Как закрыть игру в бильярд. Правила игры в русский бильярд

Согласно российскому законодательству, не обязательно ждать 30 дней, которые необходимы для проверки , для вступления в брак. Существует несколько причин для срочной регистрации отношений молодоженов. Необходимо предоставить расширенный для получения права на вступление в брак в сжатые сроки.

Стандартные сроки ожидания после подачи заявления на бракосочетание

Согласно закону «Об актах гражданского состояния», варьируются от 1 до 6 месяцев. Минимальный период в 30 дней необходим специалистам для проверки всех документов.

Специалисты должны убедиться в следующем:

Также иногда молодожены хотят приурочить торжество к другому событию. Именно поэтому они могут выбрать любой доступный для регистрации день в пределах ближайших 6 месяцев. Однако подходить к вопросу выбора даты нужно ответственно.

В этом случае молодоженам потребуется войти в кабинет, ознакомиться с основаниями для регистрации отношений, расписаться в специальной книге, которая находится в ЗАГСе, и получить свидетельство о браке. Все происходит в течение нескольких минут. Штампы в паспортах проставляются в присутствии молодоженов.

Как быстро зарегистрировать брак в ЗАГСе?

Для регистрации отношений необходимо выполнить несколько стандартных действий. Если бракосочетание срочное, то потребуется выполнить некоторые условия для получения согласия от специалиста ЗАГСа.

Оформление заявления и образец

Оно является стандартным, независимо от того, требуется ускоренная или обычная регистрация отношений. На одном бланке должны быть сведения обоих молодоженов.

Молодожены пишут следующие данные:

  • наименование отдела ЗАГС, где будет происходить бракосочетание;
  • ФИО сторон;
  • дату рождения и возраст на момент регистрации отношений;
  • место рождения;
  • гражданство;
  • национальность (указывается по желанию);
  • место жительства;
  • реквизиты паспорта;
  • реквизиты ранее выданных (при наличии).

В конце необходимо указать, и поставить подпись. Согласно положениям СК РФ, они могут взять фамилию одного из супругов, сделать (запрещено, если у одного из молодоженов на момент вступления в брак уже двойная фамилия) или выбрать любую другую.

Список необходимых документов

Их перечень напрямую зависит от причины для срочного бракосочетания. При обычном обращении необходим только паспорт и .

Если кто-то ранее был в браке, то нужно дополнительно предоставить . Рекомендуется заранее уточнить у специалиста отдела ЗАГС, что именно потребуется в конкретно взятом случае, так как каждая ситуация рассматривается отдельно.

Но при возникновении некоторых ситуаций действия уже отработаны, а список документов известен.

Причина срочной регистрации Дополнительные документы
Беременность невесты Справка из женской консультации, подтверждающая факт беременности и срок в неделях.
Беременность невесты до наступления 18 лет Справка из женской консультации, подтверждающая факт беременности и срок в неделях, и нотариально заверенное согласие родителей на регистрацию отношений.
Наличие общего ребенка .
Тяжелое заболевание с диагнозом, удостоверение инвалида, выписка из истории болезни.
Угроза жизни Различные документы, подтверждающие наличие этой угрозы.
Срочная командировка Билеты на поезд/самолет, справка с места работы о сроке командировки и о невозможности ее перенести (берется в отделе кадров или у вышестоящего руководства).
Форс-мажорные обстоятельства Иные документы, список которых зависит от конкретно взятой проблемы.

Таким образом, чтобы сразу предоставить все необходимые бумаги, стоит связаться со специалистами отдела ЗАГС. Они всегда готовы оказать полную информационную поддержку лично или по телефону.

Процедура ускоренного заключения брака

Процедура является стандартной и сводится к следующему:

  1. осуществление явки в назначенный день и в назначенное время;
  2. проверка сведений в свидетельстве о браке;
  3. постановка подписей сторон в книге записей отдела ЗАГС;
  4. проставление штампов в паспортах брачующихся и .

Весь процесс занимает менее 10 минут. Если состояние здоровья одной из сторон не позволяет зарегистрировать брак в стенах ЗАГСа, то возможно проведение выездной регистрации.

Для этого необходимо оформить соответствующий заказ. Стоимость данной услуги зависит от населенного пункта и самого отделения ЗАГС. Также потребуется осуществить доставку специалиста до места бракосочетания и обратно до места работы.

В каких случаях могут отказать в обращении оформить брак в экспресс-порядке?

Существует несколько оснований для отказа в предоставлении услуги по ускоренному бракосочетанию. Все они прописаны в ФЗ «Об актах гражданского состояния».

К основаниям для отказа относится следующее:

  • неполный пакет документов;
  • нахождение в браке на момент подачи нового заявления;
  • ошибка в платежном документе об оплате госпошлины;
  • отсутствие оснований для проведения ускоренной регистрации брака;
  • отсутствие гражданства РФ у обоих молодоженов;
  • одна из сторон является недееспособной;
  • наличие у одной из сторон заболеваний, при которых вступление в брак невозможно;
  • подача заявления в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

Чтобы оформить официально брачные отношения, требуется подать заявление в ЗАГС. В большинстве случаев подается заявка на бракосочетание заблаговременно, примерно за 1-2 месяца до официальной регистрации отношений. Но бывают ситуации, когда мужчине и женщине необходимо зарегистрировать в более кратчайшие сроки. Как это осуществить описано далее в статье.

Основания

Чтобы официально зарегистрировать брачные отношения, следует предоставить основания. Законодательные акты нашей страны определяют ряд причин, при наличии которых возможна ускоренная регистрация отношений молодой пары.

Особые основания для быстрой регистрации брака:

  • женщина беременна. При условии, что срок составляет от 12 недель и более, сотрудники ЗАГСа вправе расписать будущих родителей в день обращения;
  • у будущих супругов родился общий малыш;
  • будущей супруге (супругу) может грозить опасность здоровью или жизни. Например, он работает на предприятии со вредными веществами;
  • у будущего мужа или жены тяжелая и долгая болезнь. Например, рак. При наличии подобных обстоятельств, брачная регистрация состоится в сокращенный период 1-5 дней;
  • одного из будущих молодоженов могут отправить в длительную командировку. Например, на 11 месяцев в другую страну;
  • иные причины по одобрению сотрудников государственного органа — ЗАГСа, в зависимости от индивидуальностей ситуации.

К иным причинам, по которым возможно ускорить регистрацию бракосочетания, можно отнести:

  • женщине или мужчине предстоит поездка в зарубежное государство на длительный период времени. Важным условием является факт, что отложить регистрацию до возвращения данного гражданина обратно в Россию не представляется возможным;
  • будущего супруга переводят на работу в другой город или другой округ. В большинстве случаев подобные обстоятельства возникают у военнослужащих мужчин;
  • жениху пришла повестка о призыве на срочную службу в армейские силы.

Сотрудники отдела записи актов гражданского состояния оформят быструю регистрацию официального брака, только после предоставления документальных доказательств. Необходимо подать данные документы, чтобы удостоверить работников ЗАГСа в правдивости своего обращения.

Порядок действий

Процедура оформления брака в кратчайшие сроки состоит из этапов:

  • у жениха и невесты должны быть основания на ускоренную регистрацию официальных отношений;
  • собрать документы, доказывающие основания для быстрой регистрации брачного союза;
  • подготовить пакет обязательных документов для регистрации отношений;
  • написать заявление на быстрое заключение брака;
  • подать все бумаги в ЗАГС;
  • зарегистрировать свои отношения официально;
  • получить свидетельство о рождении.

Сроки регистрации

При обычной росписи срок ожидания церемонии составляет один месяц. Отсчитывается данный период с момента подачи соответствующего заявления. В какой срок будет оформлена ускоренная регистрация зависит от причины обращения.

По нашему законодательству, срок регистрации брака может составить один день.

