용하게 하십시오. 지구는 질감, 함량, 습도 및 온도가 모래와 다릅니다. 이 활동은 추가적인 촉각 지식을 제공합니다. 유아가 스스로 흙을 파는 것이 어려운 경우 그를 도와주고 잔디의 최상층을 제거하고 느슨하게 한 다음 원하지 않는 물건을 찾으십시오.
  • 숨겨진 보물. 아기가 땅을 파는 것에 지쳤을 때, 양동이에서 찾은 아름다운 자갈, 나뭇잎, 원뿔 또는 기타 물건을 모으도록 제안하십시오. 돌아온 후에는 휴가를 생각나게 하는 공예품이나 아플리케를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이미 숫자를 아는 어린이는 수집한 자료의 수를 세고 크기, 수량 또는 기타 제안된 특성별로 분류할 수 있습니다.
  • 바닥에 그림. 3세 미만의 어린이는 아직 그리는 방법을 모르지만 그들의 상상력은 이미 자갈, 나뭇잎 등으로 아름다운 장면을 만들기에 충분합니다. 어린 창조자가 이용 가능한 풍부한 천연 재료를 사용하여 자신만의 그림을 만들도록 하세요. 돌과 몇 개의 막대기로 작은 사람, 태양, 자동차를 만드는 방법을 보여줍니다. 그가 한 일에 대해 그와 토론하고, 주변 지역에서 친숙한 이미지를 찾고, 사용 가능한 자료를 사용하여 전달하려고 노력하십시오. 이 활동은 훌륭한 운동 능력과 상상력을 잘 발달시킵니다.
  • 거품.어린이뿐만 아니라 성인도 즐길 수 있는 엔터테인먼트입니다. 그냥 터트리거나 쫓거나 잡으세요. 평범한 거품이 아니라 거대한 공이 만들어지는 큰 거품을 구입하는 것이 좋습니다. 관찰할 기회뿐만 아니라 스스로 거품을 부풀릴 기회도 주되, 아기가 용액을 마시지 않도록 주의하십시오. 달리고, 점프하고, 비누 방울을 잡으려고 노력하는 등 아이는 뛰어난 신체 활동을 얻고 협응력과 정확성을 연습합니다.
  • 여름 날씨가 바깥에서 따뜻하고 휴가가 수역 근처에서 열리면 가지고 가십시오. 풍선 수영장. 대부분의 어린이들은 물장구를 치고 물장난을 즐깁니다. 또한 공이나 공을주고, 물 위에서 굴리겠다고 제안하고, 나뭇 가지와 나뭇잎으로 보트를 만들고, 바다 모험을 준비하십시오.
  • 어린이용 텐트. 회사에 자녀가 한 명이 아닌 여러 명 포함되어 있는 경우 훌륭한 옵션입니다. 그런 텐트에 담요나 여행용 베개 몇 개만 넣으면 게임 장소가 준비됩니다. 어린이들이 구조물 주위에서 물건을 잡고 숨바꼭질하는 놀이를 하도록 격려하십시오. 아이들이 아직 너무 작아서 독립적으로 놀 수 없다면 텐트에서 책을 읽고 꽃과 나뭇 가지로 만든 인형으로 공연을하는 것이 편리합니다.
  • 공. 3세 이하 아이의 경우 그냥 던지거나 발로 차거나 나뭇가지로 작은 대문을 만들어 주는 것도 좋다. 야외 레크리에이션을 통해 어린이는 자유를 느끼고 마음껏 비명을 지르며 무언가를 부수거나 손상시키는 것을 두려워하지 않게 됩니다.
  • 따라잡기, 태그 게임 또는 기타 야외 게임,집에서나 놀이터에서 노는 것도 자연에 적합합니다. 아기가 자유롭게 움직일 수 있는 편안한 신발과 옷을 입고 있는지 확인하십시오. 그룹으로 여행하는 경우, 어린 시절에 가장 좋아했던 게임이 무엇인지 친구들에게 물어보세요. 아기의 연령에 적합합니다. 이는 새로운 활동을 배울 수 있는 좋은 선택입니다.

