기업 파티 대회는 재미 있고 활동적이며 가장 무도회입니다. 기업 파티를 위한 새해맞이 재미있는 대회: 테이블, 뮤지컬, 이사

게시일: 2018년 3월 4일

기업 행사와 일반 공휴일은 팀을 단결시키고 더욱 친근하게 만들기 위해 고안되었습니다. 화기애애한 분위기가 이에 크게 기여한다. 재미있는 대회와 독창적인 대회는 다양성을 더하고 더 밝고 웃음과 농담을 더하는 데 도움이 될 것입니다.

휴일의 총 인원수에 따라 손님은 여러 팀으로 나뉩니다. 팀은 대략 5~6명으로 구성되어야 합니다. 각 팀의 임무는 "우리 작업의 어느 날"이라는 주제로 재미있는 단편 영화를 생각하고 보여주는 것입니다. 예를 들어 최고의 연기, 제작 등을 위해 팀은 샴페인 한 병 형태로 오스카상을 받습니다.

요약 보고

참가자에게는 유머러스한 질문이 담긴 카드가 제공됩니다. 예를 들어, “개를 날게 하는 방법”, “비행기를 빨리 멈추는 방법”, “완두콩 수프 먹는 방법” 등이 있습니다. 1~2분 안에 플레이어는 자세한 단계별 지침을 작성하고 이를 종이에 적어야 합니다. 가장 상세하고 재미있는 지침을 작성한 사람이 승리합니다.

각자의 한마디

모든 손님은 원 안에 앉아 게임을 시작합니다. 각 참가자는 자신의 직업에서 이전 단어의 마지막 글자로 시작될 단어의 이름을 지정해야 합니다. 이름을 밝히지 않은 사람은 탈락하고, 마지막 사람까지 남은 사람은 상을 받게 됩니다. 예를 들어, 회계사의 기업 당사자: 잔액 - 고정 자산 - 자산 - 총생산 등.

저녁 셀카.

저녁이 시작될 때 호스트는 즐거운 시간과 축하 행사가 진행되는 동안 최고의 셀카를 위한 경쟁이 있을 것이라고 발표합니다. 즉, 각 손님이 예를 들어 상사와 함께, 발코니에서 등 가장 흥미로운 포즈로 자신을 찍고 사진을 찍을 수 있는 카메라가 테이블 위에 있을 것입니다. 저녁이 끝나면 모든 사진이 큰 화면(USB 연결 사용)에 표시되고 손님들의 박수에 따라 최고의 셀카가 선택됩니다. 그리고 손님이 잊지 않도록 호스트는 주기적으로 모든 사람에게 셀카 경쟁에 대해 상기시킵니다. 상으로 Chuck Norris의 사진이 담긴 액자라는 재미있는 상을 줄 수 있습니다. 왜냐하면 그가 가장 멋지기 때문입니다.

내 일의 최고의 모토

이번 대회에서는 모두가 유명한 PR인이 된 기분을 느끼고 자신의 업무에 가장 적합한 모토를 생각해 보세요. 각 참가자는 종이 한 장과 마커, 5분의 시간을 받습니다. 자신의 작품을 가장 잘 표현하고 최고의 모토를 제시하는 사람이 상을 받게 됩니다.

어린 시절의 꿈

기업행사에서도 금연하세요

저녁이 시작될 때 호스트는 출구에 흡연자를 위한 토큰이 있다고 발표합니다. 담배를 피우러 나가는 사람은 담배 한 개비에 대해 토큰 1개를 가져가야 합니다. 즉, 손님이 담배를 피우러 나갔다면 예를 들어 5번입니다. , 그는 5개의 토큰을 갖게 되며 호스트는 침묵을 유지합니다. 모든 사람이 그러한 토큰을 잊지 않도록 출구에서 특별한 비문과 빨간색을 사용하여 토큰 위치를 표시하고 예를 들어 느낌표를 넣을 수 있습니다. 저녁이 끝나면 호스트는 손님에게 토큰을 세어 보라고 요청하고 누가 가장 많은 토큰을 모았는지 알아냅니다.

직원 경쟁 : 예를 포함한 자세한 지침

결국, 이 대회는 흡연에 반대하는 것으로 밝혀졌으며, 토큰이 없는 사람은 상품을 받게 되며, 가장 많은 사람은 예를 들어 "집시 소녀"를 춤추고 싶거나 마이크에 대고 노래를 불러보세요.

팀 정신

손님은 2-3명으로 구성된 여러 팀으로 나뉩니다. 발표자는 각 팀에게 적은 수의 부품으로 구성된 퍼즐을 제공합니다. 다양한 브랜드의 자동차를 조립해야 합니다. 이러한 퍼즐은 현대 퍼즐 시장에 널리 퍼져 있습니다. 리더의 명령에 따라 참가자들은 퍼즐을 맞추기 시작합니다. 가장 빨리 퍼즐을 완성하고 자신이 만든 사진의 자동차 브랜드 이름을 정확하게 지정하는 사람이 누구든 해당 팀의 구성원은 예를 들어 자동차 내부의 공기 청정제와 같은 상품을 받게 됩니다.

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슈퍼 광고
회사의 모든 직원을 위한 경쟁. 팀이 생성됩니다. 그들은 회사의 활동을 광고하여 내년에 수입이 몇 배로 늘어날 수 있도록 하는 임무를 맡습니다. 최고의 광고를 만든 사람이 승리합니다. 더 읽어보세요…

최고의 회계사
이는 가장 경험이 많고 전문적인 회계사를 결정하는 것뿐만 아니라 최고 중의 최고를 식별하기 위해 고안된 대회입니다. 우승자에게는 표창장이 수여됩니다. 더 읽어보세요…

안드로메다 별자리의 크리스마스 트리
이것은 창의적인 새해 경쟁입니다.

직원은 여러 팀으로 나뉩니다. 그들은 안드로메다 별자리에서 온 외계인을 위해 누가 가장 빠르고 흥미로운 방법으로 크리스마스 트리를 장식할 수 있는지 경쟁합니다. 창의력을 환영합니다! 더 읽어보세요…

그가 멈추면 그가 당신에게 말할 것입니다!
이 게임은 회사 책임자에게 헌정되었습니다. 그의 생일이나 10월 16일에 축하하는 상사의 휴일에 보낼 수 있습니다. 직원들이 다양한 질문을 준비하고, 관리자는 상자에서 종이에 적힌 답을 꺼내어 대답합니다. 더 읽어보세요…

수익성 있는 사업
대회에 참가하려면 컬러 프린터로 모든 단위의 다양한 통화로 지폐를 제작해야 합니다. 이 돈은 빨래집게로 늘어진 밧줄에 붙어 있으며, 선수들은 눈을 감고 이 돈을 모아야 합니다.

