1 주제도의 정의 및 유형. 일반 지리 및 주제 지도

티카드- 내용과 목적이 다양한 자연 및 사회 경제적 현상의 지도. 지도의 목적과 주제, 지도에 의해 해결되는 과제, 표시된 개체와 현상의 특징과 연결에 따라 결정되는 자연 및 사회 현상, 특정 조합을 표시합니다. 주요 주제별 콘텐츠 외에도 주제별 지도는 어느 정도 일반 지리적 복합체의 요소를 표시합니다.

주목적주제도는 국가 경제 및 과학적 문제를 해결하고 주변 세계를 이해하는 일반적인 목적을 위해 자연 환경, 사회 경제적 대상 및 현상에 대한 공간적으로 지역화된 주제 정보를 소비자에게 제공하는 것입니다. 주제도는 관련 과학을 통해 달성된 사물과 현상에 대한 현재 지식 수준을 반영해야 합니다. 주제도 내용의 완전성과 세부사항은 지도의 규모 및 목적과 일치해야 합니다.

주제별 지도를 분류할 수 있습니다.: - 내용(주제)별, - 지도 제작 방법별, - 목적별, - 규모 및 적용 범위별, - 사용 유형별

주제도의 분류 내용별지도에 표시된 사물(현상)을 기준으로 합니다. 따라서 지도는 자연 환경의 구성 요소와 사회 현상, 자연 사회 현상의 영역 또는 이를 연구하는 과학, 학제간 그룹별로 그룹화됩니다.

주제도의 알려진 구분 지도 제작 이미지 방법으로: 필드 맵과 같은 매핑 개체의 해석에 따른 등선형, 지도형, 점 등. 연구되는 현상의 다양한 측면을 표현하는 지표의 범위가 확대됨에 따라, 그들은 구조, 관계, 역학, 영토 차별화에 대한 지도를 구별하기 시작했습니다.

주제도의 특징 목적과 규모는 그에 따라 수행됩니다.이를 바탕으로 일반적인 카드 분류가 가능합니다.

- 목적에 따라:일반(다목적) - 참조, 좁은 목적. – 과학 참고자료, 교육, 문화 및 교육 지도, 관광 지도.

-규모와 영토 범위.

1. 영토 범위 수준 - 하위 글로벌 및 글로벌, 영토 - 세계, 대륙, 해양, 대규모. 지역; 소규모 2. 영토 수준. 적용 범위-지역-adm 영토 단위. 영토 단지 중간 규모를 먹습니다. 3. 영토 범위 수준 - 지방, 소규모 영토, 행정 구역의 일부. 단위 – 대규모

-사용 유형별 - 탁상용, 포스터용, 전자식.

2. 주제별지도, 유형. 출판물의 종류.

내용의 성격상

연구방법과 특성표시방법에 따라 분석지도, 종합지도, 복합지도로 구분된다.

분석적다른 현상(속성)과 연결하지 않고 개별 현상(또는 현상의 개별 속성)의 이미지를 제공하는 지도를 지도라고 합니다. 분석적 기후 지도인 기온, 강수량, 바람, 기압 지도가 그 예입니다.

복잡한 지도는 유사한 주제를 가진 여러 요소의 이미지, 즉 한 현상의 일련의 특성을 결합합니다. 예를 들어, 한 지도에 특정 지역의 기압과 바람을 모두 표시할 수 있습니다. 두세 가지 현상을 하나의 지도에 결합하면 전체를 고려하고, 병치하고, 비교하고, 관계를 분석할 수 있습니다.

합성카드 s는 일련의 상호 연관된 현상을 하나의 전체로 반영합니다. 이러한 지도에는 개별 구성 요소의 특성이 없지만 전체적인 평가가 제공됩니다. 예를 들어, 기후 구역 지정 지도에는 온도, 강수량, 풍속 등에 대한 특정 데이터가 포함되어 있지 않지만 선택한 지역의 기후에 대한 일반적인 평가가 있습니다. 합성 맵은 분석 맵과 복잡한 맵 세트에 포함된 데이터의 일반화를 기반으로 구축된 추론 맵입니다.

기능적 유형

인벤토리 - 주요 기능: 존재 등록, 위치, 개체/현상 상태, 일반적으로 분석물 유형 카드입니다.

평가 - 주어진 관계 또는 특정 관점에서 현상을 의도적으로 평가합니다.

지표 – 잘 연구된 내용을 바탕으로 새로운 현상을 예측하고 식별합니다.

예측은 현재로서는 알려지지 않았거나 연구에 접근할 수 없는 현상과 과정을 표시하는 주요 기능입니다.

시간이나 공간에 따른 예측을 반영할 수 있습니다.

출판물의 종류

출판부

– 일련의 지도(복합체).

- 주제. 그리고 아틀라스 세트.

인터넷의 지도 서비스 개발은 크라우드소싱을 기반으로 한 서비스를 포함하여 자체 지리 정보 서비스를 만드는 개발자의 관심을 자극했습니다. 기성 기판(베이스) 사용, 즉 위성 이미지 및 지도 형태의 데이터를 사용하면 자체 시스템에서 데이터의 가시성을 높이고 기능을 확장하는 것이 비교적 쉽습니다.

중요한 점은 모니터링되는 현상의 그림을 쉽게 이해할 수 있도록 데이터를 표시하는 방식입니다. 기술적 한계나 기타 문제로 인해 주최자가 전시 시설을 적절하게 활용하지 못하는 경우가 있습니다.

기본적으로 매핑 서비스와의 통합으로 주제별 지도가 생성됩니다. 그것이 무엇인지 그리고 주제별 지도를 구성하는 가장 널리 사용되는 방법은 아래에서 논의됩니다. 텍스트에는 추가 정보를 찾을 수 있는 영어 용어도 포함되어 있습니다.

주제도는 표면에 분산되어 지점, 지역, 행정 기관 등에 연결된 좁은(주제) 범위의 현상을 표시하기 위한 지도입니다. 이러한 현상을 표시하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있습니다.

데이터 표시를 위한 모든 옵션 중에서 가장 많이 사용되는 매핑 방법은 아이콘, 지도 다이어그램, 지도 그래프, 등고선입니다. 종이 지도에서 전자 지도로의 전환은 표시 방법에도 영향을 미쳤습니다. 왜냐하면 전자 지도에는 일반적으로 상호 작용이 있고 애니메이션을 만드는 것이 가능하기 때문입니다.

아이콘 표시 방법

정보를 표시하는 가장 간단하고 까다롭지 않은 방법입니다. 특정 지점에 연결된 데이터 또는 영역 표시의 정확성이 중요하지 않은 데이터에 적용됩니다. 관심 지점을 표시하는 데 사용됩니다( POI, 관심 장소).

가장 잘 알려진 지리 서비스 및 라이브러리(Google Maps, Yandex Maps, OpenLayers)에서는 이러한 유형의 디스플레이가 잘 지원되며 별 어려움 없이 아이콘을 사용하여 자신만의 주제별 지도를 만들 수 있습니다.

카드 차트

지도 다이어그램은 다이어그램과 지리 지도의 조합입니다. 차트 그림(기둥, 사각형, 원, 모양, 줄무늬)은 지리 지도에 배치되는 지도 다이어그램에서 그림 기호로 사용됩니다.

지도 다이어그램을 표시하는 대중적이고 간단한 방법은 표시된 값에 따라 크기가 달라지는 기호를 사용하는 것입니다( 비례 기호). 이 역할에서는 대부분 작고, 확장하기 쉽고, 인식하기 쉬운 원을 찾을 수 있습니다.

마찬가지로 널리 사용되지만 더 복잡한 방법은 원형(파이) 차트를 사용하는 것입니다( 원형 차트 지도), 여러 수량의 관계를 추가적으로 표시할 필요가 있는 경우. 원형 차트는 차트 전체의 부분 수가 적은 경우에만 명확성을 유지한다는 점에 유의해야 합니다. 다이어그램의 부분이 너무 많으면 비교되는 구조의 차이가 미미하므로 사용이 효과적이지 않습니다.

지도 차트는 아이콘과 다이어그램이 실제 크기를 표시하지 않기 때문에 표시기가 표시되는 영역의 크기를 무시할 수 있는 경우에 사용됩니다.

카르토그램

카르타그램은 다양한 영역에 대해 일부 지표의 강도가 음영, 다양한 밀도의 점 또는 다양한 채도의 색상으로 표시되는 지도입니다. 이 경우 지역은 일반적으로 행정 구역 분할 대상(지구, 도시, 국가 등)입니다. 행정 구역에 대한 정보는 점보다 조작하기가 더 어렵기 때문에 지도 문자는 이전 두 가지 표시 방법보다 덜 일반적입니다.

위의 정의에서 카토그램의 동의어는 등치( 등치).

등치의 특별한 유형은 "프리즘 맵"( 프리즘 지도), 영역의 높이는 표시된 값에 비례합니다.

등각선이 있는 지도

등각선이 있는 지도( 등고선, 등각선, Isarithm 맵)는 선을 사용하여 측정된 양의 의존성을 보여줍니다. 여기서 각 지점에서 이 양은 동일한 값을 유지합니다. 등고선이 있는 지도는 구성의 복잡성으로 인해 훨씬 ​​덜 일반적입니다.

결론

위의 방법이 가장 널리 사용되지만 물론 주제별 지도를 구성하는 모든 방법이 아닙니다. 지도 서비스의 가용성 덕분에 이 분야는 활발히 발전하고 있습니다. 그러한 서비스를 만드는 사람들은 주제도 구축의 기반을 개선하고, 이러한 서비스를 이용하는 사람들은 이를 기반으로 편리한 시스템을 만들 수 있기를 바랄 뿐입니다.

번역자의 서문

자료가 꽤 많아서 여러 파트로 나누어 올렸습니다. 번역은 중요한 결론이 여러 번 반환되는 경우 원래의 "미국식" 표현 스타일을 유지합니다. 이 가이드에서는 주제 매핑의 기본 원칙만 다루고 일부 측면은 의도적으로 단순화했지만, 이 지식은 대부분의 경우 데이터를 시각화하는 데 충분합니다.

주제별 지도란 무엇입니까?

내비게이션 차트 및 주제별 지도

대부분의 카드는 다음 두 가지 광범위한 범주 중 하나에 속합니다.

일반 지리(물리적) 지도국가, 도시, 강 등 다양한 위치와 사물을 표시합니다. 일상생활에서 사용하는 지도입니다. 예를 들어 모든 것이 어디에 있는지 찾는 데 도움이 되는 Google 지도입니다. 구호를 강조하는 다른 일반적인 물리적 지도는 지형도입니다.

주제별 지도단순히 위치를 보여주는 것이 아니라 주어진 지역에 대응하는 다양한 속성이나 통계, 다양한 공간 패턴, 위치 간의 관계를 보여줍니다. 예를 들어, 실제 지도가 도시의 위치를 ​​표시하는 경우 주제별 지도는 해당 도시의 인구도 표시할 수 있습니다. 한 경우에는 지형을 매핑하고 다른 경우에는 데이터를 매핑합니다. 이 가이드는 주제별 지도, 다양한 유형, 지도 작성을 위한 기본 원칙에 중점을 둡니다.