3세 미만 어린이와 함께하는 야외 레크리에이션은 유용하고 흥미로운 행사이지만 준비할 가치가 있습니다. 변기나 기저귀를 가져가는 것을 잊지 마세요. 아기들은 야외에서 더 잘 먹기 때문에 적절한 양의 음식을 비축해 두세요. 자는 동안에는 조용한 곳을 찾아 햇빛과 벌레로부터 아기를 보호하세요. 그리고 제안된 활동을 자녀와 함께 사용하면 어디서나 쉽게 자녀를 즐겁게 해줄 수 있습니다.

3~6세 어린이를 위한 활동 및 게임

3세 이상의 어린이와 함께하는 야외 레크리에이션은 세계를 탐험하기 위한 야외 활동으로, 새로운 기술을 개발하고 자연에 대한 지식을 통합하며 신선한 공기를 마실 수 있는 좋은 방법입니다. 언어를 마스터한 작은 연구자들은 새로운 것을 배우는 데 큰 즐거움을 느끼고 특이한 물체를 탐색하는 데 더 많은 시간을 보냅니다. 야외 엔터테인먼트에는 유용하고 흥미로운 옵션이 많이 있습니다. 다음은 활동의 몇 가지 예입니다.

  • 3세 이상의 어린이에게는 처음에는 좋습니다. 주변의 자연을 알아가다, 익숙한 이미지를 상상하고 초대합니다. 아기에게 부모가 통제할 수 있는 새로운 공간을 탐험할 시간을 주세요. 친숙한 물건을 찾고, 새로운 물건의 이름을 지정하고, 그것에 대해 이야기하도록 도와주세요.
  • 배드민턴, 공, 줄넘기, 고무줄기타 흥미로운 활동적인 게임. 회사에 아이들이 있다면 이 장난감은 아이들을 아주 오랫동안 바쁘게 만들 수 있습니다. 또래친구가 없으면 혼자 놀아보세요. 동료를 초대하여 어린 시절을 기억하고 간단하지만 매우 흥미로운 활동을 통해 자신의 능력을 보여주세요.
  • 수영장. 3세 이상 어린이는 물놀이를 좋아합니다. 물총, 공, 스크랩 재료로 만든 다양한 피규어를 제공하세요. 그들을 내버려두지 마십시오.
  • 구기 종목.아이의 지식에 따라 "먹을 수 있는 - 먹을 수 없는", "나는 알아요 5..." 등 어린 시절의 게임을 즐겨보세요. 숫자를 아는 어린이에게는 "Uno" 카드를 제공하거나 연령에 따라 카드를 제공합니다.
  • 따라잡기 및 태그. 3~6세 어린이의 움직임 조정은 이미 꽤 잘 되어 있으므로 특정 지역에서 야외 게임을 하십시오. 경쟁적인 순간을 만들려면 추가 규칙을 설정하고 시간과 영역을 제한하세요.
  • 컬렉션 및 부케. 공예와 응용을 위한 재료를 수집하기 위해 자연 여행을 이용하는 것이 좋으며, 식물표본관이나 흥미로운 자갈과 다양한 모양 및/또는 색상의 기타 물건 수집을 시작하는 것이 좋습니다.
  • 접이식 가구, 텐트, 낚싯대낚시하러 갈 계획이라면. 롤 플레잉 게임을 즐기거나 성인 활동에 관심이있는 어린이의 경우 성인용 장난감 아날로그를 잡거나 물고기를 잡겠다고 제안하여 조용히 지내는 능력을 연습하는 것이 편리합니다. 아이들은 천성적으로 모방하는 존재이므로 어른이 되어 놀 수 있는 기회를 주십시오.
  • 그리기 재료. 그림 그리기를 좋아하는 사람들은 필요한 물품을 가져가는 것이 좋으며, 고전적인 모습에 지쳤을 때 자갈을 칠하고 칠해진 돌로 밝은 양탄자나 패턴을 만들 것을 제안합니다.
  • 돋보기와 쌍안경. 작은 연구원은 잎이나 흙의 가장 작은 입자가 어떻게 생겼는지 연구할 수 있는 기회에 확실히 관심을 가질 것입니다. 밖에서 맑은 날이라면 엄격하게 감독하에 돋보기를 사용하여 불을 추출하는 방법, 이름이나 그림이 소진되는 모습을 보여주세요. 그러한 활동을 제안할 때, 자녀에게 안전 규칙과 주의 깊은 화재 처리의 중요성에 대해 알려주십시오. 쌍안경을 사용하면 공간적 사고를 개발하고 원거리와 근거리 개념의 차이를 명확하게 보여주며 즐거움을 줄 수 있습니다.
  • . 꽤 자유로운 공간에서 바람이 부는 날씨에 휴식을 취할 때 아이들에게 흥미로운 활동은 연을 날릴 기회입니다. 그러한 오락의 주된 규칙은 그것을 할 수 있는 능력이며, 자신의 지식이 의심스러우면 여행 전에 시작 기술을 숙지하십시오.

