게임에서 가장 어려운 단어는 악어입니다. 주제에 관한 자료: 발달 수업 시나리오, 무언극 게임 "Crocodile"

게임 "악어": 규칙

"Crocodile" 게임은 비교적 오랫동안 알려져 왔지만, 불행히도 그 게임의 저자는 알려져 있지 않습니다. 회사마다 다르게 부르는데요. 어떤 사람들은 이 게임을 "Associations"(또는 "Association Game")라고 부르고, 어떤 사람들은 "Pantomime"이라고 부르며, 많은 플레이어들은 "Charades"라고 부릅니다. 최근 TV 방송에 힘입어 '크로커다일'이라는 이름이 게임에 더욱 확고히 자리잡게 됐다. 이름은 많지만 게임에 내재된 원리는 동일합니다.

이는 오락의 수단으로만 사용되는 것이 아닙니다. 이를 통해 연상적 사고, 공개 활동, 연기, 비언어적 의사 소통의 명확성 향상 등 다양한 자질과 기술을 개발할 수 있습니다. 또한 친구와 함께 많은 즐거움을 누릴 수 있으며 게임이 촉진됩니다. 경쟁적으로 플레이하거나 클럽에서 플레이할 경우 상호 이해가 더 가까워지고 새로운 사람들을 빠르게 만날 수 있도록 도와줍니다. "Crocodile" 게임은 지적입니다. 어휘력을 확장하고 더 이상 기억하지 못하는 단어(게임 "Crocodile"에 대한 단어는 거의 사용되지 않음)를 기억하게 만듭니다.

오랫동안 "Crocodile"은 야외, 휴일 등 그룹 단위로만 진행되는 게임이었습니다. 최근에는 사람들이 게임을 하기 위해 더 자주 모이기 시작했습니다(저녁에는 집에서, 특별 클럽에서). 인터넷의 발전으로 Crocodile 온라인 플레이는 더 이상 초자연적인 것처럼 들리지 않습니다. 온라인 게임 '크로커다일'과 그 변형물이 점차 등장하고 있다. 그러나 실시간 게임은 여전히 ​​더 인기 있고 재미있습니다. Crocodile 게임에서는 인터넷 기술이 구출되었습니다. 규칙은 주최자의 승인을 받아야 합니다.

"Crocodile" 게임과 해당 규칙은 약간 다르기 때문에 현재 규칙을 읽고 게임 중에 분쟁이 발생하지 않도록 고려해야 합니다.

1. 플레이어는 얼굴 표정, 몸짓, 동작만을 사용하여 단어를 보여줍니다.

2. 단어(모든 단어, 심지어 "예", "아니요" 등)와 소리, 특히 단어를 추측하기 쉬운 소리(예: "mu"로 쉽게 추측할 수 있음)를 발음하는 것은 금지되어 있습니다. 그 단어는 소입니다).

4. 숨겨진 단어에 영향을 미치는 주변 물체를 가리키지 않는 것이 좋습니다(플레이어의 재량에 따라).

5. 단어 또는 단어 그룹을 표시하는 데 특정 시간이 할당됩니다(경쟁에 따라 다름). 이 기간이 끝나기 전에 정답이 제공되지 않으면 해당 단어는 추측되지 않은 것으로 간주됩니다.

6. 주의! 팀이 이 단어를 추측한 대로 정확하게 발음하면(동일한 접두사, 접미사 등을 사용하여) 단어가 해결된 것으로 간주됩니다.

7. 숨겨진 단어를 문자별로 표시하는 것은 금지되어 있습니다. 즉, 숨겨진 단어를 구성하는 첫 글자를 단어에 표시하는 것은 금지되어 있습니다!

8. 경쟁 여부와 게임 성공 여부에 따라 점수가 결정됩니다. 게임이 끝나면 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

9. 단어가 표시되는 동안(JollyGame을 주최자로 사용) 컴퓨터 옆에 앉아 있는 상대 팀의 모든 플레이어가 심판 역할을 수행하며 정답을 듣자마자 즉시 클릭합니다. 숨겨진 단어에 대해 정확하게 추측된 단어로 인식됩니다. 남은 시간도 알려줍니다.

10. 각 대회마다 채점 방식과 단어 표시 구조에 약간의 차이가 있습니다. 각 대회 전에 설명될 것입니다.