데이터 프레젠테이션

일반적으로 주제별 지도 제작은 공간 데이터를 다양한 방식으로 표현하는 것입니다. 이는 여러 가지를 사용하여 수행됩니다. 시각적 변수크기, 색상, 모양 등. 구체적인 방법은 표현되는 데이터의 성격(가산 가능한 데이터인지 명목 데이터인지 여부)과 기하학 유형(점 또는 영역 객체)에 따라 달라집니다. 이 가이드에서는 팁 및 모범 사례와 함께 주제별 지도를 만드는 몇 가지 일반적인 방법을 살펴보겠습니다.

측정 유형: 명목, 순서 및 숫자 데이터

귀하의 데이터를 알아보세요

많은 주제도의 성공은 데이터 표현 방법의 올바른 선택에 기인합니다. 즉, 모든 지리 데이터가 동일한 것은 아니므로 서로 다르게 매핑해야 합니다. 예를 들어 면적 지도법은 인구 규모나 기대 수명(숫자)과 같은 항목에는 적합하지만 명목 데이터, 특히 범주를 정렬할 수 없는 경우에는 작동하지 않습니다. 본질적으로 조직화되어 있지 않으며 정량적으로 측정할 수 있습니다. 면적 지도법에는 지역의 크기를 적절하게 조정하기 위해 숫자가 필요하며, 숫자가 없으면 아무 것도 할 수 없습니다. 점진 기호 지도, 등치 및 점 밀도 지도법의 경우에도 마찬가지입니다.

다음은 측정 유형에 대한 간략한 설명입니다. 각 카드 유형에 대해서는 아래 해당 섹션에서 자세히 설명합니다.

측정 유형

수치 데이터주제별 지도 데이터의 가장 일반적인 유형입니다. 셀 수 있거나(사람, 석유 배럴) 측정할 수 있는 것(온도, 수입)은 주제별 지도에 적합합니다. 동시에 데이터 정규화의 중요성을 잊지 마십시오. 이는 시각화에 사용할 수 있는(또는 사용할 수 없는) 지도 유형에 영향을 미칩니다.

공칭 데이터(범주형 또는 정성적 데이터라고도 함)은 숫자와 전혀 연관되지 않으며 기본적으로 어떤 방식으로든 순서를 지정(순위 지정)할 수 없습니다.

서수 데이터본질적으로 정리할 수 있는 범주형 데이터입니다. 예를 들어 티셔츠 사이즈(s/m/l/xl), 홍수 위험(저위험/중위험/고위험) 또는 연령 그룹(청소년/성인/노인)이 있습니다. 순서형 데이터를 매핑하는 경우 가장 좋은 옵션은 순차적인 색상 눈금을 사용하는 등치 또는 데이터의 범주 수와 동일한 클래스 수를 가진 점진 기호 맵입니다.

데이터 정규화

정규화할 것인가, 말 것인가?

주제별 지도 제작에서 매우 중요한 측면은 데이터를 원시 형식(예: 각 국가의 인구)으로 사용하는지, 아니면 정규화된 형식(예: 영토 제곱킬로미터당 국가 인구)으로 사용하는지 여부입니다. 첫 번째 경우에는 해당 국가에 얼마나 많은 사람이 살고 있는지 확인하고, 두 번째 경우에는 해당 지역의 인구 밀도가 얼마나 되는지 확인합니다. 데이터를 정규화하는 주된 이유는 매우 다른 영역을 비교할 수 있는 능력 때문입니다. 예를 들어 캐나다와 같은 큰 국가를 스위스와 같은 작은 국가와 직접 비교할 수 있습니다. 캐나다는 스위스보다 훨씬 더 많은 사람들이 살고 있지만 인구 밀도는 훨씬 낮습니다. 데이터를 정규화하지 않으면 이 사실을 확인하기가 쉽지 않습니다.

메모:등치(choropleth)를 만들려면 정규화된 데이터만 사용하세요.

요약해보자:사용자가 크기(크기의 정량적 순서)를 볼 수 있도록 하려면 데이터를 순수한 형식으로 사용하세요. 영토 크기 등을 이미 고려한 상대적인 차이를 표시하려면 정규화된 데이터를 사용하세요.

내 데이터가 이미 정규화되어 있나요?

그럴 수도 있습니다! 숫자 데이터에 설명에 "가 포함된 경우 x 평방 킬로미터/마일/...", 또는 " x 1인당", 또는 " 퍼센트", 또는 " x/y 비율"인 경우 데이터 정규화 단계를 건너뛸 수 있습니다.

데이터를 정규화하는 방법

데이터를 정규화하는 주요 방법은 다음과 같습니다. 데이터를 (1)로 나눕니다. 이 데이터에 해당하는 영역, 이에 따라 " x 평방킬로미터/마일당"; (2) 에 이 지역 안에 있는 사람의 수, " 형식의 데이터 생성 x 1인당" 또는 " x 전체 인구의 %".

데이터 분류의 기초

언제 사용하나요?

데이터를 분류하려면 어떻게 분류할지 결정해야 합니다. 수업 수, 그래서 방법간격(클래스)으로 분할합니다. 방법은 다양해요 체계적인 데이터 분류, 아래에서 장점과 단점을 살펴보겠습니다.

분류의 요점은 다수의 관측값을 여러 개의 관측값으로 그룹화하여 줄이는 것입니다. 간격 또는 수업. 무엇을 위해? 사용자가 원시 데이터보다 잘 정의된 몇 가지 클래스를 이해하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 분류가 올바르게 이루어지면 카드에 담긴 메시지를 훨씬 쉽고 명확하게 전달하는 데 도움이 됩니다. 그러나 분류는 쉬운 과정이 아니며 처음부터 특정 데이터 세트에 대해 "이상적인" 방법을 선택하는 것이 불가능한 경우가 많습니다. "선호하는" 분류 방법을 적용하는 것뿐만 아니라 작업 중인 데이터를 이해하는 것이 항상 중요합니다. 부적절한 분류 방법을 사용하면 시각화하려는 실제 지리적 현상과 거의 관련이 없는 잘못된 패턴이 지도에 생성될 수 있습니다. 의심스러운 분류 방법을 사용하는 지도는 효과적이지 않을 뿐만 아니라 오해의 소지가 있습니다.

데이터를 그룹화하는 것은 지도 일반화(실제 세계를 지도 캔버스로 단순화하는 프로세스)의 가장 기본적인 측면 중 하나이기 때문에 분류가 중요합니다. 그러므로 이 과정에서 작은 차이라도 카드의 모양과 메시지가 근본적으로 바뀔 수 있습니다.. 이 모든 것에도 불구하고 사용자는 이것에 중요성을 부여하는 경우가 거의 없으며 자신에게 제공되는 수업에 대해 의문을 제기하지 않습니다. 이는 의도적으로 또는 무지에서 "카드로 속이는" 가장 간단한 방법 중 하나입니다. 그러나 분류는 매우 유용하며 주제도를 만들 때 기본 기술입니다.

이 맵은 간격이 동일한 5개 클래스(1-10, 11-20, ...)를 사용하는 구성표를 사용합니다.

메모:위의 내용은 등치, 등급 기호 지도 및 지도법에도 적용됩니다. 이러한 지도의 클래스화된 버전을 만들 수 있기 때문입니다.

데이터 분류의 목적

일반적으로 분류의 주요 목적은 유사한 관찰을 그룹화하고 상당히 다른 관찰을 분리하는 것입니다. 수학적 관점에서 볼 때 목표는 최적의 클래스 수를 찾고 클래스 내 변동을 최소화하고 클래스 간의 차이를 최대화하는 방식으로 경계를 정의하는 것입니다. 예를 들어, 1.3, 1.6, 3.5, 3.9라는 4개의 관측값으로 구성된 데이터 세트가 있는데, 이를 두 그룹으로 나누는 것이 논리적입니다. 첫 번째 그룹은 1.3, 1.6, 두 번째 그룹은 3.5, 3.9입니다. 왜냐하면 명확한 수치가 있기 때문입니다. 그들 사이의 간격. 이 하이킹은 매우 일반적이며 "최대 휴식 시간"이라고 합니다.

그러나 이는 그리 간단하지 않으며, 그룹 간 차이를 극대화하는 것이 항상 적절한 것은 아닙니다. 위의 예에서 값 1.5가 다음과 같다고 가정해 보겠습니다. 비판적인, 그리고 이 임계점을 기준으로 값을 차별화하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 위치 값이 1.5 미만인 경우 긴급 재정 지원을 사용할 수 있습니다. 이 경우 외부 제한 사항이 수학적으로 논리적인 인수보다 더 중요하며 1.3과 1.6의 값이 비슷하더라도 서로 다른 클래스로 분류됩니다.

수업 수

확실하지 않은 경우 다음을 사용하여 지도를 만듭니다. 3–7 데이터 클래스. 물론 목표와 데이터 자체가 결정에 영향을 주어야 합니다. 예를 들어 미국의 정치 지도에는 일반적으로 2개의 클래스만 있습니다(빨간색과 파란색 주의 악명 높은 지도). 평균과의 편차를 표시하는 지도에는 2개의 클래스(평균 미만 및 평균 이상)만 있습니다.

더 많은 클래스를 사용할수록 지도에 더 많은 세부정보가 표시되지만(좋은 점입니다), 지도를 인식하는 복잡성이 증가하고 결과적으로 더 많은 색상이 더 많기 때문에 데이터를 잘못 해석할 위험이 있습니다. 구별하기 어렵고 인쇄하기가 더욱 어렵습니다. 카드). 핵심 질문은 얼마나 자세하게 보여주고 싶나요? 3가지 클래스/색상이 있는 지도는 읽기가 매우 쉽지만 독자가 볼 수 없는 데이터의 일부 중요한 측면을 숨길 수 있으며 여러 영역을 효과적으로 묶어 인공적인 지리적 패턴을 생성할 수도 있습니다. 맵에는 딱 맞는 클래스 수가 없으므로 실험해 보세요.

얼마나 많은 수업을 사용해야 할지 모르시나요? 히스토그램에서 데이터 분포를 살펴보세요. 데이터 내에 명확한 클러스터가 있습니까? 자연 그룹을 형성하는 큰 간격이 있습니까? 그렇다면 그에 따라 수업 수를 선택하세요.

분류방법

클래스의 올바른 개수가 없는 것처럼 데이터를 간격으로 나누는 올바른 방법도 없습니다. 데이터의 "모양"을 결정하려면 히스토그램(또는 산점도)을 살펴보세요. 유사한 빈도를 갖는 수량을 하나의 클래스로 분류하고, 매우 다른 빈도를 갖는 수량을 다른 클래스에 배치하십시오.


이 히스토그램의 모양은 클래스 3 또는 4가 좋은 선택임을 나타냅니다.
다른 결론이 없는 경우 자연적인 "차이/간격"은 구간 형성을 위한 좋은 기초가 됩니다.

균등 간격데이터를 동일한 크기의 클래스(예: 0-10, 10-20, 20-30 등)로 분할하고 균등하게 분산된 데이터에서 가장 잘 작동합니다. 주목:히스토그램에 뚜렷한 편향(비대칭) 또는 큰 이상값이 표시되는 경우 동일 구간화를 사용하지 마세요. 이상값은 빈 클래스를 생성하고 왜곡으로 인해 클래스 내에서 큰 변화가 발생합니다. 호텔 데이터에는 명백한 이상값이 없으므로 여기서는 등간격을 사용하는 것이 허용됩니다.