Официальные отношения будут зарегистрированы в день обращения, на следующих основаниях:

  • беременность;
  • рождение общего малыша;
  • наличие угрозы жизни жениха или невесты.

При наличии других причин, ускорить период ожидания для оформления брачного союза возможно до 1-5 дней. Данный временной промежуток зависит от загруженности работников ЗАГСа и от календарных дней. Например, день обращения выпадает на четверг, в пятницу — праздничный день и ЗАГС не работает, на субботу все торжественные церемонии расписаны, и в воскресенье у данного регистрационного учреждения выходной. Соответственно быстрое оформление брака во дворце бракосочетания будет отложено на следующую неделю.


Список документов

При обычном оформлении официальных отношений, нашим законодательством требуется подача следующего пакета обязательных документов:

  • заявление, написанное совместно женихом и невестой;
  • копии паспортов будущих супругов;
  • документы о предыдущем бракосочетании. Такие бумаги требуется подать, если один из брачующихся или оба ранее состояли в брачных отношениях;
  • квитанция об уплаченной государственной пошлине. Размер оплаты определяется Налоговым Кодексом России.

В случае, когда молодой паре необходимо ускоренное оформление брака, то требуется предоставить дополнительные бумаги. Наименование добавочной документации зависит от причины проведения ускоренной церемонии.

К добавочным документам для быстрого оформления официального статуса семьи относятся:

  • сведения о рождении совместного ребенка или детей (если двойня, тройня и т.д.);
  • справка от женского врача, свидетельствующая о наличии беременности у невесты. В данной справке обязательно должен быть указан срок беременности в неделях;
  • бумаги из медицинского учреждения, доказывающие о наличии опасных условий для жизни и здоровья мужчины (женщины);
  • бумаги из военкомата;
  • справка с рабочего места, свидетельствующая о предстоящей длительной командировке.

В случае, если работники ЗАГСа отказываются принимать документы на рассмотрение, либо отказывают в досрочном оформлении новой ячейки общества, следует запросить у них письменный отказ. С выданным документом, граждане вправе направлять жалобы к руководству ЗАГСа или в судебную инстанцию. Выбор учреждения зависит от обстоятельств дела.

Заявление

Чтобы отношения оформить официально, следует подать прошение в отдел записи актов гражданского состояния. Отделение ЗАГСа зависит от адреса прописки. Составляется оно в соответствии со специальной формой, подписывается женихом и невестой. Порядок заполнения не зависит от сроков заключения брака, даже в ускоренной процедуре заполняется это же заявление.

Скачать бланк заявления можно по ссылке.

В заявлении для быстрого оформления брака, указывается следующая информация:

  • наименование ЗАГСа;
  • Ф.И.О. жениха и невесты;
  • оглавление документа;
  • сведения о будущих супругах — адрес, место рождения, гражданство, национальность и т.д.;
  • фамилии, которые будут у супругов после оформления брачных отношений;
  • росписи будущих мужа и жены. Их подписи свидетельствуют об обоюдном желании расписаться.

Скачать заполненный образец заявления для регистрации брака можно Представленный пример поможет составить свое заявление о вступлении в брак в кратчайшие сроки.

Важно! Некорректно оформленное заявление на быстрое оформление официальных отношений, не будет принято сотрудниками ЗАГСа.

Церемония регистрации брака – самый важный, волнительный и трогательный момент во всем празднике.

Для ее проведения нужны не только любовь жениха и невесты и их взаимное согласие, но и некоторые документы и процедуры, подтверждающие серьезность намерений молодых. В этой статье пойдет речь о том, как подать заявление в ЗАГС, какие необходимы документы, а также о проведении самой церемонии и ее стоимости.

Подаем заявление в ЗАГС

Процедура подачи заявления довольно проста, для этого в государственный орган записи актов гражданского состояния нужно прийти вдвоем и заполнить необходимую форму документа.

Сделать это можно за 1-2 месяца до желаемой даты (не раньше и не позже). Время до регистрации дается будущим молодоженам для того, чтобы молодые люди еще раз взвесили и обдумали свое решение о вступление в брак.

В исключительных случаях разрешается сокращение срока вплоть до регистрации в тот же день, когда подано заявление. Это может быть сделано по причине тяжелой болезни или угрозы смерти жениха или невесты, отъезда одного из молодых в длительную командировку или к месту службы, беременности невесты и так далее.

Обязательным условием для подачи заявления в органы ЗАГС является совершеннолетие брачующихся, но в некоторых исключительных случаях разрешено заключать брак с 16 лет с согласия родителей.

Жених и невеста собственноручно заполняют бланк заявления, который разделен на 2 половины – для него и нее, ставят свои подписи в отведенных для этого графах. Если один их молодых не может по какой-либо причине подать заявление со своим избранником, закон разрешает делать это по отдельности.

В таком случае необходимо в органах ЗАГС взять специальный раздельный бланк документа, заполнить и заверить его у нотариуса. При подаче заявления второй брачующийся заполняет в ЗАГСе свою часть документа, а также предоставляет заверенную нотариально бумагу.

Заявка на регистрацию брака онлайн

Теперь нет необходимости стоять в больших очередях для того, чтобы подать заявление в ЗАГС, это можно сделать в любое удобное время при помощи интернета, экономя время и нервы. Для этого и создана услуга онлайн регистрации брака

Сделать это довольно просто:

  • Заходим на официальный портал государственных и муниципальных услуг своего региона.
  • Выбираем вкладку «Электронные гос.услуги»
  • Ищем кнопку «Получить услугу» и нажимаем ее.
  • В открывшемся списке услуг ищем «Услуги в сфере государственной регистрации ЗАГС», далее выбираем необходимую услугу «регистрация брака электронная».
  • После этого необходимо пройти бесплатно обычную регистрацию на сайте. По ее завершении на указанный электронный ящик придет уведомление с названием отдела ЗАГС, датой и временем, когда молодым необходимо прийти со всеми документами на встречу с его сотрудником.

Документы, необходимые для подачи заявления

Молодым людям, являющимся гражданами Российской федерации, при подаче заявления на регистрацию брака в органах ЗАГС при себе необходимо иметь следующие документы:

  • Документы, удостоверяющие личность жениха и невесты (паспорта);
  • Бланки свидетельства о временной регистрации, если таковые имеются;
  • Свидетельство о расторжении брака или смерти супруга (супруги), если имел место ранее заключенный брак;
  • Для несовершеннолетних – разрешение на регистрацию брака до совершеннолетия;
  • Квитанция об уплате государственной пошлины;
  • Приглашение, если имела место предварительная запись на регистрацию.

Если один из брачующихся является гражданином другой страны, то необходимо предоставить следующие документы необходимые для регистрации брака в ЗАГСе:

  • Паспорта обоих брачующихся, копия документа иностранного гражданина, сведения о нем, переведенные на русский язык, заверенные консульством или нотариально;
  • Свидетельство, выданное иностранному гражданину, об отсутствии препятствий к вступлению его брак;
  • Документ о расторжении предыдущего брака, свидетельство о смерти супруга; для иностранного гражданина они должны быть переведены на русский язык и заверены в соответствующих органах;
  • Виза, выданная иностранному гражданину;
  • Квитанция об уплате государственной пошлины.

Государственная пошлина за регистрацию брака

Подавая заявление в ЗАГС молодым необходимо предварительно оплатить госпошлину за данную услугу, без соответствующей квитанции сотрудники органа не примут документы.

Оплату можно произвести в ближайшем отделении любого банка России наличным или безналичным расчетом, при отсутствии очередей это не займет много времени.

Квитанцию можно заранее скачать в интернете или взять в отделении ЗАГС. Размер государственной пошлины в настоящее время составляет 100 рублей на 1 человека, т.е. 200 рублей с молодой пары. Теперь вы знаете сколько стоит госпошлина за заключение брака

При подаче заявления в отделении ЗАГС молодые люди получают на руки бланк заявления и квитанцию на оплату госпошлины, поэтому оплачивать и заполнять документ приходится одновременно. Однако возможна досрочная оплата.

