어린이 생일 대회. 재미있는 생일 콘테스트


좋은 파티를 좋아하는 친근한 팀에서 일한다면 재미있는 회사를 위한 경쟁이 확실히 도움이 될 것입니다. 그리고 때때로 친구나 아이들을 위해 파티를 열면 경쟁이 얼마나 흥미로운지 알 수 있습니다. 특히 회사 사람들이 서로 잘 알지 못하지만 여전히 당혹감을 극복하고 싶을 때 더욱 그렇습니다.

이 모든 것이 왜 필요합니까?

많은 사람들이 (손가락질하지 말자, 대부분의 경우 이들은 우리의 가장 긍정적인 동지가 아닙니다) 때때로 질문합니다. 왜 이 모든 경쟁이 있습니까? 보통 나는 농담을 하거나 그렇지 않으면 지루할 것이라고 진지하게 대답합니다. 사실 그 이유는 물론 지루함 때문이 아닙니다. 성인을 위한 휴가에는 술이 가장 자주 포함되므로 손님이 모유 수유에 너무 열중하지 않도록 약간 산만하고 즐겁고 단순히 춤을 추도록 격려해야 합니다.

또 다른 중요한 측면은 당혹감인데, 이는 자녀나 조카를 위해 파티를 열 때 자주 접하게 되는 것입니다. 이제 막 일어나서 함께 놀 수 있는 나이도 지났고, 서로 낯선 아이들이 같은 회사에 있게 되었을 때, 의사소통의 약간의 냉기를 극복할 수 있도록 도와주어야 합니다.

추가적인 오락 없이 할 수 있는 유일한 곳은 좋은 클럽에서 열리는 청소년 파티뿐인데, 그곳에서는 재미있는 경쟁이 없어도 어른들이 지루하지 않고, 어떤 어른들이든지 즐겁고 재미있게 시간을 보낼 수 있도록 돕는 것이 더 좋다.

준비

마지막 순간에 성인용 테이블 게임을 포함하여 전체 파티를 준비할 수 있다고 생각하지 마십시오. 나는 일반적으로 다음이 필요하기 때문에 이를 위해 며칠을 따로 떼어 놓습니다.
  • 스크립트를 작성하세요.
  • 성인을 위한 선별된 대회;
  • 소품을 찾거나 구입하세요.
  • 우승자를 위한 작은 상품을 준비하세요.
  • 최소한의 리허설(예를 들어, 회계 부서의 여러 명의 큰 여성이 가방 점프에서 경쟁할 것으로 예상되는 경우 방이 그러한 규모를 견딜 수 있는지, 돌아갈 공간이 있는지 미리 확인해야 합니다).
이상적으로는 이 모든 작업에 보조자가 필요합니다.

그의 생일에 "생일 소년에게 건배"게임

재미있는 생일 콘테스트를 준비하는 방법은 무엇입니까? 행사의 영웅과 최소한 약간의 관련이 있으면 가장 좋습니다. 생일을 위한 가장 간단한 단어 게임의 예 - 테이블 바로 옆에 편집되어 있습니다.

이 오락을 위해 무엇이 필요합니까?축하 텍스트를 미리 작성해야하는 펜과 엽서, 형용사 대신 공백을 만들어 손님과 함께 채울 것입니다.

생일 소년을 축하하기 위한 빈 텍스트:


결국 무슨 일이 일어날 지 모르는 사람들은 행사의 영웅을 부지런히 칭찬하기 시작하고 그의 최고의 자질 (젊고 똑똑하고 잘 생기고 경험이 풍부함)과 이러한 유형의 테이블 창의성에 조금 더 익숙한 사람들을 나열합니다. 확실히 뭔가를 망치게 될 겁니다. 뭔가 갑작스럽고 신랄한 일이죠.

손님이 생일 소년을 칭찬하는 동안 누락 된 형용사 대신 신중하게 단어를 채운 다음 회사 전체의 친근한 웃음 속에서 큰 소리로 표정으로 결과를 읽어줍니다.


생일을 맞아 야외 게임을 한두 개 선택하세요. 예를 들어 어디서든 할 수 있는 작은 퀘스트를 선택하세요. 너무 길게 만들지 마세요. 3~5단계이면 충분합니다.

그건 그렇고, 용기가 충분하다면 열쇠를 퀘스트의 주요 주제로 만들어보십시오. 그래서 연회장은 폐쇄됩니다.

좋은 재미있는 생일 콘테스트도 일반적인 제한 사항에서 비롯됩니다. 포크를 사용하는 게임은 손님을 웃게 만듭니다. 이 대회를 진행하려면 몇 가지 일반 품목(생일 게임을 조직하는 경우 긁히거나 부러지지 않는 특히 내구성이 뛰어난 선물일 수 있음)과 테이블 포크 2개, 두꺼운 스카프를 가져와야 합니다. 행사의 주인공은 눈을 가린 채 이것저것 물건을 만질 수 있는 포크를 주고, 그 앞에 무엇이 있는지 추측해 보라고 요청합니다.


어린이 또는 청소년 파티? 십대를 위한 재미있는 대회는 성인을 위한 대회만큼 상황을 완화하는 데 도움이 될 것입니다. 바나나 4개와 의자(커피 테이블이면 충분함)를 사용하여 재미있는 활동을 할 수 있습니다. 아이디어는 간단합니다. 네 발로 서서 치아만 사용하여 바나나 껍질을 벗기고 잠시 동안 먹어야 합니다.


젊은이들을 위한 좋은 대회는 재미있고 매우 재미있어야 합니다. 청소년을 위한 대회도 연극적일 수 있습니다. 여러 세트의 소품(예상치 못한 조합의 일반 가정 용품 - 예를 들어 빗, 다 탄 전구, 의자 커버가 한 세트에 있고 걸레, 부드러운 장난감, 밝은 플라스틱 유리가 다른 세트에 있음)을 준비합니다. 또한 인기 영화의 여러 이름을 준비하고 청중에게 초점을 맞추십시오. 모든 사람에게 친숙한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

이 작업의 핵심은 소품을 사용하여 영화의 한 장면을 연기하는 것입니다. 박수로 승자를 결정합니다.

테이블에서의 "앉아있는 오락"

움직이는 대회가 잔치에 적합하지 않은 경우 어떻게 해야 합니까? 이 상황에서는 중립적인 것을 선택하는 것이 좋습니다. "악어"와 같은 테이블의 일반적인 단어 게임은 매우 잘 진행됩니다.

게임 "내 바지에"


기성품을 가져가거나 성인을 위한 자신만의 대회를 생각해 보세요. 예를 들어 "내 바지에"라는 아이디어를 사용할 수 있습니다.

이름을 발표할 필요는 없습니다. 손님들은 테이블에 앉아 각자 마음에 떠오른 영화의 이름을 오른쪽에 있는 이웃에게 이야기합니다. 그리고 그는 이웃이 그에게 말한 것을 기억합니다.

그런 다음 발표자는 다음과 같이 발표합니다. 이제 여러분 각자는 차례로 다음을 큰 소리로 말할 것입니다. "바지에...", 그리고 - 이웃이 알려준 영화 이름.

모든 손님이 돌아가면서 말합니다. 누군가 바지에 "Office Romance"나 "300 Spartans"가 있으면 재미있을 것입니다.

I-게임

재미있는 테이블 대회는 무엇이든 기반으로 할 수 있습니다. 예를 들어, "나" 게임에는 여러 유형이 있습니다. 하나는 주로 10대를 위한 것입니다. 이 게임에서는 두 명의 플레이어가 입에 얼마나 많은 사탕이 들어갈 수 있는지 경쟁합니다. 각 사탕을 마신 후에는 "나는 뺨이 뚱뚱한 입술을 때리는 사람입니다"와 같은 어리석은 문구를 어느 정도 명확하게 발음해야 합니다. .”


성인용 버전의 게임은 약간 다릅니다. 손님은 자신을 소개해야 합니다(진지하고 차분한 표정으로 단어를 말하세요). "나") 그들 중 한 명이 혼란스러워하거나 산만해질 때까지 원을 그리며 (그런데 웃음도 패배로 간주됩니다) 호스트는 다른 손님을 초대하여 그에게 재미있는 별명을 부여합니다.

그 후 연쇄 반응처럼 모든 테이블 경쟁을 통합하는 재미가 시작됩니다. 웃지 않는 것이 매우 어려울 수 있으며 몇 분 후에 모든 사람이 자신을 소개하는 별명을 갖게 됩니다(예: "나는 모피입니다. 위족류', '나는 명랑한 겨드랑이이다', '나는 장밋빛 뺨을 가진 입술을 때리는 사람이다' 등)

다음 라운드에서 웃는 사람에게는 두 번째 별명이 주어지며, 그는 이 별명을 그대로 발음해야 합니다(“나는 털복숭이 위족류입니다. 녹색 칭가치국입니다”).

보통 이 게임은 모두가 웃고 있기 때문에 네 번째 원에서 끝납니다! 이 대회는 손님이 이미 약간 "재미"있을 때 가장 잘 개최됩니다.


손님에게 생일 콘테스트는 기억에 남을 뿐만 아니라 저녁의 끝이기도 합니다. 어떤 파티에서든 손님에게 약간의 관심을 기울이는 것이 적절할 것입니다. 준비를 위해 여러 개의 풍선(현재 풍선 수와 예비 풍선 몇 개에 따라)과 운율이 좋은 소원이 적힌 메모가 필요합니다. 떠나기 시작하거나 좀 더 긍정적인 분위기로 분위기를 바꿔야 할 경우, 손님들이 자신의 풍선 운명을 선택하고 터뜨리도록 초대하세요.

좋은 소원을 모아서 낭독하는 것은 일반적으로 선량한 웃음을 동반하고 모든 사람의 기분을 고양시킵니다.

아래에서 소원의 예를 다운로드한 후 인쇄하고 잘라낼 수 있습니다.


시간이 지남에 따라 멋진 생일 콘테스트 컬렉션을 수집하고 손님의 기분에 따라 어떤 휴일 콘테스트가 성공할지, 가볍게 술을 마시면서 어떤 콘테스트가 더 잘 구성되는지 이해하게 될 것입니다.

회사를 위한 보편적인 경쟁에서 벗어나십시오. 이렇게 하면 어떤 상황에서도 할 일을 찾을 수 있을 것입니다. 초보 발표자이고 경험이 많지 않은 경우 테이블 게임 및 대회를 위한 별도의 노트북을 갖고 소품도 준비하는 것이 좋습니다. 예를 들어 일부 게임에는 노래 이름이나 영화 이름이 적힌 카드 세트가 필요합니다. 아래에.

일반적으로 술취한 회사에 대한 경쟁은 종종 매우 외설적이며 이는 이해할 수 있습니다. 성인은 술에 취하면 해방됩니다.

게임 "내가 여기에 왜 왔는가"



손님이 적절한 방법으로 따뜻함을 표현할 수 있도록 춤이나 포옹이 포함된 오락을 준비하십시오.

게임 "비밀을 말해 줄게"

조금 준비해야 할 흥미로운 엔터테인먼트 – "비밀을 알려 드리겠습니다." 게임의 본질은 무엇입니까? 모든 것이 매우 간단합니다. 각 손님은 미리 준비된 구절의 재미있는 텍스트가 포함 된 모자에서 카드를 뽑습니다 (여기서 열심히 노력해야합니다). 모든 카드는 "비밀을 말해 줄게"라는 단어로 시작하며 다음과 같은 가능한 옵션이 있습니다.
  • 내가 속옷을 입지 않는다는 비밀을 알려 드릴게요. 의심 스러우시면 지금 보여 드리겠습니다.
  • 비밀 하나 말해줄게, 나는 다이어트 중이고, 풀만 먹고, 커틀릿은 안 봐.