분위수각 클래스에 동일한 수의 관측치가 포함된 지도를 만드는 데 도움이 됩니다. 30개의 지역과 6개의 데이터 클래스가 있는 경우 각 클래스에는 5개의 지역이 있습니다. 분위수의 단점은 클래스마다 매우 다른 간격이 발생할 수 있다는 것입니다(예: 1-4, 4-9, 9-250... 마지막 클래스가 엄청남). 이상값은 매우 유사한 빈도의 영역을 분리하고 서로 다른 빈도의 영역을 병합할 수도 있습니다. 이는 매우 바람직하지 않으므로 분할에 대한 히스토그램을 항상 살펴보세요. 주목:호텔 데이터 예에서 분위수를 사용하면 세 번째 클래스의 관측값에 훨씬 더 가깝지만 세 번째 클러스터의 일부가 두 번째 클래스에 속하게 됩니다.

자연스러운 휴식처음에는 클래스 내 변동을 최소화하고 클래스 간의 차이를 최대화하기 때문에 어떤 의미에서는 "최적" 솔루션입니다. 이 방법의 단점 중 하나는 각 데이터 세트가 고유하므로 파티션도 고유하다는 것입니다. 이로 인해 지도 지도책이나 시간 경과에 따른 역학을 보여주는 지도 시리즈와 같은 다양한 데이터 세트에서 유사한 지도를 비교할 수 없습니다. 이러한 경우에는 다른 클래스 분류 체계를 사용하는 것이 좋습니다.

수동으로많은 경우 클래스 경계를 ​​설정해야 합니다. 이유는 다를 수 있습니다. 데이터의 중요한 지점을 고려하고, 경계 중 하나를 평균값으로 만들고, 지도를 시리즈/아틀라스의 일부로 만들어야 합니다(시리즈의 색상과 범위의 연속성을 유지해야 함). 유지됩니다). 작은 편집으로 다른 방법의 분할을 개선할 수 있는 경우 수동으로 조정하는 것을 두려워하지 마십시오.

지도 제작의 캡션 및 계층 구조


사전 지식

지도의 라벨과 텍스트가 객체와 위치의 이름을 지정하는 데 사용된다고 가정하는 것이 논리적이지만 그 역할이 훨씬 더 중요합니다. 서명객체의 위치를 ​​나타낼 뿐만 아니라 객체의 유형과 모양, 객체 간의 연결을 표시하고 객체와 관련된 데이터를 상징합니다. 텍스트제목, 데이터 소스, 투영 유형, 축척, 범례 및 지도 목적과 같은 중요한 지도 요소를 나타내는 데 사용되는 짧은 블록 및 설명 형식입니다. 카드에 있는 서명(특히 실제 서명)의 우세는 카드에 있는 다른 기호와의 관심 경쟁으로 이어지는 반면, 서명과 텍스트는 카드가 만들어내는 전반적인 인상에 큰 영향을 미칩니다. 이는 독자가 연구 중인 주제에 더 깊이 몰입하도록 돕고 다른 그래픽 도구(예: 색상)와는 달리 위치를 더 쉽게 이해할 수 있도록 해줍니다.

1) 글꼴 선택스타일(서체) 및 작업 2) 배치(포지셔닝)지도의 서명과 텍스트를 "지도 타이포그래피"라고 합니다. 이 두 가지 모두 카드의 전반적인 성능과 느낌에 영향을 미칩니다. 프로세스의 반복적 특성(캡션을 이동하거나 글꼴을 변경하면 도미노 효과가 발생하고 지도 타이포그래피가 계단식으로 변경되는 경우가 많음)으로 인해 타이포그래피는 항상 지도 제작에서 가장 노동 집약적인 프로세스 중 하나였으며 지금도 마찬가지입니다. 현대적인 자동화 기술 발전에도 불구하고 프로세스.

카드를 인쇄하기 전에 고려해야 할 사항

1) 서명하려는 개체의 의미 체계 계층은 무엇입니까?의미 체계 계층을 사용하면 중요도에 따라 지도 기능의 순위를 매길 수 있습니다. 예를 들어, 일부 지도에서는 ​​수도가 다른 대도시보다 더 중요할 수 있으며, 결과적으로 소도시보다 더 중요할 수 있습니다. 지역과 국가는 의미 체계의 어떤 도시보다 높을 수 있습니다. 이 개념적 순위 지정 방법은 향후 지도에 라벨의 시각적 계층 구조를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

2) 지도 레이블과 텍스트의 시각적 계층 구조가 필요한 이유는 무엇입니까?시각적 계층 구조는 지도 디자인의 중요한 측면으로, 독자가 가장 접근하기 쉽고 이해하기 쉬운 방식으로 그래픽 정보를 구성하는 데 도움이 됩니다. 올바르게 사용하면 시각적 계층 구조를 통해 독자는 정보 분류, 그룹화, 검색 및 스캔과 같은 기본 작업을 보다 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다. 아래 첫 번째 지도는 라벨의 시각적 계층 구조의 예를 보여줍니다. 두 번째 예와 같이 시각적 계층 구조가 없으면 모든 레이블이 동일한 중요성을 갖기 때문에 지도를 읽는 것이 매우 어려워집니다.



다른 모든 조건이 동일할 때 글꼴 크기가 크고 스타일이 굵을수록 서명의 시각적 계층 구조 수준이 높아집니다. 대문자를 사용하거나 검은색, 빨간색, 분홍색과 같은 "무거운" 색상을 사용하는 것도 동일한 효과를 갖습니다. 글꼴 크기와 문자 간격(추적)을 줄이면 회색과 같은 차분한 색상과 마찬가지로 서명 수준도 낮아집니다. 물론 지도의 레이블 수와 스타일이 증가하면 작업이 더 어려워지므로 좋은 시각적 계층 구조를 만들려면 반복적으로 솔루션을 다시 방문하고 실험하고 점진적인 개선을 수행해야 합니다.

3) 알아야 할 주요 카드 타이포그래피 규칙은 무엇입니까?규칙은 좋은 출발점이지만, 어길 수 없는 규칙으로 받아들여서는 안 됩니다. 다음은 가장 일반적인 카드 타이포그래피 규칙 중 일부입니다.

  • 포인트 개체 서명 배치 우선 순위: 1) 위쪽 및 오른쪽, 2) 아래쪽 및 오른쪽, 3) 위쪽 및 왼쪽, 4) 아래쪽 및 왼쪽. 바로 위, 아래 또는 측면에 배치하는 것은 바람직하지 않습니다.
  • 영역 피처 레이블의 문자 간격을 시각적으로 중심에 두고 늘려서 크기와 모양을 나타냅니다.
  • 영역 기능 레이블에는 대문자를 사용하십시오.
  • 산세리프(sans serif) 및 세리프(serif) 글꼴 모음을 사용하여 문화적 특징과 물리적 특징을 분리합니다.
  • 물 특징에 파란색 이탤릭체로 라벨을 붙입니다.
  • 최소 2개의 글꼴로 서로 다른 수준의 서명을 구별합니다.
  • 서명을 거꾸로 뒤집지 마십시오.
  • 서명은 종이 카드의 경우 6~7포인트, 디지털 카드의 경우 9~10포인트 이상이어야 합니다.
  • 필요한 경우 세리프체 하나와 산세리프체 하나를 사용하되, 지도에 산세리프체를 두 개 이상 사용하지 마세요.
4) 카드의 전체적인 인상과 적절한 분위기를 어떻게 연출할 수 있나요?청중과 지도의 주요 목적을 아는 것이 지도에 대한 올바른 "느낌"을 만드는 데 중요합니다. 지도가 좁은 주제에만 전념하는 경우 지도 스타일에 이를 반영해야 합니다. 모든 글꼴에는 고유한 "문자"가 있어 독자에게 주관적인 인식을 제공할 수 있습니다. 너무 화려한(복잡한) 글꼴을 사용하지 말고, 카드의 목적과 주제를 강조하는 글꼴을 선택하세요. 글꼴을 선택하면 지도가 공식적, 비공식적, 역사적, 현대적 등으로 보일 수 있습니다.

5) 카드는 어떤 형태로, 어떤 상황에서 사용되나요?읽기 조건은 지도가 얼마나 읽기 쉽고 성공적인지 결정하는 데 매우 중요한 요소입니다. 지도가 어떻게 재현되는지(프린터, 대형 스크린, 프로젝터, 모바일 장치), 어느 거리에서 볼 것인지, 어떤 종류의 조명이 될 것인지가 중요합니다. 해상도가 낮고, 재현성이 낮고, 조명이 좋지 않고, 읽기 거리가 긴 경우에는 가독성이 좋고, 선명하고 대비가 강한 글꼴을 사용해야 합니다.

6) 카드에는 몇 개의 서명이 있어야 합니까?이 질문에 대한 쉬운 대답은 없습니다. 일반적으로 지도의 목적을 지원하고 상황별 정보를 제공하는 데 필요한 만큼의 라벨이 있어야 합니다. 실제 카드에는 일반적으로 다양한 조밀한 간격의 서명이 포함되어 있습니다. 반면 주제도는 주요 메시지를 전달하기 위해 다양한 그래픽 기호, 색상 및 설명을 사용하기 때문에 일반적으로 캡션이 많지 않습니다. 또한 지도의 라벨 분포에 주의를 기울일 필요가 있습니다. 너무 비어 있거나 너무 "밀도"가 높은 영역은 피해야 합니다. 이렇게 하면 지도가 불균형하게 보일 수 있습니다. 결국, 지도에 서명을 추가하는 것은 쉽지만 정지할 시점을 결정하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

7) 타이포그래피에 대해 알아야 할 것이 있나요? 예.글꼴, 해당 메트릭 및 구성 요소에 대해 알면 지도에 적합한 글꼴을 선택하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

놀이디센더가 있는 대문자의 높이입니다. 역사적으로 고압 조판에서는 문자나 기호가 위치한 명판의 높이를 통해 포인트 크기를 측정했습니다. 아래와 같이 동일한 포인트 크기를 가진 서로 다른 서체의 크기가 다를 수 있다는 점을 아는 것이 중요합니다. 가독성을 결정하는 데 포인트 크기 자체를 사용해서는 안 됩니다.

선형 문자 높이(x 높이)이는 오름차순과 내림차순을 고려하지 않은 소문자의 문자 높이입니다(위 그림에서 파란색 점선으로 표시됨). 이 속성은 텍스트 가독성 측면에서 글꼴 크기만큼 중요합니다. 다른 모든 조건이 동일할 때 글꼴 크기가 작아질수록 줄 높이가 큰 글꼴이 더 크게 나타납니다. 또한 줄 높이가 큰 글꼴은 문자 내부 공간이 더 많아 "접힐" 가능성이 줄어듭니다.