가장 능숙한 선생님
젊은 교사나 대학생을 위한 경쟁. "물리학자"와 "작사가"로 구성된 팀은 어느 팀이 더 능숙한지 알아내기 위해 서로 경쟁합니다. 당신은 당신의 손에 다양한 물체를 가지고 모든 종류의 장애물을 극복할 수 있어야 합니다. 더 읽어보세요…

그리고 그것은 모두 그에 관한 것입니다
회사 기념일(생일)을 위한 흥미로운 테이블 게임입니다. 대회 주최자는 행사의 영웅에 대한 질문을 읽습니다. 누구나 대답해 주실 수 있습니다. 가장 정답을 맞춘 참가자가 승리합니다. 더 읽어보세요…

“노래에서 가사를 뺄 수는 없어요”
회사원들을 위한 게임입니다. 모든 플레이어에게는 여러 약어와 펜이 포함된 설문지가 제공됩니다. 각 약어 옆에 노래(시)나 속담의 한 줄을 써야 합니다. 더 읽어보세요…

매운 상황
게임 참가자는 인생에서 가끔 발생하는 예상치 못한 상황, 재미있는 사건에 대한 해결책을 찾도록 요청받습니다. 우리는 주어진 상황에서 벗어날 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 가장 수완이 뛰어난 것으로 밝혀진 사람에게 상이 수여됩니다. 더 읽어보세요…

경매 "돼지 속의 돼지"
귀중한 작품과 만화 작품이 혼합되어 경매되는 경매입니다. 모든 로트에는 동일한 밝은 포장이 있으므로 발표자 외에는 누구도 패키지에 무엇이 들어 있는지 알 수 없습니다. 많은 비용이 실제 돈으로 지불됩니다. 더 읽어보세요…

기적의 금융가
한 장의 종이에 다양한 액면가의 지폐에 여러 나라의 지폐를 그려보세요. 게임 참가자는 특별한 알고리즘을 사용하여 합계를 계산해야 합니다. 빠르고 정확하게 계산하는 사람은 상과 기적의 금융가라는 칭호를받습니다. 더 읽어보세요…

페니 바이 페니
플레이어는 자유 손으로 스스로를 돕지 않고 티스푼을 사용하여 동전을 큰 접시에서 작은 접시로 옮기는 능력을 놓고 서로 경쟁합니다. 발표자가 할당한 시간 내에 더 많은 동전을 접시에 옮기는 사람이 승자가 됩니다. 더 읽어보세요…

로빈후드는 결코 실패하지 않는다
플레이하려면 대용량과 작은 "쉘"이 필요합니다. 견과류, 사탕, 카드, 빨대 등이 될 수 있습니다. 이 게임에서 플레이어의 임무는 특정 거리에서 가능한 한 많은 "껍질"을 용기에 던지는 것입니다. 더 읽어보세요…

우리는 팀입니다!
이 게임은 팀 정신을 발전시킵니다. 6명으로 구성된 각 팀에는 주스(우유)가 담긴 플라스틱 병 1리터와 손가락에 구멍이 난 고무장갑이 지급됩니다. 리더의 신호에 따라 팀원들은 동시에 장갑 손가락을 젖꼭지로 사용하여 병에 있는 주스를 마시기 시작합니다. 더 읽어보세요…

전문가
한 팀의 두 선수가 쌍으로 어깨를 맞대고 서 있습니다. 그들의 이웃 손은 묶여 있습니다. 그들은 자유로운 손으로 물건을 아름다운 종이에 포장해야 합니다. 결과 패키지는 리본으로 묶어야 하며 상대보다 빨리 완료되어야 합니다. 더 읽어보세요…

브랜드 눈송이
숙련된 손길과 상상력, 재치가 필요한 창의적인 경쟁입니다. 참가자에게는 아름다운 "브랜드"눈송이를 잘라내는 데 필요한 냅킨이 제공됩니다. 작가는 자신의 창의적인 개념, 즉 눈송이가 왜 그렇게 보이는지를 제시해야 합니다. 더 읽어보세요…

돈이 흘러내려
이 게임은 돈을 하수구에 버리는 능력에 관한 것입니다. 두 팀이 경쟁하며, 공기를 완전히 들이마시면서 지폐를 세게 불어서 출발선에서 최대한 멀리 날아가도록 해야 합니다. 더 읽어보세요…

새해 무언극
이 게임은 참가자가 유명한 동화 속 캐릭터의 불멸의 이미지로 변신하는 능력을 중심으로 진행됩니다. 게임 진행자는 10명의 “배우”를 선택하고 무언극 공연을 만들어 (간단히) 재능 있는 감독이 됩니다. 더 읽어보세요…

겨울 멜로디
새해 기업 파티에서는 튜브에 감은 종이 조각을 상자나 모자에 넣습니다. 거기에는 "겨울"을 주제로 한 단어가 적혀 있습니다. 참가자는 종이 한 장을 꺼낸 후 이 단어가 나오는 노래(운율, 이야기, 일화, 속담 말하기)를 불러야 합니다. 더 읽어보세요…

매직체인
깊은 의미를 지닌 매우 쉬운 게임입니다. 플레이어 팀은 종이 클립으로 체인을 만들어야 합니다. 이번 대회에서는 책임을 분배하고 효율적이고 조화롭게 일하는 것이 매우 중요합니다. 체인이 가장 긴 팀이 승리합니다. 더 읽어보세요…

아티스트 레프티
직원들은 팀을 구성하고, 각 팀은 그림을 그릴 수 있는 플레이어를 선택합니다. 그들에게는 종이 한 장과 마커가 주어집니다. 발표자는 그들에게 노래나 속담의 한 구절을 묻습니다. 작가의 임무는 팀이 문구를 추측할 수 있도록 종이에 묘사하는 것입니다. 더 읽어보세요…

지난 10
경쟁은 남자와 여자로 구성된 여러 커플 사이에서 진행됩니다. 여자의 임무는 파트너의 벨트에 달린 깡통에 루블 동전을 넣는 것입니다. 남자의 임무는 밸리 댄스 같은 것을 수행하는 것입니다. 더 읽어보세요…

눈 처녀의 대접
소규모 팀을 위한 좋은 새해 경쟁입니다.

