Прохождение игры темное зеркало 1. Прохождение игры The Black Mirror

Пребывая в раздумьях, снять ли летную шапочку и трясти вокруг перхотью, либо оставаться в ней, поднимаемся наверх по лестнице к своей комнате. Открываем дверь ключом, заходим.

Фотография Кэтрин на комоде у двери всколыхнула воспоминания о былой трагедии. В нижнем ящике комода должен был остаться фотоаппарат. Поищем ключ, он наверняка где-то в комнате. Пошарим над дверью, привстанем на цыпочки и правой рукой в дверном проеме обнаружим ключ. Отроем им ящик комода. Так и есть: фотоаппарат с парой пленок и библия.

Достанем из чемодана пилюли на случай внезапного приступа и бумажник. В нем есть несколько монет. Осмотрим поместье.

Перед кабинетом Роберта прочтем записку. Поговорим с Робертом и спустимся в библиотеку. По дороге посплетничаем с Бейтсом, топчущимся у камина. Позырим на картину, заходим в библиотеку.

Отрываем Германа от перелистывания пыльных книг. Договариваемся с доктором о встрече, проходим далее. На маленьком столике рядом с песочными часами находим карту поместья - отличный штука для телепортации. На рабочем столе Вильяма читаем большую книгу - летопись прихода Вормхилл. Глобусу рядом со столом явно чего-то не хватает. Пойдем в столовку.

В холле перед столовой позырим на другую картину. В столовой в вазе с фруктами стырим пару конфеток. Настало время посетить старое крыло дома, несмотря на предостережения старого слуги. Идем в холл, затем наверх по лестнице.

Идем направо в старое крыло. По пути выйдем на балкон, подышать свежим воздухом. Обратим внимание на башню, там был кабинет Вильяма. Нам нужно пробраться туда. Идем дальше. В погасшем камине, пошарив в нем правой кнопкой, находим куски фотографии. Собрав их в одно целое, получаем на редкость неприятную рожу.

Ломимся на чердак - заперто. Пытаем Бейтса относительно портрета незнакомца и ключа на чердак. Забираем ключ на кухне около двери в подвал. Забираемся на чердак.

Дверь в башню заколочена досками. Нужен инструмент, чтобы расчистить путь. Рядом с выходом обнаруживаем запертый ящик. Снова пытаем Бейтса. Он советует заглянуть в конюшню к Моррису в поисках инструмента. Идем к лошадкам.

Выходим из дома, поворачиваем налево. Проходим мимо места, где испустил дух старый Вильям. Знакомимся с конюхом, заготовляющим дровишки. После наведаемся в конюшню.

На столе стоит бутылка красного из нашего погреба. Да этот Моррис воришка! В ящике под столом берем молоток. Спрашиваем конюха о бутылке. Старый проныра свалил все на мертвеца. Идем ломиться в кабинет Вильяма на чердак.

Стук-постук молоточком по доскам на двери. Но и эта дверь закрыта. Вероятно, Виктория знает, где ключ от кабинета. Спускаемся в гостиную. Спрашиваем старушку о ключе от кабинета ее мужа. Этим безвинным вопросом мы не на шутку обидели Викторию, и она прогнала нас. Идем жаловаться Бейтсу. В качестве компенсации он соглашается показать нам место гибели Вильяма и указывает на знак. Символ нужно заснять. Чуть правее от места трагедии роемся в кустарнике правой кнопкой, находим странный предмет.

Поднимаемся в свою комнату. В ящике комода берем фотоаппарат. Где бы раздобыть пленку? Справимся у Роберта. У него есть пленка, как раз в том запертом сундуке на чердаке. Он любезно одолжил нам ключик от него. Хватаем пленку, заряжаем ею аппарат и фотографируем символ на месте гибели Вильяма. Осталось проявить пленку.

Возвращаемся в дом и начинаем обход. Для начала заглянем на кухню, где Бейтс что-то готовит. Он отсылает нас к садовнику и советует побыстрее извиниться перед Викторией. Топаем в гостиную. Сюсюкаем со старушкой. Она рассказывает нам много полезного. Теперь к Роберту. Он советует проявить пленки в ломбарде Мюррея из Лозовой Заводи. Заглянем в библиотеку и справимся у доктора Германа о личных вещах убиенного. Он пообещал прислать их к главным воротам ровно в семь вечера с посыльным. Поспешим к садовнику. Он сжигает опавшую листву около главных ворот. Из разговора с ним узнаем, что садовник нашел похожую вещицу на странный предмет, но с драгоценным камнем. Он заложил его Мюррею. Закладную не хочет отдавать, он еще пожалеет об этом.

Идем в Лозовую Заводь. Болтаем с рыбаком. Знакомимся с мальчиком у гостиницы, задобрив его конфетами. Входим в гостиницу. Беседуем с Гарри и Томом. Оплатив долг Тома, узнаем, что Вильям яшкался с местным священником. Надо бы посетить церковь, поспрошать священника и могильщика. Где-то тут ошивается еще один пройдоха - Марк. С ним тоже необходимо побеседовать. Но пока заглянем в ломбард.

Переходим по мосту, идем вниз. Стучимся в дверь ломбарда. Заперто. Записка гласит, что хозяин скоро будет. Спрашиваем о Мюррее у Вика. Перед тем, как разбить окно, он говорит, что старик уехал в город и вернется завтра. Гарри подтверждает его слова. Тут делать нечего, идем в приход Вормхилла.

Главный вход заперт, боковой тоже. Замечаем могильщика, расспрашиваем его о ночных визитах Вильяма к отцу Фредерику. Посетим кладбище за церковью, осмотрим фамильные склепы. Вернемся к могильщику. Священник приедет только завтра... Где-то бьют семь часов. Поспешим к главным воротам.

Здесь нас уже ждет Марк со свертком от доктора Германа. Покопаемся в вещичках покойничка. Достаем часы, в них записка. Из нее гласит, что путь к ключу начинается под чернильницей на столе Вильяма в библиотеке. Что ж в библиотеку.

Нажимаем кнопку под чернильницей. В углу открывается тайник. Из потайного шкафчика достаем коробку с моделями планет. Их-то и не достает глобусу. Правильно размещаем планеты по орбитам (от центра к краю): маленький красный шарик - Меркурий, фиолетовая - Венера, синяя - Земля, коричневый - Марс, огромный - Юпитер, окольцованный - Сатурн, зелёный - Уран, голубой - Нептун, маленький белый шарик - Плутон. Ключ от башни у нас.

Открываем дверь в башню, входим в кабинет... дверь захлопнулась! А ключ остался с другой стороны, замок заело. Ладно, осмотримся и пошарим везде, может найдем другой выход.

Откроем секретер, послушаем мелодию музыкальной шкатулки, возьмем шахматную фигуру. Черная ладья легко превращается в небольшой нож. Откроем ящик секретера. Тут лежит книга, в которой спрятан еще один ключ.

Этим ключом открывается массивный сундук справа. Из него забираем черную сферу. Ладьей-ножичком открываем щеколду на захлопнувшейся двери. Удача! Но уходить пока рано. Поищем, не пропустили ли мы чего. Пощупаем правой кнопкой под ящиком секретера. Нашли дневник Вильяма! Он содержит несколько полезных подсказок для будущих загадок. Валим отсюда...

Прохождение игры Черное зеркало

Глава I: Назад в будущее

После небольшой вступительной части, оказываемся в автомобиле. Подбираем бумагу и читаем надписи, нажимаем на стекло и задаем вопросы водителю. Изучаем сундучок, что слева от нас. В ней окажется часть игрушечного замка. После кат-сцены, мы оказываемся в замке под названием “Черное зеркало “. Говорим с бабулей на все темы. После этого говорим на все темы с адвокатом. Когда выпадет часть замка, говорим ложь. Поднимаемся в свою комнату вслед за дворецким.

Изучаем картину с изображением отца и предметы под ней. Оказываемся в комнате, открываем наш чемодан и осматриваем все, что в нем есть. Подбираем спички. Идем к письменному столу. Осматриваем сундучок, в котором найдем часть каких-то фотографий, а также свечу, зажигаем ее. Идем к камину и осматриваем картину с изображением замка. Слева от картины есть шкаф, в нем найдем еще фотографии.

Выходим из комнаты через дверь, подходим к часам, возле них находим еще части фотографии. Идем прямо до упора, увидим кухонный лифт, идем направо. Доходим до картины с отцом, справа от нее есть коридор, в его конце на полу найдем еще фрагменты фотографии. Далее идем в противоположную сторону, то есть влево от картины. Видим лестницу наверх, поднимаемся по ней. Дверь окажется запертой, можно постучать, но никто не откроет. Спускаемся вниз и идем влево, увидим большой проход в другое помещение. Проходим внутрь, видим адвоката и наблюдаем за ним. Далее осматриваем книжные стеллажи. Доходим до стола леди Гордон с изображением змеи, однако, нам запретят его осмотреть детальней. Находим проход на лестницу, ведущую вниз. Спускаемся вниз и говорим с адвокатом на все темы. Выходим из помещения в зал с глобусом, проходим в дверной проем слева.

Идем прямо по коридору и попадаем на кухню, где увидим страшного деда. Говорим с ним на все темы, затем осматриваем кухню, в ящике подбираем проволоку. Со стола подбираем тесак. Выходим отсюда, попадаем в холл, идем к большой лестнице и идем вправо от нее, там есть проход.

Попадаем в коридор, идем в правую часть экрана. Окажемся в комнате с бабулей на кресле. Вслушиваемся в ее разговор во сне и осматриваем комнату.

Выходим из комнаты и идем прямо по коридору, входим в новое помещение. Это гостиная, осматриваем ее, затем слева находим лестницу вниз. Спускаемся в большую комнату с камином, возле камина находим еще фрагменты фотографии, а в золе камина находим сережку. Возвращаемся в гостиную, находим на подоконнике еще фрагменты фотографии.

Найти способ открыть стол в библиотеке

Этот стол на скрине выше. Теперь у нас есть в инвентаре нож и проволока. Применяем проволоку и открываем стол. Осматриваем вещи, подбираем фрагмент снимка. Осматриваем ящики справа. В верхнем подбираем бумагу с какими-то символами. Осматриваем кодовый замок слева.

Раскрыть тайну стола в библиотеке

Вспоминаем про письмо отца, которое видели еще в автомобиле. В этом письме и в записке, которую нашли только что в ящике находится подсказка. Нужно определить какой из символов соответствует цифре. Вот решение:

Внутри оказался ключ, открываем им ящик справа внизу. Видим, что задвигалась одна из голов змеи в центре.

С левого бока стола мы видим гравировку змеи с кнопками, черную и белую. Видим, что на теле змеи есть белые и черные вставки. Начиная с головы змеи, нужно нажимать на кнопки (черную и белую) в такой последовательности. которая соответствует последовательности вставок на теле змеи.

Итак вводим – ЧБЧБЧБББЧЧББ. Но этого не достаточно, смотрим на внутреннюю часть стола слева, там где мы подобрали ключ. Там видим вкладыши ЧЧБЧ. Итак нажимаем на кнопки в такой последовательности ЧБЧБЧБББЧЧББ+ЧЧБЧ. После этого двинется еще одна голова змеи. Теперь проходим к правой внешней части стола, нажимаем на голову змеи, теперь сейф в столе откроется. Читаем письмо отца и подбираем ключ, скорее всего он от кабинета хозяина.

Комната хозяина

Изучаем ключ, после чего увидим мальчика, который быстро убежит от нас. Идем к комнате хозяина, которая находится справа от большой картины с отцом. Смотрим на скважину и поворачиваем кончик ключа нужным образом.

Осматриваем комнату. Подходим к столу и осматриваем ящики слева, в нижнем есть двойное дно, там находятся бумаги. В одной из них есть текстовая информация про часовню и какие-то ответы. На обратной стороне видим круги и цифры. Рядом со столом есть полки, на одной из которых есть круговой механизм с символами. Найдем фрагменты фотографии с правой стороны стола. Подходим к секретному механизму и вводим как показано на скрине:

Смотрим кат-сцену.

Выяснить, что знает Эйлса

Оказываемся в кровати, после чего говорим с горничной на все темы. Выходим из нашей комнаты и попадаем в гостиную, говорим с дворецким. Садимся за стол, но ничего не трогаем в целях безопасности. Идем направо к лестнице, спускаемся в помещение с камином, там сидит сейчас бабуля. Говорим с ней на все темы и бежим на поиски Эйлсы. Идем назад в гостиную, а из гостиной на выход в коридор, идем в нижнюю часть экрана и поворачиваем направо в комнату. Осматриваем семейную фотографию и ее обратную сторону (там кровь), а затем картину с кладбищем.

