개발하고 건설할 수 있는 게임입니다. 집을 짓는 게임

모든 전략 애호가들의 기쁨을 위해 이번에는 도시 계획 시뮬레이터 또는 도시 건설 전략과 같은 다소 좁은 주제를 다루는 또 다른 TOP를 게시합니다!

10. 추방됨

비교적 최근에 출시된 건설 시뮬레이터가 10위를 차지했습니다. 어떤 의미에서 이 게임은 TOP에서 가장 작은 도시 계획 시뮬레이터라고 할 수 있습니다. 결국 우리는 도시를 상대하는 것이 아니라 마을을 상대하고 있습니다.

당신은 그림 같은 타이가 황야에서 새로운 삶을 시작하는 추방된 이민자 그룹을 통제합니다. 게임에는 농사, 사냥, 대장간, 훈련, 치유까지 18가지의 다양한 공예가 있습니다.

게임에는 보편적인 전략이 없으며, 지도에 있는 자원의 수와 비율이 무작위로 생성됩니다. 추운 겨울을 살아남는 것은 플레이어에게 가장 중요하고 어려운 작업 중 하나입니다. 정착민들을 따뜻하게 유지하기 위해 재단사는 많은 옷을 바느질해야 하고, 건축업자는 집을 짓고 장작을 준비해야 합니다.

또한 정착지가 생존할 것인지 아니면 죽을 것인지를 결정하는 많은 작은 세부 사항과 뉘앙스를 지속적으로 염두에 두어야 합니다.

게임 순위는 꼴찌이지만, 특히 이 게임이 프로그래머 Luke Hodorowicz라는 한 사람에 의해 만들어졌다는 사실을 고려하면 상당히 복잡한 시뮬레이터의 훌륭한 예입니다. 비록 게임 플레이 추방시간이 지남에 따라 지루해지기 시작하면 경험했던 또 다른 겨울의 즐거움을 확실히 경험하게 될 것입니다.

9. 황제 - 중왕국의 부상

1993년부터 시작된 소위 도시 건설 시리즈의 대표작 중 하나입니다. 이후 확장팩을 포함해 10개의 게임이 출시됐다.

"황제: 천국의 새벽"- 고대 중국의 영토를 다루는 시리즈의 유일한 대표작으로 이미 흥미롭습니다.

그러나 나머지 차이점은 "황제"시리즈의 나머지 전략은 그다지 훌륭하지 않습니다. 우리는 주민들이 잘 먹고 일하고 신들이 구호품에 만족하는지 확인합니다.

또한 자원 생산과 무역을 처리해야 할 뿐만 아니라 침략자의 공격이 있을 경우 방어를 이끌어야 합니다.

8. 도시 생활

잘 알려진 게임과 꽤 자주 비교되는 게임 심시티 4, 단지 비교하는 것이 아니라 그를 모욕적 인 단어 "복제"라고 부르기도합니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다.

프랑스 회사 Monte Cristo의 개발은 도시 계획 시뮬레이터 장르의 다른 게임 개념을 반복하지만 완전히 독립적인 프로젝트입니다.

사회 문화적 집단과 그들 사이의 관계로 구성된 광범위한 사회 시스템의 존재 외에도, 도시의 삶플레이어에게 표준 생산 인프라 작업 세트를 제공할 수 있습니다. 언제나 그렇듯이, 우리는 도시의 재정을 미리 비우지 않으려고 노력하면서 시민들의 변덕과 필요를 충족시켜야 할 것입니다.

일반적으로 이것은 건설 및 관리를 좋아하는 사람들을 위한 하루 이상의 저녁 엔터테인먼트입니다.

7. CivCity - 로마

컬트 문명의 저자와 그 이하의 컬트가 없다면 무슨 일이 일어날 수 있는지 상상해보십시오. 요새팀을 이루어 서로 간의 크로스오버를 만들 것입니다. 요새그리고 문명.