기업행사 등을 위한 게임(대회)

다양한 음식을 미리 준비하는 것이 필요합니다. 빠르고 아름답게 요리할 줄 아는 여성, 젊은 여성분들을 대회에 초대합니다. 더 읽어보세요…

알 카포네
마피아 게임과 마찬가지로 플레이어에게 카드가 제공됩니다. 받은 카드의 색깔에 따라 세금을 낸 정직한 시민이 되기도 하고, 도둑이 되기도 한다. 게임은 인생에서와 마찬가지로 법을 준수하는 사람이나 범죄자의 승리로 끝납니다. 더 읽어보세요…

성공의 기하학
특이한 기하학적 방식으로 직원의 성격을 결정할 수 있는 기업 대회입니다. 각 작업자는 기하학적 도형을 사용하여 자신을 묘사합니다. 그런 다음 발표자는 정직한 회사 전체에 자화상의 의미를 해독합니다. 더 읽어보세요…

추가 비용 없이 직원의 헌신을 높이는 방법에 대한 질문은 항상 관리자가 직면합니다. 또한 위기 상황에서는 비물질적 방법을 통해 직원의 물질적 손실(소득 감소)을 어느 정도 보상할 수 있습니다. 각 회사는 (비즈니스 특성, 전략적 목표 및 기존 기업 문화를 기반으로) 자체 비물질적 동기 부여 프로그램을 만들지만 개발 과정에서 5가지 규칙을 고려하면 프로그램의 효과가 더 높아질 것입니다.

1. 동기 부여 프로그램은 회사의 전략에 초점을 맞추면서 전술적인 비즈니스 문제를 해결해야 합니다.사용되는 인센티브는 현재 가장 중요한 문제를 해결하는 것을 목표로 해야 합니다. 예를 들어 지점 네트워크를 만들 때 중앙 사무실에서 채택한 표준에 따라 단일 개념 분야에서 작업할 수 있는 팀을 구성하는 것이 과제였습니다. 우리는 팀 빌딩 및 효과적인 의사소통에 대한 교육을 포함하는 교육 프로그램을 개발했습니다. 그리고 혁신적 도약의 문제를 해결했을 때, 적절한 경쟁과 인센티브를 제공하는 혁신적인 아이디어 은행을 만들기 위한 특별 프로그램이 개발되었습니다.

2. 비재무적 동기 부여는 모든 직원 범주에 적용되어야 합니다.일반적으로 이익을 창출하는 제조 및 상업 단위에 중점을 둡니다. 그러나 회계사, 비서 및 기타 백오피스 직원들에게는 비재정적 인센티브도 제공되어야 합니다. 이는 영업 전문가처럼 특별한 동기 부여 프로그램이 아니라 단순히 업무 결과에 대한 인정, 칭찬 등일 수 있습니다.

소규모 회사에서는 관리자가 직원을 모두 알고 있으면 직원의 눈에 불을 붙이기가 매우 쉽습니다. 대기업에 관해 이야기하면 작업이 더 복잡해집니다. 그러한 회사에서는 직원들이 열정을 느끼기 위해서는 모든 사람의 요구에 개별적인 접근 방식을 유지하는 것이 필요합니다. 이 업무는 7~10명으로 구성된 소규모 부서를 관리하는 라인 관리자의 몫입니다. 그들은 사람들과 긴밀하게 소통하므로 무엇이 모든 사람을 자극할 수 있는지, 부하 직원의 존중과 자기 표현 요구를 충족시키는 방법을 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 우리 회사는 부하 직원을 의사 결정에 참여시키고, 프로젝트 그룹에서 일하고, "인사 예비" 프로그램에 포함시키는 라인 관리자를 장려합니다.

3. 동기 부여는 회사의 발전 단계를 고려해야 합니다.소규모 가족 회사의 주요 동기는 열정입니다. 모두가 이미 팔짱을 끼고 일하고 있기 때문에 간단한 축하, 관리자의 칭찬 또는 최고의 직원을 위해 그가 주최하는 비공식 경쟁은 훌륭한 인센티브가 될 것입니다. 다음 개발 단계에서는 더 많은 직원이 있고 일부 프로세스가 공식화되면 동기 부여 프로그램도 장점 인정에 초점을 맞춰야 하지만, 프로그램을 개발할 때는 직원의 성공을 집단적으로 인정할 수 있는 가능성을 제공해야 합니다( 대회를 조직하고, 우승자를 발표하고, 회사 직원 중 직책에 지명된 관리자를 축하합니다. 이를 위해 기업 인쇄 출판물, 인트라넷 등의 내부 정보 리소스를 사용할 수 있습니다.

4. 동기 부여자의 합리적인 선택.우리는 우리에게 동기를 부여하는 것이 다른 사람들에게도 동기를 부여할 것이라고 생각합니다. 그러나 그렇지 않습니다. 따라서 직원의 실제 요구 사항에 대한 정보를 수집하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 생산부서는 회사에서 식비를 지원해 주는 것이 중요하고, 영업부서는 멘토링 프로그램에 참여할 수 있는 기회를 갖는 것이 중요합니다. 동시에 동기 부여자를 선택하는 과정은 너무 공식화되어서는 안 됩니다. 빈번한 설문조사는 직원들 사이에 부정적인 반응을 야기합니다. 특정 요구 사항, 문제 및 아이디어 목록은 정기적인 회의에서 부서장의 말을 듣고, 생산 문제를 해결하고, 일상적인 의사 소통을 통해 정리할 수 있습니다.

5. 참신함의 효과.해마다 동일한 동기 부여 프로그램이 반복되는 것보다 더 나쁜 것은 없기 때문에 보상이 회사에서 흔한 일이 되도록 허용해서는 안 됩니다. 예를 들어, 6개월마다 매월 결과를 바탕으로 최고의 직원에게 새로운 상을 수여하는 것이 좋습니다.

비물질적 동기 부여 방법

다양한 팀, 부서 및 직원에게 적합한 끝없는 수의 인센티브를 생각해낼 수 있습니다(직원에게 영감을 줄 수 있는 다른 방법 참조). 우리 회사의 현재 내용을 설명하겠습니다.

동기 부여 회의

지부이사의 보고회는 분기별로 본점에서 개최됩니다. 주요 목표는 이전 분기의 활동을 분석하고 새로운 분기별 작업을 승인하는 것입니다. 그러나 회의 중에도 이사들에게 목표 프로그램 완료, 분기별 대회 우승에 대한 인증서를 수여하고, 최고로 인정받은 지점에는 회사 상징이 있는 챌린지 블루 배너가 수여됩니다. 또한 회의 중에 외부 제공업체와 당사 직원(상무 이사, 기술 전문가)이 참여하는 교육이 제공됩니다.

회사 내부 경쟁

그리고 물론 지역 회의에서는 여가 시간(예: 소풍)이 적절하게 구성됩니다.