야외 레크리에이션은 일상 생활에서 벗어나 어린이가 많은 새로운 정보를 배우고 신체 기술을 훈련하며 무기고에 새로운 기술을 추가할 수 있는 좋은 방법입니다. 연못 근처의 숲에서 아이들과 함께 휴식을 취하면 많은 긍정적인 감정을 얻을 수 있고 아이의 발달에 도움이 될 수 있습니다. 회사에 자녀가 있으면 지식 외에도 자녀는 귀중한 의사 소통 경험을 얻고 아마도 새로운 친구를 사귈 수 있습니다.

여름에는 평소보다 더 자주 가족 나들이를 자연으로 준비합니다. 지루함, 유치한 불순종, 어른들의 짜증을 피하려면 미리 피크닉을 준비해야합니다.

그러나 자연에서 준비된 맛있는 음식만이 아이들에게 필요한 것은 아닙니다. 풍성한 점심 식사 후에는 유아에게 활동적인 게임이 필요합니다. 여러분에게 도움을 드리고자 준비했습니다 자연 속에서 어린이를 위한 게임을 위한 10가지 아이디어.

1. 숲속의 집

꼬마 “로빈슨 가족”을 초대하여 실제 숲속 오두막을 지어보세요. 첫째, 물론 어른들이 건설에 참여하고 지지 구조를 만들어야 합니다. 그리고 안정성을 확신하면 아이들은 독립적으로 가지를 모으고 오두막 바닥에 줄을 서서 아늑하게 만들 수 있습니다. 그런 집에 게임이 얼마나 많은 즐거움을 가져다줄지 상상해 보세요!

또는 이러한 게임에 어린이용 접이식 텐트를 사용할 수 있습니다. 문과 모기장도 있습니다. 남은 것은 숲 속 집을 개선하는 것입니다... 아이들에게 자연의 다양한 선물을 텐트로 가져오고 그곳을 "수리"하도록 권유하세요.

2. 장난감 접시

어린 아이들은 어른 이후에 모든 것을 반복하는 것을 좋아합니다. 그러므로 집에서 장난감 접시를 가져오세요. 2~5세 아이들도 여러분이 음식을 준비하는 모습을 지켜보며 기뻐할 것입니다.

어린이 식기와 천연 소재를 활용해 심플하면서도 시크한 테이블을 연출할 수 있습니다. 당신의 작은 "주인"과 "여주인"에게 이것에 대해 말하면 그들은 꽃, 풀, 나뭇잎, 솔방울, 모래 및 물로 좋아하는 장난감을 위해 행복하게 저녁 식사를 준비할 것입니다. 그리고 그들이 당신을 대접하기로 결정했다면, 요리의 걸작을 칭찬하는 것을 잊지 마세요!

3. 구기 게임

그루터기나 움푹 들어간 곳이 없는 넓은 공터가 옆에 있으면 그 위에서 많은 볼 게임을 조직할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 축구
  • 배구
  • 모든 종류의 릴레이 경주(예: 누가 공을 가장 멀리 던질 것인가)
  • "녹아웃" 게임
  • 벨크로가 달린 둥근 라켓을 사용한 구기 게임
  • 국수 게임(공의 표적으로 사용하거나 그 아래로 공을 굴리거나 풍선 맞추기 등을 할 수 있음)

이러한 야외 게임에는 크고 작은 공과 풍선이 유용합니다.

4. 배드민턴

많은 사람들이 사랑하는 또 다른 야외 게임은 배드민턴입니다. 나무 사이에 그물을 펴고 모든 규칙에 따라 플레이하거나 작업을 단순화하고 라켓을 사용하여 서로에게 셔틀콕을 던질 수 있습니다. 임무는 가능한 한 오랫동안 그가 땅에 떨어지지 않도록 하는 것입니다. 실패하면 패자는 라켓을 다음 플레이어에게 넘깁니다.

