전국야외게임. 학교 여름 캠프에서 영어로 진행되는 야외 게임

크세니아 고르부시나
러시아 국민의 야외 게임 카드 색인

러시아인 민속놀이

"버너"

게임의 진행: 플레이어는 쌍으로 차례로 서 있습니다. 운전자는 버너 앞에 서 있습니다. 모두가 발음한다 단어:

태워라, 선명하게 태워라

나오지 않도록 말이죠.

하늘을 봐:

별들이 불타고 있어요

종소리가 울리고 있습니다.

하나 둘은 까마귀가 아니고,

그리고 불처럼 달려라!

마지막 말 이후 마지막 쌍에 서있는 아이들은 기둥을 따라 양쪽에서 달려갑니다. 버너는 그 중 하나를 얼룩지게 하려고 합니다. 달리는 플레이어가 버너가 그들 중 하나를 더럽히기 전에 서로의 손을 잡으면 첫 번째 쌍 앞에 서서 버너가 다시 켜집니다. 얼룩이 생기면 짝이없는 남은 것이 화상을 입습니다.

네네츠 게임

"헤이로"

게임의 진행: 플레이어는 추가 단계로 원을 그리며 걷습니다. 손을 앞뒤로 균일하게 움직이며 한 걸음 한 걸음마다 다음과 같이 말합니다. "체이로". 리더는 원의 중앙에 쪼그리고 앉아 있는 태양이다. 신호에 다들 도망가네 "해".

게임 북쪽의 민족

"어업"

게임의 진행: 아이들은 팀으로 나누어집니다 (팀 수는 어린이 수에 따라 다릅니다). 로프를 타고 플랫폼 반대쪽 끝에서 물고기 교수형(가짜, 물고기를 잡으러 달려가야 한다는 신호에 팀으로 돌아와서 양동이에 넣으세요. 양동이에 물고기가 더 많은 팀이 승리합니다. 게임 시간은 1분입니다.

러시아인 민속놀이

"백조기러기"

게임의 진행: 놀이터에서 15~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. (플레이어의 나이에 따라 다름). 플레이어 중에서 선택됨 "늑대"(덜 자주-줄 사이에 서있는 두 사람. 한 줄 뒤에는 나머지 참가자가 있습니다- "거위", 그리고 다른 뒤에 - 선생님 (목자).

목자는 돌아서서 거위: “거위야, 거위야!”

거위가 대답하다:

하하하!

먹을 래?

예 예 예!

글쎄, 날아라!

우리는 허용되지 않습니다! 산 아래 회색늑대는 우리를 집에 못가게 해요!

글쎄요, 원하는 대로 날아보세요. 날개만 잘 관리하세요!

이 말이 끝나자 거위는 이 줄에서 저 줄로 집으로 달려가고, 달려든 늑대는 (늑대)잡으려고 노력 중 ( "흐림") 가능한 한 많은 거위. 늑대는 잡힌 거위를 자신의 은신처로 데려갑니다.

이 중 2~3개 후에 "항공편"새로운 늑대가 선택되고, 잡힌 거위가 게임으로 돌아가서 다시 시작됩니다.

게임 다게스탄의 민족

"맞춰봐"

게임의 진행: 운전자는 눈을 가린 채 한쪽 다리로 원을 그리며 점프하기 시작합니다. 그는 다른 쪽 다리를 앞으로 뻗은 채로 유지합니다. 모든 어린이는 뻗은 다리에서 운전자를 부드럽게 때릴 수 있습니다. 그는 멈춰 서서 누가 자신의 다리를 때렸는지 추측하려고 합니다. 드라이버의 추측이 정확하면 패배한 플레이어가 드라이버를 교체합니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고 운전자는 다시 한쪽 다리로 원을 그리며 점프하기 시작합니다.

추바시어 민속놀이

"바다의 프레데터"

이 게임에서는 필드나 코트 중앙에 말뚝을 고정해야 합니다. (열). 이 말뚝 위에는 로프가 놓여 있으며, 조이지 않는 고리를 사용하여지면에서 20-30cm 높이에 고정되어 있습니다.

게임의 진행: 운전자가 로프의 반대쪽 끝을 잡습니다. 그는 밧줄 끝을 허벅지에 대고 원을 그리며 달립니다.

밧줄을 이용해 만든 원은 다음과 같다. "바다", 그리고 밧줄은 "포식자". 나머지 아이들은 - "물고기"탈출을 시도하는 사람 "포식자"- 밧줄, 뛰어넘어.

"운전사"로프를 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 비틀어 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. "물고기", 닿은 "포식자"(로프는 게임에서 제외됩니다. 바다에 2~3명만 남을 때까지 게임을 계속해야 합니다. "물고기". 그런 다음 새 드라이버를 선택하고 게임을 계속할 수 있습니다.

중요한 규칙:

1. 로프를 엉덩이 높이 위로 올리면 게임이 위험해져서는 안 됩니다.

2. "물고기", 경계를 벗어났습니다. "바다", 패자로 간주됩니다.

바쉬르어 민속놀이

"유르트" (티르메)

게임의 진행: 이 게임에는 4개의 어린이 하위 그룹이 참여하며, 각 하위 그룹은 사이트 모서리에 원을 형성합니다. 각 원의 중앙에는 국가 문양의 스카프가 걸려 있는 의자가 있습니다. 모두 손을 잡고 네 개의 원을 그리며 번갈아 가며 걷는다. 노래하다:

우리는 재미있는 사람들입니다

모두 둥글게 모이자.

놀고 춤추자

그리고 초원으로 달려가자.

말이 없는 멜로디에 맞춰 남자들은 공통의 원으로 번갈아 가며 움직인다. 음악이 끝나면 그들은 재빨리 의자로 달려가 스카프를 들고 텐트 형태로 머리 위로 당깁니다 (지붕, 유르트로 밝혀졌습니다.

주요 규칙: 음악이 끝나면 재빨리 의자로 달려가 유르트를 만들어야 합니다. 유르트를 만든 첫 번째 어린이 그룹이 승리합니다.

바쉬르어 민속놀이

"끈적끈적한 그루터기" (예베쉬케크 부켄더)

게임의 진행: 3~4명이 최대한 멀리 떨어져 스쿼트합니다. 그들은 묘사한다 "끈적끈적한 그루터기". 나머지 선수들은 코트 주위를 뛰어다니며 가까이 오지 않으려고 노력합니다. "그루터기". "페네치키"지나가는 아이들을 만지도록 노력해야합니다. 기름기가 많아진다 "그루터기".

주요 규칙: 그루터기가 제자리에서 움직이면 안 됩니다.

부리아트 민속놀이

"바늘과 실과 매듭" (준, 우탄, 잔길라)

게임의 진행: 플레이어들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 바늘, 실, 매듭을 선택하려면 계수기를 사용하세요. 그들 모두는 차례로 원 안으로 들어가거나 도망칩니다. 실이나 매듭이 빠지면(뒤로 떨어지거나 바늘을 찾기 위해 원에서 잘못 벗어나거나 원 안으로 들어가는 경우) 이 그룹은 패자로 간주됩니다. 다른 플레이어가 선택됩니다. 승자는 빠르게 움직인 세 사람입니다. 능숙하게, 정확하게, 서로 뒤처지지 않습니다.

주요 규칙: 바늘, 실, 매듭이 손을 잡고 있습니다. 그들은 지체 없이 서클에 들어가고 나가야 하며 서클은 즉시 닫혀야 합니다.

다게스탄 민속놀이

"모자를 쓰세요" (Papakhny giy. T/agur 거짓말)

게임의 진행: 기수 소년이 의자에 앉아 있다. 운전자는 그에게서 8~10걸음 떨어져서 운전자가 앉아 있는 위치를 찾을 수 있도록 기수를 향해 몸을 돌립니다. 운전자는 눈을 가린 채 뒤돌아 손에 모자를 들고 있습니다. 그는 일정 수의 걸음을 걷고 기수에게 모자를 씌워야 합니다. 나머지 경기 참가자들은 운전자의 걸음 수를 크게 세며 그를 응원한다. 게임이 반복되면 다른 아이들은 운전사와 기수 역할을 맡게 됩니다.

주요 규칙: 운전자는 엿보아서는 안 됩니다. 플레이어는 드라이버를 돕거나 힌트를 주어서는 안 됩니다.

다게스탄 민속놀이

"손수건을 집으세요" (Yavluknu geter. Kverbats/borhe)

게임의 진행: 플레이어는 원 안에 서서 머리 스카프를 중앙에 놓습니다. 국가 멜로디가 울리고 모두가 Dagestan Lezginka를 춤을 춥니 다. 음악이 끝나면 게임에 참여한 각 참가자는 가장 먼저 스카프를 들어 올리려고 합니다.

주요 규칙: 음악이 멈추기 전에는 스카프를 들고 원을 떠날 수 없습니다.

Kabardino-Balkarian 게임

"크레인 크레인" (카루카루)

게임의 진행: 게임 내에서 운율로 선정된 두루미 무리의 리더가 다음을 노래하거나 낭송합니다. 단어: “크레인, 크레인, 아치”. 모든 선수들은 측정된 걷기 과정에서 원호 형태로 줄을 섭니다. 그러자 리더는 속도를 빠르게 하고, 계속: "학, 학, 끈이 되어라". 아이들은 포기하지 않고 재빨리 한 줄로 줄을 섰고, 리더는 노래의 템포에 맞춰 발걸음을 점점 더 빠르게 했다. "두루미야, 두루미야, 뱀처럼 꿈틀대라". 한 줄의 남자들이 부드러운 지그재그를 만들기 시작합니다. 리더는 더 나아가 노래하다: "뱀이 몸을 감고 있다", "뱀이 곧게 펴진다"등.