세리프이는 아래의 "T"와 같은 일부 문자의 줄 끝에 있는 작은 표시입니다. 디지털 지도용 글꼴은 작은 글꼴 크기에서도 읽을 수 있는 세리프체를 사용해야 합니다. 작은 화면 크기에서는 산세리프 글꼴을 사용하는 것이 훨씬 좋습니다. 그러나 세리프 글꼴을 사용하는 경우 Georgia, Droid Serif 또는 Bitstream Vera Serif와 같이 더 무겁고 "뭉툭한" 세리프(슬랩 글꼴)가 있는 글꼴을 선택하세요.

가족의 깊이.다양한 변형이 포함된 글꼴 모음은 지도에 필요한 다양성을 제공하므로 일반적으로 좋은 선택입니다. 글꼴이 일반, 로마자, 기울임꼴 및 굵은 글꼴인 경우 대부분의 지도 타이포그래피 작업에 적용됩니다. Helvetica Neue와 같은 글꼴 모음에는 다양한 옵션이 포함되어 있습니다.

가격.대부분의 경우 좋은 글꼴은 비용이 들고 라이센스가 필요합니다. 좋은 타이포그래피는 돈의 가치가 있습니다!다양한 스타일로 제공되고, 종이와 화면에서 동일하게 보이고, 전체 글리프 세트를 포함하고, 여러 언어를 지원하고, 지도 제작에 적합한 많은 무료 글꼴을 찾을 것이라고 기대하지 마십시오. 하지만 다음과 같은 사이트에서 찾을 수 있는 좋은 무료 글꼴이 많이 있습니다. 구글 글꼴.

추천 글꼴

다음은 빠르게 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 글꼴입니다. 일부는 웹 맵 인터페이스에 더 좋고, 일부는 캡션에 더 좋고, 일부는 두 가지 모두에 좋습니다. 좁은 글꼴(압축 및 좁은 글꼴)에 주의하세요. 서명에 유용할 수 있습니다. 또한 일부 글꼴 옵션은 세리프와 산세리프 모두로 제공되므로 보다 통일된 지도 모양을 만드는 데 유용할 수 있습니다. 대부분은 최소한 4가지 기본 스타일(일반, 볼드체, 이탤릭체, 볼드 이탤릭체)을 가지고 있으며 일부는 더 많은 스타일을 가지고 있습니다. 대부분은 무료입니다 구글 글꼴, 일부는 Typekit에 있거나 유료입니다.

산세 리프:

가는 장식 선:

  • (구글 글꼴)
  • PT 세리프(구글 글꼴)
  • 메리웨더(구글 글꼴)
  • 애버(무료)
  • 로라(구글 글꼴)
  • Latienne Pro(유료, Typekit)
  • I.M. 펠(구글 글꼴)

고정폭:

상징적:

  • 멋진 글꼴(무료)

주제별 지도에 색상 사용

3차원 색상 제어

등치와 같은 많은 주제별 지도의 성공 여부는 HSL 모델의 3차원을 사용하여 지리 데이터를 인코딩하기 위해 색상을 사용하는 방법을 이해하는 데 달려 있습니다. 톤, 채도그리고 가벼움. 거실의 색상을 선택하는 것과 달리 지도 제작에서 색상을 선택하는 것은 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 주관적입니다. 지도 제작자는 "멋져 보인다"를 기준으로 선택하지 않습니다. 대신, 색 구성표의 작동 방식과 색이 데이터와 어떻게 관련되어야 하는지를 제어하는 ​​중요한 규칙이 있습니다. 또한 인간의 지각 특성으로 인해 여러 가지 제한 사항이 있습니다. 예를 들어 색각 장애(남성의 약 8%)가 있습니다. 색상을 선택할 때 이러한 제한 사항을 고려해야 하며 개인적인 의견에만 의존해서는 안 됩니다. 좋은 소식은 이러한 제한 사항이 상당히 잘 연구되었으며 이를 고려하고 평준화하기 위한 미리 만들어진 권장 사항이 있다는 것입니다.

데이터의 성격에 따라 선택하는 색 구성표가 결정됩니다.

명목 데이터는 본질적으로 정렬할 수 없는 범주이므로 다음을 사용하여 시각화해야 합니다. 공칭 색 구성표. 주문 가능한 카테고리나 숫자 데이터가 있는 경우 다음이 필요합니다. 연속적인 색 구성표. 연속적인 색 구성표는 단색 또는 다색일 수 있지만 명도와 채도의 차이에 따라 순서를 지정해야 합니다. 다양한 계획 0(양수 값과 음수 값으로 나누기)과 같은 데이터에 자연스러운 중심점이 있거나 국가 평균(지역 데이터는 평균보다 높거나 낮을 수 있습니다.) 색 구성표를 선택하기 위한 훌륭한 도구인 ColorBrewer가 있습니다. 여기에서 색 구성표의 특성에 대한 자세한 정보도 찾을 수 있습니다.

지각의 특성을 고려한 계획

ColorBrewer 다이어그램은 지각 차이(pdf)를 고려하여 각 스케일 단계의 색상 변화가 우리의 비전과 일관되게 나타납니다. 인간의 시각은 동일한 변화를 다른 음색으로 다르게 인식하기 때문에 이렇게 해야 합니다. 이는 좋은 색 구성표를 만드는 것을 매우 어려운 작업으로 만듭니다. ColorBrewer의 패턴 옵션에만 국한할 필요는 없지만 항상 그곳에서 프로젝트에 대한 입증되고 신뢰할 수 있는 패턴을 찾을 수 있습니다.

1차원 지도와 다차원 지도

데이터 주제가 하나입니까, 아니면 여러 개입니까?

주제별 지도를 만들려면 지리적으로 참조된 특정 주제별 속성 집합인 지리적 데이터를 사용하여 작업하게 됩니다. "주제 속성"은 특정 위치/장소와 관련된 모든 데이터가 될 수 있습니다. 예를 들어, 기대 수명, 정치적 선호, 토지 이용 유형, 범죄 수준, 부동산 가격, 질병의 초점등등.

데이터에 하나의 주제 수준(주제)만 있는 경우에는 물론 시각화만 수행하게 됩니다. 하나의 속성. 데이터가 여러 주제를 다루는 경우 1차원 지도(속성 1개)와 지도 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다차원 주제도즉, 즉시 시각화되는 지도입니다. 하이브리드 문자로 인코딩된 여러 속성. 이러한 다차원 주제도는 복잡한 복합 기호를 사용하여 각 위치에 대한 여러 지리적 사실을 인코딩합니다. 다차원 맵이 항상 1차원 맵보다 나은 것은 아니며, 단점과 장점은 아래에서 설명합니다.

대부분의 주제별 지도는 다음과 같은 하나의 속성을 표시합니다. 1인당 소득. 시각화할 속성이 하나뿐이므로 간단한 1차원 지도만 필요한 경우가 많습니다. 그러나 가장 흥미롭고 유익한 지도는 의도적으로 여러 데이터 세트를 결합합니다. 이를 통해 독자는 다양한 데이터를 직접 비교중요한 종속성을 식별하는 데 도움이 되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 다음과 같은 2차원 지도를 보여줍니다. 1인당 소득그리고 기대 수명, 두 요인 사이의 강한 상관관계를 밝힐 수 있습니다. 다차원 지도는 또한 일련의 1D 지도에 데이터를 분산시키는 대신 단일 지도에 더 많은 데이터를 넣을 수 있기 때문에 공간 절약에 도움이 됩니다. 다차원 지도가 잘 작성되면 데이터 레이어의 합보다 더 많은 것을 보여주고 복잡한 공간 이야기를 전달합니다.

중요 사항 및 제한 사항

다차원 지도를 선택하기 전에 그러한 지도를 디자인하는 것이 꽤 어렵다는 것을 아는 것이 중요합니다. 그들은 지도에서 공간을 차지하기 위해 서로 경쟁하는 많은 중복되는 기호와 색상에 쉽게 압도당할 수 있습니다. 또한 청중과 그들이 지도를 연구하는 데 소비할 시간을 고려해야 합니다. 아래 예에서 2D 등치에서는 지도를 올바르게 평가하기 위해 범례를 자주 참조해야 하는 매우 정교한 색상 구성표를 사용합니다. 이러한 의미에서 단순한 1차원 지도는 광범위한 청중이 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

지나치게 단순화할 위험이 있음에도 불구하고 1차원 주제도는 읽기 쉽고 목적을 더 빨리 달성합니다. 다차원 지도는 더 풍부하지만 이해하려면 더 많은 노력이 필요합니다.

좋은 다차원 지도 만들기

올바른 데이터 유형을 사용하세요. 2차원 등치와 같은 일부 다양한 다차원 맵은 순서 또는 숫자 데이터에서 더 잘 작동합니다. 2차원 비례 기호 맵과 같은 다른 것들은 명목 데이터를 속성 중 하나로 사용할 수 있습니다. 데이터 유형에 대한 자세한 내용은 "측정 유형: 명목, 순서 및 숫자 데이터"를 참조하십시오.

데이터가 상대적인지 확인하십시오.데이터 세트를 비교할 수 있고 논리적으로 상호 연결하는 것이 매우 중요합니다. 허위 상관 관계를 피하려면(또는 이상한 관계의 존재를 반증하려면) 변수 간의 관계를 정당화할 수 있어야 합니다. 소득그리고 교육현실 세계에서는 서로 상관관계가 있고 영향을 미칠 가능성이 매우 높지만 교육그리고 수박 가격, 아마도 논리적 연결이 없을 수 있으며 발견된 상관 관계는 우연의 일치일 가능성이 높습니다.

보조 데이터 시각화 방지:지리 데이터의 모든 속성을 시각화하는 것이 의미가 있는 것은 아닙니다. 일부는 보조(서비스) 데이터이며 GIS 데이터베이스에서 사용됩니다. 예를 들어, "FIPS" 또는 "ID" 코드는 고유 식별자이며 주체 데이터가 아닙니다. 또 다른 예는 데이터를 정규화하고 비율을 계산하는 데 필요한 AREA, LENGTH와 같은 매개변수입니다. 해당 섹션인 "데이터 정규화"에서 데이터 정규화에 대해 읽을 수 있습니다.

지도 투영

지구를 평면에 매핑하기

어떤 종류의 왜곡 없이 지구를 평면으로 바꾸는 것은 불가능합니다. 오렌지 껍질을 상상해 보세요. 오렌지를 평평하게 눕히려면 오렌지를 늘리고 짜내고 찢어야 합니다. 상황은 지구와 비슷합니다. 평평한 지도를 만들고 싶다면 왜곡이 불가피합니다. 좋은 소식은 지도 투영을 사용하면 이를 체계적으로 수행할 수 있다는 것입니다. 즉, 우리는 지도의 특정 장소가 (어느 지점에서든) 얼마나 정확히 늘어나거나 압축되는지 정확히 알 수 있습니다. 많은 투영이 있으며 오렌지 껍질을 납작하게 만드는 방법이 여러 가지가 있기 때문에 각 투영에는 고유한 왜곡 패턴이 있습니다. 일부 투영은 왜곡 없이 지구의 특정 특성을 보존할 수 있지만 왜곡 없이 모든 것을 보존하는 것은 불가능합니다.

투영 속성

우리는 일반적으로 지구의 특정 속성을 어떻게 왜곡하거나 보존하는지에 대한 투영에 대해 이야기합니다. 투영 속성. 네 가지 주요 속성이 있습니다:

면적 - 일부 투영은 영역을 왜곡합니다(예: 메르카토르 투영).