따라서 Stronghold에서 게임은 주변 환경, 지도의 규모 및 군사 또는 평화 임무 선택을 얻었습니다. 문명의 상속 시민도시세계의 경이로움과 75개의 독특한 유닛, 115개의 건물, 연구에 사용할 수 있는 70개의 기술을 포함한 전체 기능 팔레트.

게임이 확실한 평가를 받지는 못했지만 많은 사람들은 여전히 ​​그러한 혼합 아이디어를 좋아했습니다.

6. 카이사르

도시 건설 스타일의 또 다른 게임 시리즈입니다. 제삼 시저컨셉을 최대한 활용한 게임 시리즈가 외관상의 변화에만 만족하는지 보여주는 훌륭한 예입니다. 동시에 게임이 평범한 것으로 판명되었다고 말할 수는 없습니다. 반대로 많은 단점에도 불구하고 고대 로마 도시를 관리하는 느낌은 놀랍습니다.

게임의 단점 중 하나는 지도의 크기가 작다는 것입니다. 특정 지점부터 건설할 곳이 없으며 남은 것은 도시의 침체를 관찰하고 이미 매력적인 지역의 매력을 향상시키는 것뿐입니다. 두 번째 단점은 군사적 요소이지만 일부 지도에서는 ​​침략의 위협으로 인해 정착지 개발 과정을 완전히 재검토해야 한다는 점입니다. 마지막으로, 무역이 항상 적절한 것은 아니었습니다.

나머지 게임은 정말 훌륭합니다. 여기에는 강력한 신들의 축복과 저주가 있는 종교, 많은 자원, 물품 및 건물이 있습니다. 결국 우리가 로마 식민지의 관리를 맡게 되고 황량한 평원에서 카이사르에게 합당한 도시를 만드는 사명을 맡게 될 수 있습니까?

게임의 네 번째 부분은 그래픽 측면에서 더욱 인상적이었지만 기능은 동일하게 유지되었습니다.

5. 트로피카

줄거리에 따르면 플레이어는 라틴 아메리카 어딘가에 있는 작은 섬 국가를 장악하게 됩니다. 모든 일은 냉전이 한창일 때 일어납니다.

이 게임에는 경제, 정치, 도시 계획 요소는 물론 흥미로운 기업과 멀티플레이어 요소도 포함되어 있습니다.

이벤트 진행 과정에 영향을 미치는 무작위 이벤트와 추가 산업 부문과 같은 혁신의 추가는 시리즈에 새로운 생명을 불어넣는 기회를 제공했습니다.

귀하의 건설은 빈 평원과 거의 0에 가까운 플롯으로 시작됩니다. 처음에는 나라에 가장 필요한 것들에 필요한 돈만 있을 것이고 심지어 사람들도 얼마 동안은 임시 판잣집에서 살아야 할 것입니다.

정치적으로 어느 국가를 지지하는지에 따라 귀중한 천연자원을 좌우로 팔고 소련이나 미국으로부터 유인물을 받아 돈을 벌 수 있습니다. 시간이 지나면 관광과 인프라가 가능해질 것입니다.

최근 출시됨 트로피코 5, 많은 혁신과 최신 그래픽 엔진을 제공합니다.

4. 심시티

아마도 이 TOP에서 높은 자리를 차지한 도시 시뮬레이터 장르에서 가장 유명한 시리즈를 대표하는 작품입니다. 1989년 Maxis가 출시한 Sim City는 도시 계획 시뮬레이터의 고전적인 모습과 나중에 표준이 된 다양한 메커니즘을 형성했습니다.

네 번째 부분은 게임에 진정한 성공을 가져왔습니다. 이 게임은 매우 개략적이지만 멋진 그래픽을 갖춘 다소 복잡하고 상세한 전략으로 밝혀졌습니다.