Выходим из комнаты и направляемся в библиотеку, подходим к столу адвоката. Далее отправляемся на кухню, там и найдем Эйлсу. Говорим с ним на все темы, затем находим тут дверь, ведущую в подвал.

Black Mirror 3

Пролог
Действие игры разворачивается сразу же после окончания Black Mirror 2. Мы бежим по лесу и выбегаем к полыхающему замку, где нас собираются арестовать по подозрению в убийстве мисс Аманды Велли и поджоге этого самого замка. Смотрим ролик, который расскажет нам, что было за несколько часов до.
Глава 1
На протяжении 3-хнедельного заключения нас водят к психиатру. Вскоре некая таинственная личность внесет залог, и нас будут готовы отпустить. Прежде чем глотнуть воздух свободы, заберем личные вещи из камеры. Карандаш можно найти в шкафчике, а вот дневник забрал Мэтт. Предварительно поиздевавшись над личными записями Эдриана, он все же отдаст нам его, испугавшись видения главного героя. Все готово к освобождению. Забираем бумажник, визитную карточку некоего адвоката, расписываемся - и вперед, к свободе.

Выйдя на свет, заходим в телефонную будку, чтобы выяснить, что от нас нужно доктору Джонсону. Заходим в инвентарь, берем визитку и используем ее на автомате. Поговорив с адвокатом, снимаем с двери оранжевую визитную карточку гадалки Мадам Фортуны с ее номером телефона. А почему бы и не позвонить ей? Звоним и узнаем, что Эдриану угрожает смерть от диких зверей - берем это на заметку. Теперь немного осмотримся на местности. Возле ларька можно найти дощечку, на которой написано меню. Берем ее, может пригодиться. Теперь идем в продуктовый магазин, где просим у испуганной продавщицы дорожную карту. Взяв ее со стола, выходим обратно на площадь и идем в полицейский участок, чтоб расспросить о своем деле. Инспектор Спунер откажется нам его показывать, поэтому пока прогуляемся по пабу. По пути находим подвешенную возле двери губку, подбираем ее. Выходим на площадь и подходим к реке, где смачиваем губку в воде. Она нам пригодится чуть позднее. А пока есть время навестить нашего психиатра мисс Уинтерботтом. Через мост попадаем на другую сторону реки и заглядываем к ней. Договорившись на гипнотерапию на следующий день, заглянем в кафе, которое открылось после перерыва.

Посмотрев на витрины, замечаем, что пончиков совсем нет. Подходим к Дэнис и интересуемся, куда они все делись. Окажется, что они есть на складе, но приготовлены специально для инспектора. Просим сделать нам кофе, а сами в это время проскальзываем на склад. Теперь нужно придумать что-то, что может задержать инспектора на некоторое время. Для этого осматриваем полку с продуктами и находим пончики. Открываем морозильную камеру, кладем внутрь пончики и применяем влажную губку на морозильник. Как только вода замерзнет - крышку будет тяжело открыть, что наверняка задержит инспектора. Выходим наружу, где видим, что наш хитрый план сработал. Теперь возвращаемся в полицейский участок и просим сделать копию нашего дела у Констебеля Зака. Тот скажет, что это невозможно, так как ксерокс сломан. Подходим к ксероксу и удаляем 4 перегоревших провода, перетащив их в другое место. Снова проводим их и нажимаем на черную, после на зеленую кнопки, предварительно убедившись, что все 6 лампочек загорелись (если возникают трудности с головоломками, их всегда можно пропустить, нажав на рубильник в нижнем правом углу, который появляется через некоторое время). Ксерокс починен - просим сделать копию дела, на что Констебель Зак соглашается, но копию нам не отдаст, а отправит по почте. Выходим на улицу и подходим к почтовому ящику. Засовываем в него ранее найденную нами деревянную дощечку, чтобы письмо не достало до дна. В это время Зак выйдет на улицу, чтобы отправить письмо. Ждем, пока он не уйдет, после чего достаем дело, распечатываем его и читаем. В дневнике отмечает две новые цели: нужно расспросить о лжи Мюррея и навестить Викторию.

Для начала навестим Мюррея, он находится в отеле. Переходим по мосту на другую сторону реки и по дороге поднимаемся к отелю. Мюррей, изображая из себя невинную овцу, согласится нам помочь только в том случае, если получит фотографию, на которой мы должны предстать в роли мясника. Получаем фотоаппарат, номер в отеле и рюкзак. Обыскиваем его и находим зажигалку, окровавленный нож и пластмассовый ключ душ. Идем в свой номер, где оставляем ненужные вещи. Теперь нужно навестить Викторию. Выходим из отеля, спускаемся к набережной и идем в лес. Проходим чуть вперед и на развилке поворачиваем направо к замку. Чтоб попасть за ворота, воспользуемся двусторонней связью. На пороге нас встретит Валентина. Проходим с ней внутрь, где продолжаем нашу с ней беседу. Далее идем непосредственно к самой Виктории. Она находится в плачевном состоянии, поэтому на наши вопросы отвечать не будет, а потом и вообще прогонит, после очередного видения Эдриана. Делать нечего, покидаем замок. И раз уж мы здесь, делаем снимок с ножом в руках, применив камеру на фон замка возле ворот. Возвращаемся в отель и отдаем Мюррею фотографию, которую он просил. Идем в свой номер, чтобы отдохнуть, но прямо перед входом под ногами замечаем странное письмо. Читаем его и узнаем, что кто-то собирается нам помочь. Надо прийти на могилу отца, только мы не знаем, где здесь кладбище. Расспрашиваем об этом у Мюррея. Узнаем, что кладбище находится напротив замка. Идем снова в лес, только на развилке поворачиваем налево. Переходим ручей и попадаем к церкви. Заходим в нее и возле исповедальни находим спящего могильщика Марка Коулвэя. От него узнаем, что священника пока нет, он появится только на следующий день в полдень, а без него найти могилу отца не удастся. Что ж, выходим обратно на улицу. В это время уже сильно стемнело. Выходим к ручейку, где с каждым шагом все сильней и сильней будут слышны чьи-то рычания. Окажется, что это и есть те дикие звери, о которых говорила гадалка. Недолго думая забегаем на тропинку сверху и укрываемся в какой-то заброшенной хижине. Немного времени спустя звери оставят нас в покое. Сейчас желательно бы оглядеться, что это за помещение. Зажигаем лампу с помощью зажигалки, после чего сразу же кто-то постучит в дверь. Смотрим в окно и видим призрак девушки. Успокоившись после увиденного, разглядываем кровать, под которой что-то лежит. Берем неподалеку лежащие старые грабли и ими достаем оттуда потертую коробку. Открываем ее и находим старую потрепанную игрушку, светящуюся наклейку и пробку от бутылки. Со стены берем напильник и банку с бензином, что находится чуть выше. Возле лампы можно увидеть тень в виде ключа, отодвигаем лампу и подбираем ключ. Открываем им замок на ящике, в котором находим костюм ордена, порванный листок, штопор, складной метр и бензопилу. С помощью пилы можно распилить напольные доски. Заливаем в бензопилу бензин, затыкаем бак крышкой. Прежде чем приступить к распилке пола, проверим линейкой, сколько там свободного места под полом. После этого заводим пилу и проделываем путь наружу. На выходе у нашего героя случится очередной приступ, после чего он потеряет сознание.
Глава 2
После очередного видения, просыпаемся в кабинете у психиатра. Поговорив с ней и взяв рецепт, который нам поможет от галлюцинаций, выходим на улицу и записываем в дневник наш план действий на сегодня. Для начала сходим в магазин за лекарством, где мы когда-то брали дорожную карту. Магазин закрыт, но возле него появилась какая-то странная бочка. Обыскиваем ее и находим посылку для Мюррея и наши таблетки. Чтоб по несколько раз не бегать туда-обратно, зайдем в полицейский участок, чтобы проверить, написал ли Мюррей заявление. Инспектора нет на месте, Констебель Зак говорит, что он, возможно, находится в кафе. Идем туда и, переговорив с его обитателями, понимаем, что и тут инспектора тоже нет. Что ж, тогда идем в отель, чтоб передать Мюррею его посылку. Придя на место, видим, что его тоже нет на рабочем месте. Стучимся в дверь, ведущую в бюро. Никто не откликается, поэтому заходим внутрь и оставляем посылку на столе. В это время замечаем на столе документ, подтверждающий, что залог за нас заплатил сам Мюррей. Спустя мгновение появится Мюррей. Разговариваем с ним и, разругавшись в пух и прах, покидаем отель. Теперь осталось только проверить могилу отца и навестить Викторию. Для начала сходим в церковь, в это время как раз должен был появиться священник. Приходим на место и обнаруживаем, что церковь закрыта. Нужно найти хотя бы могильщика. Идем на кладбище с левой стороны, проходим за ворота и выходим к домикам. От могильщика узнаем, что священника снова нет, он после завтрака срочно куда-то отчалил. Делать нечего, возьмем хотя бы садовые ножницы с собой, зря сюда ходили, что ли. Уходим им церкви и заглядываем к Виктории. Кажется, нам до сих пор здесь не рады - придем чуть позднее. Спускаемся по дороге от развилки чуть ниже и завернем по тропинке направо прямо к маяку. Там нас посетит очередное воспоминание из прошлого. Съедаем таблетку от галлюцинаций, перерезаем садовыми ножницами колючую проволоку возле щита и проходим по дороге влево, перебравшись через заграждение. Выходим к дому, который очень знаком Эдриану. Осмотревшись, находим возле кустов в темной луже еще одну светящуюся наклейку, которую мы раньше видели в заброшенной хижине. Судя по всему, в этом доме находится Ральф. Постучавшись и позвонив в дверь, понимаем, что дома никого нет. Осматриваем машину и видим очередной. Оглядевшись вокруг, в поисках места, которое мы видели в воспоминании, бросаем это бессмысленное дело. Возвращаемся обратно к церкви, т.к. священник уже там. Находим отца Фредерика в самой церкви под витражом. К сожалению, он не знает, где находится могила отца, однако он нам даст бумагу, в которой записаны имена похороненных в августе 1981-го года. В списке захороненных есть и фамилия отца, это нам очень пригодится. Заходим на кладбище и подходим к безымянным могилам. В списке всего 5 имен, а могил 7. Нужно выяснить, какие две могилы лишние. Для этого рассматриваем большое надгробие возле склепа и могилу мисс Велли слева от церкви. Возвращаемся к безымянным могилам и пытаемся определить, кому какая принадлежит. Сразу определить не получится, поэтому возвращаемся к священнику, чтобы больше узнать о выгравированных библейских изречениях на могилах. Вернувшись, распределяем имена в следующем порядке, с верхнего ряда слева направо: Джеймс, Генри Стэнтон, Сэм Гордон, доктор Ганс Герман, доктор Роберт Гордон. К сожалению, в могиле отца нет ничего интересного. Снова возвращаемся к отцу Фредерику и расспрашиваем его о могиле отца. После идем к колонне с библейскими изречениями, что находится возле входа в церковь справа. Там находим тайник, в котором лежит письмо, написанное специально для нас. Прочитав его, возвращаемся в город, т.к. нам уже здесь делать больше нечего. По дороге встречам Фила, ковыряющегося в машине. Эту машину мы могли видеть возле закрытого дома. Предлагаем помощь незнакомцу, после чего получаем капотом по голове, как только речь зайдет о Ральфе.