주요 규칙: 운동은 점점 더 빠른 속도로 수행되어 줄이 무너질 때까지 달리기로 전환됩니다. 플레이어가 혼란스러워지면 게임이 다시 시작됩니다.

칼미츠카야 민속놀이

"숨바꼭질" (Buldat naadlgen)

게임의 진행: 숲 가장자리에 (숲에서, 공원에서)플레이어는 자신이 할 수 있는 위치를 규정합니다. 숨다: 덤불, 언덕, 나무 뒤. 두 그룹이 형성되는데, 그 중 하나는 흩어지고 숨고, 다른 하나는 숨어 있는 사람들을 찾아 출발합니다. 그 후 플레이어는 역할을 변경합니다.

주요 규칙: 한 무리의 아이들이 숨어 있는 동안에는 엿볼 수 없습니다. 모든 플레이어를 찾아야 하는 시간을 지정할 수 있습니다. (예를 들어 10까지 세기).

게임 코미족

“그만해, 사슴아!” (버스트, 코어)

게임의 진행: 선수들은 코트의 다른 위치에 있습니다 (경계가 표시됨). 목자가 선택되었습니다. 막대기를 받은 그는 플랫폼 중앙에 섰다.

신호 후 “달려라, 사슴아!”모두가 운동장 주위로 흩어지고, 목자는 선수 중 한 명을 따라잡아 막대기로 그를 건드리고 말하다: “그만해, 사슴아!”지팡이에 닿은 사람은 옆으로 움직입니다. 양치기가 사슴 다섯 마리를 잡으면 게임이 종료됩니다.

주요 규칙: 신호가 있을 때만 달릴 수 있습니다. “달려라, 사슴아!”기름진 것은 지정된 장소로 이동합니다. 염분은 조심스럽게 이루어져야합니다.

게임 코미족

"사슴잡기" (코리아소스 쿠탈롬)

게임의 진행: 플레이어 중 두 명의 목자가 선택되고 나머지 참가자는 사슴입니다. 그들은 윤곽이 그려진 원 안에 서 있습니다. 목자들은 원 뒤에 서로 반대편에 있습니다. 리더의 신호에 "하나, 둘, 셋 - 잡아라!"양치기들은 공을 피해 달아나는 사슴에게 공을 던지며, 사슴은 사슴에게 달려갑니다. 공에 맞은 사슴은 잡힌 것으로 간주됩니다. 4~5회 반복한 후 잡은 사슴의 수를 계산합니다.

주요 규칙: 게임은 신호가 있을 때만 시작되어야 합니다. 공은 선수들의 발에만 던질 수 있습니다. 리바운드 후가 아닌 직접 타격으로 간주됩니다.

게임 코미족

"빌랴샤"

게임의 진행: 서로 3-4m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려집니다. 두 팀으로 나누어진 선수들은 이 선 뒤에 서로 마주보며 서 있습니다. 자신의 요청과 동의에 따라 플레이하는 동지 중 한 명이 외칩니다. "빌랴샤!"다른 팀으로 달려가며 각 팀원은 오른손을 앞으로 뻗습니다. 달려오는 사람은 상대 팀의 한 사람의 손을 잡고 자신의 라인 뒤 코트를 가로질러 그를 끌어내려고 합니다. 성공하면 죄수를 뒤에 놓습니다. 그 자신이 적 팀의 라인 밖으로 나가면, 그는 포로가 되어 자신을 옆으로 끌어당긴 플레이어의 등 뒤에 위치하게 됩니다. 게임은 계속되고 이제 공격자는 다른 팀에 의해 내보내집니다. 한 팀이 다른 팀의 모든 플레이어를 유치하면 게임이 종료됩니다.

주요 규칙: 한 손으로만 상대를 끌어당길 수 있고, 다른 손으로는 도울 수 없습니다. 누구도 뻗은 손을 빼서는 안 됩니다. 포로가 있는 플레이어가 상대 팀의 플레이어에 의해 자신의 편으로 끌려가면 포로가 풀려나 팀에서 자신의 자리로 돌아갑니다.

모르도바어 민속놀이

"회보" (Kunsema 공. Nalkhsema topsa)

게임의 진행: 플레이어들은 큰 원을 그리고 동일한 두 팀으로 나누어 누가 원 안에 있고 누가 원 밖에 있을 것인지 합의합니다. 원 밖에 남아 있는 사람들은 고르게 분포되어 원 안에 있는 아이들을 공으로 치려고 합니다. 원 안에 있는 누군가가 공을 잡으면 그 공으로 원 밖의 어린이를 때리려고 합니다. 성공하면 포인트가 남고, 실패하면 서클을 떠납니다. 공이 모든 어린이를 때리면 플레이어는 장소를 바꿉니다.

주요 규칙: 공은 공중에서만 잡을 수 있으며, 땅에서는 계산되지 않습니다. 기름기가 많은 것은 원을 떠납니다. 공을 잡고 원 밖의 선수를 친 어린이는 원 안에 남습니다.

북오세트어 민속놀이

"견인" (밴대 nay hazt)

게임의 진행: 지름 4m의 원의 중앙을 지나는 직선을 두 등분하여 그립니다. 두 명의 선수가 서로 등을 대고 라인 양쪽에 서 있습니다. 직경 1.5-2m의 로프 고리를 올려 손 아래로 통과시킵니다. 쪼그리고 앉는 동안 참가자는 몸을 앞으로 움직여 로프가 약간 늘어납니다. 신호에 따라 두 플레이어는 서로를 원 밖으로 끌어내기 시작합니다. 누구를 원 밖으로 끌어내는 사람이 승리합니다. 여러 쌍이 동시에 경쟁할 수 있습니다.

주요 규칙: 명령에 따라 동시에 로프를 당기기 시작합니다. "3월!". 몸과 다리를 사용하여 앞으로 당기기만 하면 됩니다. 땅에 손을 대는 것은 금지되어 있습니다.

북오세트어 민속놀이

"맹인의 허세" (Khuyrmarsytai)

게임의 진행: 운전자는 눈을 가렸습니다. 그런 다음 선수들은 번갈아 가며 뻗은 팔의 손바닥을 가볍게칩니다. 동시에 그들은 속삭인다 묻다: "나는 누구입니까?"운전자는 자신을 때린 플레이어가 누구인지 추측해야 합니다. 추측이 맞다면 맞은 사람이 드라이버가 됩니다. 운전자가 세 번 연속으로 손바닥을 만진 사람이 누구인지 추측할 수 없으면 새 운전자가 선택됩니다. 게임은 계속됩니다. 여러 그룹의 어린이가 동시에 참여할 수 있습니다.

주요 규칙: 운전자의 손바닥이 여러 참가자에게 동시에 닿아서는 안 됩니다. 운전자에게 말할 수는 없습니다.

타타르어 민속놀이

"화분을 팔아요" (출막우에나)

게임의 진행: 플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아 있는 변기 아이들은 원을 형성합니다. 각 팟 뒤에는 팟의 소유자인 플레이어가 손을 등 뒤로 대고 있습니다. 운전자는 원 뒤에 서 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 접근하여 시작합니다. 말하다: - 안녕, 친구, 냄비 팔아!

구입.

몇 루블을 주어야 합니까?

3개 주세요.

운전자는 냄비를 세 번 만지고 (또는 주인이 냄비를 팔기로 동의 한만큼, 3 루블 이하) 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다. (세 번 정도 돌아다님). 원 안의 빈 공간을 향해 더 빨리 달려가는 사람이 그 자리를 차지하고 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

주요 규칙: 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 주자는 다른 플레이어를 만질 권리가 없습니다. 운전자는 어떤 방향으로든 달리기 시작합니다. 그가 왼쪽으로 달리기 시작했다면, 얼룩진 사람은 오른쪽으로 달려야 합니다.

타타르어 민속놀이

"회색 늑대" (사리부레)

게임의 진행: 플레이어 중 한 명이 회색늑대로 선택됩니다. 쪼그리고 앉아 있는 회색 늑대는 구역 한쪽 끝에 있는 줄 뒤에 숨어 있습니다. (수풀이나 두꺼운 풀 속에서). 나머지 플레이어는 반대편에 있습니다. 그려진 선 사이의 거리는 20-30m이며 신호에 따라 모두가 숲으로 들어가 버섯과 열매를 수집합니다. 발표자가 그들을 만나러 나와서 묻습니다. (아이들이 일제히 대답한다):

어디로 가는 거야, 친구들?

우리는 울창한 숲으로 들어갑니다.

거기서 무엇을 하고 싶나요?

거기에서 라즈베리를 따겠습니다.

왜 라스베리가 필요합니까, 아이들?

잼을 만들어 보겠습니다.

숲에서 늑대를 만난다면 어떨까요?

회색늑대는 우리를 잡지 못할 거예요!

이 점호가 끝나면 모두가 회색늑대가 숨어 있는 곳으로 일제히 접근한다. 그들은 말한다:

딸기 따서 잼 만들게요

사랑하는 할머니가 대접을 받으실 것입니다.