콘테스트 및 대회

우리는 부서 내, 다양한 분야의 전문가 간, 지점 간 대회를 개최합니다. 이 대회는 주로 영업 관리자를 위해 고안되었습니다. 예를 들어, 우리는 최근 향료 첨가물 판매량을 놓고 관리자 간 경쟁을 벌였습니다. 모든 상업 부서의 직원이 이러한 대회에 참가하며, 이르쿠츠크나 니즈니노브고로드 등 어디에 있든 최고의 직원(또는 최고 부서의 이사)의 결과와 사진이 현재 회사의 모든 직원에게 표시됩니다. 대회가 끝나면 단위는 볼링 여행, 하숙집 여행 또는 단순히 대기업 케이크로 보상을 받을 수 있습니다. 또한 직원과 가족이 함께 창의적 경연대회를 개최합니다.

중요한 날짜를 축하합니다

관리자가 각 직원의 생일을 직접 축하하고 동료 앞에서 업무 성과를 축하하는 것이 우리 회사에서는 좋은 전통이되었습니다. 분위기는 축제적이고 영적인 분위기입니다. 모든 직원이 회사 포털에서 생일 사람의 사진을 볼 수 있기 때문에 원격 부서의 축하는 이메일로 수신됩니다. 기업 신문인 "Vestnik"에는 직원들의 결혼과 출산을 축하하는 섹션이 있습니다. 결코 비어 있지 않으며 때로는 마지막 A3 페이지 전체를 거의 차지합니다.

서비스 할인

회사는 많은 공급업체 및 서비스 제공업체(그들은 당사의 고객 및 파트너임)와 협력합니다. 얼마 전부터 우리는 직원들에게 제공할 수 있는 할인 협상을 시작했습니다. 예를 들어, 보험 회사인 파트너는 직원들에게 보험 가입 시 20% 할인 혜택을 제공합니다. 우리는 여행사와 여행 패키지 할인 협상에 성공했습니다. 동시에 우리 회사는 추가 비용이 발생하지 않으며 할인을 제공하는 파트너는 많은 양의 주문을 받습니다.

성과소통

달성된 결과에 대해 직원을 격려하고 직원에게 피드백을 제공하십시오. 이 모든 것은 시기적절하고 개방적인 방식으로 수행하는 것이 중요합니다. 우리 회사는 성과에 대한 정보를 게시하는 여러 정보 소스(인트라넷, 인쇄 출판물 "Vestnik" 및 "Bulletin of Success")를 보유하고 있습니다. 예를 들어, 어떤 부서의 결과에 관해 글을 쓴다면, 먼저 그 결과를 달성한 사람들에 대해 이야기합니다. 전시회에 대해 알리는 경우 참가자의 이름을 반드시 지정하십시오.

인센티브 여행

회사는 모스크바와 상트페테르부르크는 물론 러시아 주요 도시와 CIS 국가에서 열리는 전시회에 적극적으로 참여하고 있습니다. 우리는 지역 최고의 직원들을 이러한 전시회에 파견하여 회사의 얼굴이 될 수 있는 기회를 제공합니다.

동료 평가

사람은 직속 상사의 평가 (칭찬)뿐만 아니라 회사의 다른 직원의 평가로도 ​​동기를 부여받을 수 있습니다. 게시판에는 직원이 동료에게 보내는 감사의 편지가 게시되어 있습니다. 반드시 긴 텍스트일 필요는 없습니다. 때로는 회사의 청결도, 출장 일정 등을 신속하게 정리해주셔서 감사하다는 간단한 메시지일 수도 있습니다.

가족 문제에 대한 도움

예를 들어 직원 중 한 명이 자녀를 유치원이나 특정 학교에 등록하려고 하는 경우, 우리는 맞춤형 지원을 제공하려고 노력합니다. 라인 관리자는 직원에게 중요한 일상적인 문제를 파악하는 데 도움을 줍니다.

발렌티나 이스칸다로바

화학과 후보자, 인사담당 부국장.

무역 및 산업 그룹 "Soyuzsnab"

직원들에게 동기를 부여할 수 있는 또 다른 방법은 무엇입니까?

1. 지나가는 직원들에게 인사하고 이름을 부르세요(아직 이름을 부르지 않았다면 이름을 알아두세요).

2. 종이에 “고맙습니다”, “수고했어요” 등을 적어 책상 위에 메모를 남겨둡니다.

3. 직원들에게 조기 퇴근을 허용하여 하루 또는 반나절의 추가 휴가를 제공합니다.

4. 복도나 로비, 식당에 회사의 제품별 실적 그래프를 걸어두고, 그 역학이 눈에 보이도록 매주 또는 매월 데이터를 계획하고 업데이트합니다.

5. 저글링을 잘하는 사람을 찾아 그에게 모든 직원을 가르쳐달라고 부탁하세요.

스트레스가 많은 전화 통화나 어려운 작업 후에 공을 저글링하면 스트레스 해소에 도움이 됩니다.

6. 일주일에 한 번 또는 한 달에 한 번 모든 직원에게 맛있는 음식(케이크, 베이글, 피자, 사과, 사탕, 견과류 또는 팝콘)을 가져오십시오.

7. 생산 중인 각 기계 위에는 작업자의 이름과 직위가 적힌 표지판을 걸어둡니다. 사람들은 자신의 이름을 보는 것을 좋아하고 자신이 없어서는 안 될 존재라고 느낍니다.

8. 직원들에게 단지 정보만 알려주는 것이 아니라 그들의 말을 들을 수 있는 기회를 갖도록 하십시오.

9. 성과가 일반적으로 간과되는 직원을 위해 특별히 보상을 개발하십시오.

10. 일주일에 한 번 또는 한 달에 한 번씩 평소 의사소통할 기회가 없는 여러 직원과 회의를 주선하세요. 그들의 질문에 답하고, 문제에 대해 물어보세요.

11. 모든 직원에게 상당히 중요한 문제에 대해 알리고 해결책을 제안하도록 요청하십시오.

Bob Nelson의 저서 "직원에게 동기를 부여하는 1001가지 방법" 및 "직원을 격려하는 1001가지 방법"(둘 다 – M.: Williams, 2007)의 자료를 기반으로 합니다.

인쇄 버전

자료의 영구 주소: http://www.hr-life.ru/article/2599

테이블에서 열리는 기업 파티의 경우 대회는 이벤트의 필수적인 부분입니다. 손님이 테이블에 앉아 지루하지 않도록 충분히 먹고 춤을 추면 여러 가지 재미있는 대회와 게임을 열 수 있습니다.

경쟁 "무엇을해야합니까?"