"Crocodile"(팀 버전 규칙)은 다양한 대회를 제공합니다.

"워밍업"

이번 대회는 가장 단순하고 표준적인 구조를 갖고 있다. 플레이어는 할당된 시간 내에 자신에게 주어진 단어를 보여주려고 노력합니다. 그 후 그는 상대 팀의 선수로 교체됩니다. 이렇게 하면 모든 플레이어가 자신의 손을 시험해 볼 것입니다. 팀 구성원 수에 따라 일부 플레이어가 여러 단어를 표시할 수도 있습니다. 워밍업 상태에도 불구하고 팀 점수에는 이미 추측한 단어에 대한 점수가 보충되어 있습니다.

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악어는 무언극 게임입니다. 그리고 친구들과 흥미로운 모임을 할 때 이 게임보다 더 좋은 게임은 아마 상상도 못할 것입니다. 때때로 이 게임 없이는 친구들과의 단 한 번의 휴가도 할 수 없습니다. 주변 모든 사람의 기분을 완벽하게 고양시키고 상상력과 환상을 키워주며 성인과 어린이로 구성된 대기업에 적합합니다. 악어 게임을 하는 방법을 모르신다면 이제 악어 게임의 규칙을 알려 드리고 이에 대한 몇 가지 흥미로운 단어도 추천해 드리겠습니다.

악어 게임의 규칙은 무엇입니까?

악어 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 때로는 팀이 소녀와 소년으로 별도로 나뉘어져 매우 흥미로운 게임 플레이가 이루어지는 경우가 있습니다. 그러면 한 팀은 어려운 단어를 생각해서 상대 팀 한 명에게 알려주어야 합니다. 그는 차례로 몸짓과 표정을 사용하여 팀을 위해 그에게 주어진 단어를 묘사해야 합니다. 영상 진행 중 팀원에게 말을 하거나 힌트를 주는 행위는 금지되어 있습니다! 팀은 질문을 하거나 스스로 추측하여 단어를 스스로 추측해야 합니다. 묘사하는 사람은 팀이 숨겨진 단어를 추측했는지 여부에 관계없이 고개를 "예"또는 "아니요"로 흔들어 대답할 수 있습니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꾸고 항상 새로운 사람이 이미지에 등장합니다.

또 다른 옵션이 있습니다. 악어 게임을하는 방법, 두 팀으로 나눌 플레이어가 거의 없는 경우. 그러면 다음과 같은 규칙이 있습니다. 한 팀만 참여합니다. 한 사람이 단어를 생각하고 두 번째 플레이어에게 알려줍니다. 동시에 숨겨진 단어를 아는 사람은 아무도 없습니다. 그런 다음 묘사하는 사람도 이 단어를 묘사해야 하며, 이를 모르는 플레이어는 추측해야 합니다. 단어를 추측하는 사람이 묘사하는 사람을 대신하고, 그 앞에 묘사한 사람이 그에게 새로운 단어를 알려주어야 합니다.

게임 악어에 대한 흥미로운 단어

상대에게 어려운 단어를 제시할수록 게임은 더욱 재미있고 흥미로워질 것입니다. 계란 절단기, 색맹, 뱀파이어와 같은 단어를 생각하면 상대방이 무엇을 할 것인지 상상해보십시오. 예를 들어 "흥분한 여성 사마귀"와 같은 전체 문구를 생각하면 더 나쁜 것입니다. 그러한 흥미로운 단어가 많이 있으며 직접 생각해 내기가 어렵다면 게임 악어 http://wordparty.ru/에 대한 기성 단어 목록이있는 인터넷 사이트가 있습니다. 간단한 단어를 사용하여 몸을 풀고 더 복잡한 단어로 넘어갈 수 있습니다. 개별 단어뿐만 아니라 전체 문장, 노래 속 문구, 속담이나 속담 등도 추측할 수 있습니다.

