실내 어린이 게임. 아이들에게 휴가를 주자! 밧줄에 상

학교 행사 및 방학

아티초크

61. 경쟁 횡단

표적: 오락.

나이: 8~14세.

참가자 수: 8~30명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 여러 쌍의 플레이어가 호출됩니다. 각 쌍의 첫 번째 플레이어인 "목자"는 쌍의 두 번째 플레이어인 "소"를 다리를 건너 이동해야 합니다. 발표자는 각 "소"에게 세 가지 비밀 단어를 알려줍니다. '목자'는 '소'에게 가도록 설득하고, 그가 비밀스러운 말 중 하나를 말하면 '소'는 3분의 1의 길을 갑니다. 다리를 건너 자신의 “소”를 가장 먼저 이동시키는 “목자”가 승리합니다.

. 예를 들어 비밀 단어 "dear", "carry", "만세"가 숨겨져 있습니다. “목자의” 설득은 다음과 같을 수 있습니다:

  • “친애하는 Burenochka, 나와 함께 가세요. 그곳에서는 값비싼 상금이 우리를 기다리고 있습니다.”(“소”가 오고 있습니다).
  • "만세! 그녀는 이사했습니다!” (“소”가 온다).
  • “얼마나 설득해야 해요! 뭐, 원한다면 내 품에 안겨줄게!” (“소”가 결승선에 도달합니다).

대회가 불필요하게 지연되지 않도록 대회 기간을 제한하는 것이 필요합니다. 합의된 시간이 끝날 때까지 단 한 명의 "목자"도 작업을 완료하지 않은 경우 "소"가 가장 오랫동안 작업을 완료한 사람이 승자로 선언됩니다.

62. 원반던지기 대회

표적: 오락.

나이: 8~14세.

참가자 수: 3~20명.

물질적 지원: 종이 디스크(플레이어당 하나씩)를 트레이싱 페이퍼나 ​​냅킨에서 잘라냅니다. 디스크 직경 - 15-20cm.

규칙. 각 플레이어는 종이 디스크를 받습니다. 모든 참가자는 같은 줄에 서서 리더의 명령에 따라 디스크를 던집니다. 디스크가 가장 멀리 날아간 플레이어가 승리합니다.

63. 추첨 “태커”

표적: 오락.

나이: 12~17세.

참가자 수: 3~25명.

물질적 지원: 유리병이나 플라스틱병 3~5개.

규칙. 여러 병이 바닥에 놓여 있습니다. 플레이어 중 한 명은 눈을 가린 채 병 사이를 걸어가도록 요청받습니다. '피해자'가 눈을 가린 채 올바른 방향을 가리키는 동안 병은 제거됩니다. 관객들의 웃음과 조언 속에 '피해자'는 평평한 바닥을 누비고 있다.

64. 게임(대회) 크로커다일 1

표적: 오락.

나이: 8~17세.

참가자 수: 2~30명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도 끝에 어떤 컨셉이 보여지는지 추측합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만 단어를 추측하면 점수를 얻을 수 있습니다.

예시 및 추가 자료. 다음과 같이 소원을 빌 수 있습니다.

  • 개별 단어;
  • 유명한 노래와 시의 문구;
  • 잠언과 말;
  • 숙어;
  • 전래 동화;
  • 유명한(실제 또는 가상의) 사람들.

65. 트라타타 장난

표적: 오락.

나이: 12~17세.

참가자 수: 5~30명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 두 명의 플레이어가 집단 무언극을 수행하도록 요청받습니다. 그들은 "트라-타-타"라는 소리만 발음할 수 있습니다. 플레이어들은 자신들이 하나의 장면을 연기하고 있다고 생각하지만 사실은 각자의 이야기를 들려주고 있는 것입니다.

예시 및 추가 자료. 이 게임의 가장 좋은 예 중 하나는 첫 번째 플레이어가 여자에게 춤을 추자고 요청하는 남자인 척하라는 요청을 받습니다. 두 번째 플레이어는 그의 파트너가 자동차 운전자이기 때문에 병원에 입원했고 지금은 걸을 수 없다는 말을 들었습니다.

더 많은 예:

  • 첫 번째 플레이어는 우리에서 탈출하여 돌아오고 싶지 않은 원숭이입니다(그의 파트너는 조련사입니다). 두 번째 플레이어는 정중한 호스트로 손님을 집으로 초대합니다(그의 파트너가 손님입니다).
  • 첫 번째 플레이어(의자에 앉아 있음)는 난파되어 배의 난파선에서 구조됩니다(그의 파트너는 그를 바다로 씻어낼 수 있는 파도입니다). 두 번째 플레이어는 나무(의자)에서 고양이를 제거하려는 구조자입니다(그의 파트너는 고양이입니다).
  • 첫 번째 플레이어는 장난꾸러기 아이에게 죽을 먹이려고 하는 부모입니다(그의 파트너는 아이입니다). 두 번째 플레이어는 입을 벌리기를 두려워하는 치과의사 방문객입니다(그의 파트너는 치과의사입니다).

66. 상자를 이용한 경쟁 테스트

표적: 민첩성 훈련.

나이: 8~17세.

참가자 수: 1~30명.

물질적 지원: 성냥갑(각 참가자용).

규칙. 수험자는 팔의 팔꿈치를 구부리고 팔꿈치를 살짝 올려야 합니다. 성냥갑을 팔꿈치에 놓고 그의 임무는 같은 손으로 상자를 잡는 것입니다.

67. 게임 곰이 보인다

표적: 오락.

나이: 8~14세.

참가자 수: 5~25명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 모든 참가자는 가능한 한 서로 옆으로 줄을 서 있습니다. 리더(줄의 첫 번째)는 "Mishka가 보입니다. "라고 말하고 손을 앞으로 가리킵니다. 모든 플레이어는 리더의 행동을 반복해야 합니다. 그런 다음 발표자는 다시 "Mishka가 보입니다. "라고 말하고 쪼그리고 앉아 손을 앞으로 가리 킵니다. 선수들도 스쿼트를 합니다. 세 번째로 발표자는 "Mishka가 보입니다. "라고 외치며 이웃을 향해 손을 가리키며 그를 밀어냅니다. 그 결과 플레이어들이 차례차례 땅바닥에 쓰러지며 즐거운 투기장이 됐다.

68. 게임 Alyonushka, Ivanushka

표적: 오락.

나이: 8~12세.

참가자 수: 10~30명.

물질적 지원: 눈가리개 두 개.

규칙. 게임 참가자 중에서 "Ivanushka"와 "Alyonushka"가 선택되거나 임명됩니다. 나머지 플레이어는 원 안에 서 있습니다. "Ivanushka"와 "Alyonushka"는 눈을 가린 채 원 중앙에서 달립니다. "Ivanushka"의 목표는 "Alyonushka"를 잡는 것입니다. 서클을 구성하는 참가자 중 일부(예: 모든 소녀)는 조언으로 "Alyonushka"를 돕고, 다른 부분(소년)은 "Ivanushka"를 돕습니다. "Ivanushka"가 "Alyonushka"를 잡으면 역할이 변경됩니다. 그런 다음 새로운 "Ivanushka"와 "Alyonushka"가 선택됩니다.

69. 게임 어디서?

표적: 반응 속도의 발달.

나이: 8~14세.

참가자 수: 10~25명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 각 플레이어는 자신의 번호를 받습니다. 숫자는 반복되어서는 안 됩니다. 모든 플레이어는 무작위 순서로 원 안에 서 있습니다. 운전자는 원의 중앙에 있습니다. 그는 두 명의 플레이어 번호를 지정합니다. 드라이버가 지정한 번호의 플레이어는 자리를 바꿔야 합니다. 표적드라이버 - 플레이어 중 한 명을 대신할 시간을 갖습니다. 성공하면 서클에 남아 있는 플레이어가 드라이버가 됩니다.

70. 게임 산타 캔디 포장지

표적: 오락.

나이: 8~14세.

참가자 수: 10~25명.

물질적 지원: 결석한.

규칙. 운전기사는 잠시 방을 나간다. 다른 플레이어 중에서 "santik"이 선택되고 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 운전자가 돌아오면 "산틱"이 다양한 움직임을 보이기 시작하고 나머지 플레이어들도 그를 따라 반복합니다. 표적운전자는 플레이어 중 누가 "santi-com"인지 추측해야 합니다. 두 번 시도한 후에 이 작업을 수행하면 "santik"이 드라이버가 되고, 그렇지 않은 경우 드라이버는 다시 방을 나가고 플레이어는 다른 "santik"을 선택합니다.

점프하는 참새

플레이어 연령: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다. 주의력, 조정력, 민첩성, 반응성

이동성 게임:야외 게임

플레이어 수: 3개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

바닥이나 지면에 직경 4m의 원을 그립니다. 선두 "고양이"는 원 중앙에 서 있고 게임의 나머지 참가자는 "참새"입니다. 그들은 원 밖에 있습니다. 교사의 신호에 따라 "참새"가 원 안팎으로 뛰어오르기 시작합니다. 잡힌 것은 중앙에 있습니다. 모든 "참새"가 잡히면 새로운 고양이가 선택됩니다. 승자는 다른 고양이보다 더 빨리 모든 참새를 잡을 수 있는 고양이입니다.

게임의 규칙

1. 바닥이나 지면에 지름 4m의 원을 그립니다. 선두 "고양이"는 원 중앙에 서 있고 게임의 나머지 참가자는 "참새"입니다. 그들은 원 밖에 있습니다.

2. 선생님의 신호에 따라 '참새'들이 원 안팎으로 뛰어오르기 시작합니다. 잡힌 것은 중앙에 있습니다.

3. “참새”를 모두 잡히면 새로운 고양이가 선택됩니다. 승자는 다른 고양이보다 더 빨리 모든 참새를 잡을 수 있는 고양이입니다.

부츠 - 워커

플레이어 연령: 6세부터

게임 개발: 조정, 힘

이동성 게임:야외 게임

플레이어 수:둘

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

두 명의 상대에게는 매우 큰 성인용 펠트 부츠가 제공됩니다. 아이들은 그 물에 빠져 죽는데, 정말 오우거의 장화를 신은 어린 소년처럼 보입니다. 3 ~ 5 미터 거리에 의자가 있습니다. 리더의 명령에 따라 그들은 의자로 달려가서 의자 주위를 돌고 뒤로 달려야 합니다. 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

게임의 규칙

1. 두 명의 상대에게 매우 큰 성인용 펠트 부츠가 제공됩니다. 아이들은 그 물에 빠져 죽는데, 정말 오우거의 장화를 신은 어린 소년처럼 보입니다.

2. 그들 앞에는 3~5m 거리에 의자가 있다.

3. 리더의 명령에 따라 의자로 달려가서 의자 주위를 돌고 뒤로 달려가야 합니다. 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

게임 노트

이번 대회는 팀 릴레이 경주로도 진행될 수 있다. 그런 다음 각 플레이어는 달릴 때 자신의 "워킹 부츠"를 벗어야 하며 다음 플레이어는 이를 신어야 합니다. 그래야만 그는 여행을 시작할 수 있습니다.

착란

게임 개발: 주의력, 논리력, 사고력

이동성 게임:야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

게임 장소: 실내

게임 설명

아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡습니다. 운전자는 돌아서고 플레이어는 혼란스러워지기 시작하여 가능한 한 빨리 서로 위로 올라갑니다. 그런 다음 운전자는 원을 깨지 않고 이 얽힌 부분을 풀어야 합니다.

게임의 규칙

1. 아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡습니다.

2. 운전자가 돌아서자 선수들은 혼란스러워지기 시작하며 가능한 한 빨리 서로 위로 올라갑니다.

3. 그런 다음 운전자는 원을 깨지 않고 이 얽힌 부분을 풀어야 합니다.

"난쟁이"와 "거인"

플레이어 연령: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다. 주의, 조화

이동성 게임:야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

아이들은 세상에 아주 작은 사람들, 즉 난쟁이가 있고 거대한 사람들, 즉 거인이 있다고 말하는 지도자 주위에 서 있습니다. 발표자가 "난장이들! "이라고 말하면 그는 네 발로 앉아 손을 내리고 그들이 얼마나 작은 사람인지 온몸으로 보여줍니다. 그는 심지어 얇은 목소리로 "난쟁이"라는 단어를 발음합니다. 그들은 너무 작습니다.

그리고 그가 "거인!"이라고 말할 때 그의 목소리는 더욱 거칠어지고 발표자는 최대 높이까지 일어서며 심지어 팔을 위로 뻗습니다. 너무 거대합니다. 아이들은이 리더 게임을 정말 좋아하고 웃으며 최대 키까지 쭉 뻗습니다. "거인"이고 네 발로 앉는 "난쟁이"입니다.

사람들이 명령을 올바르게 수행하는 방법을 배웠을 때 발표자는 이제 누가 가장 세심한 사람인지 알게 될 것이라고 경고합니다.

발표자: 어린이 여러분, 올바른 명령인 "Dwarves!"를 기억하십시오. 그리고 "자이언츠!" 다른 모든 명령은 실행할 필요가 없습니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

먼저 발표자는 올바른 명령을 내린 다음 "난쟁이"와 "거인"이라는 단어를 유사한 단어로 바꿉니다. 실수를 가장 적게 하는 사람이 승리합니다.

게임의 규칙

1. 아이들은 세상에 아주 작은 사람들, 즉 난장이가 있고 거대한 사람들, 즉 거인이 있다고 말하는 지도자 주위에 서 있습니다.

2. 발표자가 "드워프! "라고 말하면 그는 네 발로 앉아 손을 내리고 그들이 얼마나 작은 사람인지 온몸으로 보여줍니다. 그는 심지어 얇은 목소리로 "난쟁이"라는 단어를 발음합니다. 그들은 너무 작습니다.

4. 아이들은 이 리더 게임을 정말 좋아합니다. 그들은 웃으며 최대 키까지 쭉 뻗습니다. "거인"이고 네 발로 앉는 "난쟁이"입니다.

5. 사람들이 명령을 올바르게 수행하는 방법을 배웠을 때 발표자는 이제 누가 가장 세심한 사람인지 알게 될 것이라고 경고합니다.