최고의 댄스나 의자 주위를 뛰어다니는 등 활동적인 대회를 선택하는 경우 모든 체격의 사람들이 편안함을 느낄 수 있도록 주변에 충분한 공간이 있는지 확인하십시오.

소규모 회사의 대회를 선호합니까? 파티를 위한 경쟁이 필요한 경우가 있지만 그룹이 너무 크지 않고 친밀한 게임을 시도하고 많은 사람이 필요하지 않은 경우가 있습니다. 이는 소규모 회사를 위한 텍스트 게임 및 경쟁일 수도 있고, 구두 게임일 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 부림;
  • 동화를 한 줄씩 쓰기;
  • 몰수.

체인질링 게임

손님들에게 노래의 대사를 추측하도록 초대하세요. 예제는 여기에서 다운로드할 수 있습니다:

또는 TV 프로그램 이름:

게임 우리는 정말로 누구인가

기념일을 위한 멋진 대회를 찾고 싶으신가요? 그런 다음 성인 그룹을 위한 노래방 대회와 테이블 게임이 특별히 여러분을 위해 고안되었습니다. 우리는 정말로 누구인가. 이것은 카드 게임입니다. 손님은 차례로 카드를 뽑고 카드에 인쇄된 4행시를 읽습니다. 일반적으로 각 사람은 미소와 웃음으로 맞이합니다.

그러나 노래방 대회는 많은 성인 그룹을 위한 훌륭한 엔터테인먼트 형태이며, 나이가 들수록 게임은 더욱 감동적입니다. 여러 참가자를 선택하고 배심원을 구성해야합니다 (일반적으로 생일 테이블에 모인 모든 손님이 그 역할을 수행합니다).

그런 다음 일반적인 노래방 결투가 있지만 각 참가자는 노래를 연주할 뿐만 아니라 예술적으로 표현해야 합니다. 상상의 악기를 연주하고 간단한 소품을 사용하고 "관중"을 초대할 수 있습니다. 모두에게 좋은 기분이 보장됩니다!

일반적으로 집에서 생일을 축하해야 한다면 노래방은 테이블에서 잡다한 그룹을 즐겁게 해줄 수 있는 좋은 방법입니다. 노인 친척과 젊은이 또는 단순히 서로 잘 알지 못하는 사람들이 생일 파티에서 만나는 경우가 종종 있습니다. 노래 게임은 모든 사람을 하나로 묶는 데 도움이 될 것이며 차와 케이크를 통해 보드 게임을 할 수 있습니다. 다행히도 이제는 그것으로 충분합니다.




술에 취한 회사를 위해 흥미로운 엔터테인먼트와 게임을 준비하기로 결정한 경우 공격적인 것으로 인식될 수 있는 모든 것을 삼가는 것이 좋습니다. 불행히도 사람들은 특히 냉정하지 않은 경우 게임 장르를 현실과 항상 분리하지 않습니다. 휴일에 친구나 친구들과 함께 있는 경우가 종종 있습니다. 테이블에서 가장 중립적인 재미있는 대회를 선택하고 재미있고 유쾌한 건배를 준비하세요. 그러면 약간의 부정적인 경우에도 대화 주제를 바꾸는 데 도움이 될 것입니다.


너무 많은 대회를 비축해서는 안되며 저녁 내내 플레이하는 사람은 술에 취했든 술에 취했든 피곤하지만 때로는 건배와 테이블 대화 사이에 모두가 한두 번 플레이하는 것을 좋아할 것입니다. 좋은 준비와 조직이 있었던 대회에서 가장 큰 관심이 생길 것입니다. 사람들은 보살핌을받는 것을 좋아합니다.

내 개인 컬렉션에는 약 50가지의 재미있는 게임이 있는데 이것이 많거나 적다고 말할 수는 없습니다. 어린이를 위한 생일 대회는 성인 그룹을 위한 게임으로 사용되지 않습니다.


이제 성인을 위한 기성 대회가 준비되었으며, 생일이나 특별하게 만들고 싶은 다른 휴일을 위한 자신만의 대회를 생각해 낼 수 있는 충분한 아이디어가 있습니다! 4

행복한 아이 03.06.2017

독자 여러분, 이제 우리는 어린이 명절, 특히 생일을 축하하는 전통을 그 어느 때보다 지지합니다. 그러나 그러한 행사를 조직할 때 많은 질문이 자주 발생합니다. 블로그에는 이미 방법에 대한 기사가 있지만 오늘은 어린이 생일을 위해 준비할 수 있는 게임과 대회에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 SOVA 가족 센터의 책임자인 Irina Kuzenkova 교사가 이를 도와줄 것입니다. 나는 이리나에게 바닥을 준다.

휴일을 재미 있고 흥미롭게 만들고 아이들이 지루하거나 지나치게 피곤하지 않도록 휴가 프로그램 준비에서 가장 중요한 요소 인 생일 소년과 다른 어린이의 나이에주의를 기울일 가치가 있습니다.

물론, 참석한 모든 아이들이 거의 같은 나이일 때 좋습니다. 그러나 대부분의 경우, 특히 미취학 아동의 경우 초대 손님은 동료뿐만 아니라 형제 자매, 기타 친척, 가족 친구의 자녀 등이며 모두 연령이 다릅니다. 아이 자신에게는 아직 친구가 거의 없으며 부모의 친척과 친구들은 그들이 말하는 것처럼 요람에서 아기를 알고 그러한 중요한 행사에 대해 확실히 그를 축하하러 올 것이기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다.

어린이 파티에 다양한 연령층이 모인다고 해서 당황하지 마세요. 그러한 생일 파티를 조직하는 데는 부모의 노력이 조금 더 필요할 수 있지만, 결국 아이들은 서로 효과적으로 상호 작용할 수 있는 방법을 찾고 함께 멋진 경험을 하게 될 것입니다.

1~2세 어린이를 위한 생일 게임 및 대회

귀하의 아기는 아직 활동적인 휴가 행사를 하기에는 너무 어리므로 친숙한 환경과 단기적인 즐거움에 만족할 것입니다. 2~3명의 어린이를 초대하여 그들을 위한 아늑하고 즐거운 휴가를 준비하십시오. 처음에는 아이들에게 자유 시간을 주고, 행사의 환경, 장난감 및 기타 참가자들에 대해 알게 하십시오.

집에서 생일을 맞아 아이들을 위한 짧은 활동 기반 게임은 생일을 맞은 어린 소년 소녀에게 꼭 필요한 것입니다. 그리고 이 축하 행사가 두 시간 이상 지속되지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 손님은 피곤한 아이들의 다정한 울부짖음 속에서 떠나야 할 것입니다.

"보물 사냥꾼"

이 게임을 위해서는 몇 가지 멋진 작은 물건(작은 장난감 또는 어린이용 제품)과 다양한 포장재(다색 바스락거리는 종이, 호일, 상자, 항아리 등)가 필요합니다. 모든 포장재가 밝다면 좋을 것입니다. 다채롭고 질감과 밀도가 다릅니다.

그런 다음 우리는 다양한 포장에 우리의 작은 “보물”을 숨기고 아이들이 그것을 찾도록 유도합니다. 펼치고 여는 과정은 확실히 어린 손님의 마음을 사로잡을 것이며, 그들이 안에서 발견한 것은 어린이에게 진정한 보물이 될 수 있습니다!

사실, 이 연령대의 모든 어린이 생일 게임은 적합합니다. 왜냐하면 세상과 자신을 탐험하는 것을 목표로 하는 그러한 활동은 어린이에게 많은 기쁨을 가져다 주기 때문입니다.

"스포츠 트랙"

긴장을 풀고 감정을 해소하려면 아이들에게 활동적인 활동이 반드시 필요합니다. 그들에게 스포츠 트랙을 제공하십시오. 흥미롭게 만들고 원 주위에 다양한 장애물과 감각 요소를 배치하십시오. 마사지 매트, "간지럼" 브러시, 부드럽고 푹신한 재료, 나무 그루터기, 작은 베개, 밟을 수있는 견과류 그릇, 어린이 터널 등이 될 수 있습니다. 작은 수제 다리, 한마디로 당신이 생각하고 얻을 수 있는 모든 것입니다.

아이들이 맨발로 길을 걷는다면 매우 좋습니다. 이를 통해 아이들은 그러한 활동의 ​​모든 즐거움을 완전히 경험할 수 있습니다. 또한 재미있는 어린이 음악을 켤 수도 있습니다. 그리고 물론 여기에서는 아기가 모든 장애물을 헤쳐 나갈 수 있도록 부모의 도움이 필요합니다.

메모! 자녀가 원하지 않거나 두려워하는 일(예: 터널에 오르는 일)을 하도록 강요하지 마십시오. 이는 미래에 두려움을 유발할 수 있습니다. 아마도 다른 사람들이 어떻게 하는지 보고 나면 아이도 그렇게 하기로 결정할 것입니다.

"버섯 따기"

이 게임에서는 색상, 모양 또는 기타 특성이 다른 여러 세트의 개체(어린이 수에 따라)를 미리 준비합니다. 바닥에 무작위로 모두 흩뿌려 놓으세요. 각 어린이는 자신의 임무에 해당하는 품목만 바구니에 모아야 합니다.

예를 들어, 다양한 색상의 공을 흩뿌릴 수 있으며, 각 어린이는 자신의 색상에 맞는 공만 모아야 합니다. 또는 다양한 장난감 야채, 버섯, 과일을 수집한 다음 누군가는 버섯을 수집하고 누군가는 당근을 수집하고 누군가는 딸기를 수집하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

각 바구니에 수집해야 할 그림이 그려지거나 붙여져 있으면 매우 좋습니다. 여러 번 반복할 수 있습니다.

"재미있는 낚시"

아이들은 물을 좋아해요! 물이 담긴 용기(일반 대야, 큰 컵 또는 플라스틱 용기가 적합함)를 준비하고 따뜻한 물을 부은 다음 작은 나무 또는 플라스틱 장난감을 던지고 각 "어부"에게 거름망이나 숟가락 및 물을 담을 수 있는 용기를 제공합니다. "캐치"를 저장합니다.

가장 깔끔한 아이들도 약간의 물을 흘릴 수 있다는 점을 명심하세요. 그러니 그들이 어디서 무엇을 가지고 놀지 미리 생각해 보세요. 아이들이 이미 다른 활동에 지쳤거나 변덕스러워지기 시작했을 때 게임을 할 수 있습니다. 물은 그들이 진정하고 긴장을 푸는 데 도움이 될 것입니다.

"동물원"

그것은 모두 매우 간단합니다. 당신 안에 있는 어린아이를 깨우고, 아이들과 함께 다양한 동물을 묘사하고 목소리를 내는 것입니다. 곰이 걷는 모습, 소가 끙끙거리는 모습, 토끼처럼 점프하고 거북이처럼 기어가는 모습을 보여주세요. 여기서는 운동과 훈련을 받을 수 있으며, 가장 중요한 것은 어린이와 어른 모두에게 즐거움이 보장된다는 것입니다!

1~2세 어린이의 생일을 위한 게임을 준비하는 경우 활동적인 활동을 차분한 활동으로 번갈아 하는 것을 잊지 말고 어린이가 지나치게 피곤하거나 지나치게 흥분하지 않도록 하십시오. 아이들에게 일을 끝내거나 부지런히 일하도록 강요하지 마십시오. 이 나이에는 아직 한 가지 활동에 오랫동안 집중할 수 없습니다.

3~6세 어린이를 위한 재미있는 생일 게임

이 나이에는 흥미롭고 재미있는 오락 기회가 훨씬 더 넓어집니다. 아이는 이미 자신의 신체를 아주 잘 통제하고, 자신과 주변 세계를 인식하고 있으며, 특정한 전망과 기술을 갖고 있으며, 다양한 활동에 기꺼이 참여할 것입니다.