Приходим в себя в какой-то непонятной камере. Звать на помощь бесполезно, нужно как-то выбираться отсюда. Стены сделаны из железа, поэтому не пробить, но вот потолок проржавел. Отковыриваем его и обнаруживаем там носилки. С помощью штопора делаем импровизированные ручки и выбираемся из ящика. Подходим к красной лампочке и включаем свет. Теперь нужно как следует осмотреться. Подходим к морозильным камерам и обнаруживаем там труп. Испугавшись, закрываем ящик и рассматриваем средний. Кажется, в нем кто-то есть, но разбудить человека и открыть сам ящик не получится. Что ж, ладно, осмотрим тогда письменный стол. Замечаем на нем шкатулку с кодовым замком - нужно будет узнать этот код, а пока прикарманим со стола сигареты и пустой флакончик. Также заберем скальпель и книгу по химии из выдвижного верхнего ящика. Подходим к скелету и снимаем тазобедренную кость и череп с него. В черепе спрятана кинолента. Срочно подходим к проектору, который лежит на операционном столе, и интересуемся, что заснято на этой пленке. Вставляем пленку и подносим проектор к экрану. Без светофильтров мы ничего интересного не увидим. Подходим к экрану, поднимаем его к верху и находим различные стеклышки для камеры. Опускаем экран обратно и смотрим пленку уже с помощью фильтров. Играя с помощью рычагов и кнопок с фильтрами, находим на пленке код 2180. Это и есть код для той металлической шкатулки на столе. Открываем шкатулку и находим письмо, написанное Мюрреем. Так, нужно срочно отсюда выбираться. Берем скальпель и с помощью него отрезаем часть провода от кассетного плеера. С помощью этого провода чиним внутреннюю связь возле красной лампочки, после чего поворачиваем проектор на дверь и вызываем Фила с помощью связи. Прячемся за дверь, и как только Фил войдет внутрь - бьем его костью по голове. Обыскиваем поверженного врага и забираем у него ключи с ружьем. С помощью ключей открываем среднюю камеру, где обнаруживается Ральф. Нужно его чем-то разбудить, а флакончик с нашатырем весь кончился. Для того чтоб изготовить новый, применяем пустой флакончик к книге по химии. Нам нужно достать тертый олений рог. Осмотревшись в комнате последний раз, покидаем ее.

Выходим в холл. На полу валяется оленья голова, берем ее и обрабатываем с помощью напильника. В результате получаем самый важный ингредиент для нашатыря. Из витрины достаем стеклянную химическую колбу, после из рядов бутылок достаем пустую пластмассовую бутылку. С помощью ключей Фила открываем ящики у компьютерного стола и находим там пистолет, патроны к нему и ожерелье. Забираем это все, плюс так же не забудем взять со стола дискету. Теперь нужно привести Ральфа в чувства. Спускаемся обратно вниз, подходим к столу, засыпаем в колбу порошок оленьего рога, ставим колбу на горелку, включаем и поджигаем ее зажигалкой. Нашатырь готов, заливаем его во флакончик и даем понюхать Ральфу. Тот будет истошно кричать. Чтобы успокоить его, даем ему тряпичную игрушку - мистера Бабби. Когда Ральф убежит, выходим в холл и закрываем ключами дверь, чтоб Фил никуда не убежал. Теперь можно смело побаловаться с его компьютером. Включаем его и вводим пароль MORGUE. Вдруг неожиданно что-то щелкает, это наверняка открылся тайник. Подходим к витрине и открываем самый нижний ящик, в котором находим письмо и видеокассету. Вставляем ее в видеомагнитофон и видим пытку Ральфа. Выключаем это кошмарное зрелище, выходим на улицу, открываем мусорный бак с помощью ключей и выкидываем туда пистолет с ружьем, предварительно забрав оттуда рулон картона и стальную букву М.

Теперь пора возвратиться в отель и наведать Мюррея. Тот начинает нас шантажировать с помощью фотографии, которую мы сами же сделали возле замка с ножом в руках. В ходе очередного приступа мы чуть не убьем Мюррея, но тот успеет спастись, выпустив в нас газ из баллончика. Съев таблетку от галлюцинаций и успокоившись, идем в бюро. Нам нужно найти фотографии, которые наверняка лежат в сейфе. Пробуем открыть его - безрезультатно. Проверяем ящик стола на наличие ключей, но находим там инструкцию к сейфу. Понимаем, что нам нужно узнать дату рождения Мюррея и серийный код, чтобы открыть сейф. Год рождения можно увидеть на дипломе на стене (1942 г.). Чтобы узнать серийный номер сейфа, измеряем его складным метром. Идем в наш номер и измеряем стену метром. После срываем обои с помощью скальпеля и железной буквой М соскребаем цемент с кирпичей, чтобы вытащить их и увидеть серийный номер (8528-173). Код у нас, можем идти обратно в бюро, прихватив с собой кусачки из ящика с инструментами в коридоре. Войдя в помещение, звоним в офис, чтобы узнать код от сейфа. Набрав нужную комбинацию, открываем сейф и забираем из него все фотографии, доказывающие нашу непричастность к убийству. Теперь пора сходить к Виктории.

По дороге к замку встречаем нашу старую знакомую девушку-привидение. Следуем за ней и выходим к воротам, которые в этот раз открыты, что весьма странно. Проходим к главной двери, ведущей в холл, в котором полно рабочих. Нужно как-то обойти их и зайти тихо, чтоб нас не заметила и не прогнала Валентина. Для этого заходим в сад, где находим дверь на кухню. Заходим в нее и берем возле ящиков свечку, которую поджигаем зажигалкой. С помощью кусачек вытаскиваем порох из пистолетных патронов и засыпаем его в картонную трубку. После берем свечку и заделываем края воском, куда позже вставляем сигарету, которая послужит нам фитилем. Возвращаемся с нашей самодельной хлопушкой к главным воротам и вставляем ее в правый фонарь. Поджигаем и убегаем обратно в сад, откуда заходим через дверь обратно на кухню и непосредственно в сам холл. Как только произойдет взрыв, рабочие уйдут проверить, что произошло, а мы проскакиваем к комнате Виктории. Когда оттуда выйдет Валентина, прячемся под лестницей, после чего заходим к Виктории и беседуем с ней. Вскоре прабабушка умирает.

Глава 3
После похорон Виктории остаемся, чтобы поговорить со священником. После выходим на улицу и встречаем инспектора, угрожающего посадить нас за решетку. Проигнорировав Спунера и его угрозы, выходим к ручью и идем вверх по тропинке проведать Ральфа в его хижине. Тот нам не откроет, поэтому просто задаем ему несколько вопросов и оставляем в покое. Теперь нужно проведать замок, который теперь стал нашим, после смерти Виктории. Возле входа встречаем двух рабочих, Стива и Грэга. Они хотели бы узнать, что с их зарплатой и нужно ли продолжать реконструкцию Блэк Миррора. Ничего толком не отвечаем им, лишь даем намек, что зарплата будет. А пока проверим почтовый ящик возле ворот. Находим газету и письмо. Прочитав газету, выбрасываем ее, т.к. в ней открыто говорится, что мы единственный потомок семейства Гордонов, что не хотелось бы сильно разглашать. Читаем письмо и идем во двор. Берем зубочистки из ящика для завтрака Грэга и заходим в замок, откуда прямиком шагаем в чайную. Открываем ящики у стола и находим счета с пустым конвертом с печатью Ватикана для Виктории. Просмотрев бумаги, идем в комнату прабабушки, спустившись вниз по лестнице из холла. В комнате подходим к изображению девушки в белом, после чего у Эдриана случается новое видение. Осмотревшись в помещении, идем обратно в холл, откуда проходим на кухню. Дверь в подвал закрыта, поэтому открываем ее с помощью связки ключей от замка. Спустившись и осмотревшись в подвале, берем удлинитель, хомуты для скрепления труб и баллончик со строительной пеной. Больше здесь нет ничего интересного, кроме лестницы ведущей еще ниже. Туда мы не пойдем, а лучше выйдем на улицу в сад.

Вдохнув свежий воздух, идем к теплицам. За ними давно никто не следил, поэтому там все заросло. Проходим внутрь и осматриваемся. На полу лежит подозрительный ковер - отодвигаем его и замечаем, что под ним стыки между плитками не заделаны. Отодвигаем их и обнаруживаем тайный люк. Открыв его, находим брошенный чемодан, который просто так не достать. Ищем необходимый инвентарь для того чтоб вытащить нашу находку. Для этого берем палку от граблей, садовый шланг и продырявленное ведро. Соединяем хомуты для скрепления труб с рукояткой от граблей. Далее присоединяем железную букву М к нашей импровизированной палке. Крюк для ловли чемодана готов. Открыв его, находим 10 фунтов, бутылку вина и чей-то дневник. Читаем его и осознаем, что это дневник Генри Стэнтана. Он в нем подробно записывал все происходящее в чайной комнате, а также нарисовал лошадь. Отправляемся в чайную комнату через кухню. Найдя статую лошади, подходим к ней и разглядываем мраморный цоколь. Сбоку можно увидеть семь маленьких дырок подряд. Пробуем вставить в них зубочистки, но ничего не происходит. Нам нужно что-то, что помогло бы открыть этот тайник. Для этого выходим в холл и идем в дверь напротив, в библиотеку, чтоб навести справки о наших предках. Подходим к генеалогическому дереву и узнаем, что Дергхам Гордон был женат на Лилиане. Нужно узнать о нем больше. Для этого спускаемся вниз по лестнице из холла и заходим в кабинет Роберта, в котором мы когда-то прятались от Валентины. Рассматриваем картины и находим портрет самого Дергхама Гордона. Разглядываем его поближе и удаляем часть рамы. В ней находятся семь отверстий, как в мраморном цоколе. Вставляем в отверстия зубочистки и видим, что глубина каждого отверстия разная. Надеваем часть рамы обратно, после чего снимаем и таким образом получаем ключ, который нужно применить на цоколе у лошади в чайной. Подставив ключ и нажав на подозрительное место, напоминающее кнопку, открываем тайник и забираем оттуда часть денег для Стива и Грэга, а также прихватываем древнее письмо от Папы Иннокентия 3. Прочитав его, идем к рабочим.

Они в это время находятся у входа в замок. Подходим к Грэгу и отдаем ему зарплату. Также стоит подыскать ему работу, а то стоит совсем без дела. Выходим к передней части нашего дома и смотрим на фасад. Он жутко подгорел, нужно его очистить. Возвращаемся к Грэгу и даем ему это поручение. В это время нам кто-то позвонит. Идем в библиотеку и берем трубку. Оказывается, это наш психиатр доктор Уинтерботтом. Она возмущается, почему мы опаздываем к ней на гипноз. В срочном порядке переодеваемся и идем на гипнотерапию.

В ходе нового воспоминания мы видим продолжение предыдущего. Это какое-то созвездие. Берем бумагу и по просьбе доктора зарисовываем уведенное нами созвездие. К сожалению, Уинтерботтом не знает, что оно могло означать, поэтому берем листок с собой и выходим на улицу. Нас встречает Констебель Зак и сообщает, что у нас в замке произошло убийство. Приходим на место и видим лужу крови под каменным черепом. Нужно переговорить об этом с инспектором, который ждет нас в замке. Но перед самым входом нас задержит Стив и расскажет, что смерть Грэга была не простой случайностью, а то, что замок заколдован и убивает людей. Поэтому Стив не собирается здесь надолго задерживаться и увольняется. Делать нечего, заходим в холл и беседуем с инспектором. Прогоняем его и довольствуемся тем, что нам, наконец, никто не будет мешать. Но не тут-то было - кто-то звонит в дверь. Выходим на улицу и никого не замечаем. Наверное, позвонили в передние ворота, идем к ним, но там тоже никого нет, зато в почтовом ящике что-то появилось. Находим в нем письмо от Мюррея, где говорится, что пока мы не вернем ключ от отеля, с нас будет сниматься 100 фунтов в день, а на данный момент уже накопилось 500 фунтов. Придется выплатить, но пока осмотримся на месте происшествия. Возвращаемся к главному входу и находим бутылку с чистящим средством возле разбитого фонаря. Чуть левее можно найти канистру из-под бензина возле бетономешалки. Заходим в холл и применяем дорожную карту к глобусу. Выходим на улицу и применяем карту с эскизом к менгиру и идем в сад. Находим два менгира и тоже отмечаем их на карте. Так, 4 менгира уже отмечены, считая вместе с глобусом. Осталось еще два менгира, один из них находится в теплице и является статуей. Очищаем ее с помощью чистящего средства и щетки и отмечаем на карте. Остался последний менгир. Идем к главным воротам и отмечаем его. Теперь берем карандаш, применяем его на карту и соединяем 6 крестиков между собой. Теперь проводим прямые линии от центрального (глобуса) крестика к остальным и получаем пять местоположений, которые нам нужно посетить.