나중에 도시가 건설될 지역의 선택된 영역을 변화시킬 수 있는 신 모드를 포함하여 세 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 이 모드에서는 플레이어가 화산 폭발 및 기타 여러 가지 자연 재해를 일으킬 수도 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임에서도 플레이어는 원치 않는 도시에 가질라나 지진을 보내고 모든 것이 어떻게 무너지고 죽는 지 지켜볼 수 있는 기회에 흥미를 느꼈습니다.

시장 모드에서는 도시의 계획, 건설 및 관리가 수행됩니다. 도로, 거리, 지하철 노선, 버스 정류장 및 기차역 건설이 당신의 어깨에 떨어질 것입니다. 또한 인근 도시와의 자원 교환, 쓰레기 수거, 의약품 등을 처리해야 합니다.

그러나 게임의 다섯 번째 부분은 눅눅한 모습을 보였고 여러 면에서 팬들의 기대에 부응하지 못했습니다.

3. 아노

시리즈의 첫 번째 게임 아노 1602 1998년에 출판됨 / 이 시리즈에는 다음도 포함됩니다 Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

시리즈의 첫 번째 게임은 현대를 배경으로 합니다. 신세계의 작은 섬들로 이루어진 군도에서 식민지 건설과 자원 관리는 당신의 통제하에 있습니다.

연구, 무역, 외교를 수행할 수 있는 기회가 있지만 게임은 주로 경제 요소에 초점을 맞추고 있으므로 거기에서 많이 싸울 필요가 없습니다. 하지만 지속적으로 수입을 늘리고 이웃 섬으로 확장해야 합니다. 무엇을 기대했나요? 적들은 잠들지 않으며, 식민지가 특정 인구 수준에 빠르게 도달할수록 더 많은 기회와 독특한 임무가 열릴 것입니다.

이러한 기능과 기타 기능으로 인해 게임은 기억에 남을 뿐만 아니라 해당 장르의 다른 대표자와는 달리 안노충성스러운 팬 군대를 확보하고 현재 인기 있는 온라인 게임을 플레이할 수 있는 기반을 마련하세요.

온라인으로 이동하여 완전 무료가 된 게임의 최신 부분은 고전적인 첫 번째 부분의 개념을 사용합니다. 그러나 인터넷 덕분에 게임의 가능성이 높아졌습니다. 이제 플레이어는 서로 무역 전쟁을 벌이고 식민지 개발 수준에서 경쟁하는 등 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.

이제 게임은 완전 무료이며 브라우저에서 직접 플레이할 수 있습니다. 게임에 대한 추가 정보 아노 온라인내 리뷰를 읽어보세요.

2. 정착민

가장 인기 있는 도시 계획 시뮬레이터 시리즈의 두 번째 부분에서 저자는 몇 년 전에 출시된 데뷔 프로젝트에 비해 게임 플레이를 다듬고 그래픽을 크게 향상시켰습니다.

이 게임은 몇 가지 혁신적인 게임 플레이 요소 덕분에 센세이션을 일으켰습니다. 유닛들에게 무엇을 해야 할지 알려줄 필요가 없습니다. 대신 플레이어의 임무는 필요한 수의 건물과 자원을 제공하는 것입니다.

말할 필요도 없이 Settlers의 경제 모델은 해당 장르의 다른 대표자보다 몇 배 더 자세하고 깊으며 독일 현학으로 만든 다단계 생산 체인을 제공합니다. 정착민들의 게임은 소위 독일 학파의 경제 전략의 토대를 마련하기도 했습니다. 그것은 또한 포함합니다 "안노"그리고 "귀족".

멀티플레이어 전투뿐만 아니라 이 모든 것이 이 명상적인 전략을 주목할만한 가치가 있게 만들고 명예의 전당에 들어갈 자리를 보장합니다.

내 리뷰에서 Settlers Online 게임에 대해 자세히 알아보세요.