다시 말하지만, 아이의 정신은 여전히 ​​​​매우 빠르게 과부하되어 있으며 몇 시간 동안 축제를 즐기고 나면 누군가 변덕스러워지기 시작할 수 있고 다른 누군가는 열광하게 될 것입니다. 아이들이 활동하고 휴식할 수 있는 기간을 갖고 휴일을 너무 오래 끌지 않는 방식으로 프로그램을 만드십시오.

심리 게임

지적 게임과 생일 대회는 미취학 아동이 만들어낼 수 있는 수많은 파괴와 혼란으로부터 부모를 구원하는 것입니다. 비록 자녀를 너무 오랫동안 바쁘게 지낼 수는 없더라도 여전히 시간을 낼 수 있으며 동시에 자녀에 대해 새로운 것을 배울 수 있습니다.

  • 수수께끼 - 모든 연령층에서 선택할 수 있습니다.
  • “내가 보는 것을 맞춰보세요” – 여러분이 물체를 설명하면 아이들은 방에서 그것을 추측하고 찾아야 합니다.
  • 어린이 "악어" - 한 사람 (어린이 또는 성인)이 누군가 또는 무언가를 묘사하고 나머지는 추측합니다.
  • "무엇이 빠졌나요?" - 의자(소파, 바닥)에 여러 가지 물건을 배치하고 아이들에게 본 것을 기억할 시간을 준 다음 아이들이 돌아서서 몇 가지 물건을 제거합니다. 문제는 무엇이 사라졌는지 추측하는 것입니다.
  • 동화 퀴즈 - 어린이들에게 알려진 동화, 시, 만화를 바탕으로 질문을 선택하고 정답에 대해 수제 메달, 장난감 또는 맛있는 음식으로 보상합니다.

보드 게임

글쎄, 온 가족이 모이던 옛날 보드 게임이 없었다면 우리는 무엇을 할 수 있었겠습니까? 그리고 오늘은 만화와 태블릿으로 대체되었지만 어린이 파티에서 그들을 위한 장소를 찾을 것입니다.

  • "워커"는 칩을 가지고 주사위를 굴려 결승선으로 이동해야 하는 게임입니다. 한 번에 전체 그룹이 재생할 수 있으며 다양한 연령대의 어린이가 좋아하며 현대 제조업체는 흥미로운 작업과 특이하게 보이는 칩으로 보완합니다.
  • 카드 - 오늘날 모든 연령대의 어린이를 위한 다채롭고 흥미로운 보드 게임이 많이 있습니다. 자녀와 함께 "Dobble", "Shuffle", 다양한 "Memories" 또는 "Dubbles" 게임을 비롯하여 인터넷에서 정보를 찾을 수 있는 다양한 게임을 즐겨보세요.
  • 어린이용 로또와 도미노 - 어린이와 손님을 기쁘게 하기 위해 다양한 그림과 테마로 선택할 수도 있습니다.
  • "당신이 무엇을 먹고 있는지 맞춰보세요"는 모든 연령층이 즐길 수 있는 훌륭하고 맛있는 게임입니다. 아이들은 눈을 감고 미리 준비한 먹을 수 있는 음식을 맛보게 됩니다. 여기서 당신이 무엇을 먹고 있는지 추측해야 한다는 것은 분명하지만, 시각적 인식의 도움 없이 이것을 하는 것이 얼마나 어려울 수 있는지는 놀랍습니다.

야외 게임

  • "Cold-hot"은 친숙하고 사랑받는 숨바꼭질 게임의 변형입니다. 여기에는 장난감만 숨어 있으며 아이들은 "뜨거운"- "차가운" 단서를 사용하여 장난감을 찾으려고 노력할 것입니다.
  • "마법의 터널" - 이 게임에는 어린이용 터널이 필요하지만, 예를 들어 기어 들어갈 수 있는 의자나 테이블로 교체할 수 있습니다. 임무는 스스로 터널에 들어가서 다른 사람인 척하면서 나오는 것입니다. 동물, 사람의 직업, 동화 속 인물 등이 될 수 있습니다. 다른 참가자들은 누가 터널에서 기어나왔는지 추측해야 합니다. 추측하는 사람은 다음으로 터널로 올라갑니다.
  • 구기 종목. 오래된 재미를 잊지 마세요. 움직이는 요소, 지능과 박식을 위한 작업, 유머를 결합했습니다. 예를 들어, 모든 어린이가 일렬로 앉아 있고 리더가 차례로 다른 단어를 말하고 각 어린이에게 공을 던지는 잘 알려진 게임 "먹을 수 없음"이 있습니다. 발표자가 먹을 수 있는 이름을 지정한 경우에만 공을 잡아야 하며, 그렇지 않으면 공을 뒤로 밀어야 합니다. 또는 원 안에 서서 참가자 중 누구에게나 꽃, 과일, 채소, 색상 등의 이름을 지정하여 공을 던질 수 있습니다. 이 경우 어린이는 두 가지 다양한 작업을 완료해야 합니다. 공 잡기 원하는 개체의 이름을 지정합니다.
  • 롤플레잉 게임은 아마도 이 시대에 가장 인기 있는 게임일 것입니다. 어린이 그룹이 즐거운 시간을 보내기를 원하시나요? 그런 다음 일시적으로 인디언으로 변신하여 대담하게 장애물을 극복하고 재미있는 춤을 추고 침략자들과 전쟁을 벌이도록 초대하십시오. 또는 아름다운 공주, 용감한 기사, 불을 뿜는 용. 또는 일반적으로 마음이 원하는대로 좋아하는 만화와 동화의 캐릭터로 들어가십시오. 예, 여기에서 열심히 일해야 합니다. 상상력을 발휘하고, 속성과 의상을 미리 준비하고, 가장 중요한 것은 내면의 아이를 풀어주고 아이들과 많은 즐거움을 누리는 것입니다!

연극 공연

작은 관객들을 위해 작은 연극 공연을 준비해 주시면 매우 감사할 것입니다. 이것은 손에 쥐는 인형극일 수도 있고, 평범한 어린이 장난감일 수도 있고, 아니면 자신만의 그림자 극장을 만들 수도 있을까요? 다행히도 이제 인터넷에서 이에 대한 많은 지침과 스텐실을 찾을 수 있습니다. 아이들이 이 마법에 무관심하지 않을 것이며, 활동적인 게임 후에 진정될 수 있을 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

귀하를 돕기 위해 블로그 페이지에 이미 작성한 다른 내용을 사용하는 것이 좋습니다.

7세 이상 어린이를 위한 생일 게임

9세, 10세, 12세, 심지어 20세 어린이에게도 적합합니다.

보드 게임

이 나이에는 이미 생일 테이블에서 다양한 게임을 제공할 수 있습니다. 이들은 "Activity", "Alias", "Munchkin", "Uno", "Jenga"등입니다. 그건 그렇고, 게임 자체는 훌륭한 생일 선물이 될 수 있으며 어린이뿐만 아니라 성인도 사로 잡을 것입니다.

주제별 퀘스트

활발하게 활동하고 흥미로운 게임으로 아이들의 마음을 사로잡기를 원한다면, 퍼즐과 놀라움으로 가득 찬 아이들을 위한 흥미진진한 퀘스트를 확실히 조직해야 합니다. 어떤 어린이도 이를 거부하지 않을 것입니다. 특히 주제별 환경과 예상치 못한 줄거리 왜곡을 생각한다면 더욱 그렇습니다.

인터넷에서 퀘스트에 대한 시나리오와 다양한 작업을 직접 선택할 수도 있고, 이미 그러한 활동에 상당한 경험이 있고 참가자가 지루해하지 않도록 주최자를 초대할 수도 있습니다. 아이들은 논리 퍼즐 풀기, 퍼즐 풀기, 손재주, 속도 및 지능에서 자신의 능력과 강점을 기꺼이 테스트할 것입니다. 결국 퀘스트는 정신 활동, 신체 활동, 어려움 극복을 결합합니다.

"악어"

다음 목록에는 모두가 좋아하는 "악어"가 있습니다. 준비도, 시간도, 돈도 필요 없기 때문에 좋습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 하나는 보여주고 다른 하나는 추측하며 소리나 물체를 사용하는 것은 금지됩니다. 추측한 사람이 보여주는 사람을 대신합니다.

"윙커스"

이것은 주의력이 필요한 게임이지만 동시에 활동적이고 재미있습니다. 모든 어린이는 두 개의 동등한 팀과 한 명의 리더로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 리더의 반대편에 일렬로 배열된 의자에 앉습니다. 리더의 앞에도 의자가 있습니다. 두 번째 팀은 첫 번째 팀의 각 선수 뒤에 서 있습니다. 발표자는 첫 번째 팀의 모든 선수를 살펴보고 그중 한 명을 깜박입니다. 이때, 눈을 깜박인 플레이어는 빠르게 리더석으로 달려가야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어의 임무는 이 순간 그를 잡는 것입니다. 리더의 자리로 이동할 수 있었던 사람이 리더 자신이 됩니다.

"나-나, 나를 가리키세요!"

이것은 일종의 숨바꼭질이며 더 흥미롭고 따라서 어린이들에게 매우 인기가 있습니다. 다른 모든 사람에게 등을 대고 서있는 운전자가 선택됩니다. 선수 중 한 명이 운전자의 등에 닿았을 때 그가 돌아서자 모든 아이들이 "나-나, 나를 가리키세요!"라고 외쳤습니다. 운전자는 자신의 의견으로는 자신을 만진 사람을 선택합니다. 그런 다음 모두가 "그는 어디로 달릴 수 있나요?"라고 묻습니다. 운전자가 장소를 알려줍니다. 누가 만졌는지 추측하면 그 사람은 지정된 장소로 달려가고 다른 사람들은 이 시간 동안 숨어 있습니다. 정확하게 추측하지 못하면 운전자가 직접 달려갑니다. 그리고 익숙한 숨바꼭질이 시작됩니다.

오늘 우리가 선택한 어린이를 위한 생일 게임은 다음과 같습니다. 기분이 좋고 행복한 휴가를 보내시기 바랍니다!

이리나 쿠젠코바,
교사, 가족 센터 "Sova"장

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생일 파티에서 아이들을 바쁘게 만들 수 있는 어린이 게임에 대한 자세하고 흥미로운 이야기를 들려준 Irina에게 감사드립니다. 이러한 게임 무기고를 통해 모든 어린이의 휴가가 더욱 재미있어지고 어린이와 성인 모두 큰 즐거움을 얻게 될 것입니다. 그러니 이 멋진 아이디어를 기록해 두고 아이들이 생일 축하를 영원히 기억할 수 있게 해주세요.

아이에게 독립적으로 놀도록 가르치는 방법은 무엇입니까?

안녕하세요, 블로그 독자 여러분! 모든 아버지와 어머니는 "자녀"를 위한 진정한 휴가를 계획하고 싶어합니다. 아이들을 즐겁게 하기 위해 어떤 아이디어를 생각해 낼 수 있나요? 결국, 어린이를 위한 게임 플레이는 가장 흥미롭고 많은 즐거움을 가져다줍니다. 그리고 오늘은 엄숙할 뿐만 아니라 유난히 즐겁기 때문에 집은 아이들의 목소리, 웃음, 노래, 음악, 재미로 가득 차고 그들의 "보물"이 오랫동안 기억됩니다.

이 멋진 휴가를 위해 부모는 테이블에 먹을 음식뿐만 아니라 최소 2시간 동안의 오락 프로그램도 준비해야 합니다. 활기차고 풍부해야합니다. 아이들은 단 1분도 지루해하면 안 됩니다. 생일 소년뿐만 아니라 모든 손님이 "우주의 중심"처럼 느껴져야합니다.

따라서 생일 소년의 부모는 집에서 모든 연령대의 자녀의 생일을 조직하고 개최하기 위한 계획을 개발해야 합니다.