Если молодые не явились в ЗАГС для заключения брака в трехмесячный срок после оплаты государственной пошлины, а пришли немногим позже, то придется заново оплачивать. Если жених и невеста передумали вступать в брак, возврат уплаченной суммы не производится.

Неторжественная церемония и ее отличия от торжественной

Неторжественная регистрация представляет собой процедуру заключения брака в неторжественной обстановке. Она имеет такую же юридическую законную силу, что и праздничная.

Ее основное отличие в том, что при таком варианте регистрации семейного положения молодым предоставляют возможность государственной регистрации брака без свадьбы

Здесь не будет громких поздравительных речей, бокалов с шампанским, музыки и первого танца молодых, приглашенных гостей и свидетелей. Если родственники и друзья все же приедут, то, скорее всего, их попросят остаться за дверью.

Жениха и невесту спросят об их согласии на вступление в брак, и после получения утвердительного ответа попросят расписаться в книге. Тут же поставят печати в паспортах и выдадут свидетельство. Наличие обручальных колец не обязательно, но возможно, по желанию молодоженов.

Произведенная таким образом регистрация ничуть не умаляет праздничности этого дня, а, значит, никто не запрещает жениху быть в парадном костюме, а невесте в красивом вечернем платье и с торжественной прической. Что нужно для регистрации вы уже знаете.

Церемония регистрации бракосочетания и ее особенности

Чтобы свадебная регистрация прошла красиво и оставила самые светлые воспоминания необходимо соблюсти некоторые несложные, но очень важные правила и рекомендации:

  • Не опаздывайте! На церемонию бракосочетания необходимо прибыть за 20-25 минут до указанного времени. В случае опоздания придется ждать, пока зарегистрируются другие пары, прибывшие вовремя.
  • Не забудьте документы! На церемонию бракосочетания необходимо привезти паспорта жениха и невесты, при их отсутствии регистрация проводиться не будет. Также необходимо взять обручальные кольца.
  • Приглашайте в ЗАГС только близких и родственников. Желательно, чтобы количество приглашенных гостей не превышало 15-20 человек.

В день регистрации брака молодых встретит специалист ЗАГСа, который возьмет паспорта и начнет подготовку к церемонии. У брачующихся будет немного времени для приведения себя в порядок.

После оформления необходимых документов будущих молодоженов приглашают в торжественный зал регистрации под звук марша Мендельсона. Ведущий церемонии обращается с приветственным словом к присутствующим, а затем задает вопрос молодым об их согласии на заключения брака.

После получения положительных ответов, сотрудник ЗАГСа просит брачующихся подписать акт регистрации брака. После чего молодые объявляются мужем и женой в соответствии с семейным законодательством, в их честь звучит гимн Российской Федерации.

В случае если регистрация торжественная, молодым предлагают исполнить первый семейный танец. В некоторых отделах ЗАГС молодым предлагают бокалы с шампанским и дополнительные услуги.

Русский бильярд: общие правила

Русский бильярд имеет около сорока разновидностей.

В нашей стране он долго существовал полулегально, никаких соревнований официально не проводилось. В каждом городе и в каждой бильярдной играли по-своему. После создания в конце 80-х годов Федерации бильярдного спорта возникла необходимость унифицировать правила игры, выработать единую систему проведения турниров, судейства. Выли обобщены сами правила веления игры: как общие, характеризующие свойственные всем видам русского бильярда игровые моменты, так и относящиеся к каждому из трех традиционных видов - «Русской» и «Московской» пирамидам, «Американке».

Правила игры и проведения соревнований по русскому бильярду были официально утверждены Национальной Федерацией бильярдного спорта в 1994 году. Удар по битку должен производиться передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси, при этом, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. Выполнение удара каким-либо иным способом штрафуется.

Розыгрыш начального удара

Право на первый удар во встрече определяется в результате розыгрыша . Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно производят удары с руки из дома, направляя свои битки к заднему борту. Побеждает игрок, чей шар, отразившись от него, останавливается ближе к переднему: Розыгрыш считается автоматически проигранным, если биток не коснулся заднего борта, зашел на половину соперника, упал в лузу или выскочил за борт. Если правила нарушили оба соперника или оба битка остановились на одинаковом расстоянии от борта, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику. В последующих партиях соблюдается очередность. Перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

Расстановка шаров

Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме пирамиды с вершиной на задней отметке и основанием параллельно короткому борту.

Начальный удар («с руки и из дома»)

При выполнении этого удара запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией дома.

Биток считается введенным в игру после удара по нему наклейкой кия. При игре с руки шары, сыгранные в противоположные угловые, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы, зачитываются. Удар с руки производится также и в других, оговоренных настоящими правилами случаях: биток упал в лузу или выскочил за борт («Русская», «Московская» пирамиды), при этом наносить удар разрешается лишь по шарам, расположенным вне дома.

Если все прицельные шары располагаются в доме, то удар производится с противоположной стороны стола, которая в этом случае служит временным домом, ограниченным задней линией.

Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар , упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

Выскочившие шары

Выскочившими за борт считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т. д.). Шар остается в игре, если он, ударившись о какую-либо стационарную бильярдную принадлежность (верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор и т п.), самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность.

Если же шар задевает за пределами стола какой-либо иной объект (кий, мел, одежду и т. п.), то он считается выскочившим даже в том случае, если после этого вновь возвращается на игровую поверхность. Выскочившие прицельные шары выставляются после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры. При этом штраф не налагается, а правильно забитые шары насчитываются.

Если за борт выскакивает биток , то игрок штрафуется, а забитые шары не засчитываются. При игре в «Американку» биток ныставляется на общих основаниях. При игре в «Московскую» и «Русскую пирамиду» вступающий в игру соперник производит удар битком с руки из дома.

Выставление шаров

Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры. Все выставленные шары считаются прицельными.

Положение шара

Положение шара определяется положением центрового шара. Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома.

Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.

Удар по близкостоящему

Удар по близкостоящему прицельному шару (не более 1/2 радиуса шара), а также расположенному вплотную к битку, должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров, либо таким образом, чтобы биток после соударения остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая линии штрафной зоны. За выполнение неправильного удара игрок штрафуется.

Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате предыдущего удара не был сыгран ни один шар, либо имело место нарушение правил.

Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

Если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров;

Если после удара биток выскочил за борт:

Если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара;

Если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола;

При касании любого шара на игровой поверхности стола до, во время или после удара кием, машинкой, рукой, одеждой и т. п.;

За выполнение неправильного удара по битку;

При неправильном ударе по близкостоящему прицельному шару;

За выполнение удара пропихом по прицельному шару, отдаленному от битка более чем на 1/2 радиуса шара, когда игрок чрезмерно затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и играемый прицельный шар;

При двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды;

За выполнение удара нажимом, когда биток выжимает прицельный шар от борта;

Если при ударе с руки из дома биток задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар;

При нанесении удара не битком («Русская» и «Московская» пирамиды);

При падении битка в лузу («Русская пирамида»);

При неправильном отыгрыше («Американка»);

Если при ударе с руки из дома игрок, несмотря на предупреждение судьи, выносит биток за линию дома, выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта или производит удар с противоположной стороны стола;

При вмешательстве в игру соперника.

Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений правил, то штраф взимается в одинарном размере. Шары, забитые с нарушениями правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

Зависшие шары

Если шар, зависший нал лузой в положении неустойчивого равновесия, остается неподвижным втечение пяти секунд и более после завершения удара, а затем падает в лузу, то судья восстанавливает его на прежнее место и игра продолжается. Так же поступают и в том случае, когда зависший шар падает в лузу после явного толчка или сотрясения бильярдного стола. Если же зависший шар падает в лузу до истечения пяти секунд после завершения удара, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара и игра продолжается на общих основаниях.