원래의 팀 게임입니다. 이름은 규칙을 설명하는 사람이 일반적으로 첫 번째 단어 "악어"를 생각한 다음 표시한다는 사실에 기인합니다. 게임 아이디어. 참가자 중 한 명이 단어나 문구를 생각합니다. 참가자 중 한 명이 몸짓, 포즈 등을 이용해 소원을 표현합니다. 등등. 그러나 동시에 말할 수는 없습니다. 두 가지 게임 옵션:
1. 참가자들을 두 팀으로 나누어 한 팀이 추측을 하고, 다른 팀의 선수를 선택하여 자신의 팀 참가자들에게 보여주며 추측을 하게 됩니다. 그들이 "포기"하면 주장을 펼칠 것입니다.
2. 문구를 맞힌 사람을 제외하고 모두가 추측합니다. 참가자 중 한 명이 문구를 추측하면 이를 보여주러 가고, 이를 보여준 사람이 문구를 제시합니다. 일부 구성 요소. 첫째, 손가락으로 보여주는 사람은 얼마나 많은 단어가 있는지 분명하게 보여줍니다. 그런 다음 그는 편리한 단어를 보여주기 시작합니다.
추측하는 사람들은 먼저 "이것은 영화에 나오는 문구인가요? 속담? 현명한 생각? 책에 나오는 문구인가요? 신문인가요? 그냥 말도 안되는 소리인가요?"라고 묻습니다. "예" 또는 "아니오"라고 고개를 끄덕이면 작업이 단순화됩니다. 플레이어가 추측 과정에서 몇 가지 단어를 말하면 가장 유사한 단어를 가진 사람을 가리키는 손가락이 나타납니다. 그는 "결말이 잘못된 걸까? 뜻이 반대인가? 단어는 틀린데 뜻은 같은가? 전혀 아니다"라고 질문하며 단어를 다양하게 바꾸려고 한다. 단어의 글자는 표시할 수 없지만, 단어가 별개의 단어인 경우 단어를 부분적으로 표시할 수 있습니다. 예를 들어 "주추" - 샷을 묘사할 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 특수 기호를 사용하여 플레이합니다.
a) 등 뒤에서 손가락을 가리키면 과거형 동사입니다.
b) 교차 손가락이나 손 - "not"또는 "no"라는 단어. 방에 물건이나 사람을 사용하는 것은 바람직하지 않습니다. “in”, “on” 등과 같은 전치사뿐만 아니라 동작을 쉽게 표시할 수 있습니다. 가장 어려운 것은 색상을 보여주는 것입니다. 이 게임은 특히 성인이 "뚱뚱한 땅다람쥐"와 다른 동물을 보여줄 때 매우 재미 있습니다. 젊은이들 사이에서 “변태”, “성”, “포르노”라는 단어가 어떻게 사용되는지 보는 것은 흥미롭습니다.
참가자가 더 이상 제안을 할 수 없으면 사용 가능한 소설 및 철학 서적을 사용할 수 있습니다. 경험에 따르면 책에서 문구를 추측하는 것은 갑자기 떠오르는 문구보다 훨씬 더 어렵습니다. 문구가 의미를 가질 필요는 없습니다.
예: 1. 보라색-하늘색 남옥이 파란색 청록색으로 변합니다. 2. 올빼미는 파리, 생쥐, 두더지, 메뚜기를 잡았습니다. 3. 여자 없이 섹스를 하는 것은 바보의 징조이다.

의료인의 날을 위한 경쟁게임

안녕하세요, 훌륭한 의학 과학의 종 여러분!

기운을 북돋우고 재미있는 꿀 경쟁에 참여해 보시기 바랍니다. 노동자. 첫 번째 팀의 참가자는 의료계 대표이고, 두 번째 팀의 참가자는 잠재적인 환자입니다.

공모과제

게임 경쟁 "선물을 맞춰보세요"

이번 대회는 꽤 재미있습니다. 리더와 여러 커플이 참여합니다. 남자는 발표자의 귀에 대고 자신의 반쪽에게 줄 내용을 말합니다. 차례로, 그 여인은 남자가 그녀를 위해 무엇을 준비했는지 전혀 모르고 선물로 무엇을 할 것인지 이야기합니다. 정답이 공개되면 해당 상품을 받게 됩니다. 그러므로 여자가 “일을 위해 냄비를 얹는다” 혹은 “책을 요리하고 있다”는 것은 꽤 우스꽝스러워 보입니다.

하렘

머리끈을 이용하여 '하렘' 대회를 개최할 수 있습니다. 그 안에서 주요 역할은 남성에게 있습니다. 각 남자는 특정 색상의 고무줄을 받습니다(하나는 빨간색, 다른 하나는 녹색 등). 몇 분 안에 각 참가자는 가능한 한 많은 여성에게 "전화를 걸어야" 합니다. 반지 - 여성용 손목에 신축성있는 밴드를 착용합니다. 그런 다음 고무줄의 수를 세고 가장 민첩한 참가자가 결정됩니다.