  • 손님의 수를 결정하고 그들에게 다채로운 초대 카드를 제공
  • 방 장식 만들기(풍선, 포스터, 화환 등)
  • 행사의 영웅을 위한 새 의상을 구입하세요
  • 생일 남자아이가 원하는 생일 선물을 구입하세요
  • 모든 손님을위한 작은 선물과 경품 선물 구입
  • 인기 있고 재미있는 동요를 녹음하세요
  • 휴일 메뉴를 결정하다
  • 신선한 홈메이드 케이크를 굽고 아름다운 양초도 잊지 마세요
  • 생일 소년에게 선물을 선물하고, 축제 테이블에 초대하고, 선물을 고려하는 등 명절을 위한 대본을 작성합니다. 그런 다음 엔터테인먼트 이벤트, 노래, 게임, 댄스, 대회, 수수께끼 등을 진행합니다.

한 살 생일


2~3세 어린이의 생일

인기 있는 생일 게임

재미있는 어린이 게임, 대회, 수수께끼 없이는 생일을 완성할 수 없습니다.

환타

“늑대와 작은 염소들.” 이것은 활동적인 게임입니다.

집 주위에 끈을 그리고 한 명을 제외한 모든 어린이를 그 집에 배치하십시오. 그들은 아이들의 역할을 할 것입니다. 아이들은 함께 살고 종종 서로를 방문하기 위해 달려갑니다. 그리고 회색 늑대가 방황합니다-한 명과 플레이어. 그는 집 밖에서 아이를 잡으려고 한다. 붙잡힌 아이는 늑대가 된다. 게임은 모두가 늑대가 될 때까지 계속됩니다.

"차갑고 뜨겁다." 이 게임은 5세 어린이에게 매우 신비롭게 보입니다.

발표자는 장난감(공룡)을 조용히 숨깁니다. 발표자에 따르면 "차가움-따뜻함-뜨거움"이라고 아이들은 장난감을 찾을 곳을 추측합니다. 게임은 모두가 구도자 역할을 할 때까지 계속됩니다. 발견된 장난감은 그것을 발견한 플레이어에게 주어지는 상품입니다.

The Beast는 재미있는 게임인 것 같아요.

아이들에게는 눈을 가린 채 부드러운 장난감을 줍니다. 누구인지 추측해야합니다. 게임은 의도적으로 오랫동안 생각하고, 비틀고, 돌리고, 토끼를 곰이라고 잘못 부르는 성인이 시작해야합니다. 아이들은 웃을 것이고 게임은 만화 캐릭터가 될 것입니다. 게임은 각 어린이가 추측하는 사람의 역할을 할 때까지 계속됩니다.

"마우스 콘서트"는 재미있는 게임입니다.

마우스, 손가락 마우스로 사진을 클릭하여 인쇄하십시오. 가방 형태로 종이에서 마우스 머리를 손가락에 붙이고 귀에 붙이고 검은 색 펠트 펜으로 눈과 코를 그릴 수 있습니다. 각 어린이는 손가락에 마우스 마스크를 착용해야 합니다. 어른이 가장 먼저 게임을 시작하고 가늘고 삐걱거리는 쥐 목소리로 노래를 부르거나 시를 낭송합니다. 그런 다음 아이들은 생쥐를 대신하여 차례로 자신의 재능을 보여줄 것입니다.

Don't Crush the Egg는 재미있는 게임입니다. 그것은 기억력, 주의력 및 주의력의 발달을 촉진합니다.

도로를 나타내는 천 조각이 바닥에 놓입니다. 이 길에는 날달걀이 놓여 있습니다. 플레이어는 자신이 지나야 하는 길을 주의 깊게 살펴보고 계란 하나도 부수지 않아야 합니다. 플레이어가 눈을 가린 동안 알은 조용히 제거됩니다. 그래서 그는 길 끝까지 매우 조심스럽게 걸어가고, 붕대가 제거되자 선수와 아이들은 모두 웃습니다.

"뿔". 게임에는 집중력과 주의력이 필요합니다.

모든 어린이들은 원을 그리며 서서 주먹을 흔듭니다. 발표자는 "그는 걷고, 방황하고... 그리고 뿔난 염소가 말할 때"라고 말합니다. 모두가 손가락을 내밀었습니다. 발표자가 "염소는 뿔이 없습니다"라고 말하면 주먹을 펴지 않습니다. 실수를 하는 사람은 게임에서 제외되고 발표자가 위반자를 찾는 데 도움이 됩니다.

"It's in the Hat"은 음악 게임입니다.

원 안에 서있는 아이들에게는 아름다운 모자가 씌워집니다. 음악을 켜세요. 모자를 쓴 아이가 돌아서서 왼쪽(시계방향)에 있는 이웃에게 모자를 씌워줍니다. 음악이 멈추면 모자를 쓴 사람이 게임을 떠나 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다립니다.

5~6세 어린이의 생일을 맞아

에 대한 네스메야누, 미라, 거울 등 모든 것에 "예"라고 대답하세요. 그리고 오늘은 좀 더 재미있는 활동을 준비했습니다.

"농구"는 어린이 그룹을 위한 게임입니다.

이 연령에 편리한 높이로 와이어 링을 벽에 부착하십시오. 공은 풍선이 될 것입니다. 발표자는 어린이들에게 게임의 두 가지 규칙을 설명합니다. 공이 바닥에 떨어지지 않아야하며 손에 쥐어서는 안됩니다. 공을 던져서 링을 향해 칠 수 있습니다. 링에서 가장 많은 히트를 치는 사람은 상을 받게됩니다. 초콜릿 캔디, 나머지 플레이어는 캐러멜을 받게됩니다.

"이미지".

새와 동물이 그려진 카드를 펼쳐 놓습니다. 플레이어는 테이블로 다가가 카드를 들고 카드에 그려진 사람을 다양한 움직임과 표정으로 묘사하려고 합니다. 이미지를 가장 먼저 추측한 플레이어가 리더가 되어 게임이 계속됩니다.

“앉는 게 지루해요”는 신체 발달을 위한 간단한 게임입니다.

모든 어린이를 위해 의자가 방 벽에 배치됩니다. 반대쪽 벽에 의자가 하나 덜 놓여 있습니다. 모두가 앉아서 시를 읽습니다.

아, 앉아서 벽을 보는 것이 얼마나 지루한가. 이제 달리고 장소를 바꿔야 할 때가 아닌가?

리더의 '시작' 명령에 모든 플레이어는 반대쪽 벽으로 달려가 자리를 잡으려고 합니다. 의자 없이 남겨진 사람은 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 다른 의자가 제거됩니다. 승자가 마지막 남은 의자를 차지할 때까지 게임은 계속됩니다. 그에게는 큰 공(또는 다른 것)이 주어지고, 나머지 선수들에게는 작은 공이 주어집니다.

젠가(Jenga)는 손재주, 소근육 운동 능력, 조정력을 발달시키는 보드 게임입니다.

이 게임은 장난감 가게에서 판매됩니다. 18층의 타워는 54개의 다양한 색상의 나무 블록으로 지어졌습니다. 이를 위해 블록을 3개로 접고 결과 레이어를 서로 겹쳐서 쌓습니다. 판지 가이드는 타워의 수평을 맞추는 데 도움이 됩니다.

이 게임은 4명의 어린이에게 가장 적합합니다. 두 명 이상의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 그들은 번갈아 가며 주사위를 던지며, 주사위의 각 면에는 색깔이 표시되어 있습니다. 이제 한 손만 가진 플레이어는 건설을 계속하려면 타워에서 같은 색상의 블록을 꺼내서 맨 위에 올려야 합니다. 완성되지 않은 상단 레이어와 그 아래 레이어에서는 블록을 가져올 수 없습니다. 타워를 파괴한 플레이어는 패자로 간주되며 게임은 계속됩니다.

"넌센스"는 멋진 게임입니다.

(가운데에서) 종이 한 장과 펜 두 개 또는 연필 두 개를 가져옵니다. 두 명의 플레이어가 테이블 반대편에 앉아 누군가의 머리(사람, 개, 토끼, 고양이, 염소)를 손으로 가리고 그림을 그립니다. 그런 다음 디자인이 보이지 않고 목만 보이도록 잎사귀를 구부린 다음 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 그는 (토끼, 고슴도치, 사람, 곰, 개의) 몸을 그립니다. 그는 또한 그림을 덮기 위해 종이를 접어 누군가의 다리를 그리는 첫 번째 플레이어에게 전달합니다. 그런 다음 그는 그림을 닫고 다른 사람의 발을 그리는 두 번째 플레이어에게 다시 전달합니다. 이제 그림을 펼치고 무슨 일이 일어났는지 살펴볼까요? 재미 있고 재미 있습니다.
방 장식 아이디어

7,8,9세 어린이용

7,8,9세 어린이의 생일 파티에서 오락을 즐기려면 약간 다른 성격의 게임이 필요합니다. 이 아이들은 이미 초등학생입니다. 그들은 읽고 쓰고 스포츠를 할 수 있습니다. 이 나이에 아이들은 성인 세계의 일부라고 느끼기 시작합니다. 나는 그들과 함께 다음 게임을 하는 것을 제안합니다:

"곰"은 야외 게임입니다.

플레이어 중 한 명이 "곰"으로 선출됩니다. 그는 바닥에 누워 있다. 나머지 사람들은 버섯을 따는 척하고, "곰" 주위에 산딸기를 따고 노래를 부릅니다.

숲속의 곰은 버섯과 열매를 가지고 있지만 곰은 잠을 자지 않고 두 눈을 들여다 봅니다. 바구니가 뒤집혔고 곰이 우리를 따라 달려왔습니다.

그러자 곰이 일어나 도망가는 플레이어들을 붙잡습니다. 잡히는 사람은 곰이 된다. 게임은 계속됩니다.

"The Third Wheel"은 음악 게임입니다.

게임을 위해서는 손님보다 의자가 하나 더 적게 필요합니다. 어른과 어린이 모두 놀아요. 의자는 등받이가 서로 마주보게 배치되고 좌석은 바깥쪽을 향하게 배치됩니다. 선수들은 의자 좌석 주위에 서 있습니다. 진행자는 경쾌한 음악을 틀고 연주자들은 의자 주위를 뛰어다니기 시작합니다. 음악이 꺼지자마자 플레이어는 의자에 앉아야 합니다. 의자를 얻지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 다른 의자가 제거됩니다. 승자는 남은 참가자 1명입니다.

"Sparrow-Crow"는 주의력과 반응 속도의 게임입니다.

두 명의 플레이어가 서로 반대편 테이블에 앉아 한 손을 서로 뻗지만 손이 닿아서는 안됩니다. 발표자는 플레이어에게 이름을 지정합니다. 하나는 "참새"이고 다른 하나는 "까마귀"입니다. 발표자는 플레이어의 이름을 부릅니다. 이름이 불리는 사람은 상대의 손을 잡아야합니다. 재미삼아 발표자는 천천히 음절별로 이름을 vo-rooo-na, vooo-rooo-bey 또는 vo-ro-ta라고 말합니다. 잡힌 참새는 까마귀가 되고, 까마귀는 참새가 된다. 게임은 계속됩니다.

카모마일 게임은 재미있는 게임입니다.

카모마일은 손님 수만큼의 꽃잎을 가진 흰 종이로 만들어집니다. 각 꽃잎 뒷면에 재미있는 작업을 적습니다. 아이들은 번갈아 가며 한 번에 꽃잎 하나씩 떼어내고 춤추기, 까마귀 부르기, 노래 부르기, 시 낭송하기, 혀 트위스터 등의 작업을 수행하기 시작합니다.

"지식"은 교육적인 게임입니다.

모든 어린이는 한 줄로 의자에 앉습니다. 호스트는 도시와 같은 게임 주제를 발표합니다. 그런 다음 그는 가장자리에 앉아 있는 플레이어에게 다가가 도시 이름을 지정하고 그에게 공을 줍니다. 플레이어는 신속하게 도시 이름을 지정하고 이웃에게 공을 주어야 합니다. 도시의 이름을 알 수 없는 사람은 게임을 떠납니다. 그런 다음 주제가 과일, 꽃, 국가, 강, 이름으로 변경됩니다. 게임은 계속됩니다.