그건 그렇고, 부모가 자녀와 함께하는 것이 좋습니다. 게임 중에 잔치가 끝난 후 워밍업을 할 수있을뿐만 아니라 추가 파운드도 잃을 수 있습니다.

5. 프리스비

플라잉 디스크 게임의 본질은 다음과 같습니다. 접시가 땅에 닿지 않도록 던져야합니다. 이 활동적인 게임은 팀으로 또는 쌍으로 서로 반대편에 서서 다양한 방식으로 플레이할 수 있습니다. 한 플레이어가 디스크를 다른 플레이어에게 능숙하게 던지면 다른 플레이어가 디스크를 잡습니다. 프리스비 던지기 기술을 스스로 연마할 수도 있습니다.

6. 작은 빌더 세트

연못 근처에서 휴식을 취하려면 삽, 갈퀴, 양동이, 물뿌리개가 포함된 세트를 가져가세요. 이 모든 것은 소규모 건축업자가 호수나 강 기슭에 모래성, 도로, 터널은 물론 마을 전체를 만드는 데 유용할 것입니다.

아이들에게 작은 "비밀"을 만드는 방법을 가르칠 수도 있습니다. 이렇게하려면 구멍을 파고 거기에 아름다운 돌, 구슬, 꽃, 달콤한 포장지 등 다양한 보물을 놓아야합니다. 그런 다음 모든 것을 유리로 덮고 묻어서 이 장점을 감상할 수 있는 전망창이 있도록 하세요. 안전성을 높이기 위해 유리를 플라스틱 병 조각으로 교체할 수 있습니다.

7. 대지 예술

자연에는 다양한 그림, 조각품, 작품을 만드는 데 유용할 수 있는 것들이 너무 많습니다! 그렇다면 당신과 당신의 아이들은 휴가 때 대지 예술을 하는 것이 어때요?

예술 작품에는 꽃, 솔방울, 화려한 잎, 가지, 솔잎, 씨앗, 자갈 등을 사용하십시오. 그러한 창조물은 수명이 짧지만 상상력을 완벽하게 발전시키고 모든 작은 것에서 특이한 것을 상상하고 알아차리도록 가르칩니다. 이것은 훌륭한 야외 활동이 될 것입니다!

8. 연극 제작

이 재미있는 팀 게임은 누구도 무관심하게 만들지 않을 것입니다! 두 팀으로 나누어 각자가 좋아하는 동화나 만화의 한 장면을 생각해 보도록 하세요.

그런 다음 차례대로 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 줄거리를 묘사해 보십시오. 그리고 상대팀은 그 미스터리가 무엇인지 최대한 빨리 추측해야 한다. 우승자는 상품을 받거나 소원을 빌 수 있습니다.

9. 손상된 휴대폰

아마도 모두가 이 재미있는 어린이 게임을 기억하고 좋아할 것입니다. 참가자가 많을수록 프로세스가 더 재미있어집니다. 이 게임은 기억력, 주의력, 어린이의 언어 능력을 완벽하게 발달시킵니다.

따라서 모든 플레이어는 일렬로 줄을 서고 첫 번째 플레이어는 단어를 생각하고 두 번째 플레이어의 귀에 매우 빠르게 속삭입니다. 그리고 그는 그 말을 자신이 들었던 형태대로 세 번째 사람에게 전달합니다. 일반적으로 마지막 플레이어의 경우 결과는 원래 의도했던 단어가 전혀 아니라 일종의 gobbledygook입니다! 단어가 변경되지 않은 경우 작업을 복잡하게 만들고 "전화로"전체 문구를 전송하십시오.

10. 음악

자연 속에 음악이 있으면 정직한 회사 전체에 좋은 분위기가 보장됩니다. 좋아하는 연주자와 함께 신나는 디스코나 그룹 노래를 준비할 수 있습니다.

하지만 아이들은 자신이 가장 좋아하는 동요의 소리에 특히 기뻐할 것입니다. 그러므로 어린이 작곡으로 CD를 녹음하고 숲의 춤을 촬영하는 것을 잊지 마세요!

그리고 자연에서는 사진 보고서를 찍고, 낚시를 하고, 산림 주민을 관찰하고, 실험을 수행할 수 있습니다... 무엇을 알 수는 없습니다! 가장 중요한 것은 휴가가 재미 있고 유용하며 활동적이라는 것입니다. 그러면 어린이와 성인 모두 오랫동안 그것을 기억할 것입니다!