여기 산딸기가 너무 많아서 다 따는 건 불가능하고,

그리고 늑대나 곰도 전혀 보이지 않습니다!

말이 시야에서 사라지자 회색늑대가 일어나자 아이들은 재빠르게 선을 넘어 달려갑니다. 늑대는 그들을 쫓아 누군가를 더럽히려고 합니다. 그는 죄수들을 자신이 숨어 있던 은신처로 데려갑니다.

주요 규칙: 회색늑대를 대표하는 인물은 튀어나올 수 없으며, 말이 나오기 전에는 모든 플레이어가 도망갈 수 없습니다. 도망치는 사람들은 하우스 라인까지만 잡을 수 있습니다.

타타르어 민속놀이

"점프-점프" (쿠흐템쿠흐)

게임의 진행: 직경 15~25m의 큰 원이 땅에 그려지고, 그 안에는 게임 참가자마다 직경 30~35cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전기사가 말하길: "도약!"이 단어가 끝나면 플레이어는 빠르게 장소를 바꿉니다 (원을 그리며 한쪽 다리로 점프합니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리가없는 사람이 운전자가됩니다.

주요 규칙: 서클 밖으로 서로를 밀어낼 수 없습니다. 두 명의 플레이어가 같은 서클에 있을 수 없습니다. 장소를 변경할 때 서클은 이전에 참여한 서클에 속한 것으로 간주됩니다.

우드무르트 민속놀이

"물" (머트에 의해)

게임의 진행: 원의 윤곽을 그립니다. 이것은 연못이나 호수, 강입니다. 지도자가 선택됩니다-물. 선수들은 호수 주변을 뛰어다니며 반복한다. 단어: “물은 없는데 사람은 많아요”. 인어는 원을 그리며 달린다 (호수)해안 가까이 다가오는 플레이어를 잡습니다. (원선). 잡힌 사람들은 원 안에 남아 있습니다. 대부분의 플레이어가 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다.

주요 규칙: 물고기가 원선을 벗어나지 않고 잡힙니다. 잡히는 자도 함정이 된다. 그들은 인어를 돕습니다.

우드무르트 민속놀이

"회색 토끼" (푸리스케치피)

게임의 진행: 사이트에 사각형이 그려집니다. (6X6m)이것은 울타리입니다. 울타리 한쪽에는 토끼가 앉아있습니다. 개 (플레이어 10명)울타리 반대편에서 3-5m 떨어진 반원형에 위치합니다. 게임 참가자 그들은 말한다: “꼬마 토끼야, 꼬마 토끼야, 왜 정원에 들어왔니? 왜 내 양배추를 먹었나요?

마지막 말에 토끼는 울타리에서 뛰어내려 도망치려 합니다. 개들은 그를 붙잡고 두 손으로 그를 에워쌉니다.

주요 규칙: 원이 완전히 닫히면 토끼가 잡힌 것으로 간주됩니다. 토끼는 닫힌 원 안에서 손 아래로 달려갈 권리가 없습니다.

우드무르트 민속놀이

"케첩" (티아비켄 슈돈)

게임의 진행: 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 그 중 하나는 말한다 운율 세기:

수염 다섯 개, 수염 여섯 개,

일곱째는 수염을 기른 ​​할아버지,

나가는 사람은 서로 다른 방향으로 흩어지는 플레이어를 따라 잡습니다. 플레이어 중 한 사람의 손을 만지면 함정에 tyabyk이라는 단어가 표시됩니다. 잡힌 사람은 게임을 떠납니다.

주요 규칙: 3~4명의 플레이어가 패배하면 모두가 다시 원으로 모여서 운율에 따라 새로운 리더가 선택됩니다.

우드무르트 민속놀이

손수건 게임 (키세텐 슈돈)

게임의 진행: 플레이어는 한 쌍씩 원을 그리며 서 있습니다. 두 명의 발표자를 선택하고 그 중 한 명에게 손수건을 제공합니다. 신호를 받은 리더는 손수건을 들고 도망가고, 두 번째 리더가 그를 따라잡는다. 게임은 계속해서 진행됩니다. 손수건을 가진 리더는 한 쌍으로 서있는 모든 플레이어에게 손수건을 전달하고 그 자리를 차지할 수 있습니다. 그리하여 손수건을 든 리더가 바뀌게 된다. 한 쌍도 없이 남겨진 리더는 손수건을 들고 리더를 따라잡는다.

주요 규칙: 플레이어는 손수건을 받아야만 도망갑니다. 손수건을 든 리더가 두 번째 리더에게 잡히면 두 번째 리더에게 손수건을 주고, 짝을 지어 서 있는 아이들 중에서 다음 리더를 뽑는다. 게임은 신호에 따라 시작됩니다.

영국의 어린이 게임

모자와 모자

게임 참가자는 모자나 모자를 연속된 한 줄로 벽에 놓습니다. 길이가 약 5.5m 인 수직 직선이 그려지며, 이 거리에서 자신의 모자를 제외한 모든 모자에 공을 던져야합니다. 첫 번째 선수가 놓치면 모자를 놓친 사람이 공을 가져갑니다. 이제 그가 던질 차례이다. 모자에 닿으면 조약돌 하나가 그 안에 놓입니다. 놓치면 조약돌을 자신의 모자에 넣습니다. 그런 다음 다음 플레이어가 던집니다. 모자에 조약돌 세 개가있는 사람은 게임에서 제거됩니다. 마지막 남은 사람이 승리합니다.

모자 대신 바닥에 특별한 움푹 들어간 부분을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 공을 던지지 말고 바닥에 굴려야합니다.

사이트에 접속하는 40가지 방법

10명 이상의 어린이가 게임에 참여합니다. 선수들은 2~3개 팀으로 나뉘어 차례대로 정렬됩니다. 신호를 받으면 먼저 서있는 플레이어는 벽으로 달려가 뒤로 달려가 팀의 다음 플레이어를 손으로 만집니다. 이제 그가 달릴 차례이다. 그러나 그는 게임에서 이전 참가자의 움직임을 반복해서는 안됩니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어가 단순히 달리고 있었다면 두 번째 플레이어는 달리고 팔을 흔들 수 있었고, 다음 플레이어는 한쪽 다리로 점프하거나 점프할 수 있었습니다.

먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

내 할머니의 가슴

모든 플레이어는 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명이 게임을 시작합니다. 그는 이렇게 말합니다. “저는 할머니 가슴에 블라우스를 올려 놓았습니다.” 두 번째 플레이어는 "할머니 가슴에 블라우스와 셔츠를 넣어 두었습니다. "라고 말합니다. 세 번째 사람은 “할머니 가슴에 블라우스, 셔츠, 야채를 넣어두었어요.”라고 말합니다. 게임의 본질이 무엇인지 짐작하셨나요? 모든 사람은 이전 플레이어가 말한 항목의 이름을 반복하고 자신의 이름을 추가해야 합니다. 사물의 이름을 잊어버리거나 진술의 순서를 혼동하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자는 명명된 항목을 모두 순서대로 나열할 수 있는 사람입니다.

세 다리로 달리기

게임의 모든 참가자는 두세 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 그런 다음 각 선수 쌍의 다리를 다음과 같이 로프로 묶어야 합니다. 왼쪽 다리한 플레이어를 다른 플레이어의 오른쪽 다리에 묶습니다. 15m 거리에 표시선을 그립니다. 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 쌍이 이 라인으로 달려가서 터치하고 돌아와 다음 쌍에게 배턴을 전달하는 등의 작업을 수행합니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

결석한 사람

게임 참가자들은 원을 그리며 의자에 앉습니다. 게임의 리더가 방을 나갑니다. 이때 플레이어 중 한 명이 숨고 나머지는 장소를 바꿉니다. 그런 다음 리더가 호출됩니다. 그는 선수들을 주의 깊게 살펴보고 누가 누락되었는지 가능한 한 빨리 결정해야 합니다. 보이는 것만큼 간단하지 않습니다. 리더가 숨은 사람을 부르면 후자가 리더가 되는 식입니다. 게임은 반복되며 플레이어는 매번 자리를 바꿔야 합니다. “누가 거기에 없는지”를 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

장애물을 극복하는 경쟁

게임 내내 참가자들은 책을 팔에 끼고 다양한 동작을 수행합니다. 먼저 그들은 방의 한쪽 끝으로 가서 왼손에 작은 끈을 묶으려고 노력하며 항상 책이 오른손에서 떨어지지 않도록 확인합니다. 그런 다음 방 반대편으로 가서 목에 구슬을 걸어야합니다. 책이 떨어진 사람은 1점을 잃습니다. 다른 작업도 생각해 낼 수 있습니다. 바닥에서 손수건을 집고, 접시에서 사탕을 꺼내 입에 넣는 등의 작업을 할 수 있습니다. 책을 떨어뜨리지 않고 모든 작업을 완료할 수 있는 사람이 승리합니다.

세포

종이 한 장을 가져다가 원하는 만큼 점을 그 위에 놓으십시오. 그런 다음 각 플레이어는 차례로 두 점을 수평 또는 수직으로 연결하여 직선을 그립니다. 작은 세포를 얻을 수 있도록 점들을 연결해 보세요. 셀을 형성하여 마지막 선을 그린 플레이어는 거기에 자신의 이름의 첫 글자를 씁니다. 이 경우, 그에게 추가 턴이 주어집니다. 가장 많이 표시된 셀이 있는 사람이 승리합니다.