Если игрок производит удар битком по зависшему прицельному шару, а последний до соударения падает в лузу, то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется. При этом штраф не налагается.

«Глухая» позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии «отыгрышей» позиция на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, судья, после предупреждения игроков, имеет право расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды) с вершиной на задней отметке.

Право последующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается с руки из дома.

Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем некоего воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Так же поступают и при возникновении любых других чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если посторонний вмешивается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется шара, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется. Позиция восстанавливается судьей, и игра продолжается. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то шар считается сыгранным и игрок производит последующий удар.

Вмешательством считаются любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющегои на создание помех при выполнении им удара.

Если же соперник вмешивается в игру умышленно, то судья действует согласно разделу «Неспортивное поведение».

Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья, после предупреждения, имеет право ввести одноминутное временное ограничение на подготовку и выполнение удара.


«Малая русская пирамида"

Игра производится 16 шарами. Пятнадцать белых шаров имеют нумерацию от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар - биток может быть цветным либо полосатым, заметно отличающимся от других шаров.

Шары устанавливаются в пирамиду в строго определенном порядке. В вершине пирамиды, на третьей точке стола - «четверка» (лобовой шар), по бокам основания пирамиды - «двойка» и «тройка», а самые крупные шары - «13», «14», «15» - в центре пирамиды. При таком расположении после разбивки пирамиды, как правило, раскатятся только крайние шары с малыми номерами, а крупные останутся в середине пирамиды.

Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120 очков. К номеру шара с «единицей» («туз») прибавляется 10, и к последнему оставшемуся шару, независимо от нанесенной на нем цифры, также прибавляется 10.

В итоге общая сумма очков - 140.

Игра ведется только одним, «своим» шаром. Выигравшим считается тот, кто первым наберет 71 очко. Если один игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнером в партии фиксируется ничья.

Иногда играют втроем и даже вчетвером. Так бывает в товарищеских встречах на досуге, когда желающих поиграть много, а столов мало. При игре втроем дополнительно к шару «2» прибавляется 10 очков, и тогда в пирамиде будет 150 очков. Чтобы выиграть, одному из партнеров необходимо набрать 51 очко. Если все трое сыграли по 50 очков, фиксируется ничья.

При игре вчетвером (каждый за себя) к общему числу очков в пирамиде прибавляется еще 10. На этот раз к шару «3». Таким образом, общая сумма очков в пирамиде оказывается равной 160 Выигравшим считается тот, кто первым набрал 41 очко. Ничья возможна в том случае, если у каждого игрока окажется по 40 очков.

Перед началом партии следует договориться об условиях игры. Одно из таких условий - как заказывать шары: строгим заказом «по чистому назначению» или «шар-луза».

При игре «по чистому назначению» перед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета и т. д.).

Игра «шар-луза» предусматривает точное назначение номера шара и лузы, в которую играют. Каким образом шар будет приближаться к лузе - не имеет значения.

Другим условием игры может быть фора, которую более сильный игрок даст другому. Эта фора обычно составляет 5, 10, 15, 20, 30 и даже 35 очков. Вместе с тем, молодым спортсменам не рекомендуется привыкать к перестраховке от проигрыша, требуя вперед очки. Фора снижает качество игры, ослабляет волю игрока, собранность, мешает сосредоточенности. Фора оправдана, в основном, при встречах на товарищеских турнирах команд или во время игр партнеров разного класса.

Заказ должен быть произнесен громко, ясно и обязательно до удара.

При правильно сыгранном назначенном (заказном ) шаре все остальные шары, упавшие в лузы вследствие этого же удара, засчитываются как сыгранные, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению «заказанного» шара. Когда на бильярде остается один шар, называть его номер не требуется.

Если шар ударился о внутреннюю стенку лузы и выскочил обратно на стол, его не засчитывают и оставляют там, где он остановился. Кому начинать игру в первой партии - определяется жребием. В дальнейшем игру начинает победитель предыдущей партии. Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком .

Штрафные санкции

При игре в пирамиду предусмотрены штрафы:

а) 5 очков, которые снимаются со счета провинившегося и прибавляются к счету партнера;

б) выставление шара, положенного в лузу, на стол.

Ошибки, за которые назначается штраф в 5 очков:

а) падение битка в лузу;

б) биток выскочил при ударе за борт;

в) удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

г) биток не задел шар-мишень и не коснулся ни одного из шаров, находящихся на столе (в том числе и при самом первом ударе);

д) удар выполнен не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;

с) во время удара партнер стушевал (коснулся) любой шар кием, одеждой, рукой и т. д.;

ж) удар во время движения шаров от предыдущего удара;

з) касание шаров игроком, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

и) прямое попадание в шар, находящийся в «доме», при игре «с рук».

При ошибках, предусмотренных пунктами а) и б), кроме штрафа в 5 очков, если одновременно в лузу упадут «заказанные» шары, они не засчитываются и выставляются на третью точку стола. Если же точка занята, то на короткий борт с внутренней стороны пирамиды.

Иногда ошибки, отмеченные в пунктах д) и е), по предварительному взаимному договору партнеров не штрафуются. Однако в целях выработки у спортсменов аккуратности и повышения культуры игры эти ошибки целесообразно штрафовать.

Если один из партнеров после удачного удара посчитал, что у него партия, и смешал остальные шары (пункт «з»), то положение шаров восстанавливается, игра продолжается, удар переходит к сопернику.

Ошибки, после которых сыгранный шар не засчитывастся:

а) шар положен запрещенным ударом («пропих», «нажим»);

б) при игре «с рук» часть корпуса и ноги игрока выступают за линию длинного борта;

в) во время удара партнер, навалившись на край стола, не касается пола ногами.

Во всех перечисленных случаях штраф ограничивается тем, что сыгранный шар выставляется на стол на общих основаниях. Удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то временным «домом» становится «глубина» стола, находящаяся в районе третьей точки.


«Американка»

Игра проводится шестнадцатью шарами. Можно играть любым шаром, находящимся на столе. Побеждает тот, кто первым положит восемь шаров.

Перед началом игры пятнадцать шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров. В целом соблюдаются правила «Малой русской пирамиды».

Разница в том, что после первого удара «с рук» из

«дома» можно играть любым шаром любой шар, а также

класть п лузу «свой» шар от шара или шаров. Заказывать

лузу и назначать шары не надо. Безразлично, сколько ша-

ров упадет от одного удара, если только не будет штрафа.

Штраф взимается в виде шара с полки партнера, до-

пустившего ошибку, или «будущих» шаров, если на мо-

мент штрафного удара сыгранные у него отсутствуют.

Снятый с полки шар выставляется на стол плотно к тому

короткому борту, где ставится пирамида.

Штраф взимается:

а) при всяком касании (кием, рукой, одеждой и т. п.) любого шара игроком до, после и при выполнении удара;

б) при ударе турняком или боковой частью кия;

в) при промахе, когда «свой» шар не коснется ни одного из шаров;

г) при касании шаров играющим, ошибочно посчитавшим партию оконченной;

д) при ударе во время еще продолжающегося движения шаров от предыдущего удара;

с) при вылете за борт «своего» или «чужого» шара, по которому произведен удар.

Если при нарушении правил по пунктам «а», «б», «д», и «с» одновременно был положен шар (шары) в лузу, то они также выставляются на стол.

Играть выставленными штрафными шарами партнеру разрешается не сразу (за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары). Ничья может быть зафиксирована при взаимном согласии партнеров при условии, если оба положили по семь шаров.

Важным в «Американке» является умело выполненный начальный удар, так как в случае покладки первого шара ударом «с рук» и удачной композиции остальных, опытный игрок может с «разбоя» либо закончить партию, либо сыграть подряд несколько шаров.