1.거점

명백한 군사적 구성 요소 외에도 시리즈 게임의 중요한 부분입니다. 요새경제와 여러 요소의 균형입니다. 그래서 게임에서는 인기가 매우 중요합니다. 당신에 대한 정착민의 신뢰가 높을수록 농민의 수가 더 빨리 증가합니다. 인기가 절반 이하로 떨어지면 주민들이 도망치기 시작하고 밭에서 일할 사람이 아무도 없게 됩니다. 세금을 줄이고 식단을 확장하며 사원과 선술집을 건설하면 인기를 높일 수 있습니다.

이러한 거의 모든 행동은 동시에 부정적인 영향을 미칩니다. 재무부, 헛간, 심지어 술취함까지 비워 노동 생산성을 저하시킵니다. 물론, 교수대와 기타 시각적 구조를 구축하여 주민들이 더 빠르고 효율적으로 일하도록 동기를 부여할 수는 있습니다. 하지만 그러면 인기가 떨어지기 때문에 다양한 방법으로 해결할 수 있는 딜레마가 발생합니다.

하지만 여전히 게임은 그것에 관한 것이 아니라 정원과 방어에 관한 것입니다. 군대는 타워에 자리를 잡고 벽을 따라 이동하며 아래의 적을 공격할 수 있습니다.

플레이어는 적국에서 화재나 전염병을 조직할 수도 있습니다. 따라서 우리는 가장 광범위한 전술적, 전략적 가능성을 갖고 있습니다. 승리를 달성하는 방법은 당신에게 달려 있습니다!

얼마 전까지만 해도 Stronghold는 현대적인 추세에 따라 온라인으로 이동하여 셰어웨어가 되었습니다. 내 리뷰에서 이 게임에 대해 자세히 알아보세요.

어릴 때 우리 모두는 모래상자를 파고, 점토와 물로 모래성을 쌓고, 거기에서 장난감과 상상 속 공주를 찾는 것을 좋아했습니다. 요즘에는 모래산에서 노는 것이 어쩐지 근거가 없어졌고, 아직 실제 성과에도 가깝지 않습니다... 당신의 건축적 재능이 사라지지 않도록 하세요! 결국, 월드 와이드 웹에는 새 건물을 짓고 이미 파괴하려는 건물을 복원하는 것을 정말로 좋아하는 사람들을 위한 수많은 엔터테인먼트가 있습니다.

그림을 그리자 - 우리는 살 것이다!

전통적으로 이러한 문구는 유아기의 순진함, 자발성 및 상상력을 나타내는 것과 관련이 있습니다. 그들은 건축 자재 및 어려운 건축 과정과 같은 존재의 물질적 구성 요소에 대해 왜 생각하는지 말합니다. 종이에 그리면 존재합니다!
그러나 건축에 대한 이러한 접근 방식은 실제로 생명권을 가지고 있습니다. 슬레이트를 사용하여 벽이나 지붕을 놓는 것은 기술의 문제일 뿐이고 건물을 짓는 실제 기술은 오로지 뾰족한 연필을 사용하는 종이 한 장에 기초하기 때문입니다. 프로젝트 단계에서 벽돌의 두께와 팬 구멍의 위치부터 장식 재료의 수와 무게에 이르기까지 다가오는 구조물의 전체 구성이 직접 이해됩니다. 그리고 프로젝트가 나쁘면 기술을 갖춘 건축업자가 아무것도 고칠 수 없을 것입니다!
이로 인해 건설학원이나 기술학교에는 시멘트를 섞거나 기초 밑에 구멍을 파는 실습 과정이 전무하다. 하지만 예술 작품은 충분합니다! 그리고 건축 설계와 같은 이 어려운 과학이 5년 안에 숙달될 수 있다고 믿는 것은 속기 쉬운 일입니다. 입학 후에는 자신이 이해하고 무언가를 할 수 있음을 보여야 합니다. 컴퓨터 게임을 사용하여 집을 짓는 데 필요한 수준까지 기술을 쌓을 수 있습니다.