새해 선물

이 게임은 설 연휴에 하기 좋은 게임입니다.

이 게임 참가자들을 위한 상품을 테이블 위의 큰 상자에 넣으십시오. 선수들은 테이블에서 몇 미터 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 신호가 울리면 모든 사람은 한쪽 다리로 테이블 위로 뛰어올라 자신의 이름이 적힌 소포를 찾아 제자리로 돌아가야 합니다. 이 모든 작업을 먼저 수행하는 사람은 추가 상을 받습니다. 그리고 돌아오는 길에 한쪽 다리로 뛰어야 한다는 사실을 잊어버린 사람은 분필이나 오렌지 껍질 형태의 간단한 선물을 받습니다.

소시지

이 게임의 모든 참가자는 원 안에 앉아 진행자에게 다음과 같은 질문을 합니다. "어떤 과일을 좋아하세요?", "당신의 코는 어떤가요?", "밖이 추울 때 아침에 무엇을 입으세요?" 등 . 호스트는 각 질문에 "소시지"라고 답해야 합니다. 만약 웃거나 심지어 웃으면 게임에서 나가게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자가 대신합니다.

결코 웃지도, 웃지도 않는 사람이 승자입니다. 생각만큼 간단하지 않습니다.

당신의 입술을 읽으십시오

게임의 모든 참가자는 한 줄로 늘어납니다. 먼저 서 있는 사람이 앞으로 나와 서 있는 사람들을 향해 돌아선다. 입술을 조용히 움직이면서 그는 영어로 "Jump!", Dance!", "Run!"과 같은 명령을 내립니다.

그런 다음 줄의 다음 사람이 첫 번째 사람과 빠르게 합류하고 입술을 움직여 첫 번째 사람이 내린 명령을 재현합니다. 나머지 게임 참가자도 똑같이합니다.

마지막으로 모든 플레이어는 각자가 내린 명령을 수행합니다. 실수를 한 사람은 몰수패를 지불해야 하며, 첫 번째 플레이어가 줄 끝에 서게 됩니다.

게임에는 침묵이 필요합니다.

종이봉투를 날려보세요

이 게임은 릴레이 게임으로, 플레이어는 같은 수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 밧줄 2개와 종이봉지 2개(길이 약 5m의 밧줄)가 필요합니다.

종이봉투에 밧줄을 집어넣고, 밧줄 끝을 의자에 묶어서 잘 늘려주세요. 늘어진 로프 앞에 두 팀을 정렬합니다. 신호에 따라 게임의 첫 번째 참가자는 가방이 로프를 따라 빠르게 움직일 수 있도록 가방의 열린 부분을 최대한 세게 불어 넣기 시작합니다. 가방이 끝에 도달하면 같은 플레이어가 가방을 뒤로 옮깁니다. 나머지 게임 참가자도 똑같이합니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

빨리 말해보세요

게임의 모든 참가자는 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 중앙에 서서 질문을 합니다. 플레이어는 문자 "P" 또는 "S"(다른 알파벳 문자 선택 가능)로 시작하는 단어로 질문에 답해야 합니다. 리더가 10까지 셀 동안 빠르게 대답해야 합니다. 예를 들어, 그는 “가장 좋아하는 음식이 무엇입니까?”라고 물을 수 있습니다. 대답은 "설탕" 또는 "소금"이어야 합니다. 그리고 질문: “어제 당신의 정원에서 이상한 동물을 봤어요. 누구였나요?” - 대답은 "돼지"일 수 있습니다.

질문에 빨리 대답하지 못하는 사람은 벌금을 내야 합니다.

당신은 얼마나 정확합니까?

이 게임에서는 테이블 위에 성냥, 공책, 꽃병에 꽂힌 꽃, 핀, 바늘 등 많은 물건을 놓아야 합니다. 플레이어는 몇 초 동안 물건을 본 다음 닫습니다. 게임 참가자에게는 종이와 연필이 제공됩니다. 모든 사람은 테이블 위에 성냥, 공책, 꽃, 핀, 바늘이 몇 개 있는지 적어야 합니다. 더 정확한 대답을 하는 사람이 승리합니다.

사이몬은 말한다

게임 참가자는 리더를 선택합니다. 그는 볼 수 있도록 의자나 테이블 위에 서 있어야 합니다. 나머지 플레이어는 리더를 향해 일렬로 서 있습니다. 발표자는 다음과 같은 말로 게임을 시작합니다. “Simon이 말합니다: “Hands up.” 게임의 각 참가자는 다음 명령을 따라야 합니다. 손을 들어주세요. “시몬이 말한다.”라는 단어로 시작하는 명령은 따라야 합니다. 명령이 이러한 단어 없이 시작되면 실행할 필요가 없습니다. 플레이어가 실수를 하면 게임에서 제외됩니다. 결코 실수하지 않는 사람이 승리합니다. 지도자는 하나의 명령을 내리고 다른 명령을 수행할 권리가 있습니다.

인내와 약간의 노력

게임의 모든 참가자는 테이블에 앉습니다. 각 사람 앞에는 쌀알과 바늘이 담긴 접시가 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 바늘로 접시에서 곡물을 한 알씩 제거하기 시작합니다.

이 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

돼지꼬리

큰 공작용 종이에 돼지를 그려서 벽에 걸어보세요. 게임 참가자들은 눈을 가린 채 종이에 다가가서 맹목적으로 돼지 꼬리 그리기를 끝내려고 합니다. 꼬리를 올바른 위치에 그리는 사람이 승리합니다. 눈을 가린 돼지를 그리는 것을 제안할 수도 있습니다. 더 잘한 사람이 승리합니다.

반대로 하세요

원하는 수의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 모두가 일렬로 앉아 있습니다. 리더는 그들 앞 중앙에 서 있다. 그가 어떤 명령을 내리든 당신은 그 반대로 해야 합니다. 예를 들어, 그분은 “일어나세요”라고 말씀하시지만 앉으셔야 합니다. 그가 "울어라"라고 말하면 웃어야 합니다. 실수를 하는 사람은 게임에서 제거됩니다. 가장 세심한 사람이 승리합니다.

방문객

원하는 수의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 리더를 제외한 모든 사람은 눈을 가렸습니다. 그는 손에 종을 들고 항상 방을 돌아다녀야 합니다. 나머지 플레이어들은 이 종을 울려 그를 잡으려고 합니다. 때때로 그들은 서로를 붙잡고 멀리서 종소리가 들리는 것만으로 착각했다고 확신합니다. 이것은 매우 재미있는 게임이지만 주의가 필요합니다.

톰과 키티

이 게임은 영국과 미국에서 매우 인기가 있습니다.

두 명을 제외한 모든 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 눈을 가린 소년 '톰'과 암호명 '키티'라는 소녀가 원 안에 서 있다. 게임의 핵심은 '톰'이 '키티'를 잡아서 그녀의 본명을 불러주는 것입니다. 이를 위해 그는 끊임없이 "키티", 어디 계세요? "라고 묻습니다. 그녀는 매번 “나 여기 있어요”라고 대답하고 신속하게 원 안으로 움직여야 합니다. 원 밖으로 나갈 수 없습니다. "Tom"이 "Kitty"를 붙잡고 그녀의 이름을 정확하게 말하면 그는 나머지 플레이어들에게 돌아가고 Kitty는 눈을 가립니다. 게임 참가자는 새로운 "Tom"을 선택하고 이제 "Kitty"는 "Tom, 어디 계세요? "라고 묻습니다. 같은 목적으로,

두 명의 "톰"과 두 명의 "키티"가 참여하면 게임이 더욱 재미있어질 수 있습니다. 그런 다음 각 "Toms"는 "Kitty"를 잡습니다.

음악에 그림 그리기

게임 참가자들은 종이와 연필을 앞에 두고 테이블에 앉습니다. 플레이어 중 한 명이 테이블에 서 있습니다. 음악 소리에 플레이어는 그림을 그리기 시작합니다. 음악이 꺼지면 그림 그리기를 멈추고 빠르게 장소를 바꿔야 합니다. 테이블에 서 있던 플레이어도 테이블에 앉으려고 합니다. 그가 성공하면 다른 사람이 테이블에 남습니다. 게임이 반복됩니다. 승자는 한 번도 자리 없이 남겨진 적이 없는 사람이다. 게임이 끝나면 사진을 보는 것을 잊지 마세요. 우리는 그들이 당신을 즐겁게 해줄 것이라고 확신합니다!

화분 놀이

이것은 매우 재미 있으면서도 동시에 어려운 게임입니다. 우승자에게는 상금이 수여되어야 합니다.

플레이어 수에 따라 화분을 바닥에 일렬로 놓습니다. 각 냄비에 스풀을 놓습니다. 게임 참가자는 냄비 반대편에 일렬로 줄을 서야하며 신호에 따라 플레이어는 냄비로 달려가 무릎을 꿇고 한 손으로 티스푼을 떠서 뒤로 달려야합니다. 먼저 달려가는 사람이 승리합니다.

빗자루와 함께 춤을 춰라

이 게임은 학교 밤에 하기 좋습니다. 모두가 쌍으로 춤을 춥니 다. 소년 중 한 명이 빗자루를 들고 춤을 추고 있습니다. 음악이 멈추면 모두가 파트너를 바꿔야 합니다. 빗자루와 함께 춤을 추다가 한 쌍을 찾은 플레이어가 빗자루를 떨어뜨립니다. 파트너 없이 남겨진 사람은 빗자루를 들고 춤을 춥니다. 게임은 여러 번 반복됩니다.