그린란드에 주목하세요. 메르카토르 투영법에 따르면 그린란드는 거의 남미 크기와 비슷합니다. 실제로 남아메리카는 그린란드보다 8배 더 넓습니다. 메르카토르 투영은 면적을 보존하지 않으며 극에 가까울수록 왜곡이 커집니다. 반면에 Equal Area Cylindrical 투영과 같이 영역을 왜곡하지 않는 투영도 있습니다.

남아메리카와 비교하면 그린란드가 이곳의 크기에 딱 맞는다는 점에 주목하세요. 면적을 보존하는 투영을 호출합니다. 크기가 같다. 지도 투영은 모든 지역을 보존하거나 모든 지역을 왜곡합니다. 이것은 전부 아니면 전무(all or Nothing) 속성입니다.

모양 - 일부 투영은 객체의 모양을 왜곡합니다(예: 방위각 투영).

위 투영에서 호주(오른쪽)를 보면 알아볼 수 없으며 뉴질랜드가 지도의 왼쪽 가장자리를 따라 호 모양으로 뻗어 있습니다. 이 투영은 위치의 모양이나 모양을 보존하지 않으며 위치를 늘리거나 비틀거나 평평하게 만듭니다. 이것을 대륙의 일반적인 모양을 보존하는 Lambert 등각 원추형(아래)과 비교해 보세요.

이와 같은 투영을 호출합니다. 등각, 또는 등각의, 그들은 지역 각도를 유지합니다. 실제로 이는 지도상의 사물이 그 자체와 더 유사하게 보일 것임을 의미합니다. 아래 예는 3개의 등각 투영(맨 위 행)과 3개의 비등각 투영(맨 아래 행)에서 그린란드가 어떻게 보이는지 보여줍니다.

그린란드는 모든 등각 투영에서 그린란드식으로 나타납니다. 모양이 약간 바뀌고 섬의 일부 부분의 크기가 변경되지만 전체적인 모양은 동일하게 유지됩니다. 마치 직사각형과 정사각형이 모양은 비슷하면서도 모양은 다르지만 정사각형과 원형은 그렇지 않은 것처럼요.

면적 보존과 마찬가지로 형태 보존도 어디에나 있거나 어디에도 없습니다.

거리 - 대부분의 투영은 길이를 왜곡합니다(예: 등거리 투영).


매디슨에서 부에노스아이레스까지의 거리는 매디슨에서 마드리드까지의 거리보다 훨씬 더 깁니다. 그러나 등거리 투영에서는 거리가 유지되지 않기 때문에 이러한 세그먼트의 길이가 동일합니다. 그러나 방위각 투영에서는 거리가 올바른 비율로 표시됩니다.

거리를 유지하는 데에는 한 가지 특징이 있습니다. 지도의 모든 곳에서 영역과 모양을 보존할 수 있는 투영법이 있지만, 모든 곳에서 거리를 보존하는 투영법은 없습니다. 지도의 한두 지점을 기준으로 거리를 저장하는 투영법만 있습니다. 방위각 투영 중심으로부터의 거리가 올바르게 표시되지만 다른 점 사이는 왜곡됩니다. 투영이 거리를 유지할 때 우리는 그것을 호출합니다. 등거리, 또는 등거리.

면적, 거리 및 모양은 투영의 상호 배타적인 속성입니다. 투영이 하나의 속성을 유지하면 나머지 두 속성은 왜곡됩니다.

방향 - 때로는 직선이 최단 경로가 아닐 수도 있습니다!

뉴욕과 이스탄불은 거의 같은 위도(약 41°N)에 위치해 있습니다. 이는 뉴욕에서 정동쪽으로 향하면 이스탄불에 도달한다는 의미입니다. 그러나 이것이 두 도시 사이의 최단 경로라는 의미는 아닙니다.

이 이미지에서 선 중 하나는 직선입니다. 뉴욕과 이스탄불 사이의 가장 쉬운 길은 동쪽으로 가서 비행하면 됩니다. 하지만 최단 경로를 따라 여행하고 싶다면 위의 곡선을 선택해야 합니다. 지구 표면은 곡선이기 때문에 지구 주변의 최단 경로도 곡선입니다. 언뜻 보면 조금 이상할 수도 있지만 직접 경로를 계획해 보면 모든 것이 더 명확해집니다. 지구본을 찾아 이스탄불과 뉴욕에 핀을 꽂은 다음 그 사이에 실을 당겨보세요. 스레드가 위 지도에서 호로 표시된 경로를 정확히 덮고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 곡선의 최단 경로를 호(arc)라고 합니다. 대권, 또는 정형경기장. 그리고 한 방향으로 계속 이어지는 직선 형태의 길을 룸바 라인, 즉 룸바 라인이라고 합니다. rhoxodrome.

Mercator와 같은 일부 투영법은 rhoxodromes를 직선으로 표시합니다. Loxodromes는 직선을 그리고 주어진 방향을 따라가기만 하면 되므로 항공 및 해상 항해를 더 쉽게 만듭니다. 다른 투영법은 대원호를 직선으로 표시하므로 두 지점 사이의 최단 경로를 쉽게 결정할 수 있습니다. 그러한 투영 중 하나가 입체 투영입니다.

이제 반대로 오르소드롬은 직선형이고 록소드롬은 곡선형입니다. 선은 Mercator의 선과 동일하지만 입체 투영이 모양을 변경했을 뿐입니다.

투영법이 대원호를 직선으로 표시할 때 이를 우리는 이를이라고 부릅니다. 방위각투사. 불행하게도 등거리 투영과 마찬가지로 방위각 투영은 한 지점에서만 작동합니다. 위의 스테레오그래픽에서 투영은 뉴욕을 중심으로 하므로 해당 지점을 떠나거나 들어오는 직선만 정사면이 되며 마드리드와 카사블랑카 사이의 직선은 그렇지 않습니다.

타협 - 완벽하게 하지 말고 잘하라

예제를 다시 살펴보면 일반적으로 지도 가장자리에 가까워질수록 왜곡이 증가한다는 것을 알 수 있습니다. 일반적으로 정상적으로 보이고 너무 왜곡되지 않은 영역이 하나 있으며, 해당 영역에서 멀어질수록 상황은 더욱 악화됩니다. 예를 들어 앞서 논의한 방위각 투영법을 사용하면 호주의 모양이 크게 왜곡되는 반면 영국 제도는 정상적으로 보입니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다. 지도가 차지하는 영역이 클수록 특히 중심에서 멀어질수록 왜곡이 커집니다. 즉, 세계 지도에서는 ​​주로 왜곡을 고려해야 하며 주변 지역(도시 또는 지역) 지도에서는 ​​왜곡을 무시할 수 있습니다.

세계 지도의 심각한 왜곡을 방지하기 위해 특수 투영법이 개발되었습니다. 이러한 특수 투영은 절충안으로 지도 전체에 왜곡을 분산시켜 그 정도를 허용 가능한 수준으로 줄입니다. 그러한 투영 중 하나가 Robinson 투영입니다.

타협 투영은 왜곡을 대략 균등하게 분배합니다. 이 접근 방식은 터무니없이 큰 왜곡을 방지하므로 세계 지도에 적합합니다. 이것의 단점은 사실상 왜곡이 없는 지도의 특별한 영역을 잃게 된다는 것입니다. 이러한 이유로 타협 투영법은 대륙, 국가 또는 지구보다 작은 모든 지도에 사용되어서는 안 됩니다. 전체 세계를 표시하지 않는 한, 적당히 왜곡된 영역(가장자리에서 멀리 떨어져 있음)을 희생하여 왜곡이 적은 영역을 악화시키는 것은 의미가 없습니다.

절충 투영은 면적, 모양 또는 거리를 유지하지 않지만 정상에 상당히 가깝게 표시합니다. 전체적으로 왜곡 수준이 낮습니다. 지도에서 영역과 같은 특정 속성을 유지하는 것이 중요한 경우 절충 투영은 적합하지 않습니다.

투영 선택

매우 다양한 예측이 있기 때문에 합리적인 질문이 생깁니다. 어떤 것을 사용해야 합니까? 추측할 수 있듯이 너무 많은 예측이 존재한다는 것은 "최상의" 예측이 없다는 것을 의미합니다. 각각에는 고유한 장점과 단점이 있으며 특정 사례에 더 적합합니다. 적절한 투영을 선택할 때 다음 질문에 답하십시오.

특별한 속성 중 하나를 보존해야 합니까?일부 투영은 왜곡 없이 면적, 모양, 거리 또는 방향을 유지한다는 점을 기억하십시오. 지도 테마에 속성 중 하나를 저장해야 하는 경우가 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • 정사각형- 도트 밀도 맵에는 동일한 영역 투영이 필요합니다. 평방 킬로미터당 인구 밀도 데이터로 작업하는 경우 각 평방 킬로미터가 동일한 크기로 표시되기를 원합니다. 영역이 왜곡되면 일부 영역이 실제보다 희박하거나 조밀하게 나타납니다.
  • 형태- 등각 투영법은 지도상의 장소를 인식 가능하고 친숙하게 유지하려는 경우 일반적으로 실제 지도에 적합합니다. 탐색 차트에도 자주 사용됩니다. 로컬 각도를 유지함으로써 경로가 왜곡되지 않습니다. 지구에서 45° 회전하는 것은 지도에서 45° 회전하는 것처럼 보이므로 편리합니다.
  • 거리- 한 장소가 다른 장소로부터 얼마나 떨어져 있는지 시각적으로 표시하려면 등거리 투영을 사용해야 합니다. 때때로 공항에서는 이를 사용하여 도달 가능한 도시를 표시합니다.
  • 방향- 탐색에도 유용합니다. 때로는 직선으로 rhoxodromes를 표시하는 것이 유용합니다. 예를 들어 Mercator 투영은 르네상스 선원들이 코스를 더 쉽게 그릴 수 있도록 고안되었습니다. 그들은 지도에 직선을 그리고 올바른 나침반 방향을 유지할 수 있었습니다. 반면, 항공 항법에서는 직선으로 큰 원호를 표시하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 최단 경로를 비행하고 연료를 절약할 수 있습니다.
이러한 각 속성을 보존하는 데에는 다른 많은 이유가 있습니다. 주어진 예는 추가 사고의 방향만을 나타냅니다. 고려해야 할 기타 사항:
  • 지도는 얼마나 넓은 지역을 포괄합니까?이것이 세계 지도이고 특정 속성을 저장할 필요가 없는 경우 타협 예측을 사용하는 것이 더 좋습니다.
  • 당신의 지도는 남쪽에서 남쪽으로, 아니면 서쪽에서 동쪽으로 포괄합니까?서로 다른 투영에는 서로 다른 왜곡 패턴이 있습니다. Albers Equal Conic과 같은 일부는 극쪽으로 이동할 때 더 많이 왜곡되고 서쪽이나 동쪽으로 이동할 때 훨씬 덜 왜곡됩니다. 따라서 미국과 같은 국가의 지도에는 적합하지만 칠레와 북쪽에서 남쪽으로 뻗어 있는 기타 국가에는 적합하지 않습니다. 횡단 메르카토르 투영(단순한 메르카토르와는 다름)은 서-동 방향으로 크게 왜곡되지만 남북 방향으로는 덜 왜곡되므로 칠레에 적합합니다.
  • 사용자는 어떻게 생각할까요?예를 들어, 많은 사람들이 메르카토르 투영에 익숙하고 익숙하기 때문에 방위각 지도의 왜곡을 보면 혼동을 주거나 반대로 지도에 대한 관심을 불러일으킬 수 있습니다. 사람들은 곡선 모양을 제공하는 Albers Equal Area Conic에서 미국을 보는 데 익숙하므로 ECP에서는 지도가 괜찮더라도 지도가 "잘못" 보일 수 있습니다.