6. 발표자: 어린이 여러분, 올바른 명령인 "Dwarfs!"를 기억하십시오. 그리고 "자이언츠!" 다른 모든 명령은 실행할 필요가 없습니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

7. 먼저 리더는 올바른 명령을 내린 다음 "난쟁이"와 "거인"이라는 단어를 유사한 단어로 바꿉니다.

8. 실수를 가장 적게 하는 사람이 승리한다.

알파벳순

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 주의, 조화

이동성 게임:야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

플레이 장소: 실내

게임 설명

이름을 더 잘 기억하고 주의력을 훈련하며 한 작업에서 다른 작업으로 빠르게 전환하는 능력을 키우려면 최대 15명이 참여하는 캠페인에서 이와 같은 게임을 플레이할 수 있습니다. 발표자는 다음과 같이 특정 시간(10, 15 또는 20초) 내에 장소를 바꾸도록 사람들을 초대합니다.

게임의 규칙

1. 발표자는 어린이들에게 일정 시간(10, 15 또는 20초) 동안 장소를 바꾸도록 초대합니다.

  • 모든 이름이 알파벳 순서로 정렬됩니다.
  • 모두가 머리 색깔로 서 있도록 (왼쪽-갈색 머리, 오른쪽-금발);
  • 모든 사람이 자신의 키에 맞게 서도록 합니다(작은 사람은 왼쪽, 큰 사람은 오른쪽).

메모

넓은 벤치, 소파 또는 매우 안정적이고 튼튼한 의자가 있으면 이러한 운동이 더욱 재미있을 수 있습니다. 그런 다음 사람들은 벤치에 서서 작업을 완료하고 바닥을 밟지 않고 움직여야합니다.

푸시-풀

이 게임은 자녀의 조정력을 매우 잘 발달시킵니다.

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 지구력, 조화, 사고, 힘

이동성 게임:야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 커플은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치에 손을 움켜쥐었습니다. 이 자세에서 아이들은 결승선까지 20-30m를 달리고 뒤돌아보지 않고 출발점으로 돌아가야 합니다. 따라서 각 플레이어는 얼굴을 한 방향으로, 등을 다른 방향으로 두고 앞으로 달려갑니다.

게임의 규칙

1. 아이들은 쌍으로 나뉩니다.

2. 각 쌍은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치를 손으로 잡습니다.

3. 이 자세에서 아이들은 결승선까지 20-30m를 달리고 뒤돌아보지 않고 출발점으로 돌아가야 합니다. 따라서 각 플레이어는 얼굴을 한 방향으로, 등을 다른 방향으로 두고 앞으로 달려갑니다.

줄타기 워커

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전합니다: 조정

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 하나

게임 장소: 실내

필요물품 : 테이프, 밧줄

게임 설명

방 주위에 테이프 또는 테이프 한 줄이 그려져 있습니다. 처음에는 선이 직선으로 가고 그 다음에는 회전합니다. 아이는 이 선을 따라 정확하게 걸어야 합니다.

게임의 규칙

테이프 또는 테이프는 방 바닥을 따라 직선으로 시작한 다음 회전하고 지그재그로 전달됩니다.

어른이 먼저 갑니다. 아이에게 노는 방법을 보여주기 위해.

그런 다음 게임의 규칙을 이해한 아이는 스스로 나아갑니다.

메모

아이가 잘 지내지 못하고 변덕스러워지기 시작하면 벽 근처에 선을 그려 아이가 기대어 놓을 수 있도록해야합니다.

톱 10!

톱 10! - 어린이의 손과 눈의 협응력과 일반적인 운동 능력을 발달시키기 위한 활동적인 어린이 게임입니다.

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 협응력, 민첩성, 손운동 능력

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 하나

플레이 장소: 실내

필요한 것 : 공, 골판지 상자

게임 설명

탁구공 등 여러 개의 작은 공을 가져옵니다. 어른이 아이에게서 멀리 떨어진 곳에 상자를 들고, 아이는 이 공을 상자에 넣어야 합니다.

게임의 규칙

1. 공, 테니스 공, 작은 공 등을 수집하세요.

2. 아이에게 공을 주세요.

3. 어른이 상자를 들고 아이에게서 어느 정도 떨어진 곳으로 이동합니다.

4. 상자는 어린이의 키에 맞춰 보관됩니다.

5. 아이는 공을 상자 안에 던져서 쳐야 합니다.

6. 어린이가 게임을 더 흥미롭게 만들려면 어른이 상자를 움직여 어린이가 더 쉽게 들어갈 수 있도록 해야 합니다.

7. 모든 공이 상자에 들어갈 때까지 게임은 계속됩니다.

백곰

북극곰은 초등학생을 위한 활동적인 그룹 게임입니다. 게임의 줄거리에 따라 적극적이고 창의적인 모터 동작을 개발합니다.

플레이어의 나이 : 4년부터, 6년부터

게임이 발전한다 : 민첩성, 반응성, 판타지

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

바다를 나타내는 지역의 가장자리에는 작은 장소, 즉 빙원이 그려져 있습니다. 그 위에 서있는 운전자는 "북극곰"입니다. 나머지 "새끼들"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다.

“곰”이 으르렁거립니다. “나는 낚시하러 갈 거예요!” -그리고 "새끼들"을 잡으러 달려갑니다. 그는 "새끼 곰" 한 마리를 잡은 후 그것을 빙원으로 가져간 다음 다른 새끼 곰을 잡습니다. 이후 잡힌 '새끼곰' 두 마리는 손을 잡고 나머지 플레이어들을 잡기 시작한다. 이때 "곰"은 빙원으로 후퇴합니다. 누군가를 따라잡은 후, 두 마리의 "새끼 곰"이 자유로운 손을 합쳐 잡힌 곰이 손 사이에 들어가고 "곰, 도와주세요! "라고 외칩니다. "곰"이 달려와 잡힌 곰에게 기름을 바르고 그를 빙원으로 데려갑니다. 잡힌 다음 두 마리도 손을 잡고 나머지 "새끼들"을 잡습니다. 새끼를 모두 잡을 때까지 게임은 계속됩니다.

마지막으로 잡힌 플레이어가 승리하여 "북극곰"이 됩니다.

게임의 규칙

1. 바다를 나타내는 지역의 가장자리에는 작은 장소가 그려져 있습니다. 운전자가 서있는 빙원 - "북극곰"

2. 나머지 "새끼들"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다.

3. "곰"이 으르렁거립니다. "나는 낚시하러 갈 거예요!" -그리고 "새끼들"을 잡으러 달려갑니다

4. "새끼 곰" 한 마리를 잡은 그는 그것을 빙원으로 가져간 다음 다른 새끼 곰을 잡습니다.

5. 잡힌 '새끼곰' 두 마리가 손을 잡고 나머지 플레이어인 '곰'을 잡기 시작합니다.

6. 누군가를 붙잡은 후 두 마리의 "새끼 곰"이 자유로운 손을 모아 잡힌 곰이 두 손 사이에 오도록하며 "곰, 도와주세요! "라고 외칩니다.

7. "곰"이 달려와 잡힌 곰에게 기름을 바르고 그를 빙원으로 데려갑니다.

8. 다음에 잡힌 두 마리도 손을 잡고 나머지 "새끼들"을 잡습니다.

9. '새끼들'을 모두 잡히면 게임이 종료됩니다

10 마지막으로 잡힌 플레이어가 승리하여 '북극곰'이 됩니다.

메모

잡힌 "새끼 곰"은 "곰"이 모욕할 때까지 주변 부부의 손 아래에서 빠져 나갈 수 없습니다.

잡을 때 플레이어의 옷을 잡는 것은 금지되며, 도망가는 플레이어는 영역 경계 밖으로 도망가는 것이 금지됩니다.

빈 곳

선수 연령 : 6세부터

게임 개발: 반응

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

게임 참가자는 원 안에 서 있고 운전자는 원 뒤에 남아 있습니다. 운전자는 원 주위를 돌아 다니며 플레이어 중 한 명을 만지고 어깨나 팔을 만집니다. 이는 그가 이 플레이어에게 경쟁에 도전한다는 의미입니다. 운전자는 한 방향으로 원을 그리며 달리고, 호출받은 사람은 반대 방향으로 달린다. 만난 후, 그들은 서로 인사하고 계속해서 더 멀리 달리며 자유로운 자리(호출된 플레이어가 남긴)를 차지하기 위해 경주하려고 합니다. 이 자리를 차지한 사람은 거기에 남고, 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 되어 게임은 계속된다.

게임의 규칙

1. 플레이어는 원 안에 서 있고 드라이버는 원 뒤에 남아 있습니다.

2. 운전자는 원 주위를 돌아다니며 선수 중 한 명과 접촉하고 어깨나 팔을 만집니다. 이는 그가 이 선수에게 경쟁에 도전한다는 의미입니다.

3. 운전자는 한 방향으로 원을 그리며 달리고, 호출받은 사람은 반대 방향으로 달린다.

4. 만난 뒤 서로 인사를 나누고 빈 자리를 차지하기 위해 계속해서 더 멀리 달려간다.

6. 먼저 성공한 사람이 이곳에 남고, 두 번째가 운전사가 된다

보다

시계는 줄넘기를 이용한 재미있고 활동적인 게임입니다. 지구력과 주의력을 개발합니다.

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 주의력, 인내력

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

경기 장소 : 상관없음

필요한 물품 : 줄넘기

게임 설명

10~15명이 플레이합니다. 모두가 일제히 "틱톡, 틱톡"이라고 말합니다. 미리 선택된 두 명의 플레이어가 동일한 리듬으로 로프를 돌리고 나머지는 정렬됩니다. 첫 번째 플레이어는 로프를 한 번 점프하고 줄 끝에 서고, 두 번째 플레이어는 두 번 등으로 섭니다.

플레이어가 점프하는 동안 실수를 하거나 계산에 실수를 하면 로프를 잡고 있는 사람 중 한 명으로 변경됩니다. 이 경우 계산이 다시 시작됩니다.

플레이어의 임무는 길을 잃지 않고 최대한 오랫동안 점프하는 것입니다.

게임의 규칙

1. 모두가 일제히 "틱톡, 틱톡"이라고 말합니다.

2. 같은 리듬으로 줄을 돌릴 선수 두 명을 선택하세요.

3. 나머지 사람들은 차례로 줄넘기를 한다

4. 첫 번째 사람은 한 번 점프하여 줄 끝까지 도달하고, 두 번째 사람은 두 번 점프하는 식입니다.

5. 점프하는 동안 실수를 하거나, 줄을 돌리는 선수 중 한 사람이 변화를 계산하는 데 실수를 한 선수.

샐러드 "차-차-도와주세요!"

샐러드 "차-차-도와주세요!" - 모든 사람이 자신의 속도와 능숙함을 보여줄 수 있는 소규모 회사를 위한 매우 재미있는 게임입니다. 상호 지원을 가르치고 팀 생활 능력을 심어줍니다.

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 민첩성, 반사신경

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

첫째, 플레이 영역의 경계가 결정되어 그 이상으로 달릴 수 없습니다.

게임의 규칙은 운전자가 플레이어를 따라잡아 놀릴 때 태그가 되지 않고 그 자리에 멈춰서 "차-차-도와주세요!"라고 외친다는 점에서 일반 태그와 다릅니다. 그가 구출될 때까지.

물론 운전자를 제외한 모든 참가자는 그를 만지기만 하면 그를 도울 수 있습니다. 동시에 태그 작업은 다른 모든 플레이어를 따라잡고 아무도 도와주지 않는 경우에만 자신의 역할을 다른 플레이어에게 전달할 수 있기 때문에 매우 어려워집니다. 그렇지 않으면 게임이 영원히 끝나지 않을 수도 있습니다.

게임의 규칙

1. 플레이어는 플레이 영역의 경계를 결정하며 그 경계를 넘어갈 수 없습니다.

2. 모욕을 당한 사람은 멈춰 서서 “차-차-도와주세요!”라고 외쳐야 합니다. 그가 구출될 때까지.

3. 참가자 중 누구라도 피해자를 만지는 것만으로도 도움을 줄 수 있습니다.

4. Salka는 모든 참가자를 따라잡고 아무도 그들을 도와주지 않을 때만 자신의 역할을 다른 사람에게 넘길 수 있습니다.

드래곤 테일

Dragon's Tail은 5세 이상 어린이를 위한 재미있고 활동적인 게임으로 주의력, 반응력, 민첩성을 키워줍니다. 주로 실내(큰 방, 체육관 또는 라커룸)에서 진행됩니다.

플레이어 수는 최소 4명입니다(그러나 많을수록 더 흥미롭고 재미있습니다).

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 4개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

선수들은 차례로 서서 앞에 있는 사람의 허리를 잡습니다(마치 용/뱀을 형성하는 것처럼). 앞쪽에 있는 것이 용의 머리, 뒤쪽에 있는 것이 꼬리입니다.

드래곤의 "머리"는 "꼬리"를 잡으려고 하고, "꼬리"는 "머리"를 피해야 하며, 드래곤/뱀의 다른 모든 연결은 풀리지 않아야 합니다.

앞의 플레이어가 뒤의 플레이어를 잡으면 잡은 사람이 선두가 됩니다. 나머지는 마음대로 바꿀 수 있습니다.

게임은 계속됩니다.

게임의 규칙

1. 앞사람의 허리를 잡고 용 모양으로 차례대로 줄을 섭니다.

2 첫 번째 플레이어인 "머리"는 마지막 플레이어인 "꼬리"를 잡으려고 시도하지만 나머지 플레이어는 이탈해서는 안 됩니다.

3. 첫 번째 플레이어가 마지막 플레이어를 잡으면 잡힌 플레이어가 "머리"가 됩니다.

4. 나머지는 마음대로 장소를 바꿉니다.

5. 게임이 다시 시작됩니다.

메모

게임에는 명확한 결말도 없고 승자도 없습니다.

매달린 마차

Dangling Car는 반응의 발달과 움직임의 조화를 촉진하는 역동적이고 재미있는 게임입니다.

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 조정, 반응

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 7개 이상

경기 장소 : 상관없음

게임 설명

참가자는 3명 이상의 그룹, 즉 "기차"로 나뉩니다. 그룹없이 두 사람이 남습니다 – "매달린 마차". 기차는 원을 그리며 달리기 시작하여 "매달린 자동차"가 급회전하여 서로 달라 붙는 것을 방지합니다. "자동차"의 목표는 "기차"의 꼬리에 자신을 붙이는 것입니다. "매달린 마차"가 "기차"에 부착된 후 첫 번째 플레이어("기차"의 선두) 자신이 "매달린 마차"가 됩니다.