공부하고 공부하고 또 공부하세요!

건축에 관한 책을 원하는 만큼 읽을 수 있지만 아무것도 배우지 못할 것입니다. 이 경우 어디서도 연습하지 않고 자본 계산을 맡길 사람이 아직 없다면 온라인으로 공부해야합니다! 결국, 현재 세계는 이론 및 실무 교육을 위한 사실상 무한한 기회를 제공합니다. 재미있는 게임을 통해 집을 지을 수도 있고 실제 프로젝트에서 얻을 수 있는 것과 거의 비슷한 실습 경험을 얻을 수도 있습니다!
가상 건물을 설계하고 제작함으로써 뛰어난 건물 솔루션과 열악한 솔루션을 구별하는 방법을 배우고 어떤 설계 방식이 기능적으로 향상되고 설계에 복잡성만 추가하는지 이해하기 시작합니다. 당신은 이 건설의 리더가 될 것이며 어떤 이론 교과서도 이 경험을 대체할 수 없다는 것을 확신할 수 있습니다!

우리는 도시, 집, 농장을 건설합니다

그러나 앞으로 건축가라는 직업을 선택할 계획이 없더라도 가상 건설 프로젝트를 강요하는 노력은 필요합니다. 결국, 집을 지을 수 있는 게임은 매우 흥미로운 활동입니다! 여기서 당신은 당신 자신의 창의적 예비력을 완전히 깨닫고 진정한 창조물을 창조해 볼 수 있습니다. 물론 가상 노동의 결과는 수세기 동안 귀하의 이름을 영광스럽게 하지는 못하지만 여가 시간을 잘 보내고 기분을 고양시키며 정신에 도움이 될 기회를 제공할 것입니다.
그리고 여러분이 더 나은 휴가를 위해 웹을 헤매지 않아도 되도록 저희 웹사이트에는 창작에 관한 최고의 게임을 모아두었습니다. 어느 하나를 선택하고 즐기십시오! 흥미롭고 다채로운 건설 게임은 시간을 보내기에 좋은 방법입니다. 특히 다운로드가 필요 없고 온라인에서 완전히 무료로 쉽게 사용할 수 있기 때문입니다!

모든 사람은 무한한 창의적 가능성에 매료됩니다. 가장 특이하고 대담한 아이디어조차 실현하는 데 방해가 되지 않는 경우. 인생에서 이것을 달성하려면 재능과 행운을 무시하지 않고 매우 열심히 노력해야 합니다. 하지만 가상공간에서는 완전한 자유가 존재합니다. 행동과 직업, 외모, 심지어 삶에 대한 접근 방식에 대한 옵션을 끝없이 선택할 수 있습니다. 이는 특히 게임의 구성과 디자인 방향에 대해 잘 드러납니다. 집을 짓고 방을 꾸미면 상상의 여지가 더 많아지고 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 집을 짓는 게임은 주로 실내 장식에 중점을 둡니다. 그건 그렇고, 이 게임은 남자아이와 여자아이 모두에게 똑같이 사랑받습니다. 어떤 사람들은 공간에 물건을 배치하는 데 관심이 있고 다른 사람들은 아늑한 아파트를 마련하는 데 관심이 있습니다. 하지만 어른들은 경제적 요소가 강한 게임에 더 관심이 많습니다.

이 게임은 도시를 건설하여 현대 법률에 따라 생활하는 실제 대도시로 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 당신이 짓는 모든 건물은 어느 정도 이점을 제공해야 합니다. 그러나 동시에 도시 예산의 돈을 건설에 지출합니다. 귀하의 대도시가 비약적으로 성장할 수 있도록 가능한 한 신속하게 분배되어야 하는 것이 바로 이 이익입니다. 도로를 포장하고 주민의 복지와 고용을 돌보는 것도 필요합니다. 반대로 일부 게임에서는 계획, 즉 모두가 행복할 이상적인 도시를 건설하는 방법에 중점을 둡니다. 저희 웹사이트에서는 도시에 관한 두 가지 버전의 게임을 모두 찾으실 수 있습니다. 인테리어 디자인 게임과 같습니다. 관심이 있다고 확신하면 여기에서 귀하의 컴퓨터로 쉽게 다운로드할 수 있습니다. 온라인 게임은 물론 다운로드도 무료입니다.