프로젝션 옵션

투영을 결정한 후에는 마지막 단계가 있습니다. 이미 논의한 것처럼 각 투영에는 다양한 정도의 왜곡이 있는 영역이 있습니다. 운 좋게도 왜곡이 최소화된 영역을 선택할 수 있습니다. 이는 지도의 가장 중요한 영역에 대해 항상 최소한의 왜곡을 보장할 수 있음을 의미합니다. 이는 투영 매개변수를 선택하여 달성됩니다. 방위각 투영을 사용하여 다음 두 지도를 살펴보세요.

두 맵 모두 동일한 투영법을 사용하지만 매개변수는 다릅니다. 왼쪽 지도는 오대호 지역을 중심으로 하고, 오른쪽 지도는 호주 남동부를 중심으로 하여 왜곡이 최소화된 지역이 위치한 곳입니다. 둘 다 여전히 방위각 투영을 사용합니다. 즉, 투영 중심에서 측정하면 왜곡 없이 거리를 표시합니다. 따라서 이 매개변수(가운데)를 변경하면 목적에 맞게 투영을 사용자 정의할 수 있습니다.

투영마다 설정해야 하는 매개변수가 다릅니다. 투영 매개변수는 사용된 수학적 모델을 따릅니다(지금은 생략하겠습니다). 투영에 중심 경도 및/또는 중심 위도가 필요한 경우 지도 중심의 좌표를 입력하세요. 위의 예와 같이 왜곡이 최소화된 영역을 결정하게 됩니다.

Albers 등적 원뿔형과 같은 일부 투영에는 다음을 지정해야 합니다. 주요 유사점중심 좌표에 추가하거나 대신합니다. 이는 왜곡이 없는 선입니다. 예를 들어, 30°N의 주 평행은 이 위도에서는 왜곡이 없지만 북쪽과 남쪽으로 멀어질 때 왜곡이 발생한다는 것을 의미합니다. 31°N에는 약간의 왜곡이 있고 32°N은 31°N보다 더 나쁩니다. .. 일부 투영의 경우 하나의 주요 평행선이면 충분하고 다른 투영에는 두 개가 필요합니다. 하나만 필요한 경우 지도 중심의 위도를 지정하세요. 왜곡이 최소화된 영역이 지도의 관심 영역과 일치하고 멀리 있지 않은지 다시 확인합니다. 두 개의 주요 평행선을 표시해야 하는 경우 아래 예와 같이 지도를 대략 3개의 동일한 부분으로 나누는지 확인하십시오.

이렇게 하면 왜곡이 맵 전체에 최소한의 형태로 분산되도록 할 수 있습니다.

투영을 선택할 때 정답은 없습니다. 선택은 위에 나열된 모든 요소의 가중치에 따라 달라지기 때문입니다. 그러나 선택 범위를 좁힐 수 있는 몇 가지 규칙이 있습니다. 웹 지도로 작업하는 경우 일반적으로 Mercator입니다. 이 투영법은 주변 지도보다 큰 대부분의 주제별 지도에 적합하지 않은 것으로 간주되므로 이러한 경우에는 메르카토르를 사용하지 마세요. 당신이 창조하는 경우 초크또는 도트 밀도 맵, 동일한 면적 투영을 선택합니다. 투영 유형 및 해당 응용 프로그램에 대한 치트 시트로 다음을 사용하십시오.

지표의 일반화 정도에 따라 주제도는 분석, 합성 및 복합으로 구분됩니다.

4.1.1. 분석 카드

에게 분석적 여기에는 하나 이상의 자연적 또는 사회 경제적 현상에 대한 구체적인 설명을 제공하지만 이들 간의 연결 및 상호 작용을 표시하지 않는 지도가 포함됩니다. 이들에게는 일반화되지 않았거나 일반화되지 않은 지표가 사용되며, 종종 단일 관찰(관찰 지도)을 기반으로 획득됩니다. 예를 들어, 특정 순간 또는 기간(그림 4.1)의 크기를 특성화하는 개별 기상 요소 맵: 기온, 기압, 강수량, 바람 등; 또는 경사면의 가파른 정도, 깊이, 구호 밀도 등에 대한 지도 분석 지도는 물체와 현상의 특정 측면이나 속성에 대한 정보를 제공하며 전체로부터 추상화되는 것이 특징입니다.

쌀. 4.1. 실제 날씨 분석 지도

분석 매핑의 장점은 객체를 구성 요소 부분으로 "해부"하고, 별도로 검사하거나, 심지어 이러한 부분의 요소를 분리할 수 있다는 것입니다. 이러한 "해부"는 원하는 만큼 상세할 수 있으며 모두 분석의 깊이에 따라 다릅니다. 물체에 대한 분석 연구의 초기 단계에서 맵은 구조, 재료 구성, 특수 기능 및 속성의 주요 요소를 보여줍니다. 그러나 지식이 축적되고 방법이 개선됨에 따라 분석 지도는 구조의 미묘한 특징과 세부 사항을 점점 더 반영합니다. 따라서 릴리프를 연구할 때 수학적 모델링의 "미묘한" 방법이 점점 더 많이 사용되어 표면의 수평 및 수직 곡률 맵, 변화율을 특징으로 하는 2차 파생 맵과 같은 점점 더 자세한 분석 맵을 얻습니다. 경사면, 높이 분산 지도 등 분석 가능성은 거의 끝이 없습니다.
그러나 “분석 지도”의 개념은 어떤 의미에서는 상대적이라는 점을 명심할 필요가 있습니다. 예를 들어, 일일 기온 지도는 의심할 여지없이 월 평균 기온, 더욱이 연평균 기온 지도와 관련된 분석 지도입니다. 그러나 연평균 기온 지도를 압력, 강수량, 증발 및 우세한 바람의 지도와 함께 일렬로 배치하면 분석적인 것으로 간주할 수도 있습니다. 이 지도는 모두 기후의 개별 요소만을 특징으로 합니다. 이것은 종합과 불가분하게 연결된 모든 분석의 변증법입니다.
분석에 가까운 것은 소위입니다. 사적인 , 또는 산업 , 카드. 주제가 좁고 특정 산업을 자세히 보여줍니다. 산업 지도에 관해 이야기할 때 대부분 산업 또는 농업 생산의 개별 부문과 관련된 사회 경제적 주제를 의미합니다. 산업 지도는 기계 공학, 섬유, 화학, 식품 및 기타 산업의 지도 또는 사탕무 농장, 면화 농장, 양 농장, 가금류 농장 등의 지도로 간주됩니다.

4.1.2. 합성카드

인조 지도는 가장 중요한 지표의 해석, 연결 및 일반화의 결과로 현상의 전체적인 공간 표시를 제공하며, 이들 사이의 연결을 고려합니다. 예를 들어 기후 구역 지도, 지역 농업 전문화, 여러 지표의 조합을 기반으로 해당 지역(지구)을 식별하는 경관 지도 등이 있습니다.
합성 지도는 일반적으로 일련의 분석 지도에 반영된 데이터를 통합하여 생성됩니다. 소수의 합성 지표를 사용하면 이를 수동으로 수행할 수 있지만 더 복잡한 경우에는 수학적 모델링 방법을 사용해야 합니다.
합성 지도에는 항상 아주 상세하고 때로는 번거롭기까지 한 범례가 있다는 점에 유의하세요. 통합평가에 대한 설명에서는 많은 초기 매개변수를 반영하려고 노력합니다.
수십 개의 정보 계층을 동시에 작동하는 지리 정보 시스템의 도입으로 합성 지도를 만드는 방법이 특히 향상되었습니다. GIS에는 데이터 합성을 위한 특별한 절차가 포함되어 있습니다. 특히 이는 복잡한 자연적, 경제적, 사회적 매개변수를 고려하여 인구의 생활 조건에 대한 종합적인 생태-지리적 매핑의 광범위한 개발을 촉진했습니다. 하나의 지도에 여러 개의 종합 지표를 결합하는 것도 가능합니다.


쌀. 4.2. 합성카드. 아제르바이잔 남부의 농업 전문 지역

때로는 합성 이미지가 동일한 지도의 일부 분석 지표와 결합되는 경우도 있습니다. 예를 들어, 경제 지도에서 농업 구역은 종합적인 일반화로 제공되고 산업 부문은 분석적으로 표시됩니다. 이들은 소위 분석-합성 지도.
합성에는 여러 단계가 있다는 점을 명심해야 합니다. 지형학적 지도는 경사각 및 기복 해부 지도와 관련하여 종합적이지만 동시에 영토의 자연적 구획 지도와 관련하여 분석적인 것으로 간주될 수 있습니다. 여기에는 수문학, 토양, 지구식물학 등과 같은 지도가 있습니다. 한 수준에서는 합성 이미지 역할을 하고, 다음 수준에서는 더 높은 수준이 더 복잡한 시스템의 "요소"가 됩니다. 이것이 분석 프로세스의 변증법이 되는 방식입니다. 매핑, 합성에서 나타납니다. 여기에 개별 객체 표시에서 집단 개념 묘사로 전환되면서 지도 규모가 감소함에 따라 합성 정도가 항상 증가한다는 점을 추가해야 합니다. 즉, 지도 제작 이미지의 일반화 정도에 따라 합성 수준이 어느 정도 달라집니다.

4.1.2. 복잡한 카드

복잡한 지도는 유사한 주제의 여러 요소 이미지, 한 현상의 일련의 특성(지표)을 결합합니다. 예를 들어, 한 지도에서 바람이 대기압 장과 직접적인 관련이 있다는 점을 염두에 두고 우세풍의 등압선과 벡터를 제공할 수 있습니다. 농업 지도에서는 ​​경작 면적과 밀 수확량을 동시에 표시할 수 있으며, 수문학 지도에서는 ​​강 유역의 연간 흐름 분포, 강의 수분 함량 및 잠재적인 에너지 자원을 동시에 표시할 수 있습니다. 그림에서. 4.3은 하천유량 및 하천유수량의 연간 분포 이미지와 잠재 수력자원의 특성을 결합한 종합지도를 보여준다.