Судя по всему, в одном из этих мест находится некий портал, нужно все их проверить. Проходим на кладбище, далее к жилым домам. Справа в куче хлама валяется старая дверь с круглым стеклянным окошком - снимаем его. Теперь надо сходить и проведать Фила, как он там себя чувствует закрытый в морге уже как трое суток. Приходим на место и видим Фила мертвым на операционном столе. Похоже, кто-то пробрался внутрь, открыл дверь и убил его. Кто бы это ни был, осматриваемся и выходим на улицу. Оглядев машину, можно заметить, что в ней еще есть немного бензина. Достаем пустую канистру и применяем ее на крышку бака автомобиля. Выходим от морга к дороге и проходим правее. Мы находимся возле маяка и разрушенной академии. Тут, как и в церкви, никакого портала нет, поэтому сразу идем к отелю, чтобы разобраться с мошенником Мюрреем. Отдаем ему ключ и под действием проклятия Мордреда высказываем ему пару ласковых слов. Выходим на улицу и наполняем пустую пластиковую бутылку водой из фонтанчика слева. Спускаемся к городу и обыскиваем велосипед Констебеля Зака. Находим инструменты для ремонта и прикарманиваем их себе. Снова поднимаемся к отелю и идем по ступенькам направо. Спускаемся к реке и обнаруживаем здесь Бобби. Он ищет жемчужины, чтобы сделать из них ожерелье для Дэнис. Отдаем ему ранее найденное нами ожерелье и забираем его болотные сапоги, которые он оставит на скамейке. В них есть небольшая дырка. Залатать ее можно с помощью инструментов, которые мы прикарманили из велосипеда Констебеля Зака. Достаем дырявое ведро и вставляем в него круглое стекло от старой двери. Нажимаем правой кнопкой мыши на сапоги, чтобы их одеть, и идем к четырем менгирам, что находятся посреди реки. Чтобы разглядеть темное пятно под водой, применяем на него ведро со стеклом. Оказывается, там находится лестница, которая ведет под землю, только река своим течением весь проход завалила камнями. Походив еще немного по воде, видим очередное видение. Осталось проверить только 2 места: лес и болото, но прежде чем идти туда, разговариваем со священником и доктором Уинтерботтом на все темы, в том числе спрашиваем и про порталы.

Выходим на дорогу, что ведет в лес, и поворачиваем налево. Вот только в лес идти не следует, т.к. открыт охотничий сезон. Подбираем палку и возвращаемся обратно на дорогу, откуда идем уже направо, в сторону маяка. Только до маяка нам идти не надо, неподалеку можно разглядеть тропинку на болота. Болото полностью высохло, и ничего найти не удастся. Зато неподалеку валяется металлоискатель, правда сломанный. Чтоб его починить идем обратно в морг, где в холле находим транзистор, валяющийся в куче металлолома напротив телевизора. Выходим на улицу и ключами Фила открываем машину. Внутри салона лежит еще одна светящаяся наклейка, берем ее с собой и открываем капот, откуда достаем аккумулятор. Чиним металлоискатель с помощью транзистора и аккумулятора, после чего возвращаемся на тропу с капканом. Применяем металлоискатель на капкан, чтобы проверить, как он работает. Теперь применяем его на дорогу и идем вглубь леса, чтобы не нарваться на другие капканы. Кажется, мы нашли один из порталов, но путь к нему преграждает глыба. Возвращаемся к замку, берем перфоратор, который лежит возле бетономешалки, и заправляем его бензином. Возвращаемся с инструментом к глыбе и сверлим ее. Спустя 3 часа кроме дыр мы ничего так и не просверлим. Заливаем их водой из бутылки и заполняем монтажной пеной, чтобы ночью от холода глыба сама треснула. А теперь пора идти домой в замок, но возле главных ворот встречаем Бобби. Он говорит, что его ударил Том, который сейчас находится на пабе вместе с инспектором и Дэнис. Отправляемся туда, где заворачиваем разборку.
Глава 4
Просыпаемся в кабинете доктора Уинтерботтом. Рассказав психиатру о новом воспоминании, идем в кафе, где нас дожидается инспектор Спунер. Поговорив с ним, идем к моргу, чтобы доказать нашу непричастность к трупу Фила. Открываем дверь с помощью ключей, которые немного позже инспектор заберет в качестве доказательств. Ищем кассеты с пытками, чтобы показать их Спунеру, но они куда-то пропали. К счастью кассета с пыткой Ральфа осталась в видеомагнитофоне. Показываем ее инспектору, после чего он заберет и ее в качестве доказательств. Спускаемся вниз к трупу Фила и видим, что он куда-то пропал. Показываем Спунеру другой труп в морозильной камере. Вскоре сюда придет и сам Том. Пока инспектор за ним гоняется, у нас есть время сходить проверить нашу глыбу возле портала. По пути заглянем на болота и обнаружим там кучу камней. Под ними лежит записка. Открываем конверт и читаем письмо.

Теперь пора идти проверить глыбу. Придя на место, видим, что глыба раскололась. Спускаемся вниз и находим древний портал, к которому просто так не подобраться. Осмотрев пропасть под нами, идем в сад замка и забираем оттуда лестницу. Переправившись на другую сторону, осматриваем место для сферы, пытаемся разгадать иероглифы и делаем снимок каменной стены. Направляемся к доктору Уинтерботтом за помощью. Она нам даст книгу, которую купила в Египте. Применяем фото с иероглифами на книгу и пытаемся что-либо разгадать. Безрезультатно, зато в книге находим записку от Эдварда, официанта в кафе. Направляемся к нему и нанимаем его к себе в качестве дворецкого, предварительно узнав нужную нам информацию об иероглифах. Теперь нам нужно найти курган, но для начала зайдем в полицейский участок. Получаем у инспектора разрешение на осмотр квартиры мисс Велли, после чего говорим об этом Констебелю Заку и идем в его сопровождении в квартиру. На полу валяется блокнот, вырываем из него листок. В шкафу находим дипломную работу мисс Велли. Читаем ее и выделяем слова, в которых говорится про сектор-13, болото и кости животных. На блокнотном листке, что мы нашли чуть ранее, виднеется какой-то текст. Применяем карандаш на листок и получаем текст, что и в хижине. Прихватываем с собой кусочек угля и идем на болота, откуда проходим далее в появившийся проход. Перед нами курган, прежде чем идти внутрь, прихватим с собой сухие ветки у входа и хорошенько осмотримся. Войдя внутрь, все обшариваем, но не находим сферы. К нам приходит идея, что для того чтоб найти шар, надо чтоб снова начались видения. Приходим к Уинтерботтом и интересуемся, может ли она нам как-нибудь помочь. Узнаем, что понижение эффективности таблеток может быть вызвано лекарством от боли в животе, крепким кофе и валерианой. Идем в магазин и покупаем лекарство. У Эдварда в кафе приобретаем колумбийский кофе. Валериану находим в теплице в горшке возле нашего замка. Идем на кухню и находим кастрюлю. Наполняем ее водой и идем в холл замка. Берем рулон фольги и возвращаемся к кургану. Завешиваем вход фольгой и проходим внутрь. Из камней сооружаем очаг, кладем на него сухие ветки и поджигаем. Ставим кастрюлю с водой на огонь, добавляем кофе и таблетки от изжоги. Подсыпаем валериану под кастрюлю и дышим дымом. Немного отпив из кастрюли, появляется новое видение. Теперь мы знаем, где находится черная сфера. Осматриваем черную плесень и находим ее.

Возвращаемся с ней к порталу и вставляем шар в специальный держатель. Портал начинает работать, и мы входим в него, но попадаем не в ритуальный зал, а в академию, да еще и портал в этот момент закроется. Делать нечего, хорошенько осматриваемся и находим письмо Анжелины, обшарив труп Луиса. Проход завален, но можно увидеть небольшую щель. Достаем фотоаппарат и смотрим через него в щелочку. В завале, оказывается, лежит чей-то труп, а в его руке находится черная сфера. Берем руку Луиса и подкатываем сферу поближе. Заходим к щели с правой стороны и достаем ее. Вставляем в держатель и проходим в портал, который переместит нас в ритуальный зал. Касаемся книги два раза, после чего Мордред овладевает телом Эдриана.
Глава 5
Приходим в себя в незнакомом помещении. На столе лежит записка, подбираем ее и читаем. Возле окна висит веревка, берем и ее. Так же на столе можно обнаружить книгу из ритуального зала, только текста не видно. Берем осколки стекла возле стула и делаем раны на руке, чтоб пролить немного крови на страницы, дабы появился текст. Только вот кроме заклинаний Мордреда ничего не появится. Все, делать нечего, Эдриану приходит мысль о самоубийстве, но вовремя подоспевшая Валентина успеет его отговорить. Она предлагает пройти с ней в церковь, чтобы провести ритуал очищения и избавиться от заклятья. Переговорив со священником, возвращаемся в замок. Перед воротами встречаем Эдварда, который пришел сюда в качестве дворецкого. Поручаем ему донести бумаги до Спунера, а сами идем в замок в комнату Эдриана. Она находится сразу же после комнаты Виктории. Заходим внутрь и берем со стола книгу. Возвращаемся к отцу Фредерику и отдаем книгу ему. Читаем книгу хранителей, что дала нам Валентина, и тоже отдаем ее священнику. Все готово для изгнания духа Мордреда. Ложимся на пол и наблюдаем за процессом. Только вот дух Мордреда не захочет покидать тело и откинет оцта Фредерика прямо на стену через весь зал. Сказав свою последнюю речь, отец Фредерик умрет.

Глава 6
После обряда изгнания духа Мордреда, Эдриан отключится, а управление перейдет к Валентине. Идем к телефону и звоним епископу, которому рассказываем о случившимся инциденте в церкви. У нас появляется новое задание - найти Черное Зеркало. Для начала осмотримся в библиотеке. Применяем спички на колонну. Достаем из колонны пластинку и находим замочную скважину. Идем в комнату Виктории, чтобы найти ключ. На туалетном столе находим тяжелую шкатулку, наверняка с потайным отделением. Берем ее с собой, чтоб потом показать Эдриану. Осматриваем медицинскую аппаратуру и находим шприц с адреналином. Выходим из комнаты и сталкиваемся с только что проснувшимся Эдрианом. Поговорив с ним, мы получаем возможность управлять обоими персонажами. Отдаем Эдриану шкатулку Виктории, в которой он находит золотой эфес для меча. В нем пять отверстий для рубинов, но одного не хватает. Возвращаемся с эфесом в библиотеку к колонне и применяем его на скважину. Увы, ничего не происходит из-за отсутствующего рубина, разговариваем с Эдрианом на эту тему. Он говорит, что рубин может находиться в браслете Анжелины, который находится в полицейском участке.

Переключаемся на Эдриана и идем в участок. Спунер нам сообщает, что дело закрыто, поэтому браслет мы получим гарантированно. Возвращаемся с ним в замок и идем в нашу комнату. Открываем шкаф и находим кучу фотографий, среди которых валяется свечка и плоскогубцы. С их помощью достаем из браслета рубин и отдаем его Валентине.

Вставляем рубин в эфес и идем с ним к колонне. Применяем его на отверстие, и появляется проход с винтовой лестницей. Проходим туда вместе с Эдрианом и хорошенько осматриваем помещение, обратив внимание на колодец и символы на колоннах.

Переключаемся на Эдриана и идем на кухню. Проходим в подвал и осматриваем выключатель с ведром с солью, для посыпки улиц. Берем горсть соли с собой и вставляем удлинитель в розетку, которая располагается ниже рубильника. Подхватываем другой конец удлинителя и сбрасываем его в подвал. Зажигаем свечку и спускаемся с ней вниз. Там находим галогенный прожектор, который легким движением руки включаем с помощью нашего удлинителя. Да будет свет. Подходим к старому насосу справа, который еще способен работать. Осматриваем его и открываем верхнюю крышку. Справа на бочках валяется провод, подхватываем его и присоединяем к насосу. От самого же насоса отходит один провод, который служит заземлением. Подхватываем его и засовываем в решетку возле колодца. Так же возле колодца можно обнаружить подвешенные массивные цепи. Берем их и наматываем вокруг приводного вала, чтобы использовать насос в качестве лебедки. Подходим к прожектору и видим подвешенный электрический кабель прямо под потолком. Хватаем его конец и пускаем лужу, которую следует посыпать солью, взятую из ведра. Включаем рубильник возле темного угла и таким образом направляем ток к насосу. Запускаем его и видим, как в катакомбах, которые мы нашли с Валентиной, поднялась клетка прямо из колодца. Привязываем канат к колонне и идем в катакомбы. Проверяем все ли готово к подводным погружениям. Говорим Валентине, что когда Эдриан будет дергать канат, она должна будет поднимать-опускать клетку. Переключаемся на Валентину и идем в подвал к насосу. Переключившись обратно на Эдриана, заходим в клетку и дергаем за канат. Погружаемся под воду и видим перед собой механизм. Нужно сопоставлять два символа, на протяжении 4-х попыток. Комбинации двух символов мы видели на колоннах в катакомбах, т.е. когда видим символ домика над круглым механизмом, нужно выбрать кувшин, когда вилы - цветок, птица - голова, рыба - рука. Если все сделать вовремя, то Эдриану хватит воздуха, и он не успеет откинуться.