기업 파티를 위한 재미있는 경쟁은 "무엇을 해야 하는가?"라는 질문으로 직원들을 테스트하는 것입니다. 가장 재치있게 대답하는 사람이 승리합니다.
작업의 예:

갑자기 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 할까요?
아침에 제출해야 할 보고서를 모두 개가 씹어먹는다면 어떻게 해야 할까요?
카지노에서 직원 급여로 제공된 돈을 모두 잃어버린 경우 어떻게 해야 합니까?

공모전 "볼살살 립슬랩"

이 게임은 두 명의 가장 용감하고 달콤한 연인을 위한 것입니다. 왜냐하면 여기에 있는 소품은 "캐러멜" 사탕 또는 일반적으로 고드름이라고 불리는 것이기 때문입니다. 두 명의 플레이어가 교대로 사탕을 입에 넣어야 하며, 삼키는 것은 금지되어 있습니다. 과자가 점차 입에 쌓이고 새로운 과자가 나올 때마다 참가자는 경쟁자를 "뚱뚱한 뺨의 입술 때리기"라는 문구라고 부릅니다. 승자는 최대한 많은 양의 사탕을 입에 넣을 수 있고 동시에 립 슬랩에 대한 소중한 문구를 발음하는 사람이 될 것입니다. 입에 사탕이 많을수록 문구가 더 웃기게 들리고, 플레이어의 표정이 더 우스꽝스러워 보일수록, 지켜보는 사람들로부터 더 많은 함성소리와 웃음소리가 들립니다.

경쟁 "예술가"

팀의 결속력을 테스트하는 훌륭한 방법은 특이한 그림을 공동으로 만드는 것입니다. 어떻게 이런 일이 발생하나요? 참가자는 상당히 큰 종이에 머리를 그리고 다음 "예술가"가 볼 수 없도록 회전하지만 이제는 목을 계속 그립니다. 발표자는 프로세스를 제어하여 다음 단계로 설명해야 할 내용을 발표합니다. 피날레에서 그는 그 결과로 나온 "걸작"을 선보입니다. 짜잔! 기업 행사에 참석한 손님들은 공동 창작물을 보고, 비교하고, 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

게임 "깨진 전화"

"Broken Phone"게임은 어린 시절부터 모든 사람에게 알려져 왔습니다. 첫 번째 참가자는 계획된 단어를 이웃의 귀에 빠르게 속삭이고, 그 사람은 다음 사람에게 말을 하는 방식으로 마지막까지 계속 이어집니다. 결과적으로 첫 번째와 마지막 플레이어가 자신의 말을 발표합니다. 때로는 이러한 단어가 너무 다르기 때문에 의미와 소리의 차이로 인해 감정이 폭발할 수도 있습니다.

경쟁 "모든 것이 심각합니다!"

작은 방이나 사무실에서 열리는 기업 행사를 위한 훌륭한 게임 옵션입니다. 각 참가자는 다른 참가자를 볼 수 있는 방식으로 앉아야 합니다. 모두가 자리에 앉으면 세상에서 가장 치열한 경쟁이 시작됩니다.

첫 번째 플레이어는 정당한 감정을 가지고 "Ha"라는 한 단어를 발음합니다. 다음 사람은 이미 두 단어를 말합니다. “하하”, 세 번째 사람은 세 번, 네 번째 사람은 네 번 말하는 식입니다.

점차적으로 "하"의 숫자가 많아지고, 발음하기가 점점 어려워지고, 왠지 웃고 싶어지는데... 하지만 이것은 심각한 경쟁이라는 것을 잊지 마세요. 침착한 얼굴을 유지하세요! 엄격한 표정, 중요한 목소리 톤 - 모든 것에 파토스! 누군가가 무너지고 웃기 시작하면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 다시 시작할 수 있습니다! 웃는 사람은 모두 제거되고, 어떤 상황에서도 웃을 수 없는 가장 진지한 플레이어 중 한 명이 남을 때까지 계속됩니다.

공모전 “어떤 톤인가요?”

대회를 위해서는 “상사가 당신을 카펫으로 부르십니다.”, “급여가 또 연체되었습니다.”, “분기별 보고서가 내 책상 위에 있습니다.”와 같은 간단한 문구를 선택해야 합니다. 이제 모든 기업 파티 참가자는 놀라움, 실망, 분노, 무관심 등의 억양으로 발음해야 합니다. 가장 중요한 것은 자신을 반복하지 않는 것입니다! 숨겨진 문구에 대한 새로운 색상을 생각하지 못하는 사람은 제거되고, 가장 끈기 있고 재치 있는 사람이 승리합니다. 그러나 나머지는 선물 없이는 남지 않을 것입니다. 그들이 듣는 것에서 "웃음에서 눈물까지", 그것이 그들이 확실히 받게 될 것입니다!

기업 파티는 오랫동안 동료들의 공동 레크리에이션에 없어서는 안될 부분이되었습니다. 그리고 회사마다 직원과 예산이 다르기 때문에 휴일을 다르게 축하합니다. 하지만 어떤 축하 행사가 있더라도 테이블에 앉아 음악을 듣는 것만으로는 가장 재미있는 일이 아닙니다. 참석한 모든 사람을 즐겁게 해줄 대회를 준비하는 것이 훨씬 낫습니다.

모든 것을 위한 장소가 있다

축하 행사를 위해 상당한 자금을 할당하는 대기업에서 휴가를 계획하고 있다면 실제로 행사를 개최하기 위해 특별 기관에 행사를 주문하는 것이 좋습니다. 그러나 직원들이 스스로 오락거리를 마련해야 하는 경우가 많습니다. 무엇을 고려해야 합니까?

  1. 팀에는 남자와 여자가 ​​몇 명이나 있나요? 거의 모든 직원이 같은 성별이라면 짝을 이루는 경쟁을하지 않는 것이 좋습니다.
  2. 회사 상황은 어떤지, 동료들은 얼마나 긴밀하게 소통하나요? 일부가 서로의 이름조차 모르는 대규모 팀의 경우 중립적인 게임, 즉 "완전히 비즈니스적인" 게임을 선호하는 것이 좋습니다.
  3. 직원의 평균 연령. 30~35세 미만의 경우 좀 더 자유로운 성격의 엔터테인먼트가 적합합니다. 그러나 대부분의 직원이 이미 50세를 넘었다면 고전적인 옵션에 초점을 맞춰 대회를 신중하게 선택하는 것이 좋습니다.

어떤 경우에도 천박한 농담을 하거나 누군가가 참여하기가 부끄러울 정도의 오락을 프로그램에 포함해서는 안 됩니다.