쌀. 4.3. 종합지도. 콜라 반도 동부의 하천 수분 함량, 흐름 분포 및 잠재적 에너지 자원

각 특성은 자체 지표 시스템에 제공되지만, 하나의 지도에 2개, 3개 또는 그 이상의 주제를 표시하면 독자가 이를 전체적으로 고려하고, 서로 시각적으로 비교하고, 다른 지표에 상대적인 한 지표의 배치 패턴을 설정할 수 있습니다. . 이것이 복잡한 지도의 주요 장점입니다.
그러나 어려움도 발생합니다. 사실 여러 현상의 이미지를 하나의 지도에 결합하여 명확하게 읽을 수 있도록 하는 것은 어렵습니다. 예를 들어, 두 가지 등각선 시스템을 결합하는 것이 가능하지만(하나는 레이어별 색상으로 제공되고 다른 하나는 밝은 색상의 선으로 제공됨) 세 가지 등각선 시스템을 더 이상 읽을 수 없는 것으로 알려져 있습니다. 마찬가지로, 지도에 두 개의 지도 도표를 제공하고(하나는 색상 눈금이 있고 다른 하나는 음영이 있음) 아이콘, 이동 선, 지역 이미지 등으로 지도를 보완할 수 있지만 5~6개의 레이어로 복잡한 지도를 만들 수 있습니다. 과부하가 걸리고 가독성이 떨어집니다.
복잡한 지도의 잘 알려진 예로는 구호, 수로학, 식생, 토양, 주거지, 사회 경제적 대상, 도로망, 통신선, 행정 경계 등을 함께 표시하는 지형도가 있습니다. 해당 지역을 특징 짓는 물체의 전체 복합체.
그다지 눈에 띄지 않는 또 다른 예는 등압선과 대기 전선의 배경에 대해 대기 및 토양 온도, 대기 습도, 풍향 및 속도, 강수량 및 유형, 흐림 등 기상 요소가 표시되는 기상 지도입니다. .- 함께 기상 조건을 반영합니다.
어간 형성 모음 여러 자연적 또는 사회 경제적 요소를 표시하는 지도는 복합 지도로 분류됩니다. 예를 들어, 특정 지역의 현재 날씨를 특성화하는 개요 지도입니다. 이 지도의 각 요소(온도, 기압, 바람 등)는 고유한 지표 시스템을 특징으로 하지만 모든 요소는 서로 비교되고 포괄적으로 고려되며 일반적으로 한 지표의 배치 패턴을 다른 지표와 비교하여 식별합니다. 복잡한 지도의 내용은 다음과 같습니다: 일부 자연 현상(압력, 바람); 여러 사회 경제적 현상(산업, 농업, 운송); 자연 환경, 인구 및 경제를 특징짓는 일련의 현상(예: 천연 자원 및 원자재 기반을 통해 산업과 농업의 위치 사이의 관계를 표시하는 농공업 단지 지도). 복잡한 지도에서는 ​​분석 기술과 합성 기술이 동시에 사용되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 경제 지도에서는 ​​분석 지표를 사용하여 산업을 표시하고, 농업에 대한 종합 지표를 표시합니다. 지형의 다양한 요소를 표시하는 지형도도 복합지도 유형에 속합니다.
주제별 지도 중에서는 지도가 눈에 띈다 스피커 그리고 상호관계 , 지도도 마찬가지 기능의 종류 . 후자는 다음을 포함합니다 목록, 평가적인, 지시자, 예측그리고 추천카드.
역학 지도 움직임, 시간에 따른 특정 현상이나 과정의 발전 또는 공간에서의 움직임(수괴의 움직임, 대기 소용돌이, 도시의 성장)을 전달합니다.


쌀. 4.4. 남극의 기후 지도

관계 지도 여러 현상(대기압 및 바람, 비료 적용 및 작물 수확량)의 공간적 관계의 성격과 정도를 반영합니다. 기본적으로 이는 자연, 인구 및 경제의 현상과 과정 사이의 연결을 표시하는 부문 간 지도입니다.
인벤토리 카드 - 일반적으로 물체와 현상(자연 및 노동 자원, 경제적 물체: 광물 분포 지도, 산림, 농지, 근로 인구, 산업 시설, 농업, 운송)의 존재, 위치 및 상태를 표시(등록)하는 분석 지도입니다. , 등.) .
스코어카드 - 특정 문제를 해결하기 위해 특정 현상(대상)에 대한 평가를 제공하는 지도(예: 농업 생산이나 도로 건설 등을 위한 지역의 자연 조건을 평가하기 위한 지도) 이는 인벤토리 맵을 기반으로 작성된 적용 맵으로, 인간과 자연 간의 상호 작용을 가장 자주 반영합니다.
표시카드 다른 잘 알려진 현상에 대한 연구를 기반으로 알려지지 않은 현상을 예측하고 식별하도록 설계되었습니다. 지표 지도의 편집은 지표와 표시된 현상 사이의 긴밀한 연결이라는 아이디어를 기반으로 합니다. 따라서 지하수 순환을 위한 특별한 조건이 단층대 위에서 발생하고 이것이 식생의 종 구성에 영향을 미치기 때문에 식생 표시 지도는 지각 단층을 탐지하는 데 사용됩니다. 일부 식물 종은 광물 자원(특히 광상, 소금 퇴적물)의 지표 역할을 하고, 특정 동물 서식지는 특정 인간 질병의 확산을 나타내므로 지구 식물학 지표 지도는 광물 탐사에 사용되며, 동물지리 지표 지도는 잠재적 질병 식별에 사용됩니다. 지역. 따라서 본질적으로 지표 카드는 예측 카드에 가깝습니다.
예측 카드 현재 알려지지 않았거나 직접적인 관찰이 불가능한 현상과 과정을 반영합니다. 시간(예를 들어 미래의 인구 역학, 산업 생산 구조의 변화 등) 공간(예를 들어 광물 매장지의 위치, 지구 내부 구조 등) 예측의 신뢰성(확률) 정도에 따라 지도는 다음과 같을 수 있습니다. 예비 예측(도식적 소축척 지도), 예상 예보(예비 예보 지도보다 더 자세하며 일반적으로 대규모 지도), 가능성이 매우 높은 예측(가장 상세하고 일반적으로 대규모 지도) 및 미래 계산 카드(정확한 데이터로 편집된 더욱 정확한 지도)
추천카드 일반적으로 평가 및 예측 지도를 기반으로 작성되며 특정 목표(토지의 합리적인 사용, 보호 및 개선을 위한)를 달성하기 위해 특정 상황(특정 지역)에서 수행해야 하는 특정 제안(권장 사항)을 포함합니다. 환경 등) .

4.2. 다양한 목적을 위한 카드

인간 활동의 영역이 다양한 만큼 카드의 목적도 다양하기 때문에 이를 바탕으로 서로 다른 모든 종류의 카드를 지칭하기는 어렵습니다. 문제는 많은 지도가 다목적이라는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 지도는 계획, 과학 연구, 교육 및 문화 목적, 참조 정보 획득 등을 동시에 수행합니다. 그러나 목적의 특징이 특히 명확하게 나타나는 여러 유형의 카드를 표시하는 것이 가능합니다.
과학적인 참고 지도 이에 대한 과학적 연구를 수행하고 (주어진 규모에 대해) 가장 상세하고 신뢰할 수 있으며 과학적으로 처리된 정보를 얻기 위한 것입니다. 지구과학 및 사회경제 과학 분야에서 일하는 전문가를 위한 카드입니다.
문화 및 교육 카드 광범위한 독자층을 대상으로 하며 특별한 지리 및 지도 제작 교육을 받지 않은 사람들을 위해 단순화된 "경량" 지도 제작 해석을 제공합니다. 이 지도의 목적은 지식을 전파하고, 아이디어(예: 자연 및 역사적 기념물에 대한 존중)를 장려하고, 경제 개발 및 영토 개발 계획을 설명하는 것입니다. 이러한 지도는 일반적으로 다이어그램, 그림 및 포스터 요소로 보완되는 밝고 단순하며 이해하기 쉬운 디자인을 가지고 있습니다. 카드는 이 유형에 가깝습니다. 관광객 그리고 관광지의 -지역 역사 , 관광객, 고국으로의 여행자 및 단순히 휴가객을 위한 것입니다. 이들 콘텐츠는 관광객이 관심을 갖는 장소(건축 및 역사적 기념물, 자연 보호 구역, 공원, 박물관 등)에 중점을 둡니다. 지도는 다채롭게 디자인되었으며 자세한 표시와 참고 정보가 함께 제공됩니다. 광범위한 휴양지(예: 흑해 연안), 국립공원, 도시, 개별 스키, 하이킹, 수로 등을 묘사할 수 있습니다. 이 그룹 옆에는 다음에 대한 카드가 있습니다. 오리엔티어링 , 이 스포츠 대회에 맞게 특별히 조정되었습니다.
교육용 카드 - 학교와 대학에서 독립적인 작업을 위한 시각 자료나 자료로 사용되는 명확하게 구별되는 유형의 지도입니다. 그들은 학생들의 준비 수준과 교육 과정에서 지도 사용의 성격을 고려한 투영 및 이미지 방법을 사용합니다. 이에 따라 초, 중, 고등학교 지도가 제작됩니다. 이들의 작업량은 특정 교육 수준의 훈련 프로그램 양과 일치해야 합니다. 교실용으로 제작된 고등 교육용 지도는 실증적 특성을 잃지 않으면서 내용과 세부사항이 과학적 참고 지도에 가깝습니다.

4.3. 학교 지도 제작 작품

4.3.1. 학교 카드의 특징

다른 카드와 비교하여 학교 카드에는 다음과 같은 여러 가지 기능이 있습니다.
. 해당 프로그램 및 교과서와의 일관성 , 불필요한 세부 사항으로부터의 해방. 학생이 어릴수록 카드의 양이 줄어듭니다. 학교 지도의 지나친 세부 사항과 부하로 인해 학습 영역을 확인하고 학습에 필요한 개체를 식별하기가 어려울 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 교과서에 나온 내용만 학교 지도에 실리는 것은 아니다. 이 경우 지도는 현실을 그럴듯하게 반영하지 않습니다. 따라서 중학교 지도에서도 교과서에 언급되지 않은 물체로부터 약간의 추가 하중이 부여됩니다.
. 시계, 소규모뿐만 아니라 대규모 일반화, 특수 그래픽 기술의 사용, 그리고 무엇보다도 기호 확대(특히 벽면 지도), 다면적인 이미지 생성을 통해 학생들이 무엇을 해야 할지를 보장합니다. 먼저 아는 것이 가장 중요합니다.
. 가시성 향상 를 통해 학생들은 기호 맵의 데이터를 현장의 해당 개체와 쉽게 연결할 수 있습니다. 지도의 가시성은 자연과 관련된 배경 및 선 색상 사용(호수의 파란색 배경, 푸른 강, 녹색 숲 등), 사물의 예술적 이미지 지도 필드에 배치 및 지도에 표시된 지역 전체, 지도 제작 이미지의 다양성 사용 등
. 애플리케이션 상당히 제한된 수의 지도 투영 ;
. 규모 중학교 지리의 초기 과정을 연구하기 위한 지도에는 일반적으로 명명된 지도와 선형 지도가 제공됩니다. 고학년의 경우 지도에 수치 척도도 표시됩니다.
. 프레임 방향 학교 지도는 지도 제작 그리드의 선을 기준으로 중간 자오선이 지도의 중앙을 통과하는 지도를 선택합니다. 동시에, 지도 중앙의 남북 방향은 학생들에게 친숙한 위치를 유지합니다(북쪽이 상단, 남쪽이 하단).