Спустившись вниз, ждем, пока к нам не спустится и Валентина. Идем и открываем самый левый саркофаг. Подсветив зажигалкой, находим наконечник стрелы. Возле второго саркофага поднимаем меч, после чего открываем саркофаг и достаем оттуда щит. В третьем саркофаге обнаруживаем драгоценный камень в форме рыбы. В четвертом, к сожалению, ничего не обнаруживаем, кроме костей. Теперь подходим к обезглавленной статуе, которая напоминает самого Мордреда. Напротив нее лежит маленькая лодочка, подбираем ее. Дотрагиваемся до жертвенного алтаря и приводим в движение механизм весов с цепями. В капсулах на цепях находятся ключи, всего их 6 штук. Кладем на алтарь все четыре вещи, что мы здесь нашли. Отходим от весов и направляемся к капсуле, которая опустилась на наш уровень, чтобы мы смогли ее свободно открыть и изъять золотой ключ. Каждый раз, когда мы раскладываем вещи на весы в разнообразном порядке, капсулы будут опускаться к нам совершенно в любом порядке. Достав, таким образом, 2 ключа, остановимся, пока окончательно не выясним, для чего они нам нужны, ведь если их применить на двери, что находится слева, то ничего не произойдет. Возле каменной двери справа можно найти план лабиринта, просунув руку в щель. Проходим в каменную дверь, но нас останавливает Валентина. Над дверью на латыни оставлены послания от наших предков, в которых говорится об опасности продолжения пути вперед. Читаем книгу хранителей и смело шагаем в проход.

Попадаем в лабиринт, где находятся тени. Подходить к ним крайней не рекомендуется, иначе Валентина и Эдриан попросту погибнут. Достаем план лабиринта и видим, что в каждый комнате стоит по римской цифре от 1 до 3. Это означает количество рычагов в этой комнате, для открытия дверей.

В нашей же комнате находится три рычага, дергаем нижний и проходим из нашей комнаты №1 в комнату №5, которая располагается чуть ниже. Спускаемся в ней ниже к рычагу и проходим в комнату №8, в которой находится саркофаг. Одному нам его открыть не получится, поэтому переключаемся на Валентину и подходим к Эдриану. Совместными усилиями открываем саркофаг и находим золотую корону. Осталось проверить еще два таких саркофага. Переключаемся на Эдриана и дергаем за рычаг справа и проходим в комнату №9. Прикасаемся еще к таким же двум рычагам по правой стороне и проходим в комнату №11. Переключившись на Валентину, идем ко второму саркофагу и пытаемся его вместе с Эдрианом открыть, не забыв переключится обратно на самого Эдриана. К сожалению, в этом саркофаге ничего нет, осталось проверить последний третий. Возвращаемся в комнату №9, предварительно закрыв за собой двери от комнат №10 и №11. Открываем помещение №7 и №10. Для этого в помещении №7 может находиться Эдриан, а в №10 Валентина. Находясь в комнате №10, нажимаем на выключатель сверху, чтобы открыть путь в помещение №4, но входить туда ни в кое случае не стоит, т.к. там стоит тень. Тем временем, находясь в комнате №7, открываем дверь в комнату №3. Ступаем в помещение №5 и открываем дверь в помещение №6. Заходим в него, будучи Эдрианом, а Валентину оставляем в комнате №5. Закрываем дверь в комнату №6. Валентиной идем в комнату №1 и открываем дверь в комнату №2 с тенью, предварительно закрыв дверь в сам лабиринт. Спускаемся обратно в комнату №5 и закрываем дверь в комнату №1. Переключаемся на Эдриана и открываем помещение в комнату №2. Свет, появившийся в комнате с тенью, сразу прогонит ее в комнату №1. Проходим в комнату №2 и берем с полок расписную чашу. Дверь в комнату №1 закрываем. Тянем за рычаг и открываем путь в помещение №3. Заходим в него и открываем дверь в комнату №4. Спускаемся ниже и проходим в комнату №7, закрываем дверь в комнату №9. Переключившись на Валентину, закрываем дверь между помещениями №9 и №10. Эдрианом открываем дверь в комнату №4, находясь в комнате №7. Тень в это время перебегает в комнату №10. Открываем дверь в комнату №9 и вместе с Валентиной идем в комнату №4 к саркофагу. Открываем его и находим посох епископа. Теперь нужно отсюда выбираться. Вместе идем в комнату №7 и закрываем за собой дверь в комнату №4. Валентиной идем в комнату №2 и закрываем за собой дверь из комнаты №3, после чего открываем дверь в комнату №1. Спускаемся ниже в помещение №6 и так же закрываем за собой дверь от комнаты №2. Переключаемся на Эдриана и идем в комнату №5, где открываем дверь Валентине. Закрываем дверь в комнату №8 и №6. Открываем дверь №1 и тень перемещается обратно в свою комнату №2.Закрываем за ней дверь и, открыв путь наружу, выходим из лабиринта.

Складываем все найденные вещи на весы и достаем еще один ключ из капсулы. Применяем его на каменную дверь слева, но он опять не приносит никакой пользы. Переключаемся на Валентину и осматриваем рельеф на стене. Среди иероглифов можно разглядеть священника, воина и простолюдин. Рассказываем об этом Эдриану. Переключаемся на него и кладем на весы четыре вещи, которые принадлежат эти людям: посох, наконечник стрелы, тарелку и рыбу. После этого капсулы на цепях выстроятся ровно в ряд. Подходим к самой левой из капсул, открываем ее и находим там ровно шесть золотых ключей. Применяем их на каменную дверь и проходим внутрь. Огибаем тропинку и проходим в колоннаду. Внутри наконец-то находим часовню. Вместе с Валентиной открываем саркофаг справа и находим останки жены Мордреда - Марии. В груди у нее Валентина обнаруживает кусочек меча Мордреда, оставшийся там, оставшийся там после смерти Марии. Осматриваем саркофаг слева и находим в нем скелет Мордреда. Идем к алтарю и читаем, что на нем написано. Нажимая на изображенные картинки, нужно составить из них определенную цепь. Нажимаем их в следующей последовательности: солнце - корона - хлеб - дом - корабль - щит - кубок - топор - голова - меч - стрела - щит - лук - месяц.

Таким образом, мы откроем потайной ход. Заходим в него и попадаем в лабораторию. Она нам кажется знакомой, похоже, Эдриан здесь уже бывал в детстве. Осматриваемся и находим мечи. Как только возьмем в руки один из мечей, дух Мордреда снова проснется в Эдриане. Успокаиваемся и разговариваем с Валентиной. Просим взглянуть на ее кинжал, и режем руку об него. С помощью раны мы можем попасть к Черному Зеркалу, попав кровью на заблокированную дверь. Пропускаем Валентину вперед и заходим вслед за ней. Перед нами само Черное Зеркало. В его отражении видим, как и чистую душу Эдриана, так и тень проклятия. Достаем книгу Мордреда и обнаруживаем текст, которого до недавнего времени здесь не было. Читаем его и хорошенько все осматриваем.

Возвращаемся в лабораторию, переключаемся на Валентину и просим Эдриана еще раз взглянуть на книгу. Из нее узнаем, что Мордред занимался переселением душ на своем собственном сыне, но тот трагически умер, не пережив опыта. Выходим к саркофагу Мордреда и рассматриваем его скелет еще раз. Возможно, чтобы избавиться от заклятия, нужно перенести злой дух на его же кости. Возвращаемся в лабораторию, где все обшариваем и заостряем свое внимание на мечах и алхимическом столе. Чтобы навсегда избавится от проклятия Мордреда, Валентине приходит идея сделать Эдриану клиническую смерть. Для этого необходим меч и яд. Пока Валентина ходит за необходимым инвентарем, будучи Эдрианом идем к саркофагу злодея злодеев, фотографируем его кости и забираем их с собой. Возвращаемся с ними к Черному Зеркалу и раскладываем на алтаре. Чтобы не запутаться, кладем рядом фотоснимок скелета. Переключившись на Валентину, попадаем в чайную комнату. Над столом виднеется темное пятно похожее на меч. Достаем кинжал и разрезаем обои. Меч Мордреда у нас, теперь осталось найти яд. Возвращаемся к Эдриану и просим, чтобы он пока ложился на алтарь, а сами идем к алхимическому столу и берем оттуда яд. Даем его Эдриану, после чего тот умирает. Смотрим ролик, откуда становится понятно, что Мордред проиграл и душа Эдриана теперь чиста. Делаем ему укол адреналина, чтобы запустить остановленное сердце. Смотрим финальный ролик и титры.

Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно чаще, во избежание истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление исключительно с помощью мышки. Задействованы обе кнопки: левая - действие, правая - более детальный осмотр предметов. Диалоги можно быстро прокручивать, хотя я бы вам это не советовала делать, особенно поначалу. Видеоролики прерываются простым нажатием мышки. При нажатии на кнопку "Tab" вы можете увидеть все возможные выходы из помещения, где находитесь.

Chapter One: Return of the Future - Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил:
После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория - вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт - старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода - Маркуса Гордона.
Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка - некто, скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel"s Bedroom - Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт... Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого - фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer).
Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь.
Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо.
Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать.
Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing - Старое крыло - Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин.
Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой.
Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть?
Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом.
Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила... Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл.
Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл - молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор.
Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории.
Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником - Генри, который сгребал опавшие листья.
Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел - на стенках была кровь!
Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия.
Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это... Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать?
Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни.
Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки.
Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь.
Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил.
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра.
Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией.
Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал.
Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов?
Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера.
Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek - Виллоу Крик - Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб.
В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна.
Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила.
Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее.
Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием.
Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что. Ой, мама дорогая, что же это может быть?
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать. По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал - чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William"s key). Всё-таки я гений!

Tower - Башня - Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой.
Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил... дневник Вильяма (Williams"s diary)!
Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них - (map).
Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) - холодный на ощупь, о котором писал Вильям.
Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.


Жанр: Adventure
Игра вышла: 15.10.2003

Особенности игры:
а. Активные предметы, сослужившие свою службу, таковыми быть перестают.
б. Редко, но можно получить полезности, использовав правую клавишу мыши (в том числе в инвентаре).
в. Не стоит брезговать поиском пикселей, но только после предыдущего пункта.
г. Говорить (и слушать!) нужно обязательно.
д. Почаще сохраняйтесь, несколько раз в игре можно умереть.

Глава I. Назад в будущее
1. Замок Чёрное зеркало
2. Деревня Уиллоу Крик
3. Приход Вормхилл
4. Старая Башня
Глава II. Назад к Свету
1. Утопленник
2. Опыты доктора Г ермана
3. Подземелье
Глава III. Скрытое наследие
1. Привет, Уэльс
2. Гробница Дэргама Гордона
Глава IV. Забытый предел
1. Жестокость волков
2. Санаторий Эшбурри
2. Маяк
Глава V. Жестокая правда
1. Без головы
2. Лотар
Глава VI. Взгляд в Зазеркалье
1. Обитель зла

I.1. Замок

После семейного совета самое время пройтись в библиотеку. Доктор Герман обещает поговорить о смерти Уильяма завтра. Ну, подождём, благо есть, чем заняться. Например, почитать книгу, очень красивую, старинную - "Хроники прихода Уормхилл". В одном из бардаков среди свитков и книг находится карта. Непременно пригодится!

Комната

Тут всё по-прежнему. Все эти 12 лет, наверное, только пыль стирали, если находилось время на такую чепуху. И Кэтрин, как и много лет назад смотрит с фотографии... Как же больно вспоминать прошлое, и тот пожар!
И лишь иногда воспоминания могут принести пользу. Чтобы найти давным давно спрятанный ключ от комода, кажется, в совершенно классическом месте - над дверным проёмом. Правда, ничего, кроме старой фотокамеры комод не скрывал. Только вот плёнки нет. Может, Роберт одолжит? Роберт - сноб, но зато охотно позволил порыться в его сундуке.

Кухня и столовая

Сэмюэль, сластёна, обнаруживает в вазе с яблоками пару конфеток. Но сразу почему-то не ест. Трудно понять, что они будут делать у него в кармане. За столовой - кухня и спуск в подвал, туда пока не нужно.

Старое крыло дома

После памятного Сэмюэлю пожара тут ничего не изменилось: полуразрушенные стены, повсюду пепел, обгоревшие картины, в камине обрывки бумаги... Постойте, что это? Это же кусочки фотографии! Немало времени уходит, чтобы восстановить снимок. Напрасно - лицо совершенно незнакомое. Может быть, кто из домашних вспомнит?.. Что-то здесь душно, на воздух!