게임을 시작하기 전에 참가자들에게 새처럼 남자도 짝짓기 시즌에 가장 매력적이라고 ​​말합니다. 각 참가자가 게임의 파트너를 선택하고 그를 가장 흥분된 파트너로 만들도록 합니다. 이렇게하려면 숙녀들에게 다양한 색상의 헤어 밴드를 제공하십시오. 참가자들의 임무는 고무줄을 이용해 남자들의 머리에 가장 많은 수의 술을 만드는 것입니다. 가장 주름진 파트너의 파트너에게 상이 수여됩니다.

허리케인

테이블 위에 카드 한 벌을 올려 놓고 병을 놓습니다. 참가자의 임무는 차례로 데크에서 카드를 날리는 것입니다. 남은 덱(마지막 카드)을 날려버리는 사람은 패배하고 제거됩니다. 한 명의 승자가 결정될 때까지 게임이 진행됩니다.

빨래집게

손님은 둘씩 나누어야 합니다. 각 커플에는 여자와 남자가 있습니다. 파트너의 옷 뒷면에 옷핀이 부착되어 있습니다. 파트너의 임무는 눈을 가린 채 이빨을 사용하여 옷 뒷면에 있는 빨래집게를 파트너의 가슴에 있는 옷으로 옮기는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 쌍이 승리합니다.

명랑하고 시끄러운 그룹은 함께 모여 심리 게임을 하는 것을 좋아합니다. "Crocodile"게임은 그러한 게임 중 하나입니다. 그 자체는 보편적입니다. 플레이하려면 특별한 장비나 건물이 필요하지 않으며, 최소한 3명 이상의 쾌활한 회사이면 충분합니다. 또한 'Crocodile'은 기분을 좋게 할 뿐만 아니라 비언어적 사고력도 키워줍니다. 사이트의 기사를 통해 이러한 심리 게임의 특징, 규칙 및 이 게임의 단어 예에 대해 배울 수 있습니다.

심리게임의 특징

심리학에서 게임의 범위를 고려하면 우리는 즉시 그룹 치료 섹션에 속하게 됩니다. 실제로 우리는 어린 시절부터 친구들과 놀고, 다양한 역할을 시도하고, 상상의 행동에 참여하는 데 익숙합니다. 어린이 교육용 게임(,)은 지능, 기술 향상, 행동 고정관념 연습에 매우 유용합니다. 우리 모두가 교사, 의사, 교육자였던 열정을 기억합시다. 그리고 조금 후에 유명한 "Broken Phone", "Ring-Ring", "Words"의 시대가 왔습니다... 그건 그렇고, 현대 아이들은 우리 부모님이 그토록 열정적으로했던 게임을 모두 알지 못합니다. 안타까운 일입니다. 왜냐하면 이것은 작은 시민의 발전에 있어서 정말로 대체할 수 없는 일이기 때문입니다.

이제 성장할 시간입니다. 그러나 콤플렉스와 울지 않는 불만은 남아있었습니다. 아직 끝나지 않은 시나리오, 지금의 자신이 아닌 누군가가 되고 싶은 욕망도 있습니다. 우울증, 쓸모없다는 느낌, 외로움과 상실감이 점점 더 시급해지고 있습니다. 그리고 이 상태에서 사람들은 원칙적으로 심리 훈련 그룹에 속하게 됩니다. 그리고 그곳에서 전문가는 긴장을 완화하고, 감정을 해소하고, 어린 시절부터 고착되어 현재와는 무관한 태도를 재고하는 데 가장 도움이 되는 환경을 조성합니다. 그리고 게임보다 사람을 더 잘 해방시킬 수 있는 것은 무엇입니까? 이러한 성공을 거두며 대중에게 뿌리내린 가장 인기 있는 심리 게임은 '지진', '난파' 등이다. 이상적으로는 적시에 프로세스에 개입하고 다음과 같은 경우에 발생할 수 있는 갈등의 발전을 방지하기 위해 이벤트의 순서를 결정하고 참가자의 비언어적 반응을 모니터링하는 리더의 존재가 이상적으로 필요합니다. 이런 종류의 게임을 진행합니다.