4.3.2. 학교 지리지도

학교 지리 지도집은 교실과 집에서 학생들의 포괄적이고 독립적인 작업을 위한 주요 보조 도구입니다. 학교 지도책 작업의 주요 교육학적 목표는 학생들에게 지식을 전달하는 것이 아니라 독립적으로 정보를 얻도록 가르치는 것입니다. 지도 제작 작업으로서 모든 지도책과 동일한 속성을 갖습니다. 그러나 그들은 목적의 특성에 따라 발생하는 속성을 가지고 있습니다.
현재 정부 기관과 민간 기업에서 발행하는 학교 지도집의 수가 늘어나고 있습니다. 따라서 하나 또는 다른 아틀라스를 주요 필수 매뉴얼로 선택하려면 이러한 종류의 모든 기존 작업에 대한 철저한 분석을 기반으로 해야 합니다. 학교 지도책 분석은 지도책 분석과 동일한 방식에 따라 교사가 수행합니다. 학교 지도책의 특징을 잘 알고 이를 분석하는 방법을 아는 지리 교사는 지도책을 사용하여 작업을 보다 유능하게 구성하고 학생들이 지도책을 지리 지식의 원천으로 보다 완벽하게 사용하도록 가르칠 수 있습니다.
지도 외에도 일부 학교 지도책에는 지도 지도의 특징과 작업 지침을 조사하는 특별한 방법론적 소개 섹션, 지구 표면의 가장 중요한 대상(강, 호수, 섬, 가장 높은 산봉우리)에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다. , 등.). 또한 고등학교용 지도집에서는 참고 정보가 지도책 페이지 자체에 배치되어 있습니다. 이는 다양한 종류의 다이어그램, 테이블, 삽입 맵입니다. 최고의 학교 지도책에는 지구 표면의 우주 사진과 우주에서 본 지구의 일반적인 모습이 포함되어 있습니다.
개별 국가의 지도집 그룹 중에서 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다. 우크라이나 국립 지도집 - 공식 국가 간행물. Atlas는 현대 정보 시스템으로 만들어졌으며 여러 가지 중요한 기능을 가지고 있습니다. 광범위한 대표성 및 정보 기능을 통해 사회 생활의 다양한 영역에서 사용할 수 있습니다.
. 국가 및 지역 차원의 입법 및 관리 활동;
. 지역과 국가 전체의 균형 잡힌 경제적, 사회적, 환경적, 정신적 발전을 위한 다양한 정부 프로그램을 입증합니다.
. 환경 관리 및 자연 및 사회 현상과 과정의 모니터링;
. 학교 및 고등 교육 시스템에서;
. 외교 정책의 형성과 국제 관계의 발전에.
이는 관심 있는 국내외 독자와 대규모 우크라이나 디아스포라를 위한 우크라이나에 대한 최신 정보의 원천입니다.
이론적, 방법론적 지원 수준과 공간 데이터의 지도 제작 구현 측면에서 Atlas는 세계 다른 국가의 국가 지도집과 유사합니다.


쌀. 4.5. 우크라이나 국립 지도집

2010년에는 국가 연구 및 생산 기업 "Cartography"에서 준비한 새로운 현대 지도 제작 작품인 Teacher's Atlas가 출판되었습니다.


쌀. 4.6. NPP "Cartography"에서 출판한 교사 지도책

내용과 내용면에서이 아틀라스는 아틀라스 백과 사전이라고 부를 수 있습니다. 그리고 실제로 그렇습니다. 지도책의 네 가지 주요 섹션에는 지구에 대한 풍부한 지리 정보가 포함되어 있습니다.
아틀라스는 최신 기술을 사용하여 제작되었으며 수많은 사진과 도표가 포함되어 있습니다. 이는 현대 지도 제작 및 문학 자료와 통계 자료를 기반으로 만들어졌습니다.
아틀라스 지도에는 텍스트와 지리 정보가 추가됩니다.

4.3.3. 특수 학교 지도 및 기타 지도제작 작품

여기에는 다음이 포함됩니다.
ㅏ) 등고선 지도 - 다양한 데이터(비문, 기호, 물체, 현상, 프로세스 등)를 적용하기 위한 단색 이미지입니다. 일관된 기반, 규모 및 레이아웃을 갖춘 블록 형태로 생산됩니다. 기존 지도는 3학년부터 4학년까지 등고선 지도 작업이 점진적으로 복잡해졌습니다. 등고선 지도의 또 다른 기능은 연구 중인 현상과 과정의 상호 관계를 식별할 때 주제도나 지도 다이어그램을 작성하기 위한 기초입니다.
비) 유도 카드 - 지울 수 없는 등고선이 있는 리놀륨이나 인조가죽으로 만든 벽 등고선 지도. 데스크탑 등고선 지도에서 학생들과 작업할 때 새로운 자료를 설명하는 데 사용됩니다.
V) 멍청한 카드 - 일반 벽면 지도이지만 비문은 없습니다. 칠판에서 학생들의 지식을 테스트하고 통합하도록 설계되었습니다.
G) 반음소거 카드 - 처음 두세 글자로 사물의 특징을 파악하고, 학생은 이 사물 이름의 다음 글자를 식별하고 추가해야 합니다.
G) 스텐실 카드 - 외막경에서 스크린으로 투사하기 위해 투명 필름으로 제작되었습니다. 다수의 필름을 적용할 수 있도록 합니다. 새로운 자료를 배울 때 사용됩니다.
디) 스케치 지도 - 보드의 눈금을 정확히 따르지 않고 "눈으로" 만든 지도 제작 도면 새로운 자료를 공부할 때, 특정 현상이나 과정에 학생들의 주의를 집중해야 할 때 사용됩니다.
이자형) 전자 및 자기 카드 - 특별히 장착된 일반 벽면 지도 전기 카드에는 작은 전구가 연결된 특정 장소에 전기 접점이 내장되어 있습니다. 자기 카드는 특수 금속 시트로 만들어집니다. 그 기호는 자석이 삽입된 폼 플라스틱으로 만들어졌습니다.
그리고) 텍스트 카드 - 교과서 및 매뉴얼의 지도, 데스크톱 지도 유형 중 하나이자 교과서의 필수 부분으로서 통합 작업입니다. 텍스트와 함께 필요한 프로그램 자료에 대한 연구를 제공합니다. 텍스트에 따르면, 이 카드는 주요 역할(텍스트에서 설명), 보조 역할(텍스트에 대한 "설명" 설명)을 수행할 수 있으며 패리티 기반입니다.
와 함께) 글로브 지리 좌표(지리적 위도 및 경도), 태양에 의한 지구의 조명, 태양 주위 및 축 주위의 지구의 움직임 등 학교 지구본은 1:83,000,000, 1:50,000,000, 1:30,000,000의 비율로 만들어집니다. 마지막 것은 시연용이고 처음 두 개는 학생들의 독립적인 작업을 위한 것입니다. 내용에 따라 나누어져 있어요 물리적, 정치적인, 양각. 분산 유도 글로브- 연한 페인트로 검정색 배경에 도 그리드가 적용됩니다. 내부에서 조명되는 투명한 플라스틱으로 만들어진 지구본이 있습니다.
지리학의 학교 커리큘럼은 프로필, 섹션, 블록 다이어그램, 구호 지도 등의 사용을 제공합니다.

4.3.4. 지리 수업에서 지도를 사용하는 교육적 목표

지도는 학교 지리 커리큘럼에서 가장 많이 사용되는 지도 제작 작업입니다. 가장 보편적인 제품입니다. 지도를 사용하면 다양한 창의적인 문제를 해결할 수 있습니다. 학교 지리학에서 지도를 사용하는 것은 지도를 연구하고 지도를 사용하는 과정에서 달성되는 세 가지 주요 목표(과제)를 추구합니다.
a) 지도를 이해한다는 것은 지도의 기본 속성, 다양한 유형의 지도의 특징, 지도의 기호 및 적용 방법을 숙지하는 것을 의미합니다.
b) 지도를 읽는다는 것은 지도 제작 이미지를 통해 지리적 현실을 파악할 수 있다는 것을 의미합니다. 즉, 기호를 사용하여 자연 현상과 인간 활동 사이의 관계를 발견할 수 있다는 의미입니다. 읽기의 성격은 다를 수 있으며 지도의 목적과 기능에 따라 달라집니다. 일반적인 참조(무엇? 어디서? 얼마입니까?)부터 사물과 현상의 관계 및 상호 의존성에 대한 완전한 이해(왜? 어떤 이유로?) 어떻게?);
c) 지도를 안다 - 지도 제작 정보를 메모리에 재현하고, 학교 지리 과정에서 공부하는 사물의 상대적 위치, 상대적 크기, 모양 및 고유 이름을 메모리에서 표현합니다.
지도 제작 정보는 지리 지식을 정리하는 데 도움이 되며, 이 지식은 연대적, 공간적 참조를 갖습니다.
위에서 언급한 목표는 중요성이 다르지만 서로 연결되어 있습니다. 학교 지리에서는 지도에 대한 이해와 지식을 바탕으로 지도 읽기를 강조해야 합니다.
지도 또는 기타 지도 제작 작업은 시각적 기억 기능과 관련되어 있기 때문에 학생들에게 흥미로울 수 있습니다(시각 신경 채널은 청각 채널보다 4배 더 강력함). 게다가 아이들은 늘 여행과 소풍을 좋아했습니다. 이는 학생들에게 지식을 "전송"하는 데 사용되어야 합니다. 학생들에게 지도 제작의 언어적 방법을 가르치는 것은 불가능하므로 일반적인 지도보다는 학생들에게 적합한 지도 제작 작품을 선택해야 합니다.

자기 통제를 위한 질문과 과제

1. 어떤 지도를 분석이라고 부르나요?
2. 분석지도는 어떤 지표로 인식할 수 있나요?
3. 분석 매핑의 이점은 무엇입니까?
4. “분석지도” 개념의 상대성은 무엇입니까?
5. 복잡한 지도를 어떤 지표로 알아볼 수 있나요?
6. 통합매핑의 장점과 단점은 무엇인가요?
7. 합성 지도는 어떤 지표로 인식할 수 있나요?
8. 합성 매핑의 장점과 단점은 무엇입니까?
9. 합성 지도를 작성하는 데 어떤 수학적 모델링 방법이 사용됩니까? 이 방법의 본질은 무엇입니까?
10. 분석-합성 과정의 변증법은 매핑에서 어떻게 나타나는가?
11. 종합 정도는 지도의 축척과 어떤 상관 관계가 있습니까?
12. 동적 지도는 어떤 지리적 현상을 보여줍니까? 이 카드의 예를 들어보세요.
13. 관계 지도는 어떤 지리적 현상을 전달합니까? 이 카드의 예를 들어보세요.
14. 재고 카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있나요?
15. 스코어카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있나요?
16. 표시 카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있나요?
17. 예측 지도에는 어떤 데이터가 포함되어 있나요?
18. 예보 지도는 어떻게 분류되나요?
19. 추천 카드에는 어떤 데이터가 포함되어 있나요?
20. 과학적 참고 지도의 목적은 무엇입니까?
21. 문화 및 교육 지도의 목적은 무엇입니까?
22. 관광카드의 목적은 무엇입니까?
23. 교육용 카드의 목적은 무엇입니까?
29. 현대의 복잡한 지도책의 예를 들어보세요.