Конюшня

Конюх по имени Моррис, как видно, не ладит с садовником. Почём зря обвиняет его в пьянстве, а сам держит у себя на верстаке бутыль дорогого вина из хозяйских подвалов. Однако, не признаётся, что позаимствовал её.

Оранжерея

Садовник Генри никак не хочет говорить о дяде Уильяме. Похоже, он считает его сумасшедшим, но боится неосторожно обидеть хозяина. Между тем у оранжереи в измельчителе Сэмюэль видит кровь! Он спрашивает об этом у Генри, но не настаивает, чтобы тот проверил. Однако, вернувшись туда снова, обнаруживает, что все следы исчезли. Похоже, начались видения...

Конюшня

Конюх по-прежнему ничего путного не произносит.

Замок

У библиотеки Бейтс занимается с большим камином. Очень многое можно у него спросить. Старый слуга говорит: что-то неладное творится в старом поместье последние недели. Сэмюэль, похоже, готов с ним согласиться. Упомянув о своих подозрениях на смерть Уильяма, он невольно вызывает Бейтса на откровенность. И он показывает молодому Гордону кое-что странное недалеко от места падения старика: красный символ на каменной стене, которого тут никогда раньше не было...
В этом доме есть места, куда попасть нельзя: заложено камнем, например, или разрушено. От временно недоступных мест (запертых) всегда можно достать ключ. Бейтс охотно позволяет позаимствовать ключ от чердака.

Чердак

Среди всяческого хлама: старых бумаг, поломаных кресел, множества нитей липкой паутины, скопившейся по углам и в бумажных коробках, Сэмюэля интересует одно - проход в башню, где писал своё предсмертное письмо его дядя, и где, возможно, таится разгадка его внезапного и необъяснимого самоубийства. Однако, какой-то болван заколотил вход досками, да ещё гвозди выбрал огромные, руками не оторвать! Где-то в конюшне был гвоздодёр...
Хех, не тут то было. Дверь ещё и заперта! И ящик с пожитками Роберта тоже. Ключ, разумеется у него.

У старой башни

Ещё кое-что можно обнаружить тут же рядом, на кусте... Бейтс осторожненько отсылает за разъяснениями к садовнику, который недавно постригал эти кусты.
Генри признаётся, что нашёл ещё кое-что интересное, но заложил у Мюррея, тем не менее, он не хочет отдать Сэмюэлю вексель, чтобы тот вернул столь ценную для него вещь. Дави, не дави, Генри утверждает, что потерял тот вексель...
Кто же такой этот Мюррей? Явно ушлый торговец, как описывает его Моррис. Или даже ростовщик...

Чердак

Имеет смысл вернуться на чердак и основательно подёргать дверь в башню, после чего нарушить таки уединение Виктории. Ведь именно она может порассказать больше других, кроме того - узнать на собранной из обугленных обрывков фотографии сироту, которого много лет назад приютил Уильям... Как знать, может, он как-то связан с трагедией?..

Библиотека

Как бы не хотелось Герману отложить разговоры о смерти на завтра, нужно убедить его показать вещи, которые были у Уильяма Гордона при себе, когда он вылетел из окна старой башни. Виктория сгоряча уничтожила единственный ключ от входа в его обитель, быть может, у Уильяма был запасной? Герман обещает прислать кого-нибудь к воротам замка ровно в 7 вечера , чтобы передать Сэмюэлю найденные вещи.

I.2. Уиллоу Крик

В деревушке тишина и покой, как и подобает быть в английской провинции. Тут ничего не изменилось, словно Сэм никуда и не уезжал. Вот знакомый бар, возле него какой-то мальчишка готовится стать как Бэкхем. Именно ему достаются умыкнутые из столовой конфетки - баш на баш. Единственный завсегдатай бара охотно (конечно же, после откупа его месячного пивного долга) рассказывает, что старина Уильям частенько наведывался к священнику, далеко за полночь... Поистине, всё страннее и страшнее становится. Ведь как раз там расположено семейное кладбище...
К несчаcтью, и Мюррей не оправдал надежд - уехал по делам до завтра. Есть время наведаться к отцу Фредерику.
Мальчишка таки достучался - разбил окно в баре "3 бочонка".

I.3. Приход Уормхилл

Отец Фредерик тоже куда-то уехал, зато его воспитанник (тоже сирота!) поведал немало интересного о ночных визитах Уильяма Гордона. И о призраках сожжённых инквизицией еретиков, которые мечутся в подземных кладбищенских туннелях в поисках выхода... И ещё кое о чём. Едва осмотрев кладбище, Сэмюэль слышит громкий звон часов - пробило 7 вечера ! Пора получить посылку от доктора.

Снова Замок

Как и обещано, у ворот стоит посыльный, это Марк, который работал время от времени у них в саду. Правда, ничего полезного он не сообщил, торопился. Куда?.. В присланной коробке оказались только часы, а в них маленькая записка. О том, куда Уильям спрятал ключ! "Путь к ключу начинается на моём столе в библиотеке, под голубой завесой из ненаписанных слов". Кажется началом загадки, да так и есть. В потайном шкафчике, который охраняла кнопка под чернильницей, сокрыта коробочка с... планетами. Как раз то, чего недоставало на механической сфере, здесь же, рядом, у книжных полок.
Как и любой прилежный ученик, помнящий таблицу умножения, Сэмюэль помнил и много прочего, а расположение планет - как иные считалку про семь цветов радуги...нужно сказать?... : коричневый Меркурий, фиолетовая Венера, синяя Земля, красный Марс, огромный Юпитер, окольцованный Сатурн, зелёный Уран, голубой Нептун и самая мелкая планетка - Плутон. Опс! Ключ найден.

I.4. Башня

Комната Уильяма Гордона в башне - одна из самых красивых в Чёрном зеркале , и именно здесь, позабыв вытащить ключ из замка, оказывается заперт Сэмюэль. Что ж, тут есть на что поглядеть. Правда, оба огромных сундука крепко заперты. Зато в столе притаилась шахматная ладья. И музыкальная шкатулка. "Где-то я уже слышал эту мелодию..." А в ящике стола - книга с запрятанным в переплёт ключиком. Забавно, но ладья одновременно ножичек, который с лёгкостью открывает захлопнувшуюся дверь в башню, а ключик подходит лишь к одному из сундуков. После долгих раздумий Сэмюэль всё же догадывается как следует осмотреть стол. И не напрасно - под ящиком прикреплён дневник Уильяма!
Покидая башню с целым возом новых сведений, Сэмюэль внезапно чувствует слабость, что-то не так с головой - и падает без сознания. Вечер и следующую ночь ему снятся странные сны, последний из них - кошмар, но настолько реальный...

II.1. Утопленник

Наутро приходят плохие новости: садовник Генри Стентон найден мёртвым в маленьком бассейне позади дома. Именно в том, который обещал почистить... Инспектор Коллиер, удовлетворённый ответами всех домочадцев, в особенности о пристрастии Генри к выпивке, кажется, благополучно закрывает дело. Сэмюэль же вспоминает о камне, который Генри продал Мюррею, и который, очевидно, является недостающей частью странной находки в кустах у старой башни...
К несчастью, шкатулка Генри заперта. Наверняка именно там хранится вожделенный вексель... А в фонтане, где так бесславно окончились дни садовника, что-то блестит. Придётся спустить воду. Поговорив со всеми домочадцами, можно отправиться в подвал, благо и дверь кто-то отпер...
Это даже не подвал, а катакомбы, тут жить можно! Чуть в глубине находится управление уровнем воды. Бейтс объясняет, что там сломан регулятор, но уровень можно установить с помощью соседних ручек. Нужно повернуть сначала несколько раз 4-ю, затем 2-ю и - готово! Фонтан пуст.
Не странно, что именно там оказался ключ от шкатулки Генри. И ещё кое-что: таинственный символ. Это уже второй! Не мешает и его сфотографировать. В шкатулке, кроме всякой ерунды, лишь одна вещь привлекает внимание - анонимка на Морриса, который таскает вино из подвала. И никакого векселя. Бейтс тоже знал про Морриса, но зачем раздувать это? Тем более, конюх сознался. Пусть сам распорядится письмом.

II.2. Опыты доктора Германа

Доктор Герман ещё накануне хотел что-то рассказать. После смерти дяди Уильяма у него на груди он обнаружил большой ожог, и было бы недурно узнать, в чём тут дело. Но доктор отделался дежурной фразой, как будто позабыл о вчерашнем своём обещании. Странно... И показывать личные вещи Генри он тоже отказался, сославшись на полицейское расследование. И это семейный врач? Его как будто подменили...
... Впрочем, доктор позволил воспользоваться его фотолабораторией, только просил принести кое-что из реактивов.
Даже большой мусорник заперт на огромный замок. Что он там прячет? Неужели бродяги станут лазить по медицинским мусорным контейнерам... Другое дело, бачок - там кое-что интересное нашлось: снова какие-то обрывки.

Деревня

Мюррей, конечно, выдал нужную бутылочку с реактивом , а вот продать заложенный Генри камень ни в какую не захотел. Странно, даже куда большую сумму принять отказался и на смерть Генри никак не среагировал, подай ему закладную - и всё тут!
В такую замечательную погоду многие собрались в баре. Почему бы не посидеть тут? Тем более, есть повод - снова мозаика из обрывков, на этот раз письма. Его собрать куда проще. И, признаться, куда легче догадаться, что за адресат скрывается под буквой "H", и автор, некий "R"... Герман и Ро... Однако!
Кажется, Марк работает время от времени на доктора. Может, попросить его об услуге? Надо же вытащить этого патологоанатома, чтобы добыть тот треклятый вексель. Десять фунтов? Двадцать? Последняя цена - 20. Экий он жадина. Ладно, 30...

Морг

Нужная бумага найдена, ещё только ключик запечатлеть в пластилине и пусть доктор копается в своих трупах дальше...

Деревня

Бармен посоветовал обратиться за помощью с ключом к Марку. Что ж, он как раз рядом. Поручили, можно погулять. Посмотреть, как ловится рыбка у старика на пирсе... Походить туда-сюда, заглянуть к доктору, поболтать с барменом, поглядеть на окошко комнаты Германа, и, наконец, получить свои снимки. После чего зайти в "3 бочонка" и забрать у бармена Гарри небольшой ключик от мусорки...

Морг

И, открыв её, обнаружить там нечто отвратительное. А кроме того, и зашитый в одежду Генри драгоценный камень - третью часть загадочного предмета, который так обожал Уильям.

Церковь

Даже отец Фредерик не смог определить, для чего служила эта древность. Зато он рассказал, зачем наведывался к нему по ночам дядя Уильям. Он исследовал старую часовню, откуда, возможно, есть проход к могиле основателя церкви - Маркуса Гордона. Причудливое каменное создание с алмазом в центре оказалось ключом от пьедестала, который, в свою очередь - ключом от подземелья. Да, замочек не из лёгких... Хотя и без дневника Уильяма можно понять, что следует переставить черные и белые камни. Теперь можно спускаться.