게임 "악어"

"악어"는 아마도 가장 무해한 심리 게임 중 하나일 것입니다. 물론, 그룹 치료에서 트레이너는 그룹 구성원들 사이에서 가장 문제가 되는 영역을 식별하기 위해 이를 제시할 수도 있습니다. 그러나 일반적으로 게임은 워밍업으로 사용됩니다. 즉, 그룹을 통합하고 참가자의 관심을 일상 활동에서 훈련 작업으로 전환하고 "워밍업"하도록 고안된 쉬운 심리적 운동입니다. 조금-즉, 감정 영역을 자극합니다.

"악어"는 무언극 게임입니다. 작업을 성공적으로 완료하려면 자신의 몸과 표정을 잘 제어할 수 있어야 합니다. 이 게임은 매우 유용합니다. 실제로 Jim Carrey를 제외하고는 제스처를 사용하여 감정과 감정을 표현하는 능력을 자랑할 수 있는 성인은 거의 없습니다. 어른들에게 손짓으로 “사랑해”라고 말하라고 하면 얼마나 막다른 골목에 처하게 될지 상상조차 하기 어렵다. 글쎄요, 그룹에서는 5~6가지 옵션을 제시할 것입니다. 그게 전부입니다! 그러나 실제로는 바다가 있습니다! 이 가능성의 바다에 대한 연구는 바로 헌신적입니다. "크로커다일" 같은 게임.

게임 "악어"의 규칙

규칙은 매우 간단합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 단어를 생각하고 상대 팀 대표에게 알려줍니다. 이것은 자신의 팀에게 무언극을 사용하여 단어를 전달해야 하는 선택된 사람입니다. 묘사하는 사람은 말을 할 수 없지만 그의 팀원은 그에게 질문을 하고 나타나는 옵션을 나열할 수 있습니다. 단어를 묘사하는 사람은 "예" 또는 "아니요" 고개를 끄덕이는 것이 허용됩니다. 하지만 그 이상은 아닙니다! 이때 단어를 맞힌 팀은 상대방의 노력을 보면서 단순히 웃음을 터뜨릴 수 있으며 종종 오랫동안 결과가 나오지 않습니다. 단어가 추측되면 팀은 역할을 변경합니다. 물론 매번 새로운 플레이어가 이미지에 등장합니다.

이제 막 게임을 배우는 사람들은 가전제품, 가구 등의 이름을 추측하는 기본적인 것부터 시작할 수 있습니다. 추상화를 사용하면 더 어려울 것입니다. 예를 들어 "many"라는 단어는 추측하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 이제 스스로 생각해 보십시오. "완벽함"을 어떻게 묘사할 수 있습니까? 단어를 어느 정도 알아냈다면 문구 묘사로 넘어간 다음 잠언을 묘사할 수 있습니다. 일반적으로 이는 매우 재미있고 재미있는 일입니다. 특히 농담을 받아들이고 상대방의 노력에 감사할 수 있는 회사를 선택하면 더욱 그렇습니다.

물론 각 회사에서 게임은 특별한 의미와 개별 사운드를 갖습니다. 젊은이들은 조만간 성적인 주제로 관심을 돌리고 “외설물”이나 “변태”와 같은 것을 생각합니다. 물론 방송 내내 두 팀 모두 울 때까지 웃었다. 좀 더 전통적인 방식으로 성장한 노인들은 “하늘색 청록색” 또는 “아름다운 삶”과 같은 문구를 사용하는 것을 좋아합니다. 이것은 이미 철학적으로 생각하는 지식인을위한 오락입니다. 그리고 물론 속담과 온갖 종류의 결혼 속담은 큰 성공을 거두었습니다. 예를 들면: “바보처럼 굴지 마세요.”, “시어머니는 남자의 친구입니다.”

처음으로 돌아가 보겠습니다. 게임이 그렇게 쉽고 재미있다면, 그 위험은 무엇입니까? 그것을 플레이하는 개인의 "저류"에서. 어떤 사람은 무언가를 묘사하는 것이 부끄러울 수도 있고, 긴급하게 요청하면 눈물을 흘리며 모든 사람에게 기분을 상하게 할 것입니다. 계획되지 않은 히스테리에는 너무 많은 것입니다. 따라서 게임에서 여가 파트너에게 말을 걸지 말고 주의를 기울여야 할 주제가 무엇인지 아는 것이 좋습니다. 어렸을 때를 기억하시나요? 누군가에게 적합하지 않으면 규칙은 항상 변경되었습니다.