모든 것은 쌍으로 되어 있다

페어 대회는 대규모 팀과 사람이 거의 없는 곳 모두에 적합하기 때문에 매우 인기가 있습니다. 가장 중요한 것은 직원 중 남성과 여성의 수가 거의 동일해야 한다는 것입니다. 참가자는 남성과 여성의 2명으로 구성된 팀으로 구성됩니다. 대회는 팀 간에 개최됩니다.

  1. "이발사". 지도자의 명령에 따라 여자들은 남자의 머리를 스타일링하기 시작합니다. 작은 고무 밴드로 포니테일을 묶습니다. 승자는 할당된 시간 내에 가장 많은 수의 묶음을 만드는 사람입니다. 그녀에게는 거울, 빗 또는 머리끈 세트가 제공됩니다.
  2. "동기식". 이 대회에서는 함께 노력해야 합니다. 이것이 무언가를 성공시킬 수 있는 유일한 방법입니다. 경쟁의 본질: 팀원은 한 손으로 서로 포옹하고 다른 한 손은 무료입니다(각 사람은 하나만 가지고 있음). 풍선을 부풀리고 묶어야 합니다. 이를 가장 먼저 처리하는 사람이 승리합니다. 예를 들어 초콜릿 상자와 같이 중립적인 것을 상품으로 선택하는 것이 좋습니다.
  3. "스티커와 껍질." 이 대회는 젊은 팀에게 가장 적합할 것입니다. 발표자는 각 여성의 얼굴, 손, 옷 등 같은 위치에 스티커를 붙입니다 (문구 스티커 또는 일반 어린이 스티커 사용 가능). 남성은 손이나 입을 사용하지 않고 지정된 시간 내에 모든 스티커를 제거해야 합니다. 스티커를 가장 많이 제거한 사람이 승리합니다. 상 : 문구류.

그러한 대회에 참가함으로써 동료들과 훨씬 더 가까워질 수 있지만 동시에 품위의 한계를 넘을 수는 없습니다.

인기 프로그램을 기반으로 함

동료들과 함께 파티를 위한 공모전 아이디어를 TV에서 볼 수 있습니다. 오늘날에는 팀과 개인 참가자가 모두 경쟁하는 쇼가 많이 있습니다. 가장 인기 있는 게임:

  1. "멜로디 추측" - 인기곡의 사운드 트랙을 녹음하여 이러한 경쟁을 미리 준비해야 합니다.
  2. "무엇? 어디? 언제?" – 전체 팀이 참여할 수 있고 팀으로 나누어지는 지식인을 위한 게임입니다. 모든 기업 행사에서 치르게 될 챌린지 컵을 생각한다면 이러한 오락은 때때로 전통이 됩니다.
  3. '악어'는 플레이하는 사람과 보는 사람 모두에게 흥미를 주기 때문에 아마도 가장 많은 팬을 보유하고 있는 게임일 것입니다.

한동안 단어를 추측할 수 있을 뿐만 아니라 대회에는 다음도 포함됩니다.

  • 영화 및 책 제목;
  • 노래의 문구;
  • 유명한 시의 대사;
  • 잠언과 말;
  • 유명한 사람의 이름 등

이러한 오락은 성별, 연령, 사회적 지위에 상관없이 모든 사람에게 적합하기 때문에 좋습니다. 상으로 우승자에게 "가장 뮤지컬"또는 "가장 박식한"이라는 문구가 적힌 컵을 제공하는 것이 가장 좋습니다.

옥외

이동 중에 동료들과 함께 휴일을 축하하는 일은 자주 발생하지 않으므로 모두가 기억에 남는 하루를 만들 수 있도록 최선을 다해야 합니다. 가장 간단하지만 가장 지루하지는 않은 것은 릴레이 경주를 조직하는 것입니다.

  • 참가자는 두 개 이상의 팀으로 나뉩니다.
  • 각 팀에는 플라스틱 병으로 만든 장애물 코스가 있으며, 지그재그로 돌아다녀야 합니다.
  • 스트립 끝에 막대기가 땅에 붙어 있고 음료수 병, 플라스틱 컵 더미 및 스낵 접시 (예 : 얇게 썬 치즈 또는 소시지)가 놓여 있습니다.
  • 리더의 명령에 따라 첫 번째 팀원은 병 주위를 뛰어 다니며 잔에 다가가서 잔을 가져다가 그 안에 음료수를 붓습니다.
  • 그런 다음 붙어있는 막대기를 잡고 5-7 바퀴 돌고 뒤로 달려가 배턴을 전달합니다.
  • 다음 참가자는 동일한 경로를 따르지만 더 이상 붓지 않고 붓는 것을 마신다.
  • 세 번째 참가자도 같은 일을 하지만 여행이 끝나면 간식을 먹습니다.

경쟁의 어려움은 막대를 여러 번 돌린 후에 모든 사람이 지그재그로 달릴 수 없다는 것입니다. 장애물 코스를 확장하면 릴레이 경주가 더 어려워질 수 있습니다. 물론 그러한 대회에 가장 좋은시기는 여름입니다. 공, 덤벨, 탁구 라켓, 팔 트레이너 등 스포츠와 관련된 릴레이 경주 상을 만드는 것이 가장 좋습니다.

농담마다...

동료들이 오랫동안 서로를 잘 알고 있었다면 공동 파티에서의 게임은 더욱 흥미로울 수 있습니다. 그러나 "벨트 아래" 농담을 좋아하는 사람은 거의 없습니다. 가까운 회사를 위한 대회 중 가장 인기 있는 대회는 다음과 같습니다.

  1. "물체를 맞춰보세요." 어린이 장난감, 문구류 등 다양한 작은 품목을 큰 가방에 넣습니다. 가장 중요한 것은 튼튼하고 부피가 커야 한다는 것입니다(연필과 펜은 작동하지 않지만 금속 구멍 펀치를 사용할 수 있습니다). 여러 참가자는 물건 위에 앉아 물건을 추측해야 합니다. 이 게임의 의자는 딱딱한 좌석을 선택해야 합니다. 장난감은 선물이 될 수도 있습니다.
  2. "친절한 만화." 참가자에게는 할당된 시간 내에 직원 중 한 명(참석자)의 초상화를 그려야 하는 종이가 제공됩니다. 나머지 팀원들은 그 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 가장 현실적인 그림을 그리는 사람이 승리합니다. 상품 - 브러쉬, 페인트, 마커, 앨범 등
  3. "세부사항에 주의". 참석자 중 한 명이 문 밖으로 나가지만 그 전에 방에 남아 있는 동료들의 외모가 뭔가 바뀔 것이라는 경고를 받습니다. 그러면 나왔던 사람이 다시 전화를 받고 무엇이 바뀌 었는지 추측하기 시작합니다. 그러나 요점은 실제로 아무것도 변하지 않았다는 것입니다. 팀은 동료를 얼마나 오래 괴롭힐 것인지 결정하지만, 변화가 없다고 스스로 추측하면 그는 승자로 간주되며 가장 세심한 칭호를 받고 해당 졸업장이나 컵을 수여합니다.