II. 3. Подземелье

Тут снова загадки:
1.
"Это нельзя увидеть,
Но можно услышать
Оно не заговорит,
Пока не обратишься"
(эхо)
2.
"Покупаешь чёрным,
Используешь - краснеет,
И остаётся только пыль"
(уголь)
3.
"Города без домов,
Реки без воды,
Леса без деревьев"
(карта)
4.
"Больше возьмёшь,
Она больше станет"
(щель )

Вот и гробница. Тут, как водится, книжка, и один из пяти ключей, которые открывают... Впрочем, Уильям знал, на что шёл, верно? Стоит попробовать завершить его дело. А это что ещё за мышь прячется среди обломков? Интересно, куда это она понеслась...
... да, интересно было падать. Теперь попробуй-ка выбраться. Рычаги на стене явно запускают какой-то механизм (середина, низ, верх), ещё только повернуть колесо. Вот и все собранные ценности по полу разбросаны. Упс! А камера-то разбилась...
Тем, кто хочет позабавиться, рекомендую воспользоваться оголённым проводом. Только не забудьте предохраниться...
П овсюду человеческие кости - потомки не очень уважили умерших. Найдя кусачки (а заодно и верёвку) и погасив свет, можно убрать с дороги искрящий кусок высоковольтной линии. Ещё немного вандализма - и дверь открыта.
В следующей комнате панель - она отпирается проверенным в боях ножичком. Пока не ясно, зачем она нужна, поэтому стоит пройти дальше (прихватив стальной прут и остаток одежды со скелета). Лифт! Правда, его ещё надо запустить. У шахты стоит бочка с нефтью. Чтобы её сдвинуть (а под ней люк), придётся, пробив дыру, слить часть топлива. Теперь, привязав верёвку к крышке, а другим концом к тележке (и убрав тормозной башмак), Сэмюль открывает путь вниз.
В самой нижней комнате снова тьма кромешная. Отперев ножичком распределительную коробку, соединяются, как по волшебству, провода (ж/з/к/с). Освещение восстановлено.
Опять скелет, дневник на столе. В нём сначала странная, потом всё более печальная история. Про рабочих, строивших эти туннели. Все они, кроме одного, спятили и отказались работать, до смерти испугавшись страшного призрака. Бригадир им не верил, но вскоре сам оказался в ловушке (кто-то сверху придавил люк - единственный выход из шахты...) и умер. Хорошо, если от потери крови... Интересно, кому понадобилось рыть все эти катакомбы и тревожить души замученных еретиков?..
В шкафчике несчастного хранится много полезных штуковин. Странно, что он не воспользовался револьвером. Видно, он умер раньше, чем его надежда на спасение. Чертежи помогут запустить огромный генератор, а тряпочкой можно заткнуть открывшуюся дырку в трубе. Только придётся её вывалять в грязной луже. Однако... машинка не смогла долго крутить на полную мощность. Точнее, не смог предохранитель. Можно позаимствовать один в первом "отпертом" ящике, у входа в шахту. Теперь закрутилась. Ещё минута - и Сэмюэль поднимается на поверхность.
Тут всё просто: решётки заперты, динамит, который так удачно лежит рядом, совершенно непригоден. Правда, есть пистолет! Второй выстрел таки сбивает замок.
- Кто тут без поводка бешеных волков выгуливает?!
Всё дело в том, что в револьвере не хватило пуль. А почему? Потому что случилась лёгкая нелинейность: два варианта развития событий, один из которых летальный. Чтобы избежать худшего, нужно как следует осмотреть замок и целиться в его самую ржавую часть. Тогда останется дежурная пуля для мерзкого волка...

Замок

По возвращении домой Сэмюэля встречает новость об отъезде Роберта по срочному делу в его санаторий. Сэма же ждёт Уэльс - там в поместье тётки Элеанор спрятан второй ключ. Выспаться и в путь. Но достойно отдохнуть снова мешают кошмары...

III.1. Привет, Уэльс.

Похоже, поместье Уэлш тоже переживает не лучшие времена. Даже звонок не работает. Битых полчаса (или так только кажется?..) Сэмюэль ждёт. Наконец, подвернувшимся гвоздём подгибает проводки. Звонок исправлен. Теперь ещё и пускают просто так. Оказывается, недавние гости доставили немало беспокойства. В конце концов Гордон внутри. Престарелая тётка Элеанор не находит сил встать, но мысленно лобызает Сэмюэля - сразу же узнав его.
Она узнаёт и человека на фотографии, память - её товарка. Много чего другого вспоминает, однако, не может помочь в поисках следующего ключа. Ничего, поместье большое... отыщется.

Старый сад

Её муж, Ричард, давно забросивший свои химические опыты, совсем недавно вновь принялся за них. И устроил лабораторию в заброшенном доме на задворках усадьбы. Однако, войти туда не столь просто - ключик вставлен в замок изнутри. Это ли помеха?.. Проволочка, которой был прикручен шланг рядом с башней у ворот старого сада как раз сгодится, чтобы вытолкнуть ключ на "Свидетельство о смерти Вильяма ".
Внутри пусто. И никаких признаков Ричарда, даже камин остыл много лет назад. Хех... Но жизнь тут имеется - котёнок спит на каминной полке. Миляга, но чужаков боится, убегает. Постой, куда это он исчез?.. В маленьком, почти "печном" отдельчике, спрятана свечка и зажигалка, правда, без фитиля. Что ж, из свечного выйдет неплохая замена. Тогда и потайной ход нетрудно будет разглядеть.
Вот и он, всемирно известный химик! От неожиданности пугается и разбивает последнюю бутыль какого-то редкого зелья. Надо было колокольчик на двери повесить... Теперь придётся доставать ему нужный реактив. В Личдейл должен найтись такой. На всякий случай следует позаимствовать бутылочку, вдруг пригодиться?.. Да и осколки на полу не зря блестят.

Лужайка

У ворот Луи возится со звонком. Оказывается, ключ от усыпальницы Дэргхама Гордона у него, но дать его он не хочет - боится гнева хозяйки. Странно, она такая милая... Однако, он прав, в семейную гробницу Элеанор никого пускать не собирается. Так что пока можно попытаться отвлечь Луи новым заданием - стрижкой газона и стянуть что-нибудь, чтобы снести замок самостоятельно. Не вышло... Назад к Элеанор - она просит убедить Луи пошуметь косилкой сейчас, а не вечером... Теперь стоит залезть в ящик с инструментами и забрать оттуда всё полезное.
Лаборатория

Мчаться в Личдейл совершенно ни к чему: авторучка со стола покинутого всеми, кроме химической науки, дома именно того цвета, который нужен химикату. Осталось всего лишь наполнить бутылочку водой из примеченного крана, подкрасить её чернилами и вручить Ричарду. Однако, это не всё. Нужна этикетка... от старой бутыли тоже сойдёт! В чайник со стола - воды, нагреть - и аккуратно отклеить лейбл. Потом столь же нежно приклеить на подделку. Чего проще!
Дрова, кусок старой газеты в печку. Пшшш! - Вскипело. Над паром этикетка быстро сползла. Пора навестить Ричарда. Он доволен, но никак не может помочь попасть в гробницу, ибо единственный ключ у Луи. Придётся таки пошарить в карманах несговорчивого слуги - он, кажется, тоже говорил, что обладает ключом, значит не врал.

Лужайка

Пока Луи скашивает остатки травы, нужно осторожно подбросить на газон проволоку. Упс! Косилка заглохла - Луи отправился за инструментом. Есть минутка, чтобы забрать необходимые ключи. Они здесь! Стало быть, гробница Дэргхама скоро удостоится визита.

III.2. Гробница Дэргхама Гордона

В глубине усыпальницы в стенных нишах стоят 3 статуи. Над каждой из них надпись (слева-направо): Veine , Odire , Malite . Обратившись к Ричарду и подождав, пока он ищет ответ в своих книгах, можно выяснить, что это имена божеств: Войны (или раздоров), Земли (друидесса) и Воды (похоже на Нептуна с трезубцем). Все они держат каменные чаши, в каждую из которых нужно что-то положить. Кровь (из холодильника Ричарда), горсть земли (с ближайшей клумбы) и воду (из остывшего чайника).
После необходимых приготовлений в центре выдвигается алтарь. С очередной загадкой: "пятнашки" из знаков Зодиака. Начиная с верхнего левого угла, где находится Овен, по часовой стрелке - Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы.

Как на беду в минуту триумфа появляется Луи и выгоняет из гробницы. Воистину, решишь одну загадку - попадается следующая... Самое время попросить помощи у Ричарда, который назначает встречу ночью в своей лаборатории. Имеет смысл вздремнуть...

Бууум!

Ричард, конечно, снова заперся. Так что придётся покидать в окно его башни камешками. Вот, кстати, и они - прямо под фонарём. Прежде, чем сообщить о способе, или, как он сказал, "облегчить" проникновение в гробницу, нужно помочь великому химику в его эксперименте... Хех, какая жалость, что Сэм смошенничал с той бутылочкой...
Однако, Ричард пока и не догадывается о природе своей неудачи и одаривает колбой с концентрированной кислотой. Замочек она разъест на раз. А ключ из "пятнашечного паззла" откроет тайный проход в подземелье...
Упс! Прямо как в банке: снова решётка. На этот раз Ричард советует поглядеть в шкатулке Элеанор, которую она держит в доме. Охраняет эту шкатулку "шахматный паззл". Из картинки сразу становится ясно, что нужно поменять местами чёрные и белые фигуры. Это очень просто сделать, если вспомнить, как ходит шахматный конь (буквой "Г").

Склеп

Сохранитесь!
Именно здесь погребён славный Дэргхам Гордон. Надпись на постаменте гласит: "Используй чужую голову или лишишься своей". Именно поэтому не стоит сразу лезть к каменной могиле, а немножко поразмыслить. На стене примостился целый ряд черепов. Один из них? Можно сбить, но толку чуть - он упал и рассыпался. Вот оно! За решёткой у самого пола виднется маленький ключик. Правда, достать его можно только кочергой... Не зря целых две томятся возле заброшенного камина. Ключ подходит к отверстию на постаменте.

IV.1. Жестокость волков

По возвращении в Чёрное зеркало Сэмюль узнаёт две новости, одна из них пугающая: Роберт, который недавно уехал в свой санаторий в Эшбурри, до сих пор не вернулся. Больше того, он покинул санаторий, но никому ничего не сказал... Другая новость куда страшнее: в лесу нашли мёртвым мальчика, Вика. Может быть, беднягу загрызли волки?.. И ещё этот недавно сбежавший из клиники пациент...

Кольцо камней

В деревне уверены, что в несчастье повинны волки, но так ли это? Придётся в это ненастье посетить место, где парня встретил злой оскал смерти... Сэмюэля здесь встречает только инпектор Колье. Что новенького? Оказывается, Генри, садовник, и вправду умер не там, где его нашли. И он вовсе не утонул... А это новое несчастье поставило инспектора в тупик.
На одном из 3-х менгиров, окружающих кровавый алтарь, начертан очень закомый символ. Не помешает его зарисовать в дневник. Инспектор тоже колдует над блокнотом и, похоже, не заметил, что под одним из деревьев небольшой клочок ткани. Можно ведь полиции об этом не сообщать... Позади инспектора лежит очень интересный камушек, на него только что кто-то пролил немного крови... Помогите инспектору найти новую " улику" .

Морг

Доктор Герман не удивлён позднему визиту. Он осматривает тело бедного мальчугана. Ужасное зрелище... И ничего нового о Генри не сообщает.

Поместье

Платок, найденный у кольца камней, несомненно, принадлежит Роберту - на нём семейный вензель. Это заставляет беспокоиться ещё больше. В почтовом ящике лежит чуть намокшее, позабытое Бейтсом письмо. Виктории приходится признаться - Джеймс, ныне заключённый в стенах клиники, родной (но незаконнорожденный) сын Уильяма! Виктория также страшно волнуется за своего сына, Роберта. И Сэмюэль отправляется в Эшбурри.

IV.2. Эшбурри

Сестра, в такой поздний час несущая вахту в этом скорбном месте, сообщает, что Роберт покинул клинику ещё позавчера, около полуночи, в спешке. В тот же день из своей палаты сбежал Джеймс, накануне просивший выпустить его ненадолго. Неужели доктор отправился на его поиски?
Обходя здание, Сэмюэль набредает на кучи мусора, коробок и всяческого барахла. Сквозь ночь и нити дождя, словно раскалённый уголь, светится окошко бойлерной. Один из прутов слегка шатается, но рукой не сдвинуть. Внутри, должно быть жарко, как в аду. Смотритель даже дверь не может открыть - опасается быть застигнутым врасплох старшей сестрой за распитием крепкого пива... Несколько бутылок стоят снаружи, а под навесом, среди хлама, лежит почти новый шприц, и молоток - на деревянном навесе. Выждав, пока смотритель начнёт шуровать лопатой, нужно раздробить молотком один из кирпичей в проёме окна и вынуть прут.

Кладбище

Позади санатория - роскошный могильник. Одинокие кресты, покосившиеся камни, склепы - тут лежат все, кто обрёл покой в стенах лечебницы, все, кому не повезло потерять разум полностью или совсем немного, но всё же угодить сюда, чтобы быть погребённым в таком безрадостном месте. Смотритель туда вообще ходить не советует.

Санаторий. Фойе.

Нельзя ли позвонить, милая леди? Ох, какая досада... Ну что ж, звоните сами, раз такой порядок. Есть повод заглянуть в ваш занимательный шкафчик. Тем более, что кто-то неосторожно спрятал ключик в маленькой вазе. Монетка из бумажника послужит отмычкой для тайника. А в шкафу весьма неплохой выбор: седативные средства, релаксанты, обезболивающие... Кое-что пригодится.