이 게임은 10~12세 어린이에게 적합합니다.

개인 주택이 있고 밖이 여름이거나 야외에서 생일을 축하하는 경우 이것이 이상적입니다.

"Smart and Cheerful Engine"은 지적 게임입니다.

발표자(성인)는 각 플레이어에게 하나의 질문을 합니다. 예를 들어, 어떤 과학자가 그의 머리에 사과를 떨어뜨렸습니까? (뉴턴에게). Serpent Gorynych와 싸운 영웅은 누구입니까? (니키티치). 펭귄은 지구의 어느 반구에 살고 있나요? (Yuzhny에서) 등 플레이어가 질문에 올바르게 답하면 스마트 기관차의 마차가됩니다. 플레이어가 대답할 수 없는 경우 노래, 시 낭송, 춤, 동물 묘사 등 특정 서비스에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

재미있는 작은 기차는 모든 플레이어를 모아야 하며, 마차에 탄 아이들은 재미있는 노래를 부를 것입니다.

"어부와 물고기"는 활성 게임입니다.

모든 플레이어 중에서 어부 2명이 선택되고, 나머지 플레이어는 물고기입니다. 그들은 원을 그리며 춤을 추며 노래합니다.

물고기는 물 속에 살며 부리가 없지만 쪼아 먹습니다. 날개가 있지만 날지 못하고, 다리가 없지만 걷는다. 둥지는 만들어지지 않지만 새끼는 부화됩니다.

그 후 물고기는 흩어지고, 어부들은 손을 잡고 잡는다. 잡힌 물고기는 어부들과 합류하여 그물이 길어지고 나머지 물고기를 잡습니다. 어부들이 마지막에 잡지 못하는 물고기가 승자입니다.

"열쇠를 집으세요" - 이 게임은 기술의 표현을 촉진합니다.

두 명의 플레이어에게 잠긴 자물쇠 세 개와 열쇠 묶음이 주어집니다. 임무는 각 자물쇠를 여는 것입니다. 자물쇠를 먼저 여는 사람이 승리합니다. 게임은 모두가 "발견자"가 될 때까지 계속됩니다.

“무도회에 갈 건가요?” — 여자들은 이 게임을 좋아해요.

호스트는 다음과 같은 말로 게임을 시작합니다.

- 예, 아니오 - 말하지 마세요

흑백 - 받아들이지 마세요.

무도회에 갈래?

- 아마도 플레이어가 대답하고 있을 겁니다.

—무엇을 계속할 건가요? 누구와 함께 갈 것인가? 무엇을 입을 것인가? 어떤 색? 이러한 질문을 통해 발표자는 플레이어를 붙잡고 금지된 단어를 사용하려고 합니다. 우연히 단어를 말하면 플레이어는 역할을 바꿉니다.

"보물찾기"는 독창성을 키워주는 흥미로운 게임입니다.

첫 번째 단서 수수께끼는 발표자가 읽습니다.

저희를 찾아주신 모든 분들,

그들이 우리 테이블에 앉게 하세요….추측 테이블은 단서를 찾는 장소입니다. 테이블 위에 또 다른 단서가 있습니다. 어떤 말이 물을 마시지 않습니까? 대답은 체스입니다. 체스에는 또 다른 수수께끼가 있습니다. 알록달록한 사탕 포장지를 입은 채 꽃병 안에 놓여 있습니다..... 답은 사탕입니다. 사탕에는 다시 수수께끼의 단서가 들어 있습니다. 모두가 가고, 가고, 가지만 자리에서 일어나지 않습니다. 답은 시계입니다. 탁상시계 뒤에는 보물이 있습니다. 각 플레이어를 위한 작은 초콜릿이 담긴 상자입니다.

코믹 상생 복권 게임

성인 발표자는 손님 수만큼 숫자가 적힌 밝은 복권을 테이블 위에 놓을 것입니다. 플레이어는 테이블로 다가가 복권 한 장을 꺼내고 티켓 번호를 큰 소리로 말합니다.

발표자는 이 티켓에 해당하는 텍스트를 읽고 플레이어에게 상품을 제공합니다. 상품은 매우 다를 수 있으며 상품에 대한 텍스트는 코믹하고 시적인 형식이 바람직합니다.

열쇠고리.

열쇠를 잃지 않을 거예요

그리고 당신은 그들을 잊지 않을 것입니다.

드라이버.

무슨 일이 생기면

이것은 당신에게 도움이 될 것입니다.

접착제.

상금은 훌륭합니다. 소심하지 마십시오.

멋진 접착제를 선물해 드리겠습니다.

종이 클립.

바람에 모자가 날아가지 않도록,

여기 당신을 위한 선물로 종이 클립이 있습니다.

플래시.

아주 꼭 필요한 아이템

어둠 속에서도 유용할 것입니다.

양초.

당신의 삶이 더 밝아지기를 바랍니다

프로메테우스의 빛으로부터.

빗.

항상 헤어스타일을 유지하려면

빗이 주어집니다.

츄어블고무.

치아가 불편하다면

궤도를 씹으면 도움이 됩니다!

어린이용 자동차.

스트레스에는 이보다 더 좋은 치료법은 없습니다.

메르세데스를 사는 것보다.

자녀의 생일을 맞아 부모를 위한 게임

아이들은 부모가 게임에 참여할 때 매우 행복합니다. 할머니는 일곱 살짜리 딸의 유치원 졸업식 때 의자 게임을 하다가 음악 대회에서 우승한 이야기를 들려주셨다. 아이들은 모두 “만세!”를 외치며 얼마나 기뻐했는지 모릅니다. 그리고 박수를 쳤다. 그리고 딸의 눈은 행복함으로 빛났습니다. 그로부터 50년이 지났고, 내 딸은 자신의 인생에서 이 흥미로운 에피소드를 즐겁게 회상합니다.

나는 어린이의 생일 파티에서 어린이와 함께 다음 게임을 하도록 성인 손님을 초대합니다.

"감자 수프."

3m 거리에 두 개의 테이블을 놓습니다. 한 테이블에 작은 감자 7개가 담긴 접시 2개를 놓습니다. 다른 테이블에는 빈 냄비 두 개가 있습니다. 두 명의 플레이어에게 각각 한 스푼씩 제공됩니다. 임무는 각 플레이어가 숟가락으로 감자 1개를 수프용 감자 7개가 담긴 냄비에 옮기는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자가 됩니다. 모든 플레이어가 수프를 요리할 때까지 게임은 계속됩니다. 모든 손님을 위한 상품: 초콜릿 캔디.

"박스 워커".

동일한 판지 상자 4개를 준비합니다. 리더의 "시작!" 명령에 따라 모든 플레이어가 2인 1조로 구성됩니다. 그들은 누가 결승선에 가장 빨리 도착하는지 경쟁합니다. 그런 다음 승리한 사람들을 대상으로 두 번째 라운드를 진행합니다. 이러한 방식으로 가장 빠른 박스 워커가 선택됩니다. 그는 손전등이라는 상을 받았습니다.

"캥거루를 위한 유치원."

출발 로프 라인에서 2~3m 떨어진 '캥거루 유치원'을 울타리로 막는 데는 로프가 사용됩니다. 2명씩 그룹을 이루는 아이들은 각각 봉제인형(플라스틱 병도 가능)을 하나씩 들고 유치원에 가기 위해 뛰어내립니다. 그들은 캥거루 새끼를 유치원에 남겨두고 점프하여 돌아옵니다. 가장 빨리 돌아오는 사람이 승리하게 됩니다.

그들은 처음에는 부모 두 명으로 교체되어 유치원에 있는 새끼 캥거루들을 데리러 유치원에 뛰어든다. 그리고 점프도 하면서 처음으로 돌아갑니다. 더 빨리 점프하는 사람이 승자입니다.

"마법의 연필"

출발선에는 다음과 같은 문구가 적힌 두 개의 플라스틱 상자가 놓여 있습니다. 호두는 승자에게 주는 상이고 헤이즐넛은 패한 선수에게 주는 상입니다.

이제 두 개의 동일한 연필을 가져와 같은 길이(각각 약 3m)의 두꺼운 모사 실에 묶습니다.

두 명의 플레이어가 누가 연필에 실을 가장 빨리 감을 수 있는지 경쟁합니다. 대회 결과에 따라 상품이 수여됩니다.

"메리 오케스트라"

집에서 연주하는 모든 것(기타, 발랄라이카, 탬버린, 파이프)과 삐걱거리는 소리, 바스락거리는 소리, 딸랑이 소리(숟가락, 냄비, 금속 뚜껑, 동전이 든 금속 캔 등)까지 어린이와 성인에게 배포합니다.

재미있는 동요를 연주해 봅시다. 모두가 함께 연주하고, 노래하고, 춤을 추기 시작합니다. 이 놀라운 소리의 불협화음(혼란스러운 축적) 아래서 결과는 "터무니없는" 재미입니다.

요즘에는 어린이가 어떤 것에 관심을 갖는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 처음부터 놀이와 놀라움의 요소를 도입하는 것이 필요합니다. 예를 들어, 풍선 풍선과 작은 식용 기념품을 미리 구입하는 것부터 시작하세요. 이제 그 범위가 엄청나기 때문입니다. 그것은 씹는 사탕일 수도 있고, 막대에 꽂힌 캐러멜일 수도 있고, 작은 초콜릿 바일 수도 있습니다. 풍선에 넣고 부풀린 다음 오는 각 어린이에게 건네주십시오. 그 아이가 당신의 기쁨과 휴가의 일부를 가져 가게하십시오. 지루함을 피하기 위해 미리 몇 가지 게임, 농담, 퀴즈, 장난을 생각해 보세요.

어린 손님을 즐겁게 하는 데 도움이 되는 많은 어린이 게임이 있으며, 회전목마, 숨바꼭질, 둥근 춤 등을 잊지 마십시오. 우리는 다양한 상황에 맞는 다양한 게임을 제공합니다.

어린이 생일 게임

덩어리

아이들은 생일을 맞은 소년 주위에서 손을 잡고 춤을 춥니다.

어린이들.

Dashin(Anin, Petin)과 마찬가지로

생일

우리는 한 덩어리를 구웠습니다.

이런 높이

(손을 위로 든다)

이런 최저점

(스쿼트)

폭은 이렇습니다

(가능한 한 넓게 갈라짐)

저녁식사는 이렇습니다

(생일 소년에게 다가가는)

덩어리, 덩어리,

(박수를 치세요)

당신이 사랑하는 사람을 선택하세요!

생일 소년.

물론 모두를 사랑해요

하지만 마샤(레나, 슬라바)...

최대!

Masha는 원 안에 서 있고 모든 것이 처음부터 반복됩니다. 모든 어린이가 "생일 소년"의 역할을 맡으면 좋습니다.

누가 다쳤나요?

한 아이는 눈을 가린 채 다른 아이들에게 등을 돌리고 있습니다. 누군가 그의 손으로 가볍게 만지면 누구인지 추측해야합니다. 그가 추측한 것이 맞다면 그를 만진 사람은 눈을 가린 채 '추측하는 사람'이 됩니다.

고양이와 쥐

의자는 원형으로 배치되어 있으며 좌석은 안쪽을 향하고 있습니다. 아이들 중 절반은 의자에 앉아 있습니다. 이들은 "생쥐"이고 나머지는 그 뒤에 서 있습니다. 이들은 "고양이"입니다. 한 마리의 "고양이" "마우스"만으로는 충분하지 않습니다. 즉, 빈 의자 뒤에 서 있어야 합니다. 이 "고양이"는 어떤 "쥐"에게 윙크합니다. "쥐"의 임무는 윙크 한 사람에게 빈 의자로 달려가는 것입니다. 당신 뒤에 서있는 "고양이"의 임무는 그것을 손으로 잡는 것입니다. 그녀가 주저하지 않으면 다음 "쥐"에게 윙크합니다. 얼마 후, "쥐"와 "고양이"의 역할이 변경됩니다.