При заметной разнице в классе игры между партнерами может устанавливаться фора. Разбивает пирамиду обязательно более сильный игрок.

Фора дается двумя способами:

а) партнер, дающий фору, разбивает пирамиду, а после окончания удара снимает со стола договоренное число шаров (которые выбирает по своему усмотрению) и отдаст их партнеру, получающему фору;

б) партнеры договариваются, сколько шаров играть каждому: например, дающему фору - десять шаров, а получающему - шесть и т. д.

Отыгрыш выполнить при игре в «Американку» сложнее, чем в «Малой русской пирамиде», так как даже незначительная ошибка при постановке шаров в неудобное для игры положение может привести к сыгрыванию их партнером.

Игра в «Американку» более живая, по сравнению с «Пирамидой», она развивает умение выполнять самые разные виды ударов, широко используя при этом боковое вращение «своего» (эффе).

Пользоваться машинкой, мазиком и длинным кием не разрешается.


«Московская пирамида»

Эта игра появилась в нашей стране в начале 60-х годов и к настоящему времени получила широкое распространение.

Иногда ее называют просто «Московская». В ней одновременно присутствуют элементы как «Малой русской пирамиды», так и «Американки».

Игра проводится шестнадцатью шарами. Пятнадцать шаров устанавливаются в пирамиду без учета номеров.

Победителем считается тот, кто первым положит в лузы восемь шаров. Заказывать лузы и назначать шары не требуется.

Игра, так же как и в «Пирамиде», ведется только одним битком, отличающимся от других щаров цветом или нанесенными на него взаимоперпендикулярными полосами.

Но, в отличие от «Пирамиды», биток можно играть в лузы от шара или нескольких шаров, в том числе и при разбивке пирамиды ударом «с рук».

Каждая покладка «своего» в лузу означает, что в актив данного игрока поступает один шар. Этот шар, по своему выбору, снимает со стола его партнер и передает игроку, сыгравшему биток в лузу. Если при сыгрывании битка в лузу в сетки луз упадут другие шары, то все они засчитываются как правильные. Игрок, положивший в лузу «своего», вынимает шар рукой из сетки, по своему усмотрению выставляет на любую точку «дома» и продолжает игру ударом «с рук» на общих основаниях.

Штраф взимается выставлением одного шара с полки допустившего ошибку игрока или зачетом шаров «будущих», если к моменту этой промашки шары у него в активе отсутствовали. Снятый с полки шар выставляется на стол к короткому борту со стороны пирамиды.

Штраф в виде одного шара взыскивается:

а) при всяком касании играющим любого шара рукой, одеждой и т. п. до, после или при выполнении удара;

б) при ударе по битку гурняком или боковой частью кия;

в) при ударе во время незавершившегося движения шаров от предыдущего удара;

г) при промахе, когда «свой» не коснулся ни одного из шаров:

д) при вылете за борт «своего» шара:

с) при отрыве обеих ног от пола во время удара.

Если при нарушении по пунктам а), д) и е) были сыграны один или несколько шаров, то последние не засчитываются, вынимаются из луз и устанавливаются у короткого борта в районе третьей точки.

В отличие от «Американки», в этой игре одним из результативных и в то же время сравнительно безопасных ударов является сыгрывание «своего» в угловую лузу на тихом ударе. При игре в «Американку», если биток в лузу не падает, он почти наверняка подставляется для сыгрывания его партнером. Здесь же, наоборот, «свой» шар, застряв в лузе или оказавшись вблизи нее, становится в неудобную для игры позицию.

Условия, на которых может даваться фора для уравнивания шансов на игру, идентичны условиям игры в «Американку».

Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком. «Московская пирамида» даст хорошую возможность использовать в игре как простые, так и сложные удары, а также широко применять отыгрыш, выход и все виды боковых ударов.


«Ярославская пирамида»

При игре в «Ярославскую пирамиду» следует руководствоваться правилами «Московской пирамиды» и нижеследующими правилами.

Цель игры

Забить 8 шаров из 16, либо 5 из 10.

Используемые шары

Игра начинается цветным шаром-«битком» ударом из «дома». Удар белым шаром по «битку» и от «битка» должен быть сыгран.

Расстановка шаров

«Дом» един. Значит, если нужно играть из «дома» в позиции, когда все шары находятся только в «доме», необходим удар «битком», при котором «биток» должен пересечь линию «дома».

Начальный удар

Начальный удар производится «с руки» из «дома».

Ведение игры

Забитым считается:

Любой «чужой» шар, забитый «битком»;

Шар, когда любым шаром забивается сам «биток»;

Любой шар, забитый «свояком» от «битка»;

Шар, сыгранный «битком» «свояком» от любого шара.

В случаях, когда в лузе оказывается забитым сам «биток», партнер снимает отличившемуся игроку на полку с поля любой шар, и тот продолжает игру из «дома».

Выставление шаров

Из «дома» шар играется:

В дальние угловые лузы - любым ударом;

В средние - от борта, шаром и от шара;

В угловые лузы, находящиеся в «доме», любым ударом, после которого «биток» сначала пересекает линию «дома».

Штрафы за нарушения

а) если игрок не сыгрывает шар при игре по «битку» и от «битка»;

б) промах мимо шара;

в) при игре «с руки» из «дома» штрафуется любой шар, забитый н среднюю лузу без касания «битком» борта до попадания в шар;

г) удар белым шаром по белому.


«Невская пирамида»

При игре в «Невскую пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами», правилами игры в «Московскую быструю пирамиду», а также нижеследующими правилами.

Цель игры

Первым забить восемь шаров.

Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

Начальный удар («с руки» из «дома»)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии «дома»). При правильном ударе засчитывается вес шара, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из «дома» либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне «дома».

Ведение игры

Игра идет с двойным заказом, то есть можно заказывать и «спой», и «чужой» шары одновременно; заказ засчитывается, если упадет даже один шар.

В ходе игры после любого сыгранного по заказу шара любые случайно упавшие шары, засчитываю гея.

После забивания «своего» шара игрок ставит «свой» шар на любое место стола обязательно под «чужой» шар, т. е. играет «с руки».

Если при игре «с руки» «свой» шар падает вместе с «чужим», то «свой» засчитывается и следующий удар опять производится с руки.

Если при игре «с руки» падает только «свой» шар, а не «чужой», то это не штраф, но удар «с руки» переходит к сопернику.

Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же это место занято, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе (но не вплотную) к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

Штрафы за нарушения

За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.


«Алагер»

При игре в «Алагер» следует руководствоваться «Общими правилами», а также правилами, специально разработанными для данной игры.

Используемые шары

Играется двумя шарами, одним белым и одним цветным - красным, полосатым и т. п.

Количество игроков

Участвовать в «Алагере» может неограниченное число игроков, но не менее двух.

Жеребьевка

Для определения, кому и каким номером играть, проводится жеребьевка. Для этого по числу игроков отбираются пирамидные шары; все окружают бильярдный стол.

Один из игроков, стоя у короткого борта, мешает приготовленные шары и потом сразу раскатывает по всему бильярду. Кто какой шар возьмет, тот под тем номером и записывается для игры.


Запись производится на доске в порядке взятых номеров, меняться которыми нельзя.

Начальный удар

Получивший первый номер берет один из двух шаров и ставит его на любое место в «доме». Отсюда и производится первый удар. Цель- как можно ближе поставить свой шар к противоположному короткому борту, чем и затруднить для играющего следующим партнера задачу положить этот шар в лузу.

Второй партнер также ставит уже свой шар на любое место в «доме» и отсюда имеет право играть шар противника куда угодно.

Последовательность ударов

Каждый из участвующих имеет право только на один удар, после которого играет следующий партнер. И так далее, по очереди номеров.