이러한 이벤트는 직원이 동료보다 친구가 더 많은 경우에만 적합합니다. 결국, 모든 사람들은 다르기 때문에 어떤 사람들은 너무 기분이 상해서 나중에 함께 일하는 것이 어색할 수도 있습니다.

휴일의 총 인원수에 따라 손님은 여러 팀으로 나뉩니다. 팀은 대략 5~6명으로 구성되어야 합니다. 각 팀의 임무는 "우리 작업의 어느 날"이라는 주제로 재미있는 단편 영화를 생각하고 보여주는 것입니다. 예를 들어 최고의 연기, 제작 등을 위해 팀은 샴페인 한 병 형태로 오스카상을 받습니다.

요약 보고

참가자에게는 유머러스한 질문이 담긴 카드가 제공됩니다. 예를 들어, “개를 날게 하는 방법”, “비행기를 빨리 멈추는 방법”, “완두콩 수프 먹는 방법” 등이 있습니다. 1~2분 안에 플레이어는 자세한 단계별 지침을 작성하고 이를 종이에 적어야 합니다. 가장 상세하고 재미있는 지침을 작성한 사람이 승리합니다.

저녁 셀카.

저녁이 시작될 때 호스트는 즐거운 시간과 축하 행사가 진행되는 동안 최고의 셀카를 위한 경쟁이 있을 것이라고 발표합니다. 즉, 각 손님이 예를 들어 상사와 함께, 발코니에서 등 가장 흥미로운 포즈로 자신을 찍고 사진을 찍을 수 있는 카메라가 테이블 위에 있을 것입니다. 저녁이 끝나면 모든 사진이 큰 화면(USB 연결 사용)에 표시되고 손님들의 박수에 따라 최고의 셀카가 선택됩니다. 그리고 손님이 잊지 않도록 호스트는 주기적으로 모든 사람에게 셀카 경쟁에 대해 상기시킵니다. 상으로 Chuck Norris의 사진이 담긴 액자라는 재미있는 상을 줄 수 있습니다. 왜냐하면 그가 가장 멋지기 때문입니다.

돈을 삽으로 삽니다

이 대회를 위해서는 많은 돈, 즉 다양한 액면가의 종이 지폐를 준비(인쇄)해야 합니다. 손님은 약 4~5명의 참가자로 구성된 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 양동이(바구니)를 받으며, 각 참가자는 물론 실제 삽이 아닌 장난감 삽이나 간단한 삽을 받습니다. 발표자는 인쇄된 돈을 홀 주변에 뿌립니다. 참가자들은 "시작"이라는 명령에 따라 초침의 도움 없이 삽만 사용하여 돈을 긁어 팀 바구니에 넣기 시작합니다. 바닥에 있는 돈이 모두 떨어지면 팀이 계산됩니다. 가장 많은 돈을 모은 팀이 승자가 될 것이며, 참가자들이 돈을 퍼낸 바로 그 "삽"이 상금이 될 것입니다. 따라서 미래에는 기업 파티의 손님이 말 그대로 돈을 퍼낼 것입니다. 삽으로.

더 많은 제안

직원 쌍이 참여합니다. 한 쌍의 모든 참가자는 허리에 묶여 있고 각자에게 걸레가 제공됩니다. 각 쌍의 원에는 회사에 대한 "유리한 제안"(간단한 공)이 있습니다. 부부는 이 원의 중심에 위치합니다. "시작" 명령에서 각 직원은 대걸레를 사용하여 회사에 수익성 있는 제안을 최대한 많이 수집해야 합니다. 그리고 기업 파티의 손님이 성공하면 상을 받게 됩니다.

안녕하세요, 당신은 어디서 우리에게 오시나요?

기업 파티의 각 손님은 이탈리아, 그루지야, 미국, 에스토니아 등과 같은 특정 국적을 나타내는 몰수품을 꺼냅니다. 모든 손님이 "자신의" 국적에 익숙해지면 몇 분 동안 외국 파트너의 역할을 맡고 모두가 동시에 참여하는 대화가 (액센트와 함께) 시작됩니다. 국적별로 가장 많은 파트너를 추측하고 지명할 수 있는 게스트가 승리하게 됩니다.

가장 유명한 직원

기업 파티의 모든 손님과 직원이 줄을 서 있습니다. 그들 앞에 사장이 서 있다. 발표자는 상사에게 질문을 하고, 그는 직원들 각각에게 차례로 질문에 답합니다. 예를 들어 혈액형은 무엇입니까? 아이들은 몇 명입니까? 당신의 직업은 누구입니까? 당신의 생일은 몇 월입니까? 가장 좋아하는 요리? 가장 큰 두려움? 좋아하는 영화? 당신이 태어난 도시? 등등. 상사로부터 가장 많은 정답을 맞춘 직원이 우승자가 되어 가장 유명한 직원의 칭호와 상품을 받게 됩니다. 물론 상사가 대부분의 질문에 올바르게 답하면 어려운 테스트에 대한 상도 받게 됩니다.

스노우드롭

준비가 필요합니다. 먼저 (참가자 수에 따라) 종이 조각으로 "드리프트"를 만들어야 합니다. 각 "드리프트"에는 헌병 그림이 있는 카드가 포함되어야 합니다. 조각 중 하나에 꽃을 적용하는 것이 바람직합니다. 45초 안에 헌병을 찾아야 합니다. 작업을 완료하는 사람이 승리합니다.

상황

2명의 소녀가 선택되었습니다. 그들 각각은 창의적인 탈출구를 찾는 데 필요한 특정 상황을 제공합니다. 15초 동안 생각할 시간. 가장 독창적인 답변이 승리합니다.