"악어"는 좋은 엔터테인먼트입니다. 친절하고 쾌활합니다. 모든 연령과 교육 수준에 적합합니다. 합리적인 주의를 기울이면 많은 긍정적인 감정을 불러일으키고 휴가를 즐겁게 만들어 줄 것입니다. 좋은 경기!

악어에 대한 다양한 단어를 사용할 수 있지만, 알고 싶은 단어나 문구를 모든 참가자가 아는 것이 중요합니다. 한 단어를 추측한 다음 두 단어를 추측한 다음 전체 구문을 추측하는 것으로 시작할 수 있습니다. "Crocodile" 게임에 대한 단어 옵션을 제공합니다.

워밍업을 위한 몇 가지 간단한 단어

눈, 막대기, 구름, 의자, 개, 양초, 산타클로스, 지구본, 노트북 등

노래의 문구

  1. 변화하는 세상에 구부려도 소용없으니 우리에게 구부리는 편이 낫지 않을까...
  2. 우리는 선택한다, 우리는 선택된다, 이것이 얼마나 자주 일치하지 않는가...
  3. 당신의 미소를 공유하세요. 그러면 그 미소는 한 번 이상 당신에게 돌아올 것입니다...
  4. 우리는 화부도 아니고 목수도 아니고...
  5. 백만송이의 빨간장미..
  6. 여자애들이 옆에 서있네...
  7. 희망은 나의 나침반이다...
  8. 5분, 5분, 많은 건지 적은 건지...

속담과 잠언

  1. 당한 사람에게는 무패 2개를 줍니다.
  2. 슬픔의 눈물은 도움이 되지 않을 것이다
  3. 잘 먹는 사람은 배고픈 사람의 친구가 아니다
  4. 타는 것을 좋아한다면 썰매를 들고 다니는 것도 좋아할 것입니다.
  5. 숫자에는 안전이 있다
  6. 불로 불을 싸워라
  7. 그 단어는 참새가 아닙니다. 날아가도 잡지 못할 것입니다.
  8. 조용히 움직일수록 더 멀리 갈 수 있다
  9. 배를 뭐라고 부르든 그렇게 떠오를 것이다
  10. 할머니에게 계란 빨기 가르치기
  11. Beats는 사랑을 의미합니다.
  12. 늑대에게 아무리 먹이를 주어도 계속 숲을 들여다보게 됩니다.
  13. 눈은 무섭지만 손은 무섭다
  14. 그는 발 뒤꿈치를 겨냥하고 코를 때렸습니다.
  15. 말하는 걸 좋아한다면 듣는 것도 좋아하세요
  16. 등.

재미있고 특이한 문구

  1. 부러진 치아
  2. 비둘기 눈
  3. 몬스터 화면
  4. 기적의 일꾼 장로
  5. 간호사 사냥꾼
  6. 벌레는 목이 말라요
  7. 고양이 필립
  8. 자작나무에 데이지
  9. 샹들리에의 우회전
  10. 친절한 사슴 회사
  11. 훈제연어 정확도
  12. 탐보프 천국
  13. 더러운 이상한 놈
  14. 오렌지 부스러기
  15. 3모스 이론
  16. 모레 수프
  17. 공룡이 있는 어린이 벽지
  18. 전화 사진 작가
  19. 잠들기 전 퍼즐
  20. 무서운 거위 이름
  21. 드리머 치킨
  22. 등.

게임 "악어"보편적이고 어떤 회사든 응원할 수 있습니다. 연령 제한은 없습니다. 플레이어는 독창성을 발휘하고 연기 능력이 드러납니다.

여러분이 해야 할 일은 플레이를 시작하는 것뿐입니다. 모든 참가자의 눈에는 흥분과 열정이 담겨 있습니다. 게임 "Crocodile"은 시간 제한이 없습니다.

규칙:

  1. 어떤 문구도 사용하는 것이 금지되어 있으며 몸짓, 자세, 표정만 사용할 수 있습니다.
  2. 당신이 계획한 것을 편지로 보여줄 수는 없습니다.
  3. 이물질을 사용하거나 가리키지 마십시오.
  4. 원하는 것을 입술로 발음하는 것은 금지되어 있습니다.
  5. 종이에 적힌 대로 정확하게 발음되면 단어가 해결된 것으로 간주됩니다.