게임의 규칙

1. 참가자는 3명 이상의 그룹, 즉 "열차"로 나뉩니다.

2. 두 사람이 남아 '매달린 마차'가 된다.

3. "매달린 마차"가 기차에 달라붙으려고 합니다.

4. 급회전하는 "기차"는 "매달린 마차"가 스스로 달라붙는 것을 방지합니다.

5. '매달린 마차'를 장착하면 '기차의 머리' 플레이어가 그 자리를 차지합니다.

해방 행동

해방 액션(Liberation Action)은 선두 플레이어의 청각, 주의력, 조정 및 반응과 다른 플레이어의 손재주 및 반응을 잘 발달시키는 역동적인 게임입니다.

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 주의력, 협응력, 민첩성, 감각, 반응력

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

플레이 장소: 실내

필요한 물품 : 의자

게임 설명

플레이어의 움직임을 제한하기 위해 원형 의자를 만듭니다.

손과 발이 묶인 참가자(죄수)가 의자로 이루어진 원의 중앙에 앉는다. 그 옆에는 눈을 가린 선수(가드)가 있다. 게임의 나머지 참가자 (해방자)는 죄수를 풀어 주려고합니다. 즉, 그를 풀어 주려고합니다. 경비원이 방해해야합니다. 참가자를 터치하면 게임에서 빠져나오고 의자 원을 넘어야 합니다. 잡히지 않고 죄수를 구출하는 플레이어는 다음 번에는 경비원이 됩니다.

게임의 규칙

1. 의자로 원을 만듭니다.

2. 원의 중앙에는 간수(눈을 묶은 상태)와 죄수(손과 발을 묶은 상태)가 앉는다.

3. 플레이어들은 경비원이 눈치채지 못하게 죄수를 풀어주려고 교대로 노력해야 합니다.

4. 가드가 방출 장치에 닿으면 그는 원 모양의 의자 뒤로 이동합니다(이번 라운드에서는 게임에서 제외됩니다).

5. 죄수를 풀어줄 수 있는 사람이 스스로 간수가 된다.

원의 파도

Waves in a Circle은 역동적이고 재미있는 게임입니다. 어린이의 반응 발달과 과잉 에너지 활용에 좋습니다.

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 주의력, 민첩성, 반응성

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

플레이 장소: 실내

필요한 물품 : 의자

게임 설명

의자는 원형으로 서로 가깝게 배치됩니다. 플레이어 수만큼 의자가 있습니다. 플레이어 중 한 명(드라이버)이 원의 중앙에 서 있습니다. 나머지 플레이어는 의자에 앉고 의자 중 하나는 무료로 남아 있습니다. 운전자는 다른 사람들이 앞뒤로 움직여 그를 방해하는 동안 빈 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 드라이버가 의자에 자리를 잡으면 방해할 시간이 없었던 플레이어가 새 드라이버가 됩니다.

운전자는 참가자에게 "오른쪽"(플레이어는 시계 방향으로 한 칸 이동해야 함), "왼쪽"(플레이어는 시계 반대 방향으로 한 칸 이동해야 함) 또는 "카오스" 명령을 내릴 수 있습니다. "Chaos"라는 명령을 사용하면 참가자는 빠르게 장소를 바꿔야하며 리더는 자유 의자에 앉으려고합니다. "카오스" 명령 이전에 자유로웠던 의자에 앉았던 플레이어가 운전사가 됩니다.

게임의 규칙

1. 의자는 플레이어 수만큼 원형으로 방에 배치됩니다.

2. 운전자는 원의 중앙에 선다.

3. 드라이버는 빈 의자에 앉아야 하고, 나머지 선수들은 이곳을 덮으며 좌우로 움직이며 그를 방해해야 한다.

4. 리더는 "오른쪽", "왼쪽", "카오스" 명령을 내릴 수 있습니다.

5. "왼쪽" 명령을 사용하여 각 플레이어는 시계 반대 방향으로 인접한 의자로 이동합니다.

6. "오른쪽" 명령을 사용하여 각 플레이어는 시계 방향으로 인접한 의자로 이동합니다.

7. "Chaos" 명령을 사용하면 모든 플레이어가 무작위로 위치를 변경합니다.

8. 드라이버가 의자를 차지하면 그를 방해할 시간이 없었던 플레이어가 새 드라이버가 됩니다.

9. "Chaos" 명령을 내리면 드라이버는 명령 이전에 비어 있던 의자에 앉았던 플레이어가 됩니다.

노트

의자를 바깥쪽으로 돌리면 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 동시에 운전자는 원 밖으로 달리며 "카오스" 명령이 금지됩니다.

무한 궤도

선수 연령 : 6세부터

게임이 발전한다 : 주의, 조화, 느슨함

모빌리티 게임: 야외 게임

플레이어 수: 5개 이상

경기 장소 : 상관없음

필요한 것:음악

게임 설명

플레이어는 "애벌레"라는 사슬을 형성합니다 (서로 뒤에 서 있음). 첫 번째 플레이어는 "머리"이고 마지막 플레이어는 "꼬리"입니다.

음악이 켜지고 애벌레가 앞으로 움직이기 시작하고 머리는 다양한 춤 동작(팔, 몸, 다리, 머리)을 보여주고 나머지 연주자들은 이러한 동작을 반복하려고 합니다.

'머리'가 피곤해지면 옆에 있는 플레이어에게 몸을 돌려 머리를 쓰다듬으며 애벌레의 꼬리 쪽으로 이동합니다.

이 게임은 음악이 계속되는 한 새로운 리더와 새로운 움직임으로 계속됩니다.

게임의 규칙

1. 플레이어는 서로 뒤에 사슬로 서서 애벌레를 형성합니다.

2. 애벌레의 선두에 선 연주자는 음악에 맞춰 다양한 춤 동작을 선보이며 전진하기 시작합니다.

3. 다른 플레이어들은 이 플레이어의 모든 동작을 정확하게 반복하려고 합니다.

4. "머리"가 피곤해지면 뒤에서 플레이어를 향해 돌아서 머리를 쓰다듬고 애벌레의 꼬리에 섭니다.

5. 쓰다듬은 플레이어가 리더가 되고 전체 게임은 새로운 머리와 새로운 동작으로 반복됩니다.

6. 음악이 재생되는 동안 게임은 계속됩니다.

노트

게임에는 패자도 승자도 없습니다.

눈싸움-2

필수 장비: 종이.

◈ 시끄러운 아이들이 많이 모이는 활동적인 게임입니다. 넓은 방이 필요합니다. 방을 반으로 나누고 (긴 크리스마스 트리 반짝이를 사용할 수 있음) 두 팀으로 나눕니다. 각 팀에 동일한 수의 눈덩이 종이를 제공합니다.

◈ 명령에 따라 눈덩이를 던지기 시작합니다. “그만해!”라는 명령이 나오자마자 각 팀은 방의 절반에서 눈덩이 세기를 시작합니다. 눈덩이가 가장 적은 팀이 승리합니다.


이렇게 앉아있으니 심심하다

홀 반대편 벽을 따라 의자가 있습니다. 아이들은 한쪽 벽 근처의 의자에 앉아 시를 읽습니다.

지루해 이렇게 앉아있는 것도 지루해

모두가 서로를 바라봅니다.

이제 달려갈 시간이 되지 않았나요?

그리고 장소를 바꾸나요?

시를 낭독하자마자 아이들은 모두 반대쪽 벽으로 달려가 게임 참가자 수보다 하나 적은 빈 의자를 차지하려고 합니다. 의자 없이 남아 있는 사람은 제거된다. 그런 다음 의자 두 개를 제거합니다. 승자가 마지막 남은 의자를 차지할 때까지 모든 것이 반복됩니다.

곰과 콘

원뿔이 바닥에 흩어져 있습니다. 두 명의 플레이어가 큰 장난감 곰의 발로 그것들을 수집하도록 요청받습니다. 가장 많이 모은 사람이 승리합니다.

의자야, 나에게로 와라!

벽과 평행하게 5걸음 떨어진 곳에 바닥에 선을 그립니다. 벽에서 몇 걸음 더 물러난 후 서로 몇 걸음 떨어진 곳에 두 개의 고리를 배치합니다.

농구대 반대편에는 동일한 의자 두 개가 벽 가까이에 배치되어 있습니다. 그러한 길이의 끈이 각 의자에 묶여 있으므로 당기면 다른 쪽 끝이 고리 중앙에 위치하게 됩니다. 밧줄로 감은 천 조각이 꼬기의 자유 끝에 부착됩니다.

게임 참가자는 쌍으로 경쟁에 참가합니다. 그들 각각은 후프에 서 있고, 새시처럼 지혈대로 단단히 벨트를 매고 팔을 옆으로 움직입니다. 신호 후 플레이어는 후프를 떠나지 않고 제자리에서 회전하기 시작합니다. 끈이 허리를 감싸고 의자가 점차 선에 접근합니다. 의자의 네 다리가 모두 라인을 넘어가는 순간, 플레이어는 원 밖으로 뛰쳐나와 의자에 앉는다. 의자에 먼저 앉는 아이가 승리합니다.

작은 이삭을 수집하세요

새로운 빵을 굽기 위해,

웅장하고 키가 크며,

현장에 저장해야 해요

모든 작은 이삭!

눈을 가린 채 게임에 참여하는 참가자는 일정 시간(1분) 내에 최대한 많은 '이삭'을 모아야 합니다. 스키틀즈는 "작은 이삭"으로 사용되며 작은 플라스틱 통에 수집됩니다.

그 중 한 명은 곰 흉내를 내며 땅바닥에 눕습니다. 나머지 플레이어들은 그 주위를 돌아다니며 열매와 버섯을 따는 척하며 노래를 부릅니다.

숲속의 곰 곁에서

나는 버섯과 열매를 먹습니다.

그런데 곰은 잠을 자지 않아요.

모든 것이 우리를 보고 있습니다!

바구니가 뒤집혔어요

곰이 우리를 쫓아왔어요!

노래가 끝나면 "곰"이 뛰어 올라 도망가는 사람들을 쫓습니다. 누구든지 먼저 잡는 사람이 새로운 "곰"이 되며 게임이 반복됩니다.

어부와 물고기

두 명의 "어부"가 선택되고 나머지는 "물고기"입니다. 그들은 둥근 춤을 추며 노래합니다.

물고기는 물에 산다

부리는 없지만 쪼아 먹습니다.

날개가 있지만 날지는 않는다.

다리는 없지만 걷고 있습니다.

그들은 둥지를 만들지 않습니다

그리고 아이들은 밖으로 나옵니다.

“물고기”들은 흩어지고, “어부들”은 손을 잡고 “물고기”를 잡습니다. 잡힌 "물고기"는 "어부"와 합류하여 "그물"이 길어지고 남은 "물고기"를 잡습니다.

아이들은 "할아버지"를 선택한 다음 물러나서 보여줄 내용에 동의한 후 "할아버지"에게 다가갑니다.

-안녕하세요, 할아버지!

- 안녕 얘들 아! 어디 있었어, 뭐 하고 있었어?

- 우리가 어디에 있었는지는 말하지 않겠지만, 우리가 무엇을 했는지는 보여드리겠습니다...

아이들은 어떤 종류의 작품을 묘사하는 동작을 하고, '할아버지'는 그것이 어떤 작품인지 추측해야 합니다. 그의 추측이 맞다면 모두가 도망가고 그는 누군가를 잡아야 합니다. 그가 추측하지 못하면 아이들은 다시 동의하고 다른 일을 하는 척합니다.

아이들은 원 안에 서 있습니다. 두 사람이 중앙으로 나갑니다. 한 사람은 종이나 종을 들고, 다른 한 사람은 눈을 가리고 있습니다. 모두가 노래합니다:

Tryntsy-bryntsy, 종소리,

무모한 사람들은 이렇게 불렀습니다.

디지디지디지돈,

벨소리가 어디서 오는지 맞춰보세요!

이 말이 끝나면 '시각 장애인 버프'가 회피하는 플레이어를 붙잡는다.

코사크 강도

아이들은 "Cossacks"팀과 "강도"팀의 두 팀으로 나뉩니다. "강도"는 특정 시간 내에 지정된 영역에 숨어 "보물"(일종의 장난감, 물건, 사탕)을 숨겨야 합니다. 그 후, "Cossacks"는 모든 "강도"와 "보물"을 찾아 마당 주변에 흩어집니다.

"Cossacks"를 혼동하고 혼동하기 위해 "강도"는 울타리, 아스팔트 및 벽에 화살표를 그릴 수 있습니다.

성공적인 검색 후 팀은 장소를 변경합니다.

할머니의 여행가방

예를 들어 엄마와 딸이 함께 플레이할 수 있습니다.

엄마는 이렇게 말합니다. “할머니가 우리에게 오실 거예요. 여행 가방에... (예를 들어 “슬리퍼”와 같이 물건 이름을 말함).

딸은 엄마가 말한 것을 반복하고 여행가방에 한 가지를 더 추가합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “할머니가 우리에게 오는데 여행 가방에 슬리퍼와 드레스를 가져갈 것입니다.”

엄마는 같은 말을 반복하고 여행가방에 물건을 하나 더 추가합니다. 등등.

이 게임은 어린이의 기억력을 발달시킵니다.

보물 찾기

그룹으로 플레이하거나 혼자 플레이할 수 있습니다. 한 사람은 봉제 인형이나 사탕 등 아이가 좋아하는 것을 숨깁니다. "침실에서 나를 찾아보세요", "소파 근처에서 나를 찾을 수 있을 것입니다" 등과 같은 힌트가 포함된 카드를 아파트 주변에 게시해야 합니다.

소포를 전달

이 게임은 어떤 휴일에도 플레이할 수 있습니다.

플레이하기 전에 "소포"를 준비해야 합니다. 사탕 한 조각이나 작은 장난감을 가져다가 여러 장의 종이나 신문으로 포장합니다(접착 테이프를 사용할 수 있지만 너무 많이 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 어려울 것입니다). 풀어야 할 아이들).