게임을 통해 상상력을 뽐내세요. 집 짓기

집을 짓는 것은 매우 책임감 있는 작업이므로 많은 요소를 고려해야 합니다. 건물이 안정되고 균형을 유지하는 것이 필요하며, 이를 위해서는 건설 과정이 컴퓨터 게임의 세계에서 이루어지더라도 매우 조심해야 합니다. 예를 들어, 당신은 고층 건물의 건설을 감독하고 있습니다. 강철빔, 벽돌 블록 등의 자재가 혼란스러운 방식으로 순차적으로 나타납니다. 이 게임을 사용하면 개체를 회전하고 서로 위에 놓거나 작은 기초 위에 놓을 수 있습니다. 이러한 건설의 주요 목표는 가능한 가장 높은 건물을 짓는 것입니다. 다양한 재료없이 건축이 수행되며 벽돌의 정사각형 부분 만 배치하면됩니다. 여기서는 동작의 정확성이 중요하므로 건물의 새로운 요소 각각에 대한 장소를 매우 신중하게 선택해야 합니다. 이렇게 하면 정말 높은 구조물을 세울 수 있습니다.

컴퓨터 게임을 사용하면 다양한 스타일로 집을 지을 수 있습니다. 예를 들어, 소녀들은 초고층 빌딩 건설 현장에서 일하는 것보다 동화의 나라에서 아름다운 성을 짓는 것을 훨씬 더 좋아할 것입니다. 여기서는 작은 요소가 아닌 큰 블록으로 작업합니다. 성의 전체 구조를 잔디밭에 배치하고 그 근처에 타워를 세우고 강 건너편에 다리를 놓습니다. 이러한 게임에서는 종종 건물 요소뿐만 아니라 다양한 유형의 나무, 화단 섹션도 사용할 수 있습니다. 건물의 디자인을 우선시하는 게임이 많이 있습니다. 화면에 집 템플릿이 표시되고 특별 메뉴에서 다양한 유형의 문, 창문, 처마 장식, 현관, 지붕, 굴뚝 및 발코니를 선택할 수 있습니다. 그것들은 즉시 전체 구조에 배치됩니다. 이렇게 하면 진정한 꿈의 집을 만들 수 있습니다.

도시 계획자가 되어 별도의 건물뿐만 아니라 대규모 정착지를 건설하는 게임도 많이 있습니다. 여기에서는 건설 프로세스 자체가 자동으로 수행됩니다. 새 집의 위치를 ​​지정하기만 하면 그곳에 도착하는 가상 건축업자가 상당히 짧은 시간에 모든 작업을 스스로 수행합니다. 하지만 주의가 필요한 다른 걱정거리도 많이 있을 것입니다. 예를 들어, 사람들이 이러한 주택에 거주하고 돼지 저금통에 임대료로 돈을 가져오려면 해당 지역에서 다음을 수행해야 합니다.

  • 급수탑을 건설하다
  • 전기를 전도하다
  • 다른 중요한 요구 사항을 제공합니다

이러한 게임에는 경제 계획을 갖춘 도시 건설이 필요합니다. 일정한 예산이 있어야 하며 게임이 끝날 때까지 돈이 반환될 뿐만 아니라 상당한 이익을 가져올 수 있도록 지출해야 합니다. 대부분의 경우 이러한 건설 시뮬레이터에서는 인상적인 대도시로 발전할 수 있는 작은 마을에서 시작해야 합니다.