Проигрыш и возврат в игру

Игрок, когда его шар будет удачно сыгран следующим партнером, получает крест, который ставится на доске против его номера. Получивший условленное число крестов выбывает из партии. Обыкновенно условливаются играть не менее как до двух крестов и не более чем до четырех.

Первый выбывший из партии игрок имеет право опять вступить в нее за последним партнером, т. е. приписаться, но с условием, что он уравнивает в количестве крестов с партнером, имеющим их наибольшее число.

Разрешается приписать и нескольких выбывших игроков. Число последних зависит от условия, но когда останутся трое, приписка не разрешается. Каждый выбывший имеет право приписаться (согласно условиям) только в тот момент, как получил последний крест. Позднее приписка не разрешается.

Если число игроков четное, то по окончании круга каждый играющий будет играть своим, определенным шаром, если же число играющих нечетное, то шары у них будут все время меняться.

Штрафы

Если играющий даст промах, положит свой шар в лузу, выбьет его за борт, сыграет не своим шаром, потушует свой или шар противника кием, машинкой, рукой и так далее, за все это ему пишется крест.

Если играющий положит шар и одновременно сделает штрафной удар, то положенный шар не считается, а игравшему ставится крест. Одновременно два креста записаны быть не могут.

Шар, положенный запрещенным ударом (пропих или нажим), не засчитывастся. Упавший в лузу шар выставляется на первую точку. Шар, которым играли, остается на своем месте. Удар переходит к партнеру.

Удар вне очереди

Можно предложить положить шар вне очереди, обязуясь сыграть его наверняка. В случае неудачи рискнувшему приписывается крест.

Так обычно делает сильный игрок, видя, что игрок послабее может не сыграть нетрудный шар, а также во избежание подыгрывания одного игрока другому.

Если играющий не пожелает дать другому сыграть вне очереди, то он обязан положить этот шар сам. Если не положит - получает крест.

Конец партии

Партия оканчивается, когда все участники, за исключением одного, получили условленное число крестов и вышли из партии. Этот один, последний, и считается выигравшим.

Если по окончании первой партии участвующие пожелают сыграть еще одну, обязательно следует бросить повторный жребий, чтобы повысить интерес к игре, в частности, изменить невыгодную для слабейших очередность, когда за ними или за некоторыми из них все время играют сильнейшие.

Разрешается играть машинкой, мазиком, длинным и коротким киями.

Партия в «Алагере может окончиться выигрышем или проигрышем, ничьей быть не может.


«Американский бильярд»

Пул, или «Американский бильярд», во многом отличается от русского. Все американские столы - стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 м и высота 85 см. Русские мастера изготовляли столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных - от 1,5 до 3 м.

Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием наших столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае - бетонная. Для покрытия столов мы до сих пор применяем шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов защищены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния.

Наша же резина очень жесткая.

Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72–76 мм, у американцев стандартная - 88.9 мм. (Мы играем, в основном, шарами диаметром 70 мм, а американцы - 52,5 мм).

На наших столах губки луз острые, на американских - закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2–3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).

Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки - центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома».

Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга - это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.

Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр - 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых - битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.

Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена.

Наименьшая длина - 91 см, средняя - 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца - 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается - американцы держат его в кармане.


Основные понятия при игре в пул

Начало стола - короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.

Конец стола - короткий борт, противоположный началу стола.

Точка пирамиды - точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.

Линия - линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.

Дом - область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» - точка, находящаяся в центре «линии».

Биток - шар белого цвета, которым производятся все удары.


«Восьмерка»

Цель игры

«Восьмерка» - игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1–7), другой - полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.

Установка шаров

Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.

Разбой шаров

Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия - ошибка.

В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции: сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое - ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт - ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».

Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».

Выбор шаров

После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.

Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.

Выскочившие прицельные шары - ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.

Биток не попал в прицельный шар;

При ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;

Биток падает в лузу;

Биток вылетает за борт;

Партнер задевает чем-либо любой шар;

Игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.

При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.

Проигрыш

Игрок проигрывает партию, если:

Шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение - при разбое);

Шар № 8 преждевременно упал в лузу;

Шар № 8 выбит за борт;

Шар № 8 упал в незаказанную лузу;

Шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.


«Девятка»

Цель игры

Правильно забить шар номер 9.

Используемые шары

Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.

Расстановка шаров

Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.

Начальный удар

Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:

Поставить биток на произвольную точку стола;

Продолжать игру из позиции, оставленной соперником.

Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:

а) произвести начальный удар после установки шаров;

в начальное положение;

б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».

Отыгрыш (Push-Out)

Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 - этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадаст в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки».

Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.

Ведение игры

Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.

Нарушения, за которые зачитывается ошибка:

Промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;

Нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;

Любой шар выскочил за борт;

Не было касания борта шарами;

Удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;

Удар выполнен не наклейкой;

При ударе во время движения шаров;

При касании шаров не наклейкой;

Если нет касания игроком пола во время удара.

Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.

Выставление шаров:

Линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;

Шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;

При всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываютсн и выставляются на линию возврата шаров;

После ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.


«Прямой пул»

«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня.

Две другие - это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» - не самое показательное испытание).

Цель игры

«Прямой пул» - заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.

Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.

Выставление шаров

В начале игры 15 нумерованных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке (в точке 3), а биток располагается в «доме». При выполнении разбивки необходимо довести до борта по крайней мере 2 нумерованных шара. Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере двух очков, после чего соперник имеет право принять текущую позицию и произвести удар самому или же предложить нарушителю произвести разбивку заново. После разбивки каждый фол штрафуется одним очком.

Фол фиксируется в следующих случаях:

При «штрафном касании» (касании битка или любого другого шара, находящегося на игровом поле), при двойном ударе;

При падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт;

При выполнении удара до полной остановки всех шаров; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола;

Если при незабитом прицельном шаре ни один из шаров, находящихся на столе, не коснулся борта.

Необходимо подчеркнуть, что эти правила относятся одинаково ко всем играм, описываемым в этой главе.

Когда на столе остается лишь один нумерованный шар, остальные расставляются заново в виде пирамиды, а место первого шара на точке 3 остается свободным.

Игрок, забивший предыдущий шар, продолжает свою серию. Если последний шар остановился на месте расстановки пирамиды, его выставляют на 1-ю точку стола.

Если же в месте установки пирамиды остановился биток, то его переносят в «дом» и играют «с руки» из «дома». Бывает, что установить пирамиду мешают оба шара. Тогда игровой шар ставят на точку 3 к остальным шарам и продолжают игру ударом с руки из «дома». Если биток остановился в месте установки пирамиды, а пятнадцатый шар - в «доме», то биток ставят на 1-ю точку, а если она занята - на 2-ю.

Если играющий прибегает к отыгрышу, то после соударения один из шаров должен дойти до борта. В случае, когда прицельный шар отстоит от борта не более чем на один диаметр шара, отыграться можно лишь дважды, путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша считается, что этот шар касается борта. Разрешается отыгрываться ог соприкасающегося шара, при этом подразумевается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность, остается в игре.


«В одну лузу»

Эту игру некоторые называют «Бильярдные шахматы», потому что опыт позиционной игры, мастерство и выдержка в ней играют не меньшую роль, чем точная и прямолинейная кладка шаров.

Правила игры

Пятнадцать шаров расставляют в форме пирамиды.

Номера шаров значения не имеют. Перед разбитием каждый игрок выбирает одну из двух угловых луз у заднего борта. Выигрывает тот, кто первым забьет в свою лузу 8 любых шаров. Если шар упал в лузу соперника, то он засчитывается в его пользу. Если при этом шар забит и в вашу лузу, то вам обоим засчитывается по шару, после чего вы продолжаете свою серию. Если вы забили шар в свою лузу и при этом один из шаров упал в одну из «ничейных» луз, то он выставляется в район 3-й точки стола после окончания серии. Исключение составляет случай, когда падает последний нумерованный шар. Его выставляют сразу же, предоставляя тем самым возможность играющему завершить свою серию или выиграть партию.