아이들은 둥글게 둘러앉았고, 지도자는 이렇게 말합니다. “우리는 소포를 받았는데, 그것이 누구를 위한 것인지 모르겠습니다. 알아 보자! "

아이들은 한 번에 한 장의 종이를 펼치면서 원을 그리며 서로에게 소포를 전달하기 시작합니다. 마지막으로 포장을 푸는 사람이 패키지를 가져갑니다. 이 게임은 아이들에게 공유하는 법을 가르칩니다.

사이몬은 말한다

그들은 그룹으로 플레이합니다.

주요한. Simon은 다음과 같이 말합니다... (예를 들어 "점프", "팔 들어 올리기", "바닥에 앉기"와 같은 동작 이름을 지정합니다.)

어린이는 동작을 수행해야 합니다.

리더가 단순히 "점프!"라고 말하면 아이들은 "시몬이 말하는 것"이라는 단어가 없다는 것을 알아차리고 동작을 수행하지 않고 리더에게 "사이먼이 우리에게 말하지 않았습니다!"라고 말해야 합니다.

예.

주요한. 사이먼은 “한곳으로 돌아가세요!”라고 말합니다.

아이들은 모두 맴돌고 있습니다.

주요한. 원을 그리며 달려보세요!

어린이들. 사이먼이 우리에게 말하지 않았어요!

달리는 사람은 게임을 떠나거나 그 자리에서 얼어붙어 차례를 놓쳐야 합니다. 빨리 플레이해야 합니다.

이 게임은 주의력을 키워줍니다.

반지

플레이어는 벽 앞에 몇 걸음 서 있고 리더는 반대편에 서 있습니다. 플레이어는 앞에있는 "보트"에 손바닥을 잡고 리더는 "보트"로 접힌 손바닥에 반지를 숨 깁니다. 각 플레이어에게 다가가면서 그는 반지를 손에 쥐고 있는 것처럼 가장합니다. 그는 플레이어의 손 사이에서 "보트"를 천천히 움직입니다.

발표자는 모든 플레이어를 돌아 다니며 한 걸음 물러나 다음과 같이 말합니다.

"울려라, 울려라,

현관으로 나오세요!”

반지를 가진 사람은 붙잡히지 않고 손으로 벽을 만지기 위해 달려 나가야합니다. 그럴 수 있다면 그는 리더가 되고, 리더는 플레이어가 된다.

대부분의 경우 어린이를 위한 게임은 실내에서 진행됩니다. 결국, 좋은 날씨에도 야외에서 활동하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 비가 내리는 비수기에는 특히 문제가되며 모든 엔터테인먼트가 지붕 아래로 전송됩니다.

이러한 기간 동안 아이들이 집중할 수 있도록 팀, 보드, 게임 등 다양한 게임이 있습니다.

실내 팀 게임

"지네"

아이들은 많을수록 좋습니다. 이 게임은 모든 연령대에 적합하며 성인도 참여할 수 있습니다. 에너지 넘치는 음악에 맞춰 서로를 허리에 안고 있는 아이들로 구성된 지네는 리더의 명령에 따라 다양한 장애물을 피하고, 달리고, 웅크린 채 걸어야 한다.

"우리집의 문제"

남자아이는 수탉이 되고 여자아이는 닭이 될 것이다. 그 중 한 사람과 그는 그녀가 낼 특정 소리, 즉 "ko-ko-ko", "kud-kuda"등에 동의합니다. 그런 다음 경쾌한 음악에 맞춰 수탉은 눈을 가린 채 일반적인 소리로 암탉을 찾아야 하지만, 다른 수탉은 각자의 방식으로 다르게 낄낄거립니다. 이러한 어린이 실내 야외 게임은 어린이 파티, 정원에서의 즐거움, 방학 중 5분간의 휴식 시간에도 좋습니다.

"아기 매머드를 찾아보세요"

방 안에 장난감 아기 코끼리나 아기 매머드가 숨겨져 있고, 아이들은 모두 만화 '아기 매머드를 위한 엄마'에 나오는 음악에 맞춰 그것을 찾습니다. 물론, 장난감을 발견한 사람이 승리합니다.

학생을 위한 실내 게임

나이가 많은 어린이의 경우 다양한 보드 게임과 팀 게임이 논리 개발에 유용합니다. 아이들이 나이가 들수록 놀이 조건은 더욱 어려워져야 합니다. 그들은 동시에 교육적이고 교육적이며 물론 재미 있습니다. 잘 알려진 틱택토, 체커, 체스, 해전, 고장난 전화기, 협회 게임 등이 있습니다.

"주의 게임"

발표자는 테이블 위에 다양한 개체를 배치하고 게임 참가자에게 해당 개체를 기억할 시간을 준 다음 해당 개체를 제거하고 플레이어에게 앞에 있던 개체를 큰 소리로 복원하도록 요청합니다. 이 게임의 또 다른 버전은 항목 중 하나를 숨기는 것이며, 사라진 항목을 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

미취학 아동을 위한 실내 게임

컴퓨터 게임에 빠져 있는 나이 많은 아이들보다 아이들이 계속 바쁘게 지내는 것이 조금 더 쉽습니다.

"눈덩이 게임"

계절에 관계없이 아이들은 눈덩이를 던질 수 있지만 서로 던질 수는 없지만 바구니에 던질 수 있습니다. 이것은 정확성이 뛰어난 운동이며 공과 달리 눈덩이는 구겨진 종이로 만들어져 테이프로 고정되어 있기 때문에 주변 환경이 손상되지 않습니다.

"체인"

아이들은 차례대로 서서 리더가 제시한 글자로 시작하는 단어를 맨 처음부터 차례대로 생각해 냅니다.

토끼

플레이어는 체인을 형성하고 서로의 손을 잡습니다. 동물 비문이 적힌 전단지가 제공됩니다. 참가자는 발표자로부터 자신의 동물 이름을 들으면 온 힘을 다해 바닥에 쓰러지고 이웃은이 참가자를 붙잡아야합니다. 요점은 모든 종이에 "토끼"라는 단어가 적혀 있다는 것입니다. "늑대와 여우를 찾으려는" 시도가 실패한 후 발표자는 "토끼"라고 말합니다. 모두가 충돌과 함께 바닥에 쓰러집니다.

카밀레

카모마일 꽃잎에는 "까마귀", "이빨로 웃으세요" 등의 행동 지침이 적혀 있습니다. 참가자들은 번갈아 가며 꽃잎을 떼어내고 작업을 완료합니다.

역커플

두 쌍 또는 세 쌍이 등을 맞대고 묶여 있습니다(다리와 팔은 자유로움). 이 커플은 춤을 추거나 춤을 추거나 어떤 작업을 수행해야 합니다.

누가 더 빨리 바느질할까요?

두 팀으로 구성된 팀은 모든 팀원을 신속하게 "연결"해야 합니다. 바늘 대신에 실이나 끈이 묶인 숟가락이 사용됩니다. 한마디로 파트너의 존엄성을 해치지 않는 방법으로 스트랩, 스트랩, 바지 고리를 통해 "바느질"할 수 있습니다.

Alyonushka와 Ivanushka

세 사람은 눈을 가린 상태지만 먼저 짝을 선택합니다. 소녀들은 "그들의" Ivanushka의 외침에 "Alyonushka!"라고 응답합니다. - 응답해야 합니다: "내가 여기 있어요, Ivanushka!" 그 사람은 Alyonushka를 정확히 잡아야합니다. 세 쌍이 동시에 플레이하기 때문에 게임이 복잡합니다.

부츠 경쟁

여자 5명, 남자 5명이 나옵니다. 그들은 쌍으로 나뉩니다. 남자들은 여자에게 등을 대고 배치됩니다. 소녀들은 한쪽 발의 신발을 벗어 그들 앞에 놓습니다. 발표자는 신발을 갈아 입고 사람들이 돌아설 수 있도록 허용합니다. 파트너에게 먼저 신발을 신는 사람이 승리합니다.

좋음 - 나쁨

플레이어는 쌍으로 나누어 파트너에 대해 좋아하는 점(외모와 관련된 것만)과 싫어하는 점을 차례대로 지정합니다. 모두가 자신의 의견을 표현하면 모두가 자신이 좋아하는 것에 입맞추고, 자신이 좋아하지 않는 것에 물어야 합니다.

사과를 받으세요

플레이하려면 큰 물통이 필요합니다. 여러 개의 사과가 대야에 던져진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 등 뒤로 손을 잡고 이빨로 사과를 잡으려고합니다.

하하하!

선수들은 원을 그리며 앉아 있고 그 중 한 명은 가능한 한 진지하게 "하"라고 말합니다. 다음은 "하하", 세 번째는 "하하하" 등입니다. "Has"의 숫자를 잘못 말하거나 웃는 사람은 게임에서 제외됩니다.

키스

선수들은 두 줄로 서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어에게는 빈 시트가 제공됩니다. '시작' 구령이 나오면 참가자들은 시트를 서로에게 건네주고 시트가 떨어지지 않도록 입에 대고 공기를 빨아들여야 한다. 손으로 돕는 것은 금지되어 있습니다. 잎이 떨어지면 줄의 시작 부분으로 돌아갑니다. 줄 끝에서 가장 먼저 시트를 낸 팀이 승리합니다.

섬이 좁아지고 있다

플레이어는 소녀-소년 쌍으로 나뉩니다. 그들은 펼쳐진 신문 위에 서서 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 음악이 멈출 때마다 발표자는 신문을 반으로 접습니다. 신문을 떠나지 않고 가장 오랫동안 춤을 추는 커플이 승리합니다.

나에게 사과를 먹여주세요

사과는 끈에 걸려 있고, 소녀들은 이 끈을 팔 길이로 잡고 있습니다. 남자들은 여자친구의 사과를 손을 사용하지 않고 먹어야 한다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

그 공을 패스 해

선수들은 두 팀으로 나뉘어 의자에 나란히 앉아 두 줄을 이룹니다. 각 팀은 라인 시작 부분에 공을 받으며, 공은 손을 사용하지 않고 팀의 마지막 선수에게 패스해야 합니다. 승자는 다른 팀보다 더 빨리 공을 패스한 팀입니다.

환타

좋은 오래된 어린이 게임. 발표자는 모든 플레이어로부터 하나의 개인 항목을 수집한 다음 모두가 종이에 몇 가지 작업을 씁니다. 그런 다음 종이 조각을 모아서 섞은 다음 발표자는 보지 않고 먼저 누군가의 물건을 꺼낸 다음 메모를 꺼냅니다. 꺼낸 물건의 소유자는 종이에 적힌 작업을 완료해야 합니다. 게임은 훌륭하지만 플레이어는 자신만의 과제에 직면할 수 있다는 점을 기억해야 합니다.

이러한 상황은 가학적인 습관을 다소 제한합니다.

협회

모두가 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하면 즉시 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관, 두 번째-세 번째 등의 단어가 돌아올 때까지 말해야합니다. 첫 번째로. 무해한 "샹들리에"로 인해 혼란이 발생한다면 게임이 성공한 것으로 간주하십시오.

동물원

이 게임은 고등학생 연령의 어린이를 위한 게임으로, 파티에서 정말 잘 어울립니다. 7~8명이 참여하며, 각자 한 마리의 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 바로 '지인'이 일어나는 방식입니다. 그 후, 측면의 호스트가 게임을 시작할 플레이어를 선택합니다. 그는 누군가가 실수하는 순간까지 "자신"과 다른 "동물"을 보여야 하며, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여줍니다. 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수하는 사람은 제거됩니다. 두 명이 남으면 게임이 종료됩니다.

소파

놀려면 4명이 앉을 수 있는 소파가 필요하고, 소파를 바라보는 반원형으로 배열된 의자 5개가 닫힌 고리를 형성하고 모두가 볼 수 있도록 해야 합니다. 8명으로 구성된 선수들은 두 팀으로 균등하게 나뉜다.

플레이어는 소파와 5개의 의자 중 4개에 앉고 가운데 의자는 비워 둡니다. 또한 한 팀의 플레이어는 서로 옆에 앉지 않고 건너편에 앉아야 합니다. 참가자의 이름은 8장의 종이에 한 장씩 반복되지 않도록 기재됩니다. 논문은 혼합되어 참가자들에게 배포됩니다.

이동은 다음과 같이 이루어집니다. 빈 공간이 있는 왼쪽에 있는 플레이어가 플레이어 중 한 명의 이름을 부르고, 이름이 적힌 종이를 손에 들고 있는 사람이 빈 공간으로 이동하여 자신을 호출한 플레이어와 종이 조각을 교환합니다. 그런 다음 새로 비워진 공간에 대해 모든 것이 반복됩니다.

각 팀 선수들의 임무는 팀 전체를 소파에 앉히고 상대방을 의자로 쫓아내는 것입니다. 논리와 관찰을 좋아하는 사람들은 누가 부름을 받고 이름이 바뀌었는지, 그리고 누가 누구와 바뀌었는지 기억할 수 있습니다. 하지만 직관만을 믿고 무작위로 이름을 부를 수 있습니다.

아이들은 어른들과 동등하게 게임에 참여할 수 있으며, 어른들도 마찬가지입니다.

개구리와 바나나

여러 참가자가 개구리 역할을 하도록 부름을 받았습니다. "개구리"는 방 끝(가급적 큰 방)으로 점프해야 합니다. 참가자 수에 따라 바나나가 제공됩니다. “개구리”는 그것을 먹고 큰 소리로 “콰!”라고 외쳐야 합니다. -그리고 뒤로 점프하지만 뒤로!

모자이크

플레이하려면 유명한 운동선수와 배우의 잡지(캘린더) 사진이 여러 장 필요합니다. 각각은 얇은 판지에 붙이고 20조각으로 잘라 봉투에 넣어야 합니다.

플레이어는 봉투 하나를 받고 그 조각들로부터 전체 그림을 구성하는 임무를 받습니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

바다가 흔들리고 있다

드라이버를 제외한 플레이어는 서로 팔을 뻗은 채 원을 그리며 서고 모두가 작은 원으로 자신의 위치를 ​​표시합니다. 운전자는 원의 중앙으로 이동하여 플레이어 사이를 어떤 방향으로든 걷기 시작합니다. 누군가 지나가다가 손으로 어깨를 만지며 “바다가 걱정돼요!”라고 말합니다. 그가 이 말을 한 플레이어는 원을 떠나 드라이버를 따라갑니다. 그러면 운전자는 다른 플레이어에게 다가가 “바다가 걱정됩니다!”라는 말과 함께 그를 초대합니다. 선수의 절반 정도를 모아 코트 전체를 안내하기 시작합니다. 그들이 움직일 때 모두가 손으로 파도의 움직임을 묘사합니다. 갑자기 운전사가 “바다가 잔잔해요”라고 말했다. 드라이버를 포함한 플레이어는 프리 서클에 서려고 노력합니다. 원이 없이 남은 사람이 운전사가 되어 게임이 반복됩니다.