내 집은 나의 성입니다. 이 유명한 표현에 동의하기 어렵습니다. 결국 집은 직장에서 지친 하루를 마치고 돌아와 친숙한 분위기에서 휴식을 취할 수 있는 곳입니다. 이곳은 방문할 때 끊임없이 끌리는 곳입니다. 여행을 마치고 돌아오면 너무 좋은 곳이에요. 자신의 집을 갖고 싶은 사람의 욕구는 절대적으로 정당하고 자연스러운 것입니다. 그러나 다양한 상황으로 인해 개인이 항상 별도의 주택을 구입할 수는 없습니다. 그러나 집을 꾸미고 싶은 충동이 자주 발생하고 그 충동에서 벗어날 수 없습니다. 이 경우, 재정적 비용 없이 수량에 관계없이 지을 수 있는 집을 지음으로써 문자 그대로 게임을 저장할 수 있습니다. 이 섹션의 게임은 여러 그룹으로 나눌 수 있습니다. 따라서 일부 플래시 드라이브는 기성품 방 장식 전용으로 사용됩니다. 창의력의 기초를 다지고 천장, 벽, 바닥재를 선택하고 창문과 문을 배치해야 합니다. 그런 다음 방의 색 구성표를 선택해야 합니다. 다음 단계는 필요한 가구와 인테리어 품목을 선택하는 것입니다. 이 단계에서는 빈 공간이 편안한 생활에 적합한 공간으로 변합니다. 그리고 더욱 편안한 숙박을 위해서는 모든 종류의 장신구를 준비하고 방에 개성을 더하는 데 책임감 있는 접근 방식을 취해야 합니다. 결과적으로 상상력과 스타일 감각이 멋진 인테리어를 만들어 낼 것입니다. 다른 그룹에는 집을 지을 수 있는 게임과 도시를 건설하는 게임도 있는데 그다지 어렵지 않습니다. 일반적으로 이 카테고리의 게임은 집 내부 장식에 초점을 두지 않고 건물 자체를 건설하는 과정에 전념합니다. 이러한 게임에서는 건설 현장을 준비하고 계획된 위치에서 불필요한 건물을 모두 철거해야 합니다. 다음 단계는 건설 자체입니다. 종종 많은 게임에서 이 과정은 손재주 경쟁으로 변합니다. 예를 들어, 유리로 고층 빌딩을 건설하고 크레인에서 새 블록을 조심스럽게 떨어뜨려야 합니다. 어려운 점은 크레인이 끊임없이 움직이기 때문에 다음 블록을 성공적으로 떨어뜨리려면 땀을 흘려야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 건물 전체가 흔들리고 무너질 것입니다. 주택 건설 전용 게임의 또 다른 그룹은 경제 시뮬레이터입니다. 그들은 점차적으로 상업용 건물을 확장하여 특정한 방식으로 돈을 벌어야 할 것입니다. 하루가 끝나면 모든 수익금은 건물을 개선하거나 확장하는 데 사용됩니다. 대규모 전략에서는 전체 동네와 구역을 건설해야 하는 도시 수준에도 비슷한 원칙이 적용됩니다. 따라서 집을 짓는 데 전념하는 게임은 다양한 사람들의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 결국, 가상이라 할지라도 자신만의 무언가를 만드는 것은 매우 즐겁습니다.