카밀레

카모마일은 미리 종이로 만들어집니다. 어린이만큼 많은 꽃잎이 있습니다. 각 꽃잎 뒷면에는 재미있는 작업이 적혀 있습니다. 아이들은 꽃잎을 떼어내고 일렬로 걷기, 까마귀, 한쪽 다리로 뛰기, 노래 부르기, 텅 트위스터 반복하기 등의 작업을 시작합니다.

아이템을 맞춰보세요

큐브, 연필, 소형 자동차, 모자이크 등 다양한 물건을 큰 판지 상자에 넣습니다. 상자 상단은 스카프로 덮여 있습니다. 아이는 물건을 만져보고 그것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

현재의

아이들은 어떤 하위 그룹이 이 선물이나 그 선물을 준비했는지에 따라 하위 그룹으로 나뉩니다. 하나씩, 각 하위 그룹은 "선물을 사러 가게에 간다". 아이들은 방 구석으로 가서 선물을 설명하기 위해 어떤 모방 동작을 사용할 수 있는지에 동의한다.

그 후, 아이들은 행사의 주인공에게 다가가서 "우리가 선물을 준비했습니다. 그것이 무엇인지 맞춰보세요. "라고 말합니다. 아이들은 움직임을 보이고 아이는 추측합니다. 그는 선물을 받았습니다.

이 게임은 다양한 어린이 하위 그룹과 함께 여러 번 진행됩니다. 마지막으로 부모 중 한 명이 게임에 참여하여 아이에게 선물을 줍니다.

휴일이 끝나면 호스트는 참석한 모든 사람을 축제 테이블에 초대합니다.

세번째 바퀴

의자는 참가자 수보다 1개 적게 중앙에 배치됩니다. 아이들은 음악에 맞춰 걷거나 의자 주위를 뛰어다닙니다. 갑자기 음악이 멈추면 의자를 잡아야 합니다. 부족한 사람은 게임을 떠납니다. 의자 하나를 제거하면 모든 것이 계속됩니다. 아이들이 많으면 게임 초반에 신문지를 바닥에 깔아도 되지만, 3~4명이 남으면 의자를 놓는 것이 좋습니다.

발표자가 풍선을 던졌습니다. 날아다니는 동안에는 움직일 수 있고, 바닥에 닿으면 모두 얼어붙고 웃지 말아야 합니다. 이를 준수하지 않는 사람은 게임에서 제외됩니다.

즈나이카

발표자는 "도시"와 같은 주제를 발표합니다. 아이는 도시 이름을 짓고 다음 선수에게 공을 던집니다. 모두가 대답하면 주제가 변경됩니다. 샘플 주제: 꽃, 과일, 국가, 강, 만화, 이름...

십자가

모든 사람은 체크무늬 종이와 펜을 받습니다. 1분에 가장 많은 십자가를 그릴 수 있는 사람은 누구입니까?

숟가락에 감자

방 한쪽 끝에는 의자 두 개가 있고, 각 의자에는 감자 한 컵이 놓여 있습니다. 방 반대편에도 의자 2개가 있지만 그 위에는 빈 컵이 놓여 있습니다. 2명이 경쟁합니다. 모든 감자를 한 컵에서 다른 컵으로 옮기려면 감자 한 개를 담는 숟가락을 사용해야 합니다. 누가 더 빠르나요? 아이들이 많으면 두 팀으로 나누어 릴레이 경주를 할 수도 있습니다.

시골뜨기

코가 없는 광대 머리가 그려진 포스터를 벽에 부착하세요. 모두가 교대로 눈을 가린 채 “코”(거품 공)를 포스터에 고정합니다.

옵션: 플라스틱으로 코를 부착하고 펠트 펜으로 코를 그립니다.

달콤한 치아

방 곳곳에 나뭇잎을 깔고 뒷면에는 8~10개의 나뭇잎에 사탕을 그리고 나머지에는 슬픈 얼굴을 그려보세요. 그것을 먹고 싶은 사람은 사탕이 그려진 나뭇잎을 발견할 때까지 나뭇잎을 모아야 한다. 호스트와 실제 사탕으로 교환할 수 있습니다.

통화 검색 중

서로 8-10 걸음 떨어진 각 의자에는 종이 있습니다. 눈을 가린 두 명의 플레이어가 각자 자신의 의자에 서 있습니다. 신호를 받으면 오른쪽에 있는 친구의 의자를 돌아 제자리로 돌아가 벨을 눌러야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

모든 어린이는 큰 조바심으로 자신의 이름 날을 고대하며, 그가 4 살인지 이미 14 살인지는 전혀 중요하지 않습니다. 그렇기 때문에 부모는 항상 자녀의 이름 날을 잊을 수 없게 만들고 싶어합니다.

스스로 대처할 수 없거나 시간 부족으로 인해 부모가 전문가를 고용하고 모든 문제를 그들에게 맡기는 경우가 종종 있습니다. 물론 이것도 선택 사항이지만 집에서 아이들을 위한 생일 게임을 직접 조직하는 것이 훨씬 더 재미있습니다.

자신만의 초대장을 만들고 이 흥미진진한 활동에 생일 소년과 온 가족을 참여시키세요. 과자를 준비하고 아파트를 장식하세요.

그리고 손님과 생일 소년 자신이 지루해지지 않도록 재미 있고 교육적인 게임과 대회를 조직하십시오. 스스로 게임을 생각해내기에는 상상력이 부족하더라도 괜찮습니다!

흥미진진한 관찰력 대결 “거인과 난쟁이”

대본:

  1. 이 대회에서 발표자는 아이들을 주위에 모아 거인과 난쟁이에 대한 동화를 들려줍니다.
  2. 거인 이야기를 할 때는 몸을 뻗어 자신이 얼마나 큰지 보여 주려고 노력하고, 노움에 관해서는 무릎을 꿇고 앉아 노움처럼 작아집니다.
  3. 그의 이야기를 마친 발표자는 그와 함께 놀자고 제안합니다. "gnome"이라는 단어에는 모두가 앉지만 "giant"라는 단어에는 일어납니다.
  4. 발표자는 아이들과 함께 조금 연습한 후 게임을 더 어렵게 만들고, 핵심 단어를 동의어로 바꾸고, 아이들을 혼란스럽게 만들 것을 제안합니다.

    아이들의 과제: "gnomes"라는 단어에만 앉아서 동의어에 응답하지 않고 "giant"라는 단어에 일어나십시오.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~6세.

주의력과 반응속도 경쟁 '마법의 휘파람'

게임플레이 시나리오:

  1. 지도자는 아이들을 둥글게 배열합니다.
  2. 그는 손에 "마법의 휘파람"을 들고 있습니다. 휘파람을 한 번 불면 다리가 뛰고, 휘파람을 두 번 불면 멈추고, 휘파람을 세 번 불면 토끼처럼 뛴다.
  3. 발표자가 "마법의 휘파람"을 불면 게임이 시작됩니다.
  4. 실수를 한 경쟁자는 탈락됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~6세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.

4세 이상 어린이 민첩성 대회 '볼링'

필수 세부정보:

  • 어린이용 스키틀즈 1세트;
  • 로프.

게임플레이 시나리오:

  1. 핀은 두 줄로 배치되며, 참가자가 공을 던질 라인을 표시하기 위해 로프가 사용됩니다.
  2. 로프에서 핀까지의 거리는 게임에 참여하는 어린이에게 편안해야 합니다.
  3. 가장 많은 핀을 쓰러뜨린 플레이어가 이 대회의 승자가 됩니다.

요구사항:

  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

스피드 콘테스트 "꼬리를 잡아라"

  • 긴 리본 2개;
  • 리드미컬한 음악.

게임플레이 시나리오:

  1. 이 대회에는 2명의 플레이어가 참여합니다.
  2. 대회를 시작하기 위해 참가자들은 긴 리본을 허리에 묶어 꼬리처럼 등에서 늘어뜨리는 준비를 합니다.
  3. 플레이어가 자신을 잡히기 전에 잡아야 하는 것은 바로 이 즉석에서 만든 꼬리입니다.
  4. 대회는 미리 준비된 리듬 음악의 첫 번째 소리로 시작됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 2명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

예술 공모전 “오늘 우리는 무엇을 했나요?”

게임플레이 시나리오:

  1. 운전자를 결정하기 위해 운율 계산이 사용됩니다.
  2. 결정된 후 5분의 시간이 주어지며, 이 동안 참가자들은 자신이 연기할 촌극에 대해 토론합니다. 이 시간 동안 운전자는 방 밖으로 나갑니다.
  3. 5분 후 운전자가 돌아오고, 운전자는 운전자가 무엇을 하고 있었는지 추측해야 하는 작은 장면을 보여줍니다.
  4. 그가 장면의 동작을 이해하면 새로운 운전자가 선택됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

상상력 키우기 대회 “Funny Portrait”

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 마커 보드(Whatman 종이로 대체 가능);
  • 다양한 색상의 마커.

게임플레이 시나리오:

  1. 마커 보드에 마커를 사용하여 머리의 윤곽선과 목의 시작 부분만 그린 다음 거의 전체 그림을 종이로 덮습니다. 목과 얼굴의 작은 부분만 남았습니다.
  2. 종이는 자석을 이용해 마커보드에 부착할 수 있습니다.
  3. 발표자는 두 팀을 모아 참가자들에게 그림을 그리도록 초대합니다.
  4. 각 팀에서 1명의 선수가 퇴장합니다. 그들은 자신이 선택한 마커로 얼굴의 첫 번째 윤곽선을 그리고, 완료되면 팀으로 돌아갑니다.
  5. 이후의 각 참가자는 자신의 얼굴 부분을 그리는 식으로 끝까지 계속합니다.
  6. 마커보드에 가장 재미있는 초상화를 그린 팀이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.

상상력 키우기 대회 '미술 릴레이 경주'

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 마커 보드;
  • 다양한 색상의 마커.

게임 시나리오:

  1. 대회를 시작하기 위해 아이들은 두 팀으로 나뉩니다.
  2. 참가자의 임무는 미리 선택된 동물을 그리는 것입니다.
  3. 대회 시작 시 논의된 동물과 가장 유사한 그림을 그린 팀이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

어린이 민첩성 대회 '불화의 사과'

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 낚싯줄;
  • 작은 사과 두 개.

게임플레이 시나리오:

  1. 낚싯줄의 한쪽 끝은 사과 가지에 묶여 있고, 다른 쪽 끝은 사과가 늘어지도록 묶여 있습니다.
  2. 이 경우 참가자의 키를 고려할 필요가 있습니다.
  3. 각 참가자는 자신의 사과 옆에 배치되어야 합니다.
  4. 참가자의 임무는 사과를 물어뜯는 것이지만 손으로 ​​스스로를 돕는 것은 금지되어 있습니다.
  5. 사과를 먼저 깨물은 사람이 승리하게 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

반응 경쟁 "의자 위의 배구"

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 로프;
  • 풍선;
  • 의자.

게임플레이 시나리오:

  1. 경기장은 로프로 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.
  2. 사람들은 팀으로 나뉩니다. 한 명의 참가자가 각 팀을 떠납니다.
  3. 나오는 아이들은 막대기 두 개 중 하나를 그리도록 요청받습니다.
  4. 긴 막대를 뽑은 플레이어에게 공이 주어집니다. 첫 번째 서브에 대한 권리는 그의 것입니다.
  5. 상대는 의자에서 일어나지 않고 손에 쥐지 않고 손바닥으로 공을 쳤습니다.

    상대편에 떨어진 공은 상대팀에게 득점이 됩니다.