상황 옵션:
1. 당신이 파티에 입을 드레스를 사기 위해 몇 달 동안 돈을 모아 왔다고 상상해 보십시오. 그리고 이제 이 순간이 왔습니다. 당신은 드레스를 구입하고 완벽한 이미지를 만들고 지정된 장소에 도착하여 코트를 벗고 당신 앞에 같은 드레스를 입은 소녀가 있습니다. 당신은 무엇을 할 것인가?
2. 당신은 꿈의 데이트를 하고 있고 모든 것이 훌륭하지만 어느 순간 발뒤꿈치가 부러집니다. 당신의 행동은?
3. 메이크업도 완벽하게 하고, 헤어도 잘 관리했는데, 데이트가 취소되는 마지막 순간에 당신의 행동은?
4. 마늘로 음식을 배불리 먹고 마스크를 쓰고 컬러를 굴리기로 결정했습니다. 문을 두드리는 소리가 들리고 당신이 꿈꾸던 남자가 문앞에 있습니다. 당신은 무엇을 할 것인가?
5. 낭만적인 저녁을 보낸 후, 당신의 남자친구가 당신을 집까지 데려다줬고, 당신은 우연히 그 사람을 다른 사람의 이름으로 불렀습니다. 당신의 행동은?

가장 깔끔한 직원

각 직원은 힘, 손재주 및 지능을 보여주고 자신이 가장 신중한 직원임을 모든 사람에게 증명해야 합니다. 참가자들은 서로 일정한 거리를 두고 서 있습니다. 각 참가자를 위한 의자가 있습니다(같은 거리에 있음). 각 직원 근처에는 닭고기 달걀 바구니가 있습니다 (모든 사람에게 동일한 수량). "시작" 명령에 따라 모든 참가자는 손을 사용하지 않고 이 계란을 의자로 옮기기 시작합니다. 이 문제에 대해 더 빠르고, 더 좋고, 더 조심스러운 직원이 승리할 것입니다.

기업 행사

아티초크

그는 팀에서 이탈하지 않기로 결정하고 팀에서 이탈했다.

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 가장 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

경쟁 상자를 넣어

2-3개의 거꾸로 된 의자가 바닥에 놓여 있고 참가자는 그로부터 2m 떨어져 있습니다. 각 사람은 성냥갑 4개를 가지고 있습니다. 그들은 눈을 감고 의자까지 걸어가야 하며 상자를 의자 다리 위에 놓아야 합니다. 더 빨리, 실수 없이 하는 사람이 승리합니다.

에세이 공모전

발표자는 모든 사람에게 빈 종이와 펜(연필, 펠트펜 등)을 제공합니다. 그 후 에세이 작성이 시작됩니다. 발표자는 첫 번째 질문인 "누구?"를 묻습니다. 플레이어는 시트에 답을 적습니다(생각나는 내용에 따라 옵션이 다를 수 있음). 그런 다음 비문이 보이지 않도록 시트를 접고 오른쪽에 있는 이웃에게 시트를 전달합니다. 발표자는 두 번째 질문을 합니다. 예를 들어 "어디?" 플레이어는 다시 답을 쓰고 위의 방법으로 시트를 다시 접은 다음 시트를 다시 전달합니다. 발표자의 질문에 대한 상상력이 부족할 때까지 필요한만큼 반복됩니다.

Corporativus: 회사의 기업 당사자

게임의 요점은 마지막 질문에 답하는 각 플레이어가 이전 답변의 결과를 볼 수 없다는 것입니다. 질문을 마친 후 발표자는 종이를 모아서 펼친 후 결과 에세이를 읽습니다.

결과는 가장 예상치 못한 캐릭터(모든 종류의 동물부터 가까운 지인까지)와 줄거리 반전이 포함된 매우 재미있는 이야기입니다. 발표자의 가장 중요한 것은 결과 스토리가 일관되도록 질문 순서를 성공적으로 선택하는 것입니다.

경쟁 손상된 휴대폰

모두가 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 단어를 말하면 즉시 다음 사람의 귀에 이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 말해야 합니다. 단어가 첫 번째로 돌아올 때까지 . 무해한 "샹들리에"에서 "하마"를 얻으면 게임이 성공했다고 생각하십시오.

재단사 대회

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션과 패션 디자이너에 대한 입문 대화가 끝난 후, 각 "재단사"에게 화장지 한 통이 주어지고, 거기서 그는 자신의 "모델"을 위한 드레스를 만들어야 합니다. (드레스는 반드시 종이로만 제작되어야 합니다. 찢김이나 매듭은 허용되나 종이클립, 핀, 기타 이물질은 금지됩니다.) 일정 시간(10-15-30분) 동안 쌍이 제거된 후 모델은 새로운 "의상"으로 돌아옵니다. 심사위원단은 드레스의 외관을 평가한 후 커플에게 춤을 추도록 초대합니다. 재단사의 깨지기 쉬운 작업이 얼마나 느리고 우아하게 무너지는지! 이건 꼭 봐야 해!

버튼이 있는 축구 게임

두 팀과 두 골. 게이트는 바닥에 놓인 두 개의 버튼으로 구성됩니다. 세 개의 버튼으로 플레이하세요. 다른 두 버튼 사이에 있는 가운데 버튼으로만 칠 수 있습니다. 그들은 한 명씩 골대를 향해 슛을 날린다.

버튼 기록 대회

카펫 가장자리에 발가락을 대고 서서 버튼을 가능한 한 멀리 두십시오. 몸을 앞으로 기울인 상태에서도 가능합니다. 버티지 못하고 카펫 위에 배를 대고 쓰러지는 사람은 더 이상 게임에 참여하지 않습니다.

경쟁 누구의 손가락이 더 강한가요?

선수들은 서로 반대편 테이블에 앉아 새끼 손가락이 테이블에 닿고 엄지 손가락이 위로 향하도록 오른손을 놓습니다. 신호에 따라 그들은 손을 움직이고 서로의 엄지손가락을 손에 대고 누르려고 합니다.

경쟁 비탄

쌍으로 참여하십시오. 소녀들은 눈을 가렸으며, 이때 남성들은 옷의 여러 곳에 5~10개의 빨래집게를 부착했습니다. 팀의 소녀들은 파트너를 느끼고 빨래 집게를 찾기 시작합니다. 나머지 소녀들보다 빨리 모든 빨래 집게를 모으는 사람이 승리합니다.

게임 버그

선수들은 반원형으로 서 있고, 드라이버는 등을 대고 한 발 앞서 있습니다. 그는 오른쪽 손바닥을 얼굴 오른쪽으로 눌러 시야를 제한하고, 왼쪽 손바닥을 오른쪽으로 누르고 손바닥이 바깥쪽을 향하게 합니다. 선수 중 한 명이 손바닥으로 드라이버의 손바닥을 가볍게 치고, 모든 선수는 엄지손가락을 위로 들고 오른손을 앞으로 뻗는다.

타격 후 운전자는 선수들에게 몸을 돌려 누가 손바닥을 만졌는지 추측합니다. 그가 추측하면 식별된 사람이 운전자가 됩니다. 그렇지 않다면 그는 다시 운전을 합니다.