Бойлерная

Отличная доза снотворного наверняка мгновенно свалит смотрителя. Вот только как заставить его принять её? Хех, как только станет слишком жарко, он потянется за пивом... Накрытый мокрым платком, намоченным в фонтане что в приёмной клиники, термостат в подвале немного ошибётся, и поддаст жару. После этого нужно немного подождать, пока смотритель не захочет освежиться.
Ну вот, спит как убитый. Пройти внутрь здания можно через дверь, которая отпирается кодом. И ключ и сам код, и даже бесполезная булавка расположились на доске прямо над столом, в глубине подвала. Там же пришпилен плакат с четырьмя цифрами - кодом к двери, ввод - и Сэмюэль внутри.

Лечебница: вид изнутри

У самого входа дежурит доктор. Чтобы его отвлечь, придётся воспользоваться интеркомом из подвала. Но как его вызвать? Сестра любезно дарит полное расписание работы санатория на эту неделю. Кто же дежурит сегодня... а, доктор Смит! Пожалуйте в фойе, доктор Смит!
Ряд "камер", где, вероятно, томятся безумные, сумасшедшие и просто душевно-больные. Обшарпанные стены, решётки - мрачновато здесь. Кто-то зовёт?.. Как бы его не услышали. Ральф? Что тебе нужно?.. Возможно, мы поможем друг другу... Ральф, как будто, потерял своего приятеля, Бабби. Эта кукла расделена на две части: голова в ближайшей мусорной корзине, остальное - в угольной куче, недалеко от печки. Булавка и нитка (из самой куклы) - кукла снова целая.
Похоже, Ральф счастлив. Он говорит, что "комната" Джеймса рядом. Но она заперта, и все ключи у доктора Смита. Который как раз вернулся на свой пост, отрезав Сэмюэлу путь назад. Нужно как это обезвредить этого цербера и забрать ключи. Выключив свет, можно оторвать провод, ведущий к лампе и, присоединив к металлической решётке, пустить ток снова. Но перед этим положить в отверстие решётки музыкальную шкатулку... Главное, чтобы доктора не ушибло до смерти...

Комната Джеймса

Безрадостное зрелище. Право, даже описывать не хочется... Хуже тюремной камеры.
Под одним из рисунков дыра в соседнюю комнату, к Ральфу. Будучи другом Джеймса, он многое может порассказать. Подозрения были не напрасны - Роберт действительно что-то творил. Какие-то странные эксперименты над своими подопечными, которых он обязан был холить и лелеять. А он, тёмная душонка... Картина кисти Джеймса в серых тонах. Упс! Доктор Смит очнулся - и запер дверь. Надо выбираться. Как Джеймс. Подробности непременно знает Ральф...

На мольберте у Джеймса стояла картина с мрачным, полуразрушенным маяком. Сэмюэль никогда не видел такого в своих владениях. Бейтс, однако, говорит, что он есть - почти на самой границе, у обрыва. И действительно, прекрасное место, которое Джеймс мог выбрать для встречи со своим отцом, Уильямом. Но для чего?.. Быть может, именно здесь он хотел рассказать ему о Роберте?
Сохранитесь!
Кажется, кто-то уже подготовился к визиту гостей, развёл огонь. Может быть, сначала прогуляться вокруг, осмотреться?.. и получить лопатой по лбу... Ничего, нужно только успеть порезать путы и найти что-то для Джеймса, чтобы он перестал копать эту чёртову могилу... Конечно! Мелодия в шкатулке! Мы все детьми слушали её много раз. Уильям её очень любил.
Всё горше становится от правды о деяниях Роберта. О его экспериментах над людьми. Возможно, он уже погиб где-нибудь в лесу, разорванный волками?..

Катакомбы

Третий ключ Уильям отдал на хранение Джеймсу. И тот спрятал его где-то в катакомбах под Замком. Вход в них - через один из люков канализации. Какой? А на что монетки?.. Забрать верёвку и крюк, что подвешены над колодцем - и вниз. Ну и запах... И шестерёнок понаразбрасывали. Десятки, сотни лет здесь никто не чистил: грязная и вонючая вода до половины залила ступеньки. Как же её спустить? Именно там виднеется недостающее колесо для механизма.
Чтобы использовать как рычаг прут с решётки, что нависла над гнилым водоёмом, нужно наточить его немного и, вставив в отверстие в дальнем углу, повернуть колесо, на котором грузилом повис большой замок (кислота ещё осталась...). Уровень воды поднялся, и теперь она переливается через край. А нужная деталь подплыла ближе. Достать можно только удочкой... самодельной, конечно.
Теперь помпы выкачали мерзкую воду и путь к ключу свободен! Вот он, в маленькой шкатулке Джеймса, на полу.

V.1. Без головы

После разговора с Бейтсом Сэм отправляется в клинику, возможно, наконец что-то прояснилось. Но там его встречает ужасное известие - Роберт мёртв! И рядом с телом полиция застала Джеймса. Больше того, они нашли беднягу у маяка и, схватив "безумца", снова отправили его в одиночное заключение. Он же обещал, что не вернётся туда живым! И он сдержал слово. Провода в этой тюрьме можно использовать разными способами...
Перед смертью Джеймс много говорил с Ральфом. Но так и не выдал убийцу своего старшего брата. Единственное, что он оставил себе - ключи Роберта. Они ему больше не нужны.

Маяк

Ничего, кроме очередного кровавого символа. Это уже четвёртый.

Морг

Вот кто привиделся Сэмюэлю минувшей ночью - Герман! Кто-то снёс ему голову, и начертал пятый зловещий символ. Доктор что-то зажал в руке, теперь уже окоченевшей - только щипцами разогнуть можно. Как раз такие на столе у ныне безголового паталогоанатома... На ладони будто бы клок волос убийцы - чёрный. У Джеймса такие волосы. Странно...
Какая удача! Вот и инспектор. То его догоняет Сэм, то он след в след за ним. И совершенно спокоен: в этих краях привыкли к сатанистам?..

Эшбурри

Тело бедного Джеймса уже поместили в часовню, в ожидании доктора Германа. Только она заперта, а ключ у смотрителя бойлерной. Пока этот недотёпа гордится обладанием столь нужной вещицы, перебирая между делом уголь, можно залезть в его владения через ход, прорытый Джеймсом. Ключ он, конечно, носит с собой, но в шкафчике есть огромные сапоги (резиновые) - они здорово дымят... Ну вот - кинувшись тушить пожар, толстяк забыл в замке всю связку...
Джеймс лежит, накрытый какой-то мешковиной, как простолюдин. Что же делать.. Осколком разбитой банки, найденным здесь же, Сэмюэль отрезает клок его волос и сразу отправляется к ближайшему микроскопу.

Морг

Образцы волос различаются, но это сразу наводит на мысль о другом человеке с черными волосами - конюхе Моррисе...

Замок

Который, конечно же сделал ноги. И оставил странное письмо, в котором даже отказался от жалования за последний месяц. Бейтс ничего об этом не знает, но теперь и он осведомлен о смерти Роберта. Виктория... Она, несомненно, чувствует неладное, но пока лучше не говорить ей. Поговорите с Викторией о клинике. Затем вернитесь на конюшню и заберите кепку Морриса, чтобы поискать там волосинки... Но и он оказался никак не причастен к ужасным смертям.
В комнате Роберта всё пропитано медициной, и в переносном - книги по анатомии, исследованиях мозга, целые полки трудов на латыни; и в прямом смысле - какая-то дрянь в маленькой колбочке наполняет воздух вокруг себя редким смрадным запахом. Над маленьким низким шкафчиком портрет - на груди у незнакомого Сэму человека 4-й священный ключ, с жёлтой сферой.
В верхнем ящике, ключ от которого находится в коробке из под какао, - странная бумага, похожая на облигацию или что-то подобное. На ней как будто ничего не написано, но если поднести её вплотную к зеленоватой лампе, проявятся цифры - 63081. Похоже на код от сейфа. Так и есть - над книжной полкой римскими цифрами выведено MCXX, если выставить 11:20 на курантах в углу комнаты и стронуть секундную стрелку, откроется ниша. Нельзя сказать, что Роберт ожидал появления столь сообразительного вора...
Как много скрывал здесь Роберт: то самое письмо, что писал в свой последний час Уильям Гордон, его завещание, в котором Роберт лишался практически всего, даже имени! И, наконец, дневник Роберта Гордона, где он описывает свои эксперименты над людьми. Кто знает, к чему это привело?.. Какое зло освободил этот врач, не имеющий никакого права быть им?..
Виктория, удивившись, как Сэмюэль осмелился войти в комнату Роберта, всё-таки припоминает, чей портрет висит там. Это Лотар Гордон, основатель лечебницы в Эшбурри, встретивший свой печальный конец в её стенах и похороненный там же, на кладбище.

V.2. Лотар

Заросшая колючим кустарником, в глубине кладбища сокрыта могила отца-основателя этой темницы, Лотара Гордона. Но пробраться к ней можно разве что с мачете. Или с садовыми ножницами , части которых можно обнаружить в ближайшей часовне. Чтобы соединить их, потребуется винт. И он найдётся - на дождевой трубе у окошка бойлерной. Теперь можно резать.
Крышка каменного гроба тяжела - не сдвинуть. Как тут пригодились бы мощные руки Хозяина бойлерной... Но и без него вполне можно справиться. Например, с помощью рычага, который притаился под навесом, среди хлама. Упс! Могила пуста!
Дежурная сестра, явно моложе ста лет, и намного... говорит, что раньше кладбище было в ведении прихода Уормхилл. Видать, перезахоронили Лотара?..

Уормхилл

Отец Фредерик счастлив просмотреть церковные книги. Но придётся немного погулять, чтобы дать ему время на поиски. Когда наконец он завершает их, выясняется, что Лотар Гордон действительно был похоронен в Эшбурри, но затем его кремировали, а прах перенесли сюда, в семейный склеп. Откуда путём недолгих уговоров засевшего там могильщика Сэмюэлю удаётся извлечь урну, в которой... четвёртый ключ! Теперь дело за пятым - а он должен быть рядом с Уильямом, то есть... в его могиле. Поройтесь в инструментах могильщика - о! фонарик! Посветите им на холм у последней выкопанной могильщиком ямы, напротив второго входа в храм.....что это там такое? Лопата!
Возвращайтесь к могиле деда и, заперев могильщика в часовне, начинайте копать....
....Вот он, последний ключ!!! Теперь можно вернуться к главному входу церкви.

Кто это приехал в такой роскошной карете прямо к церковным стенам?.. Виктория? Неужели она узнала о смерти Роберта и приехала помолиться за души всех своих родных, что покинули её?.. Нет, Бейтс. Почему-то ему спешно понадобилось исповедаться. И уже отец Фредерик направляется к исповедальне. Нет, удалось его остановить. Что же такого хочет рассказать старина Бейтс? Что так тяготит его?
"Проклятие сбудется и заберёт души пяти несчастных. А я снова вернусь, и ты не сможешь помешать мне, потому что сам будешь в могиле..." И эта надпись на стене в "камере" Джеймса, и чёрные волосы в руке обезглавленного доктора... Даже такие явные указания не смогли пробудить в нём догадки. Сэмюэль! Это же ты, ты убил всех этих людей. И старого садовника, и мальчугана в лесу, и Роберта, и беднягу Джеймса, и надменного доктора Германа. Проклятие Гордонов, Мордред, руководил тобой, чтобы, спустя столетия, вернуться в мир живых и продолжить своё дьявольское дело. Это его отвратительный портрет висит над камином и взирает на своих потомков, и шепчет: "я вернусь, я всё равно вернусь..."

VI.1. Обитель зла

Войти в пещеру довольно просто: нужно вставить в центр пентаграммы и повернуть кольцо, которое хранил в своём сейфе Роберт. Вслед за этим - нажать на камни напротив красных символов в том порядке, в каком они появлялись (и были помещены в дневник). Отодвинется каменная дверь и вот он - лабиринт... помните, что любопытство наказуемо! ...

В правом верхнем углу - свеча. Единственная нора, куда можно залезть - K (левый нижний угол), там ключ к двери. Она появляется, если нажать на кнопку в стене. Меч и шлем (на рисунке синие) нужно бросить в бездну, чтобы закрыть её плитой. На стойку сразу за резной дверью чудесно ляжет чёрный шар, после чего засветятся девять кнопок на стенах лабиринта. Их нужно нажать не все. В одном из углублений неподалёку от подставки для шара лежит карта лабиринта, где указан вход - он прямо за чудовищем. Свеча проявит колонны, на которых следует включить лампы. Теперь вход в обиталище зла открыт.

Алтарь

Сэмюэлю осталось только одно дело - отвратить злые силы, закрыв им вход в этот мир. Для этого потребуется немного его собственной крови...