  6. 10점을 획득한 팀이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 6명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

세심함과 지성 경쟁 “차갑다, 따뜻하다”

게임플레이 시나리오:

  1. 운율을 사용하고 마지막에 남은 플레이어는 눈을 가립니다.
  2. 장난감은 눈에 잘 띄는 곳에 배치됩니다.
  3. 이제 눈을 가린 플레이어는 게임에 참여한 다른 참가자의 안내에 따라 장난감을 찾으려고 합니다. 참가자는 플레이어가 장난감에 접근하면 "따뜻함"이라고 말하고 멀어지면 "차가움"이라고 말합니다.

집에서 생일을 맞아 5~6세 어린이를 위한 게임 요구 사항:

  • 연령 제한: 4~6세.
  • 인원수: 2명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

6세 이상 어린이의 집중력 테스트

게임플레이 시나리오:

  1. 지도자는 주위에 아이들을 모았습니다. 참가자들은 리드미컬한 음악에 맞춰 춤을 춥니다.
  2. 음악 재생이 멈추면 모든 참가자는 그 자리에 멈춰 있고, 발표자는 그들 주위를 돌아다니며 격려하려고 노력합니다.
  3. 먼저 움직이거나 웃는 사람이 게임을 떠납니다.
  4. 승리한 참가자는 가장 집중적이고 회복력이 뛰어납니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

“Try to Make Me Laugh”는 예술성 발전을 촉진합니다.

게임 구현에 필요한 세부 사항:

  • 하나의 넓은 꽃병;
  • 다채로운 스티커.

게임플레이 시나리오:

  1. 스티커 중 하나는 비워두고 나머지 부분에는 스마일과 숫자가 그려져 있습니다.
  2. 스티커를 튜브 모양으로 말아서 꽃병에 넣고 잘 섞습니다.
  3. 각 참가자는 스티커를 하나씩 뽑습니다. 빈 스티커를 받은 사람은 의자에 앉는다. 그의 직업은 웃는 것이 아니다.
  4. 나머지 사람들은 자신이 얻은 숫자에 따라 줄을 섭니다.
  5. 첫 번째 참가자가 나오고 그의 임무는 바보를 웃게 만드는 것입니다. 각 참가자는 이 작업을 수행하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
  6. 웃지 않는 사람을 웃게 만드는 플레이어가 이 게임의 승자가 됩니다. 하나도 발견되지 않으면 스메이어가 아닌 사람이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

강인하고 능숙한 사람들을 위한 "톰과 제리"

게임플레이 시나리오:

  1. 생일 소년은 아이들 중에서 두 명의 운전자를 선택합니다. 나머지 플레이어는 원을 형성합니다.
  2. Jerry는 원 안에 서 있고 Tom은 그 뒤에 서 있습니다.
  3. 플레이어는 Tom을 서클에서 제외하여 Jerry를 보호합니다. 그러나 Tom이 서클에 침입하면 가능한 한 빨리 Jerry를 그 서클에서 내보내줍니다.
  4. Tom이 Jerry를 잡았을 때, 생일 소년은 새로운 운전자를 선택합니다.

요구사항:

  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

"내가 누구인지 맞춰보세요?" 아이들의 주의력을 키워줍니다

게임 구현에 필요한 세부정보:

  • 두꺼운 장갑;
  • 눈가리개.

게임플레이 시나리오:

  1. 생일 소년은 운전자를 선택합니다. 운전자는 눈에 눈가리개를 하고 손에는 장갑을 끼고 있습니다.
  2. 그는 게임 참가자에게 데려오고 터치로 자신 앞에 서있는 사람을 결정합니다.
  3. 운전자가 인정한 플레이어가 그의 자리를 차지합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

“미스터리 카드”는 사고의 발달을 촉진합니다

필수 세부정보:

  • 다양한 그림이 있는 카드.

게임플레이 시나리오:

  1. 카드는 패턴이 위로 향하도록 테이블 위에 놓여 있습니다.
  2. 게임 참가자는 테이블로 와서 30초 동안 카드를 살펴본 후 카드를 뒤집어 완전히 섞습니다.
  3. 플레이어가 먼저 카드를 가져갑니다. 이름이 문자 "A"로 시작하는 사람입니다. 카드가 없으면 이름이 "B"로 시작하는 플레이어가 나옵니다. 그는 테이블에 있는 카드 중 하나를 선택합니다.
  4. 나머지 참가자들은 그의 카드에 쓰여진 내용을 추측하려고 노력합니다. 그들은 그에게 유도적인 질문을 하고, 운전자는 "예" 또는 "아니오"로만 대답합니다.
  5. 카드에 그려진 내용을 추측한 참가자가 다음 운전자가 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

집중력과 주의력 경쟁 '속삭임'

게임플레이 시나리오:

  1. 선수들이 일렬로 줄을 섭니다. 이전에 선택된 리더는 줄에 서 있는 첫 번째 사람에게 다가가서 그의 귀에 조용히 속삭이며 어떤 말이든 전합니다.
  2. 플레이어는 같은 방식으로 뒤에 서있는 참가자의 귀에서 들었던 내용을 발음합니다. 그리고 마지막 참가자가 그의 귀에 전달된 단어를 큰 소리로 말해야 할 때까지 계속됩니다.
  3. 단어를 맞히면 리더는 맨 끝으로 이동하며, 줄의 첫 번째 사람이 새로운 리더가 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 4~12세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

"링"은 플레이어의 반응 속도를 드러냅니다.

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 분필이나 밧줄;
  • 반지 하나.

게임플레이 시나리오:

  1. 먼저 그들은 선을 그립니다.
  2. 운전자가 줄 뒤에 있습니다.
  3. 참가자들은 이 선에서 1.5~2m 떨어진 곳에 줄을 섭니다.
  4. 남자들은 손바닥을 배 모양으로 접고 앞으로 약간 늘려야합니다.
  5. 생일을 맞은 소년은 참가자들에게 다가가서 반지가 들어 있는 손바닥을 참가자들의 손바닥 위로 쓰다듬습니다.
  6. 생일 소년의 임무는 어린이 중 한 명의 손바닥에 조용히 반지를 남겨 두는 것입니다. 그 후 그는 윤곽선을 넘어 다음과 같이 말합니다.
    - 링, 링, 현관으로 나가세요.

이 단어 직후, 손바닥에 반지가 있는 참가자는 생일 사람이 있는 윤곽선을 향해 빠르게 달려야 합니다. 다른 참가자에게 잡히지 않으면 생일 소년을 대신합니다.


요구사항:
  • 연령 제한: 4~10세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

"얽힌 부분을 풀고" 사고력과 논리력을 테스트해보세요

필수 세부정보:

  • 같은 크기의 여러 색상의 리본.

각 리본의 끝에는 작은 매듭이 묶여 있고 매듭이 없는 리본은 하나만 남습니다. 결과적으로 게임의 각 참가자에게 충분한 리본을 제공하게 됩니다.

게임플레이 시나리오:

  1. 리본 끝이 나뭇잎으로 덮일 수 있도록 리본이 테이블 위에 배치됩니다.
  2. 남자들은 한 사람이 매듭이 없는 리본을 꺼낼 때까지 한 번에 하나씩 리본을 잡아 당깁니다. 이제 그는 운전자입니다.
  3. 매듭도 없이 리본을 뽑은 플레이어는 외면한다. 나머지는 손을 잡고 얽힌 공을 얻기 위해 얽히려고 노력합니다. 조건에 따라 손을 펴서는 안됩니다.
  4. 소개자는 플레이어의 손을 열지 않고 엉킴을 풀어야 합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~14세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

빠르고 활동적인 아이들을 위한 "기관차와 게이트"

게임플레이 시나리오:

  1. 게임 참가자들은 기차처럼 차례로 줄을 섭니다.
  2. 두 사람이 손을 잡고 "기차"가 손 아래로 지나갈 수 있도록 손을 최대한 높이 들어 올립니다. 이것이 우리의 "게이트"입니다.
  3. 게이트에 접근하면 엔진이 다음과 같이 말합니다.
    - 영원히 열어라!
    "보로티키"는 이렇게 말합니다.
    "항상 들여보내주지는 않으니 문이 닫히기 전에 서둘러주세요."
    문이 닫히고 있습니다.
  4. "기차"의 임무는 문이 닫히기 전에 "문" 아래로 빠르게 달리는 것입니다. 빠져나갈 시간이 없었던 사람들이 문지기가 됩니다. 따라서 "열차"의 수는 감소하고 "게이트"는 점점 더 많아집니다.
  5. 게임은 "기차"가 전혀 남지 않으면 종료됩니다.

요구사항:

  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

"동화 이야기"는 상상력을 키우는 데 도움이 될 것입니다

필수 세부정보:

  • 컬러 스티커;
  • 장식된 판지;
  • 컬러 펜.

게임플레이 시나리오:

  1. 플레이어에게는 스티커 1개와 펜 1개가 제공됩니다.
  2. 그런 다음 발표자는 보지 않고 책을 열고 무작위로 손가락을 가리키며 그가 만난 단어의 이름을 지정합니다.
  3. 플레이어는 스티커에 단어를 씁니다. 그리고 이것은 결국 각 플레이어가 자신의 말을 적을 때까지 계속됩니다.
  4. 이제 플레이어는 문장을 작성하고 스티커에 쓴 후 다른 플레이어에게 전달합니다. 다른 플레이어는 쓰여진 내용을 읽고 자신의 단어로 문장을 작성하고 스티커에 쓴 후 다른 플레이어에게 전달합니다. 다음 선수.
  5. 이는 남은 플레이어가 없을 때까지 끝까지 계속됩니다.
  6. 스티커는 준비된 판지에 붙여집니다. 그 결과, 생일 소년에게 재미있는 "동화 이야기"가 전달됩니다.

요구사항:

  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 고정식 게임.

반응속도 경쟁 '잡히지 않은 물고기'

필수 세부정보:

  • 로프.

게임플레이 시나리오:

  1. 리더는 중앙에 서 있고 그는 어부입니다. 참가자들은 그를 둘러싸고 원을 형성합니다. 그들은 물고기입니다.
  2. 리더는 게임 참가자의 발 아래에서 로프를 비틀습니다.
  3. 로프가 플레이어의 발 근처에 있으면 플레이어는 건드리지 않고 뛰어넘어야 합니다. 로프가 참가자의 다리에 닿으면 게임에서 제외됩니다.
  4. 결국에는 "잡히지 않은 물고기"가 남게 됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 3명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

지구력 대회 'Naughty Ball'

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 두 개의 농구;
  • 공 두 개.

게임플레이 시나리오:

  1. 플레이어는 두 쌍을 형성하고 후프 중앙에 섭니다.
  2. 명령에 따라 커플은 공을 불기 시작합니다.
  3. 참가자의 임무는 공을 건드리지 않고 공중에 유지하는 것입니다.
  4. 이 대회에서는 상대보다 오랫동안 공을 공중에 유지하는 커플이 승리합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 인원수: 4명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

6세 이상 어린이 공모전 '빈셀'

게임플레이 시나리오:

  1. 플레이어는 원 안에 서 있습니다.
  2. 각 플레이어는 셀을 상징합니다.
  3. 서클 바깥에 있는 드라이버는 선수의 어깨를 두드리며 서클 밖으로 불러낸다.
  4. 그들은 서로 반대편에 서 있다가 명령에 따라 반대 방향으로 달리기 시작합니다.
  5. 만나면 상대방은 서로의 손바닥을 때리고 자유 셀을 찾을 때까지 계속 달립니다. 셀을 먼저 점령하는 상대가 승리합니다. 세포 없이 남겨진 사람이 운전자이다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

“누구의 목소리인지 맞춰보세요”가 주의력을 높일 것입니다

게임플레이 시나리오:

  1. 남자들은 손을 잡고 원을 형성합니다.
  2. 생일 소년이 원의 중앙에 서 있습니다. 그는 눈 위에 두꺼운 붕대를 감고 있다.
  3. 선수들은 생일 소년 주위를 돌며 다음과 같이 노래합니다.
    “그래서 우리는 둥글게 모였습니다.
    내 친구를 찾아주세요.
    그리고 생각하지도, 추측하지도 마세요.
    목소리를 듣고 선택하세요!”
  4. 이 말이 끝나면 플레이어는 생일 소년에게서 몇 걸음 물러나서 다음과 같이 말합니다.
    "누구의 목소리인지 맞춰보세요."
  5. "추측"이라는 단어는 리더가 지정한 플레이어가 말합니다. 생일 소년이 추측하면 목소리를 추측 한 사람이 그의 자리를 차지합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~10세.
  • 인원수: 6명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

주의력 대회 '재미있는 릴레이 레이스'

게임을 구현하려면 번호가 매겨진 스티커와 같은 세부 정보가 필요합니다.