콜로복

참가자들은 의자에 여러 줄로 앉아 있습니다. 각 라인에는 할아버지, 할머니, 늑대 등 고유한 역할이 있습니다. 또한 각 참가자는 "번"입니다. 발표자는 동화를 들려주고, 참가자들은 자신의 역할 이름을 듣고 의자 주위를 뛰어다녀야 합니다. "빵"이라는 단어를 들으면 모두가 의자 주위를 뛰어 다닙니다. 예를 들어 "할머니가 구운 할머니는 아니지만 할머니가 아니라 젊은 할머니, 콜로보카입니다."와 같이 역할을 자주 반복하면서 이야기를 예술적 기교로 전달해야 합니다. 모두가 달리다 지치면 게임이 종료됩니다.

황금열쇠

6~8명으로 구성된 두 팀이 플레이합니다. 팀에는 고리에 부착된 열쇠 1개와 고무 가터가 달린 긴 종이 콘인 2개의 "코"가 제공됩니다. 각 팀에서 몇 미터 떨어진 곳에 의자가 배치됩니다. 명령을 받은 첫 번째 플레이어는 "코"를 착용하고 열쇠를 부착한 다음 각자 자신의 의자로 달려갑니다. 그들은 그를 돌아다니며 팀으로 돌아갑니다. 열의 첫 번째 플레이어에게 다가간 후 손을 사용하지 않고 "코"를 사용하여 키를 다음 플레이어의 "코"로 옮깁니다.

릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

웃기는 원숭이

발표자는 다음과 같이 말합니다.

우리는 재미있는 원숭이입니다

우리는 너무 큰 소리로 연주합니다.

우리는 손뼉을 친다

우리는 발을 구르며

우리 뺨을 부풀려

발가락으로 점프하기

그리고 우리는 서로에게 혀도 보여줄 것입니다.

같이 천장으로 뛰어오르자

우리 관자놀이에 손가락을 대자.

꼬리를 내밀자

머리 위에 귀가 있습니다.

입을 크게 벌리자,

우리는 모든 얼굴을 만들 것입니다.

내가 숫자 3을 말하면, -

다들 찡그린 얼굴로 얼어붙어라!

플레이어는 리더를 따라 모든 말과 동작을 반복합니다.

웃음

손님 수에 관계없이 게임에 참여할 수 있습니다. 모든 참가자는 자유 공간인 경우 큰 원을 형성합니다. 중앙에는 손수건을 든 운전자가 있습니다. 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 큰 소리로 웃고, 손수건이 땅에 떨어지 자마자 모두가 진정됩니다. 이 순간 당신이 정말로 웃고 싶은 순간입니다. 가장 재미있는 것들은 유령을 취합니다. 이것은 노래, 시 등입니다.

"3!"상

두 명의 참가자가 서로 반대편에 서 있고, 그들 앞의 의자에는 상품이 놓여 있습니다. 발표자는 하나, 둘, 셋...백, 하나, 둘, 열셋...열둘, 하나, 둘, 서른...스물 등을 센다. 승자는 더 주의를 기울이고 가장 먼저 발표자가 3이라고 말하면 상을 받습니다.

수탉 싸움

어느 회사에서나 성공적으로 플레이할 수 있는 고전적인 어린이 게임입니다. 두 개의 후프가 배치되고 참가자는 한쪽 다리에 서서 서로를 원 밖으로 밀어냅니다. 승자는 한쪽 다리로 서서 상대를 원 밖으로 밀어낼 수 있는 사람입니다. 패자는 탁자 밑으로 기어 들어가 큰 소리로 울어야 한다.

볼링

플레이하려면 번호를 매겨야하는 1.5 리터 용량의 플라스틱 물병 인 스키 틀즈가 필요합니다. 공을 굴려 핀을 쓰러뜨려야 합니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임에서 승리하고 탄산음료 한 병을 보상으로 받습니다.

개념별

이 게임은 다음과 같은 소품을 사용합니다. 서로 다른 색상의 공 3개(빨간색, 파란색, 흰색)(공 대신 사과, 오렌지, 귤 등을 사용할 수 있음).

참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 세 명의 참가자에게 공이 주어집니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 각 공은 특정 개념에 해당합니다. 예를 들어 빨간색은 불, 파란색은 물, 흰색은 공기를 나타냅니다. 플레이어는 이 개념과 관련된 단어를 발음해야 합니다.

빨간 공 - 불꽃, 불, 성냥 등;

파란색 - 물고기, 스케이트장, 폭포 등;

흰색 - 바람, 새, 하늘 등

참가자의 희망에 따라 개념적 연결이 설정될 수 있습니다. 예를 들어 세 개의 서로 다른 공은 각각 다음을 의미합니다.

빨간색-사랑,

파란색-우정,

많은 옵션이 있을 수 있습니다.

리더의 신호에 따라 참가자들은 공을 차례로 또는 무작위로 던질 수 있습니다. 공을 잡는 플레이어는 작업에 해당하는 공의 색상과 관련된 개념을 명명해야 하며 그 후 공을 다른 참가자에게 던집니다.

플레이어가 주저하면 서클에서 제거됩니다.

승자는 마지막 참가자입니다.

동물

각 참가자는 자신이 선택하거나 추첨을 통해 코끼리, 가재, 모기, 사슴, 물고기, 뱀, 토끼, 사자 등의 동물이 됩니다. 가장 중요한 것은 그가 동물을 보여줄 특징적인 몸짓을 생각해내는 것입니다. 게임의 요점은 당신의 짐승과 다른 참가자의 짐승을 보여주는 것입니다. 다른 참가자는 다시 자신의 짐승을 보여준 다음 세 번째 참가자의 짐승을 보여줍니다. 모든 일은 신속하게 이루어져야 하지만 실수는 없어야 합니다. 실수를 한 사람은 몰수패를 당하게 됩니다. 게임이 끝나고 두 명의 참가자가 남으면 몰수 게임이 진행됩니다. 한 명의 승자가 돌아서 다른 승자가 몰수를 선택한 사람들을 위해 재미있는 과제를 제시합니다.

제스처:

코끼리 - 오른손으로 코를 만지세요. 손으로 만든 원 안에 왼손을 최대한 삽입합니다.

게자리 - 양손으로 무화과를 접고 눈으로 가져오고 엄지손가락을 흔듭니다.

모기 - 주먹을 쥐고 검지를 펴고 손등을 코에 대고 코를 흔드십시오.

사슴 - 머리 위로 손가락을 뻗은 채 팔을 십자형으로 빠르게 흔듭니다(축치 춤처럼).

물고기-기도하는 것처럼 손바닥을 접고 바닥과 평행하게 낮추고 파도 모양의 움직임을 만듭니다 (물고기가 점프하고 물 깊이로 들어가는 것과 유사).

뱀-약간 구부러진 손바닥으로 오른손을 흔들면서 공격을 준비하는 안경 코브라를 묘사합니다.

토끼 - 팔꿈치에서 구부린 팔을 가슴까지 누르십시오. 브러쉬는 발을 나타냅니다. 이러한 토끼는 모든 유치원 마티네에서 볼 수 있습니다. 황금빛 어린 시절을 기억하세요!

사자는 거의 토끼와 비슷하지만 발톱이 바깥쪽으로 나와 있어 (반드시!) 잔인한 얼굴을 하고 있습니다.

다른 동물의 몸짓을 직접 떠올릴 수 있습니다. 게임의 주요 조건은 모든 제스처가 정확하고 오류가 없으며 매우 빨라야 한다는 것입니다. 사소한 부정확성이나 지연은 팬텀에 의해 처벌됩니다. 결국 몸짓이 뒤섞이고 가재가 모기 코를 움직이기 시작하고 토끼는 얼굴에 사나운 표정을 짓습니다.

검토

그들은 함께 놀아요. 첫 번째 플레이어는 추첨을 통해 "도전"을 합니다. 그는 두 번째 플레이어에게 알파벳 문자 중 하나의 이름을 지정하는 작업을 제공합니다(ь, ъ, е, й 제외). 두 번째 플레이어는 "피드백"이라고 대답하고 10초 안에 주어진 문자로 시작하는 세 단어를 말해야 합니다. 예를 들어 "M"으로 호출합니다. 검토: "번개, 망치, 모터." 검토할 단어가 단수 및 주격의 경우에서 어느 부분에서 나와야 하는지 미리 합의됩니다. 더 나은 "피드백"은 세 단어가 한 문장으로 연결되는 것입니다.

플레이어가 주어진 문자에 대해 세 단어를 찾지 못하거나, 실수를 하거나, 시간 제한을 충족하지 못하는 경우, 도전한 파트너가 점수를 얻고 다음 도전을 합니다. "피드백"이 정확하면 전화할 권리가 응답자에게 전달됩니다. 제안에 대해 2점을 얻습니다. 10점을 획득한 플레이어가 승리합니다.

서프라이즈 가방

대걸레, 헝겊, 솔, 수건, 낡은 밧줄, 찢어진 신발, 깨진 컵, 접시, 구멍이 난 냄비 등 선수들을 위한 재미있는 선물이 가방에 들어 있습니다. 선수 수만큼 많은 선물이 있습니다.

플레이어는 교대로 가방에 접근하여 선물을 선택합니다. 그들은 선물에 대해 재치있게 감사하고 그것을 어떻게 사용할 것인지 말해야 합니다. 가장 중요한 것은 그것이 흥미롭고 재미 있으며 주제에 관한 것입니다.

가장 성공적이고 재미있는 이야기에는 실제 상이 수여됩니다.

때로는 선물 대신 플레이어에 대한 유머러스 한 소원, 계속되고 운율이 필요한 이야기 ​​나시에서 발췌 한 내용을 봉투에 담아 가방에 넣습니다. 봉투를 받은 사람은 메시지에 대해 재치있게 설명합니다. 봉투에는 속담 말하기, 친구에게 소원 표현하기, 독창적인 운동 수행하기, 무언가 그리기 등의 다른 작업이 포함될 수 있습니다.

리더인 제3자와 함께 플레이할 수도 있지만 그룹을 모아서 플레이하는 것이 더 좋습니다. 모두가 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 "코, 코, 코"라고 말하고 손을 코에 대고 있습니다. 네 번째 반복에서 그는 코가 아닌 예를 들어 귀에 손을 대었습니다. 앉아 있는 사람들은 발표자가 말하는 대로 모든 것을 해야 하며 그의 움직임을 반복해서는 안 됩니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 세심한 마지막 플레이어가 승리합니다.

손 들어!

게임에는 7명 이상이 참여합니다.

플레이어는 원을 형성합니다(서거나 앉을 수 있음). 운전자는 추첨을 통해 선정됩니다. 그는 원을 그리며 걷다가 어떤 플레이어 앞에서 멈춰서 "손!"이라고 말합니다. 운전자는 정반대에서 정지해야 합니다. 그렇지 않으면 명령이 실행되지 않습니다. 플레이어는 계속 서 있거나 앉고 있으며 두 이웃 모두 한 손을 들어야합니다. 오른쪽 이웃-왼쪽, 왼쪽 이웃-오른쪽. 손을 잘못 들었거나 전혀 올리지 않은 플레이어가 드라이버를 교체합니다.

그들은 정해진 시간 동안 플레이합니다. 드라이버를 해본 적이 없는 플레이어가 승리합니다.

반카-브스탄카

게임에는 10~15명이 참여합니다.

한 선수(Vanka-Vstanka)는 몸을 따라 팔을 뻗은 채 서 있습니다. 나머지 사람들은 다리를 꼬고 앉아 그를 감싸고 그에게 손을 뻗습니다. Vanka-Vstanka는 앉은 선수들의 뻗은 팔에 쓰러져 끊임없이 그를 밀어냅니다. Vanka-Vstanka를 밀어내지 못한 사람은 중앙으로 들어갑니다.

정말 과일이군요!

10명의 플레이어가 원 안에 앉아 있습니다. 모두가 오렌지, 배, 파인애플 등 과일의 이름을 선택합니다.

구매자(운전자)가 서클에 들어가면 구매에 대한 질문을 받습니다. 예를 들어, 그는 이렇게 대답해야 합니다. "나는 시장에서 와서 사과와 배를 샀습니다." 그가 이름을 붙인 사람들이 자리를 바꾸고, 구매자는 그 중 한 사람의 자리를 차지하려고 합니다. 자리가 없이 남겨진 플레이어가 구매자가 됩니다.

가까운 서클에서

참가자들은 한쪽 다리로 서서 가슴 위로 팔짱을 끼고 어깨로 서로를 원 밖으로 밀어내거나 양쪽 다리로 강제로 서려고 합니다. 저항하지 못하는 사람은 게임에서 나가게 됩니다.

피날레는 가장 강력하고 가장 능숙한 두 참가자가 서클에 남아있을 때 특히 흥미 롭습니다.

그들은 뿌리 조각, 자갈, 주머니칼, 밧줄, 조개 껍질, 단추, 숨겨질 나뭇잎 등 작은 물체를 수집합니다. 운전자는 이러한 물체를 보지만 그것이 누구에게로 갈지는 모릅니다. 그가 나오면 게임의 모든 참가자는 물건을 분해하고 원 안에 앉습니다. 운전자는 돌아와서 각 플레이어의 손에 어떤 물건이 있는지 추측하려고 합니다. 자신의 추측이 틀리면 플레이어는 짖어대며 반응하고, 맞으면 침묵합니다. 운전자가 첫 번째 질문 후에 추측하면 숨겨진 물건이 주어지고 오른쪽에 배치되고, 세 가지 질문 후에 리더가 추측하면 왼쪽에, 두 번째 또는 세 번째 질문 후에 추측하면 가운데에 배치됩니다.