Важное значение имеет жесткая защитная тактика.

Каждый игрок старается сгруппировать шары поближе к своей лузе, не давая сопернику возможности произвести результативный удар. Зачастую вместо удара по своей лузе целесообразнее откатить шары от лузы соперника. Если же выбить шар из лузы невозможно, то лучше забить его самому: соперник лишается возможности вывести биток на удобную позицию для последующих ударов.

Нарушения правил, наказываемые фолом, такие же как в «девятке». Здесь же, кроме игры «с руки», фол штрафуется и одним своим шаром - он выставляется на позицию, ближайшую к 3-й точке стола.


«Снукер»

Игру придумали в Индии в 1875 году, и она оказалась сложнее, чем известные «Американка» и «Пирамида».

Игра пробуждает интерес не столько к выигрышу, сколько к сложным движениям шаров.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, закрытый другими. Такое положение на бильярде и стали называть «снукером».

Затем игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис: он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу теперь надо было следить еще и за битком.

Особенно популярным «снукер» стал в 60-х годах.

Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока - Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии.

Затем «снукер» развился как спорт: начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, привлекавшие новое поколение игроков. В 1980–1981 годах Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании и, совершенствуя игру, он через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен до сих пор считается одним из сильнейших игроков в бильярд.

Скоро в «снукер» начали играть японцы, китайцы и американцы. Появились новые таланты - Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и «снукера», а с 1985 года она стала управляющим органом.

Правила игры

В «снукер» играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами - 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в «снукер» можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок. Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров - по одному очку каждый, один желтый - по 2 очка, один зеленый - 3 очка, один коричневый - 4 очка, один синий - 5 очков, один розовый - 6 очков, один черный - 7 очков. Белый шар - это биток. Только им можно бить по остальным шарам.

Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для «снукера». Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия, затем полукругом отмечается зона «дома» для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки: ее складывают пополам, в петлю просовывают кусочек мела, а концы прижимают к середине прямой линии.

Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола - так называется сторона, противоположная «дому», - можно прочертить мелом по бортам три черточки.

Начальный удар. Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома - там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нес, создавая другому игроку позицию посложнее.

Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко, после чего бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Есги начинающий игрок точно уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный - один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз.

Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Подобная тактика всегда помогает набирать «крупные серии». (Сумма очков, выигранных в течение одной очереди, называется серией.)

Если в лузу было уложено несколько шаров, может получиться следующая серия: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.

Положенный в лузу красный шар выходит из игры. До тех пор, пока на столе есть хотя бы один красный шар, можно забивать цветные шары в любом порядке по своему выбору, но всякий раз перед цветным бильярдист должен класть в лузу красный шар. Забитые цветные шары на этой стадии игры выставляются на те точки стола, где они стояли в самом начале. Может случиться и так, что это место уже занято каким-нибудь другим шаром - тогда цветной шар выставляется на самую верхнюю точку. Если забит зеленый шар, а на его месте стоит красный, то этот зеленый ставится на место черною, если же и туда перекатился какой-то другой шар, то зеленый устанавливается на точку розового и так далее.

Первая часть игры кончается, когда все красные шары забиты в лузы. Правила по отношению к цветным шарам становятся более строгими: шары надо класть в лузу в порядке их ценности, начиная с желтого. Забив желтый, можно класть зеленый, затем коричневый, синий, розовый, черный. Уложенные таким образом в лузы цветные шары в игре больше не участвуют. Однако если был сделан неправильный удар, - бильярдист совершил ошибку при ударе, - цветной шар выставляется на свою основную позицию. Игра подходит к завершению, когда на столе остаются лишь два шара: «последний черный» и биток. Бывает, что у партнеров примерно равное количество очков, поэтому все решают эти семь очков за черный шар. Когда сыгран «последний черный» или совершена ошибка, игра заканчивается. Ничья случается очень редко. Если все же это происходит, для определения выигрыша разыгрывается повторение «последнего черного»: черный шар выставляется на свое место и по нему играют битком из «дома».

Когда знатоки бильярда делают красивую игру, они не только укладывают шары в лузу, но при этом еще и маневрируют битком по всему полю. В результате маневра противнику может быть поставлен «снукер». Это кульминация игры, ее высший смысл, давший ей название: «снукер» - ловушка, из которой может выбраться только осторожный, хладнокровный игрок. «Снукер» - это позиция, откуда биток не может достать тот шар, который по правилам должен быть сыгран: он либо «замазан», либо даже полностью закрыт. Но шансы сделать это все же есть - выручит меткий бортовой удар. Помимо известных в бильярде ударов - боковика или срезки и других - в «снукере» хорошо применять оттяжку. Она выполняется ударом, дающим шару вращение, точно соразмеренное с силой удара. Классный бильярдист может даже заставить биток идти не по прямой, а по дуге.

Ошибки, часто встречающиеся в «снукере»

Минимальный штраф назначается в четыре очка. Его можно получить за касание шара какой-нибудь частью кия, кроме кончика. Случается, что игрок промахивается по шару, но это еще полбеды: шар, оттолкнувшись от борта, может задеть не тот, который должен быть сыгран.

Если биток завалится в лузу, даже вслед за забитым шаром, это тоже ошибка со штрафом в 4 очка. При назначении штрафа берется во внимание оценка шара, который следовало сыграть, или оценка шара, сыгранного неправильно. По правилам всегда берется наивысшее количество очков. Поэтому, если был правильно сыгран красный шар (желтый, зеленый или коричневый), но биток закатился в лузу, то спишется максимальное количество очков - четыре; если в таком положении окажется черный шар, штраф уже составит семь очков (соответственно, шесть - за розовый и пять - за синий). Когда нужно играть, например, коричневый шар, и игрок делает правильный удар по нему, а закатывается какой-нибудь другой, то очки не списываются, а уложенный шар выставляется по правилам.

Если был поставлен «снукер», но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить «свободный шар»: любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Если бы вам был оставлен «снукер» после неправильного удара по желтому шару, вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать «снукер». Нужно сразу же предостеречь вас от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять «снукер» за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша, и его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними «снукер».

Время игры

Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков.

Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные укладываются по несколько раз. Опытные игроки в «снукер» подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется, немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.


«Карамболь»

Карамболь - разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трех шаровой карамболиной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь).

Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. «Французские» боковые удары (les effets) стали очень популярны.


Общие правила


Расстановка шаров

Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника - на переднюю отметку. Биток игрока - на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.

Начальный удар

При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.

Условия игры

Количество игроков - двое или трое.

Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.

Цель игры - набрать первым заданное количество очков - 30–60.

Счет - за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар - биток касается двух прицельных шаров без ошибок).

Отыгрыш

При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия - фол (ошибка).

Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.

Выставление шаров

Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку; если и она не свободна, то на центральную). Когда выскакивает белый прицельный шар, его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю или на центральную).

Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю или на центральную - в зависимости от того, какая из них свободна).

Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала, по указанным правилам, выставляется биток, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то в первую очередь выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.

Биток вплотную к прицельному шару

В этом случае игрок имеет право:

1. Выставить соприкасающиеся шары: красный - на заднюю отметку, свой биток - на переднюю отметку и биток соперника - на центральную;

2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т. е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем - прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара - ошибка. Если сделан выбор п. 1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.

Биток вплотную к борту

Если биток находится вплотную к борту, играть от данного борта разрешается. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.


«Однобортный карамболь»

Правила игры

Прицельный результативный удар даст право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток до или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае - штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.


«Трехбортный карамболь»

Цель игры

Первым набрать определенное количество очков (30–60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.