10명 이상이 플레이합니다.
플레이어 수에 따라 의자는 등받이가 안쪽을 향하도록 원형으로 배치됩니다. 선수들(소방관)은 음악(탬버린, 드럼) 소리에 맞춰 이 의자 주위를 돌아다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 근처에 서 있는 의자에 옷을 놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 물체를 제거하면(다른 의자에 놓임) 다음과 같은 경보음이 울립니다. "불이야!" 플레이어는 빠르게 자신의 아이템을 찾아서 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 승자입니다.

원 안에 아프리카 태그

탄자니아


10명 이상이 플레이합니다.
인벤토리 : 나무에서 잎.
플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 그들 뒤로 걸어가며 시트로 선수들의 손바닥을 만진다. 그런 다음 그는 누군가의 손에 종이를 쥐어주고 달려갑니다. 시트를 가진 플레이어가 그 뒤에 있습니다. 드라이버가 원을 그리며 달리다가 잡히지 않으면 빈 자리에 서게 되고, 그를 쫓던 플레이어가 새로운 드라이버가 된다.

열차

아르헨티나


7명 이상이 플레이합니다.
인벤토리 : 휘파람.
각 플레이어는 자신을 위한 창고를 건설합니다. 그는 작은 원을 그립니다. 플랫폼 중앙에는 증기 기관차라는 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 객차에서 다른 객차로 걸어갑니다. 그가 접근하는 사람은 누구든지 그를 따른다. 이것이 모든 자동차가 조립되는 방식입니다. 기관차가 갑자기 휘파람을 불고 기관차를 포함한 모두가 창고로 달려갑니다. 좌석 없이 남겨진 플레이어는 기관차인 운전사가 됩니다.

목장의 버팔로

수단


10명 이상이 플레이합니다.
플레이어들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 두세 명의 플레이어가 중앙에 서 있습니다. 이들은 버팔로입니다. 그들의 임무는 원에서 벗어나는 것입니다. 그들은 달리며 원을 뚫고 손을 높이 들고 있습니다. 거친 전술은 허용되지 않습니다. 한 곳에서 돌파에 실패하면 다른 곳에서 돌파를 시도합니다. 성공하면 제지하지 못한 플레이어는 버팔로가 됩니다.

아픈 고양이

브라질


5명 이상이 플레이합니다.
한 플레이어는 다른 모든 사람을 잡으려고 노력하는 건강한 고양이입니다. 오염된 각 플레이어는 오염된 정확한 지점에 손을 놓아야 합니다. 그도 고양이가 되지만 아픈 고양이가 되어, 잡을 때 건강한 고양이를 도와준다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩을 남길 수 있습니다. 얼룩지지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

로프워커

우즈베키스탄


5명 이상이 플레이합니다.
현장에서 사람들은 6-10m 길이의 직선을 그립니다. 줄타기처럼 따라 움직여야합니다. 팔을 옆구리에 두는 것이 허용됩니다. 패자는 선을 벗어난 사람들입니다. "밧줄에서 날아가는"사람들입니다.

규칙:
1. 플레이어 중 한 명이 "로프 워커"를 지켜보고 있습니다.
2. “줄”에서 벗어난 사람은 관찰자가 됩니다.

당기다

벨라루스


10명 이상이 플레이합니다.
게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다.
더 강하고 더 능숙한 참가자("멋진" 참가자)가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 태엽 장치"는 서로의 팔꿈치를 구부린 팔을 잡고 각자 자신의 방향으로 당겨 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다.

규칙:
그들은 신호를 정확하게 당기기 시작합니다.

여러 나라의 사람들 게임 게임 게임 게임 게임 다른 게임 게임 게임 게임 게임

게임 TALKI (FIT), 러시아

플레이어 중 한 명인 태그 (태그)의 명령에 따라 다른 모든 플레이어는 흩어집니다. 태그 드라이버의 임무는 도망가는 사람을 따라잡고 그를 더럽히는 것입니다. 짠 사람이 운전사가 됩니다. 새로운 운전자는 모두 손을 들고 “내가 태그다!”라고 외칩니다. 이전 태그를 즉시 얼룩지게 하는 것은 허용되지 않습니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 다음과 같은 추가 규칙을 설정할 수 있습니다. 뻗은 다리의 손바닥과 발가락에 기대어 땅에 떨어지는 사람에게는 소금을 칠 수 없습니다. 또는 한쪽 다리를 고정하고 다른 쪽 다리를 양손으로 뒤로 잡습니다. 그리고 나무, 철, 돌로 된 물체를 손으로 만지는 사람은 꼬리표로부터 안전하다는 데 동의할 수 있습니다. 특별히 윤곽이 그려진 원 등 "집"에서 탈출할 수도 있습니다. 손이 아닌 작은 공으로 발견하면 게임이 더욱 흥미롭고 조금 더 어려워집니다.

게임 "Balteni", 라트비아

본 게임의 참가자 수는 5명 이상입니다. 플레이하려면 잘 다듬어진 나무 막대기가 필요합니다. 먼저 리더를 선택해야 합니다. 그런 다음 모든 플레이어는 잔디 위에 엎드려 누워야하며 리더는 플레이어가 즉시 찾지 못하도록 막대기를 덤불에 던져야합니다. 명령에 따라 누워 있던 모든 사람들이 뛰어 올라 막대기를 찾으러 달려갑니다. 가장 빨리 하는 사람이 승리합니다. 승자가 호스트가 됩니다.

게임 "WOLF IN RVU", 러시아

이 고대 게임은 학교 운동장에서 쉬는 시간 동안 여러분을 즐겁게 해줄 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 사이트에는 최대 1m 너비의 복도가 그려져 있습니다. 도랑은 지그재그 패턴으로 그릴 수도 있습니다. 어떤 곳에서는 더 좁고 다른 곳에서는 더 넓습니다. 도랑에는 "늑대"라는 운전자가 두 명, 세 명 이상 있습니다. 원하는대로입니다. 다른 모든 플레이어 ( "토끼")는 도랑을 뛰어 넘고 더러워지지 않도록 노력합니다. "토끼"가 얼룩지면 게임에서 제거됩니다. "늑대"는 도랑에 있는 동안에만 "토끼"를 얼룩지게 할 수 있습니다. "토끼"는 도랑을 건너지 않고 뛰어 넘습니다. 그것이 모든 규칙입니다. 스스로 옵션을 생각해 보세요...

게임 "Belyak", 벨로루시

이 게임은 5명 이상이 플레이할 수 있습니다. 겨울에만 "Belyak"을 플레이 할 수 있습니다. 이를 위해 참가자는 눈 속에서 큰 공(직경 1m)을 굴려 손을 잡고 그 주위에 서 있어야 합니다. 그 후, 각 참가자는 손을 잡고 누군가를 원의 ​​중앙으로 끌어당겨 몸으로 공을 터치해야 합니다. 실제로 터치가 있었다면 해당 참가자는 게임에서 제외됩니다. 남은 사람들은 다시 손을 잡고 게임을 계속합니다. 승자는 마지막 상대가 공을 터치하게 만드는 사람입니다.

호리병박 게임!(홈), 페루

플레이어는 스스로 원형 주택을 그리지만 운전자는 여전히 "노숙자"로 남아 있습니다. 모두가 일제히 "칼라바사!"라고 외친다. (집에 가세요!) 그리고 각자의 서클에 흩어집니다. "노숙자"는 플레이어 중 한 명에게 "계란을 팔고 있습니까?" 그는 "그렇지 않습니다. 하지만 아마도 팔고 있을 것입니다"라고 대답하고 "노숙자"가 가는 친구를 가리킵니다. 그동안 플레이어들은 자리를 바꿔야 합니다. 운전자가 다른 사람의 집을 점유하면 그 사람이 그 집의 주인이 되고, 원 밖에 남아 있는 사람이 이끈다.

스카프 게임과 함께 달리기, 캐나다

이 게임은 10명 이상이 플레이할 수 있습니다. 먼저, 플레이어들 중에서 리더를 선택해야 합니다. 그 후, 선수들은 원을 그리며 서고, 스카프를 두른 리더는 그 주위를 두 번 돌고, 누군가의 등을 만지고, 스카프를 등 뒤로 두고 계속 달린다. 게임의 본질은 리더에게 닿은 플레이어가 손수건을 집어 들고 리더를 따라잡은 후 원래 자리로 돌아가야 한다는 것입니다. 이 경우 그는 승리합니다. 플레이어가 리더를 따라잡을 시간이 없으면 리더를 잃고 자리를 차지합니다.

게임 "손수건 주세요", 아제르바이잔

6~40명 규모의 초·중등학생 어린이들이 놀이를 합니다. 이 게임에는 두 개의 작은 스카프가 필요합니다. 선수들은 같은 크기의 두 팀으로 나뉘어 코트 반대편을 따라 서로 10~15m 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 손은 등 뒤에서 잡습니다. 손수건을받은 선발 된 팀 주장은 대열 뒤를 돌아 다니며 줄에 서있는 참가자 중 한 사람의 손에 조심스럽게 손수건을 놓아 다른 사람들이 손수건을받은 사람이 누구인지 알지 못하도록합니다. 그러면 게임의 리더(리더)가 “손수건 좀 주세요!”라고 말합니다. 스카프를 갖고 있는 사람들은 재빨리 달려가서 사이드라인 중앙에 서 있는 리더에게 스카프를 넘겨준다. 런아웃 참가자 중 가장 먼저 손수건을 건네는 사람은 자신의 팀에 1점을 받습니다. 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 같은 플레이어가 두 번 아웃할 수 없습니다. 즉, 같은 플레이어가 손수건을 두 번 이상 받아서는 안 됩니다. 리더의 명령이 없으면 라인 밖으로 나갈 수 없습니다.