오른쪽에 물건이 많으면 운전자가 이기고, 왼쪽에 있으면 패하고 다시 선두로 나갑니다. 계산할 때 중간 더미는 계산되지 않습니다. 드라이버가 이기면 아이템을 먼저 발견한 플레이어로 교체됩니다.

자갈을 잡아라

이 게임에는 6명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 진행됩니다. 플레이하려면 25개의 작은 돌이나 둥근 자갈이 필요하므로 모두 한 줌에 들어갈 수 있습니다. 플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 그들 중 한 명이 오른손에 돌멩이를 집어 던지고 최대한 많이 잡으려고 노력했지만 나머지는 땅에 떨어졌습니다. 그런 다음 그는 잡힌 자갈을 던지고 다시 가능한 한 많이 잡으려고 시도합니다. 플레이어는 이 자갈을 왼쪽 손바닥으로 옮깁니다. 조약돌 하나를 던진 그는 재빨리 가능한 한 많은 조약돌을 집습니다. 그런 다음 그는 소수에 있는 조약돌 중 하나를 다시 던지고 같은 손으로 다음 조약돌을 집습니다. 이는 플레이어가 모든 돌을 수집하거나 잃을 때까지 반복됩니다.

다음과 같은 경우 플레이어는 패배합니다:

- 다른 조약돌이 공중에 있는 동안에는 조약돌 하나를 들어 올릴 수 없습니다.

- 조약돌 하나를 들어 올리면 다른 조약돌이 그 자리에서 움직입니다.

- 조약돌을 집으면 공중에 있는 조약돌을 잡을 수 없습니다.

한 플레이어가 패배하면 다음 플레이어가 플레이하게 됩니다. 당신이 이기면 모든 자갈을 모은 후 다음 플레이어가 게임을 시작하고 그의 팀을 위해 자갈의 수가 기록됩니다. 양 팀의 플레이어가 이미 게임에 참여한 경우 최종 결과가 요약됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

빠른 공

6명 이상의 참가자가 참여하지만, 플레이어가 많을수록 더 흥미로워집니다. 그들은 서로 30-40cm 간격으로 늘어서 있습니다. 손바닥을 벌리고 뻗은 팔은 등 뒤로 잡습니다. 라인을 따라 걷는 선수 중 한 명이 공 (또는 공)을 누군가의 손바닥에 떨어 뜨리려는 것처럼 가장합니다. 플레이어는 뒤를 돌아보면 안 됩니다. 마침내 그는 공을 자신의 손에 떨어뜨리고 공을 받은 선수는 라인 밖으로 나갑니다. 줄에 있는 이웃들은 그가 움직이기 전에 그를 붙잡거나 문질러야 합니다. 그러나 동시에 그들은 라인을 떠날 권리가 없습니다. 그를 붙잡지 못하면 그는 원래 자리로 돌아갈 수 있고 게임은 계속됩니다. 잡히면 리더와 자리를 바꾸고 게임은 계속됩니다.

욋가지

모든 참가자는 두 팀으로 나뉘어 서로 반대편에 두 줄로 늘어서 있습니다.

참가자들은 "땋은 머리"를 땋습니다. 서로 손을 십자형으로 잡습니다.

첫 번째 팀의 멤버들은 당시 가만히 서 있던 다른 팀을 향해 다가가 “우리 모두 마샤를 축하하고 건강을 기원합니다!”라고 말합니다. 뒤로 걸으면서 문장의 후반부를 말합니다. 그러면 다른 팀도 똑같이 합니다. 그런 다음 모두가 뒤쪽에 줄을 서서 모두가 혼란스러워지는 방식으로 걷기 위해 노력하는 리더를 따릅니다. 리더가 손뼉을 치자마자 두 팀이 자리를 잡고 다시 "네트"에 엮여집니다.

일반적으로 이 "추가" 손이 나타난 후에 나타납니다.

족쇄

20명의 참가자는 두 그룹으로 나뉘어 20m 거리에 서로 반대편에 서서 손을 잡고 서로 평행한 두 개의 사슬을 형성합니다.

첫 번째 그룹은 일제히 "족쇄!"라고 외칩니다.

두 번째 사람이 그녀에게 대답합니다. “쇠사슬에 묶여 있어요! 우리를 풀어주세요."

첫째, 합창: “우리 중 누구요?”

두 번째 그룹은 협의 후 첫 번째 그룹에서 하나를 선택하고 그의 이름을 부릅니다.

선택된 사람은 달려가 참가자가 선택한 체인 (두 번째 그룹의 체인)을 끊으려고 시도하고 차례로 손을 단단히 잡고이를 방지하려고합니다.

선택한 사람이 사슬을 끊으면 사슬을 끊은 두 사람 중 한 명을 데리고 자신의 팀으로 데려갑니다.

선택한 사람이 체인을 끊지 않으면 그는 이 팀에 남아 있습니다(잡혔습니다).

한 팀이 1명이 남을 때까지 게임은 계속됩니다.

앨리스와 바실리오

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 앨리스인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 바실리오와 함께 서로 포옹하며 주어진 거리를 달린다. 첫 번째로 "비행"한 커플은 상금인 "황금 열쇠"를 받습니다.

열차

다양한 색상의 교차하고 얽힌 여러 개의 "철도"가 유색 분필로 바닥에 그려져 있습니다. 자신의 "길"을 선택한 플레이어는 서로를 붙잡고(5~7명) 가능한 한 빨리 경로 끝까지 도달하려고 노력합니다. 목표에 먼저 도달하는 "기관차"가 승자입니다.

로켓 발사 장소

사이트 가장자리를 따라 "로켓 발사 사이트"라고 불리는 6-8개의 삼각형이 그려집니다. 각각의 내부에는 "로켓"이라는 원이 그려지지만 항상 재생되는 것보다 몇 개의 원이 적습니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 말합니다. “행성을 돌아 다니는 빠른 로켓이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 원하는 대로 날아갈 거예요! 하지만 이 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다. 늦게 온 사람들이 설 자리가 없다는 것입니다!” 그 후 모두가 '로켓 발사장'으로 달려가 '로켓'에 자리를 잡습니다. 자리를 차지할 시간이없는 사람은 게임에서 제외됩니다.

정원사

몰수품을 모아서 플레이하는 데 적합한 간단한 게임입니다.

규칙: 리더를 정원사라고 합니다. 모든 참가자는 자신을 대신하여 말할 꽃을 선택합니다. 발표자는 다음과 같이 시작합니다.

"저는 정원사로 태어났고, 정말 화가 났어요." 모든 꽃이 지겨워요. 빼고... - 그리고 그는 플레이어가 선택한 꽃에 이름을 붙입니다. 그는 다음과 같이 대답해야 합니다. - 오! - 무슨 일이 있었나요? - 사랑에 빠졌어요... - 누구랑? - 에서... - 그리고 다른 참가자(또는 정원사)의 꽃 이름을 지정합니다. 그는 또한 다음과 같이 응답합니다. - 오! - 무슨 일이 있었나요? -그리고 원 안에. 응답하지 않는 참가자는 몰수패(또는 게임에서 탈락)를 받습니다. 사라진 꽃의 이름을 지은 참가자도 몰수패를 준다.

야옹거리며 투덜거린다

플레이어는 두 팀으로 나뉘는데, 한 팀은 "새끼 고양이"이고 두 번째 팀은 "돼지"이며 각각 야옹하고 끙끙 앓습니다. 그 후 모든 사람은 눈을 가린 채 원의 의자나 다른 손님들 안에 함께 섞여 있습니다. 서클을 떠나지 않고 가능한 한 빨리 팀을 모아야 합니다.

마트료시카 인형

참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉘어 각각 스카프를 들고 한 줄로 서 있습니다. 명령에 따라 두 번째 플레이어는 스카프를 뒤에서 첫 번째로 묶고(서로 수정하거나 돕는 것은 엄격히 금지되어 있음) 세 번째를 두 번째로 묶는 식으로 진행됩니다. 마지막 플레이어는 두 번째 플레이어를 묶고 "모두 준비되었습니다!"라고 의기 양양하게 외칩니다. 팀 전체가 상대와 맞서게 됩니다. 속도, 품질, "마트료시카 인형"의 모양을 고려하여 플레이할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 재미있는 "마트료시카 인형"을 촬영할 시간을 갖는 것입니다.

운전자는 손바닥 사이에 반지(또는 기타 작은 물체)를 잡고 모든 플레이어는 "보트" 방식으로 그에게 손을 내밀습니다.

링링

참가자의 손에 손을 얹은 운전자는 다른 플레이어가 누구인지 정확히 추측하지 못하도록 모든 플레이어에게 링을 전달해야합니다.

그 후 "링링, 현관으로 나가세요! "라는 문구가 나옵니다.

반지를 받은 사람은 운전사가 있는 곳으로 달려가야 하고, 다른 사람들은 누가 정확히 달릴 것인지 제 시간에 알아차리면 그를 막으려고 노력해야 합니다.

링을 받은 사람이 다 떨어지면 다음 라운드에서 선두를 달리고, 그렇지 않으면 드라이버는 그대로 유지됩니다.

고양이와 쥐

"고양이"와 "쥐"를 선택한 후 다른 모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. "고양이"는 원 밖에 있고, "마우스"는 원 안에 있습니다.

때때로 "고양이"는 다른 플레이어가 보호하는 "마우스"를 돌파하려고 노력합니다. 그들은 "고양이"가 아래로 지나가는 것을 방지하고 손을 낮춥니다. 그들은 그녀가 닫힌 손 위로 뛰어 올라 손을 들어 올리는 것을 막으려 고합니다 ...

"고양이"가 원에 침입하면 플레이어는 "마우스"가 원에서 튀어 나올 수 있도록 체인을 빠르게 열고 "마우스"가 다 떨어진 후 "고양이"가 다 떨어지기 전에 손을 잡을 시간을 가져야합니다. ". 밖에 있는 동안 "마우스"는 "고양이"를 놀리고, 후자가 원 밖으로 튀어나오면 플레이어는 "마우스"를 안으로 들여보내기 위해 일시적으로 체인을 다시 열어야 하지만 "고양이"는 들어가지 않아야 합니다. ...

게임은 "고양이"가 "쥐"를 잡을 때까지 계속됩니다.

플레이어는 새로운 "고양이"와 "쥐"를 선택합니다.

나는 간다, 나는 간다, 나는 간다

계산에 따르면 참가자 중 한 명이 불필요한 것으로 선언되었습니다.

다른 모든 사람들은 서로 약 한 걸음 떨어진 곳에 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 그런 다음 추가 사람이 원 바깥쪽을 따라 이동하며 이렇게 말합니다. “나는 가고 있습니다. 가고 있지만 누군가의 문제입니다. 누굴 때리든 도망가겠습니다. 도저히 선택할 수가 없어요.”

마지막으로 그는 동료 중 한 명을 등을 가볍게 두드리며 그 순간부터 둘 다 라이벌이됩니다. 모든 사람의 임무는 원을 돌아 빈 자리를 차지하기 위해 뛰고 한 명은 왼쪽에서, 다른 한 명은 원을 따라 달리는 것이기 때문입니다. 오른쪽, 즉 다른 측면에서 .

그 후 게임이 재개됩니다. 패자는 다시 동료들의 등 뒤에서 "내가 갑니다, 내가 갑니다..."라는 말과 함께 원을 그리며 움직입니다.

말레치나-칼레치나

플레이어는 드라이버를 선택합니다.

각 플레이어는 작은 막대기(길이 20~30cm)를 집습니다. 모두가 다음과 같은 말을 합니다.

말레키나-칼레치나,

얼마나 많은 시간

저녁까지 남아있어요

겨울까지?

"겨울이 오기 전에?"라는 말 뒤에 스틱을 손바닥이나 손가락에 올려 놓습니다. 막대기를 놓으자마자 리더는 “하나, 둘, 셋, ... 열”이라고 센다. 물건을 더 오래 들고 있는 사람이 승리합니다. 리더는 다양한 임무를 부여할 수 있습니다. 플레이어는 막대기를 들고 걷고, 쪼그리고 앉고, 우회전, 좌회전, 자기 주위를 돌아야 합니다.

우편

게임은 드라이버와 플레이어 간의 롤콜로 시작됩니다.

- 딩, 딩, 딩!

- 거기 누구 있어요?

- 어디?

- 시내에서...

- 그들은 도시에서 무엇을 하고 있나요?

운전자는 도시에서 사람들이 춤추고, 노래하고, 점프한다고 말할 수 있습니다. 모든 플레이어는 드라이버의 지시에 따라야 합니다. 그리고 일을 제대로 수행하지 못하는 사람은 몰수를 당합니다. 드라이버가 몰수 5개를 모으면 게임이 종료됩니다. 드라이버로부터 몰수를 받은 플레이어는 이를 상환해야 합니다. 운전자는 그들에게 흥미로운 작업을 제시합니다. 아이들은 시를 세고, 재미있는 이야기를 하고, 수수께끼를 기억하고, 동물의 움직임을 모방합니다. 그런 다음 새 드라이버가 선택되고 게임이 반복됩니다.

3을 세면

2~3명이 플레이합니다. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.

- 이야기 하나 들려줄게

15개의 문구로.

숫자 3만 말씀드리겠습니다. -

즉시 상품을 받아가세요.

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요

찢겨져 있고, 안에도

우리는 작은 물고기를 보았다

그것도 한 명이 아니라... 일곱 명.

시를 외우고 싶을 때,

늦은 밤까지 사람들이 붐비지 않습니다.

복용하고 밤에 반복하세요

한 번 - 두 번, 아니면 더 나은... 열 번.

노련한 남자는 꿈을 꾼다

올림픽 챔피언이 되세요.

봐, 처음부터 교활하게 굴지 마

명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!

어느 날 기차가 역에 왔어요

3시간 기다려야 했는데..

플레이어가 상품을 받을 시간이 없으면 발표자가 상품을 가져가고 다음을 완료합니다.

글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.

그것을 취할 기회가 있었을 때.

밧줄에 상

방에는 두 개의 의자 사이에 밧줄이 늘어져 있고 그 위에 얇은 실에 상품이 걸려 있습니다.

참가자는 눈을 가린 채 손에 가위를 쥐고 살짝 비틀어 매달린 상을 향해 나아갑니다.

참가자는 로프에 접근해야하며 손으로 만지지 않고 상품을 잘라야합니다.