어렸을 때 우리 모두는 모래 상자를 파고 장난감과 상상의 공주가 살 수 있는 진흙과 물로 실제 성을 짓는 것을 좋아했습니다. 이제 모래더미 속에서 장난을 치는 것은 왠지 품위가 없어졌지만, 진정한 성과는 아직 멀었습니다... 건축적 재능을 낭비하지 마세요! 결국, 새로운 건물을 짓고 이미 붕괴하려는 건물을 복원하는 것을 정말로 좋아하는 사람들을 위한 인터넷에는 많은 엔터테인먼트가 있습니다. 일반적으로 이러한 단어는 유치한 순진함, 자발성 및 상상력에 대한 설명과 관련이 있습니다. 예를 들어, 건축 자재나 어려운 건축 과정과 같은 삶의 물질적이고 작은 것들에 대해 생각해 보세요. 종이에 그린다면 그것이 존재한다는 뜻입니다! 그러나 건축에 대한 이러한 접근 방식은 실제로 생명권을 가지고 있습니다. 왜냐하면 벽을 배치하거나 슬레이트로 지붕을 덮는 것은 기술의 문제일 뿐이고 실제 건축 예술은 날카롭게 깎은 연필로 종이 위에 만들어지기 때문입니다. . 벽돌의 두께와 통풍구의 위치부터 장식 요소의 수와 무게에 이르기까지 미래 건물의 전체 구조를 고려하는 것은 프로젝트 단계입니다. 그리고 프로젝트가 나쁘다면 어떤 건축업자도 자신의 기술로 무엇이든 고칠 수 없을 것입니다! 그렇기 때문에 건축 연구소와 기술 학교에는 시멘트 혼합이나 기초 구멍 파기에 대한 실습 과정이 없습니다. 그러나 예술 작품은 충분합니다! 그리고 건축 설계와 같은 복잡한 과학을 대학에서 5년 안에 마스터할 수 있기를 바라는 것은 순진한 생각입니다. 이미 입학하자마자, 당신은 당신이 이해하고 무언가를 할 수 있다는 것을 보여야 할 것입니다. 집을 짓는 컴퓨터 게임은 당신의 기술을 필요한 수준으로 높이는 데 도움이 될 것입니다. 공부하고 공부하고 또 공부하세요! 원하는만큼 건축에 관한 책을 읽을 수 있지만 여전히 아무것도 배우지 못합니다. 이 문제에 있어서는 연습 없이는 방법이 없으며, 아직 실제 프로젝트를 이끌도록 맡길 사람이 없다면 온라인 교육을 받아야 합니다! 결국, 현대 세계는 이론적, 실무적 학습을 위한 거의 무한한 기회를 제공합니다. 재미있는 게임을 하면서 집을 지을 수도 있고, 실제 프로젝트에서 작업할 때 얻을 수 있는 것과 거의 비슷한 실습 경험을 얻을 수도 있습니다! 가상 건물을 설계하고 건설함으로써 좋은 건축 솔루션과 나쁜 솔루션을 구별하는 방법을 배우고 어떤 설계 기술이 실제로 기능적인지, 어떤 설계 기술이 건설을 복잡하게 만드는지 이해하기 시작합니다. 당신은 실제 건설 프로젝트의 리더가 될 것이며 안심할 수 있습니다. 단 하나의 이론 교과서도 이 경험을 대체할 수 없습니다! 하지만 앞으로 건축가라는 직업을 선택할 계획이 없더라도 가상 건설 현장 관리는 꼭 시도해야 합니다. 결국, 집을 지을 수 있는 게임은 매우 흥미로운 활동입니다! 여기서 당신은 당신의 창의적인 잠재력을 완전히 깨닫고 진정한 걸작을 창조해 볼 수 있습니다. 물론 가상 노동의 결과는 수세기 동안 귀하의 이름을 영광스럽게 하지는 못하지만 즐거운 시간을 보내고 기분을 고양시키며 정신을 좋게 해줄 것입니다. 그리고 정말 고품질의 엔터테인먼트를 찾기 위해 오랫동안 인터넷 서핑을 할 필요가 없도록 저희 웹사이트에 건설에 관한 최고의 게임을 모아두었습니다. 어느 하나를 선택하고 즐기십시오! 흥미롭고 다채로운 건설 게임은 시간을 보내기에 좋은 방법입니다. 특히 다운로드가 필요 없고 온라인에서 완전 무료로 사용할 수 있기 때문입니다!