Результативный удар:

Если биток касается прицельного шара, а затем трех или более бортов и попадает во второй прицельный шар;

Если биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;

Если биток касается борта, затем прицельного шара, а после двух или более бортов и попадает в другой прицельный шар;

Если биток касается двуили более бортов, прицельного шара, а затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.

Начальный удар

Выполняется в соответствии с общими правилами.

За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.

Правила игры

1. Каждый результативный удар даст право продолжить серию.

2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол).

3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борга.

Штраф за нарушения

Серия заканчивается, а очки не засчитываютсн (но не вычитаются).


«Открытая партия»

Правила игры

Игра ведется до 400–500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника - на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.

Особенности

В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к партнеру, но штраф не берется.

Примечания:

Бильярд делится на два вида: карамболь и пул. В карамболь играют на столе без луз, цель - попасть битком по двум шарам или по бортам. В пул играют на столе с лузами, цель - забить цветные шары в лузы, выбивая их битком. Если вам интересно, на wikiHow есть также отличная статья о том, как играть в пул. А в этой статье мы рассмотрим основы игры в карамболь и его типы, а также поговорим о стратегиях игры и снаряжении. Для игры в карамболь нужно уметь делать трюковые и двойные удары. Если вы уже иумеете играть в пул, начинайте осваивать карамболь!

Шаги

Часть 1

Изучаем правила

    Берите друга и к бильярдному столу. Для любого вида карамболя нужно два человека. Можно играть и втроем, но стандартные карамболь рассчитан на двоих. Вам понадобится стандартный стол для бильярда без луз -- 4 фута на 8, 4 1/2 фута на 9, 5 футов на 10 или 6 футов на 12. Очень важно, чтобы стол был "без" луз. Вы могли бы играть и на обычном столе для пула (бильярд с лузами), но вскоре вы заметите, что лузы мешают траектории мяча и, потенциально, могут испортить игру. Вот что вам нужно знать о бильярдном столе:

    С помощью жребия, определите чей первый ход. Жеребьевка проходит следующим образом: каждый ставит свой шар возле борта (короткая сторона стола, откуда вы будете бить), бьете по шару и смотрите, чей шар ближе подкатится обратно к борту. Игра еще не началась, а уже необходимы ваши навыки!

    • Если при ударе вы задеваете шар противника, вы лишаетесь возможности объявить, кто будет ходить первым. Если вы выиграли удар, то, обычно, вы объявляете, что будете ходить вторым. Игрок который разбивает, вместо того, чтобы сделать стратегически важный удар, обычно тратит свой ход на то, чтобы установить шары.
  1. Приготовьтесь к игре. Каждому из вас для начала понадобится кий (у вас же они есть, ведь правда?). Кий для карамболя короче и легче, чем кий для пула. У них короче белая насадка под наклейку (белая деталь возле наконечника) и толще турник кия. Затем, вам понадобятся три шара – один белый бильярдный шар (дальше будет называться "биток"), один белый шар помеченный черной точкой ("биток с точкой") и один прицельный шар. Он обычно красный. Иногда вместо шара, помеченного черной точкой, используют желтый шар.

    Определите с напарником правила, по которым вы бы хотели играть. Как и в любой древней игре, в бильярде, есть несколько вариантов для игры. Некоторый правила упрощают игру, а некоторые наоборот, усложняют. Некоторые делают партию быстрее или медленнее. Все зависит от того, как много времени у вас есть, и насколько хорошо вы играете в бильярд.

    Играйте! Плавно отведите руку назад и затем, сделайте движение маятника вперед. Все остальное тело должно оставаться неподвижным во время удара. Шар должен остановиться сам. Все что вам нужно сделать, это ударить так, чтобы шар зацепил остальные два, и вы получаете очко. Технически, каждый удар называется "карамболь." Вот еще некоторые особенности:

    • Игрок, который ходит первым, бьет по красному шару (будет странно, если он ударит по другому)
    • Если вы заработали очко, вы продолжаете ход.
    • Игра в "слоп" (случайно полученные очки) обычно не засчитывается.
    • Одной ногой всегда твердо стойте на земле.
    • Фол засчитывается если шар "подпрыгивает" или если бьют по катящемуся шару.
  2. Смотрите в точку на бильярдном шаре, куда будете бить кием. Вы можете потренироваться на пробных ударах. Направьте кий туда, куда вы бы сразу били шаром, если бы могли. Затем нацельтесь в эту точку.

    • Как правило, вам захочется ударить в центр шара. Иногда, вы можете ударить сбоку, чтобы шар боковым кручением покатился в сторону. Это называется "английский удар". Иногда вы можете ударить ниже центра шара, чтобы перебить шар, который вы не хотите задеть, и попасть в шар, который вы хотите сдвинуть.

    Часть 2

    Упражняемся с кием и принимаем стойку
    1. Правильно берите кий. Вы должны очень спокойно и расслабленно взять кий сильной рукой за толстую часть. Большой палец должен как бы поддерживать кий, а обхватить кий нужно указательным, средним и безымянным пальцами. Кисть должна смотреть вниз, чтобы при ударе, она не сдвинулась в сторону.

      • Вам нужно взяться за кий приблизительно на 6 дюймов (15 см) выше продольного центра тяжести кия. Если вы невысокого роста, можете взяться чуть ближе, и наоборот, если высокого, то можете взяться чуть дальше.
    2. Поставьте пальцы второй руки на точку, чтобы поставить кисть в мост. Этот мост не даст кию сдвинуться в сторону во время удара. Есть три основных моста: закрытый, открытый и бортовой упор.

      • При закрытом мосте, вы указательным пальцем обхватываете кий, а остальными пальцами поддерживайте руку. Это позволит при более сильном ударе, надежно контролировать кий.
    3. При открытом мосте, большим и указательным пальцем сделайте форму V-образной дуги. Кий будет скользить между пальцев, и они не дадут ему отклониться в сторону. Открытый мост больше подходит для более мягких ударов. Этот мост предпочитают игроки, у которых проблемы с закрытым мостом. Одной из разновидностью открытого моста, является поднятый мост, в котором при ударе вы поднимаете руку, чтобы ударить кием над, мешающим удару, шаром.

      • Используйте упор от борта, когда бильярдный шар так близко к борту, что некуда поставить руку. Положите кий на борт и придерживайте его второй рукой.
    4. Подстройтесь под удар. Наклонитесь над битком и шаром, по которому вы хотите попасть. Нога со стороны руки, которой вы держите кий (правая, если вы правша и левая, если вы левша) должна быть согнута под углом 45 градусов. Вторую ногу нужно выставить немного вперед так, чтобы она не мешала другой ноге.

    5. Стойте на удобном расстоянии от стола. Расстояние зависит от 3 вещей: вашего роста, длины рук и и места, где на столе расположены шары. Чем дальше от борта шары, тем дальше вам придется тянуться.

      • Во многих вариантах бильярда, по правилам, во время удара хотя бы одна нога должна касаться земли. Если у вас неудобная позиция, то вам нужно либо бить по другим шарам, либо воспользоваться подставкой для кия. Таким образом во время удара вы можете не придерживать верхнюю часть кия.
    6. Встаньте как бы над линией удара. Подбородок нужно слегка наклонить, чтобы ничто не мешало обзору кия. Если вы высокого роста, вам нужно согнуть колени и наклониться немного вперед. Также нужно немного наклонить вперед таз.

      • Не наклоняясь над кием, нужно стать так, чтобы ваша голова находилась приблизительно над серединой кия. Тем не менее, некоторые профессиональные игроки немного наклоняют голову.
      • Большинство игроков в пул, склоняют голову над кием так, что между ними остается расстояние от 1 до 6 дюймов (от 2.5 до 15 см). Те, кто играет в снукер, практически касаются кия головой. Чем ближе голова к кию, тем больше точность удара, но при этом, у вас меньше возможности замахнуться для удара.