신체 부위

플레이어에게는 특정 문자가 적힌 카드가 제공됩니다. 참가자의 임무는 이름이 표시된 문자로 시작하는 신체 부위에 모든 카드를 부착하고 보관하는 것입니다.

승자는 카드를 떨어뜨리지 않고 가장 많은 카드를 놓은 사람입니다.

"동화" 게임

10인 이상 기업에 제공됩니다.

1. 동화가 담긴 동화책을 가져 가세요 (간단할수록 좋습니다). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok"은 이상적입니다. 즉, 어린이에게 적합한 단순화된 이야기입니다... (어리석을수록 더 재미있습니다).

2. 발표자가 선택됩니다(그가 낭독자가 됩니다).

3. 동화의 모든 (!) 영웅은 사람 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 책에서 별도의 종이에 기록됩니다.

4. 엄격한 과학적인 찌르기 방법을 사용하여 모두가 자신의 역할을 수행합니다.

시내

플레이어는 소년과 소녀 쌍으로 서로 뒤에 기둥에 서 있습니다.

커플은 손을 잡고 머리 높이로 들어 올려 일종의 "아치"를 형성합니다.

자유로운 소녀 (또는 남자)- "물고기"-가 첫 번째 "아치"에 들어가서 앞으로 걷기 시작합니다. 길을 따라 그녀는 좋아하는 남자 (여자)를 손으로 잡고 그녀를 개울 끝까지 끌고갑니다. 그들은 새로운 커플로 서서 필연적으로 키스를 합니다.

시냇물이 지나감에 따라 그 안에 서 있는 사람들은 자유로운 손으로 “돌과 걸림돌”을 형성하며 지나가는 “물고기”의 모든 돌출부와 둥근 부분을 두드리고 꼬집습니다. 파트너를 '뺏긴' 해방된 소녀(남자)는 '물고기'가 된다. "시냇물"을 따라 지나가는 커플들은 웅크리고 빠르게 통과하여 뺨을 피하려고 노력합니다. 게임은 상당히 역동적인 것으로 나타났습니다.

한 사람이 중앙에 서서 눈을 감고 있다. 이것은 태양이다." 나머지 참가자("행성")는 편안한 거리에 서 있습니다. 다양한 포즈도 취할 수 있습니다. 그런 다음 "태양"은 눈을 뜨고 결과 그림을 봅니다. 그 후 중앙에 서 있는 사람은 자신이 편안하게 느낄 수 있는 거리로 사람들을 이동시킬 수 있습니다. 결과적으로 모든 사람은 그룹과 개인, 개인과 그룹의 관계에 대한 실제적이고 바람직한 그림을 보게 됩니다.

무한 궤도

모두가 서로의 어깨에 손을 얹고 기둥에 서 있습니다. 다양한 장애물을 헤쳐나가며 그룹을 이끄는 첫 번째 사람을 제외하고는 모두 눈을 감고 있습니다. 장애물이 심각하다면 그룹에 이에 대해 경고하는 것이 좋습니다.

옵션: 마지막 사람만 눈을 뜨고 첫 번째 사람과 전체 그룹에게 어디로 가야 할지 알려줍니다.

카메라

그룹은 쌍으로 나뉩니다. 쌍 중 첫 번째 사람이 사진가가 되고, 두 번째 사람이 카메라가 됩니다. "카메라"는 눈을 감고 "사진가"는 그를 방의 흥미로운 장소로 데려가 머리를 가볍게 누르면 "사진을 찍습니다." '카메라'는 잠시 눈을 떴다가 다시 감는다. 그런 다음 "카메라"는 "사진이 촬영된" 장소를 추측해야 합니다. 그런 다음 역할이 변경됩니다.

무무

그룹은 원 안에 앉아 있습니다. 첫 번째 사람은 특정 높이에서 오랫동안 소리를 냅니다. 그가 끝내는 순간 다음 사람이 픽업해야 하며, 이런 식으로 원을 그리며 진행됩니다. 소리가 중단되지 않는 것이 중요합니다. 웃는 사람은 게임에서 제외됩니다.

어두운 데에서

본 게임은 참가자 수에 따라 볼링핀과 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. 핀은 각 팀 앞에 "뱀" 패턴으로 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다. 쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 "트립"에서 승리하게 됩니다. 깨지지 않은 핀의 수는 포인트의 수와 같습니다.

반지 2개

그룹은 땅에 그려진 원 주위에 손을 잡고 서 있습니다. 이 큰 고리 안에는 작은 고리가 있습니다. 플레이어는 큰 링 외부나 작은 링 내부에만 있을 수 있습니다. 모든 사람의 임무는 다른 사람을 금지된 영역으로 밀어넣는 동시에 스스로 그 영역을 유지하는 것입니다.

뱀 꼬리

참가자들은 서로의 허리를 단단히 잡고 기둥을 형성합니다. "머리"의 임무는 마지막 플레이어 인 "꼬리"를 잡는 것이고 "꼬리"의 임무는 피하는 것입니다.

세 가지 질문

세 명의 남자아이와 세 명의 여자아이가 부름을 받았습니다. 발표자는 6명 중 이성 참가자 1명을 유지합니다. 그리고 나머지는 도청이나 염탐을 하지 않도록 제거됩니다. 나머지 참가자는 "예"- "아니요"- "예"의 순서로 질문에 대답하기로 합의했습니다. 세 가지 질문에 대해 세 번입니다.

진행자는 다음과 같은 질문을 합니다.

- 이게 뭔지 아세요?

- 이게 무슨 용도인지 아세요?

- 너 알고 싶니?

첫 번째 에피소드에서 진행자는 손바닥을 가리키며 그것이 무엇인지 알아보기로 동의한 후 참가자의 손바닥을 흔듭니다. 2회에서는 진행자가 어깨를 가리키며 대답한 후 참가자의 어깨를 부드럽게 안아준다. 세 번째 에피소드에서 발표자는 입술을 가리키며 대답한 후 키스하려고 참가자에게 입술을 내밀고 어린 아이처럼 입술을 놀립니다. 친근한 웃음을 지은 후 발표자는 자리에 앉고 첫 번째 참가자가 자리를 잡습니다. 그리고 이성의 두 번째 참가자가 그를 부릅니다.

따라서 6명의 참가자 모두가 차례로 설문조사에 참여합니다.

한눈에 보는 힘

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 참가자들은 시선을 교환하며 누가 누구와 바뀌는지 동의합니다. 중앙에는 누군가의 자리를 차지하려는 발표자가 있습니다. 리더가 자리를 잡은 사람이 이끈다.

맹목적으로 조각하자

참가자는 3명씩 그룹으로 나뉘며, 한 그룹은 눈을 가린다. 이때 세 번째 중 두 번째는 '조각품을 조각하다'이다. 그런 다음 "맹인"은 세 번째부터 "맹인"한 것과 마찬가지로 두 번째부터 "맹인"해야 합니다.

분자

참가자들은 방 주위를 혼란스럽게 움직입니다. 진행자는 “3명(4.5명 등)으로 뭉치자!”라고 외친다. 참가자들은 지시에 따라 신속하게 모여 그룹 단위로 단단히 포옹해야 합니다. 단일 "분자"는 게임에서 제거됩니다.

손바닥에 그리다

참가자들은 쌍으로 나누어 눈을 감고 서로 손을 뻗습니다. 하나는 손바닥을 위로, 다른 하나는 아래로 뻗습니다. 한 사람은 어떤 이미지를 상상하고 그것을 손바닥으로 쓰다듬어 두 번째 사람에게 전달하려고 합니다(예: 바다, 바람, 랜턴 아래 두 사람 등). 그런 다음 쌍이 변경됩니다.

할머니의 가슴

두 플레이어는 각각 다양한 옷을 접을 수 있는 자신만의 상자나 여행가방을 가지고 있습니다. 오래된 재미있는 것들을 집어드는 것이 더 흥미롭습니다. 선수들은 눈을 가린 채 리더의 명령에 따라 가슴부터 옷을 입기 시작한다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 옷을 입는 것입니다.

최고의 드라이버

긴 실은 두 대의 기계에 묶여 있고, 연필이나 실뭉치가 끝에 부착되어 있습니다. 리더의 명령에 따라 플레이어는 와인딩을 시작합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하는 차가 승리합니다.

뒷면에 있는 말씀

플레이어는 미리 단어가 적힌 표지판을 등에 부착합니다. 플레이어의 임무는 상대방의 등에 적힌 내용을 읽는 것이지만 비문을 보여주지는 않습니다.

선물은 어디에 있나요?

종이 10장을 준비하고 각 종이에 다음 종이가 어디에 있는지 적으세요. 그런 다음 거의 모든 메모가 다른 위치에 숨겨져 있고 그 중 하나가 플레이어에게 제공됩니다. 그들의 임무는 모든 메모를 찾아 수집하는 것입니다. 이 게임은 마지막 메모가 선물 자체가 숨겨진 위치를 나타내는 생일 파티에서 플레이하기에 좋습니다.

단어를 그림으로 그려보세요

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 한 사람이 리더에게 다가가 단어, 종이, 펜을 받습니다. 리더의 신호에 따라 이 플레이어는 팀이 추측할 수 있도록 받은 단어를 종이에 묘사해야 합니다. 다른 팀보다 그림에 나온 단어를 더 빨리 맞추는 팀이 승리합니다.

선수들은 팀으로 나뉘지만 개별 경기도 준비될 수 있습니다. 플레이어에게는 두 장의 카드가 제공됩니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 "늪"을 건너기 위해 서로 이동하면서 이러한 판지 "범프"를 따라 이동하는 것입니다.

착란

5명 이상이 원을 이루고 손을 잡고 얽히게 된다.

운전자의 임무는 가능한 한 빨리 엉킨 부분을 푸는 것입니다.

어떤 종류의 동물인가요?

회사에서 여러 사람이 전화를 받았고, 각자 상자에서 자신이 묘사해야 할 동물을 나타내는 메모를 꺼냅니다.

그는 무언극의 형태로 묘사하며 회사는 그가 누구를 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.

마지막 공까지

규모는 크지만 동등한 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 자신의 팀 색상으로 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 제한이 없지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모든 사람은 상대방의 공을 밟아 파괴하기 시작하는 동시에 상대방이 자신의 공으로도 같은 일을 하는 것을 방지합니다. 버스트 볼의 소유자는 옆으로 이동하여 전투를 중지합니다. 승자는 공이 전장에서 마지막으로 남아 있는 팀입니다. 재미 있고 충격적이지 않습니다. 확인되었습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 전투를 위한 일종의 전략과 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 공은 팀에서 같은 색이 아닐 수도 있지만 성공적으로 싸우려면 파트너를 잘 알아야 합니다.

밧줄과 공

두 쌍이 호출됩니다. 두 의자 사이에 밧줄이 늘어져 있습니다. 남자와 여자는 그들 사이에 공을 잡고 손으로 공을 건드리지 않고 로프 아래를 통과합니다. 두 번째 쌍도 동일합니다. 그 후 로프가 낮아집니다.

두 쌍 모두 장애물을 극복할 수 없을 때까지 게임이 반복됩니다.

번호순으로

필요한 준비가 완료되기 전에 플레이어가 게임의 의미를 추측하는 것을 방지하기 위해 게임 이름을 미리 발표할 필요가 없습니다. 원칙은 다음과 같습니다. 게임의 규칙을 아는 한 사람이 모두 눈을 감고 원 안에 줄을 서야 합니다. 엿볼 수는 없습니다. 그 후 모두가 한 손을 앞으로 내밀고 운전자는 참가자 수에 따라 천천히 손에 숫자를 두드립니다. 그 후, 운전자는 번호순으로 줄을 서야 한다고 말합니다. 즉, 한 번 맞은 사람이 먼저, 그 다음 두 번 맞은 사람이 서야 한다는 식입니다. 동시에 당신은 아무 말도 할 수 없습니다. 소리 지르고, 두드리고, 박수치고, 껴안고, 장난치고, 키스하고, 말하거나 눈을 뜨지 않는 한 모든 종류의 행동을 해야 합니다. 누군가에게 두 개의 동일한 숫자를 제공하고 하나를 건너뛰는 것은 가치가 있습니다. 그런 다음 브레이크가 있는 두 개의 체인으로 끝날 수도 있고, 사람들이 당신의 행동을 추측하면 하나로 끝날 수도 있습니다. 모든 것을 촬영하는 것이 좋습니다. 그러면 발표자뿐만 아니라 다른 모든 사람들도 눈먼 새끼 고양이와 같은 모든 참가자가 어떻게 서로 부딪히고 음매하고 어떻게 든 의사 소통을 시도하는지 볼 수 있습니다. 게임은 사람들이 어느 정도 편안하고 서로 친숙해질 때 진행하는 것이 좋지만, 서로를 더 잘 알아가는 방법으로 게임을 만들 수도 있습니다.

바니아

이 게임에는 1~3명의 리더가 있습니다. 세 개가 있으면 모든 것이 더 명확해 보입니다. 그들은 쾌활한 무리에서 더 강하고 몸집이 큰 청년들을 선발하여 줄을 섭니다. 리더가 한 명이면 기둥의 시작 부분에 서고, 두 개가 있으면 시작과 끝 부분에 서며, 세 개가 있으면 두 개가 기둥의 시작 부분에, 한 명이 기둥 끝에 서 있습니다. . 게임에 리더가 한 명 있다고 가정해 보겠습니다. 호스트는 옆에 서있는 플레이어에게 "들어 봐, Vanya를 아시나요? "라고 묻습니다. 플레이어는 "어떤 Vanya?"라고 대답해야 한다는 경고를 받습니다. 발표자: "음... Vanya, 누가 이런 일을 하는가..." 발표자는 오른손의 손가락을 다른 방향으로 놓고 관자놀이에서 엄지손가락을 비틀기 시작합니다. 그런 다음 플레이어는 "Vanya를 아시나요?"라고 묻습니다. - 다음 플레이어에게 등등. 줄의 마지막 사람이 다시 리더로 돌아갑니다. 그래서 청년들은 일렬로 서서 관자놀이에서 뻗은 손바닥을 돌리고 있습니다. 진행자는 다시 플레이어에게 "Vanya를 아시나요?"라고 묻습니다. - "어느 것?" - “누가 이런 짓을...” 하며 손수건을 넣은 듯 배웅하는 듯 손을 뻗은 채 흔들기 시작한다. 플레이어가 다음 것을 묻습니다... 등등. 그래서... 청년들은 일렬로 서서 관자놀이를 향해 손가락을 돌리고 손을 흔들고 있습니다... 발표자는 플레이어에게 같은 질문으로 돌아섰습니다. "Vanya를 아시나요?" 모든 것이 반복되지만 이제 리더는 쪼그리고 앉아 한쪽 다리를 앞으로 내립니다. 선수들은 그를 따라 반복합니다. 그런 멍청한 포즈를 취하는 젊은이들은 정말 재미있어 보입니다. 그리고 발표자는 네 번째로 플레이어에게 "어느 것입니까? "라는 질문과 대답을 던집니다. -발표자가 "누가 이런 짓을 해!"라고 외쳤습니다. - 플레이어를 밀어내면 이 바보같은 선은 무너져내립니다...