게임 "White Stick", 타지키스탄

'화이트 스틱'은 10명 이상이 플레이할 수 있습니다. 참가자들은 계수 횟수에 따라 리더를 선택하고, 2개의 동일한 팀으로 나누어 흰색 막대를 놓을 위치를 선택해야 합니다. 그런 다음 발표자는 지팡이를 조용히 숨겨야 하며 플레이어는 지팡이를 찾아야 합니다. 막대기를 찾은 사람이 그것을 선택한 장소로 가져가는데, 이때 상대 팀의 선수들이 그를 막으려 한다. 지팡이는 팀원에게 주어질 수 있습니다.

푸니푸니 게임, 뉴질랜드

이것은 두 사람이 하는 마오리 게임입니다. 플레이어는 약 2m 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 한 사람은 다른 사람을 향해 손을 뻗고, 다른 사람은 눈을 감은 채 친구의 손을 찾아 손을 뻗어 손가락을 교차시키려고 합니다. 동시에 둘 다 움직여서는 안됩니다.

게임 "Bilyasha" *, Mari El 공화국

지난 세기의 책에서 이 게임은 원래 Cheremis(Mari) 또는 Turkic 게임 중 하나로 언급되었습니다. 아직도 청소년과 청소년들이 플레이하고 있습니다. 참가자 수 - 8명에서 30명까지. 두 개의 평행선이 서로 4m 떨어진 곳에 그려집니다. 플레이어는 두 팀으로 나누어 평행선 뒤에 서로 마주보며 대열을 이룹니다. 한 팀에서 자원한 선수가 “빌리야샬”을 외치며 다른 팀으로 달려가는데, 각 팀원은 오른손을 앞으로 뻗는다. 달려가는 사람은 누군가의 손을 잡고 상대를 코트를 가로질러 자신의 라인 뒤로 끌어당기려고 합니다. 만일 그가 그를 잡아당기면 그는 그를 “포로”로 삼아 그의 뒤에 두게 됩니다. 그가 이기지 못했지만 자신이 다른 팀의 라인 뒤에 있으면 그는 승자의 뒤에서 ( "포로"처럼)됩니다. 그런 다음 해당 플레이어는 다른 팀에 의해 파견됩니다. 그는 또한 자신의 라인을 넘기고 싶어하는 상대의 손을 잡습니다. 그들은 특히 승리할 경우 그를 풀어주기 위해 “포로”가 있는 사람을 끌어내리려고 합니다. 그래서 팀들은 교대로 선수들을 내보내게 됩니다. 게임은 한 팀이 모든 상대를 점차적으로 이기는 것으로 끝납니다. 경기가 진행되는 동안 팀은 선수들의 이름을 외치며 선수들을 응원합니다. 규칙. 1). 줄다리기의 경우 상대 팀의 선수를 선택할 수 있습니다! 누구도 뻗은 손을 빼서는 안 됩니다. 2). 다른 손의 도움 없이 한 손으로만 당길 수 있습니다. 삼). 석방된 "수감자"는 팀에서 자신의 자리로 돌아갑니다.

그물 안의 물고기 게임, 뉴기니

플레이어는 두 그룹으로 나뉘며, 한 그룹은 다른 그룹을 둘러싸는 고리가 됩니다. 내부에는 "물고기"가 있습니다. "그물"에서 빠져나와야 하는 플레이어입니다. 게임 규칙에 따르면 이는 동료의 다리 사이를 기어가는 방식으로만 수행할 수 있습니다. 누군가 성공하면 플레이어의 역할이 변경됩니다. 이 게임은 물에서도 플레이할 수 있습니다.

게임 "화가와 페인트", 타타르스탄

이 게임에는 주로 5~40명의 미취학 아동과 초등학생이 참여합니다. 20~30m 거리에 두 개의 평행선을 그립니다. 그 중 하나에는 체조 벤치가 설치되어 있습니다. 선 사이에는 직경 3-4m의 원인 "화가의 집"이 그려집니다. 그들은 드라이버와 "페인터"를 선택하고 나머지 플레이어는 "페인터"가 됩니다. "페인트"는 벤치나 잔디 위에 한 줄로 앉아 있습니다. "화가"를 자신의 집으로 보낸 후 운전자는 플레이어에게 빨간색, 녹색, 노란색 등의 페인트를 배포합니다. 관리자의 신호에 "화가"가 운전자에게 다가와 (그는 "페인트"옆에 서 있음) "할머니, 할머니, 페인트하러 왔어요. "라고 묻습니다. 제가 가져가도 될까요? -나 친구는 색깔이 많아요. 어느 것을 드릴까요? "화가"는 빨간색과 같은 일종의 페인트 이름을 지정합니다. '빨간 페인트'라는 게임 참가자가 재빨리 일어나 두 번째 줄로 달려갑니다. “화가”는 그를 따라잡고 손으로 그를 만지려고 합니다. 성공하면 "페인트"를 "집"으로 가져갑니다. "화가"가 "페인트"를 잡지 못하면 "집"(벤치 위)으로 돌아가 색상을 "변경"합니다. 그 후 게임이 반복됩니다. 규칙.1). 코트 반대편 라인까지만 페인트를 잡을 수 있습니다. 2). "페인터"는 선수가 체조 벤치나 땅에서 일어날 때까지 선수를 잡는 것이 금지되어 있습니다. 삼). 두 번째 줄에 도달하기 전에 "페인트"는 돌아가서 벤치에 앉을 권리가 없습니다.

게임 "태그", 폴란드

본 게임의 참가자 수는 무제한입니다(2명부터). 게임을 시작하기 전에 나무로 자른 8cm 보드인 태그 10개를 준비해야 합니다. 태그는 황제와 황후, 왕과 왕비, 왕자와 공주, 농민과 농민 여성(2쌍)으로 쌍을 이룹니다. 게임이 진행되는 동안 첫 번째 참가자는 손에있는 모든 태그를 가져와 던지고 손가락을 곧게 펴서 손바닥으로 잡아야합니다. 일치하는 쌍만 잡힌 것으로 간주됩니다. 황실은 12점, 왕족은 7점, 왕자와 공주는 4점, 농민은 1점이 주어집니다. 승자는 특정 횟수의 던지기에서 최대 점수를 얻은 사람입니다.

아픈 고양이 게임, 브라질

이 게임은 최대 5명이 플레이할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명은 "건강한 고양이"로 선택되며 그의 임무는 나머지 참가자를 잡아 얼룩지게 하는 것입니다. 목격된 참가자들은 '건강한 고양이'가 만진 곳을 한 손으로 잡아 도와줘야 한다. "병든 고양이"는 남은 참가자를 한 손으로만 알아볼 수 있습니다. 오염되지 않은 나머지 참가자는 게임의 다음 라운드에서 "건강한 고양이"가 됩니다.

"불라바", 아제르바이잔

10명 이상 플레이 가능합니다. 시작하려면 참가자는 리더를 선택하고 두 팀으로 나누어 서로 반대편에 서서 숫자에 따라 보상을 받아야 합니다. 그런 다음 각 팀 앞에 페널티 라인을 그리고 그들 사이에 원을 그려야 합니다. 원의 중앙에 철퇴를 놓아야 합니다. 다음으로 발표자는 양 팀의 참가자 두 명을 지명해야하며, 차례로 경기장 중앙으로 달려가 메이스를 잡으려고합니다. 먼저 메이스를 가져간 참가자는 빨리 자신의 팀으로 돌아와야 하며, 패자는 그를 만지고 만지려고 한다. 패배한 참가자가 승리한 참가자를 따라잡아 더럽힐 경우 패배한 팀이 점수를 얻습니다. 메이스를 가져간 참가자가 이를 자신의 팀에 손상 없이 가져오면 점수가 부여됩니다. 승리한 선수가 아직 페널티 라인에 도달하지 않은 경우 터치할 수 있습니다.

소방팀 독일

10명 이상이 플레이합니다. 플레이어 수에 따라 의자는 등받이가 안쪽을 향하도록 원형으로 배치됩니다. 선수들(소방관)은 음악(탬버린, 드럼) 소리에 맞춰 이 의자 주위를 돌아다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 근처에 서 있는 의자에 옷을 놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 물체를 제거하면(다른 의자에 놓임) 다음과 같은 경보음이 울립니다. "불이야!" 플레이어는 빠르게 자신의 아이템을 찾아서 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 승자가 됩니다.

기차 아르헨티나

7명 이상이 플레이합니다. 인벤토리 : 휘파람. 각 플레이어는 자신을 위한 창고를 건설합니다. 그는 작은 원을 그립니다. 플랫폼 중앙에는 증기 기관차라는 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 객차에서 다른 객차로 걸어갑니다. 그가 접근하는 사람은 누구든지 그를 따른다. 이것이 모든 자동차가 조립되는 방식입니다. 기관차가 갑자기 휘파람을 불고 기관차를 포함한 모두가 창고로 달려갑니다. 좌석 없이 남겨진 플레이어는 기관차인 운전사가 됩니다.