게임플레이 시나리오:

  1. 참가자들은 스티커가 흩어져 있는 테이블로 다가와 스티커를 하나씩 꺼낸다. 번호판을 받은 사람이 원 안에 서 있습니다.
  2. 연주자들은 리드미컬하게 박수를 치기 시작하는데, 처음에는 손바닥에 두 번 박수를 치고 그 다음에는 무릎에 두 번 박수를 칩니다.
  3. 생일 소년이 게임을 시작합니다. 그는 손뼉을 치며 일련번호를 두 번 반복하고 무릎을 치고 자신이 선택한 플레이어의 일련번호를 "7, 7"이라고 부릅니다.
  4. 7 번 선수가 배턴을 들고 손뼉을 치며 "7, 7"이라고 말하고 무릎을 치고 플레이어는 원하는 선수의 번호를 부르고 그 선수는 차례로 배턴을 이어갑니다.
  5. 이 게임은 빠르게 배턴을 집어들고 실수하지 않는 것이 기본입니다. 잘못된 플레이어가 게임에서 제거됩니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

유아 반응속도 대결 '숫자'

게임플레이 시나리오:

  1. 숫자가 무엇을 의미하는지 사전에 논의할 필요가 있습니다. 예: 5 - 우회전, 7 - 좌회전, 9 - 제자리 점프.
  2. 리더는 아이들을 팔 길이로 일렬로 배열하고 그 자신은 반대편에 서 있습니다.

    그는 미리 논의된 숫자를 말하고, 플레이어는 그들이 지시하는 행동을 수행합니다.

  3. 발표자는 시간이 지남에 따라 속도를 높이고 자신이 전화한 번호에 적합하지 않은 동작을 수행하여 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
    실수를 한 플레이어는 리더 옆에 서서 나머지 플레이어도 혼란스럽게 하려고 합니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

손재주가 많고 머리가 빠른 아이들을 위한 “말꼬리”

필수 세부정보:

  • 고삐.

게임플레이 시나리오:

  1. 각 선수는 허리에 리본을 묶어 말의 고삐처럼 끝이 약간 뒤로 늘어지게 합니다.
  2. 머리 뒤쪽을 향해 줄을 선 선수들이 고삐를 잡습니다.

    상상 속 말의 모습에서 가장 먼저 서있는 사람이 '메인'이고, 맨 끝에 서있는 사람이 '마지막'이다.

  3. "메인"의 임무는 "마지막"을 잡는 것입니다. 조건은 팀 내 선수들이 '고삐'를 놓지 않는 것.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 7명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

조정경쟁 “인질 석방 아니면 항복”

필수 세부정보:

  • 의자;
  • 로프;
  • 눈가리개.

게임플레이의 의미론적 의미는 다음과 같습니다.

  1. 원의 의자가 구성되고 플레이어가 앉습니다.
  2. 원의 중앙 부분에는 "보호자"가 앉고, 그의 눈은 눈을 가리고 팔과 다리가 묶인 "인질"이 있어야합니다.
  3. 윤곽선을 따라 의자에 앉아있는 사람들은 "해방자"이며 인질을 풀어 주려고 노력하고 그를 풀어 주려고 노력합니다.
  4. 골키퍼가 그들을 방해합니다. 해방자의 어떤 부분을 만지면 그는 "해방자"를 게임 프로세스에서 떨어 뜨리고 "해방자"는 의자 윤곽 밖으로 나가게됩니다.
  5. 잡히지 않고 인질을 구출하는 데 성공한 플레이어는 새로 시작된 게임 플레이에서 수호자의 역할을 맡습니다.

요구사항:

  • 연령 제한: 6~12세.
  • 인원수: 5명 이상의 플레이어.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

"점프, 도약, 꽃잎"은 당신의 민첩성을 테스트합니다

필수 세부정보:

  • 물질(2x2);
  • 고삐;
  • PVA 접착제.

이 대회를 위해서는 더욱 신중하게 준비해야 하지만 그만한 가치가 있습니다. 재료를 가져다가 중앙에 접착제로 테이프 원을 붙입니다. 이제 테이프를 같은 길이의 부분으로 나눕니다. 7 개가 있어야합니다.

앞서 만든 꽃잎 모양의 원 주위에 리본을 붙입니다. 준비가 된.

게임플레이 시나리오:

  1. 재료를 펴고 고정합니다. 원의 중앙에는 주요 "벌"이 있고 그 주위에는 꽃잎에 "벌"이 있습니다.
    주요 벌이 다음과 같이 말할 때:
    "점프" - "벌"이 오른쪽 꽃잎 위로 점프합니다.
    "점프" - "벌"이 왼쪽 꽃잎으로 점프합니다.
    "꽃잎"- "벌"은 오른편에 서있는 사람과 자리를 바꿉니다.
  2. "벌"의 임무는 생성된 혼란을 이용하여 자유로운 꽃잎을 차지하는 것입니다. 그가 성공하면 꽃잎을 차지할 시간이 없었던 "벌"이 주요 "벌"의 자리를 차지합니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 게임에는 7명 이상의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

스피드 대회 "Cheerful Sweet Tooth"

  • 넓은 테이프;
  • 꽃병 - 사탕 그릇과 과자.

게임플레이 시나리오:

  1. 참가자는 두 팀을 구성합니다. 팀은 쌍으로 나뉘어 나란히 서 있으며, 그 후 인접한 손을 테이프로 접착하여 쌍이 한 손만 자유롭게 사용할 수 있도록 합니다. 이제 선수들은 준비가 되었습니다.
  2. 신호를 받은 커플들은 탁자 위에 세워진 사탕 그릇으로 달려가 자유로운 손으로 사탕을 집어 들고 사탕 포장지를 풀어 먹습니다.
  3. 가장 많은 사탕을 먹은 팀이 승리하게 됩니다. 사탕 포장지의 수만큼 먹은 사탕의 수를 셀 수 있습니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 이 게임에는 8명의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

반응 경쟁 “당신의 짝을 찾아보세요”

필수 세부정보:

  • 게임 참가자 수와 동일한 스티커.

게임플레이 시나리오:

  1. 스티커는 미리 준비하셔야 합니다. 이렇게하려면 스티커에 플레이어의 이름을 적으십시오. 각 스티커 메모에 이름이 적힌 후에는 말아서 섞은 다음 테이블 위에 흩뿌립니다.

플레이어뿐만 아니라 스티커도 짝수로 있어야 합니다.

  • 참가자들은 테이블로 다가가 스티커 1개를 가져갑니다. 스티커를 모두 떼어내고 나면 리드미컬한 음악이 켜지고 연주자들은 이에 맞춰 춤을 추기 시작합니다. 단, 엄격하게 자신이 서 있는 자리에서 춤을 춰야 합니다.
  • 플레이어의 임무는 스티커를 빠르게 펼쳐 누구의 이름이 적혀 있는지 확인하고 그의 쌍이 어디에 있는지 눈으로 찾는 것입니다.
  • 리드미컬한 멜로디가 잔잔한 멜로디로 바뀌면 각 플레이어는 자신의 스티커에 이름이 적힌 멜로디를 빠르게 찾아 그와 짝을 이루어야 합니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

거울에 비친 자신의 생각을 확인해보세요

필수 세부정보:

  • 눈가리개;
  • 동전.

게임플레이 시나리오:

  1. 참가자는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나뉩니다.
  2. 각 팀에서 한 명의 플레이어가 방 중앙으로 이동합니다. 그들은 동전을 던집니다.
  3. 패자는 방을 떠나고 이제 그는 "반영"이 됩니다.
  4. 나머지 "동상" 플레이어는 멋진 포즈를 취합니다. 그에게 주어진 시간은 단 3분입니다.
  5. 시간이 지나면 이전에 눈을 가린 방에 "반사"가 도입됩니다.
  6. "반사"는 "동상"이 어떤 위치에 있는지 만져서 이해하려고 시도합니다. 그는 작업을 완료하는 데 5분밖에 시간이 없습니다.
  7. 시간이 끝나면 "반영"은 가장 정확해 보이는 자세를 취해야 합니다.
  8. 가장 많은 "거울 이미지"를 가진 팀이 승리합니다. 이 게임의 심판은 생일 소년 자신입니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 이 게임에는 4명 이상의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

주의력 개발 및 기하학적 모양 그리기

게임을 구현하려면 다음 세부 정보가 필요합니다.

  • 연필;
  • 스티커.

게임플레이 시나리오:

  1. 스티커에 다양한 기하학적 모양(원, 삼각형, 마름모 등)을 그린 후 패턴이 아래로 향하도록 테이블 위에 올려 놓습니다.
  2. 선수들은 차례대로 일렬로 앉아 있습니다. 줄 끝에 있는 플레이어가 테이블로 가서 무작위로 스티커를 가져옵니다. 그는 발표자에게 스티커를 보여주고 자리로 돌아와서 앞에 앉은 플레이어의 등받이에 연필 뒷면을 사용하여 스티커에서 본 그림을 그립니다.
  • 분필이나 리본.

게임플레이 시나리오:

  1. 이 경쟁은 강점이 거의 동일한 어린이들 사이에서 개최됩니다.
  2. 방은 분필로 그린 선으로 구분되거나 리본을 사용하여 구분됩니다. 반대자들은 각각 방의 자신의 위치에 서서 한쪽 다리를 들고 등 뒤로 손을 잡습니다.
  3. 플레이어의 임무는 적을 자신의 편으로 두지 않고 선을 넘어 상대방의 영역으로 들어가는 것입니다.

집에서 생일을 맞아 7세 어린이를 위한 게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 6세부터 12세까지입니다.
  • 이 게임에는 2명의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임플레이 유형: 야외 게임.

반응속도 경쟁 '퍼니웹'

대회를 구현하려면 다음 세부정보가 필요합니다.

  • 테이블과 의자는 플레이어 수와 동일합니다.

게임플레이 시나리오:

  1. 발표자는 아이들을 테이블에 앉힙니다. 사람들은 테이블 위에 손을 올려 웹이 완성됩니다. 즉, 첫 번째 플레이어는 양손을 테이블 위에 놓고, 두 번째 플레이어는 왼손을 오른손 위에 올려 십자가 모양을 만들고, 오른손은 세 번째 플레이어의 왼손 아래에 놓습니다.
  2. 남자들은 교대로 테이블을 때립니다. 임무에 따라 플레이어는 실수를 하거나 재치를 잃어서는 안 됩니다.
  3. 실수를 한 사람은 실수를 했던 손을 뗀다. 결국 승리는 가장 세심한 플레이어에게 돌아갑니다.

게임 요구 사항:

  • 어린이의 연령은 10~12세입니다.
  • 게임에는 3명 이상의 플레이어가 참여합니다.
  • 게임 플레이 유형: 앉아서 하는 게임.

반응 속도를 겨루는 재미있는 릴레이 경주 “스네이크”

게임플레이 시나리오: 목소리