키티-야옹

게임은 오래되었지만 매우 흥미진진합니다!

소녀들은 소파에 앉아 있고 발표자는 남자 중 한 명과 함께 중앙에 서 있는데 남자는 여자를 보지 못합니다! 발표자는 아무 소녀나 가리키며 "키스"라고 말합니다. 그런 다음 그 사람이 "야옹"이라고 말할 때까지 다음 사람에게 차례로 모든 사람을 대상으로 계속합니다. 후자가 자신의 선택을 결정하지 않은 경우 "Shoot"이라고 말합니다. 소중한 "야옹"을 듣고 발표자는 그 사람에게 색상 이름을 지정하도록 요청합니다. 게임이 시작되기 전에 플레이어는 각 색상의 의미에 동의합니다. 예를 들어 빨간색은 키스, 노란색은 소원 성취, 검은색은 클릭하세요! 발표자는 남자의 얼굴을 돌려 남자가 선택한 여자를 가리키며 이름이 지정된 색상에 해당하는 작업을 완료하도록 요청합니다! 게임을 더욱 재미있게 만들기 위해 참가자들은 남자아이와 여자아이로 다르게 앉을 수 있습니다. 두 남자가 다정하게 키스하는 모습이 재밌어요!

바바 야가

플레이어는 숫자에 따라 여러 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 손에 걸레를 받고 한 발은 양동이에, 한 손은 양동이를, 다른 손은 걸레를 잡고 서 있습니다. 이 위치에서 플레이어는 일정 거리를 달리고 다음 장비로 장비를 전달해야 합니다.

탐욕스러운

바닥에 공이 많이 흩어져 있습니다.

관심있는 분들을 초대합니다. 빠른 음악과 함께 명령에 따라 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가져와야 합니다. 가장 탐욕스러운 사람이 승리합니다.

인재 사냥

이 게임은 잘 알려진 "보물찾기"를 연상시키지만, 그 과정에서 참가자들은 상금뿐만 아니라 이전에 의심하지 않았던 재능도 발견하게 됩니다. 현재는 여러 팀을 구성합니다. 그들의 임무는 가능한 한 빨리 "보물"(콜라 한 상자 또는 맛있는 케이크)을 찾는 것입니다. 주최자는 12개의 메모를 준비해야 하며 각 메모에는 다음 메모가 있는 위치가 기록됩니다. 그러나 가장 큰 차이점은 메모 중 일부는 숨겨져 있고 일부는 특별한 "교환 지점"에 있다는 것입니다. 팀은 특정 조건을 충족하면 해당 시점에 메모를 받게 됩니다.

1. 팔굽혀펴기 30회 - "힘이 있으니 두뇌가 필요하지 않습니다." 지점에서 합니다.

2. 1분 안에 5개의 풍선을 팽창시킵니다 - "팽창" 지점에서 (풍선은 나중에 많은 게임과 대회에서 유용하게 사용될 것입니다).

3. "신비한" 섹션에서 수수께끼를 맞춰보세요.

4. 무언극 쇼 - "1인 극장" 섹션에서.

6. "모두 댄스" 섹션 등에서 팀 전체와 함께 람바다 댄스를 춰보세요.

팀이 작업을 잘못 완료하면 "거짓" 메모가 주어질 수 있습니다. 하루의 반나절 동안 크고 작은 기분이 보장됩니다!

가방 안에

모든 참가자는 종이에 신체 부위(팔, 허벅지, 귀, 코 등)의 이름을 적습니다. 모든 종이 조각을 모자에 넣습니다. 모자는 바닥에 놓여 있고 참가자들은 그 주위에 서 있습니다 (소녀와 소년을 번갈아 가며 사용하는 것이 좋습니다). 차례로 종이 조각을 꺼내 손으로 표시된 위치를 터치합니다 (첫 번째 원-오른손, 두 번째-왼손, 세 번째 다시 오른손 등). 그 결과 독특한 포즈가 탄생하게 됩니다. 모두가 즐겁습니다. 모자 안에 종이 조각이 하나도 남지 않으면 게임이 종료됩니다.

제보자

이 게임의 참가자는 신문으로 모자를 만들고 날달걀을 위한 스탠드(테이블 위에서 회전시켜 계란이 실제로 날달걀임을 입증해야 함)를 뚜껑 아래에 계란과 함께 숨겨야 합니다. . 발표자는 참가자 중 한 명인 "정보 제공자"를 다른 방으로 데려갑니다. 모든 참가자는 모자를 착용합니다. 알려진 방법을 사용하여 모자 아래 머리에 알이 있는 피해자를 선택합니다. "제보자"가 들어갑니다. 그의 임무는 한 사람의 모자를 때리는 것입니다. 이 사람이 모자 밑에 공이 없으면 "정보 제공자"가 그 자리에 앉고 다른 방으로 들어갑니다. 그 후에는 모든 것이 반복됩니다. 인도적인 발표자는 마지막 순간에 조용히 날계란을 삶은 계란으로 바꿀 것이 분명합니다.

진공청소기

이 게임에는 플레이어 수, 성별 비율에 제한이 없습니다. 카드 한 장을 가져가세요(가급적 플라스틱). 모두가 원 안에 서서 카드를 서로에게 전달하기 시작하고 공기를 빨아 들여 입으로 카드를 잡습니다. 카드가 "경주에서 벗어났습니다"라는 잘못으로 인해 제거됩니다. 결국 승자는 단 한 명뿐이다. 어느 정도 연습을 하고 나면 마지막 게임(두 사람이 남을 때)은 도박의 광경으로 변합니다(베팅도 가능합니다).

체인

각 팀의 선수들은 손을 잡고 서로 마주보는 라인(라인 사이 10걸음)에 선다. 그런 다음 한 팀의 각 경쟁자가 다른 팀의 두 플레이어 사이에 자리를 차지하도록 중앙에 수렴됩니다.

이는 각 팀의 선수들이 반대 방향을 바라보는 일종의 사슬로 밝혀졌습니다. 신호를 받으면 적을 출발선 뒤로 밀어내려고 합니다. 체인을 끊는 플레이어는 게임에서 제거됩니다.

복식 축구

언뜻보기에 이것은 일반적인 축구입니다. 두 팀, 공, 골, 일반적인 규칙입니다. 하지만 그렇지 않습니다... 팀의 선수들은 쌍으로 나뉘며(남자와 여자가 ​​쌍을 이루는 것이 더 좋음) 한쪽 다리와 파트너의 다리가 묶여 있습니다. 원하는대로 몸통을 묶을 수도 있습니다. 명령에 따라 게임이 시작됩니다. 플레이어의 임무는 상대방의 골에 공을 넣는 것입니다. 골키퍼는 필요하지 않으며 어차피 공을 득점하기 어려울 것입니다. 지상에서 보편적으로 뒹굴거리는 것이 보장됩니다!!! 겨울에는 부드러운 눈 속에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다.

우리는 조종사이기 때문에

이 대회는 매우 재미있는 팀을 위한 것입니다. 두 개의 마커가 넓은 공간에 배치되어 있으며 그 사이에 팀 전체인 "비행기"가 비행합니다. 선장은 조종사 안경을 쓰고 "운전대"(도넛)를 손에 들고 세면대에 앉습니다. 팀은 대야가 바닥에 닿지 않도록 선장을 이동시킵니다. 이는 특정 시간 동안 이동한 속도나 거리를 겨루는 게임입니다.

만두 만들기

두 장의 종이에 동일한 작업이 기록됩니다. 예를 들어 "반죽을 반죽하고 다진 고기를 굴리고 축제 테이블을 위해 만두를 꽂습니다." 과제지는 봉투에 담겨 있습니다. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 선장에게는 임무가 담긴 봉투가 제공됩니다. 그것을 읽은 선장은 임무의 본질에 대해 아무에게도 말하지 않습니다.

그들의 임무는 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 팀에게 만두를 준비하는 과정을 보여주는 것입니다. 각 선장은 자신이 사용할 수 있는 테이블만 가지고 있습니다. 다른 모든 물체는 상상적입니다. 선장은 서로 등을 대고 서 있거나 스크린으로 분리되어 있습니다. 리더의 명령에 따라 둘 다 '일'을 시작합니다. 전체 시연에는 1분 이상 할당되지 않습니다. 1분 후 발표자는 팀원이 주장을 교체하는 명령을 내립니다. 모든 참가자가 손을 잡을 때까지 계속됩니다. 각 참가자의 임무는 복잡합니다. 그러나 이전 플레이어가 수행한 작업을 정확하게 이해하고, 이전 플레이어가 수행한 작업의 논리를 확립하고, 시작한 작업을 올바르게 계속하고, 다음 멤버에게 올바른 방향을 제공해야 하기 때문에 복잡합니다. 팀.

만두 요리가 해변에서의 섹스로 이어지지 않는 팀이 승리한다.

복잡한 포즈

플레이하려면 숫자가 있는 카드와 숫자가 없는 카드, 화면 2장을 준비해야 합니다. 의자 3개가 1.5~2m 간격으로 일렬로 배치되어 있으며, 앉은 사람들이 서로 볼 수 없도록 두꺼운 스크린으로 서로 분리되어 있습니다.

참가자들은 먼저 제비를 뽑은 다음 무작위로 의자 위의 자리를 선택합니다. 숫자가 없는 카드를 뽑은 사람은 가운데 의자에 앉고, 1번을 뽑은 사람은 오른쪽 의자에, 2번 카드를 왼쪽 의자에 앉는다. 오른쪽은 "홀수" 팀을 대표하고, 왼쪽은 "짝수" 팀을 대표합니다. 참석한 사람들 중 누구도 어떤 숫자를 가지고 있는지 알지 못하지만 모두가 자신의 대표자를 알고 있습니다.

이제 참가자는 빈 카드를 손에 들고 앉아 복잡한 포즈를 취해야 합니다. 두 팀 모두 제자리에 남아 대표자가 같은 위치를 차지하도록 돕습니다.

승자는 대표자가 작업을 가장 먼저 완료하고 중간 의자에 참가자와 같은 위치에 앉는 팀이 됩니다.

소규모 합창단

참가자들은 의자에 앉습니다. 참가자들의 맨무릎에는 우스꽝스러운 얼굴이 그려지고, 정강이에는 옷이 입혀지고, 무릎에는 스카프와 리본이 장식되고, 발은 맨발로 남아 있다. 참가자 앞에 시트가 당겨집니다. 발표자는 "숲 뒤에서, 산 뒤에서 작은 합창단이 우리에게 왔습니다. "라고 발표합니다.

보조원은 공연자의 다리만 보이도록 시트를 무릎까지 들어 올립니다. 예술가들은 다리, 발 등을 움직이며 동요나 가락을 부릅니다. 이러한 합창단의 공연은 대개 앙코르이므로 콘서트 참가자는 레퍼토리를 관리해야 합니다. 특히 인기가 있는 것은 다음과 같습니다.

나는 시장에 있었다

미론을 봤어요.

마이런이 코에 그걸 갖고 있네

까마귀가 울고 있었어요.

쿠쿠샤타

플레이하려면 중국 젓가락 4세트와 컵 2개, 팝콘을 준비해야 합니다.

6명이 호출됩니다. 그들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 한 구성원은 의자에 앉아 입을 벌립니다. 이것은 "뻐꾸기"이고 나머지 플레이어는 "돌보는 가슴"입니다. 뻐꾸기 병아리에서 2-3m 떨어진 곳에 같은 양의 부풀어 오른 옥수수가 담긴 컵 두 개가 테이블 위에 놓여 있습니다.

지도자의 신호에 따라 박새는 탐욕스러운 새끼들에게 먹이를 주기 시작합니다. 즉, 그들은 중국 젓가락을 사용하여 팝콘을 컵에서 뻐꾸기 입으로 옮깁니다. 바닥에 쓰레기를 버리지 마세요!

승리한 팀의 "뻐꾸기"는 자신의 형제를 둥지 밖으로 "밀어낼" 수 있습니다. 즉, 그를 의자에서 밀어낼 수 있습니다.

옵션: 치아, 샐러드 또는 아이스크림 사이에 숟가락을 꽉 쥐고 다니십시오.

맛있는 코

한 쌍 또는 여러 쌍이 선택됩니다(그 후 한동안 대회가 개최됩니다). 파트너의 얼굴 사이에 일반 종이를 놓습니다. 차례로 그들은 이마로 그것을 잡습니다 (간단합니다). 이제 그들은 명령에 따라 시트에 구멍을 뚫으려고 합니다(이것이 더 어렵습니다). 발표자는 참가자에게 시트를 찢는 것은 엄격히 금지되어 있음을 경고해야 하며 이에 대해 벌금이 부과됩니다.

팁: 나뭇잎에 구멍을 뚫는 가장 쉬운 방법은 혀를 사용하는 것입니다.

물론 나뭇잎을 물어뜯을 수도 있지만, 무슨 이유에서인지 항상 나뭇잎과 함께 파트너의 코까지 물게 됩니다.

딸랑이가 달린 맹인의 버프

규칙은 일반 '블라인드 맨스 블러프'와 동일합니다. 특이한 점은 원형의 고무줄에 딸랑이를 부착하고, 고무줄 자체를 참가자의 다리에 얹어 딸랑이가 무릎 사이에 오도록 하는 방식이다. 플레이어의 임무는 소음을 내지 않고 방(이전에 제한되었던 공간)을 돌아다니는 것입니다. Zhmurka는 가장 시끄러운 것을 포착합니다.