스카프를 찾아보세요! 오스트리아

4명 이상이 플레이합니다. 재고 : 스카프. 게임의 진행. 플레이어들은 손수건을 숨기는 드라이버를 선택하고, 나머지는 이때 눈을 감는다. 스카프는 미리 표시된 작은 영역에 숨겨져 있습니다. 스카프를 숨긴 후 플레이어는 "스카프가 쉬고 있습니다."라고 말합니다. 모두가 검색을 시작하고 검색은 그것을 숨긴 사람이 지시합니다. 그가 "따뜻함"이라고 말하면 걷는 사람은 자신이 스카프가있는 장소에 가깝고 "뜨거운"- 바로 근처에 "불"이 있다는 것을 알고 스카프를 가져 가야합니다. 탐색자가 스카프가 숨겨진 곳에서 멀어지면 운전자는 "멋지다", "춥다"라는 말로 경고합니다. 손수건을 찾은 사람은 그것에 대해 말하지 않고 가장 가까운 플레이어에게 조용히 다가와 손수건으로 그를 때립니다. 다음 라운드에서 그는 스카프를 숨길 것입니다.

소방대 (독일)

10명 이상이 플레이합니다. 플레이어 수에 따라 의자는 등받이가 안쪽을 향하도록 원형으로 배치됩니다. 선수들(소방관)은 음악(탬버린, 드럼) 소리에 맞춰 이 의자 주위를 돌아다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 근처에 서 있는 의자에 옷을 놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 항목을 제거하면(다른 의자에 놓임) 다음과 같은 경보음이 울립니다. "불이야!" 플레이어는 빠르게 자신의 아이템을 찾아서 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 승자입니다.

기차(아르헨티나)

7명 이상이 플레이합니다. 인벤토리 : 휘파람. 각 플레이어는 자신을 위한 창고를 건설합니다. 그는 작은 원을 그립니다. 플랫폼 중앙에는 "기관차"라는 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 "자동차"에서 다른 "자동차"로 걸어갑니다. 그가 접근하는 사람은 누구든지 그를 따른다. 이것이 모든 "자동차"가 조립되는 방식입니다. 갑자기 '증기기관차'가 휘파람을 불고 모두가 '증기기관차' 창고로 달려갑니다. 좌석 없이 남겨진 플레이어가 운전사, 즉 "기관차"가 됩니다.

아픈 고양이 (브라질)

5명 이상이 플레이합니다. 한 플레이어는 다른 모든 사람을 잡으려고 노력하는 건강한 고양이입니다. 오염된 각 플레이어는 오염된 정확한 지점에 손을 놓아야 합니다. 그도 고양이가 되지만 아픈 고양이가 되어, 잡을 때 건강한 고양이를 도와준다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩을 남길 수 있습니다. 얼룩지지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

원 안에 혼자 (헝가리)

5명 이상 플레이 가능. 장비 : 공. 플레이어는 원 안에 서서 누군가가 실수하여 떨어뜨릴 때까지 크고 가벼운 공을 서로에게 던집니다. 이 플레이어는 원 안으로 들어가 중앙에 서 있습니다. 선수들은 계속 공을 던지고 중앙에 서있는 선수에게 붙잡히지 않으려 고 노력했지만 공이 그를 맞았습니다. 그럼에도 불구하고 중앙 선수가 공을 잡으면 누구에게나 공을 던질 수 있습니다. 맞은 사람이 그 자리를 차지합니다. 좋은 속도로 진행되면 게임이 더 재미있어지며, 빠른 패스로 중앙에 있는 사람을 회전시키고 점프를 많이 할 수 있습니다.

좋은 아침이에요, 사냥꾼! (스위스)

10~15명이 플레이합니다. 플레이어는 원 안에 서서 플레이어 뒤에서 걷는 사냥꾼을 선택합니다. 갑자기 그는 플레이어의 어깨에 닿았습니다. 만진 사람이 돌아서서 말합니다. “좋은 아침이에요, 사냥꾼!” -그런 다음 원을 그리며 이동하지만 사냥꾼이가는 방향과 반대 방향으로 이동합니다. 반 바퀴를 걷다가 만나면 플레이어는 다시 "좋은 아침입니다, 사냥꾼!"이라고 말합니다. 그리고 둘 다 원의 빈 자리를 차지하기 위해 달려갑니다. 이것을하지 못한 사람은 사냥꾼이됩니다.

스카프를 꺼내세요 (아제르바이잔)

10명 이상이 플레이합니다. 재고 : 스카프. 두 팀이 어느 정도 거리를 두고 서로 반대편에 줄을 섭니다. 그들 사이에 선이 그려집니다. 각 사람은 허리띠 뒤쪽에 손수건이나 스카프를 집어넣습니다. 추첨을 통해 팀 중 하나가 드라이버가 됩니다. 심판의 명령에 따라 아이들은 앞으로 나아가고(운전자는 가만히 서 있음) 선을 넘은 다음 심판은 “불이야!”라고 외칩니다. 선수들은 뒤로 달려가고 상대(드라이버)는 벨트에서 스카프를 빼내기 위해 그들을 따라잡으려고 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다.

가장 많은 스카프를 획득한 팀이 승리합니다.

레임덕(우크라이나)

10명 이상이 플레이합니다. 사이트의 경계를 표시하십시오. "레임덕"이 선택되고, 나머지 선수들은 무작위로 코트에 배치되어 한쪽 다리로 서서 뒤쪽에서 무릎을 구부린 다른 쪽 다리를 손으로 잡습니다. "태양이 빛나고 게임이 시작됩니다"라는 말이 나온 후 "오리"는 한쪽 다리로 점프하고 다른 쪽 다리를 손으로 잡고 플레이어 중 한 명을 놀리려고합니다. 기름진 것은 그녀가 다른 사람들에게 기름을 바르는 데 도움이 됩니다. 마지막 남은 플레이어는 레임덕이 됩니다.

규칙. 두 발로 서거나 경계 밖으로 뛰어오르는 선수는 찔린 것으로 간주됩니다.

동상 (아르메니아)

5~20명이 플레이합니다. 선수는 포수와 주자로 나뉜다. 포수는 5명당 1명, 20명당 포수 4명이 배정됩니다. 리더의 지시에 따라 포수들은 경기장 밖으로 나가고, 주자들은 경기장 내에서 자유롭게 위치를 잡는다. 신호를 받으면 포수들은 다른 플레이어를 쫓아가서 그들 중 한 명을 잡으려고 합니다. 노출된 사람은 노출된 자세에서 즉시 정지(동결)해야 합니다. 얼어붙은 사람은 누구든 터치하면 "풀려날" 수 있습니다. 모든 플레이어가 죽으면 게임이 종료됩니다. 그 후, 새로운 포수가 선택되고 게임은 계속됩니다.

규칙 1. 머리를 제외한 몸의 어느 부분에든 손바닥을 대면 선수를 칠 수 있다. 규칙 2. 관성으로 인해 경계를 벗어난 주자는 게임에서 제외된 것으로 간주됩니다.

다양한 사람들의 야외 게임.

칼미크 민속 게임 “말뚝 주위를 돌기”(가스 erglgen)

작은 말뚝이 땅에 박혀 있고, 플레이어 중 한 명이 오른손으로 그것을 잡고 시계 방향으로 회전하기 시작합니다. 동시에 플레이어는 오른손 아래에서 왼손으로 오른쪽 귀에 닿으려고합니다.

이 게임에는 뛰어난 손재주와 유연성이 필요합니다.

게임 규칙: 5~6바퀴를 살아남은 사람이 승자로 간주됩니다.

시계를 그리자, 너와 내가 화살이 될 것이다.
가장 빠른 랩을 완료한 사람이 1위를 차지하게 됩니다.

Bashkir 민속 게임 "Yurt"(tirme)

4명의 어린이로 구성된 하위 그룹은 바닥에 놓인 접힌 스카프 주위에 원을 형성합니다. 손을 잡고 아이들은 민족 음악에 맞춰 교대로 원을 그리며 걷는다. 음악이 끝나고 아이들은 스카프를 풀어야 합니다. 네 끝을 사용하여 머리 위로 높이 들어올립니다.

유르트를 만든 첫 번째 어린이 그룹이 승리합니다.

마른 바람과 모래가 소용돌이치고, 아이들은 둥글게 춤을 추며 돌고 있습니다.
집을 지을 판자가 없어 힘이 빠져나가고 있습니다.
그러나 그들은 그것을 생각했고 즉시 모든 사람들이 그것을 짓기 시작했습니다.
누가 유르트를 더 빨리 지을 수 있나요? 첫 번째가 되고 싶나요? 이동하다!

다게스탄 민속 게임 “Blind Bear”(sokur ayuv. Betsab tsi.)

노는 아이들은 제한된 공간에 자유롭게 배치됩니다. 각 플레이어는 두 개의 막대기를 가지고 있습니다. 하나는 매끄럽고 다른 하나는 이빨이 있습니다. 플레이어는 눈을 가린 곰 리더를 선택합니다. 그들은 톱니 모양의 막대기를 따라 매끄럽게 움직이며 소리가 납니다. 곰은 소리를 따라가며 노는 아이들 중 한 명을 얼룩지게 하려고 합니다. 곰이 발견한 사람이 리더가 됩니다.

화난 개들이 곰을 공격했고,
그는 회전하고 포효합니다.
눈이 먼데도 잡히려고 하면
즉시 조각조각 찢어질 것입니다.