특수 제스처:

  1. 먼저, 플레이어는 몇 개의 단어를 추측했는지 손가락으로 보여줍니다.
  2. 손으로 건너는 것은 '잊는다'는 뜻이다.
  3. 손이나 손바닥으로 원을 그리며 움직이면 동의어를 선택해야 함을 나타내며 대답은 가깝습니다.

설명

플레이어 수 : 3인부터 무제한.

단어나 문구가 추측됩니다. 한 명의 플레이어는 단서나 대상 없이 자신의 재치와 독창성을 사용하여 미스터리를 보여야 합니다. 참가자는 얼굴 표정, 자세, 몸짓만 사용할 수 있습니다.

의도한 문구를 추측하는 사람이 그의 자리를 차지합니다. 게임에 더 많이 참여하기 위해 가장 통찰력 있고 독창성을 보여주는 사람에게 상을 할당할 수 있습니다.

"Crocodile" 게임에 대한 재미있는 단어미리 인쇄해서 불투명한 봉투에 넣어두시면 됩니다. 참가자들은 단어가 적힌 카드를 뽑고 내용을 묘사하게 됩니다. 계획이 무엇인지 추측하는 사람은 종이 조각을 가져 와서 (누가 이길 것인지 쉽게 계산할 수 있도록) 작업이 담긴 새 종이를 꺼내고 쓰여진 내용을 묘사하는 등의 작업을 수행합니다.

미리 준비된 모든 종류의 단어 조합을 다운로드하거나 직접 준비하여 한 방향을 선호할 수 있습니다.

예를 들어:직업; 동물; 식물; TV 프로그램; 취미와 관심분야; 영화와 만화; 전래 동화; 노래; 유명한 인물; 세계 브랜드 또는 격언.

직업

스튜어디스; 소방관; 경찰관; 정신과 의사; 배관공; 트럭 운전사; 산파; 부인과 의사; 비뇨기과 의사; 양봉가; 건축가; 고고학자; 갱부; 조각가; 아티스트; 작가; 전공; 회계사; 변호사; 판사; 엘리베이터 운영자; 발기인; 감독; 배우; 수의사; 우주 비행사; 관리자; 판매원.

생물

너구리; 새우; 문어; 스컹크; 펠리컨; 나태; 여우; 사자; 게; 달팽이; 다람쥐; 공작; 뱀; 오리너구리; 곰; 타조; 기린; 코끼리; 조랑말; 오리; 거위; 수탉; 당나귀; 거미; 고양이; 무한 궤도; 나비; 불가사리; 해마; 벌; 파리; 투석기; 개; 원숭이; 돼지; 암소; 햄스터; 앵무새; 백조; 암.

TV 프로그램

멜로디를 맞춰보세요. 동물계에서는; 하우스 2; 그는 자신의 감독이다. 논리는 어디에 있습니까? 말하게 둬; 세련된 평결; 즉흥 연주; 코미디 클럽; 소년들; 영광의 순간; 거리의 목소리; 결혼합시다; 지금은 모두 집에 있습니다. 미혼 남자; 마지막 영웅; 머리와 꼬리; 무엇? 어디? 언제?; 초능력의 싸움; 꿈의 분야; 얼음 위의 별; 러시아어로 운전하세요. 당신은 믿지 않을 것입니다; 큰 차이입니다.

미리 카드를 만들 수 있는 방법은 없습니다.

이런 경우에는 객체를 사용할 수 있습니다. 불투명한 상자에 다양한 작은 아이템을 모아보세요. 그런 다음 플레이어는 카드 대신 물건을 꺼내 동일한 규칙에 따라 묘사하려고 합니다. 항목을 추측하는 사람은 누구나 스스로 가져갈 수 있습니다. 따라서 손님들은 엔터테인먼트뿐만 아니라 상징적이고 기억에 남는 선물도 받게 됩니다.

예를 들어:치약; 티백; 숟가락; 손수건; 묶다; 펜; 초콜릿; 연필; 비누; 공책; 자; 사과; 바나나; 주황색; 휴지; 사탕; 쿠키.

지침:

  1. 파일 다운로드
  2. A4 6장(1장에 27단어)을 인쇄합니다.
  3. 선을 따라 자르고, 불투명한 가방에 넣고 게임을 즐겨보세요!