타타르어 민속 게임 “여우와 닭”(Telki Ham Tavyklar)

사이트 한쪽 끝에는 닭장에 닭과 수탉이 있습니다. 반대편에는 여우가 있습니다. 닭들은 곡식을 쪼아먹는 척하며 현장을 돌아다닙니다. 여우가 올라오면 수탉은 카카레쿠를 울어요. 이 신호에 모두가 닭장으로 달려가고 여우는 플레이어를 얼룩지게 하려고 그들을 뒤쫓습니다.

닭들이 초원을 걷고 있고 그 옆에는 수평아리가 있습니다.
중요한 걸음걸이로 걷는 황금빛 빗.
여우는 눈치채지 못한 채 살금살금 기어나와 닭에게 달려들었고, 그들은 즉시 닭들에게 달려갔습니다.
그들은 비명을 지르며 곧장 닭장으로 달려갔습니다.
능숙하지 않고 서두르지 않는 사람은 여우에게서 도망치지 않을 것입니다.

벨로루시 민속놀이 '밀'(mlyn)

모든 플레이어는 서로 최소 2m 떨어진 원 안에 서 있습니다. 선수 중 한 명이 공을 받아 다른 선수에게 패스하고, 다른 선수는 공을 세 번째 선수에게 패스합니다. 둥근. 점차적으로 전송 속도가 증가합니다. 각 플레이어는 공을 잡으려고 노력합니다.

게임의 규칙. 공을 놓치거나 잘못 던진 선수는 게임에서 제외됩니다. 승자는 게임에 마지막으로 남아있는 사람입니다.

방앗간이 회전하며 날개를 돌렸습니다.
방앗간은 유휴 상태로 천천히 돌고 있습니다.
그러나 건조한 바람이 불면 더 빨리 작동합니다.
바람이 불고 플레이어는 빠르게 공을 잡습니다.
공을 잡지 못한 사람은 아마도 피곤할 것입니다.
그는 옆에 서서 다른 사람들을 지켜볼 것입니다.

체첸 민속놀이 “오리”(Bobeshk)

두 소녀가 의자에 서로 마주 앉아 있습니다. 다리가 앞으로 당겨지고 발가락이 위로 올라가고 발가락이 연결되어 다리가 만들어집니다. 오리가 선택되고 나머지 아이들은 오리 새끼입니다. 오리가 새끼오리를 부르고 있어요. 오리 새끼들은 오리를 따라 줄을 서서 다리에 닿지 않으려고 다리를 밟습니다. 다리에 닿은 사람은 게임에서 나가고 나머지는 반대편으로 이동합니다. 오리는 다시 새끼 오리를 키우고 다리를 건너지만 다리는 이미 더 높습니다(소녀들은 다리를 꼬고 연결합니다). 10~12명이 플레이할 수 있습니다.

게임의 규칙. 다리를 높이 들고 조심스럽게 걸어야합니다.

오리는 새끼 오리들을 불러 일렬로 세워 놓았습니다.
꽥꽥꽥, 나를 따라와서 길을 떠나지 마세요.
그리고 어머니와 아이들은 그 중요한 길을 씩씩하게 걸어갔습니다.
앞에는 빠른 개울 위에 다리가 있습니다.
그 다리를 건너야지, 그냥 돌아가기만 하면 안 됩니다.
넘어지지 마세요. 넘어지지 마세요. 길을 잃을 수도 있습니다.

타타르어 민속 게임 "Jump-jump"(Kuchtem-kuch).

땅에는 지름 15~25m의 큰 원이 그려져 있고, 그 안에는 지름 15~25m의 작은 원이 그려져 있다.

게임 참가자 당 30-35cm. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다. 운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어 뒤에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 (원 모양으로) 빠르게 장소를 바꿉니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

게임의 규칙. 서로를 서클 밖으로 밀어낼 수는 없습니다. 두 명의 어린이가 같은 서클에 있을 수 없습니다.

우리는 머그컵을 들고 그 안에 조용히 서 있을 것입니다.
하지만 '도약'을 듣고 우리는 재빨리 점프를 시작합니다.
한쪽 다리로 뛰고 있는데 다른 쪽 다리에 합류하고 싶어요.
나는 모두보다 앞서야 해요. 운전하고 싶지 않아요.

타지크 민속놀이 “침묵놀이”(궁각보지)

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그는 또한 아이들과 함께 둥글게 앉아 있습니다. 운전자는 어깨로 선수의 오른쪽(또는 왼쪽)을 천천히 밀어낸다. 그는 차례로 이 움직임을 원을 그리며 이웃에게 전달하고, 이는 움직임이 운전자에게 돌아올 때까지 계속됩니다.

게임의 요점은 이웃이 말하거나 웃게 만드는 것입니다. 웃거나 말을 하면 게임을 떠나게 됩니다.

게임의 규칙: 패자는 게임이 끝나면 노래를 부르거나 춤을 춰야 합니다.

놀자, 너와 나는 멍청하다.
"조용한" 게임에서는 말이 필요 없으며, 우리는 즐겁게 플레이합니다.

Bashkir 민속 게임 "Sticky Stumps"(Iebeshkek bukender).

3~4명의 선수가 가능한 한 멀리 떨어져 스쿼트합니다. 그들은 끈적한 그루터기를 나타냅니다. 나머지 선수들은 그루터기에 가까이 가지 않으려 고 코트를 돌아 다닙니다. 그루터기는 지나가는 아이들을 만지려고 노력해야합니다.

게임의 규칙. 그루터기가 제자리에서 벗어나면 안됩니다.

강 근처의 공터에 갑자기 그루터기가 나타났습니다.
누군가 거기에 수지를 묻혀서 위에서 아래로 채웠습니다.
만지거나 건드리지 않고 주변을 돌아 다니자.
우리는 마른 그루터기를 찾아서 그 위에 앉아서 쉬겠습니다.

야쿠트족 민속놀이 '백주술사'

플레이어는 원을 그리며 걷고 다양한 동작을 수행합니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 이 백무당은 친절한 사람이에요. 그는 무릎을 꿇고 탬버린을 치고, 연주자 중 한 명에게 다가가 그에게 탬버린을 건네줍니다. 탬버린을 받는 사람은 운전자가 연주하는 리듬을 정확히 따라야 합니다.

게임의 규칙. 탬버린을 받은 사람이 리듬을 잘못 반복하면 게임에서 제외됩니다.

물 위에 안개가 자욱하고 무당이 탬버린을 크게 치며
더 빠르게 노크하다가 갑자기 조용해집니다.
다른 사람이 그러한 동기를 덜컥 덜컥 울리도록 하십시오.
가져가서 반복하세요. “하나, 둘, 셋”을 시작해 보세요.

유대인 민속놀이 “아피코만 찾기”

아이들은 부활절 저녁에 이 게임을 합니다. 저녁이 시작될 때 아버지는 matzah 한 조각을 가져다가 두 조각으로 나눕니다. 더 작은 조각을 afikoman이라고 합니다. 아버지는 아이들에게 이제 아피코만을 숨길 것이며 아이들은 그것을 찾아야 하며 그것을 찾는 사람은 상을 받을 것이라고 말합니다. 아이들은 저녁 내내 아피코만을 검색합니다.

게임의 규칙. 모든 어린이가 게임에 참여합니다. 아피코만을 찾는 사람은 저녁이 끝날 때 상품을 받습니다.

나는 케이크를 부수고 더 작은 것을 당신에게 숨길 것입니다.
지금 그녀가 누워 있는 곳에 그녀를 조금 찾아보세요.
아피코만을 찾는 사람은 주머니에 상금을 받게 됩니다.

아제르바이잔 민속놀이 “낮과 밤”(Gedzha ve Gunduz).

두 개의 선이 서로 어느 정도 떨어진 곳에 그려집니다. 남자아이들은 한 줄에 줄을 서고, 여자아이들은 다른 줄에 줄을 섭니다. 그들 사이를 선도합니다. 남자팀은 '밤', 여자팀은 '낮'이다. “밤!”이라는 명령에 따라 남자는 여자를 잡고, "Day"라는 명령에 따라 여자는 남자를 잡습니다.

게임의 규칙. 기름진 아이들은 상대 팀으로 이동합니다.

밤이 지나고 낮이 올 것입니다. 빛은 올 것이고, 그림자는 물러날 것이다.
태양은 별을 따라잡아도 따라잡지 못하는데,
이 조명의 전체 바구니를 수집합니다.

러시아 민속놀이 '플레텐'

아이들은 서로 반대편에 두 줄로 줄을 서서 십자형 자세로 손을 꽉 쥐고 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 줄은 가만히 서 있는 두 번째 줄을 만나서 절을 합니다. 그런 다음 원래 위치로 돌아갑니다. 두 번째 순위도 마찬가지입니다. 신호를 받으면 아이들은 놀이터 주변을 혼란스럽게 움직이기 시작하고 앉습니다. 신호를 받으면 아이들은 줄을 서야 합니다.

게임의 규칙. 빠르고 정확하게 줄을서는 팀이 승리합니다.

'Weave'라는 오래된 게임이 있습니다.
우리는 그것을 플레이하고 싶어하며 플레이하기에 너무 게으르지 않습니다.
울타리 하나, 울타리 두 개, 그늘에 숨어보자.
앉아서 긴장을 풀고 다시 게임을 시작해 보세요.